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| Auteur | Sujet : [TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race != |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Publicité | Posté le 18-05-2017 à 16:51:24 ![]() ![]() |
f3n3k Transactions (0) |
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Lockz Transactions (0) | 1ere fois que j'ai lancé AMS, me suis lancé du "Boxer Cup" ... T' arrive dans la Porsche, tu te dis graphiquement ... on est en 2016 merde Et là j'ai pris une claque Les sons, le FFB Et là t' imagine notre taulier au bord de la crise Message cité 2 fois Message édité par Lockz le 18-05-2017 à 17:02:13 |
siro'd'13 Transactions (0) |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Galak_ Transactions (1) |
Ca j'ai l'impression que c'est le genre de truc sur lequel on peut changer d'avis chaque fois qu'on teste le jeu en fonction de la caisse qu'on prend. Au début j'avais pas mal joué/comparé avec la Z4 sur le Nordschleife sur AC et R3E, beaucoup plus bateau dans AC, et du coup moins facile (l'impression d'être sur une caisse de série comparé à R3E), mais c'est plus à cause de la différence de physique entre les 2 que du gameplay du jeu, et R3E n'est pas la sim la plus difficile d'accès (ça ne veut pas dire que c'est trop arcade, me suis pris plus de têtes à queue en DTM que sur les GT500 ou monoplaces de rF2). L'autre jour j'ai réinstallé/reconfiguré AC tout bien pour tester, j'ai comparé la F1 2013 Ferrari à la F Reiza (F1 2012) d'AMS sur Spa, et j'ai été agréablement surpris par AC, c'était bien plus proche d'AMS que je le croyais, le FFB n'était pas si mal, le bruit moteur aussi, les sensations très bonnes, en particulier le freinage alors que je pensais que c'était au contraire pas terrible dans AC, mais c'était un cran plus facile qu'AMS.
En pratique c'est très proche et très différent des autres jeux (enfin je sais pas pour iRacing). De toute ce sont des cousins, impossible de prendre son pied sur un des 2 jeux sans aimer l'autre. Et n'en déplaise à siro, alors que j'ai passé les 2 derniers mois 95% du temps sur rF2, l'autre jour j'ai relancé AMS pour tester un truc, et je me suis surpris à prendre mon pied dés les premiers tours de roue, je sais pas, le FFB, tellement bon, tellement smooth, tellement vivant mais pas violent. Aussi proche qu'il soit de celui de rF2, j'ai quand même réussi à me reprendre un petit wow effect en repassant de rF2 à AMS, sans pour autant me prendre l'effet inverse en repassant à rF2. Message cité 1 fois Message édité par Galak_ le 18-05-2017 à 17:13:33 |
siro'd'13 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 18-05-2017 à 17:15:09 |
Galak_ Transactions (1) |
f3n3k Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par f3n3k le 18-05-2017 à 17:20:16 |
siro'd'13 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 18-05-2017 à 17:25:11 |
Publicité | Posté le 18-05-2017 à 17:24:48 ![]() ![]() |
mkfao Transactions (0) |
--------------- Il dit qu´il voit pas le rapport |
siro'd'13 Transactions (0) |
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Winpoks Transactions (2) |
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Galak_ Transactions (1) | Non mais AC et PC et iRacing, c'est de la crotte d'abord !!!!
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siro'd'13 Transactions (0) | nan impossible pour moi "package machin" sinon fait 2 mod 2 circuit comme on a dit te fait pas chier a mettre 50 circuit sinon ça invite pas les gens a y aller si il doivent dl en plus! Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 18-05-2017 à 17:33:41 |
Galak_ Transactions (1) | Suffit de s'en tenir aux circuits d'origine, parce que si c'est 2, je tournerai 2h sur chaque et n'y mettrai plus les pieds. |
f3n3k Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par f3n3k le 18-05-2017 à 17:43:05 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Winpoks Transactions (2) |
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uNReaLx77 üNReaLTransactions (1) |
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siro'd'13 Transactions (0) |
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uNReaLx77 üNReaLTransactions (1) | Arretez de dire des conneries... il y en a pas 1 mieux que l'autre...sont tous pourri... y en a des plus chere par contre |
siro'd'13 Transactions (0) | la course de Jplays alias "youhou man" |
Lockz Transactions (0) | Jplays il gere de l' ôdi sur Ir
Message cité 1 fois Message édité par Lockz le 18-05-2017 à 20:24:46 |
siro'd'13 Transactions (0) |
mkfao Transactions (0) |
--------------- Il dit qu´il voit pas le rapport |
uNReaLx77 üNReaLTransactions (1) |
Message édité par uNReaLx77 le 18-05-2017 à 21:53:05 |
oliviermdvy Transactions (0) |
--------------- i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3 |
Lockz Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Lockz le 18-05-2017 à 22:25:46 |
pascom Transactions (0) |
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siro'd'13 Transactions (0) |
pascom Transactions (0) |
siro'd'13 Transactions (0) |
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pascom Transactions (0) |
siro'd'13 Transactions (0) |
siro'd'13 Transactions (0) | A lot has happened since our last roadmap update, with the release of the DX11 engine where we entered an “open beta” phase that saw frequent updates and a lot of feedback from our community. First of all, we would like to thank you all for that! We feel we are moving towards a stable release in a few more weeks, after which our focus will shift towards the completion of our new UI. We will also provide you with some updates soon on how to interact with the screen from plugin code in DX11. On top of the significant code changes, we also decided to give our existing content an update. A lot of cars and tracks have already been released, with a few more still to come. Tiger Moth and the classic Belgium track are being finished as we speak for example. Some tracks are taking a bit longer as we need to fix a few of our older shaders. Physics Updates For our cars, we not only want to do updates to the graphics to make them look better under DX11 and DX9, but also update their physics. The biggest updates are related to our Contact Patch Model (CPM) which will give the F2 and Marussia F1 car new rubber. We are also looking at doing the same for the Civic and will probably do a few others. Cars In previous updates you’ve already seen some shots of the Radical in-game and we are currently working hard on completing the sound, physics and tyres for the car and get the package in the hands of our testers. Realistically we are looking at a release in June for this car. In other news, we now go left with the USF2000 oval package upgrade. Recently we got our hands on some good hard data on the oval package run by the USF2000 series – the resulting upgrade package we’ve developed makes for a more challenging open wheel oval experience. The added adjustments, being in line with the real world data add the proper baseline asymmetry needed, making the car better suited to the sustained wheel-to-wheel and ‘in the draft’ oval action. Additionally, the provided asymmetrical setup is a great starting point for those daunted by having to make an oval setup, it should be well balanced out of the box for a wide range of ovals – so don’t be afraid to just jump in start racing. You should see this update early next week. Keep an eye out on our social media for a few other announcements on the car front! Meet us in Zandvoort! Over the weekend, we will be at the Jumbo Racing Days, driven by Max Verstappen, which is a spectacular event at Circuit Park Zandvoort. In a partnership with Red Bull, Fanatec, PlaySeat and Team Redline we have setup a large tent in the paddock area with a couple of rigs where you can test your skills against some of the Team Redline drivers on-site. We’ve heard that Max Verstappen will drop by himself to set a benchmark lap! He will of course also give a lot of demonstrations with his racing car on the real track throughout the whole weekend. For us this is a great opportunity to share the first preview of our new Zandvoort track, which will be coming to rFactor 2. We’ve included a few early screenshots which show our progress with the track and we are very pleased that we can also announce that we’ve obtained an official license for it. On that note we would like to wrap up this update and wish you a great month on behalf of the whole team here at Studio 397 and if you decide to go to Zandvoort we certainly hope to meet you there!
Message édité par siro'd'13 le 19-05-2017 à 02:31:21 |
pascom Transactions (0) | Extra! --------------- ... |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
pascom Transactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
Aubade Transactions (0) | Sa partie moderne est clairement une réussite. |
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