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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°15340561
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-05-2022 à 21:11:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
LIVE: rFactor 2 - Race of the Season 2 - 2022
 
https://youtu.be/v85XIDz8dIY

mood
Publicité
Posté le 08-05-2022 à 21:11:02  profilanswer
 

n°15340858
alffir

Transactions (5)
Posté le 09-05-2022 à 15:17:41  profilanswer
 

Vidéo Youtube qui reprend les nouveautés Q2 2022 :
https://www.youtube.com/watch?v=7TXP7G7X_oU

 

J'avais loupé la plus importante, la trajectoire idéale :o

 

Une sur la 3ème saison de compétion :
https://www.youtube.com/watch?v=3Q8HQ0wHJF4


Message édité par alffir le 09-05-2022 à 15:20:59

---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15340859
bendx

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 15:20:01  profilanswer
 

Ah bah voilà, je comprends Marcel.  :o

n°15340896
Roger01

Transactions (1)
Posté le 09-05-2022 à 16:38:35  profilanswer
 

J'essaie d'avoir rfactor 2 qui tourne sur airlink (oculus quest 2) mais en openOVR, le truc sans steamVR :o
Et ça plante des que je lance un circuit.
 
https://media.discordapp.net/attachments/349553308949544964/973230862382530580/unknown.png
 
Une idée si je rate un truc? :jap:
 
https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr

n°15340900
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 16:42:18  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

J'essaie d'avoir rfactor 2 qui tourne sur airlink (oculus quest 2) mais en openOVR, le truc sans steamVR :o
Et ça plante des que je lance un circuit.

 

https://media.discordapp.net/attach [...] nknown.png

 

Une idée si je rate un truc? :jap:

 

https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr


Question pkoi tu veux pas utiliser steamvr ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15340902
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 16:44:50  profilanswer
 

                              May Update Released | New Content Now Available

 


Bonjour les amateurs de simulation de course !

 

Que ce lundi 9 mai soit à jamais connu comme le jour de la sortie de rFactor 2 Q2 ! C'est vrai, vous avez été très patients depuis la sortie de notre très populaire Q1 2022 en février, et vous êtes sur le point d'être récompensés avec une collection de correctifs, d'améliorations et de nouvelles fonctionnalités - ainsi qu'une collection de contenu frais très savoureux à apprécier !

 


Aujourd'hui marque la deuxième de nos quatre améliorations trimestrielles majeures prévues pour rFactor 2 cette année, et nous espérons que vous aurez l'occasion de vous asseoir et de profiter de quelques moments de qualité sur les pistes de course virtuelles avec notre nouvelle mise à jour de build et de contenu. Ce que vous voyez ci-dessous est le fruit de plusieurs centaines d'heures de travail de développement au sein de la simulation, et nous sommes vraiment impatients de voir comment notre communauté réagit aux améliorations apportées à cette version - nous voulons un autre nombre record d'utilisateurs Steam simultanés avec cette version !

 

Bien que nous soyons absolument ravis de ce que nous avons réussi à rassembler pour cette mise à jour de mai, l'équipe travaille déjà d'arrache-pied en coulisses pour faire un coup encore plus grand et meilleur avec notre sortie du mois d'août - le repos ne dure jamais longtemps dans le monde du développement de simulations de course !

 

Mais avant de nous réjouir, prenons quelques instants pour passer en revue les nouveautés de la mise à jour Q2 de mai dans rFactor 2...

 

Key Highlights

 

[b]New Sound Engine[/b]
https://youtu.be/dmznQbuNmhk

 

Une grande partie de cette nouvelle mise à jour est l'introduction d'un tout nouveau moteur sonore. Une énorme quantité de travail a été consacrée au nouveau moteur que nous utiliserons à partir de maintenant, et cela nous a permis de passer à la vitesse supérieure et d'apporter des améliorations et des perfectionnements significatifs, à peu près dans tout le spectre audio. L'audio à bord et hors bord devrait maintenant être considérablement amélioré par rapport à ce que nos joueurs ont l'habitude d'entendre, avec une sortie beaucoup plus riche, détaillée et immersive possible grâce à ce changement de moteur sonore.

 

Une autre amélioration majeure de notre nouveau moteur sonore est la possibilité de filtrer correctement les différents types de style de voiture dans la simulation. Avec cette nouvelle version, la simulation peut maintenant détecter automatiquement si le joueur utilise une voiture à cockpit ouvert par rapport à une machine à cockpit fermé, et ajuster comment et quels effets audio sont joués au pilote - ce qui nous permet d'augmenter vraiment l'aspect immersif des différents types de voiture, et d'adapter l'expérience audio pour représenter au mieux comment les choses sonneraient dans une vraie machine de course du type que vous avez choisi. En outre, nous pouvons désormais prendre en charge la technologie HRFT, qui, en plus d'améliorer considérablement l'expérience audio pour les utilisateurs de casques, permettra également aux pilotes utilisant la réalité virtuelle de reconnaître et d'interagir avec le placement des sons dans l'environnement de simulation, ce qui augmentera encore l'expérience immersive du titre.

 

New Wet Weather Update
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71861
Cela représente une mise à jour importante de la façon dont les conditions météorologiques humides et les courses se comportent dans la simulation. Dans le cadre de cette nouvelle version, nous avons revu les conditions de pluie dans rFactor 2, en ajoutant une série d'améliorations qui devraient rendre les courses plus immersives et réalistes dans des conditions humides, de la façon dont la pluie tombe et sèche sur le circuit, à la façon dont l'IA choisit ses pneus et gère les conditions humides. Les pilotes devront désormais choisir la meilleure ligne et la plus adhérente dans toutes les conditions sur la piste, et l'IA devrait se comporter de manière réaliste et crédible en termes de choix de pneus et de stratégie. Il est également intéressant de noter que les utilisateurs peuvent maintenant sélectionner le niveau d'humidité de la piste avant la session, ce qui permet aux joueurs de dicter les conditions de surface de la piste selon leurs propres préférences.

 

New Particles and Sparks
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71862
Tous ceux qui aiment les images de sport automobile ont probablement vu une Formule 1 du début des années 90 faire jaillir une queue de coq d'étincelles du dessous de la voiture sur n'importe quel circuit. Ces images sont fermement ancrées dans l'esprit des fans de course, et vous pouvez maintenant les recréer dans rFactor 2 ! L'équipe du Studio 397 a travaillé d'arrache-pied pour non seulement intégrer ces fonctionnalités au jeu, mais aussi pour s'assurer qu'elles interagissent correctement avec les types de voitures que nous avons dans cette simulation, en montrant les étincelles, les éclaboussures de pluie et les débris hors piste, tout en s'assurant qu'elles se comportent de manière précise et qu'elles interagissent avec les formes et les styles de voitures qui les produisent - une autre étape très importante dans notre quête pour continuer à nous rapprocher le plus possible de la réalité.

 

New Shift Protection, Engine and Brake Cooling
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71863
Un aspect important des voitures de course modernes, et des voitures de course en général, est la façon dont le véhicule se protège contre les rétrogradations agressives du pilote - en fait, il s'agit de prévenir les dommages au moteur lors de l'utilisation de techniques de rétrogradation brutales et rapides pour tirer parti du frein moteur afin d'augmenter la capacité de ralentir la voiture dans les virages. Outre l'aspect des dommages, le fait de ne pas restreindre cette partie du comportement du véhicule peut également conduire à une conduite irréaliste afin d'obtenir un avantage au tour, en produisant des techniques de changement de vitesse dans certaines circonstances qui ne seraient pas possibles (ou conseillées !) dans le sport automobile réel.

 

Avec l'introduction de la protection des changements de vitesse, nous ajoutons une nouvelle couche de réalisme à l'expérience de conduite dans rFactor 2, ce qui a souvent été demandé par notre communauté de pilotes. Lors du lancement, la protection du changement de vitesse sera appliquée et prête à être utilisée avec les nouvelles voitures BTCC, et d'autres mises à jour seront déployées sur différents éléments de contenu au cours des semaines et des mois à venir. Il en va de même pour les nouvelles fonctionnalités de refroidissement du moteur et des freins apportées à la simulation dans le cadre de cette nouvelle mise à jour.

 

Known Issues
-Sparks cause performance spikes for some users running with uncapped frame rates they can be temporarily disabled by setting specialfx to low (This has minimal impact on other effects)
-Toggling driver labels doesn’t work in VR
-Driver labels don’t depth test when MSAA is turned off
-Spotter may skip words
-Some terrains may play incorrect scrub sfx

 

Steam Build IDs:

 

Client: 8703241
Dedicated Server: 8703245

 

General
-Updated Safety Car added to Retail and ModDev. Old Safety Car removed.
-Added a visual driving line feature, this can be toggled from settings.
-Removed texture cache to simplify loading.
-Added an option to set the amount of water on roads at the start of a session.
-Increased the rate of RealRoad calculations by approximately x4.
-Added a server option to disable faster real road calculations, as this adds approximately an extra 4KBps per client to server overheads.
-Improved real road update rates. They’re now separate per real road property, with wet road having a higher update rate.
-Minor update to default weather conditions for different profiles (Rainy/Overcast/Sunny etc).
-New algorithm for wet road calculations effecting how quickly surfaces get wet and dry, taking into account drainage, humidity, ambient temperature and sky ---weather conditions.
-Updated tyre grip calculations on rubbered in areas when surfaces are wet.
-Updated how road and rain conditions are reported. Old percentage values now snap to a set percent for each tyre of condition, masking the true absolute ---condition in the game. The Default HUD has been updated to show a text description.
-Corrected Rear Flap System default wet weather disable point to work with new weather ranges.
-Fixed an issue where Cameras constrained to specific paths would not work correctly in replays.
-Extended Freelook mode to allow control via joypads as well as adjustments of exposure, aperture, sensor size and focus.

 

Graphics
-Added spark effects.
-Decreased interval of Static Mapper updates from 5 minutes to 10 seconds. This should result in smoother lighting changes at dawn / dusk and as weather conditions change.
-Corrected Sky Colour to remove Cyan effect.
-Slight adjustments to exposure for sky colour adjustments when sun at it’s highest.
-Minor Atmospheric Corrections, including linking AirMass to AirPollution.
-Reducing fog brightness slightly.
-Reduced Exposure a touch when the sun is around 10 degrees of altitude.
-Improved cloud selection at different weather settings.
-Minor cloud texture improvements.
-Fixed an issue where Clouds would disappear at really high altitudes.
-Fixed issues with lighting interpolation in sky rendering at Dusk/Sunrise, which would result in jumps in lighting values.
-Fixed puddle splashes not setting when rain drops are not used (set to off or scene viewer).
-Fixed lighting on spray during wet conditions, and tweaked particle profile.
-Updated reflections on PBR Road and Curb Shaders.
-Updated Rain Particle settings and fixed rendering on ultra wide screens.
-Passed through particle settings refining Spray, Dust, Smoke and more.
-Fixed an issue in VR where the scene would over exposure.
-Fixed an issue in VR where replay mode would not render correctly.

 

Physics
-Implemented enhanced cooling system for oil & water. This includes new parameters in the .hdv file. The new model includes:
-Direct heat transfer between water and oil.
-Oil radiator.
-Switchover Thermostat.
-Separated front and rear brake ducts.
-Added configurable gear shift protection.

 

AI
-Added AI Dry Tyre strategy (Random Dry Tyre in Practice, Softs in Qualifying and try to pick an appropriate tyre for race strategy in race).
-AI now check if to change Tyre Type just before the pit road entry rather than at the start of the lap.
-Fixed various issues around AI Tyre Selection when session changes and weather changes – such as not switching to wet tyres when it was dry before but now is wet.
-Fixed an issue with calculating road conditions when changing session where they would not fully compute.
-Fixed an issue where cars that don’t allow pit stop refuelling would run a full tank in practice and qualifying.
-Prevent AI from leaving pits in closed session.
-Fixed an issue where if there was a set of valid wet tyres, intermediate tyres would default to dry tyres.

 

UI
-Always show official sticky servers in the server list even if filters are active.
-Enabled “Restart warmup” button also when event is in race session.
-Updated button layout in session controls and setup summary.
-Added fading out of screen when leaving event or replay.
-Added condensing of tire name when too long to fit in event standings table.
-Added help text when hovering over various settings.
-Added music to showroom.
-Changed breaking of long chat lines so they only break on full words.
-Fixed getting stuck in assign control pop-up after assigning tab key.
-Disabled user text selection everywhere except in text fields.
-Added highlighting of assigned control key values when hovering over with mouse.
-Improved transition between different profiles in graphics and gameplay settings menus.
-Refined styling of car classes in event screen.
-Refined styling of car classes in fullscreen standings ticker.
-Disabled “Default max wheel angle” setting when “Max wheel angle mode” is set to automatic.
-Disabled “Steering wheel range” setting when “Range set by vehicle” setting is enabled.
-Hid the car selection list when the drive/spectate pop-up is showing when joining a server directly with a join link.
-Changed searching for cars and tracks so that the list scroll position is kept at the top after search (clearing the search text will scroll to the selected item).
-Enabled car selection on server during a practice session.
-Made it possible to add multiple custom graphics profiles.
-Made it possible to add multiple custom gameplay difficulty profiles.
-Always sort “All Tracks & Cars” to the top of the list in singleplayer series selection.
-Added fallback image for showcase tile in case the actual image cannot be loaded.
-Updated showcase, news and store tiles background image positioning and scaling.
-Added option to expand server chat window to full height.
-Setup notes for the highlighted setup (the one you clicked on in the setup list but not yet loaded) are now shown on the setup summary page.
-Setup notes can now be typed in the setup summary page (the setup still has to be saved to save the changes).
-When saving a setup, the folder for the current track will be selected by default (instead of the folder of the loaded setup).
-Removed automatically expanding all found items in car and track selection after search.
-Added highlighting of selected opponent filters.
-Fixed multiplayer screen with drive/spectate pop-up showing too soon when using +connect to join a server, and if and when content install is still in progress.
-You can now select car upgrades directly from the car selection screen without going to the showroom (both in singleplayer and multiplayer).
-Disabled singleplayer grid position setting if qualifying is enabled.
-Added two new gearbox graphs:
-Top speed per gear
-RPM after upshift
-The existing graph, gear spacing, is kept as a third option
-Fixed occasional blank page in the first launch wizard when going to the exit screen and back.
-Reordered difficulty settings and sliders.
-Singleplayer RealRoad settings are now enabled only when the weather preset is set to “Scripted”.
-Renamed “Steering effects strength” setting to “Force feedback direction”.
-Singleplayer “Race Laps” and “Race Time” settings are now disabled/enabled based on the “Finish Criteria” setting.
-A singleplayer session can now also be enabled by clicking on the disabled session button in quick event.
-The “Drive” button now changes to a “Next session” button when session time runs out in singleplayer.
-Skipping the first launch wizard now takes you to the content selection page, instead of skipping the whole wizard. You can also skip the content selection from there.
-You can now skip the first launch wizard from any page.

 

Modding
-Added IBL Visualizer Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev).
-Added Texture UV Mip Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev).
-Added AI Vocal Strategy Player File debug option for Mod Dev (Pit Strategies, Tyre Changes and when selected what they are doing – can be expanded in future).
-Fixed overcast preview mode (note: this is not exactly the same as in game).
-Updated sample wet masks at Loch Drummond.

 

Sound
-New 3D rendering.
-Vastly increased amount of simulataneously playing effects.
-Environmental effects and filtering system.
-Proper cockpit filtering.
-Autodetection of open and closed cockpits for environment effects and filtering.
-Sound effects such as skid, kerbs, gravel, wind, suspension and many more now work online and in replays.
-Support for full surround sound setups.
-HRTF support (Binaural headphone experience).
-Vastly improved VR experience.
-Backwards compatible.
-Many new sound effects.
-Support for trackside broadcast microphones.
-Every car causes audible ambient noise around the whole track.
-Brand new, modern, customisable file format with much more freedom for audio designers.
-Improved debugging tools for dev mode.

 

New Content
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71869
Comme c'est devenu une tradition au pays de rFactor 2, la dernière version publique majeure du logiciel s'accompagne d'une bonne collection de nouveaux contenus premium pour nos joueurs. Pour ce trimestre, nous avons décidé qu'il serait bon de sortir un peu des sentiers battus et de proposer quelque chose d'un peu différent des types de contenus que nous avons produits ces derniers mois.

 

L'une des grandes demandes de notre communauté est d'avoir plus de circuits, le tout avec la précision du laserscan bien sûr, et avec cette nouvelle version du mois de mai, nous sommes ravis de sortir non pas un, ni deux, mais TROIS circuits tout neufs et très excitants pour le titre. Du circuit mondialement connu de Laguna Seca, aux circuits britanniques préférés des fans, qui s'accordent parfaitement avec nos nouvelles voitures BTCC, nous pensons que ce mois-ci nous avons vraiment apporté un contenu très frais et excitant au titre.

 

Nos trois nouveaux circuits et les voitures BTCC sont disponibles dès aujourd'hui dans la boutique Steam de rFactor 2. Comme d'habitude, vous pouvez acheter le nouveau contenu en tant qu'articles individuels, ou si vous voulez économiser un peu d'argent, consultez les détails du pack ci-dessous :

 

BTCC Car Park 1 | Steam Store: https://store.steampowered.com/item [...] tail/1018/

 

Touring Car Pack | Steam Store: https://store.steampowered.com/item [...] tail/1019/

 

Q2 Complete Pack | Steam Store: https://store.steampowered.com/item [...] tail/1017/

 

Cars
https://youtu.be/c5WHcakk8ak

 

British Touring Cars
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71871
Toyota Corolla BTCC

 

Le meilleuur de ce que le Royaume-Uni peut offrir en matière de courses de haut niveau, l'introduction de ces deux remarquables voitures de British Touring Car est un ajout bienvenu à rFactor 2, et ce n'est que le tout début de notre quête pour apporter l'ensemble du championnat de British Touring Car 2021 / 22 à la simulation cette année.

 

Lancées aujourd'hui avec la voiture du champion en titre Ash Sutton sous la forme de l'Infiniti Q50 (V37), pilotée par Laser Tools Racing, et la puissante Toyota Corolla de Speedworks Motorsport, ces deux voitures sont un moyen idéal de découvrir les sensations d'une course de voitures de tourisme de haut niveau dans rFactor 2 - et croyez-nous quand nous disons que ces deux voitures sont tout simplement exceptionnelles sur le circuit

 


Infiniti Q50 (V37) BTCC
Le BTCC est une course de voitures de tourisme unique en son genre, avec des voitures à traction avant et à roues motrices réelles sur la même grille, ce qui représente une opportunité très intéressante pour nous de commencer notre voyage en BTCC avec deux expériences de conduite très, très différentes. En conservant la traditionnelle traction avant de la Corolla, les pilotes devront adapter leur style de conduite de manière significative par rapport aux machines à roues motrices que l'on trouve habituellement dans le sport automobile moderne. L'orientation du couple et la nécessité de comprendre comment équilibrer au mieux la voiture au niveau des freins et de l'accélérateur seront les clés pour obtenir le meilleur temps au tour de la Corolla, tandis que dans l'Infiniti, bien qu'il s'agisse d'une vraie voiture à roues motrices, la fine ligne entre l'adhérence et la danse sur le bord de l'adhérence n'est jamais loin de l'esprit du conducteur - ce qui est, pour être honnête, un endroit merveilleux pour se retrouver lorsque vous êtes sur les circuits de course virtuels du monde.

 

Tracks
https://youtu.be/HeX_D4WCD1o

 

Donington Park
Donington Park | Boutique Steam : CLIQUEZ ICI

 

Vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à autre chose qu'à ce tour d'Ayrton Senna en 1993 lorsque vous évoquez Donington Park, et maintenant vous pouvez vous aussi revivre ce moment dans la simulation avec ce nouveau circuit ! L'un des circuits les plus emblématiques du sport automobile britannique, dont l'histoire remonte aux aventures de la course d'avant-guerre, Donington doit être considéré comme un joyau de la couronne du sport automobile, un circuit rapide, technique et passionnant qui fonctionne parfaitement avec un large éventail de types de voitures et de conditions météorologiques.

 

Connu pour ses ondulations très excitantes, dont la chute dramatique à travers Hollywood et dans les Craner Curves, avant que les pilotes ne doivent s'accrocher pour un engagement massif dans la section Old Hairpin au pied de la colline - Donington Park a un petit quelque chose pour tout le monde dans sa configuration modeste de 2,498 miles.

 

Brands Hatch

 

Petit, mais ô combien puissant ! Brands Hatch - que ce soit en configuration Indy ou Grand Prix - est un moyen sûr de tester les compétences et les réactions d'un pilote, grâce à des virages rapides, une surface de route inégale et un manque évident de zone de sortie de piste, même dans les sections les plus rapides de la piste - c'est un endroit où vous devez être absolument confiant dans vos propres capacités et dans la voiture qui se trouve sous vous, sinon préparez-vous à un rendez-vous avec ces barrières de piste impitoyables.

 

Le deuxième des deux circuits britanniques de rFactor 2 dans cette version, Brands Hatch, a été scanné au laser très récemment par l'équipe du Studio 397, à la fin de l'année 2021, à l'époque de Donington Park, ce qui fait de ces deux circuits les répliques les plus récentes et les plus détaillées de leurs homologues réels dans les simulations de course. Disponible dès maintenant dans les configurations Indy et Grand Prix, ce jeu est certain d'offrir à la fois un défi et du plaisir dans la même mesure.

 

Laguna Seca

 

De la pluie et du ciel sombre de Grande-Bretagne aux étés interminables de Californie, le prochain nouveau circuit disponible aujourd'hui dans le cadre de notre mise à jour de mai 2022 est un circuit qui n'a pas besoin d'être présenté aux fans de jeux de course : Laguna Seca ! Très différent en termes de visuels de nos deux premiers circuits de ce trimestre, Laguna conserve un peu du caractère de Donington Park et de Brands Hatch, en ce sens que le circuit a des vibrations old school significatives, tout en produisant un tracé qui fait que les pilotes doivent être très attentifs à l'équilibre et aux sensations de leur voiture, s'ils veulent éviter de laisser du temps sur la table, ou pire encore, de se diriger vers les pistes de sable impitoyables qui bordent ce circuit emblématique.

 

Avec probablement l'un des virages les plus mémorables du sport automobile mondial, le célèbre "Corkscrew", Laguna est un des favoris des pilotes et des fans, et un circuit qui devrait être un lieu de choix pour nos pilotes dans toutes sortes de courses et de compétitions.

 

Competition System Races
https://youtu.be/3Q8HQ0wHJF4

 

Nous espérons que vous appréciez notre nouvelle mise à jour de build et notre nouvelle version de contenu, et nous sommes impatients de connaître vos réactions au cours des semaines et des mois à venir. Ici, au Studio 397, nous continuons à pousser aussi fort que possible pour aider rFactor 2 à atteindre le plein potentiel dont nous savons tous qu'il est capable, et nous sommes impatients de partager ce voyage passionnant avec vous tous pour de nombreuses années à venir.

 

On se voit sur la piste !

 


 [:clooney3]


Message édité par siro'd'13 le 09-05-2022 à 16:47:08
n°15340903
Roger01

Transactions (1)
Posté le 09-05-2022 à 16:47:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Question pkoi tu veux pas utiliser steamvr ?


 
J'ai déjà mes réglages avec oculus, c'est moins chiant et surtout y'a un bon gain en fps et stabilité en général.

n°15340907
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 16:56:24  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


 
J'ai déjà mes réglages avec oculus, c'est moins chiant et surtout y'a un bon gain en fps et stabilité en général.


ok je testerai alors à l'occaz  :jap:  
 
Bon sinon j'ai dépensé mon budget sim racing dans ACC dommage rfactor :o


---------------
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n°15340914
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 09-05-2022 à 17:05:38  profilanswer
 

Dire qu'il y a des simus qui attendent la pluie...


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15340926
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 17:43:11  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Dire qu'il y a des simus qui attendent la pluie...


la pluie ?  [:dks:3]


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mood
Publicité
Posté le 09-05-2022 à 17:43:11  profilanswer
 

n°15340929
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 17:47:27  profilanswer
 

Bordel je dit rien, juste j'y retourne!! [:didier frogba]

n°15340941
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 09-05-2022 à 18:34:52  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Dire qu'il y a des simus qui attendent la pluie...

 

Pour la meilleure d entre elles, on sait que c est en préparation, alors osef si je puis dire, on patientera

 

[:mmes mlles mm:2]


---------------
Ventes de matos Simracing
n°15340957
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 19:10:00  profilanswer
 

dites en VR je vois rien dans mes retros, y a moyen de les régler ? j'ai rien trouvé


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15340961
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 19:13:54  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

 

Pour la meilleure d entre elles, on sait que c est en préparation, alors osef si je puis dire, on patientera

 

[:mmes mlles mm:2]

 

[:assignee_risitas:5]


Message édité par siro'd'13 le 09-05-2022 à 19:14:16
n°15340965
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 19:18:22  profilanswer
 

Announcing Competition System | Season 3
 
https://www.studio-397.com/2022/05/ [...] -season-3/
 
 [:clooney3]

n°15340995
Roger01

Transactions (1)
Posté le 09-05-2022 à 20:05:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

dites en VR je vois rien dans mes retros, y a moyen de les régler ? j'ai rien trouvé


 
La même, ça ne bouge pas quand on bouge :o

n°15341005
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 20:20:07  profilanswer
 

Serv BTCC fun S397 ouvert!

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71913
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71914
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71915
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https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71932
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71934

 

[:clooney3]


Message édité par siro'd'13 le 09-05-2022 à 20:34:58
n°15341020
siro'd'13

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Posté le 09-05-2022 à 21:28:55  profilanswer
 

ptain sur le serv "fun"...32 furieux c'est cool mais trop en mode iberic  [:clooney24]

n°15341023
kenrio

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Posté le 09-05-2022 à 21:34:03  profilanswer
 

Bon faut avouer que niveau feeling au volant on est un cran au dessus de acc... Par contre impossible de savoir quel pack j ai déjà acheté pour savoir quoi prendre aux prochaines promos....


---------------
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n°15341031
sat 08
Team Haque-Barre
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Posté le 09-05-2022 à 21:40:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Bon faut avouer que niveau feeling au volant on est un cran au dessus de acc...


 
Sans blague... [:donkeyshoot]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15341034
siro'd'13

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Posté le 09-05-2022 à 21:43:36  profilanswer
 

y'a même pas photo, la c'est du pur porn triple A, graphique, audio et conduite  [:clooney16]

n°15341062
kenrio

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Posté le 09-05-2022 à 22:41:14  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

y'a même pas photo, la c'est du pur porn triple A, graphique, audio et conduite  [:clooney16]


Tu vois ce qui me gene en fait c'est que là je lance déjà je me souviens meme pas ce que j'ai acheté donc je lance une course sur un vieux circuit du studio et ensuite je lance sur un nouveau circuit laser scan ça n'a rien a voir...  
Le fait que tout soit mélanger me gène quand même pas mal.
Et aussi que pleins de trucs font pas fini, genre l'interface ig, c'est tellement old school, là j'ai les 3 mirroirs en haut j'arrive pas à les virer sans virer les rétros -_-
Il manque un polish globale pour en faire le top.
Et une carrière  :o


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n°15341063
Roger01

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Posté le 09-05-2022 à 22:47:52  profilanswer
 

On m'a passé un .dll qui corrige le problème sur rf2 et oculus quest 2! :D
Du coup il reste la question des rétros...
On peut modifier aussi la profondeur de l'ui en vr? Pas trouvé... :(

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 09-05-2022 à 22:48:21
n°15341071
siro'd'13

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Posté le 09-05-2022 à 22:58:51  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Tu vois ce qui me gene en fait c'est que là je lance déjà je me souviens meme pas ce que j'ai acheté donc je lance une course sur un vieux circuit du studio et ensuite je lance sur un nouveau circuit laser scan ça n'a rien a voir...
Le fait que tout soit mélanger me gène quand même pas mal.
Et aussi que pleins de trucs font pas fini, genre l'interface ig, c'est tellement old school, là j'ai les 3 mirroirs en haut j'arrive pas à les virer sans virer les rétros -_-
Il manque un polish globale pour en faire le top.
Et une carrière  :o

 

pas la faute du jeu si tu as pas de mémoire :o

 

pour l'interface j'ai une perso pris sur le work elles est nickel donc, après tout est paramétrable les miroirs comme le reste (touche 1,2,3 etc) a toi de chercher.
le polish global ça c'est chacun son interprétation pour moi c'est tout bon et le mode carrière comment dire..j'men tape je le fait jamais :o

 
Roger01 a écrit :

On m'a passé un .dll qui corrige le problème sur rf2 et oculus quest 2! :D
Du coup il reste la question des rétros...
On peut modifier aussi la profondeur de l'ui en vr? Pas trouvé... :(


Désolé je te snob pas mais la VR j'ai laisser tomber y'a longtemps donc j'en sais rien, courage a toi^^

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 09-05-2022 à 22:59:52
n°15341075
Roger01

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Posté le 09-05-2022 à 23:10:31  profilanswer
 

Pas de soucis, en général j'ai du mal à rester en VR mais les jeux de course et autre simu c'est un autre monde. Sur un écran j'ai beaucoup de mal à apprécier les distances et la vitesse. En VR je n'ai plus ce problème :D
Par contre l'implémentation de l'UI c'est pas ça en général sur beaucoup de jeux :/

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 09-05-2022 à 23:10:44
n°15341083
kenrio

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Posté le 09-05-2022 à 23:23:48  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

On m'a passé un .dll qui corrige le problème sur rf2 et oculus quest 2! :D
Du coup il reste la question des rétros...
On peut modifier aussi la profondeur de l'ui en vr? Pas trouvé... :(


 
j'ai trouvé les rétros c'est avec maj ou alt ou ctrl avec les boutons que tu utilises les sièges...
et a priori c'est écris nul part dans le jeu c'est dans un fichier ini en dur...
 

siro'd'13 a écrit :


 
pas la faute du jeu si tu as pas de mémoire :o
 
pour l'interface j'ai une perso pris sur le work elles est nickel donc, après tout est paramétrable les miroirs comme le reste (touche 1,2,3 etc) a toi de chercher.
le polish global ça c'est chacun son interprétation pour moi c'est tout bon et le mode carrière comment dire..j'men tape je le fait jamais :o
 


 
bah c'est la faute du jeu si ils sont encore à l'age de pierre avec steam en mettant un store dans steam plutot que de faire comme tout le monde, car là par exemple on peut pas savoir ce qu'on a acheté et on peut mettre aucun dlc dans la liste de souhaits...
Et le mode carrière c'est pas parce que toi ça t'intéresse pas que c'est le cas de tout le monde ;)
 


---------------
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n°15341084
siro'd'13

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Posté le 09-05-2022 à 23:23:50  profilanswer
 

j'ai souvenir que j'avais en même temps le jeu sur écran donc j'enfilais le casque que sur la piste!
in game y'a des interface perso genre: https://steamcommunity.com/sharedfi [...] rchtext=VR
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] rchtext=VR
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] rchtext=VR

n°15341086
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 23:25:07  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Pas de soucis, en général j'ai du mal à rester en VR mais les jeux de course et autre simu c'est un autre monde. Sur un écran j'ai beaucoup de mal à apprécier les distances et la vitesse. En VR je n'ai plus ce problème :D
Par contre l'implémentation de l'UI c'est pas ça en général sur beaucoup de jeux :/


l'ui est très bien sur ACC ou pcars  :o  
avec un bouton pour la désactiver ou changer le niveau de précision.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15341091
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-05-2022 à 23:35:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :


l'ui est très bien sur ACC ou pcars  :o  
avec un bouton pour la désactiver ou changer le niveau de précision.


 
A chacun son maitre étalon perso j'aime pas le console style  [:heow]

n°15341102
bendx

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 01:29:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Et le mode carrière c'est pas parce que toi ça t'intéresse pas que c'est le cas de tout le monde ;)


On pourrait rajouter des avions aussi, c'est intéressant ça aussi les avions.  
 
 
 

n°15341108
juan1972

Transactions (2)
Posté le 10-05-2022 à 06:27:42  profilanswer
 

Il y a une personne qui sait comment faire sauter le shift protection, c'est une vraie horreur ce truc.

Message cité 1 fois
Message édité par juan1972 le 11-05-2022 à 05:21:30

---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°15341157
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 10-05-2022 à 09:11:08  profilanswer
 

bendx a écrit :


On pourrait rajouter des avions aussi, c'est intéressant ça aussi les avions.

  


 

[:vince_astuce]

 

J ai pas trop suivi la discussion, mais ce serait intéressant un vrai mode carrière, apres pour avoir jouer a rfactor depuis un moment je sais que c est pas le genre de la maison

 


juan1972 a écrit :

Il y a une personne qui sait comment faire sauter le shift protection, cette une vraie horreur ce truc.

 

Alors comme ca on exploitait les failles du jeu ? [:the este]

 

J ai testé la RSR gte et j'ai rien remarqué, par contre le son de la porsche [:mocoa:4]

Message cité 1 fois
Message édité par _desert eagle_ le 10-05-2022 à 09:11:37

---------------
Ventes de matos Simracing
n°15341163
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 10-05-2022 à 09:16:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :


l'ui est très bien sur ACC ou pcars  :o  


 
Et je pense que tu devrais retourner à ces jeux.  :jap:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15341178
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 09:42:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :


l'ui est très bien sur ACC ou pcars  :o  
avec un bouton pour la désactiver ou changer le niveau de précision.


L'UI ACC pour le multi c'est une grosse blague, les filtres de merde, l'actualisation qui plante 9 fois sur 10 et on en passe  :o  


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15341199
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 10:09:30  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

 

Et je pense que tu devrais retourner à ces jeux. :jap:


Retourne payer ton avis sur  iracing toi :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15341256
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 11:01:07  profilanswer
 

bendx a écrit :


On pourrait rajouter des avions aussi, c'est intéressant ça aussi les avions.  
 
 
 


 
Sur Donington on a des avions! véridique il doit y avoir une piste pas loin car ça décolle et atterris pendant la course :D
 
Perso je suis pas psycho rigide je m'adapte a toute UI, j'ai souvenir d'avoir eu la nausée la première fois sur iracing et au bout d'une semaine bah je la remarquer même plus et toutes façon l'ui tu restes quoi 1h la première fois pour paramétrages et après, 5mn pour choisir le circuit et voiture et boum donc osef...
 

n°15341279
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 11:33:31  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
Sur Donington on a des avions! véridique il doit y avoir une piste pas loin car ça décolle et atterris pendant la course :D
 
Perso je suis pas psycho rigide je m'adapte a toute UI, j'ai souvenir d'avoir eu la nausée la première fois sur iracing et au bout d'une semaine bah je la remarquer même plus et toutes façon l'ui tu restes quoi 1h la première fois pour paramétrages et après, 5mn pour choisir le circuit et voiture et boum donc osef...
 


Je parle de celle en course pas celle qui a été refaite.
 
Mais si y a 10 fois moins de joueurs sur Rfactor alors que c'est surement la meilleure physique toute sim confondu c'est qu'il y a des choses qui vont pas, et c'est pas en sortant non mais moi ça me va, moi je trouve ça bien, ou du troll comme l'autre avec ses avions bah ça avance pas.
Mais ce qui me rassure c'est que les devs en sont conscient.
 


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n°15341289
siro'd'13

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Posté le 10-05-2022 à 11:50:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Je parle de celle en course pas celle qui a été refaite.
 
Mais si y a 10 fois moins de joueurs sur Rfactor alors que c'est surement la meilleure physique toute sim confondu c'est qu'il y a des choses qui vont pas, et c'est pas en sortant non mais moi ça me va, moi je trouve ça bien, ou du troll comme l'autre avec ses avions bah ça avance pas.
Mais ce qui me rassure c'est que les devs en sont conscient.
 


 
Soit pas aigris c'est moche  :o

n°15341322
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 13:13:06  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
Soit pas aigris c'est moche  :o


Où tu vois que je suis aigri ?  :??:  
C'est pas en disant que tout est génial que les choses avancent  [:clooney38]  


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15341337
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 13:32:46  profilanswer
 

J'ai jamais dit que tout est génial, et tu penses que c'est sur hfr qu'on fait avancer les choses? bref...
 
Saison 3 pour moi:
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71962
 
et:
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/71965
 
 
 [:clooney3]

n°15341386
bendx

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Posté le 10-05-2022 à 15:07:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Je parle de celle en course pas celle qui a été refaite.
 
Mais si y a 10 fois moins de joueurs sur Rfactor alors que c'est surement la meilleure physique toute sim confondu c'est qu'il y a des choses qui vont pas, et c'est pas en sortant non mais moi ça me va, moi je trouve ça bien, ou du troll comme l'autre avec ses avions bah ça avance pas.
Mais ce qui me rassure c'est que les devs en sont conscient.


RF2 n'a jamais eu un positionnement casu, c'est une niche dans une niche donc le nombre de joueurs est assez logique...  
 
Et du coup, comme l'a dit Sat d'autres jeux sont plus casu, font le taf, pourquoi s'emmerder avec un jeu trop hardcore où y a pas de mode carrière ?  
 
 
J'ai aucun souci avec le nombre de joueurs perso, les courses de ligues auxquelles je participe sont déjà bien fournies, et y a bien d'autres soucis à régler/améliorer avant de rajouter des trucs inutiles ou pas pertinents...

Message cité 1 fois
Message édité par bendx le 10-05-2022 à 15:08:08
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