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Avec quel peripherique jouez vous aux simulations automobiles ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°3671549
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 14:33:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mais t'es pas obligé de le mettre à fond non plus le ffb, tu en mets un peu, ça suffira, tu peux avoir un bon compromis entre les 2, ça se règle quoi.

mood
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Posté le 28-08-2006 à 14:33:09  profilanswer
 

n°3671607
Kid_Paddle

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 14:49:21  profilanswer
 

j'ai joué longtemps sans FFB avec un volant MS avant d'avoir mon momo rouge, ça m'a pas posé de problème, et j'ai tendance a encore trouver ça mieux sans [:spamafote]
quand a l'immersion, faudrais déjà que j'arrives a avoir un réglage du ffb potable pour que ça soit immersif, et c'est pas gagné ...

n°3671655
morb

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 15:00:00  profilanswer
 

j'aun reglage plutôt sympa :o
on ressent bien les pertes d'adhérence, et les imperfections de la piste (Kylami inside :o)

n°3671903
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:22:27  profilanswer
 

quel genre de reglage?

n°3671943
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:30:25  profilanswer
 

Kid_Paddle a écrit :

c'est bien le problème, ça deviens de plus en plus le bordel si pour chaque mod on se retrouves avec 2 ou 3 physiques différentes en fonction de l'utilisation :pt1cable:


 
 
Pour moi c'est un avantage, quand le comportement est ridicule, on le modifie et ça reste  en privé pour la ligue...
On n'est pas obligé de se tapper des F1 ou autres qui sont jolies mais c'est tout...
 
Après les gars qui modifient ça chez nous (principalement Julien) bossent aussi activement pour la communauté rFactor mais bon je n'ai pas besoin de t'expliquer cela  :sarcastic:  

n°3671946
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:31:58  profilanswer
 

c'est julien qui a fait le physique du mod f1 champion je crois également. Le physique de PPC est vraiment excellent.

n°3671965
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:36:07  profilanswer
 

morb a écrit :

j'aun reglage plutôt sympa :o
on ressent bien les pertes d'adhérence, et les imperfections de la piste (Kylami inside :o)


 
il marche très bien le FFB mais bon il faut comprendre que pour certains joueurs de simu, il ne faut pas que ça devienne trop compliqué non plus   :lol:

n°3671994
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:42:10  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

c'est julien qui a fait le physique du mod f1 champion je crois également. Le physique de PPC est vraiment excellent.


 
En fait il a modifié les physics du f1 champion pour avoir quelque chose "d'un peu mieux"
 
Il a bossé aussi avec des gars très compétents comme Lo ou Ron de RSDG sur la F3 et la Megane ;)
Plus divers autres trucs (avec plus ou moins d'implication) qui sont sortis ou qui vont sortir.
 

n°3672009
Kid_Paddle

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:46:32  profilanswer
 

il fonctionneras bien quand il se baseras sur les forces du train avant, et donc que ce ridicule fichier de config disparaitra ^^
en attendant, ça tiens plus de la bidouille qu'autre choses, et j'ai jamais réusssi a avoir un truc qui me conviennent suffisement
mais si ça vous conviens, tant mieux pour vous ;)
 
sinon, concernant les physiques, je critiquais juste le fait que ça ajoute du bordel, et que ça crée des missmatch dans tous les sens online :/

Message cité 1 fois
Message édité par Kid_Paddle le 28-08-2006 à 16:52:39
n°3672231
morb

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 17:52:07  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

quel genre de reglage?


 
le reglage que j'avais avant sur la version 1.070 :o (de Red One [RFR])
 

bidoulou a écrit :

il marche très bien le FFB mais bon il faut comprendre que pour certains joueurs de simu, il ne faut pas que ça devienne trop compliqué non plus   :lol:


 
le reglage de base pour le Momo c'est bof [:xx_xx]
aucune fibration du moteur, les dérobade c'est tout mou.... quand tu roule sur un vibreur t'es secoué.. enfin bref  :hello:

mood
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Posté le 28-08-2006 à 17:52:07  profilanswer
 

n°3672237
morb

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 17:53:28  profilanswer
 

Kid_Paddle a écrit :

il fonctionneras bien quand il se baseras sur les forces du train avant, et donc que ce ridicule fichier de config disparaitra ^^
en attendant, ça tiens plus de la bidouille qu'autre choses, et j'ai jamais réusssi a avoir un truc qui me conviennent suffisement
mais si ça vous conviens, tant mieux pour vous ;)
 
sinon, concernant les physiques, je critiquais juste le fait que ça ajoute du bordel, et que ça crée des missmatch dans tous les sens online :/


 
c'est pour ça que rfcentrale.com est une bien belle base :)
generalement tout ce qui sort de là bas, sur le lobby ça ne creer pas de mismatch  :hello:

n°3672253
fastero

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 17:58:15  profilanswer
 

je vois que beaucoup d'entre vous ont ce fameux MOMO Logitech ... Est-ce le meuilleur volant actuelemnt dans cette gamme de prix ??(~100€)


Message édité par fastero le 28-08-2006 à 17:59:56
n°3672293
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 18:09:12  profilanswer
 

driving force pro même si je ne l'ai pas :D

n°3672413
Kid_Paddle

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 18:45:45  profilanswer
 

morb a écrit :

le reglage que j'avais avant sur la version 1.070 :o (de Red One [RFR])
 
 
 
le reglage de base pour le Momo c'est bof [:xx_xx]
aucune fibration du moteur, les dérobade c'est tout mou.... quand tu roule sur un vibreur t'es secoué.. enfin bref  :hello:


heu oué, enfin les vibrations, je trouves pas ça réaliste du tout moi [:airforceone]  
mais de toute façon j'utilises pas le réglage par défaut, j'en ai essayé plusieurs

n°3672512
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-08-2006 à 19:16:54  profilanswer
 

Comme ça parle de volant... J'ai un Momo depuis aujourd'hui et rFactor depuis ce week-end (encore un nouveau), le petit truc qui m'a paru bizarre avec le volant c'est que quand je tourne le volant part naturellement vers les extrèmes (gauche ou droite en fonction des virages donc). J'aurais pensé que c'était le contraire (le volant force vers le centre), c'est le comportement normal ?
 
edit rapide : sur Megane avec les réglages du pdf qui l'accompagne.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 28-08-2006 à 19:53:44

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3672564
Kid_Paddle

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 19:32:44  profilanswer
 

faut mettre une force négative dans la config du ffb pour les momo ;)

n°3672578
fastero

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 19:37:29  profilanswer
 

Je crois que je suis parti pour economiser dans un bon volant avec la force du retour  vers les 100€ si vous remarquez des bonne nouveauté faites moi signe. svp! Le  MOMO est dans la liste  [:petrus75]


Message édité par fastero le 28-08-2006 à 19:40:05
n°3672591
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 19:41:29  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Comme ça parle de volant... J'ai un Momo depuis aujourd'hui et rFactor depuis ce week-end (encore un nouveau), le petit truc qui m'a paru bizarre avec le volant c'est que quand je tourne le volant part naturellement vers les extrèmes (gauche ou droite en fonction des virages donc). J'aurais pensé que c'était le contraire (le volant force vers le centre), c'est le comportement normal ?
 
edit rapide : sur Meganne avec les réglages du pdf qui l'accompagne.


 
 [:babouchka]

n°3672608
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 19:50:22  profilanswer
 

morb a écrit :

le reglage que j'avais avant sur la version 1.070 :o (de Red One [RFR])
 
 
 
le reglage de base pour le Momo c'est bof [:xx_xx]
aucune fibration du moteur, les dérobade c'est tout mou.... quand tu roule sur un vibreur t'es secoué.. enfin bref  :hello:


 
Les réglages de bases sont assez pourris mais c'est un des truc qui me plait dans rfactor, il faut chercher et se renseigner pour exploiter vraiment les possibilités du jeu  :p  
 
D'ailleur a part Lo (heureusement, c'est lui qui bosse sur la Panoz  :whistle: ), je trouve que les gars d'ISI exploitent assez mal leur bébé... Mais bon, Ils ont déjà fait une base exceptionnelle ce qui n'est déjà pas si mal :D
 
Pour ceux que ça interesse:
Il suffit de remplacer la partie [ Force Feedback ] dans le controller.ini
 

Citation :

FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.80690" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.90000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring


Message édité par bidoulou le 28-08-2006 à 19:53:11
n°3672617
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-08-2006 à 19:54:27  profilanswer
 


 
 :o
 
EDIT : je vois la différence avec tes réglages bidoulou  :jap:


Message édité par Groomy le 28-08-2006 à 20:30:06

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3673157
fastero

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 23:28:19  profilanswer
 

ca y est je l'ai le jeu je vais vite mettre le setup sur un cd avec la license. ;) [:zytrayaisse]


Message édité par fastero le 28-08-2006 à 23:28:40
n°3673176
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 23:36:12  profilanswer
 

Y a une nouvelle version du tweaker qui vient de sortir et qui marche avec 1.150

n°3673275
Turbo16
GT : X3n0n720
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 00:19:19  profilanswer
 

C'est quoi ce tweaker ?

n°3673362
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 01:40:29  profilanswer
 

tu peux tout modifier ce que tu veux du jeu via ce tweaker pour éviter de se prendre la tête directement sur les fichiers plr etc...

n°3673370
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 01:55:46  profilanswer
 

http://img168.imageshack.us/img168/6517/rfactor2006082715280304jx3.jpg
 
http://img125.imageshack.us/img125/3703/rfactor2006082614005509ut2.jpg
 
 
 
http://img134.imageshack.us/img134/6360/grab047ym8.jpg


Message édité par shum94 le 29-08-2006 à 01:56:54
n°3673372
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 02:02:45  profilanswer
 
n°3673396
Talladega
Transcendance
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 02:56:51  profilanswer
 

tant qu'a tout photoshoper, ils auraient pu aussi essayer de faire des graphismes moins immondes que ca [:screetch]


---------------
Le topic de la Scandinavie | last.fm
n°3673423
2-Lx

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 05:06:50  profilanswer
 

certains d'entre vous saurai ou est ce que je pourrai trouvé rfactor le moins chere possible ? :??:
 
parce que 35€ :(
 
:jap:

n°3673424
morb

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 05:11:49  profilanswer
 
n°3673504
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 08:52:41  profilanswer
 

2-Lx a écrit :

certains d'entre vous saurai ou est ce que je pourrai trouvé rfactor le moins chere possible ? :??:
 
parce que 35€ :(
 
:jap:


 
tu peux t'acheter GTR en version budget s'tu veux :o
 
dégages, spéce de pauvre !!!!  :kaola:  
 
 
 
aprés c'est le style de gars a etre content d'avoir acheter NFSU 60€ ...... [:napalm27]  

n°3673647
Kid_Paddle

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 10:07:18  profilanswer
 

Talladega a écrit :

tant qu'a tout photoshoper, ils auraient pu aussi essayer de faire des graphismes moins immondes que ca [:screetch]


ça viens pas des devs en même temps [:airforceone]  
le circuit sur les screens de schum, c'est Dijon ?

n°3673713
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 29-08-2006 à 10:36:13  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Y a une nouvelle version du tweaker qui vient de sortir et qui marche avec 1.150


 
 
 
Hey...un nouveau mod est sortie et l'est trop bieng :kaola:  
 
Et il est ou ce tweaker tu te le garde pour toi :o  
Envoie un lien please
 
 ;)

Message cité 1 fois
Message édité par hamon6 le 29-08-2006 à 10:50:12
n°3673728
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 29-08-2006 à 10:39:47  profilanswer
 

Tiens au fait depuis que j'ai installer le patch 1.150 j'ai l'impresssion que les physique ont un peut changer en mod megane...plus de sousvirage...c'est moi ou bien ???

n°3673960
ak enemy
Meilleur ami de Skip Pannatier
Transactions (1)
Posté le 29-08-2006 à 11:54:32  profilanswer
 

Beaucoup de choses ont changés avec le 1.150 malheureusement....  :cry:

n°3674046
deK
watching for beerz on the wing
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 12:18:24  profilanswer
 

:hello:  
 
Reçu mon nouveau pédalier, j'ai donc enfin pu me remettre à l'entrainement et essayé de toucher un peu aux réglages, et en effet c'est vrai que c'est indispensable, réduire l'aileron donne un bien meilleur comportement à la voiture (sur Megane), beaucoup moins sous-vireur :)
 
Je vais continuer à affiner mes réglages et m'entrainer à être moins ridicule au niveau des chronos, déjà il faut que j'essaye les réglages de Force Feedback postés plus haut, car ceux que j'ai actuellement ne me plaisent pas beaucoup.


Message édité par deK le 29-08-2006 à 12:18:52

---------------
(old) Feed HA/V          
n°3674098
fastero

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 12:37:22  profilanswer
 

Est-ce qu'il y a des grosses sessions d'une 15aine de joueurs organisé?


Message édité par fastero le 29-08-2006 à 12:37:42
n°3674117
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 12:42:02  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

Hey...un nouveau mod est sortie et l'est trop bieng :kaola:  
 
Et il est ou ce tweaker tu te le garde pour toi :o  
Envoie un lien please
 
 ;)


 
comme tout possesseur de rFactor, un passage sur le site rfactor central est obligatoire au moins une fois dans sa vie :D

n°3674282
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 13:38:16  profilanswer
 


 
Ton screen n'a rien à voir avec rFactor. Aucun interet de poster cet immonde screen.

n°3674444
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 29-08-2006 à 14:26:42  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

comme tout possesseur de rFactor, un passage sur le site rfactor central est obligatoire au moins une fois dans sa vie :D


 
Je dois etre bigleux
C'est fou ça...sa va te tuer de poster un lien :o tain j'y crois pas

n°3674474
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 14:34:10  profilanswer
 

shum94 a écrit :

Ton screen n'a rien à voir avec rFactor. Aucun interet de poster cet immonde screen.


Tes screens ils sont tellement trafiqué aussi que ca n'a plus grand chose avoir avec rFactor...  [:spamafote]

n°3674488
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 14:37:14  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :

c'est des screens du jeux rfactor donc..........


Oui mais ultra modifié, je vois pas bien à quoi ça sert à pars se branler dessus ?  :sweat:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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