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Auteur Sujet :

The new Titan Quest : Ragnarök - Nouvelle extension

n°5608933
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 20:36:09  answer
 

Reprise du message précédent :
ouais voila, le problème c'est que les telkines me donnent toujours les 3/4 même :/

mood
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Posté le 28-07-2008 à 20:36:09  profilanswer
 

n°5609373
bowen_tk

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 01:02:57  profilanswer
 

Bon je poste mon bébé conquérant avec son sang d'arès fraichement fait :)
http://pix.nofrag.com/9/9/2/f8a8a0bdc352520578280fb23d365tt.jpg
http://pix.nofrag.com/9/9/6/a28da2bb96a6864382ac861a4ad00tt.jpg
 
Pour le reste de l'equipement :  
Cuirasse d'alexandre
Sapros le Corrupteur
2 etoile de l'elysée
Heaume de guerre d'Arès
Ancile
Phobos
Pendentif de la rage immortelle
Jambière à pointe du barbare
 
A noter que les caractèristique sont sang les compétence d'activée


Message édité par bowen_tk le 29-07-2008 à 01:03:58
n°5609531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 09:01:20  answer
 

joli :)

 

j'ai plus de dps suis content [:ddr555]

 

sinon sur le sang c'est cool le +25% speed, ça boost bien les dégats ça

 

edit : ya pas mieux que phobos?


Message édité par Profil supprimé le 29-07-2008 à 09:01:52
n°5609565
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 09:19:48  profilanswer
 

bon j'ai revu un peu mon build.
 
j'ai virer la transe, et le dernier niveu d'esprit pour mettre un peu dans aura glacial et reve lucide.
 
je suis allé chez le forgeron (proche de la caverne où les armes des anciens on disparues) il vend de tres bonne armures. du coup je suis passé de 200 à 380 d'armure.
 
mais c'est pas encore trop ça, certain mobs me font bien mal meme si j'avance mieux.
 
sinon vous avez la liste des quetes qui donne des points de skill ???
celle de titanquest-fr est mal faite car d'apres le calculateur IT je devrais avoir +4 skill en arrivant à typhon mais pas moyen de savoir quelles sont les quetes qui les donnes :/


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5609639
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 09:56:04  answer
 

hop hop, c'est pas +4 aux skills, c'est +4 points de compétence. Tu as déja du les avoir et tu les a depensé sans le savoir [:tinostar]

n°5609841
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 11:04:46  profilanswer
 

ben il a un probleme leur calculateur ....
 
si je mets par exemple 5 point dans reves ca me donne niveau du perso = 3
>> Build <<
 
si je change l'avancement en bas sur "fin normal (rq)" ça me donne 5pts de skill en +
 
>> Build <<
 
mais ces 5 point j'aimerai savoir où je les chope.
 
2 c'est le 2eme telkine avec la tablette mais les 3 autres ???


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5609870
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 11:09:51  profilanswer
 

Si je me souviens bien, les 5 points de skills, 3 sont donnés en 2 fois pendant les quêtes principales, et les 2 restants c'est la quête secondaire au tout début de l'Égypte (du désert pour être précis) pour chasser la bête légendaire.

 

Tu dis que le 2eme telkine en donne 2 ? De tête il me semble que tu en gagnes aussi 1 au début de l'acte 1 en parlant au chef des spartans ou à ces environs. Ce qui fait le compte.


Message édité par Kristoph le 29-07-2008 à 11:11:06
n°5609985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 11:34:21  answer
 

si tu as fait toutes les quetes tu les as forcement.
 
Regarde en bas de tes quetes finie, il y a la reward

n°5610600
bowen_tk

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 14:35:39  profilanswer
 

Pour Phobos peut être je n'en ai aucune idée il faudrait que je cherche un peu.
Je sais que l'équipement n'est pas encore optimisé à fond mais ca commence à donné pas mal :)

n°5610650
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 14:51:50  answer
 

regarde ma sig si tu trouves une arme sympa ;)

mood
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Posté le 29-07-2008 à 14:51:50  profilanswer
 

n°5610680
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 15:00:56  profilanswer
 

je me demande si je vais pas recommencer mon perso au final.
 
surtout que maintenant avec le coffre partagé c'est plus pratique.
mais ce qui me gene c'est de perdre les heures que j'ai deja passé dessus mon perso :/
 
il existe vraiment aucun moyen de récupérer les point en maitrise ?


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5610710
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 15:10:32  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

il existe vraiment aucun moyen de récupérer les point en maitrise ?

Sans "cheater" non. Mais bon, d'un autre côté permettre de virer tous les points sauf ceux des maîtrises ... C'est un peu une lacune du jeu je trouve.


Message édité par Deadlock le 29-07-2008 à 15:19:21

---------------
Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°5610761
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 15:30:07  profilanswer
 

vu ce que je veux faire c'est pas trop du cheat, je veux juste reparer une erreur de débutant pour pas perdre les heures de jeux déjà passées.

 

edit: ouai non laisse tomber, c'est pas la fin du monde, je vais continuer ce eprso comme ça au pire j'avancerai un peu moins vite le temps de combler mon manque de point de compétence


Message édité par Mandagor le 29-07-2008 à 15:46:53

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5610823
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 15:56:50  profilanswer
 

C'est jamais vraiment gaspillé des points en maitrise. Les bonus aux stats et vie/mana sont très utiles et sont une part très importante pour débloquer les équipements en normal avec des persos un peu plus hybrides. C'est sur après que tu n'as pas autant de punch qu'un perso qui aurait tout mis dans une des compétences de niveau 1 :p

n°5611340
bowen_tk

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 19:41:01  profilanswer
 

mon arme me va très bien sapros le corrupteur est très bon je trouve donc à part si t'as quelque chose de mieux, j'entend par la : meilleurs degat, meilleur life leech meilleur resistance je verrais à changer mais la je crois que pour le conquerant c'est du de trouver mieux malgré mes essai j'ai pas encore trouver :)

n°5612037
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 09:06:45  profilanswer
 

question: comment choisir ses pieces d'armure ?
j'ai essayé de prendre les plus grosse valeur d'armure de chaque piece pour arriver à environ 400 d'armure.
mais pas de résistance.
pas mal de mobs m'explose facile en groupe
 
j'ai essayer de prendre un peu plus de résistance, je me fais toujours exploser...
 
le pire c'est les archer, comment diminuer leurs dégats?
 
 
sinon j'ai enfin reussi à tuer typhon, mais j'en ai chier pour arriver jusqu'a lui. j'ai tout mis dans le roi spectre, l'aura glacial et realité distordu.
par contre il m'a rien donné de bien ni meme le dernier telkine.
 
je pense que je vais sertir mon arme avec des crocs de chauve souris et mes anneau avec des ichtor infect, ça devrai m'aider


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5612078
Nxt

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 09:33:00  profilanswer
 

L'armure ne protège que des dégâts physiques (càd les dégâts dont le type n'est pas précisé). Les autres types de dégâts ne peuvent être contrés que par les résistances associées.
 
Les archers attaquent en combinant dégâts physique et dégâts d'estoc, pour ne pas trop souffrir face à eux il faut donc à la fois une bonne classe d'armure et une résistance à l'estoc élevée.

n°5612139
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 09:55:56  profilanswer
 

ok c'est noté ;)


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5612374
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 11:15:13  answer
 

en precisant que les archers les dégats sont 75% physique, 25% estoc :o
 
pour la culture personnel, ça fait classe dans un trivial :o

n°5612465
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 11:40:49  profilanswer
 


Enfin, la part de dégats estoc monte si l'archer à plus de 0 de dex ce qui est souvent le cas je pense :)
 
Je crois que ce qui fait le plus mal chez les archers au début, c'est que les arcs ne ratent jamais si tu n'évites pas le projectile alors que les attaques au CaC peuvent rater à cause de la difference CO/CD.

n°5612670
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 12:44:27  profilanswer
 

faudrait que je monte ma resistance à l'estoc et mes compétence pour eviter alors (flux temporel par exemple)


Message édité par Mandagor le 30-07-2008 à 12:45:07

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5613059
174flo

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 14:47:30  profilanswer
 

J'ai cru lire quelque part que la competance triomphe est bugger et ne marche pas du tout... C'est vrai?


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°5613128
Nxt

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 15:14:19  profilanswer
 

174flo a écrit :

J'ai cru lire quelque part que la competance triomphe est bugger


Exact.

174flo a écrit :

et ne marche pas du tout...


A mon connaissance les debuf de résistance aux dégâts et à l'étourdissement fonctionnent, mais pas le debuf de dégâts infligés (les mob dans la zone d'influence de l'étendard tapent aussi fort qu'en dehors).

n°5613916
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 30-07-2008 à 20:56:27  profilanswer
 

y'a un patch non officiel qui corrige plus ou moins ca :o


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°5614092
Ratcha

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 22:16:31  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

y'a un patch non officiel qui corrige plus ou moins ca :o

 


Pas à ma connaissance...

 

Si jamais c'est le cas, je serais heureux de le savoir!

 

Et de toutes manières, il faut généralement enlever une mise-à-jour non-officielle si on veut jouer en réseau.

Message cité 1 fois
Message édité par Ratcha le 30-07-2008 à 22:17:31
n°5614214
174flo

Transactions (0)
Posté le 30-07-2008 à 23:10:00  profilanswer
 

Mouai, est-ce que cette compétence est vrément utile alors?...


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°5614277
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 30-07-2008 à 23:41:34  profilanswer
 

Ratcha a écrit :

 


Pas à ma connaissance...

 

Si jamais c'est le cas, je serais heureux de le savoir!

 

Et de toutes manières, il faut généralement enlever une mise-à-jour non-officielle si on veut jouer en réseau.

 

de mémoire la compétence marchait pas du tout en IT 1.1 officielle, et fonctionne à moitié sur la 1.1d non officielle (je suis plus sur du nom de version), une chose est sur c'esrt que ce patch corrige un bug de vitesse de course, en officiel je suis à 166% sans trop savoir comment (en relisant le patchnotes ca vient de mes jambières :D ), avec le patch je suis à 110% comme ca devrait l'être (rien à voir avec triomphe ok :D )

 

pour triomphe donc il n'y aurait que la réduction des dégats qui ne marcherait pas...

 

pour le multi il faut que tout le monde ait la même version a priori.
topik ici : http://www.titanquest-fr.com/forum/topic5381.html


Message édité par Prince DeLU le 30-07-2008 à 23:42:23

---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°5614586
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 09:05:03  profilanswer
 

bon après avoir pas mal avancé mon devin CàC je me rend compte d'un truc : ben je suis pas fais pour les perso CàC :o
 
j'ai toujours apprécier jouer des mages qui blastent tout à gros coup de sorts bien bourrin.
 
du coup je me suis fais un petit mage terre pour recommencer.
 
mais je me pose la question sur la deuxieme classe à choisir.
Terre/nature :  
-avec coeur de chene pour avoir un peu plus de points de vie
-les loups mais mais gouffre à points et pas sur qu'il résiste bien par la suite (et en terre j'ai deja le golem)
-le fléau avec faiblaisse qui est pas mal pour baisser la résistance des mob aux éléments, le problème c'est ca oblige a mettre pas mal de point en maitrise nature donc devoir monter assez haut en lvl et j'ai pas non plus envie de passer ma vie a faire de l'xp pour y arriver
 
 
2eme solution terre/esprit
-alliance noir est pas mal pour baisser les résistance des mob mais bonjour la gueule des pts de vie !
-le roi spectre est la meilleur invoc mais gouffre a points  
du coup pareil faut mettre un max de point en maitrise pour que ca soit utile et le problème est le meme que pour la nature
-sinon juste triple attaque ???
 
3eme solution terre/reves
-ça donne la possibilité d'utiliser une tactique de régénération mortelle avec pétrification/cercle de feu/transe d'empathie ce qui peut être bien simpas
-reve lucide pour augmenter les degats
l'avantage c'est que y a pas beaucoup de point à mettre dans la maitrise pour avoir de bonne compétence reves qui complètent celles de terre
 
 
ou encore terre/guerrier
-pour l'entrainement au armes afin de tirer plus vite
-esquive pour pas se faire trop degommer
-etendart pour boosster un peu
-corne de guerre pour etourdir tout le monde mais l'orbe volcanique etourdit deja un peu
 
ou a la mimite terre/tempete  
-avec rafale contre les archer et pour baisser les resistances
mais faut aussi pas mal de point en maitrise
 
 
quoi d'autre pour un mage ?
 
à votre avis? je partirais bien sur terre/reve


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5614716
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 10:00:27  answer
 

si tu as jamais fait rêve va y, c'est une maitrise sympa ;)

n°5614769
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 10:25:39  profilanswer
 

ben mon devin CàC etait reve/esprit


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5614770
vofou

Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 10:27:30  profilanswer
 

Ca dépend de quel type de mage on parle...
Celui qui lâche de gros sorts ou celui qui spamme l'écran de projectiles ?

n°5614955
Nxt

Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 11:30:13  profilanswer
 

Un des problèmes d'un mage spé feu, c'est de devoir composer avec un certain nombre d'ennemis quasiment immunisés à cet élément (lutins de feu/de magma & dragons sépulcraux : les cavernes d'obsidiennes peuvent virer au cauchemard dès le mode normal).

 

Du coup une bonne compétence de debuf me semble quasi indispensable, et le problème avec celle de la maîtrise rêve (transe de colère) c'est que sa portée est un peu limite pour un caster (6m avec +4 dans la compétence je crois).

 

Les debuf les plus faciles à utiliser sont le fléau de la maîtrise nature et l'observation de la proie (pour un caster : 1seul pt dans la compétence de base et max pts dans son upgrade) de la maîtrise chasse, mais ils nécessitent un investissement en points de compétence assez lourd. Du côté de la maîtrise esprit, le roi spectre acquiert au nv5 un debuf de zone très puissant mais qu'on ne peut donc pas déclencher à volonté. Et pour finir avec tempête, rafale est certes très efficace pour perturber les archers et mages adverses, mais son efficacité en tant que debuf est assez limitée.

 

Personnellement j'ai essayé deux types de mage feu : un invocateur qui a fini le jeu, et une conjureuse en acte 1 légendaire. Les deux sont agréables à jouer dans leurs genres respectifs (défensif pour l'invocateur, carnage pour la conjureuse), avec une petite préférence pour l'invocateur (défensivement, j'ai pas trouver mieux qu'un golem "aggressif" sous coeur de chêne et provocation).


Message édité par Nxt le 31-07-2008 à 11:31:05
n°5614966
vofou

Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 11:36:07  profilanswer
 

le vrai mage, il doit être pet-less...   :o

n°5615153
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 12:44:25  profilanswer
 

pour tout les petits mobs qui tapent au CàC et imunisé au feu il y a la methode "pétrification/cercle de feu/transe d'empathie" afin qu'il se tue tout seul (empathie c'est quand meme 60% de degat renvoyé et 85% au niveau ultime)
en plus orbe et éruption font aussi des dégâts physique, ça suffit pas ?

 

question : bouclier de chaleur on peu le lancer sur le golem de feu?

 

edit: auto réponse: oui ça marche du coup ça lui donne une résistance de 15% aux dégâts en plus :)


Message édité par Mandagor le 01-08-2008 à 10:45:49

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5616446
174flo

Transactions (0)
Posté le 31-07-2008 à 20:43:12  profilanswer
 

personne n'est chaud pour hoster une partie en multijoueur? :miam:


Message édité par 174flo le 31-07-2008 à 20:43:25

---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°5625013
tizig

Transactions (1)
Posté le 05-08-2008 à 10:06:06  profilanswer
 

Salut à tous,
 
J'ai commencé le jeu (sans l'extension) il  a quelques semaines.
Je suis Guerrier/Rêves Lvl 12 pour le moment (je viens de finir la quêtes des 3 frères squelettes) et là j'en suis au Cyclope très costaud (Lvl 18 Magique).
Pour mon Build voilà ce que ça donne pour le moment :
 
Guerre:
- Assaut (Attaque principale)
- La compétence qui paralyse (effet doré)
 
Rêve :
- Aura Glaciale à fond
- Absorbsion de l'âme
 
Pourriez vous me conseiller au niveau des compétences à développer SVP ?
 
Merci !


Message édité par tizig le 05-08-2008 à 10:26:19

---------------
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait..." Mark Twain
n°5625140
Nxt

Transactions (0)
Posté le 05-08-2008 à 11:01:47  profilanswer
 

Dans un premier temps je te conseillerais si ce n'est déjà fait de maxer Entraînement aux armes, ça fait partie des indispensables de la maîtrise Guerre.
 
Ensuite je pense que ce serait une bonne idée de mettre des points dans la maîtrise Esprit pour aller chercher au plus vite Nécrose, le dernier upgrade d'Aura glaciale.
 
A plus long terme y'a jamais de mal à mettre des points dans la branche Assaut, au moins 1 point dans Etendard ça peut toujours servir, l'upgrade Corne de Mort de la Corne de Guerre est très puissant en synérgie avec Aura glaciale + Nécrose ... côté Esprit Alliance noire + Pouvoir surnaturel sont très puissants (et faciles à gérer une fois que tu équipes des armes qui font de la conversion de dommages en vie, ce qui est un peu la finalité de ce type de perso), Vision mortelle s'avère très utile pour perturber les groupes d'archers le temps que tu arrives au contact et l'Etranger est une force d'appoint appréciable contre les boss.
 
Pour absorption de vie, je ne suis pas forcement convaincu que ce soit vraiment utile à la longue (sauf cas d'un perso complètement orienté dégâts de vitalité). Et pour la branche Double maniement, ça dépend vraiment de ton style de jeu. Si c'est ton premier perso, tu sera peut-être plus à l'aise avec une conf plus défensive à une arme + bouclier.

n°5625366
174flo

Transactions (0)
Posté le 05-08-2008 à 12:21:28  profilanswer
 

C'est pas plutôt esprit ton 2eme arbre?  :)


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°5625508
tizig

Transactions (1)
Posté le 05-08-2008 à 13:22:25  profilanswer
 

Je suis briseur de sorts en fait !!!
 
Help pour un bon choix des maîtrises SVP ! :)


Message édité par tizig le 05-08-2008 à 13:36:51

---------------
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait..." Mark Twain
n°5625926
174flo

Transactions (0)
Posté le 05-08-2008 à 15:54:03  profilanswer
 

Fait se que t'as dit Nxt. ;)
Si tu compte de battre au corps à corps, je pense que tout l'arbre de double maniement est indispensable... les ennemie tombent comme des mouches avec ça...  :sweat:


Message édité par 174flo le 05-08-2008 à 15:54:14

---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°5625988
tizig

Transactions (1)
Posté le 05-08-2008 à 16:14:41  profilanswer
 

Aïe, moi qui voulais rester avec mon bouclier...


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"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait..." Mark Twain
mood
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