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Auteur Sujet :

The new Titan Quest : Ragnarök - Nouvelle extension

n°11139124
Zircon

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 21:46:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je devrais m'en sortir, je vais la jouer "honnête", mais merci quand même :D
 
Sinon, je viens de l'installer sur mon nouvel ordi (win8.1) via Steam. Et lorsque je lance le jeu, le pointeur de la souris est invisible. Ca met les boutons du menu en "relief" lorsqu'au hasard des mouvements de souris, le pointeur invisible passe dessus, ce qui me permet de cliquer sur "Quitter". Mais c'est simplement injouable.
Quelqu'un a déjà rencontré ce bug ?

mood
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Posté le 09-12-2014 à 21:46:19  profilanswer
 

n°11139161
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 21:57:53  profilanswer
 

Tu as modifié la taille des polices de Windows ? Est-ce que ça le fait aussi en mode fenêtré ?

n°11139438
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 23:11:35  profilanswer
 

Mmm oui déjà eu ce problème... Mais te dire d'où ça venait...
 


---------------
Plouf plouf!
n°11157945
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 16-12-2014 à 13:44:42  profilanswer
 

tiens, c vrai que TQ offre un peu le meme système que POE avec ses artefacts ... mais ils ont mal goupillés la chose, ya tellement d'artefact possible qu'il aurait fallu un espace coffre bcp plus grand dans TQ ...
 
jongler avec tqvault me fait trop chier, et en plus je pense qu'à un moment le jeu te force à te spécialiser dans plusieurs skills pour les synergies, et moi je n'y suis pas arrivé, donc dans la dernière phase du jeu, une fois sur le gardien de enfers je sais plus quoi qui attaque avec du poison, je n'arrive pas à le tuer ... ça m'a un peu gonfler, et depuis ya POE qui a pris le relais et me laisse pas le temps de m'y remettre.
 
dommage car TQ est vraiment très joli, graphiquement :o


---------------
shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°11157973
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 13:50:21  profilanswer
 

misato a écrit :

tiens, c vrai que TQ offre un peu le meme système que POE avec ses artefacts ... mais ils ont mal goupillés la chose, ya tellement d'artefact possible qu'il aurait fallu un espace coffre bcp plus grand dans TQ ...
 
jongler avec tqvault me fait trop chier, et en plus je pense qu'à un moment le jeu te force à te spécialiser dans plusieurs skills pour les synergies, et moi je n'y suis pas arrivé, donc dans la dernière phase du jeu, une fois sur le gardien de enfers je sais plus quoi qui attaque avec du poison, je n'arrive pas à le tuer ... ça m'a un peu gonfler, et depuis ya POE qui a pris le relais et me laisse pas le temps de m'y remettre.
 
dommage car TQ est vraiment très joli, graphiquement :o


Jouer sur le long terme à TQIT et motner plusieurs persos sans TQVault, ça me semble pas possible.
 
Pour cerbère, ouais il vaut mieux éviter les attaques mais la clé à haut niveau dans TQIT et d'une façon générale, c'est de bien monter ses résistances quitte à perdre un peu en dps. Dans ce cas particulier, une résistance au poison de bon niveau est effectivement indiquée. :D

n°11158115
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 14:18:11  profilanswer
 

Synergies ? Je sais pas trop, je m'en suis jamais inquiété.
Faut se frotter un peu aux boss, pour piger leurs patterns et savoir quels coups éviter. La résistance ad hoc aide, mais on peut jamais vraiment se reposer sur ça. Mieux vaut maximiser ses dégâts d'estoc, les skills de regen, et surout garer ses miches :o

n°11158422
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 15:28:04  profilanswer
 

Hum, quelles synergies ?
 
La résistance à haut niveau ça devient indispensable pour éviter l'effet "perso en carton". L'estoc c'est bien mais ça dépend de la classe choisie. :D Et sinon le vol de vie augmente considérablement la capacité à rester en vie sur TQIT, une arme qui tape vite et qui vole un petit 15% de vie ça permet de gagner beaucoup en confort de jeu.

n°11209404
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 07-01-2015 à 12:43:59  profilanswer
 

les synergies, pour moi c que tes sorts sont limités à un certain level, donc au bout d'un moment ils sont maxés et faut prendre d'autres sorts pour continuer à faire des dégats, style en arc t'as "l'observation de la cible" il me semble. tu plantes ton drapeau et ça créé une zone où les mobs prennent plus de dégats, si j'ai bon souvenir ...

 

POE m'a bien forcé à monter mes persos en fonction des res élémentaires (c quasiment impossible de passer l'acte 2 en cruel sans avoir max res partout), ceci dit j'avais ptet pas le réflexe à l'époque sur TQIT ... si un jour je m'y remet, je vérifierai ça :o

 

tqvault c bien, moi j'aurais préféré une sorte de pluggy directement (style un coffre dans le jeu qui ait 9999 pages d'inventaires :sol: ), ou comme j'ai 132 pages d'inventaires à POE ($$$$ :sol: ... ils connaissent bien leur publics GGG ...)

Message cité 1 fois
Message édité par misato le 07-01-2015 à 12:44:40

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n°11231484
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-01-2015 à 16:43:03  profilanswer
 

misato a écrit :

les synergies, pour moi c que tes sorts sont limités à un certain level, donc au bout d'un moment ils sont maxés et faut prendre d'autres sorts pour continuer à faire des dégats, style en arc t'as "l'observation de la cible" il me semble. tu plantes ton drapeau et ça créé une zone où les mobs prennent plus de dégats, si j'ai bon souvenir ...
 
POE m'a bien forcé à monter mes persos en fonction des res élémentaires (c quasiment impossible de passer l'acte 2 en cruel sans avoir max res partout), ceci dit j'avais ptet pas le réflexe à l'époque sur TQIT ... si un jour je m'y remet, je vérifierai ça :o
 
tqvault c bien, moi j'aurais préféré une sorte de pluggy directement (style un coffre dans le jeu qui ait 9999 pages d'inventaires :sol: ), ou comme j'ai 132 pages d'inventaires à POE ($$$$ :sol: ... ils connaissent bien leur publics GGG ...)


En fait ce que tu appelles synergies c'est les nombreux sort de buff/debuff du jeu. Et c'est à mon sens une grande richesse du jeu car la combinaison de deux maîtrises permet justement de faire des builds plus intéressants que le simple maxage des capacités en jouant sur les buffs/debuffs des différentes maîtrises pour optimiser son build. En fait, il y a effectivement des synergies, mais je les vois plutôt entre les différentes maitrises. :)

n°11231590
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-01-2015 à 17:07:16  profilanswer
 

Ouais, par exemple "Rêve" synergize avec tout pour roxer :D

mood
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Posté le 16-01-2015 à 17:07:16  profilanswer
 

n°11231599
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-01-2015 à 17:10:25  profilanswer
 

Voilà, c'est ça. :D

n°11321968
Sndk
Hardcore Gamer
Transactions (1)
Posté le 21-02-2015 à 22:18:31  profilanswer
 

Salut !
 
je viens de l'acheter avec son extension immortal throne, suis ranger lvl 18, si ya du monde pour teamer je suis dispo :)
MP de pref ou ici
 
byeeee


---------------
Mon topic - Mon Feed-Back
n°12226450
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-02-2016 à 10:28:47  profilanswer
 

Nouveau patch de Nordic qui rétablit le multi.

 

https://steamcommunity.com/app/4550 [...] 8142593998

 
Citation :

Changelog
 
Update #1
26th February 2016
-Player name limited to 15 characters. Entering more caused error in account creation.
-Longer email can be entered in the registration menu
-LAN Games are now functional
-Fixed few bugs that caused connection errors.
 
 
24th February 2016
- Added new multiplayer and lobby system
- Implemented NAT Traversal and NAT Proxy Connectivity Layer
- GameSpy removed
- Added support for 1280x720 resolution
 
General & Renderer Improvements:
- Fix shadow acne artifacts
- Fix water shore disco color issue
- Improve shadows (using poisson soft shadows)
- improve editor region selection combobox
- improve lighting
- Re-work shader
- Add shader include support
- Improve Terrain Shader
- Force shader model 3.0
- Add artmanager rebuild menu option
- Improve archive compression level
- Improve archive file buffer size
- Add anisotropic filtering support
- Several small fixes
- Fix mouse pointer out of window issue (ClipCursor)
- Remove virtual memory check


Message édité par DivadG le 27-02-2016 à 10:29:15
n°12227266
spirou59

Transactions (2)
Posté le 27-02-2016 à 19:42:29  profilanswer
 

Du coup je l'ai réinstallé. En tout cas c'est toujours aussi sympa ^^
 
Attendons de voir ce qu'ils vont faire :)


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°12227282
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 27-02-2016 à 19:54:55  profilanswer
 

"Shadow acne" "Water shore disco color" :heink: Faut vraiment que je le réinstalle pour comprendre les blagues.
 
Faites péter les screenshots avant/après !

n°12232268
vladobar
J'aime pas quand ça rame…
Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 08:25:27  profilanswer
 

Cool, je vais peut-être m'y remettre mais est ce que le bug sur le debuf de l'étendard et de ravage du temps sont corrigés (ca fait quelque temps que je n'ai plus joué :D)

n°12233612
helldraco

Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 15:12:05  profilanswer
 

Pour les bugs faut plutôt regarder du coté du PNO. ;)
 
Problème: il n'est apparemment pas compatible avec cette zoulie update forcée ...  
 
'fin bon, je cite un des mecs:
 

Citation :

Yes, it should be fully compatible with the fanpatch. We might do the fixes the fanpatch does also in the official version. We are generally open for further patching ideas.
At the moment we dont have a plan to give the patch out for free to any customers. We will investigate if we have a way to track old CD keys.


 
Wait & See. :/


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
n°12234350
DivadG

Transactions (0)
Posté le 01-03-2016 à 17:57:52  profilanswer
 

Hum, il dit pourtant que c'est compatible avec le fanpatch dans son message là. C'est où que ça coince?

n°12234817
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 01-03-2016 à 20:32:32  profilanswer
 

Il a dit "ça devrait être compatible"... d'après les retours sur le forum, c'était un excès d'optimisme. Pour l'instant après 2-3 hotfixes il faut toujours désinstaller le fanpatch sinon la beta cause des tas de problèmes d'interface (même si on a pas choisi d'y participer !)

n°12538249
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 11-07-2016 à 22:58:58  profilanswer
 

drapal :)
 
Je viens de ma payer le jeu et son extension sur Steam.
J'ai passé le fanpatch 1.17a et me voilà en route :)

n°12639692
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 31-08-2016 à 23:30:25  profilanswer
 

version anniversaire dispo
 
http://store.steampowered.com/app/475150/
 
gratos pour les possesseurs de la version normale sur steam :D

n°12640860
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 01-09-2016 à 14:43:06  profilanswer
 

Ils ont fait quelques améliorations , la principale différence dézoome max plus important (map affichée plus grande) , texte lisible en 4k , changement de l'interface.
 
Original:
http://s9.postimg.io/dc96gcoul/original_redimensionner.jpg
 
Anniversary:
http://s9.postimg.io/za5na53v1/anniv_redimensionner.jpg
 
 


---------------
Ma cinémathèque
n°12640959
helldraco

Transactions (0)
Posté le 01-09-2016 à 15:15:54  profilanswer
 

Je me disais aussi,  j'avais l'impression d'être plus loin que dans mes souvenirs. :D
 
Sinon, y'a des fix qui arriveront (j'attends avec impatience celui qui règlera le problème des lobbys, impossible de jouer en multi avec ce stupide refresh auto toutes les trois secondes :( ), et y'a apparemment un souci avec les couleurs (tout apparait en jaune au delà du loot normal, faut ramasser et regarder pour savoir ce que c'est).
 
Dans les options nouvelles et rigolotes y'a la possibilité de régler la vitesse de jeu (normale, rapide, très rapide) ... assez sympa je dois dire. :D
 
Et vu que le workshop est maintenant intégré y'aura bien des fanatiques pour reprendre masteries/lilith masteries. [:cerveau obawi]


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
n°12641408
vofou

Transactions (0)
Posté le 01-09-2016 à 18:02:55  profilanswer
 

redrap'

n°12641474
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 01-09-2016 à 18:40:24  profilanswer
 

killen a écrit :

version anniversaire dispo
 
http://store.steampowered.com/app/475150/
 
gratos pour les possesseurs de la version normale sur steam :D


J'me suis fait avoir, j'avais la version normale + extension sur steam, et j'ai acheté l'anniversary sur GOG avant de m'apercevoir qu'elle était apparue toute seule sur steam  :lol:

n°12641845
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 01-09-2016 à 22:11:53  profilanswer
 

C'est bon ça :)
J'adore ce jeu, vraiment à conseiller.

n°12642310
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 09:32:35  profilanswer
 

Si on a le jeu avec les CD, je suppute qu'on peut pas l'activer sur steam ?
 
(redrap :o )


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°12642403
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 09:59:24  profilanswer
 

Moi j'avais le jeux avec les CD et je l'ai sur Steam :o Je suppose que je l'ai racheté quand il était en super promo.
 
Il est actuellement en super promo aussi d'ailleurs. -75% pendant une semaine pour la sortie de cette nouvelle version.

n°12642821
gringo80

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 11:49:40  profilanswer
 

savez vous si les logiciels type tqvault sont compatibles avec la version anniversary ?

n°12643754
helldraco

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 16:42:51  profilanswer
 

Un fix pour la recherche de serveur est sorti, c'est possible de jouer en multi ! :bounce:
 

Citation :

savez vous si les logiciels type tqvault sont compatibles avec la version anniversary ?


 
C'est un "nouveau" jeu, les mods ne sont pas faits pour être compatibles d'entrée ... avec le workshop intégré ça devrait bien arriver incessamment sous peu. :jap:
 


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
n°12643811
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 02-09-2016 à 17:00:01  profilanswer
 

Par contre il y a de sérieux soucis chez moi :o
 
Je suis Conjurer : sur Immortal Throne j'aligne plusieurs compétences magiques sans soucis mais là sur cette version le cercle de feu me flingue ma mana en 30s !  
Ensuite Ravage du Temps ne fonctionne pas, si je supprime le raccourci dans mon menu ben c'est fini je ne peux plus l'ajouter (pas dispo dans la liste).

n°12643882
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 17:30:29  profilanswer
 

Tu as raté le changelog long comme le bras :o Le cercle de feu à vu sa consommation de mana ajustée pour qu'elle scale sur la quantité de dégâts infligées au lieu d'un coût fixe par seconde.

 

Après, ce nouveau patch étant un énorme changement, ce n'est pas dit qu'il n'y ait pas des bugs qui se soient introduit dans l'import des anciens persos. Cependant dans ton cas, je ferais remarquer que "Ravages of Time" n'est pas un skill actif mais un passif donc c'est normal de ne pas le trouver dans ta liste.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 02-09-2016 à 17:32:04
n°12643932
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 02-09-2016 à 17:56:53  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu as raté le changelog long comme le bras :o Le cercle de feu à vu sa consommation de mana ajustée pour qu'elle scale sur la quantité de dégâts infligées au lieu d'un coût fixe par seconde.
 
Après, ce nouveau patch étant un énorme changement, ce n'est pas dit qu'il n'y ait pas des bugs qui se soient introduit dans l'import des anciens persos. Cependant dans ton cas, je ferais remarquer que "Ravages of Time" n'est pas un skill actif mais un passif donc c'est normal de ne pas le trouver dans ta liste.


 
:jap: Merci pour ces précisions.
Donc si j'ai bien compris Ravage Of Time était inutile sur l'ancienne version :D
Je vais checker le changelog

n°12643957
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-09-2016 à 18:05:34  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
:jap: Merci pour ces précisions.
Donc si j'ai bien compris Ravage Of Time était inutile sur l'ancienne version :D
Je vais checker le changelog


En fait tu utilisais le fan patch qui a remplacé Ravage of Time par un actif pour éviter un bug. La nouvelle version ne fait pas ça et le skill est redevenu un passif.

n°12647558
vladobar
J'aime pas quand ça rame…
Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 08:26:42  profilanswer
 

Petit retour pour ceux que ca intéresse :
 - tous mes persos de TQIT ont été importé sans problème (par contre j’ai pas tester toutes les skills…)
 - certains de mes builds ne fonctionnent plus (un 100% rechargement avec des bottes de chamane a -15% passé a -6%, des objet vert donc les requis ont augmenté…) mais pas d’objet perdu

n°12647727
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 09:49:03  profilanswer
 

Le -100% temps de recharge est impossible de toute façon. La stat cap à -80% maintenant.

n°12647785
vladobar
J'aime pas quand ça rame…
Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 10:06:49  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Le -100% temps de recharge est impossible de toute façon. La stat cap à -80% maintenant.


A merde (j'avoue, j'ai pas lu le changelog :p), tant pis ca fait un perso a repenser

 

Edit : je viens de lire le changelog en diagonal et je suis un peu déçu car tout les builds qui jouaient sur le 100% de quelque chose (esquive, cooldown…) ne peuvent plus fonctionner (limite a 80%).


Message édité par vladobar le 05-09-2016 à 10:42:18
n°12648219
TigrouHome
° Géologie fine °
Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 12:00:58  profilanswer
 

un peu déçu de ne plus avoir un personnage op (qui peut par exemple spam une invulnérabilité permanente) ?
 
ça va apprendre aux joueurs à bouger et à respecter les mécaniques du jeu, je trouve ça très bien
 
d'ailleurs quelques uns des équipements verts endgame qui donnaient un CDR abusé n'étaient pas lootables en dehors de mods


---------------
Feed
n°12648278
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 12:31:33  profilanswer
 

Bon je cherche un truc funky pas trop useless mais différent pour faire un peu de coop. Probablement limité au Normal.

 

J'ai envie de tester un Thane. (Warfare/Storm) pour dual wield un mago qui lance des éclairs de partout au CaC. Ca fera original :D Et puis Warfare a le skill appelé "War Wind" donc la synergie est évidente avec la mastery Storm :o


Message édité par Kristoph le 05-09-2016 à 12:32:07
n°12648281
Carzomyr
Épée cheatée
Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 12:33:21  profilanswer
 

[:ill nino]  
 
Envie de m'y remettre vu l'édition anniversary. Je ne l'avais pas fini quand je l'avais eu, y'a quelques années.

n°12648282
vladobar
J'aime pas quand ça rame…
Transactions (0)
Posté le 05-09-2016 à 12:33:56  profilanswer
 

J'ai jamais moddé le jeu principal, donc sur ce point je te crois sur parole :p  (c’est aussi une des raison qui fait que je n’ai joué a TQ qu’en LAN ou avec des potes, car trop d’objet cheatés sur les serveurs)

 

Pour les mécaniques du jeu, vu le nombre d’heures qu’il m’a fallu pour réussir à monter un build 100% (cooldown dans mon cas), je ne trouve pas que ca cassait la mécaniques du jeu (en gros, j'avais quasiment fini le jeu quand j'ai enfin reussi a faire mon perso :D ).

 

Apres, j'ai quasiment pas joué en multi sur les serveurs "publics"

 

Je vais m'y remettre quand même, reste a trouver avec quelle combinaison  


Message édité par vladobar le 05-09-2016 à 12:36:00
mood
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