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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Portal - Workshops des membres !

n°8808939
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 13-05-2012 à 23:46:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
On va tester  :jap:  

Cyber-solaris a écrit :

Je me suis amusé à faire un niveau.
Il est simple, c'est mon premier :D
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=71845376


 :lol:  
Il m'a quand même fallu 3 bonnes minutes pour trouver la solution  [:rougit2]  
(à ma décharge j'ai un gros mal de tête :o)

Vini a écrit :

Vous voulez qu'en première page je mette un lien vers vos Workshops respectifs ?  
 
Aussi, indiquez des packs de maps, vous pouvez me balancer les URLs en MP si vous voulez :)


Ah ouai sympa  :D  
Et les urls de nos maps on les trouve où ? J'ai pas encore cherché ça, ça se met automatiquement en dispo pour tout le monde ou faut faire un truc spécifique ?

Morgoth a écrit :

12 Angry Tests, les seules maps que j'ai fait pour le moment (sur conseil du topic d'ailleurs) mais c'est très bon :D


J'ai réussi à les ajouter à mon workshop, rien que pour ça je suis pas peu fière  [:peillon:3]  
J'ai juste fait la première, génial les graphismes  [:implosion du tibia]  
Je verrai la suite plus tard  :jap:


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
mood
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Posté le 13-05-2012 à 23:46:41  profilanswer
 

n°8813690
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 14-05-2012 à 23:10:54  profilanswer
 

Sharen Morgan a écrit :

On va tester  :jap:


Ça marche  [:sebxoii]  
Par contre impossible pour lui de tester les salles du workshop parce qu'il faut être connecté et ça plante  [:yiipaa:4]


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8813697
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2012 à 23:12:50  answer
 

Steam plante ?

n°8814192
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 00:02:41  profilanswer
 

Je viens de terminer une 2ème map. Vraiment bien cet éditeur  [:huit]
Vu que je l'ai faite, je la trouve facile, mais je pense qu'elle est un peu tordue :whistle:
Par contre normalement y'a rien de compliqué à faire :o

 

http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72038585


Message édité par ash ray cure le 15-05-2012 à 00:03:04
n°8814304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 00:06:45  answer
 

Je teste ça :D
 
edit : j'ai un peu de mal sur ta deuxième chambre  [:aelenia]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-05-2012 à 00:40:10
n°8814738
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 00:41:41  profilanswer
 

Très chouette, il est pas compliqué au point qu'on reste coincé mais faut quand même bien se creuser la tête. :D
Par contre, à la fin

Spoiler :

j'ai atteint les 2 interrupteurs au dessus de la porte en prenant le trampoline en biais. C'est normal ou on est censé utiliser la passerelle lumineuse ? :??:


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8814832
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 00:50:35  profilanswer
 


Spoiler :

Faut utiliser le pont de lumière de la salle précédente pour placer le cube :D


Morgoth a écrit :

Très chouette, il est pas compliqué au point qu'on reste coincé mais faut quand même bien se creuser la tête. :D
Par contre, à la fin

Spoiler :

j'ai atteint les 2 interrupteurs au dessus de la porte en prenant le trampoline en biais. C'est normal ou on est censé utiliser la passerelle lumineuse ? :??:



Ah non, c'est pas normal,

Spoiler :

on en effet censé utiliser la passerelle :D


Je vais corriger ça :o

Message cité 1 fois
Message édité par ash ray cure le 15-05-2012 à 00:51:21
n°8814921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:02:14  answer
 

ash ray cure a écrit :


Spoiler :

Faut utiliser le pont de lumière de la salle précédente pour placer le cube :D




 
J'ai bien vu mais je vois pas du tout comment agencer le bordel  [:ddr555]

n°8814951
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:06:21  profilanswer
 

Ah tiens, et si y'a un truc qu'il faudrait vraiment qu'ils modifient sur leur éditeur, c'est la façon dont sont gérées les lignes bleues connectant un élément et le bouton qui le contrôle.
Trop souvent les lignes partent n'importe comment, c'est un casse tête d'arriver à faire quelque chose sans que toutes les lignes ne se chevauchent en passant par 3 faces de la salle pour atteindre un élément juste en face :D
Et puis en fonction de l'ordre dans lequel sont placés les éléments, les chemins diffèrent, en supprimant des connexions pour les recréer ensuite les tracés sont pas forcément les mêmes....
 
Faudrait vraiment qu'il fassent un système permettant de choisir l'itinéraire de la ligne. :o
 
Et puis la possibilité de placer des cibles sur certains murs pour aider quand c'est vraiment tordu :D
 
Et des vraies portes aussi !
 
(map corrigée :o)

n°8814964
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:08:03  profilanswer
 


Ouaip, c'est entre autre pour ça que j'aimerais bien pouvoir placer des cibles :D

 
Spoiler :

Un portail sur le pont de lumière, l'autre en face de l'escalier, mais sous le laser. Ensuite tu montes l'escalier avec le cube, et tu sautes sur le pont de lumière pour le placer :D

 

EDIT : j'ai déplacé le laser, ça devrait un peu plus simple :D

Message cité 1 fois
Message édité par ash ray cure le 15-05-2012 à 01:10:44
mood
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Posté le 15-05-2012 à 01:08:03  profilanswer
 

n°8815039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:26:55  answer
 

Dans l'idée c'est sympa mais c'est sacrément bordélique quand même, puis v'la le bordel pour monter sur la passerelle, j'ai arrêté là, ça m'a gonflé [:rofl] une fois la passerelle activée, c'est plus tellement important de faire chier le joueur comme tu le fais  [:ddr555]


Message édité par Profil supprimé le 15-05-2012 à 01:28:26
n°8815071
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:35:02  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

http://steamcommunity.com/id/madch [...] ?appid=620
 
je vous laisse regarder ma première map, niveau  plutôt élevé pour la réussite, et un peu glauque, grace à un éclairage plutot sympa ^^ ;)


Il sert à quelque chose le dernier bouton ? J'ai l'impression qu'il se passe rien quand j'appuie dessus.
Sinon, je suis bloqué dans la dernière partie. J'ai l'escalier et le cube mais j'imagine qu'il faut s'aider de la peinture bleue pour grimper ? :??:


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8815112
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:44:14  profilanswer
 

ash ray cure a écrit :


Ouaip, c'est entre autre pour ça que j'aimerais bien pouvoir placer des cibles :D

 
Spoiler :

Un portail sur le pont de lumière, l'autre en face de l'escalier, mais sous le laser. Ensuite tu montes l'escalier avec le cube, et tu sautes sur le pont de lumière pour le placer :D

 

EDIT : j'ai déplacé le laser, ça devrait un peu plus simple :D


Ça me dit rien ça.
La 1ère fois, j'ai quasi rien utilisé dans la 2nde salle. Pour passer dans la 3ème,

Spoiler :

j'ai utilisé le pont de lumière pour m'approcher de la sortie puis j'ai sauté :o

Le laser et le cube m'ont seulement servi quand je suis revenu avec la boule.

Message cité 1 fois
Message édité par Morgoth le 15-05-2012 à 01:45:59

---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8815121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:45:36  answer
 

Morgoth a écrit :


Ça me dit rien ça.
La 1ère fois, j'ai quasi rien utilisé dans la 2nde salle. Pour passer dans la 3ème,

Spoiler :

j'ai utilisé le pont de lumière pour m'approcher de la sortie puis j'ai sauté :o



 
 [:rofl]  
 
J'ai essayé ça aussi mais j'ai pas réussi, mais tu t'es pas dit que les trucs dans la salle pouvaient servir à quelque chose ? :D
 
edit : ah ok :o


Message édité par Profil supprimé le 15-05-2012 à 01:46:29
n°8815136
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:51:58  profilanswer
 

Ouaip, bon, y'a du boulot encore :o

n°8815138
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 01:54:43  answer
 

Ouais, faut les peaufiner à mort les maps :D
 
Je recommencerai la 1ère map que j'ai fais demain, en espérant que ma save plante pas :sleep:


Message édité par Profil supprimé le 15-05-2012 à 01:57:11
n°8816687
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 13:40:24  profilanswer
 

Morgoth a écrit :


Il sert à quelque chose le dernier bouton ? J'ai l'impression qu'il se passe rien quand j'appuie dessus.
Sinon, je suis bloqué dans la dernière partie. J'ai l'escalier et le cube mais j'imagine qu'il faut s'aider de la peinture bleue pour grimper ? :??:


 
Pas mal d'en être arrivé la. :jap: le dernier bouton ( celui derrière la petite tourelle après le barrage de lasers ) active la porte de sortie pour un certain temps.
 
ça laisse juste le temps de sortir normalement.


---------------
Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8817745
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 15-05-2012 à 17:57:17  profilanswer
 


Le jeu plante


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Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8821373
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 15:05:33  answer
 

Le support m'a répondu et il me conseille de renommer le dossier steamapps en old_steamapps, redémarrer Steam et réinstaller le jeu.... ouais bon, en gros fait réinstaller le jeu quoi, truc que j'ai déjà fait et ça fonctionne pas... en plus je leur ai dit que j'avais réinstallé le jeu, pas efficace le support, pourtant je leur ai envoyé des screenshots et même une vidéo à l'appuie  [:tinostar]  
 
Toute façon, en désactivant le cloud ça a l'air de plus planter chez moi donc c'est tout bon.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-05-2012 à 15:07:02
n°8822623
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 22:35:01  profilanswer
 


Effectivement, ils sont efficaces  :lol:  
 
Mais du coup tu peux jouer sur les maps des autres ? Parce que pour lui c'est pas possible :/
Mais sinon en désactivant le cloud et toutes les MAJ automatiques ça fonctionne bien.


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Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8822689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 23:08:53  answer
 

Oui, je peux jouer les maps sans problème.

n°8823174
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 10:52:51  profilanswer
 


Donc ça vient pas du même truc  [:transparency]  
Merci quand même :)


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Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8824446
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 23:07:10  profilanswer
 

J'ai mis 1H30 pour faire la map Decay 2 [:pikitfleur:1]  
Mais que c'est bon quand on réussi à trouver la solution :love:.

n°8824585
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 18-05-2012 à 00:47:50  profilanswer
 

[:lardoncru]
Géniales les community test chambers. Essayez celles de Mevious, c'est un régal :)

Message cité 1 fois
Message édité par SigH-Max le 18-05-2012 à 00:47:59
n°8825416
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 18-05-2012 à 13:38:01  profilanswer
 


Ah oui du coup j'ai toujours pas trouvé comment on faisait pour partager sa salle de test  [:transparency]  
C'est actif par défaut ? Faut l'activer ? J'ai pas retrouvé mes salles dans steam, comment je fais pour trouver leurs url ?


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8826080
TNB

Transactions (0)
Posté le 18-05-2012 à 18:45:48  profilanswer
 

SigH-Max a écrit :

[:lardoncru]
Géniales les community test chambers. Essayez celles de Mevious, c'est un régal :)


 
Outch, je dois pas être très bon car j'ai beaucoup de mal à les terminer.

n°8826104
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 18-05-2012 à 18:55:45  profilanswer
 

Sharen Morgan a écrit :


Ah oui du coup j'ai toujours pas trouvé comment on faisait pour partager sa salle de test  [:transparency]
C'est actif par défaut ? Faut l'activer ? J'ai pas retrouvé mes salles dans steam, comment je fais pour trouver leurs url ?


Quand t'es dans l'éditeur : Fichier -> Publier

 

Tant que t'as pas fait ça, ta salle n'est visible de personne. Ensuite elle apparaît sur Steam (et juste après la publication t'es redirigé sur la page).
Une fois publiées, tu peux aussi retrouver leurs URL depuis l'éditeur en cliquant sur un bouton genre "Accéder à la page SteamWorkshop de la map" qui t'ouvres la page dans le navigateur intégré à Steam).

Message cité 1 fois
Message édité par ash ray cure le 18-05-2012 à 18:57:38
n°8826134
blankette

Transactions (0)
Posté le 18-05-2012 à 19:14:28  profilanswer
 

TNB a écrit :


 
Outch, je dois pas être très bon car j'ai beaucoup de mal à les terminer.


 
Je te rassure elles sont vraiment vraiment dures, pour certaines j'ai du y passer une bonne heure ouai
J'en ai testé plein des salles depuis la sortie du patch mais les maps de mevious [:pikitfleur:1]

n°8826776
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 19-05-2012 à 00:14:22  profilanswer
 

ash ray cure a écrit :


Quand t'es dans l'éditeur : Fichier -> Publier
 
Tant que t'as pas fait ça, ta salle n'est visible de personne. Ensuite elle apparaît sur Steam (et juste après la publication t'es redirigé sur la page).
Une fois publiées, tu peux aussi retrouver leurs URL depuis l'éditeur en cliquant sur un bouton genre "Accéder à la page SteamWorkshop de la map" qui t'ouvres la page dans le navigateur intégré à Steam).


Merci  [:dolores:3]


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8828691
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 20-05-2012 à 03:25:30  profilanswer
 
n°8828952
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 20-05-2012 à 12:13:16  profilanswer
 

SigH-Max a écrit :

On attend les tests [:bronislas:1]


Ah bah oui si tu veux.
 
Bon comparé aux maps que j'ai testé, je les trouves assez simples. Mais c'est peut-être une impression parce que je sais exactement quoi faire  [:yiipaa:4]  
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72610991
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72611767
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72612418
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72612751
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72752742
 
Tada [:cabri74]


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8829325
zycker

Transactions (0)
Posté le 20-05-2012 à 14:37:53  profilanswer
 

Il y a des fans de Defrag ici? Le mode "parkour" de q3. Portable doit pouvoir s'y prêter.
Je pense qu'on peut arriver à faire des niveaux un peu similaires, donc plutôt très rapides et demandant de la précision, avec ce nouvel outil plutôt simple.

n°8831308
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 20-05-2012 à 22:08:03  profilanswer
 

Sharen Morgan a écrit :

Ah bah oui si tu veux. [...]
Tada [:cabri74]

Eh bien, ça fait un petit pack de maps tout ça :D
Je les ai jouées, elles sont plutôt simples, en effet. Une remarque, c'est assez gênant de ne pas voir immédiatement quel bouton fait quoi au moment où on appuie dessus (le cube tombe dans une autre salle plus loin, par exemple) [:pingouino] Donc, j'ai fini par appuyer dessus dès que j'en trouvais un, ça marchait plutôt bien :p
 
Ca m'a donné envie de m'y mettre un peu ! Voici ma première map (ça en prend du temps tout ça :o) : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72824195

Message cité 1 fois
Message édité par SigH-Max le 20-05-2012 à 22:12:19
n°8831512
Sharen Mor​gan
Blonde à forte Personnalité
Transactions (0)
Posté le 20-05-2012 à 23:27:51  profilanswer
 

SigH-Max a écrit :

Je les ai jouées, elles sont plutôt simples, en effet. Une remarque, c'est assez gênant de ne pas voir immédiatement quel bouton fait quoi au moment où on appuie dessus (le cube tombe dans une autre salle plus loin, par exemple) [:pingouino] Donc, j'ai fini par appuyer dessus dès que j'en trouvais un, ça marchait plutôt bien :p


Oui sur quelques salles je me suis marrée  :D  

SigH-Max a écrit :

Ca m'a donné envie de m'y mettre un peu ! Voici ma première map (ça en prend du temps tout ça :o) : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=72824195


J'arrive pas à la finir, je peux pas sortir  [:ula]


---------------
Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière !
n°8831628
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 21-05-2012 à 00:38:47  profilanswer
 

Y'a un Portal sur le Google web sore : c'est le jeu en flash ? (vu counter strike aussi)


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°8831671
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 21-05-2012 à 01:58:27  profilanswer
 

Sharen Morgan a écrit :

J'arrive pas à la finir, je peux pas sortir  [:ula]

Bien, keep looking [:dupdup17] C'est faisable !
J'étais en train de faire une seconde map, mais je suis à court d'inspiration pour ce soir ... :o

n°8831905
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 21-05-2012 à 10:03:18  profilanswer
 

Première page à jour
 
Maps pour Portal
Maps pour Portal 2
WS des membres


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°8834494
blankette

Transactions (0)
Posté le 21-05-2012 à 21:33:39  profilanswer
 

Bon je viens de finir les maps Decay 1 et 2.
Bordel qu'est ce que c'était dur [:canardeur]
J'y ai passé 2h rien que sur celles-là.
 
Bon je retourne jouer à street fighter, c'est plus adapté à mon niveau intellectuel [:poutrella]

n°8834503
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 21-05-2012 à 21:36:31  profilanswer
 

Dommage je n'ai pas trop le temps de regarder les maps des autres, mais ce serra chose faites promis, je suis en vacance vendredi :D


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Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°8848087
thomas_m

Transactions (0)
Posté le 26-05-2012 à 13:00:51  profilanswer
 

Je viens de découvrir l'éditeur de map. Très bonne initiative de la part de Valve.
Voici ma contribution http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=73661046

n°8853031
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-05-2012 à 12:05:37  profilanswer
 

J'avais pas noté mais MAJ de Portal 2 de 140 Mo du 21 Mai 2012 :o
 

Citation :

An update to the Portal 2 has been released. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
 
- Added more descriptive error messages to common publishing failures.
- Optimizations and rendering improvements for the Puzzle Maker.
- Fixed compile error from fizzlers in certain orientations.
- Fixed stacked goo creating kill triggers that spanned between the two levels of goo.
- Fixed connection symbols potentially leaking outside the map, causing maps to fail compiling.
- Fixed some lightboards not showing their map titles and tags properly
- Fixed compiler error when trying to compile certain very large maps.
- Localization fixes and additions.
- Autosaves made while playing workshop/puzzlemaker maps no longer conflict with singleplayer saves.
- Fixed glass not having collision before being moved after being dropped in.
- Fixed paint dropper arc becoming weird while extruding.
- Fixed going through portals on angled platforms in goo killing the player.
- A loading screen will always show up when playing puzzlemaker/workshop maps and dying or restarting the maps.
- Using puzzlemaker_export to export a custom vmf will make the player start in the elevators and not spawn the triggers that restart the map when walking in the exit hallway
- Better progress indication for compiling puzzles.
- Paint is valid on goo and buttons now.
- Fixed a crash on completing the preview puzzle.
- Fixed the first item in the map list not always showing valid information.
- Fix a variety of bugs (some Mac-specific, mostly platform-independent) which made the texture filter setting in the Advanced Video Options act incorrectly.
- Fixed bug with light strips and fizzlers sometimes changing the portalability of the surface they were on during export.
- Fizzlers are now properly sorted when a portal shot hits a fizzler. This makes the correct fizzler light up when there are multiple fizzlers along the portal shot.
- Better item handle interactions.
- The catapult target is now copyable. Copying the target will drop a catapult on the spot and attach a target to your cursor.
- Fixed the box dropper and paint dropper disappearing if you did Undo past their creation, then Redo back through it.
- Fixed hitting "Undo" while dragging causing weird behaviors.
- "Bendy" player model appears in all community map chambers now
- Right mouse button clicking on a solid volume selection boundary surface no longer clears selection.
- Bound 'view reset' to H as well as Home, for Mac users without a Home key
- Removed bad keyvalues from elevator_exit instance
- Fixed a crash due to deleted items not removing their collision entries
- Fixed glass and rail platforms computing the wrong extents just after being undeleted.


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