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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°9383386
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:05:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca se loot et meme en quete c'est pas que des skill offensif


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
mood
Publicité
Posté le 30-01-2013 à 20:05:10  profilanswer
 

n°9383406
benos
petit poney___
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:14:28  profilanswer
 

Ok, grindons alors :)
 
 
le templar est pas mal, ca balance pas mal de dmg et jme fais pas encore trop mettre minable par les mobs


---------------
:o
n°9383417
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:21:32  profilanswer
 

benos a écrit :

En parlant de gemmes :o
 
Vous les trouvez comment ? uniquement en quête ? Il en existe pour se buffé un peu ? je pense n'avoir que des skills offensifs + boost de skill ..
 
edit: sinon je suis lvl24, j'accroche bien au jue, l'ambiance est sympa.. et je pense m'être fait du bon petit stuff pour démarrer =)


 
Level 24 et t'as pas eu de drops de gemme encore?
 
T'es pas très chanceux  :D

n°9383472
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:47:59  profilanswer
 

la déco du soir est maintenant :)

n°9383474
benos
petit poney___
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:49:21  profilanswer
 

J'en ai chopper une sur un mob là, avant la coupure..:)


---------------
:o
n°9383488
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:58:17  profilanswer
 

Les 1ier level (je suis 14) en duelist sweep 2h c'est la balade. Surtout avec une 2h rapide

 

Bientot se sera en helico :D


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9383762
skein
SteamID : Sirnizz
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 23:32:42  profilanswer
 

J'arrive plus a me reco  [:grandvampire]  
 
Je me suis fait tuer 3 fois de suite par Oak juste avant (Bandit leader act 2 Cruel) quel espèce de brute !  j'ai perdu 21% d'xp j'ai eu peur d'etre rétrogradé d'un niveau  [:alph-one]


---------------
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen. http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] ro/6461205
n°9383825
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 00:17:57  profilanswer
 

Tu peux pas être rétrogradé :D
 
Oak est une grosse brutasse, je te l'accorde..

n°9383839
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 00:28:57  profilanswer
 

Un post sur le système de loot, qui pourrait intéresser certains de ses détracteurs ici-bas :p  
 
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/85520

n°9383869
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 01:22:23  profilanswer
 

ouais euh bof. il justifie ça en disant "marche ou crève c'est normal c'est comme ça que le jeu est conçu, faut faire avec". Désolé mais je toruve que c'est très faible comme argumentaire.

 

D'un point de vue game design c'est absolument nul et ça tue en gros toute envie de de jouer en coop avec des pickup. DIII pour le coup avait bien géré ce coup là.

 

et quand je lis des types poster ça :

Citation :


The thing with this is its a competitive game. If everyone is being nice and giving one another loot, its being obtained very easily. Which means those who use this "option" will be ahead of the game. Hardcore gamers are all about being the best so this promotes them using this new system as well then. Just as its "not a big deal to add the option." I can say "its not a big deal to just pay attention and focus a bit more on loot." Neither of those arguments cover the whole, but they can both be made.

 


I want people (EVERYONE) to have a hard time with this game just as I do. I want everyone to feel that feeling when they DO finally get that unique and its not 'ninja'd' from them. It is a far better feeling to get loot rather than just sitting there waiting on statistics to kick in.


tain mais c'est quoi leur problème o_O faut être frustré IRL pour penser imposer ce genre de vision en jeu.

 

tout ce que ça change c'est que les gens n'ont simplement pas envie de se faire chier à jouer FFA si s'est pour que ce soit une compétition de ninja dès qu'un item intéressant tombe au sol :spamafote:

Message cité 1 fois
Message édité par Dæmon le 31-01-2013 à 01:23:19

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
mood
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Posté le 31-01-2013 à 01:22:23  profilanswer
 

n°9383872
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 01:27:28  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

ouais euh bof. il justifie ça en disant "marche ou crève c'est normal c'est comme ça que le jeu est conçu, faut faire avec". Désolé mais je toruve que c'est très faible comme argumentaire.

 

D'un point de vue game design c'est absolument nul et ça tue en gros toute envie de de jouer en coop avec des pickup. DIII pour le coup avait bien géré ce coup là.

 

et quand je lis des types poster ça :

Citation :


The thing with this is its a competitive game. If everyone is being nice and giving one another loot, its being obtained very easily. Which means those who use this "option" will be ahead of the game. Hardcore gamers are all about being the best so this promotes them using this new system as well then. Just as its "not a big deal to add the option." I can say "its not a big deal to just pay attention and focus a bit more on loot." Neither of those arguments cover the whole, but they can both be made.

 


I want people (EVERYONE) to have a hard time with this game just as I do. I want everyone to feel that feeling when they DO finally get that unique and its not 'ninja'd' from them. It is a far better feeling to get loot rather than just sitting there waiting on statistics to kick in.


tain mais c'est quoi leur problème o_O faut être frustré IRL pour penser imposer ce genre de vision en jeu.

 

tout ce que ça change c'est que les gens n'ont simplement pas envie de se faire chier à jouer FFA si s'est pour que ce soit une compétition de ninja dès qu'un item intéressant tombe au sol :spamafote:

 

Peut-être que chacun peut avoir son avis dans ce cas?

 

D3 c'était pour moi un jeu solo au multi complètement impersonnel, avec aucun attachement au perso; tu vois, tout le monde ne pense pas comme toi.

 

Pas la peine de s'étriper hein, ni de balancer des superlatifs par tous les trous...

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 31-01-2013 à 01:28:06
n°9383874
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 01:38:44  profilanswer
 

ouais euh  [:sophiste:1]  
 
C'est ton avis et tant mieux pour toi, m'enfin à la base si tu postes sur un forum c'est quand même pour qu'on puisse débattre non? Si chacun poste "voilà c'est mon avis et j'argumenterais même pas dessus parce que c'est mon avis et j'y tiens"... ben la seule réponse que je peux te donner c'est cool story bro [:toto408]  
 
Tout ce que ça apporte c'est que les gens ne veulent pas spécialement jouer en FFA. C'est quand même paradoxal pour un jeu always online qui se veut fortement orienté multi. Sur le papier ça peut sembler une bonne idée pour les puristes, mais en pratique c'est pas ça quoi.
Quant à DIII vu qu'on parle du système de loot je ne comprends pas bien ce que vient faire ton avis sur le jeu en général. :??:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9383962
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-01-2013 à 08:24:08  profilanswer
 

D'un côté, tu dis que faut être un frustré pour aimer le stress que provoque le drop libre. Moi j'aime bien. C'est stressant, frustrant parfois oui quand tu rates un bon item, mais c'est mieux à mon sens car ça permet d'éviter qu'un boss loot 100000 items à la fois. Il en laisse 5, à chacun d'être rapide.
 
Oublions pas en plus le mini cooldown qui permet de loot les items avant les autres.

n°9384029
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 09:05:10  profilanswer
 

nffg a écrit :

D'un côté, tu dis que faut être un frustré pour aimer le stress que provoque le drop libre. Moi j'aime bien. C'est stressant, frustrant parfois oui quand tu rates un bon item, mais c'est mieux à mon sens car ça permet d'éviter qu'un boss loot 100000 items à la fois. Il en laisse 5, à chacun d'être rapide.
 
Oublions pas en plus le mini cooldown qui permet de loot les items avant les autres.


 
D'accord, le CD en ranged, afk rire hein..

n°9384039
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 09:08:19  profilanswer
 

Non mais les masos qui veulent souffrir ils joueront uniquement en cut-throat HC league et ca leur ira bien.
Faut juste laisser a ceux qui veulent jouer dans des conditions normales la possibilité de le faire.
 
Si la partie tourne au "kiki clic le plus vite sur la souris", plutot que de catalyser le fun sur la difficulté a tuer les monstres, je vois pas l'interet du multi pick up.
 
Surtout que vu la qualitay des serveurs, t'as vite fait de rage quit parce que xxSasukexx99 t'a piqué ton item unique a cause d'un pic de lag.
 
Avec cette notion puérile du gameplay "hardcore", on va vite se retrouver avec un jeu peuplé a 99% de 12-14 ans d'europe de l'est. :o

n°9384042
chocho56

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 09:09:05  profilanswer
 

Plutot que de revoir totalement le système de loot je pense qu'une petite augmentation du timer de réservation genre de 2/3 actuellement à 10 secondes me parait un peu plus raisonnable.

n°9384063
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 09:22:01  profilanswer
 

J'ai pas encore testé les joie du multi :o
 
Par contre avec mon duelist (21 avec 3 pts de talent en stock) 2h je suis aller faire un 1vs1 en pvp, le level 25 d'en face en a bien chier pour gagner.
y'a pas de système de point / cote en pvp ?
 
ce soir je vais essayer de découvrir l'acte 3


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9384177
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:10:39  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

ouais euh  [:sophiste:1]

 

C'est ton avis et tant mieux pour toi, m'enfin à la base si tu postes sur un forum c'est quand même pour qu'on puisse débattre non? Si chacun poste "voilà c'est mon avis et j'argumenterais même pas dessus parce que c'est mon avis et j'y tiens"... ben la seule réponse que je peux te donner c'est cool story bro [:toto408]

 

Y'a moyen d'être plus civilisé dans tes posts?

 
Citation :


Quant à DIII vu qu'on parle du système de loot je ne comprends pas bien ce que vient faire ton avis sur le jeu en général. :??:

 

Tu entames le sujet de D3 ;) je ne fais que te répondre sur les mêmes termes. Tu présentes le système D3 comme tout à fait satisfaisant en comparaison 'DIII pour le coup avait bien géré ce coup là.', sans justifier rien du tout... 'D'un point de vue game design c'est absolument nul et ça tue en gros toute envie de de jouer en coop avec des pickup.' idem, pourquoi tu dis ça? Moi ça ne me refroidit pas comme système.

 

Ensuite tu me sautes dessus parce que je n'ai pas d'argumentaire?

 

Si j'ai proposé que chacun reste sur son avis c'est bien parce que je n'ai pas vu quoi que ce soit d'autre dans ton post à part une opinion présentée comme une vérité générale.

 
chocho56 a écrit :

Plutot que de revoir totalement le système de loot je pense qu'une petite augmentation du timer de réservation genre de 2/3 actuellement à 10 secondes me parait un peu plus raisonnable.

 


Ouais ça me semble une solution déjà meilleure que le loot instancié à la diablo 3!

Message cité 2 fois
Message édité par KennyKnafou le 31-01-2013 à 10:12:47
n°9384208
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:20:09  profilanswer
 

Perso je trouve aussi sur D3 la gestion du loot multi plus sympa. (instancié)
Après on aime ou pas, mais pas de problème de pickup et en groupe de pote rien ne t'empèche de filer les loots en partie.
Reste qu'il y a une potentiel monétisation dans D3 qui peut pousser a ne pas partager pour faire du bénef, la pour le coup l'histoire de ne pas avoir d'or dans Poe est une bonne chose, surtout en f2p
 
il y aura forcement une sorte de monaie d'échange qui va se creer (a base d'orb surement)  
 
/my 2cents


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9384221
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:22:58  profilanswer
 

the_bob a écrit :

Perso je trouve aussi sur D3 la gestion du loot multi plus sympa. (instancié)
Après on aime ou pas, mais pas de problème de pickup et en groupe de pote rien ne t'empèche de filer les loots en partie.
Reste qu'il y a une potentiel monétisation dans D3 qui peut pousser a ne pas partager pour faire du bénef, la pour le coup l'histoire de ne pas avoir d'or dans Poe est une bonne chose, surtout en f2p
 
il y aura forcement une sorte de monaie d'échange qui va se creer (a base d'orb surement)
 
/my 2cents


 
Oui jpense bien, il y a déjà un mec qui a préparé une table d'échange temporaire sur reddit: http://i.imgur.com/83i8DDZ.png
 
J'imagine qu'il faut encore laisser le temps à l'économie de se stabiliser  [:atom1ck]

n°9384226
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 10:23:29  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Ouais ça me semble une solution déjà meilleure que le loot instancié à la diablo 3!

C'est pourtant ce que j'ai vu de plus pratique, ça règle tous les problèmes. L'idéal ce serait d'avoir les deux au choix  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 31-01-2013 à 10:24:54

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9384234
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:24:41  profilanswer
 

Je suis pas un spécialiste de D2, mais la Soj était la monaie principale, l'or coulant a flot valait rien du tout
 
Il faut espérer que PoE soit très peu sujet au dupe :/


---------------
[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9384257
YuFr

Transactions (10)
Posté le 31-01-2013 à 10:28:32  profilanswer
 

the_bob a écrit :

Je suis pas un spécialiste de D2, mais la Soj était la monaie principale, l'or coulant a flot valait rien du tout
 
Il faut espérer que PoE soit très peu sujet au dupe :/


Sachant qu'à partir d'un moment, une SoJ ne valait pas une SoJ, et c'était vraiment le bordel :D

n°9384260
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:28:58  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


 
Peut-être que chacun peut avoir son avis dans ce cas?
 
D3 c'était pour moi un jeu solo au multi complètement impersonnel, avec aucun attachement au perso; tu vois, tout le monde ne pense pas comme toi.  
 
Pas la peine de s'étriper hein, ni de balancer des superlatifs par tous les trous...


Une méthode "simple" serait de pouvoir choisir si un groupe est loot partagé ou pas lorsque tu crées ton groupe.
Chacun pourrait ainsi choisir comment il préfère jouer.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°9384299
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:40:00  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est pourtant ce que j'ai vu de plus pratique, ça règle tous les problèmes. L'idéal ce serait d'avoir les deux au choix  :o

 

Autoriser les deux ça me semble quand même risqué, c'est un coup à se mettre en groupe à 6 potes sur les maps endgame pour sextupler tes chances de bon loot par rapport à un groupe qui suit le modèle classique!

 
Volkhen a écrit :


Une méthode "simple" serait de pouvoir choisir si un groupe est loot partagé ou pas lorsque tu crées ton groupe.
Chacun pourrait ainsi choisir comment il préfère jouer.

 

Quelque chose dans ce goût là simplement avec les timers sur les items qui ne tombent pas à 0, peut être. Tout le monde voit les items mais ils sont réservés à leurs 'looteurs' respectifs, et en parallèle des échanges peuvent se faire si l'un veut vraiment l'objet de l'autre.

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 31-01-2013 à 10:41:39
n°9384337
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:47:28  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

 

Oui jpense bien, il y a déjà un mec qui a préparé une table d'échange temporaire sur reddit: http://i.imgur.com/83i8DDZ.png

 

J'imagine qu'il faut encore laisser le temps à l'économie de se stabiliser  [:atom1ck]

 

Mieux : http://www.poeex.info/

 

Et un autre lien a rajouter en FP : La liste des mods et leurs valeurs possibles par item.

 

Edit : Neraud : burn d'une fraction de seconde :D

Message cité 1 fois
Message édité par gibbonaz le 31-01-2013 à 10:49:00
n°9384338
Neraud

Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:47:28  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


 
Oui jpense bien, il y a déjà un mec qui a préparé une table d'échange temporaire sur reddit: http://i.imgur.com/83i8DDZ.png
 
J'imagine qu'il faut encore laisser le temps à l'économie de se stabiliser  [:atom1ck]


J'avais bookmaké ça pour les taux de trade : http://www.poeex.info/

n°9384343
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 10:48:47  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Autoriser les deux ça me semble quand même risqué, c'est un coup à se mettre en groupe à 6 potes sur les maps endgame pour sextupler tes chances de bon loot par rapport à un groupe qui suit le modèle classique!

... Qui parle de sextupler le loot ? Et évidemment quand tu mets en place un système faut équilibrer...

KennyKnafou a écrit :

Tout le monde voit les items mais ils sont réservés à leurs 'looteurs' respectifs, et en parallèle des échanges peuvent se faire si l'un veut vraiment l'objet de l'autre.

Soit le système de D3 sauf qu'on voit le loot des autres quoi...

Message cité 2 fois
Message édité par Groomy le 31-01-2013 à 10:48:59

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9384348
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:49:46  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Soit le système de D3 sauf qu'on voit le loot des autres quoi...


 
Oui, optionnellement ;)

n°9384350
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:50:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Mieux : http://www.poeex.info/
 
Edit : Neraud : burn d'une fraction de seconde :D


 
Oui c'est moi qui avais posté ce site ici d'ailleurs!
 
Mais il est ajusté aux anciens taux de la closed beta, et ne sera pas mis à jour il me semble!

n°9384369
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:54:13  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


 
Oui c'est moi qui avais posté ce site ici d'ailleurs!
 
Mais il est ajusté aux anciens taux de la closed beta, et ne sera pas mis à jour il me semble!


 
Ouaip c'est bien toi ! Pour son actualisation, il y a des modifs proposées par les joueurs qui sont votées comme étant correctes ou non. C'est un bon systeme d'auto-maintenance.

n°9384385
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 10:56:50  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouaip c'est bien toi ! Pour son actualisation, il y a des modifs proposées par les joueurs qui sont votées comme étant correctes ou non. C'est un bon systeme d'auto-maintenance.


 
Ah t'as raison j'avais oublié ce truc.
 
Sinon j'ai drop un divine orb et un exalted orb l'un après l'autre sur ma ranger niveau 4.  [:sharliecheen]

n°9384441
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 11:11:40  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


 
Y'a moyen d'être plus civilisé dans tes posts?


alerte la modération si tu te sens agressé ;)
 
 

Citation :

Citation :


Quant à DIII vu qu'on parle du système de loot je ne comprends pas bien ce que vient faire ton avis sur le jeu en général. :??:


 
Tu entames le sujet de D3 ;) je ne fais que te répondre sur les mêmes termes. Tu présentes le système D3 comme tout à fait satisfaisant en comparaison 'DIII pour le coup avait bien géré ce coup là.', sans justifier rien du tout... 'D'un point de vue game design c'est absolument nul et ça tue en gros toute envie de de jouer en coop avec des pickup.' idem, pourquoi tu dis ça? Moi ça ne me refroidit pas comme système.  


 [:lectrodz]  
je parle du système de loot de DIII point barre. je ne comprends toujours pas pourquoi partir dans les avis sur le jeu en général. Je n'ai pas développé parce que j'ai expliqué ce qui allait pas sur PoE. Et vu la solution adopté par DIII avec chacun son loot ça évite tout ce qui est justement frustrant sur PoE pour la majorité des joeurs. Et c'est pas mon opinion c'est factuel.
 
Pourquoi je dis ça? ben il suffit de lire le topik du forum officiel que tu as linké : la plupart des gens qui sont contre le système de loot expliquent qu'en gros ça leur coupe toute envie de jouer en multi avec des pickup. Si il faut j'irais chercher les quote m'enfin...
 

Citation :

Ensuite tu me sautes dessus parce que je n'ai pas d'argumentaire?  
 
Si j'ai proposé que chacun reste sur son avis c'est bien parce que je n'ai pas vu quoi que ce soit d'autre dans ton post à part une opinion présentée comme une vérité générale.


 
c'est d'ailleurs cocasse de défendre un système de loot brutal et où c'est chacun pour soit mais de se sentir brusqué après 2 messages un peu ferme  [:d@emon_666:3]  
Note que je n'ai rien contre toi hein, et que ma réaction vive était surtout adressée aux post que j'ai lu dans le topik du forum officiel. Les type qui t'expliquent de but en blanc qu'il faut souffrir pour looter en multi... euh wtf [:pingouino]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9384512
shinjuku83
新宿
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 11:31:08  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Soit le système de D3 sauf qu'on voit le loot des autres quoi...


Pas tout à fait, sur D3 quand un mob peut dropper entre 2 et 6 items, à 4 dans une game ça fait entre 8 et 24 items droppé qui sont injectés dans le jeu (vive le multibox).

 

Or dans PoE, j'ai l'impression que quand un mob lâche entre 2 et 6 items par exemple, y'aura jamais plus de 6 items injectés dans le jeu (au final, le multibox ne sert pas à grand chose).
J'ai pas trouvé d'info qui spécifie si le drop rate est légèrement augmenté en multi, mais si c'est le cas, ça doit pas être énorme...

Message cité 2 fois
Message édité par shinjuku83 le 31-01-2013 à 11:31:31
n°9384516
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 11:32:09  profilanswer
 


Encore un post utile

 

[:guarana2:1]

 

Bon, allez je te laisse te chauffer en paix :jap:

 
Spoiler :

P.S. gardes-en pour vendredi hein :D

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 31-01-2013 à 11:33:02
n°9384567
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 11:43:08  profilanswer
 

shinjuku83 a écrit :


Pas tout à fait, sur D3 quand un mob peut dropper entre 2 et 6 items, à 4 dans une game ça fait entre 8 et 24 items droppé qui sont injectés dans le jeu (vive le multibox).
 
Or dans PoE, j'ai l'impression que quand un mob lâche entre 2 et 6 items par exemple, y'aura jamais plus de 6 items injectés dans le jeu (au final, le multibox ne sert pas à grand chose).
J'ai pas trouvé d'info qui spécifie si le drop rate est légèrement augmenté en multi, mais si c'est le cas, ça doit pas être énorme...


euh sisi il me semble.


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n°9384570
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-01-2013 à 11:43:42  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Encore un post utile
 
 [:guarana2:1]  
 
Bon, allez je te laisse te chauffer en paix :jap:
 

Spoiler :

P.S. gardes-en pour vendredi hein :D



Okay... [:sophiste:1]


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n°9384815
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 13:01:34  profilanswer
 

http://i.imgur.com/o1qDrsx.jpg
 
 [:hide]

n°9384984
skein
SteamID : Sirnizz
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 13:54:22  profilanswer
 

shinjuku83 a écrit :


Pas tout à fait, sur D3 quand un mob peut dropper entre 2 et 6 items, à 4 dans une game ça fait entre 8 et 24 items droppé qui sont injectés dans le jeu (vive le multibox).
 
Or dans PoE, j'ai l'impression que quand un mob lâche entre 2 et 6 items par exemple, y'aura jamais plus de 6 items injectés dans le jeu (au final, le multibox ne sert pas à grand chose).
J'ai pas trouvé d'info qui spécifie si le drop rate est légèrement augmenté en multi, mais si c'est le cas, ça doit pas être énorme...


 
En multi on gagne +50% Item quantity par joueur supplémentaire. Quantity pas rarity.
 
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707
 
 
 
Et pour continuer un peu sur la discution du loot, je vais rajouter mon grain de sel moi je trouve que c'est pas mal le FFA loot, ca donne un certain rush d'adrenaline quand tu vois les loot pour toi,d'aller les chercher vite fait et d'y arriver.
 
Apres pour ceux qui se plaigne du timer, vous etes courant que la durée du timer est en fonction de la distance a laquelle vous etes du mob. En gros les classe ranged ont des timers plus longs et je le vois bien avec ma sorciere.
 
Aussi quand vs etes en multi a 6 un conseil simple et efficace pour looter dans les gros pack approcher vous et arretez de dps sur la fin tout simplement et soyez pret, a 6 c'est pas un dps de moins qui vas changer la chose. Jamais eu de prob ni de ninja ac moi déja looté 2 unique en Pu tjrs réussi a les chopper a temps bien avant la fin du timer.
 
/2cents aussi


---------------
In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen. http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] ro/6461205
n°9385081
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 14:36:31  profilanswer
 

J'avais même pas vu qu'il y avait un ladder sur le site officiel.
Marrant tout de même de voir que les persos les plus hauts sont HC et non SC !!

n°9385130
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 31-01-2013 à 14:59:05  profilanswer
 

Je comprends le sentiment de méfiance que veulent instaurer les devs dans leur jeu au travers de l'ambiance, des graphismes, des musiques et du système de loot en groupe mais effectivement, je suis pas du tout fan. Maintenant... suffit de jouer entre amis et/ou de se constituer une friend list à l'ancienne quoi.
 
Alors oui le "click click" je suis dans un groupe avec 3-5 randoms a qui je ne parlerais jamais/ne reverrais jamais ne marche plus mais quelque part tant mieux.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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