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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°3355755
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:03:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
il change tout ce mod, non seulement c'est beau et ca permet de reduire de gridsload à 5 donc gain de perf :)

mood
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Posté le 02-04-2006 à 00:03:10  profilanswer
 

n°3355761
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:08:19  profilanswer
 

Voici ce que j'ai croisé lors d'un arrêt à la guilde des magos...
 
 
http://img335.imageshack.us/img335/3816/screenshot126is.th.jpg
 
En fait, les mages c'est tous des [:phenos]

Message cité 1 fois
Message édité par -neon- le 02-04-2006 à 00:08:53

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3355765
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:10:12  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

il change tout ce mod, non seulement c'est beau et ca permet de reduire de gridsload à 5 donc gain de perf :)


 
La baisse du ugridstoload (de 9 à 5 chez moi) entraîne la disparition des arbres lointains et des batiments type ruines trop distants :/

n°3355773
Velk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:13:31  profilanswer
 

hezekiell a écrit :

Un nouveau mod pour améliorer la qualité du LOD et ne pas avoir de textures "soup" à la 3DFX... Tout bonnement génial.
 
- Aucune perte de FPS (Boost même chez moi)
- Amélioration nette de la qualité du LOD (textures clean au loin)
- Aucune modif à faire dans le ini, le gars à refait de nouvelles textures LOD en 2048*2048.
 
Voici le Quote :
 

Citation :

=========================================
Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.0
=========================================
by shaja
 
History
========
 
Version 1.0: April 1, 2006
- Initial Release
 
What does it do?
===============
Replaces the original 1024x1024 landscape LOD textures with improved 2048x2048 textures.
 
Makes the far-off terrain look much less blurry.
 
This version includes only the 12 textures for the 'inner Tamriel' - the part of Cyrodiil you can normally travel across.
 
Installation
===========
Unzip the .zip file to your "Oblivion\Data" directory, using folder names.
 
The following files should end up in your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder:
60.00.00.32.dds
60.00.32.32.dds
60.00.-32.32.dds
60.00.-64.32.dds
60.32.00.32.dds
60.32.32.32.dds
60.32.-32.32.dds
60.-32.00.32.dds
60.-32.32.32.dds
60.-32.-32.32.dds
60.-64.00.32.dds
60.-64.-32.32.dds
 
Uninstallation
=============
Delete the 12 dds files from your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder.
 
How it was done
===============
* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 2048x2048 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -8 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression and no mipmaps.
 
Bugs & Limitations
=================
Lighting does not affect the normal high-detail close landscape and the LOD terrain in exactly the same way, so the dividing line between them can be very visible at certain times.
Initial game load times are slightly longer.
No detail was added by hand, so it is certainly possible for someone with actual artistic talent to improve the quality even further.
I've tested and found no framerate reduction using the high-res textures on my system, but it is possible that lower-spec systems might see a framerate impact.


 
AVANT : http://www.tessource.net/files/ima [...] ment-3.jpg
APRES : http://www.tessource.net/files/ima [...] ment-4.jpg
 
DOWNLOAD : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
 
Testé et approuvé, vraiment.


 
Est-ce que ça revient au même que la manipulation à faire dans le ini pour ralonger la distance des textures? Vous savez celui où l'on rentre 10 au lieu de 5.

n°3355775
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:15:15  profilanswer
 

Velk a écrit :

Est-ce que ça revient au même que la manipulation à faire dans le ini pour ralonger la distance des textures? Vous savez celui où l'on rentre 10 au lieu de 5.


 
nop, ce n'est pas la même manoeuvre :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3355776
Velk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:18:16  profilanswer
 

IL faut pas faire les deux, alors?

n°3355781
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:21:38  profilanswer
 


 
page précédente... faut suivre hein  :heink:


---------------
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n°3355783
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:23:14  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

La baisse du ugridstoload (de 9 à 5 chez moi) entraîne la disparition des arbres lointains et des batiments type ruines trop distants :/


 
ha non y a pas de pb :) en plus, ca ne permet plus de faire bugger le reflet de l'eau si on augmentait de gridsload même s'il y avait une commande pour reduire ce bug mais ca persistait toujours.

n°3355786
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:24:28  profilanswer
 

Velk a écrit :

Est-ce que ça revient au même que la manipulation à faire dans le ini pour ralonger la distance des textures? Vous savez celui où l'on rentre 10 au lieu de 5.


 
tu as pas idée de ce que ca bouffe comme perf' de le passer à 10 dans le ini ^^ alors que ce mod permet tout simplement de le laisser à 5 et d'avoir des graphismes plus "réaliste". :)

n°3355789
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:27:16  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Voici ce que j'ai croisé lors d'un arrêt à la guilde des magos...
 
 
http://img335.imageshack.us/img335 [...] 6is.th.jpg
 
En fait, les mages c'est tous des [:phenos]


 
 
:lol: c'est pas ce qui sont de la chapelle de skingrad ?  [:disq8]

mood
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Posté le 02-04-2006 à 00:27:16  profilanswer
 

n°3355791
Velk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:29:51  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

tu as pas idée de ce que ca bouffe comme perf' de le passer à 10 dans le ini ^^ alors que ce mod permet tout simplement de le laisser à 5 et d'avoir des graphismes plus "réaliste". :)


C'est pour ça que ça tourne mal chez moi!!! Ok j'installe ce mod plutot que mettre en 10. Il n'y a plus de "ligne" entre flou et détaillé grace à ce mod?

n°3355793
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:30:36  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

:lol: c'est pas ce qui sont de la chapelle de skingrad ?  [:disq8]


 
Si c'est eux...  [:alph-one]  
 
Bordel, c'est pas juste chez moi, c'est vraiment des tarlouzes confirmées [:ddr555]


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n°3355794
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:31:16  profilanswer
 

Velk a écrit :

C'est pour ça que ça tourne mal chez moi!!! Ok j'installe ce mod plutot que mettre en 10. Il n'y a plus de "ligne" entre flou et détaillé grace à ce mod?


 
Il reste encore une ligne, mais franchement, c'est négligeable au vu de ce qu'apporte deja le mod :jap:


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n°3355796
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:32:04  profilanswer
 

leurs prieres ne recevront plus mes offrandes  :pfff:

n°3355802
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:34:09  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

leurs prieres ne recevront plus mes offrandes  :pfff:


 
Tu crois qu'il y a des lesbos aussi qui trainent quelque part ?  :whistle:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3355818
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:43:00  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

ha non y a pas de pb :) en plus, ca ne permet plus de faire bugger le reflet de l'eau si on augmentait de gridsload même s'il y avait une commande pour reduire ce bug mais ca persistait toujours.


 
Ben moi si je viens de tester. Je touche aucun autre paramètre, je passe le ugridstoload de 9 à 5, et la ruine pas très loin de moi disparaît, ainsi que les arbres sur les collines lointaines!

n°3355821
Velk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:44:41  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Ben moi si je viens de tester. Je touche aucun autre paramètre, je passe le ugridstoload de 9 à 5, et la ruine pas très loin de moi disparaît, ainsi que les arbres sur les collines lointaines!


A 5 la ligne est vraiment trop proche...

n°3355822
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:45:23  profilanswer
 

Velk a écrit :

A 5 la ligne est vraiment trop proche...


 
C'est bien pour ça que je la laisse à 9 :D
Mais je pense pas augmenter plus, ma x850xt ne s'en remettrait pas :D

n°3355839
tayn

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 00:59:11  profilanswer
 

Avant et apres le mod lod chez moi, niquel :)  
avant : http://tayn.neuf.fr/Oblivion/mod_lod1.jpg
apres : http://tayn.neuf.fr/Oblivion/mod_lod2.jpg
 
Chargement un peu plus long et 1 petit FPS en moins, je le garde :)
 

n°3355840
ixo

Transactions (3)
Posté le 02-04-2006 à 00:59:34  profilanswer
 

Petite question  

Spoiler :

Je viens d'etre contacté par la guilde des chasseurs de vampire, dans la cité impériale. Ils me demandent de buter un certain Roland quelquechose, qui habite dans le quartier du temple. Lorsque je penetre chez lui, je ne trouve rien qui puisse me permettre de faire avancer la quête. Serais je passé à coté de quelque chose ? Merci

n°3355841
tayn

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:00:26  profilanswer
 

ixo a écrit :

Petite question  

Spoiler :

Je viens d'etre contacté par la guilde des chasseurs de vampire, dans la cité impériale. Ils me demandent de buter un certain Roland quelquechose, qui habite dans le quartier du temple. Lorsque je penetre chez lui, je ne trouve rien qui puisse me permettre de faire avancer la quête. Serais je passé à coté de quelque chose ? Merci



 
Oui tu as un truc a trouvé :)
 
Un indice  
 

Spoiler :

Au rez de chaussée

n°3355843
HysterX

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:07:33  profilanswer
 

hezekiell a écrit :

Un nouveau mod pour améliorer la qualité du LOD et ne pas avoir de textures "soup" à la 3DFX... Tout bonnement génial.
 
- Aucune perte de FPS (Boost même chez moi)
- Amélioration nette de la qualité du LOD (textures clean au loin)
- Aucune modif à faire dans le ini, le gars à refait de nouvelles textures LOD en 2048*2048.
 
Voici le Quote :
 

Citation :

=========================================
Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.0
=========================================
by shaja
 
History
========
 
Version 1.0: April 1, 2006
- Initial Release
 
What does it do?
===============
Replaces the original 1024x1024 landscape LOD textures with improved 2048x2048 textures.
 
Makes the far-off terrain look much less blurry.
 
This version includes only the 12 textures for the 'inner Tamriel' - the part of Cyrodiil you can normally travel across.
 
Installation
===========
Unzip the .zip file to your "Oblivion\Data" directory, using folder names.
 
The following files should end up in your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder:
60.00.00.32.dds
60.00.32.32.dds
60.00.-32.32.dds
60.00.-64.32.dds
60.32.00.32.dds
60.32.32.32.dds
60.32.-32.32.dds
60.-32.00.32.dds
60.-32.32.32.dds
60.-32.-32.32.dds
60.-64.00.32.dds
60.-64.-32.32.dds
 
Uninstallation
=============
Delete the 12 dds files from your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder.
 
How it was done
===============
* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 2048x2048 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -8 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression and no mipmaps.
 
Bugs & Limitations
=================
Lighting does not affect the normal high-detail close landscape and the LOD terrain in exactly the same way, so the dividing line between them can be very visible at certain times.
Initial game load times are slightly longer.
No detail was added by hand, so it is certainly possible for someone with actual artistic talent to improve the quality even further.
I've tested and found no framerate reduction using the high-res textures on my system, but it is possible that lower-spec systems might see a framerate impact.


 
AVANT : http://www.tessource.net/files/ima [...] ment-3.jpg
APRES : http://www.tessource.net/files/ima [...] ment-4.jpg
 
DOWNLOAD : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
 
Testé et approuvé, vraiment.


 
 
faut se logger, yaurait pas moyen d'avoir un lien direct :o ?
 
Et sinon, j'ai changé des trucs dans oblivion_default, c'est grave docteur ?

n°3355845
hezekiell
Spécialiste en spécialités
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:08:42  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Tu crois qu'il y a des lesbos aussi qui trainent quelque part ?  :whistle:


 
 :ouch:  
 
lol

n°3355847
hezekiell
Spécialiste en spécialités
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:09:52  profilanswer
 

HysterX a écrit :

faut se logger, yaurait pas moyen d'avoir un lien direct :o ?
 
Et sinon, j'ai changé des trucs dans oblivion_default, c'est grave docteur ?


 
Bein s'enregistrer sur TES Source ... c'est comme qui dirait très utile donc au pire fais le maintenant tous les mods sont là bas au jour le jour...

n°3355849
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:10:00  profilanswer
 

Bernienoel a écrit :

Ouaais j'ai ma licorne :F


 
Ouais mais saidelamairde  :o

n°3355850
zirk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:10:38  profilanswer
 

Bernienoel a écrit :

Ouaais j'ai ma licorne :F


ah oué je l'ai vue aussi [:dawa]

Spoiler :

mais elle m'attaquait [:dawa] faut faire quoi pour la dompter?

n°3355851
Fitzcarral​do

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:11:04  profilanswer
 

Salut
 
Je voudrais juste savoir comment se soigner lorsqu'on se fait mordre par un vampire pendant son sommeil ! Pas moyen d'y échapper suite à mon ralliement à la confrérie noire !!!

n°3355853
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:13:30  profilanswer
 

Fitzcarraldo a écrit :

Salut
 
Je voudrais juste savoir comment se soigner lorsqu'on se fait mordre par un vampire pendant son sommeil ! Pas moyen d'y échapper suite à mon ralliement à la confrérie noire !!!


Spoiler :

Va voir dans une église ...


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°3355858
Fitzcarral​do

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:16:46  profilanswer
 

Merci beaucoup :)

n°3355865
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 02-04-2006 à 01:21:56  profilanswer
 

Rah svp essayez d'éviter Imageshak maintenant c'est rempli de pub plus moyen de voir les images convenablement.
 
Usez de bons vieux ftp free/wanadoo & co, en plus ca va plus vite =)

n°3355869
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:25:59  profilanswer
 
n°3355870
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:26:12  profilanswer
 

Question sur un point très précis sur la toute première porte d'Oblivion:
 

Spoiler :

Donc celle devant la porte de Kvach. Lors de notre périple dans l'Oblivion (vraiment très chouette d'ailleurs, ca manque juste un peu plus de gore et ca serait digne du dernier niveau de Diablo I) on doit récupérer une clef pour atteindre le sommet de la tour principale. Cette clef se trouve sur le "Keeper" qui garde un NPC du nom de Menien Goneld. Ce même NPC nous dit: "Vas y ! ferme le portail ! ne t'occupe pas de moi !" bon ok c'est cool mais... on peut vraiment pas le sauver celui là ? Autant le tout premier NPC qu'on croise en entrant dans l'Oblivion, si on se demerde bien on peut le sauver, autant lui j'ai tout essayé, impossible d'ouvrir sa prison d'os. Normal ? quelqu'un a-t-il reussi ? dites moi tout  :o  
La tour dans laquelle il est se nomme: "Reapers sprawl"


Message édité par Toulak le 02-04-2006 à 01:26:48
n°3355875
youyou2223

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:37:04  profilanswer
 

BUG monstrueux dans une quete (j'ai perdu 1 bonne heure :-/ ... veux pas vous dévoiler donc je met un poiler  ...mais je vous conseille de le lire si vous voulez pas galerer à mort
 

Spoiler :

tain, la quete de la comptesse machin qui te donne une carte sur papier et un journal pour trouver un ancinen poste de controle sur un pole perdu ...on te dis d'aller au pied des montagnes puis quand on y est d'aller à louest pour tomber sur statue (pas de curseur sur boussole pour cete mission) ...jusque la OK, ensuite on te dit d'aller au sud de la sdtatue pour trouver un porte serpent .... me suis fait chier une heure ...bourdel ...en fait c'est un erreur de traduction, elle est au NORD de la statue ......(100 metre à peine au dessus en plus suis deg )
 
j'espère en sauver qques un d'entre vous car c vraiment relou

n°3355877
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:38:17  profilanswer
 


doit etre polio, mais j'ai pas reussi a l'installé :/  
bien lu le readme pourtant [:spamafote]

n°3355881
zirk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:42:17  profilanswer
 

youyou2223 a écrit :

BUG monstrueux dans une quete (j'ai perdu 1 bonne heure :-/ ... veux pas vous dévoiler donc je met un poiler  ...mais je vous conseille de le lire si vous voulez pas galerer à mort
 

Spoiler :

tain, la quete de la comptesse machin qui te donne une carte sur papier et un journal pour trouver un ancinen poste de controle sur un pole perdu ...on te dis d'aller au pied des montagnes puis quand on y est d'aller à louest pour tomber sur statue (pas de curseur sur boussole pour cete mission) ...jusque la OK, ensuite on te dit d'aller au sud de la sdtatue pour trouver un porte serpent .... me suis fait chier une heure ...bourdel ...en fait c'est un erreur de traduction, elle est au NORD de la statue ......(100 metre à peine au dessus en plus suis deg )
 
j'espère en sauver qques un d'entre vous car c vraiment relou



oh putain [:rofl]
 
vive la vo :whistle:

n°3355885
raymi

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:44:16  profilanswer
 

même problème, meme vent

n°3355886
youyou2223

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:47:27  profilanswer
 

pour le mode texture, je viens d ele mettre et ca m'a l'air tout bon :D

n°3355887
youyou2223

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:49:01  profilanswer
 

zirk a écrit :

oh putain [:rofl]
 
vive la vo :whistle:


 
suius vénère surtout qu'a force de tourner en rond dans le secteur , mon cheval a fini par se faire bouffer par les loups et j'ai du en racheter un  :fou:

Message cité 1 fois
Message édité par youyou2223 le 02-04-2006 à 01:49:30
n°3355888
zirk

Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:50:00  profilanswer
 

youyou2223 a écrit :

suius vénère surtout qu'a force de tourner en rond dans le secteur , mon cheval a fini par se faire bouffer par les loups et j'ai du en racheter un  :fou:


oh my god [:zirk] [:rofl]
 
heureusement que spa cher les chevaux :o

n°3355889
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-04-2006 à 01:51:43  profilanswer
 

J'crois que le mod qui change la taille des textures de lod bug, j'ai eu 2 fermetures du jeu avec retour sous win en 2h :/


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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