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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8779215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:54:41  answer
 

Reprise du message précédent :

0b1 a écrit :


Oui, sur le papier.
Sauf que le casu impatient, ça va vite le gaver :/
 
Dans l'absolu, on aura rapidement des template supérieurs à n'importe quelle combinaison, lesquels seront relayés sur le ouaib.
Et tout le monde les jouera.


bof. perso j'ai jamais suivi les templates préfait, je préfère faire ce qui colle à mon gameplay.

mood
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Posté le 30-04-2012 à 11:54:41  profilanswer
 

n°8779220
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:56:21  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :

[b]Coté soin, c'est d'ailleurs assez léger d'ailleurs je trouve ... J'ai commencé à débloquer quelques skills, mais il n'y a rien qui permette de remettre full life un allié. En même temps, c'est relativement normal puisque ca soigne généralement tout le petit monde autour (en tout cas c'est ce que ca annonce, en pratique je sais pas trop).


Tout le monde fait cette remarque a propos des soins pas puissant, mais je trouve ca normal, en 3W vous serez des dizaines a soigner en meme temps, et tous les soins sont cumulable, c'est donc normal de pas pouvoir soigner comme sur les autres mmo.
 
Apres je comprend que ce soit moins gratifiant a titre personnel car il n'y a pas un impact direct, mais indirect sur vos soin

n°8779230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:59:11  answer
 

c'est quand même déroutant de pas avoir de healer. ça j'avoue ça fait drole :D


Message édité par Profil supprimé le 30-04-2012 à 11:59:22
n°8779231
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 11:59:22  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
C'était aussi son plus grand désintérêt.
Parce que bon, les arênes groupées ont été supprimées, le codex ne marche pas, le 1vs1 n'a pas duré longtemps.
Reste le GvG qui n'est pas accessible à tous et le HoH qui n'est accessible qu'à une certaine "élite".
Là au moins, avec le principe de GW2, on ne pourra pas arriver commeune fleur avec un perso lvl max direct stuffé comme un dieu.
Cà permettra de ne plus avoir de frontière aussi marquée entre PvE et PvP et je trouve çà tant mieux.


Euh faut pas déconner, GW a fait sa réputation grâce au PvP hein.
Alors maintenant on peut cracher ce qu'il a été, personnellement je suis plutôt de ceux qui auraient aimé retrouvé un minimum de GW1 dans le 2.
 
Notamment pour le PvP.
Là on a qu'un seul genre de PvP type ladder (BG), contrairement au 1.
 
Concernant le GvG, il était accessible à tous, dès lors que tu faisais parti d'une guilde.
Les rencontres étaient parfaitement organisées selon un classement qui fonctionnait du feu de Dieu.
 
Donc quand on aime "un peu" voire "pas du tout" le PvP, en effet GW2 me paraît plus approprié.
Mais quand on a adoré le PvP du 1, et que d'une manière générale on aime le PvP type compétitif bah y'a un léger goût de "y manque quelque-chose".
 
On verra la suite :jap:

n°8779235
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 12:00:10  profilanswer
 

@0b1 : en même temps, c'est la même dans n'importe quel MMO, même dans les MOBA ... Tu "suis" la mode du moment, ça a été le cas sur GW1, j'ai vu un nombre incalculable de builds pour X/Y, c'est pareil dans LoL, c'était peut être pareil dans WoW (je suppose, jamais joué).
 
@earthquake : le "soucis" pour cette bêta, c'est que ceux en PvP, ils pouvaient avoir dix élémentalistes d'eau/gardiens avec eux, en PvE, c'était la galère pour grouper. C'est surtout pour ça que je trouvais le soin pas fameux, après si tu dis que ça se cumule, ok, je comprends mieux.

n°8779236
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:00:27  profilanswer
 

cell a écrit :


Tout le monde fait cette remarque a propos des soins pas puissant, mais je trouve ca normal, en 3W vous serez des dizaines a soigner en meme temps, et tous les soins sont cumulable, c'est donc normal de pas pouvoir soigner comme sur les autres mmo.
 
Apres je comprend que ce soit moins gratifiant a titre personnel car il n'y a pas un impact direct, mais indirect sur vos soin


Je suppose que ça explique pourquoi le soin de zone de mon thief soigne aussi peu :D Bon il rend fufu tous les alliés dans la zone au passage aussi mais ça reste limité.

n°8779239
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:00:40  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Oui, sur le papier.
Sauf que le casu impatient, ça va vite le gaver :/
 
Dans l'absolu, on aura rapidement des template supérieurs à n'importe quelle combinaison, lesquels seront relayés sur le ouaib.
Et tout le monde les jouera.


Y a tellement de monde en 3W, que tu ne peu pas avoir un impact direct quelque soit la barre de skill que tu as choisi.
 
Je ne pense pas du tout qu'il y aura des barre de skill a la mode sur le net comme sur GW1

n°8779242
_SimonAdeb​isi_

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:01:44  profilanswer
 

[:gaga drapal]
 
Hello tlm je pose mon drapal sur ce hit à venir

n°8779244
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 12:01:59  profilanswer
 
n°8779247
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:03:41  answer
 

0b1 a écrit :


Exactement :jap:


perso je m'en tape complet, la compet de ce style c'est pas ma tasse de thé, mais je comprend que ça manque.

 

Devrait y avoir les BG pour tous, et les même BG pour les guildes avec ranking & co.


Message édité par Profil supprimé le 30-04-2012 à 12:03:58
mood
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Posté le 30-04-2012 à 12:03:41  profilanswer
 

n°8779250
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 12:04:20  profilanswer
 

Je ne crache pas sur le 2, c'est un jeu à part entière, mais comme il s'appelle Guild Wars 2, je m'attendait à plus de ressemblance avec le premier opus que seulement le background quoi :)
 
Mais je suis d'accord globalement avec vous, c'est intéressant, c'est du MMO d'un nouveau-genre mais c'est pas encore bien fini !
 
Si ça se trouve ils vont rajouter les arènes :o

n°8779253
_SimonAdeb​isi_

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:06:49  profilanswer
 

Pour en revenir au Gardien, vous avez testé son skill ultime soutien? Perso j'arrivais à balancer des gros soins de zone cad du 3k en heal environ
 
Bon ça dure pas très lgt mais on est transformé en véritable healer là du coup

n°8779254
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:07:38  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Euh faut pas déconner, GW a fait sa réputation grâce au PvP hein.
Alors maintenant on peut cracher ce qu'il a été, personnellement je suis plutôt de ceux qui auraient aimé retrouvé un minimum de GW1 dans le 2.
 
Notamment pour le PvP.
Là on a qu'un seul genre de PvP type ladder (BG), contrairement au 1.
 
Concernant le GvG, il était accessible à tous, dès lors que tu faisais parti d'une guilde.
Les rencontres étaient parfaitement organisées selon un classement qui fonctionnait du feu de Dieu.
 
Donc quand on aime "un peu" voire "pas du tout" le PvP, en effet GW2 me paraît plus approprié.
Mais quand on a adoré le PvP du 1, et que d'une manière générale on aime le PvP type compétitif bah y'a un léger goût de "y manque quelque-chose".
 
On verra la suite :jap:


Ah bon, j'apprends après 7 ans de GW1 initerrompu que GW1 s'est fait sa réputation grâce au PvP.
Moi qui ait toujours lu que Anet voulait avec GW1 faire un jeu orienté PvP mais que la campagne PvE avait été tellement bonne qu'elle avait beaucoup éclipsé le PvP...
La preuve, les extensions de NF et Gwen n'ont apporté aucune nouvelle sorte de PvP et pourtant ont été des succès commerciaux.

n°8779257
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:09:20  profilanswer
 

@earthquake : le "soucis" pour cette bêta, c'est que ceux en PvP, ils pouvaient avoir dix élémentalistes d'eau/gardiens avec eux, en PvE, c'était la galère pour grouper. C'est surtout pour ça que je trouvais le soin pas fameux, après si tu dis que ça se cumule, ok, je comprends mieux.[/quotemsg]
C'est vrai qu'en pve, les soin sont pas fameux, mais pour que ce s oit efficace, il aurai fallu des skill pvp et des skill pve, un peu galere a gerer quoi...
 
Dans tous les cas chaques perso est censé se gerer lui meme au niveau de sa vie.
 
J'ai fait un évènement très difficile avec je sais plus qui d'HFR ( désolé, j'ai zappé ton pseudo, j'ai joué avec trop de monde different ce WE ^^), dans la zone 15-25 ou le repop était ultra rapide.  
J'avais, avant d'arriver la, peur que le pve et ses évènements ne se limitent qu'a du bourrinage de masse jusqu’à ce que ça passe. Mais apres avoir joué cet Evénements, je me rend compte des possibilitées dans le jeu.  
Chacun doit avoir un rôle au sein du groupe lors des missions difficiles, mais ce n'est plus les même rôles qu'avant (heal/dsp/tank)et c'est plus la classe qui definie ton role, la c’était plus du genre, moi je couvre derrière, vous 2 vous essayez de deblayer devant et toi tu assist les gars de devant et derriere

n°8779262
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:11:36  profilanswer
 

karaya a écrit :


Ah bon, j'apprends après 7 ans de GW1 initerrompu que GW1 s'est fait sa réputation grâce au PvP.
Moi qui ait toujours lu que Anet voulait avec GW1 faire un jeu orienté PvP mais que la campagne PvE avait été tellement bonne qu'elle avait beaucoup éclipsé le PvP...
La preuve, les extensions de NF et Gwen n'ont apporté aucune nouvelle sorte de PvP et pourtant ont été des succès commerciaux.


Marre aussi d'entendre la meme rengaine.

 

Le PVE etait vraiment exellent sur GW1, mais le fait que le PVP soit beaucoup mieux qu'ailleur, lui a valu le faux titre de "jeu PVP"

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 30-04-2012 à 12:11:58
n°8779263
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:11:39  profilanswer
 

cell a écrit :


+1, pour avoir passé plus de 20h uniquement en RvR, je peut vous garantir que toutes vos craintes sont en fait des avantages.
 
En tant que guerrier, les deplacement, sont, je pense beaucoup plus primordials et difficiles que les autres classes.
 
Le système de changement d'arme est très intelligent et très bien intégré, et les choix d'armes que l'ont fait, changent énormément la façon de jouer. En fonction de l'arme choisi, on decide de jouer plus au coeur de la melée en foncant dans le tas et en balancant des AOE de Knockdown, ou de degats, ou plutot en s'amusant a tuer les ennemies qui gravitent autour de la masse de joueur, voir stopper les fuyard avec le classique charge du taureau (charge du guerrier tres rapide qui fait tomber l'adversaire s'il est de dos en infligeant de gros degats )
 
Sur les 4 derniers skill bloqué avec un nouveau perso, je n'ai pu en débloquer que 2 emplacements, mais rien qu'en changeant ces 2 skill, meme constat, on ne joue plus du tout de la meme facon.
 
Le systeme de conditions, cc, stun est genial, il y en a pas trop et il y en a assez en meme temps, on peu toujours plus ou moins s'en sortir en fonction des armes/skill choisi, bien sur en fesant des compromis sur le dps ou autre.
 
Plus j'ai joué, plus j'ai surkiffé ce systeme d'esquive, c'est hyper utile, bien integré et impossible de le spammer. J'ai, au debut pensé a binder l'esquive sur une touche, mais au final on s'habitue trés vite a la config par defaut pour lancer l'esquive.
Ce systeme d'esquive sert a tout : esquive, fuite, changement rapide de cible, se positionner dans le dos de sa cible... etc


 
vu que j'ai joué la même classe et beaucoup en WvW également, je ne peux qu'approuver tes dires
 
le guerrier a l'air d'être une classe trés différentes des autres que j'ai pu tester comme élé ou necro
ceux qui ont joué beaucoup les classes distantes pourront infirmer ou confirmer (j'y compte même pour me faire une idée)
 
le guerrier peut jouer un paquet d'armes (j'ai pas compté), mais disposait d'un nombre limité de skill par arme, en plus on peut faire des combis arme main gauche arme main droite différentes ou bouclier
 
 
Pour toutes les armes testées, j'ai débloqué les 5 compétences
Epée + bouclier:
pas énormément de dégats mais le bouclier est quand même très utile le temps de se dégager d'une situation qui tourne mal sans compter le coup de bouclier qui stun, je pense qu'en pve avec un groupe bien composé ça peut être sympa mais l'épée a pas été mon arme favorite
 
Hache + bouclier:
toujours les avantages du bouclier
La hache j'ai trouvé ça trés sympa à jouer, en plus le coup d'adrénalie est vraiment sympa, le perso fait un bon en l'air en armant ça hache et retombe sur l'ennemi en mettant le coup, même si les déplacements ont l'air lourd pour certains, en fait j'ai trouvé qu'au bout d'une heure on oubliait ça parce qu'il y a moyen de faire des combats très nerveux
 
Double hache: (testé uniquement en bg)
même constat, la hache me semble être assez nerveux et sur des distances ça découpe quand même pas mal du tout, à double hache option spéciale pour le sort de tourbillon ou ça dépote bien
 
le marteau:
j'adore  :love:  
arme à deux mains bien sur, mais je m'étais créé un norn guerrier pour le coté bourrin 100%, donc le marteau était définitivement l'arme qui allait avec ce perso
que dire ? certes on a pas de bouclier mais les skills vont bien avec l'arme, ça défourraille, je pense (si Earthquake peut confirmer) qu'il s'agit de l'arme guerrier la plus puissante, les coups sont destructeurs et j'ai vraiment pris du plaisir a jouer cette arme, et je parle meme pas des effets visuels ou on a l'impression d'avoir défoncé le sol
 
Espadon:
pas testé
 
le fusil:
j'ai vite compris qu'en WvW il ma fallait en seconde arme une arme à distance, donc j'ai opté pour le fusil même si avant cette beta j'avais de gros doute sur le coté médieval et l'ambiance, je trouvais que ça dénotait un peu
et finalement que neni, le fusil est très sympa, je dirai indispensable en WvW et peut-être même en Bg, le coup d'adrénaline fait de gros dégats, un coup pour ralentir la fuite et le coup de crosse pour envoyer ballader son ennemi, on se croirait dans un tarantino, le gars te colle bim coup de crosse et tu continues à tirer  :lol:  
 
l'arc:
j'espérais pas mal de l'arc mais j'ai quand même l'impression que ça fait largement moins de dps que le fusil et c'est dommage, parfois je touchais plusieurs fois les ennemis et la barre de vie semblait pas bouger, à suivre peut etre un ajustement sera nécessaire.....je sais pas si Earthquake a pu tester plus en profondeur cet arc et s'il peut en dire plus
sinon y a des sorts de zone, ça embrase, ça ralenti...
 
j'ai pas fait de combat sous marin donc j'ai pas testé la lance ou le harpon, bien dommage parce qu'avec la lance verte que j'ai looté j'aurai aimé testé en WvW
 
voila je me suis enfin décidé à faire un petit retour sur les armes, je connais pas toutes les classes mais le fait d'avoir pleins d'armes jouables avec quelques compétences rend cette classe intéressante, selon si on est en groupe ou solo, selon si on WvW, BG ou pve va falloir bien réfléchir à quelles armes on va choisir, à cela rajouter les skills de race afin de faire une barre de skill couteau suisse ou tout en force, il va me falloir maintenant un week end beta par classe restante  :lol:  
 
j'espère que ce topo aidera un peu ceux qui ont pas fait de guerrier à se faire une idée  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Ben_34 le 30-04-2012 à 12:22:12

---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779264
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 12:12:02  profilanswer
 

karaya a écrit :


Ah bon, j'apprends après 7 ans de GW1 initerrompu que GW1 s'est fait sa réputation grâce au PvP.
Moi qui ait toujours lu que Anet voulait avec GW1 faire un jeu orienté PvP mais que la campagne PvE avait été tellement bonne qu'elle avait beaucoup éclipsé le PvP...
La preuve, les extensions de NF et Gwen n'ont apporté aucune nouvelle sorte de PvP et pourtant ont été des succès commerciaux.


Orientation et succès PvP ne signifie pas pour autant absence de PvE.
Le PvP a aussi évolué dans GW1, même sans les extensions.
 
Compare 2 secondes le PvP de GW1 avec n'importe quel autre MMO (même si ça n'en était pas un, c'est pas la question), y'avait un gouffre.
 
Ce gouffre existe aujourd'hui entre GW1 et GW2.
 

cell a écrit :


Marre aussi d'entendre la meme rengaine.
 
Le PVE etait vraiment exellent sur GW1, mais le fait que le PVP soit beaucoup mieux qu'ailleur, lui a valu le faux titre de "jeu PVP"


Hey mais je ne dénigre pas le PvE de GW1 :o
Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dis...

Message cité 1 fois
Message édité par 0b1 le 30-04-2012 à 12:13:27
n°8779271
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:14:18  answer
 

ARRETEZ AVEC VOS PAVES [:canardeur]  [:canardeur]  [:canardeur] §§§

n°8779278
kAizOr

Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 12:18:42  profilanswer
 

Ne vous inquiétez pas, à partir du 15 Mai, GW 2 sera définitivement oublié !  [:poutrella:5]

Message cité 1 fois
Message édité par kAizOr le 30-04-2012 à 12:20:21
n°8779280
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:19:52  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Orientation et succès PvP ne signifie pas pour autant absence de PvE.
Le PvP a aussi évolué dans GW1, même sans les extensions.
 
Compare 2 secondes le PvP de GW1 avec n'importe quel autre MMO (même si ça n'en était pas un, c'est pas la question), y'avait un gouffre.
 
Ce gouffre existe aujourd'hui entre GW1 et GW2.
 


 
Je n'ai fait que contrecarrer ton argument comme quoi GW1 a fait son succès sur le PvP, ce qui est complètement faux.
J'estime que les modifs que GW2 apporte au PvP viennent "en partie" corriger le gros défaut du 1, c'est à dire que çà vient combler le fossé entre joueurs PvE et PvP.
Désormais pour être un killer en PvP, tu seras obligé de faire progresser ton perso PvE pour débloquer le stuff et les compétances et c'est tant mieux.

n°8779282
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:21:19  profilanswer
 

kAizOr a écrit :

Ne vous inquiétez pas, à partir du 15 Mai, GW 2 sera définitivement oublié !  [:poutrella:5]


 
Ah bon, y a quoi le 15 mai ?
La fin du monde ?
A priori, çà doit pas être très important ce qui sort le 15 mai.

n°8779285
Grumly132
TMT
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:22:10  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :


 
Arrêtez, Earthquake ne tiendra jamais jusqu'à la fin de l'année  [:alph-one]


 
Temps mieux, je l'avais MP avant le week end pour la guilde, il ne m'a pas contacté.  [:axxan]


---------------
Quatre moutons Fument sur le balcon                     Donc ça nous renvoie à notre propre utilité : l'homme face à l'absurde.                  L'amour est un chien de l'enfer.              MATSEDA !
n°8779286
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:22:50  answer
 

Grumly132 a écrit :


 
Temps mieux, je l'avais MP avant le week end pour la guilde, il ne m'a pas contacté.  [:axxan]


 [:zedlefou:3]

n°8779288
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 12:23:33  profilanswer
 

karaya a écrit :


Ah bon, j'apprends après 7 ans de GW1 initerrompu que GW1 s'est fait sa réputation grâce au PvP.
Moi qui ait toujours lu que Anet voulait avec GW1 faire un jeu orienté PvP mais que la campagne PvE avait été tellement bonne qu'elle avait beaucoup éclipsé le PvP...
La preuve, les extensions de NF et Gwen n'ont apporté aucune nouvelle sorte de PvP et pourtant ont été des succès commerciaux.


 
Assez d'accord, ce que je retiens de GW c'est sa campagne PvE de folie, en particulier autour de l'arche du Lion et la zone désertique avec les 3 grandes quêtes pour l'élévation (ou un truc du genre, jy ai pas joué depuis 2006).
 

cell a écrit :


 
J'ai fait un évènement très difficile avec je sais plus qui d'HFR ( désolé, j'ai zappé ton pseudo, j'ai joué avec trop de monde different ce WE ^^), dans la zone 15-25 ou le repop était ultra rapide.  
J'avais, avant d'arriver la, peur que le pve et ses évènements ne se limitent qu'a du bourrinage de masse jusqu’à ce que ça passe. Mais apres avoir joué cet Evénements, je me rend compte des possibilitées dans le jeu.  
Chacun doit avoir un rôle au sein du groupe lors des missions difficiles, mais ce n'est plus les même rôles qu'avant (heal/dsp/tank)et c'est plus la classe qui definie ton role, la c’était plus du genre, moi je couvre derrière, vous 2 vous essayez de deblayer devant et toi tu assist les gars de devant et derriere


 
C'était avec moi l'événement de la mine (You Shall Not Pass) et d'ailleurs on a passé une bonne partie de la journée d'hier ensemble je crois, c'était bien sympa. Alors contrairement à toi je suis un peu mitigé sur cet événement, certes j'étais lvl 14 au lieu de 15, mais j'ai trouvé que ce repop intempestif était injouable, t'avais à peine 30sec avant que le mec que tu venais de tuer ne revienne. J'en ai sérieusement bavé, on était 4 en moyenne et on se faisait exploser en permanence. Autant j'ai vu des événements dynamiques s'adapter  au nombre croissant de joueurs qui arrivaient sur zone (comme dans la zone de glace Norm avec le champion, j'étais avec Earthquake et un autre HFR), par contre j'ai pas l'impression que ça s'adapte quand y'a peu de joueurs.

n°8779290
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:23:54  answer
 

J'sais même pas avec qui j'ai joué ce WE, personne n'avait le même nom qu'ici [:poutrella]
 
Moi inclu d'ailleurs, j'avais laissé mon pseudo sur le necro à la poubelle :o

n°8779291
fttf7

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:24:16  profilanswer
 

Mon retour perso :
 

  • Jeu, connexion, stabilité etc.

Jouant à des mmorpg depuis 6-7 ans, je suis sur le cul d'une telle stabilité de BETA. Ce qui me laisse penser que le jeux est clairement prêt. Alors ok il y a des améliorations à faire, des bugs à corriger, mais l'expérience me dit que peu de jeux sortent avec aussi peu de bug, aussi peu de stabilité, etc. Il faut aussi savoir que le client BETA proposé n'est pas forcément celui le plus avancé, il est surtout celui le plus stable. Et puis les problème de connexion au début de la Beta, no comment, c'est bien le but d'un week end Beta.
 

  • Graphisme, rendu.

Première grosse claque pour ma part, je m'attendais pas à un jeu ultra réaliste très mature, mais je m'attendais pas à aimer autant la pate graphique style BD du jeu. La première zone humaine étant soft, il faut vraiment pousser niveau 15-16 pour voir des paysages de fou. Rien que le marécage de la fin de zone humaine est ouffissime ! J'ai souvenir du marécage de Zandar dans Burning Crusade, la comparaison est drôle !
Bref les cartes sont juste magnifique.
Seul bémol, mais comment faire autrement ? c'est les fights en W3... Ayant joué à Rift et Warramer, je m'y attendais, dommage que la barre de vie au dessus des cibles ne soient pas plus grosse pour celui qu'on target, ou une astuce comme ça !
Ca pete de partout , on prend une quantité de sorts assez extrème dans la gueule, et même avec un PC qui gère, c'est pas super agréable. Dans ce cas , moi en W3, je baisse les graphismes pour plus de fluidité visuelle, tant pis pour le rendu, on a juste une porte à casser !
 

  • Interface.

Deuxième grosse claque. J'ai été épaté par le nombre de bonnes idées qui sont proposées dans ce jeu. J'ai pas tout en tête, mais la personnalisation des couleurs, la gestion du stuff, des sacs, des marchands, des BG, etc etc. Tout les menus me sembles très explicite, et j'ai rarement cherché quelque chose plus de 2 minutes. L'interface de jeu est très simple et très fonctionnelle ! Quel plaisir de ne plus avoir a glisser déposer les sorts directement dans la barre. Cf : Tera, qui est juste immonde pour ça.
Le fait de n'avoir que quelques sorts à dispo est un peu frustrant, mais on est vite rassuré quand on se fit que c'est pour tout le monde , et que ça force les stratégies. Et puis on sort de combat assez facilement , donc très simple de pouvoir changer.
 
Une option avec possibilité de faire des "set" ça serait trop. Avoir un Set PVE, W3 et PVP éviterais de devoir tt changer à chaque fois. Ça pourrait prendre en compte les talents, et les emplacements de sorts. On y viendra un jour, j'en suis sur ! (Exemple : Warramer)
 

  • Classe et mécanisme.

J'ai pour ma part uniquement testé le Necro. depuis le début de la Beta, c'est la classe qui m'attire le plus. Je testerais le prochaine weekend surement un cac, j'hésite encore. Bref.
Le necro. Comment dire ? WTF ? C'est juste énorme et c'est ma troisième claque. Je m'explique.
C'est une classe très compliqué à prendre en main, je pense. N'ayant pas de moyen de comparaison, je ne dis pas plus compliqué qu'une autre, mais de tous les jeux que j'ai testé, celui ci m'a donné un peu de fil à retordre pour comprendre comment faire de mon necro une grosse puissance, et pas juste un bot qui appuie sur 1 une fois et laisse le jeu spammer l'attaque de base de chaque arme.
Le mécanisme du "je te dot, mais je me dot aussi" est très bien pensé, on a plusieurs sort pour renvoyer nos dots sur les cibles, ce qui donne un aspect très stratégique à la classe. Savoir doter au bon moment pour avoir le temps ensuite de les renvoyer sans en prendre trop plein la gueule.
La gestion des pets est encore un peu brouillonne, surtout en W3 ou on ne voit plus son pet (noyé au millieu du reste ! )
Je passe sur tous le reste des sorts, a vous de découvrir comment marche la bête ! Mais une fois maitrisé, c'est juste jouissif, la cible meurt à petit feu, et notre barre de vie fait quelques aller-retour ! La gestion du F1 est très importante aussi. Bref, que du bonheur !!!! j'ai adoré.
 

  • Le pve.

Je ferais court ici, les évènements dynamique c'est parfait. pas besoin de faire tt un spitch, c'est écrit partout. Mon meilleur souvenir, 2émé zone humaine, je saute dans un trou, j'atterri dans une grotte ou il y a déjà 6 personnes qui se fight contre des troll, je me joint à eux sans rien demandé, sans être groupé, je participe, rez si il faut, au final un évent très simple mais qui donne un aspect épique juste parce qu’il était imprévisible.
Magique.
L'histoire perso ? Swtor devrait prendre exemple, on a vraiment l'impression d'être impliqué ! C'est très bien fait, et bien implanté.
Pour finir, le fait de passer au niveau de chaque zone, c'est extra aussi ! Peu importe l'event qu'on fera, il nous donnera l'Xp qui correspond à notre niveau.
 

  • Le pvp.

J'ai peu testé le BG. Pourtant très fan, et très attiré par le coté E-sport du jeu. Pourquoi ?
Tout simplement parce qu'avant de se lancer tête baissée dans le pvp structuré, il faut apprendre à connaitre sa classe. Si vous allez en pvp directement, que vous prenez les sorts qui vous paraissent le plus cool / puissant / fun, vous allez exploité 20% de votre classe. Sérieusement ! Le Necro, pour comprendre comment il marche, il faut apprendre petit à petit, bien étudier les skills, les enchaînements, les combos etc.
Bref, mon conseil est de ne pas y aller avant le level 20, d'avoir fait un peu de W3 avant, d'avoir débloqué une partie des sorts dans le PVE et surtout d'étudier tt les possibilité de gameplay.
 

  • Conclusion.

J'ai adoré, vraiment. Ça faisait depuis mes début sur Wow que je m'étais pas amusé autant, je l'ai fait tout seul ou presque, et pourtant j'ai eu l'impression de jouer à un super jeu coopératif avec 10 de mes potes comme je l'ai fait sur Vanilla.
Les graphismes, les mécanismes de jeu, le necro, j'ai tout adoré ! J'ai juste hâte de m'y remettre !
 
Ps : Le smart cast pour les sorts ou il faut poser la cible, c'est ENOOOOOOOOOOOOOOOOOORME !!!!
si vous savez de quoi je parle, vous comprendrez :))
Bravo si vous avez lu mon pavé !

n°8779295
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 12:26:08  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Ah bon, y a quoi le 15 mai ?
La fin du monde ?
A priori, çà doit pas être très important ce qui sort le 15 mai.


Diablo 3 je crois, rien à voir avec GW donc  :sleep:  
 

Grumly132 a écrit :


 
Temps mieux, je l'avais MP avant le week end pour la guilde, il ne m'a pas contacté.  [:axxan]


 
Pareil, suffisait d'aller sur Mumble pour régler le problème, en fait il ne pouvait pas lancer d'invit' sur ton pseudo mais uniquement sur le nom de ton perso. De toute façon c'est une simple beta, y'aura d'autres occasions.

n°8779302
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:27:29  profilanswer
 

Ben_34 a écrit :


 
vu que j'ai joué la même classe et beaucoup en WvW également, je ne peux qu'approuver tes dires
 
le guerrier a l'air d'être une classe trés différentes des autres que j'ai pu tester comme élé ou necro
ceux qui ont joué beaucoup les classes distantes pourront infirmer ou confirmer (j'y compte même pour me faire une idée)
 
le guerrier peut jouer un paquet d'armes (j'ai pas compté), mais disposait d'un nombre limité de skill par arme, en plus on peut faire des comis arme main gauche arme main droite différentes ou bouclier
 
 
Pour toutes les armes testées, j'ai débloqué les 5 compétences
Epée + bouclier:
pas énormément de dégats mais le bouclier est quand même très utile le temps de se dégager d'une situation qui tourne mal sans compter le coup de bouclier qui stun, je pense qu'en pve avec un groupe bien composé ça peut être sympa mais l'épée a pas été mon arme favorite
Pas testé le bouclier
 
Double hache: (testé uniquement en bg)
même constat, la hache me semble être assez nerveux et sur des distances ça découpe quand même pas mal du tout, à double hache option spéciale pour le sort de tourbillon ou ça dépote bien
Tres efficace, C'est le combo d'arme qui fait le plus de degats ( plus que le marteau a 2 mains ), cependant il faut coller sa cible et pas la lacher, l'avantage est aussi que le coup de base n'est pas monocible, ca touche tout ce qu'il y a en face de toi.
 
le marteau:
j'adore  :love:  
arme à deux mains bien sur, mais je m'étais créé un norn guerrier pour le coté bourrin 100%, donc le marteau était définitivement l'arme qui allait avec ce perso
que dire ? certes on a pas de bouclier mais les skills vont bien avec l'arme, ça défourraille, je pense (si Earthquake peut confirmer) qu'il s'agit de l'arme guerrier la plus puissante, les coups sont destructeurs et j'ai vraiment pris du plaisir a jouer cette arme, et je parle meme pas des effets visuels ou on a l'impression d'avoir défoncé le sol
J'ai beaucoup aimé, c'est l'arme de predilection si l'ont veux faire du degats tout en fesant tomber les enemis autour de toi. Les coups du marteau sont un peu plus puissant que les haches ou epees mais on tape beaucoup moins vite, le marteau est plus efficace pour taper un bon coup dans un groupe et se barrer mais moins efficace en 1vs1
Espadon:
pas testé
Peu testé, mais en gros ca a les degats du marteau sans les avantages du knockdown, mais j'ai pas trop testé
 
le fusil:
j'ai vite compris qu'en WvW il ma fallait en seconde arme une arme à distance, donc j'ai opté pour le fusil même si avant cette beta j'avais de gros doute sur le coté médieval et l'ambiance, je trouvais que ça dénotait un peu
et finalement que neni, le fusil est très sympa, je dirai indispensable en WvW et peut-être même en Bg, le coup d'adrénaline fait de gros dégats, un coup pour ralentir la fuite et le coup de crosse pour envoyer ballader son ennemi, on se croirait dans un tarantino, le gars te colle bim coup de crosse et tu continues à tirer  :lol:  
+1 avec le meme apriori que toi au depart et la meme satisfaction a l'arivée
 
l'arc:
j'espérais pas mal de l'arc mais j'ai quand même l'impression que ça fait largement moins de dps que le fusil et c'est dommage, parfois je touchais plusieurs fois les ennemis et la barre de vie semblait pas bouger, à suivre peut etre un ajustement sera nécessaire.....je sais pas si Earthquake a pu tester plus en profondeur cet arc et s'il peut en dire plus
sinon y a des sorts de zone, ça embrase, ça ralenti...
L'arc fait moins de degats que le fusil, mais il faut plus considerer cette arme pour ses Dots de flamme et ton AOE devastateur avec l'adrenaline sur les groupes bien compact. Dommage que la portée soit inferieur au fusil, surement ce qui va causer son impopularité
 
 


Personellement mon combo preferé en 3W est celui que j'ai testé en dernier (Hache + cor de guerre), je te laisse la surprise pour la prochaine beta si tu compte rejouer guerrier
 
En PVE, j'ai plutot eu tendant a utiliser le combo double hache qui me parait bien plus puissant avec son coup de base.

n°8779305
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:28:17  answer
 

je trouve d'ailleurs que les effets que l'on a sur la tronche ou à l'inverse ceux de la cible ne sont pas très visible. Surtout ceux qu'on pose sur un cible. En plein combat c'est relativement dur de savoir ce qu'on lui à mis sur la tronche reellement (saignement etc...).
 
Surement un manque d'experience.

n°8779307
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:28:49  profilanswer
 

fttf7 a écrit :

Mon retour perso :
 

  • Jeu, connexion, stabilité etc.

Jouant à des mmorpg depuis 6-7 ans, je suis sur le cul d'une telle stabilité de BETA. Ce qui me laisse penser que le jeux est clairement prêt. Alors ok il y a des améliorations à faire, des bugs à corriger, mais l'expérience me dit que peu de jeux sortent avec aussi peu de bug, aussi peu de stabilité, etc. Il faut aussi savoir que le client BETA proposé n'est pas forcément celui le plus avancé, il est surtout celui le plus stable. Et puis les problème de connexion au début de la Beta, no comment, c'est bien le but d'un week end Beta.
 

  • Graphisme, rendu.

Première grosse claque pour ma part, je m'attendais pas à un jeu ultra réaliste très mature, mais je m'attendais pas à aimer autant la pate graphique style BD du jeu. La première zone humaine étant soft, il faut vraiment pousser niveau 15-16 pour voir des paysages de fou. Rien que le marécage de la fin de zone humaine est ouffissime ! J'ai souvenir du marécage de Zandar dans Burning Crusade, la comparaison est drôle !
Bref les cartes sont juste magnifique.
Seul bémol, mais comment faire autrement ? c'est les fights en W3... Ayant joué à Rift et Warramer, je m'y attendais, dommage que la barre de vie au dessus des cibles ne soient pas plus grosse pour celui qu'on target, ou une astuce comme ça !
Ca pete de partout , on prend une quantité de sorts assez extrème dans la gueule, et même avec un PC qui gère, c'est pas super agréable. Dans ce cas , moi en W3, je baisse les graphismes pour plus de fluidité visuelle, tant pis pour le rendu, on a juste une porte à casser !
 

  • Interface.

Deuxième grosse claque. J'ai été épaté par le nombre de bonnes idées qui sont proposées dans ce jeu. J'ai pas tout en tête, mais la personnalisation des couleurs, la gestion du stuff, des sacs, des marchands, des BG, etc etc. Tout les menus me sembles très explicite, et j'ai rarement cherché quelque chose plus de 2 minutes. L'interface de jeu est très simple et très fonctionnelle ! Quel plaisir de ne plus avoir a glisser déposer les sorts directement dans la barre. Cf : Tera, qui est juste immonde pour ça.
Le fait de n'avoir que quelques sorts à dispo est un peu frustrant, mais on est vite rassuré quand on se fit que c'est pour tout le monde , et que ça force les stratégies. Et puis on sort de combat assez facilement , donc très simple de pouvoir changer.
 
Une option avec possibilité de faire des "set" ça serait trop. Avoir un Set PVE, W3 et PVP éviterais de devoir tt changer à chaque fois. Ça pourrait prendre en compte les talents, et les emplacements de sorts. On y viendra un jour, j'en suis sur ! (Exemple : Warramer)
 

  • Classe et mécanisme.

J'ai pour ma part uniquement testé le Necro. depuis le début de la Beta, c'est la classe qui m'attire le plus. Je testerais le prochaine weekend surement un cac, j'hésite encore. Bref.
Le necro. Comment dire ? WTF ? C'est juste énorme et c'est ma troisième claque. Je m'explique.
C'est une classe très compliqué à prendre en main, je pense. N'ayant pas de moyen de comparaison, je ne dis pas plus compliqué qu'une autre, mais de tous les jeux que j'ai testé, celui ci m'a donné un peu de fil à retordre pour comprendre comment faire de mon necro une grosse puissance, et pas juste un bot qui appuie sur 1 une fois et laisse le jeu spammer l'attaque de base de chaque arme.
Le mécanisme du "je te dot, mais je me dot aussi" est très bien pensé, on a plusieurs sort pour renvoyer nos dots sur les cibles, ce qui donne un aspect très stratégique à la classe. Savoir doter au bon moment pour avoir le temps ensuite de les renvoyer sans en prendre trop plein la gueule.
La gestion des pets est encore un peu brouillonne, surtout en W3 ou on ne voit plus son pet (noyé au millieu du reste ! )
Je passe sur tous le reste des sorts, a vous de découvrir comment marche la bête ! Mais une fois maitrisé, c'est juste jouissif, la cible meurt à petit feu, et notre barre de vie fait quelques aller-retour ! La gestion du F1 est très importante aussi. Bref, que du bonheur !!!! j'ai adoré.
 

  • Le pve.

Je ferais court ici, les évènements dynamique c'est parfait. pas besoin de faire tt un spitch, c'est écrit partout. Mon meilleur souvenir, 2émé zone humaine, je saute dans un trou, j'atterri dans une grotte ou il y a déjà 6 personnes qui se fight contre des troll, je me joint à eux sans rien demandé, sans être groupé, je participe, rez si il faut, au final un évent très simple mais qui donne un aspect épique juste parce qu’il était imprévisible.
Magique.
L'histoire perso ? Swtor devrait prendre exemple, on a vraiment l'impression d'être impliqué ! C'est très bien fait, et bien implanté.
Pour finir, le fait de passer au niveau de chaque zone, c'est extra aussi ! Peu importe l'event qu'on fera, il nous donnera l'Xp qui correspond à notre niveau.
 

  • Le pvp.

J'ai peu testé le BG. Pourtant très fan, et très attiré par le coté E-sport du jeu. Pourquoi ?
Tout simplement parce qu'avant de se lancer tête baissée dans le pvp structuré, il faut apprendre à connaitre sa classe. Si vous allez en pvp directement, que vous prenez les sorts qui vous paraissent le plus cool / puissant / fun, vous allez exploité 20% de votre classe. Sérieusement ! Le Necro, pour comprendre comment il marche, il faut apprendre petit à petit, bien étudier les skills, les enchaînements, les combos etc.
Bref, mon conseil est de ne pas y aller avant le level 20, d'avoir fait un peu de W3 avant, d'avoir débloqué une partie des sorts dans le PVE et surtout d'étudier tt les possibilité de gameplay.
 

  • Conclusion.

J'ai adoré, vraiment. Ça faisait depuis mes début sur Wow que je m'étais pas amusé autant, je l'ai fait tout seul ou presque, et pourtant j'ai eu l'impression de jouer à un super jeu coopératif avec 10 de mes potes comme je l'ai fait sur Vanilla.
Les graphismes, les mécanismes de jeu, le necro, j'ai tout adoré ! J'ai juste hâte de m'y remettre !
 
Ps : Le smart cast pour les sorts ou il faut poser la cible, c'est ENOOOOOOOOOOOOOOOOOORME !!!!
si vous savez de quoi je parle, vous comprendrez :))
Bravo si vous avez lu mon pavé !


 
j'ai pas assez poussé mon necro pour comprendre le smart cast, mais j'ai lu ton pavé  :D  
merci pour le retour en tout cas cette classe m'interesse  :jap:  


---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779309
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 12:30:46  profilanswer
 

fttf7 a écrit :

Ps : Le smart cast pour les sorts ou il faut poser la cible, c'est ENOOOOOOOOOOOOOOOOOORME !!!!
si vous savez de quoi je parle, vous comprendrez :))
Bravo si vous avez lu mon pavé !


 
Tu le déclenche comment ? :p ça m'intéresse ...

n°8779312
tomburn

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:31:08  profilanswer
 

Ben_34 a écrit :


 
 
Je vais faire part de mon ressenti sur ce point là car je peux comprendre mais ayant fait des heures et des heures de WvW, je peux te dire que ce n'est pas la réalité.
Je peux comprendre ton ressenti si tu es entré en WvW en ne quittant pas ta barre d'xp des yeux, mais en WvW comme en pve, des évènements dynamiques se déclenchent (souvent défense de fort/attaque) cela rapporte des médailles et de l'xp. Avec mon norn quand j'étais lvl 12 j'ai fais quasi que du WvW et suis passé lvl 16, mais bien sur il faut aussi qu'il y ait des batailles en WvW, ce qui n'était apparemment pas le cas en permanence sur certains serveurs, sur fort ranik chaque fois que j'ai cherché, j'ai trouvé.
 
Peut-etre qu'on gagne pas autant d'xp en WvW qu'en pve, mais on en gagne, et on peut avancer de lvl assez tranquillement et justement mon constat était que contrairement à d'autres jeux ou on se disait "bon ce soir je fais quoi ? je pvp pour le plaisir ou j'xp pour avancer ? " bin sur gw2 cette question je me la poserai pas puisque dans les 2 cas, je ferai de l'xp
 
Concernant le stuff, 2 possibilités, avec mon norn quand j'allais en WvW je gardais mon stuff
j'ai créé une envout lvl1 et suis allé direct pvp, et d'autant que je me souvienne, j'avais un stuff HL
de plus, au coeur des brumes il y a des vendeurs de stuff que l'on paye avec des points de karma, je les ai trouvé que hier soir et les prix étaient à zero, j'aurai pu me co avec mon norn j'aurai essayé d'en acheter avec mes 4200 pts de karma  :D  
 
tu dis qu'on ne gagne aucun or, c'est faux également puisque tu es susceptible de looter que ce soit sur les pets, les mobs et meme sur les joueurs parfois (si quelqu'un peut confirmer pour les joueurs ) c'est d'ailleurs en WvW que j'ai looté deux armes vertes, une torche et une lance
 
Hier soir (vers 1h30 du mat) il y avait une énorme baston au sud ouest du chateau de brumepierre, on etait devant le chateau avec trébuchets, catapultes, chariots à fleches et baliste, les bleus étaient tout en bas de la pente et avaient aussi des armes de siege tels des trébuchets y avait une action terrible, d'ailleurs c'est probablement là que tu t'es fait dégommer, mais perso apres mes heures de WvW j'ai vu personne se faire OS et je vois pas comment c'est possible
 
au niveau du ciblage je pense que c'est une question d'habitude, j'alternais le tab et le clic souris mais j'avais pas de réels soucis pour cibler le perso que je voulais
 
je lis souvent que c'est brouillon, je joue à aion et aion c'est tab/skills/tab/skills et le jeu est tellement mal optimisé que tout passe en noir et blanc et au pire tu désactives la vue des adversaires......... y a pas plus brouillon que ça
 
sur gw 2 tu vois tes ennemis, surtout les plus proches il faut d'ailleurs faire gaffe parce que quand tu fonces dans le tas c'est courant de finalement voir une meute d'ennemis que tu apercevais pas initialement à 40 metres  :lol:  
 
c'était une beta, donc le WvW tout le monde y allait un peu à l'arrache, mais je pense qu'il est indispensable pour ce mode de jeu de faire parti d'une guilde d'au moins une 20 aine de personne pour partir en escouade et faire de la guérilla sur la map et même prendre des petits forts, i l y aura un aspect stratégique certain, parce que cette nuit, je vois pas comment un coté pouvait anéantir l'autre avec toutes ces armes de sieges, il aurait fallu une tactique te une coordination, du genre des groupes empruntant d'autres chemins pour surprendre l'adversaire et quand le jeu sortira il faudra bien se coordonner entre légions en tenant compte du décor également, quand tu te retrouves avec une falaise te que les mecs en haut te canardent ça fait bien mal
 
voila, j'espère que ce post répondra aux points sur lesquels tu avais l'air de t'interroger  :)  
 


 
merci pour ta reponse.
effectivement j'avais l'impression d'évoluer + vite en pve qu'en WvW (xp, or, loot, ...), mais ce n'était ptet qu'une impression car étant tout seul j'ai pas mal galéré à trouver des trucs à faire:
 - escorte d'une caravane de ravitaillement : tout seul avec les PNJs, super dur car j'étais trop faible (ou trop nul), du coup j'ai dû en réussir 1 sur 4-5 tentatives.
 - grosse baston avec PJ : gros bordel, j'avais l'impression de servir à rien et de me faire souvent dégommer. impossible de récupérer les éventuels loots en +.
 - j'ai vu un autre événement "défendre le fort contre les attaques ennemis" (ou un truc similaire) avec un compteur, mais personne en vue et à 0 au compteur quedal pour ma pomme, donc j'ai dû louper qq chose.
 - on a pris un fort (en suivant certains d'entre vous d'ailleurs : earthquake, tchitcha, you shall not pass, ...) en passant 3 plombes sur la porte, mais pas l'impression que ca m'est fait gagner des trucs.
 
donc je suis certainement passé à coté de pleins d'autres choses, et ptet la possibilité d'acheter du stuff spécial pour le WvsW?
en tt cas ca m'a renforcé dans l'idée qu'il faut vraiment une guilde forte pour vraiment en profiter, ne serait-ce que pour les avantages de guilde qu'on peut acheter. d'ailleurs y a-t-il un hall de guilde comme dans le 1, je n'ai pas trouvé l'option et je trouvais que c'était un point vraiment sympa.

n°8779313
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:31:24  profilanswer
 

Grumly132 a écrit :


 
Temps mieux, je l'avais MP avant le week end pour la guilde, il ne m'a pas contacté.  [:axxan]


Erf dsl, entre les deco, guilder tout le monde et jouer comme un porc, j'ai du loupé quelques messages en pv :/

Quenteagle a écrit :


 
Assez d'accord, ce que je retiens de GW c'est sa campagne PvE de folie, en particulier autour de l'arche du Lion et la zone désertique avec les 3 grandes quêtes pour l'élévation (ou un truc du genre, jy ai pas joué depuis 2006).
 
 
 
C'était avec moi l'événement de la mine (You Shall Not Pass) et d'ailleurs on a passé une bonne partie de la journée d'hier ensemble je crois, c'était bien sympa. Alors contrairement à toi je suis un peu mitigé sur cet événement, certes j'étais lvl 14 au lieu de 15, mais j'ai trouvé que ce repop intempestif était injouable, t'avais à peine 30sec avant que le mec que tu venais de tuer ne revienne. J'en ai sérieusement bavé, on était 4 en moyenne et on se faisait exploser en permanence. Autant j'ai vu des événements dynamiques s'adapter  au nombre croissant de joueurs qui arrivaient sur zone (comme dans la zone de glace Norm avec le champion, j'étais avec Earthquake et un autre HFR), par contre j'ai pas l'impression que ça s'adapte quand y'a peu de joueurs.


Ouais mais c'est clair que tu n'as pas le niveau toi, ca devai etre plus galerer a respawn entre la ville et l'evenemeent.
 
Dans mon cas j'ai pas mal apprecié d'etre constament sur le fil du rasoir
 

n°8779316
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:31:52  profilanswer
 

cell a écrit :


Personellement mon combo preferé en 3W est celui que j'ai testé en dernier (Hache + cor de guerre), je te laisse la surprise pour la prochaine beta si tu compte rejouer guerrier
 
En PVE, j'ai plutot eu tendant a utiliser le combo double hache qui me parait bien plus puissant avec son coup de base.


 
ok merci pour les précisions, je pense que vu qu'on a joué tous les deux pas mal cette classe les gens pourront se faire une bonne idée


---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779317
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:32:38  answer
 

faut prendre le fort entier, peter une porte ne donne pas de point. Dommage d'ailleurs, ça permettrait de palier en manque d'XP en PVP. mais bon, c'est sujet à changement, c'est le but de la beta.

n°8779322
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:34:02  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Diablo 3 je crois, rien à voir avec GW donc  :sleep:  
 


En effet, absolument rien à voir.
Bah, çà lui a donné l'impression d'exister au moins 2 minutes.  :D

n°8779327
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:36:56  profilanswer
 

fttf7 a écrit :


L'histoire perso ? Swtor devrait prendre exemple, on a vraiment l'impression d'être impliqué ! C'est très bien fait, et bien implanté.
Pour finir, le fait de passer au niveau de chaque zone, c'est extra aussi ! Peu importe l'event qu'on fera, il nous donnera l'Xp qui correspond à notre niveau.


Meme si je suis d'accord sur ton retour, je ne suis pas d'accord sur ce point.
 
C'est peu etre personnel, mais je trouve la mise en scene de l'histoire personelle de SWTOR bien mieux

n°8779331
Grumly132
TMT
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:37:45  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
Pareil, suffisait d'aller sur Mumble pour régler le problème, en fait il ne pouvait pas lancer d'invit' sur ton pseudo mais uniquement sur le nom de ton perso. De toute façon c'est une simple beta, y'aura d'autres occasions.


 
Ok ça explique le pourquoi de la chose.  [:klemton]  
Bon pour la prochaine faut vraiment que j'installe mumble.


---------------
Quatre moutons Fument sur le balcon                     Donc ça nous renvoie à notre propre utilité : l'homme face à l'absurde.                  L'amour est un chien de l'enfer.              MATSEDA !
n°8779335
fttf7

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:38:38  profilanswer
 

Pour répondre sur le SMARTCAST.
Dans les options il y a une options qui est "ciblage au sol simple" ou un truc comme ça.
En clair, pour poser un sort a effet de zone sur une zone ciblée, au lieu de poser le rond vert, ca le pose directement à l'emplacement du curseur.
 
Si vous jouez à League of Legend, vous devez connaitre :)

n°8779337
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:39:10  profilanswer
 

tomburn a écrit :

 

merci pour ta reponse.
effectivement j'avais l'impression d'évoluer + vite en pve qu'en WvW (xp, or, loot, ...), mais ce n'était ptet qu'une impression car étant tout seul j'ai pas mal galéré à trouver des trucs à faire:
 - escorte d'une caravane de ravitaillement : tout seul avec les PNJs, super dur car j'étais trop faible (ou trop nul), du coup j'ai dû en réussir 1 sur 4-5 tentatives.
 - grosse baston avec PJ : gros bordel, j'avais l'impression de servir à rien et de me faire souvent dégommer. impossible de récupérer les éventuels loots en +.
 - j'ai vu un autre événement "défendre le fort contre les attaques ennemis" (ou un truc similaire) avec un compteur, mais personne en vue et à 0 au compteur quedal pour ma pomme, donc j'ai dû louper qq chose.
 - on a pris un fort (en suivant certains d'entre vous d'ailleurs : earthquake, tchitcha, you shall not pass, ...) en passant 3 plombes sur la porte, mais pas l'impression que ca m'est fait gagner des trucs.

 

donc je suis certainement passé à coté de pleins d'autres choses, et ptet la possibilité d'acheter du stuff spécial pour le WvsW?
en tt cas ca m'a renforcé dans l'idée qu'il faut vraiment une guilde forte pour vraiment en profiter, ne serait-ce que pour les avantages de guilde qu'on peut acheter. d'ailleurs y a-t-il un hall de guilde comme dans le 1, je n'ai pas trouvé l'option et je trouvais que c'était un point vraiment sympa.

 

Tchicha c'était moi, un gros norn tout rouge :D
oui o na passé du temps sur cette porte, mais il faut pas perdre de vue plusieurs choses, GW2 est annoncé comme un jeu ou la coopération des classes et des barres de compétence doit être essentiel, ne jamais perdre ça de vue concernant pas mal de critique sur telle ou telle classe/arme
je pense pas qu'il soit utile d'être une guilde de 50 en escouade en WvW, il y a en plus des objectifs pour des groupes de différentes taille, les caravanes, les petits forts, les chateaux etc.....
là on y allait à l'arrache parce que de toute façon on était là pour tester, c'est pour ça que t'avais pas l'impression de servir à grand chose mais avec au moins une dizaine de guildeux avec chacun des skills pensés pour le groupe, je pense que tout le monde a une importance équivalente, de plus il me semble qu'on avait pas d'armes de sièges, autant l'écrire noir sur blanc, elles sont indispensables, au moins un chariot à flèches pour nettoyer les remparts, et un bélier pour la porte

 

le hall de guilde j'ai pas trouvé, la banque de guilde oui par contre

 


edit: perso les events en WvW je les regardais meme pas, j'ouvrais la map régulièrement pour voir où ça se battait et j'y allais, sauf l'event d'un avant poste ou y avait un gros boss harpie

Message cité 1 fois
Message édité par Ben_34 le 30-04-2012 à 12:41:27

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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
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Posté le 30-04-2012 à 12:39:43  answer
 

Perso c'était njordska, pour ceux qui le savaient pas :o

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