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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8779064
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 10:44:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je crois que c'est le bon moment pour proposer un  sondage

mood
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Posté le 30-04-2012 à 10:44:50  profilanswer
 

n°8779068
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 10:47:27  profilanswer
 

tomburn a écrit :

mon retour aussi sur ce 1er contact avec GW2, sachant que j'étais un grand fan du 1 dès la 1ere heure et que j'y ai pas mal joué avec des potes, notamment en GvG.

 

je passe sur les problèmes de connexion, tres chiant mais inhérent à une beta, en espérant que ce soit corrigé à l'avenir.

 

le pve: top. histoire personnelle bien scénarisée, evenements dynamiques à tous les coins de rue, on bashe du monstres sans arret mais en ayant l'impression de servir à qq chose, et pas besoin de faire des A-R avec les PNJs. ajoutons à cela l'artisanat, on obtient un PVE tres plaisant.

 

le pvp: j'ai fait que 2 matchs en JcJ donc je ne peux rien dire, on verra à la prochaine beta. par contre le WvW pour le moment c'est une petite déception. déjà on est avec son perso pve (stuff, skills, ...) mais lvl80. en gros ca nous augmente nos pts de vie, mais je pense que c'est tout. du coup on se retrouve potentiellement à taper avec une arme de mer** sur un mec ayant une armure de ouf. en + j'ai l'impression que je ne gagnais quasi aucune exp et aucun or dans ce mode, du coup obligé de retourner le pve avec son perso avant de faire du WvW? je croyais que ce n'était pas le but justement, donc ptet que je n'ai pas tout compris?
et sinon les combats étaient super brouillons, notamment dû aux nombres de joueurs. impossible de cibler le bon adversaire, des fois on se fait one shot, ... sans doute une question d'habitude.
et ca m'a renforcé dans l'idee que je guilderais surement avec vous à l'avenir, car il y a tout interet à avoir une guilde forte en nombre pour ce mode.

 


Je vais faire part de mon ressenti sur ce point là car je peux comprendre mais ayant fait des heures et des heures de WvW, je peux te dire que ce n'est pas la réalité.
Je peux comprendre ton ressenti si tu es entré en WvW en ne quittant pas ta barre d'xp des yeux, mais en WvW comme en pve, des évènements dynamiques se déclenchent (souvent défense de fort/attaque) cela rapporte des médailles et de l'xp. Avec mon norn quand j'étais lvl 12 j'ai fais quasi que du WvW et suis passé lvl 16, mais bien sur il faut aussi qu'il y ait des batailles en WvW, ce qui n'était apparemment pas le cas en permanence sur certains serveurs, sur fort ranik chaque fois que j'ai cherché, j'ai trouvé.

 

Peut-etre qu'on gagne pas autant d'xp en WvW qu'en pve, mais on en gagne, et on peut avancer de lvl assez tranquillement et justement mon constat était que contrairement à d'autres jeux ou on se disait "bon ce soir je fais quoi ? je pvp pour le plaisir ou j'xp pour avancer ? " bin sur gw2 cette question je me la poserai pas puisque dans les 2 cas, je ferai de l'xp

 

Concernant le stuff, 2 possibilités, avec mon norn quand j'allais en WvW je gardais mon stuff
j'ai créé une envout lvl1 et suis allé direct pvp, et d'autant que je me souvienne, j'avais un stuff HL
de plus, au coeur des brumes il y a des vendeurs de stuff que l'on paye avec des points de karma, je les ai trouvé que hier soir et les prix étaient à zero, j'aurai pu me co avec mon norn j'aurai essayé d'en acheter avec mes 4200 pts de karma  :D

 

tu dis qu'on ne gagne aucun or, c'est faux également puisque tu es susceptible de looter que ce soit sur les pets, les mobs et meme sur les joueurs parfois (si quelqu'un peut confirmer pour les joueurs ) c'est d'ailleurs en WvW que j'ai looté deux armes vertes, une torche et une lance

 

Hier soir (vers 1h30 du mat) il y avait une énorme baston au sud ouest du chateau de brumepierre, on etait devant le chateau avec trébuchets, catapultes, chariots à fleches et baliste, les bleus étaient tout en bas de la pente et avaient aussi des armes de siege tels des trébuchets y avait une action terrible, d'ailleurs c'est probablement là que tu t'es fait dégommer, mais perso apres mes heures de WvW j'ai vu personne se faire OS et je vois pas comment c'est possible

 

au niveau du ciblage je pense que c'est une question d'habitude, j'alternais le tab et le clic souris mais j'avais pas de réels soucis pour cibler le perso que je voulais

 

je lis souvent que c'est brouillon, je joue à aion et aion c'est tab/skills/tab/skills et le jeu est tellement mal optimisé que tout passe en noir et blanc et au pire tu désactives la vue des adversaires......... y a pas plus brouillon que ça

 

sur gw 2 tu vois tes ennemis, surtout les plus proches il faut d'ailleurs faire gaffe parce que quand tu fonces dans le tas c'est courant de finalement voir une meute d'ennemis que tu apercevais pas initialement à 40 metres  :lol:

 

c'était une beta, donc le WvW tout le monde y allait un peu à l'arrache, mais je pense qu'il est indispensable pour ce mode de jeu de faire parti d'une guilde d'au moins une 20 aine de personne pour partir en escouade et faire de la guérilla sur la map et même prendre des petits forts, i l y aura un aspect stratégique certain, parce que cette nuit, je vois pas comment un coté pouvait anéantir l'autre avec toutes ces armes de sieges, il aurait fallu une tactique te une coordination, du genre des groupes empruntant d'autres chemins pour surprendre l'adversaire et quand le jeu sortira il faudra bien se coordonner entre légions en tenant compte du décor également, quand tu te retrouves avec une falaise te que les mecs en haut te canardent ça fait bien mal

 

voila, j'espère que ce post répondra aux points sur lesquels tu avais l'air de t'interroger  :)

  

Message cité 2 fois
Message édité par Ben_34 le 30-04-2012 à 10:53:48

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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779070
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 10:47:43  profilanswer
 

voté maitre Jedi :o
testé le gardien ce WE, les we prochain se sera necro et ele, peut être les autres ensuite, ferait mon choix après :D

n°8779072
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 10:48:06  profilanswer
 

Je n'ai joué qu'une classe, c'est trop tôt pour savoir si ce sera mon main; donc, jedi :D


Message édité par macfennec le 30-04-2012 à 10:48:34

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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8779076
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 10:49:58  profilanswer
 

Ben_34 a écrit :

tu dis qu'on ne gagne aucun or, c'est faux également puisque tu es susceptible de looter que ce soit sur les pets, les mobs et meme sur les joueurs parfois (si quelqu'un peut confirmer pour les joueurs ) c'est d'ailleurs en WvW que j'ai looté deux armes vertes, une torche et une lance


Je confirme, mais en terme de loot, c'etait quand même moins la fête qu'en pve, sur les 2-3h que j'ai joué...
 
par contre serait curieux de savoir s'ils conserveront ce systéme de dissocier plus ou moins efficacement le stuff pve du stuff pvp :o

n°8779078
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 10:52:29  profilanswer
 

blastm a écrit :


Je confirme, mais en terme de loot, c'etait quand même moins la fête qu'en pve, sur les 2-3h que j'ai joué...


 
pas si sur que ça en fait, vu qu'en WvW j'ai looté 2 armes vertes et zero en pve
 
cette nuit j'ai utilisé un chariot a fleche pendant facile 30 minutes (et pour savoir si tu touches tu regardes la zone tu vois les dégats apparaitrent  :D  )
ensuite je suis allé sur la route que je ciblais, y avait pleins de butins au sol  :bounce:


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779084
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 10:58:18  answer
 

GUERRIER § [:di_canio]

n°8779088
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 11:01:48  profilanswer
 

cell a écrit :

et kissasstou, je vois pas ou tu vois qu'il n'y a pas de stun dans le jeu, y a des coups qui clouent l'adversaire au sol, y en a d'autres qui les envoient voler dans les air, encore d'autre qui font reculer la cible de plusieurs metres puis se vautrent au sol...

 

Comme je l'ai dis ca reste ultra limité. Oui le guerrier il a une mise au sol... mais c'est un seul et avec un gros CD. Donc ca reste anecdotique rien à voir avec les traditionnels cc des mmo. Quand je vois le rôdeur par exemple, pas de root, pas de snare, juste un pauvre KB, difficile de faire autre chose que de la tourelle qui pilonne vu qu'il n'y a pas de kitting.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 30-04-2012 à 11:06:57
n°8779089
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:02:29  profilanswer
 

cell a écrit :

et kissasstou, je vois pas ou tu vois qu'il n'y a pas de stun dans le jeu, y a des coups qui clouent l'adversaire au sol, y en a d'autres qui les envoient voler dans les air, encore d'autre qui font reculer la cible de plusieurs metres puis se vautrent au sol...

 

exact, j'ai lu la meme critique sur JoL et je comprends pas, on peut pas dire ça en ayant pas testé toutes les classes non plus
mon guerrier norn avait largement ce qu'il fallait de ce coté là

 

j'ai commencé par épée/bouclier puis hachette/bouclier, tu as une compétence "coup de bouclier" qui stun l'adversaire, en Bg en norn j'ai pu tester le skill ou ton perso saute violement a pied joint sur le sol et fait voler au sol ses ennemis, le norn a également en sort de race la charge ou il fonce épaule en avant, puis le "coup de pied" skill qui m'a d'ailleurs bien fait marrer, tu mets un grand coup de pompe dans la poitrine de l'adversaire et il vole à 10 mètres  :lol:
ça m'a sauvé la vie dans une fight ou j'étais seul avec deux ennemis au cas, y en a un qui a testé mon coup de pied et je me suis acharné sur l'autre

 

l'envouteur a un sort aussi ou il envoie tout le monde au sol, je me suis fait également stun plusieurs fois par des distants

 

alors bien sur, faut pas penser que comme à aion on peut stun/stun/stun en boucle et en gros mettre un perfect a l'adversaire en 4 secondes parce que ça arrivera pas sur gw2 et je trouve que c'est tres bien comme ça


Message édité par Ben_34 le 30-04-2012 à 11:03:37

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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779090
gta007

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:02:43  profilanswer
 

Faut être dans le bon bus pour xp en wvw et ça monte aussi vite qu'en pve.
 
en réalité ce qui plombe la progression d'xp c'est les temps morts (respawn, rechrerche d'un bus à suivre) et après ça tombe :)
 
grosse déception en bg, c'est plus une question d'infiltration que de skill/compétences d'ailleurs c'est difficile de voir ce que jouent les autres et de s'adapter par rapport à gw1 bien plus lisible au niveau de l'action en arènes...


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mood
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Posté le 30-04-2012 à 11:02:43  profilanswer
 

n°8779091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:03:37  answer
 

blastm a écrit :


Je confirme, mais en terme de loot, c'etait quand même moins la fête qu'en pve, sur les 2-3h que j'ai joué...
 
par contre serait curieux de savoir s'ils conserveront ce systéme de dissocier plus ou moins efficacement le stuff pve du stuff pvp :o


le stuff PVE qui sert à jouer en PVP d'ailleurs (en WvW), c'est assez déroutant. J'ai aussi vu un vendu de matos avec des points de gloire dans les brumes, quelqu'un sait ce que c'est?

n°8779093
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:03:43  profilanswer
 

Citation :

tu dis qu'on ne gagne aucun or, c'est faux également puisque tu es susceptible de looter que ce soit sur les pets, les mobs et meme sur les joueurs parfois (si quelqu'un peut confirmer pour les joueurs )


 
Jamais looté d'or sur un joueur, uniquement des objet pour le craft/revendable

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 30-04-2012 à 11:05:12
n°8779100
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:09:18  profilanswer
 

cell a écrit :

Citation :

tu dis qu'on ne gagne aucun or, c'est faux également puisque tu es susceptible de looter que ce soit sur les pets, les mobs et meme sur les joueurs parfois (si quelqu'un peut confirmer pour les joueurs )

 

Jamais looté d'or sur un joueur, uniquement des objet pour le craft/revendable

 

j'en ai looté, mais c'etait dans la masse et je sais plus si c’était sur un joueur, un pet ou un garde
par contre je peux garantir que j'ai looté des médailles, notamment sur un joueur qui s'était égaré  :lol:

 

ceci dit, les objets rapportent de l'or donc pour moi ça change pas lourd


Message édité par Ben_34 le 30-04-2012 à 11:10:03

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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779101
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 11:10:37  profilanswer
 

Retour sur mon week-end BE :
 
1/ C'est beau, je crois qu'à peu près tout le monde est d'accord sur ce point (Place centrale du Promontoire Divin  :love: ).  Et à priori, ça tourne quand même sur des machines "moyennes", je l'ai fait tourner en moyen avec une HD5770 en 1920x1080 et toujours en moyen avec une Geforce 555M en 1600x900. Plutôt content de ce point de vue là, je m'attendais à pire étant donné les premiers retours.
2/ L'idée de changer de compétences en fonction des armes équipées, c'est vraiment très très intelligent. N'ayant joué que Elémentaliste durant le BWE, j'ai pas pu vraiment switcher d'arme, mais ça donne un côté dynamique vraiment intéressant aux combats.
3/ PvE, TROP BON. Juste un regret, j'ai l'impression que les events se déclenchent uniquement si le nombre de joueurs alentours est suffisant. J'ai créé un deuxième humain pour tester rapidement le Gardien, bah les events qui étaient ultra présent au lancement du jeu (le Vendredi soir, toutes les personnes qui ont fait un humain ont voulu protéger des meules de foin, n'est-ce pas :o), y'en avait quasiment plus. C'est dommage, ça voudra dire que ceux qui commenceront le jeu un peu plus tard n'auront quasiment plus d'event dynamiques ? Bon après, c'est sûr que se faire saucer par une bande de 50 bandits quand t'es solo avec ton Élémentaliste lv2, c'est pas terrible non plus.
4/ Les métiers, il manque un gros tutoriel quand même. Pour la personne qui n'a jamais touché à un MMO de sa vie en dehors de GW (moi par exemple), l'artisanat si on t'explique pas ce que c'est, tu galères :o C'est relativement peu intuitif je trouve, je suis quand même passé lv21 en tailleur et lv10 en bijouterie.
5/ L'onglet Commerce, OMG C'EST DES GENIES CHEZ ARENA NET ! Plus besoin d'aller spammer ses offres à l'Arche du Lion pour vendre son item, tu le dépose depuis n'importe où (même au milieu d'un combat ?) dans le commerce et tout le monde peut l'acheter, ULTRA pratique. J'ai pas joué à d'autres MMO, mais franchement si ce sont les premiers à avoir fait ça, gros chapeau.
6/ Compétences de barre, d'armes, aptitudes ==> On a vraiment le sentiment de pouvoir avoir un personnage unique, vu toutes les combinaisons possibles.
7/ J'ai l'impression que c'est lié au fait qu'il y avait beaucoup de monde (La Vallée de la Reine perma saturé en journée), mais c'est trop compliqué de grouper. On était 4 dans le groupe au Promontoire Divin, on se voyait, on passe le portail, machin est saturé, on clique sur Aller, hop, on ne se voit qu'une fois sur trente. Donc au final, chacun part de son côté ... C'est dommage, car il y a quand même des instances de l'histoire perso compliquées à soloter, où il vaut mieux être à plusieurs (et perso j'aime pas le pick up, LoL spirit inside), voire même pour les events dynamiques, le boss du Marécage étant ... très gros.
 
 
Retour sur l'élémentaliste maintenant, sachant que j'y ai principalement joué au Bâton :
1/ Classe de gros beuh mais faut quasiment toujours bouger. Tu te fais choper au CàC, t'es pratiquement mort.
2/ Pas de changement d'armes, c'est dommage (mais ça aurait été OP de pouvoir choisir entre 8 sets de compétences, je l'admet).
3/ La magie de terre, ça sert à rien. AoE compliquées à placer pour des effets trop peu visibles en PvE, des dégats bof bof. En PvP, ça doit faire le café, mais en PvE, c'est pourri, résultat j'y ai pas touché ou presque.
4/ La magie de l'eau, c'est vraiment censé healer ? Parce que bon, placer un heal à 50/s avec une durée de 4s sur des types qui ont 1500pv et qui doivent tanker des 200 de dommages/ennemie/s ... C'est pas tellement ce que j'appelle un "healer". :/ Bon, y'a quand même du CC (surtout du slow et vulnérabilité, pas game breaker quoi), un peu de dégats (deux fois moins qu'en feu/air tout de même ...).
5/ La magie du feu, gros burst, reste sympathique à jouer je trouve, en PvE c'est vraiment puissant.
6/ La magie de l'air, j'adore. Sort spammable AoE, stun de zone, boost de vitesse, knockback, aveuglement. Tout simplement mon affinité préférée pour le moment, et après avoir lu les aptitudes déblocables, ça me semble vraiment pas mal.
 
Bref, jusqu'à maintenant, très bon retour si on oublie les problèmes de connexion inhérent à l'engouement pour le jeu (+ le status BWE).

n°8779102
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:11:34  profilanswer
 

je trouve que les insignes devraient etre lootées automatiquement, c'est impossible de looter les cadavres pendant les gros fight

n°8779103
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:11:39  answer
 

ça drop pas des masses les insignes d'ailleurs. En 5/6H de PVP j'ai du en chopper 8/9, pas plus :/
 
Quand tu vois qu'il en faut 200 pour un objet... [:tinostar]

n°8779108
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:12:52  profilanswer
 

cell a écrit :

je trouve que les insignes devraient etre lootées automatiquement, c'est impossible de looter les cadavres pendant les gros fight


 
j'ai vu une option à cocher, "butin automatique" mais j'ai pas testé


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779110
floyder

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:13:58  profilanswer
 

Ben_34 a écrit :


 
j'ai vu une option à cocher, "butin automatique" mais j'ai pas testé


 
ca drop pas tout seul, mais tu appuies sur F au passage d'un mob et ca te ramasse tout d'un coup.

n°8779112
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 11:14:53  profilanswer
 

gta007 a écrit :

Faut être dans le bon bus pour xp en wvw et ça monte aussi vite qu'en pve.
 
en réalité ce qui plombe la progression d'xp c'est les temps morts (respawn, rechrerche d'un bus à suivre) et après ça tombe :)
 
grosse déception en bg, c'est plus une question d'infiltration que de skill/compétences d'ailleurs c'est difficile de voir ce que jouent les autres et de s'adapter par rapport à gw1 bien plus lisible au niveau de l'action en arènes...


C'est mon avis aussi.
 
En fait j'ai l'étrange sentiment d'être obligé de passer par la case PvE pour évoluer naturellement et débloquer les skills au fur et à mesure.
Là en BG, se retrouver avec tout à dispo c'est cool, mais ça facilite pas du tout la prise en main et rend le tout beaucoup trop brouillon.
C'est pas un reproche que je fais là, c'est mon sentiment :jap:
 
En fait la prise en main est plus compliquée que GW1, et même plus compliquée que tous les jeux auxquels j'ai pu jouer.
 
Pour revenir sur les combats, quelqu'un ici a parlé d'arcade et je suis assez d'accord. C'est mon ressenti aussi, le côté brouillon ne facilite pas l'affaire non plus.
 
Au final je pense que j'ai pas pu y jouer assez longtemps, déjà parce-que j'avais un temps de jeu moyen ce week-end mais surtout parce-que j'ai perdu un temps monstrueux avec ces erreurs. C'est de la beta, rien à dire. Espérons que pour la prochaine ça ira déjà mieux.

n°8779115
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:17:30  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Comme je l'ai dis ca reste ultra limité. Oui le guerrier il a une mise au sol... mais c'est un seul et avec un gros CD. Donc ca reste anecdotique rien à voir avec les traditionnels cc des mmo. Quand je vois le rôdeur par exemple, pas de root, pas de snare, juste un pauvre KB, difficile de faire autre chose que de la tourelle qui pilonne vu qu'il n'y a pas de kitting.


Pour avoir jouer à d'autres jeu qui se voulait rvr. les sorts qui stun, root etc... sont une vrai plaie si il y en a trop et qui sont actif trop longtemps. Je comprends ce choix meme si effectivement, du coté du pvp type bg, ce peut etre frustrant.
 
Le filet de l'ingé que ce soit en sort ou en tourelle est lui aussi tres court. Je ne suis meme pas certain qu'il dure 2 secondes.


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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8779121
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 11:18:58  profilanswer
 

Je pense surtout qu'on manque de recul pour voir tous les implications que peuvent avoir chaque skill combiné aux autres classes. Du coup l'impression qui reste c'est "brouillon" et "arcade". J'espère que ca se dissipera avec plus de pratique.

n°8779124
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:20:17  profilanswer
 

Farore9301 a écrit :


4/ La magie de l'eau, c'est vraiment censé healer ? Parce que bon, placer un heal à 50/s avec une durée de 4s sur des types qui ont 1500pv et qui doivent tanker des 200 de dommages/ennemie/s ... C'est pas tellement ce que j'appelle un "healer". :/ Bon, y'a quand même du CC (surtout du slow et vulnérabilité, pas game breaker quoi), un peu de dégats (deux fois moins qu'en feu/air tout de même ...).


C'est du heal de zone cumulable avec tous les autres ele qui balance le meme sort. En 3W c'est tres efficace quand plusieurs ele balancent ca sur la foule (surtout que tu fait des degats en meme temps non ? )
 
Pour avoir kasi uniquement joué guerrier, c'est vraiment tres appreciable et tres utile pour nous d'avoir un petit regen, car tu sera rarement le seul a utiliser ce pouvoir, donc ca se cumule pour nous

n°8779134
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:25:28  answer
 

0b1 a écrit :


C'est mon avis aussi.
 
En fait j'ai l'étrange sentiment d'être obligé de passer par la case PvE pour évoluer naturellement et débloquer les skills au fur et à mesure.
Là en BG, se retrouver avec tout à dispo c'est cool, mais ça facilite pas du tout la prise en main et rend le tout beaucoup trop brouillon.
C'est pas un reproche que je fais là, c'est mon sentiment :jap:
 
En fait la prise en main est plus compliquée que GW1, et même plus compliquée que tous les jeux auxquels j'ai pu jouer.


ah ben en même temps t'essaye d'apprehender un perso level 80 en 2 jours, faut pas pousser. perso était aussi perdu complet, même si ça allait mieux par la suite. Se retrouver propulsé comme ça full skill, full point de comp etc... c'est l'enfer.
 
A la sortie on évoluera en même temps que son perso, et on aura le temps d'apprendre correctement.

n°8779137
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:25:59  profilanswer
 

pour le sondage je sais pas quoi répondre, cette béta m'a mis un peu dans le flou, j'ai surtout testé un guerrier norn autant en pve qu'en pvp
 
j'ai fais un necro lvl 5 mais j'ai meme pas débloqué le fait de pouvoir switcher d'arme, donc c'est juste un avant gout que j'ai eu, de plus j'ai pas pu tester plusieurs armes, pareil pour ma gardienne qui je pense peut se rendre indispensable en pve
 
testé envout et el vite fait uniquement en BG, l'envout j'ai jamais trop aimé et effectivement je reprends l'avis d'Ob1, dur dur quand t'as pas monté le perso en pve de comprendre et d'identifier les skills en plein combat, limite tu fais n'importe quoi, encore pire en élémentaliste ou tu switches entre les 4 éléments pendant que tu te fais découper
 
j'ai testé rapidos une voleuse sur 3 lvl en pve puis 15 minutes en pvp, en théorie je répugne ce genre de classe mais là bizarrement j'ai bien aimé, en pvp j'allais chopper les ennemis égarés ou un peu écartés de la meute.
 
je reviens sur les apparences des persos, quand on prend chaque parti du corps on a pas l'impression qu'il y ait tant de choix, mais au final j'ai vraiment l'impression qu'on peut faire tout un tas de combinaisons qui vont bien différencier tous les persos, je pense que chaque perso sera différent
d'ailleurs hormis mon norn ou j'avais pas encore tout saisi à la création de perso, j'étais très satisfait de chacun de mes persos sur le physique et l'apparence


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779151
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 11:32:26  profilanswer
 


Ah bah oui, c'est évident.
Ce qui m'embête un peu plus c'est qu'à la base je comptais zapper le PvE (au moins au début) mais là va falloir que j'y passe si je veux vraiment maîtriser mon sujet en PvP.
 
A la rigueur le 3W est pas mal, tu ne débloques pas tout. Ce qui te permet de prendre en main plus facilement.
Malheureusement j'ai pas eu beaucoup de temps pour m'y attarder plus que ça.

n°8779159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:37:24  answer
 

Faut faire comment pour débloquer le maitre jedi :??:  
Parce que le jeu ne me le proposait pas :/

n°8779169
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:41:24  answer
 

0b1 a écrit :


Ah bah oui, c'est évident.
Ce qui m'embête un peu plus c'est qu'à la base je comptais zapper le PvE (au moins au début) mais là va falloir que j'y passe si je veux vraiment maîtriser mon sujet en PvP.
 
A la rigueur le 3W est pas mal, tu ne débloques pas tout. Ce qui te permet de prendre en main plus facilement.
Malheureusement j'ai pas eu beaucoup de temps pour m'y attarder plus que ça.


J'trouve ça bien au contraire de pas maitriser un perso en 10H. La va falloir un paquet de temps pour tester les skills, comprendre leur effet, trouver ceux qui nous plaisent, orienter nos pts de talent en fonction etc...
 
Honnetement la je me suis éclaté en faisant de la merde, c'est ce qui est bien. C'est assez leger pour s'amuser en choisissant le deck proposé par exemple, tout en étant très complexe dès qu'on gratte un peu.
 
perso j'suis fan [:implosion du tibia]
 
Et j'ai vraiment hâte de tester mon guerrier. Mais il est clair que je jouerais un peu en PVE avec dans un premier temps pour comprendre ce que je peux faire et ne pas faire.

n°8779173
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:43:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je pense surtout qu'on manque de recul pour voir tous les implications que peuvent avoir chaque skill combiné aux autres classes. Du coup l'impression qui reste c'est "brouillon" et "arcade". J'espère que ca se dissipera avec plus de pratique.


+1, pour avoir passé plus de 20h uniquement en RvR, je peut vous garantir que toutes vos craintes sont en fait des avantages.

 

En tant que guerrier, les deplacement, sont, je pense beaucoup plus primordials et difficiles que les autres classes.

 

Le système de changement d'arme est très intelligent et très bien intégré, et les choix d'armes que l'ont fait, changent énormément la façon de jouer. En fonction de l'arme choisi, on decide de jouer plus au coeur de la melée en foncant dans le tas et en balancant des AOE de Knockdown, ou de degats, ou plutot en s'amusant a tuer les ennemies qui gravitent autour de la masse de joueur, voir stopper les fuyard avec le classique charge du taureau (charge du guerrier tres rapide qui fait tomber l'adversaire s'il est de dos en infligeant de gros degats )

 

Sur les 4 derniers skill bloqué avec un nouveau perso, je n'ai pu en débloquer que 2 emplacements, mais rien qu'en changeant ces 2 skill, meme constat, on ne joue plus du tout de la meme facon.

 

Le systeme de conditions, cc, stun est genial, il y en a pas trop et il y en a assez en meme temps, on peu toujours plus ou moins s'en sortir en fonction des armes/skill choisi, bien sur en fesant des compromis sur le dps ou autre.

 

Plus j'ai joué, plus j'ai surkiffé ce systeme d'esquive, c'est hyper utile, bien integré et impossible de le spammer. J'ai, au debut pensé a binder l'esquive sur une touche, mais au final on s'habitue trés vite a la config par defaut pour lancer l'esquive.
Ce systeme d'esquive sert a tout : esquive, fuite, changement rapide de cible, se positionner dans le dos de sa cible... etc

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 30-04-2012 à 11:45:16
n°8779175
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 11:43:37  profilanswer
 

A voté  [:hollande_heureux]


Message édité par ryoken95 le 30-04-2012 à 11:44:01

---------------
Sa0ry pour les intimes
n°8779177
kAizOr

Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 11:44:37  profilanswer
 

0b1 a écrit :

M'enfin, moi qui l'attendais au tournant depuis des années, ma conclusion pour le moment : Rendez-nous le PvP de GW1 :fou:


GW 2 ! [:daaadou:1]    

n°8779179
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:45:12  answer
 

Je vois que personne n'a voté ingenieur, c'est pourtant très dynamique :/

n°8779182
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 11:46:01  profilanswer
 

cell a écrit :


C'est du heal de zone cumulable avec tous les autres ele qui balance le meme sort. En 3W c'est tres efficace quand plusieurs ele balancent ca sur la foule (surtout que tu fait des degats en meme temps non ? )
 
Pour avoir kasi uniquement joué guerrier, c'est vraiment tres appreciable et tres utile pour nous d'avoir un petit regen, car tu sera rarement le seul a utiliser ce pouvoir, donc ca se cumule pour nous


 
En PvP, oui, en PvE, bof bof ... Étant donné que je joue essentiellement pour le PvE, j'hésite à me monter un Elé affinité eau finalement. Après avoir lu un peu les points d'aptitudes, pour l'instant je partirai bien vers un Elé air/eau avec les dix derniers points en arcanes, ça permet d'avoir un bon burst AoE + du heal si nécessaire + cc offensif ET défensif. M'enfin c'est chaud quand même, j'ai passé ~vingt heures sur le jeu, pas lv20, j'ose pas imaginer si j'ai envie de monter à 30 d'aptitude direct en air le temps que je vais passer sur le jeu  [:k0rnmuz3]

n°8779183
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:46:05  answer
 

pas testé surtout, mais j'suis pas fan de l'idée même d'un ingé je doit dire.

n°8779185
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 11:46:28  profilanswer
 

C'est vrai quoi ... le plus gros intérêt de GW1 c'était finalement toutes les possibilités de PvP ... les arènes ... les 1v1 ... je pleure de ne pas retrouver tout ça :/

n°8779196
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 11:49:12  profilanswer
 

tingslayer a écrit :

C'est vrai quoi ... le plus gros intérêt de GW1 c'était finalement toutes les possibilités de PvP ... les arènes ... les 1v1 ... je pleure de ne pas retrouver tout ça :/


1) c'est pas le meme jeu
2) les possibilité que tu perd dans le 1, tu les gagne ailleur dans le 2
 
C'est dingue ca, vous vous plaignez tout le temps du manque d'inovation dans le jeu video et le jour ou ca change un peu ( et pas forcement en mal en plus ) vous vous plaignez que c'est pas pareil qu'avant...

n°8779199
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:50:22  profilanswer
 

Petit Feedback Gardien :

 

On en a parlé un peu sur Mumble hier, j'apporte ma pierre à l'édifice.

 

Pour ceux qui pensaient trouver une sorte de moine/pretre/healer, laissez tomber. Le Heal tel qu'on le connait n'existe pas dans GW2 ! Impossible de sélectionner quelqu'un pour le healer, c'est forcement des soins en AoE ou autour de soi ... plutot autour de soi d'ailleurs, ca obligé d'aller au contact, ce qui explique que le gardien se trimballe une armure lourde.

 

Coté soin, c'est d'ailleurs assez léger d'ailleurs je trouve ... J'ai commencé à débloquer quelques skills, mais il n'y a rien qui permette de remettre full life un allié. En même temps, c'est relativement normal puisque ca soigne généralement tout le petit monde autour (en tout cas c'est ce que ca annonce, en pratique je sais pas trop).

 

Coté arme, la masse à une main permet de healer/protéger un peu, qu'on peut associer à focus, bouclier ou torche, c'est pas trop mal.

 

Coté DPS, au début je trouvais ca très limité ... et puis avec un bon espadon (une sorte de grosse épée deux mains) boosté en puissance, il y a moyen de faire bien mal quand même, ca m'a un peu rassuré. On se jète sur l'ennemi, on balance 1 truc au sol, 1 ou 2 tourbillons, et la vie du pauvre mob qu'on avait attrapé descend bien.

 

Le gros problème de cette classe : à distance !
Deux armes possibles :
- Le baton à deux mains : envoi une onde de choc qui peut toucher jusqu'à 5 ennemis, avec un range très court. Contre un tas de gens assez proche ca peut éventuellement être pratique, mais de loin ou en 1vs1, c'est carrement useless. Dommage cette arme avait quelques skills défensifs sympa !
- Le sceptre : balance une boule d'energie qui fait un peu plus mal, et qui va un peu plus loin que l'attaque du baton. En plus ya 1 AoE et une immobilisation, c'est pas si mal. Mais dans tous les cas c'est trop court niveau portée et vous êtes exclu de tout combat à distance (comme depuis les hauteurs des fortifications d'un chateau).

 

Pour ce qui est des skills métier, je ne ferai plus la même boulette que cette fois : s'entrainer un peu en PvP avec tous les skills avant de les choisir en PvE/3W.
J'ai dépensé pas mal de points (respectivement 6 et 7 je crois) pour avoir 2 sorts : invocation d'un bouclier qui me défend, et d'une guivre qui se bat avec moi (plutot orientés jeu en solo). Franchement c'était pas fameux par rapport au nombre de points dépensés je trouve ... alors qu'au final c'est ces sorts qui feront la différence entre deux gardiens.

 

Conclusion :
Au début j'ai été assez déçu par cette classe (peu de heal, et peu de DPS ... un peu useless ?!), mais au final avec le DPS de l'espadon, ou une bonne combinaison armes/sorts pour healer, je pense qu'on peut avoir deux profils complètement différents qui peuvent être interessants. Reste à mesurer l'impact réel des soins prodigués.
Le gros problème néanmoins : aucune solution viable à distance.

 


Bon allez, je ferai mon feedback global sur le jeu (PvE, 3W, artisanat, events, etc) plus tard

Message cité 1 fois
Message édité par Baodai38 le 30-04-2012 à 11:52:34
n°8779201
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:50:42  profilanswer
 

tingslayer a écrit :

C'est vrai quoi ... le plus gros intérêt de GW1 c'était finalement toutes les possibilités de PvP ... les arènes ... les 1v1 ... je pleure de ne pas retrouver tout ça :/


 
C'était aussi son plus grand désintérêt.
Parce que bon, les arênes groupées ont été supprimées, le codex ne marche pas, le 1vs1 n'a pas duré longtemps.
Reste le GvG qui n'est pas accessible à tous et le HoH qui n'est accessible qu'à une certaine "élite".
Là au moins, avec le principe de GW2, on ne pourra pas arriver commeune fleur avec un perso lvl max direct stuffé comme un dieu.
Cà permettra de ne plus avoir de frontière aussi marquée entre PvE et PvP et je trouve çà tant mieux.

n°8779205
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 11:52:13  profilanswer
 

cell a écrit :


1) c'est pas le meme jeu
2) les possibilité que tu perd dans le 1, tu les gagne ailleur dans le 2
 
C'est dingue ca, vous vous plaignez tout le temps du manque d'inovation dans le jeu video et le jour ou ca change un peu ( et pas forcement en mal en plus ) vous vous plaignez que c'est pas pareil qu'avant...


 
:jap:


---------------
Sa0ry pour les intimes
n°8779207
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 11:52:38  profilanswer
 


Oui, sur le papier.
Sauf que le casu impatient, ça va vite le gaver :/
 
Dans l'absolu, on aura rapidement des template supérieurs à n'importe quelle combinaison, lesquels seront relayés sur le ouaib.
Et tout le monde les jouera.

n°8779210
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:53:57  answer
 

ouais enfin les arènes groupée qui s'en vont c'est bien pour le "casu", mais les mecs qui aiment la compet vont clairement pas être content. Il manque tout de même un vrai mode competitif pour les team. Je ne sais pas si c'est prévu.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-04-2012 à 11:54:58
n°8779215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 11:54:41  answer
 

0b1 a écrit :


Oui, sur le papier.
Sauf que le casu impatient, ça va vite le gaver :/
 
Dans l'absolu, on aura rapidement des template supérieurs à n'importe quelle combinaison, lesquels seront relayés sur le ouaib.
Et tout le monde les jouera.


bof. perso j'ai jamais suivi les templates préfait, je préfère faire ce qui colle à mon gameplay.

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