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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8779339
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:39:43  answer
 

Reprise du message précédent :
Perso c'était njordska, pour ceux qui le savaient pas :o

mood
Publicité
Posté le 30-04-2012 à 12:39:43  profilanswer
 

n°8779340
Grumly132
TMT
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:39:48  profilanswer
 

cell a écrit :


Erf dsl, entre les deco, guilder tout le monde et jouer comme un porc, j'ai du loupé quelques messages en pv :/


 
Pas de soucis.


---------------
Quatre moutons Fument sur le balcon                     Donc ça nous renvoie à notre propre utilité : l'homme face à l'absurde.                  L'amour est un chien de l'enfer.              MATSEDA !
n°8779343
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:41:13  profilanswer
 

C'est clair que c'est chiant que tout le monde n'ai pas le meme pseudo qu'ici :/

n°8779346
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:42:29  answer
 

Moi si ! [:kurt haribo:2]

n°8779347
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:42:31  profilanswer
 

cell a écrit :

C'est clair que c'est chiant que tout le monde n'ai pas le meme pseudo qu'ici :/


on me reproche assez mon pseudo à numéro, désolé  :o


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779348
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 12:42:41  profilanswer
 

cell a écrit :

C'est clair que c'est chiant que tout le monde n'ai pas le meme pseudo qu'ici :/


 
bein je préfère Saory à ryoken95 lol
 
moi c'est Saory :p


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Sa0ry pour les intimes
n°8779349
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:42:43  answer
 

cell a écrit :

C'est clair que c'est chiant que tout le monde n'ai pas le meme pseudo qu'ici :/


à la release j'aurais chak [:ojap]

n°8779351
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:43:58  answer
 

Ben_34 a écrit :


on me reproche assez mon pseudo à numéro, désolé  :o


T'aurais pu t'appeler "Ben trentequatre" [:zedlefou:1]

n°8779354
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:44:58  profilanswer
 

ryoken95 a écrit :

 

bein je préfère Saory à ryoken95 lol

 

moi c'est Saory :p


Zavez qu'a mettre vos pseudo HFR en nomd e famille

 

Genre Saory Ryoken pour toi

 

Perso, moi je met Earthquake devant et je change le nom de famille de chacun de mes perso

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 30-04-2012 à 12:47:16
n°8779358
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 12:47:06  profilanswer
 

cell a écrit :


Zavez qu'a mettre vos pseudo HFR en nomd e famille
 
Genre Saory Ryoken pour toi


 
ok je vais faire cela :jap:


---------------
Sa0ry pour les intimes
mood
Publicité
Posté le 30-04-2012 à 12:47:06  profilanswer
 

n°8779360
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:47:50  answer
 

Et si on s'appelle juste on met juste ou juste juste? [:poutrella]

n°8779361
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 12:48:38  profilanswer
 


 
 [:cytrouille]  


---------------
Sa0ry pour les intimes
n°8779363
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 12:52:01  profilanswer
 
n°8779366
Grumly132
TMT
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 12:53:46  profilanswer
 

[:cosmoschtroumpf]  
J'étais toujours en Grumly quelque chose.
Si vous en avez croisé un, c'était moi.
 
J'ai testé a peu pré toutes les classes (manque l'assassin, et le gardien), certaines pas longtemps (le rôdeur qui commence avec une hache franchement ...), d'autres par contre  :love:  
 
L'envouteur est franchement sympa. En comparaison avec GW1, là tu vois et tu sais que tu fais quelque chose.
Ça fais bizarre les 1er temps de partir au CàC à coup de double épées mais finalement on se prend au jeu.
C'est la classe qui m'a fait le plus triper. Créer 2-3 clones (bon ils ne font pas très mal à bas niveau :o) et les faire se "suicider" à côté de la cible ça n'a pas de prix.
Ce balader avec un épée 2 fois plus grosse que soir non plus d’ailleurs.


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Quatre moutons Fument sur le balcon                     Donc ça nous renvoie à notre propre utilité : l'homme face à l'absurde.                  L'amour est un chien de l'enfer.              MATSEDA !
n°8779381
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:04:01  profilanswer
 

Mes quelques impressions :
 
- Graphisme : c'est joli, c'est surtout bien designé, les zones ne sont pas très grandes mais bien chargées, ça donne une bonne impression de densité
 
- Interface : assez intuitive, un peu de frustration de ne pas pouvoir modifier la taille des éléments et leur emplacement, je trouve la minimap pas très utile car pas de possibilité de mettre un marqueur de destination et on retourne sur la grande map un peu trop souvent
 
- PVE / Scénario / monde : On a une impression de vie, plein de pnjs partout (parfois difficiles à distinguer des pj), scénario assez proche, par contre je regrette que l'on puisse faire l'histoire seule, je trouve l'aspect coopération très en retrait. Ayant joué à Rift je n'ai pas trouvé les events dynamiques spécialement révolutionnaires. Ca donne du dynamisme mais les events sont les mêmes selon l'endroit où l'on est et on se retrouve souvent à refaire les mêmes. Avec mon élé qui s'il se prend une claque d'un mob de deux levels supérieurs mord la poussière, j'ai du un peu tourner en rond histoire de level up et donc faire plusieurs fois les mêmes events.
 
- Compétences / système de combat : J'ai trouvé au début pas mal le système des compétences liées aux armes. Le fait de devoir les utiliser pour débloquer les suivantes donne un petit côté Tales of. Un peu plus tard j'ai un peu mieux compris le gameplay consistant à switcher de branche en plein combat pour lancer les gros CD ou les skills correspondant au contexte (aoe, monocible, heal, snare...). Donc pas mal. Sauf qu'à un moment je suis level 15, j'ai débloqué toutes les compétences des armes et je me demande what's next ? Les compétences utilitaires ? Quelques buffs/debuffs, invocations voire passifs. Les traits ? En majorité des bonus passifs. Les Elites au level 30 y a pas l'air d'en avoir beaucoup non plus. Donc là je commence à m'inquiéter. Qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire comme build ? Quels cycles de sorts différents on va pouvoir inventer ? A vue de nez, les possibilités me paraissent peu nombreuses.  
 
De la à se dire que du level 15, allez on va dire 30, jusqu'au level 80 on va toujours faire la même chose avec quelques passifs qui changent, là je flippe grave.  [:alph-one]


---------------
Tar | Librarything
n°8779394
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:09:38  profilanswer
 


 
rempli  :)


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779398
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:11:10  profilanswer
 


 
Ah, merci à toi de m'avoir rez 18 fois en 5min de 3W alors  :jap:  
 
PS : moi c'était Baodai  [:trefledepique_w]

n°8779401
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 13:12:16  profilanswer
 

fttf7 a écrit :

Pour répondre sur le SMARTCAST.
Dans les options il y a une options qui est "ciblage au sol simple" ou un truc comme ça.
En clair, pour poser un sort a effet de zone sur une zone ciblée, au lieu de poser le rond vert, ca le pose directement à l'emplacement du curseur.
 
Si vous jouez à League of Legend, vous devez connaitre :)


 
C'est ce que je cherchais, pour l'élémentaliste, op :o

n°8779402
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:12:33  answer
 

ça arrive :D

n°8779403
demes

Transactions (4)
Posté le 30-04-2012 à 13:13:27  profilanswer
 

A voter : Voleur surement :D
 
Concernant le guerrier et le duel épée 2 mains vs marteau 2 mains :
Le grand avantage de l'épée c'est le boost de dégats que te donne le skill qui utilise la rage : Combiné avec le 2 ( balayage en cône devant le guerrier ) ça fait très très mal et de zone ! Y a pas forcement autant de burst sur le marteau.
Le fusil en monocible est fou ! Des 3k+ avec :love: L'arc en multi bien aussi pour le 3W :D
 
Mon feedback spéciale sur le voleur avec lequel j'ai pas mal BG (et ou j'ai fais de bons scores).
 
En combo 2 dagues on a une bonne gestion du fufu avec le 5 et de bon dégats avec la sortie du fufu. Avec les skills qui vont bien on est quasiment tout le temps au corps à corps sur la cible que l'on veut, et avec le sceau de malice qui heal + regen sur les coups blanc, j'ai perfect plus d'une fois mon adversaire.
Si on gére bien ses cd on peut tuer une personne et repartir sans mourir au millieu de 2/3 adversaires.
Je n'ai presque pas perdu de 1v1, et j'ai gagné quelques 1v2 ( à la mine :love: 2 de suites ! ).
 
L'arc sera plus reservé au 3W je pense, pas beaucoup de burst pour du pvp bg.
Les guns, une bonne alternative aux dagues, du mono principalement avec un gros burst ! :love:
 
Je le sens bien le voleur !
 
 
 
 

n°8779409
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 13:20:06  profilanswer
 

Je viens de lire que le prix bouquin de commandant qui permet de gerer plusieur escouades en 3W etait tres fortement reduit durant la beta.
 
(il coutait quand meme 3po)

n°8779410
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 13:20:28  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :


- Interface : assez intuitive, un peu de frustration de ne pas pouvoir modifier la taille des éléments et leur emplacement, je trouve la minimap pas très utile car pas de possibilité de mettre un marqueur de destination et on retourne sur la grande map un peu trop souvent


 
Tu peux pourtant :o
 

DarkPunky a écrit :

je regrette que l'on puisse faire l'histoire seule, je trouve l'aspect coopération très en retrait.


 
Tu peux faire les instances en groupe, perso, je trouve même que c'est nécessaire, en tant qu'élémentaliste, tu prends trop cher.
 

DarkPunky a écrit :


- Compétences / système de combat : J'ai trouvé au début pas mal le système des compétences liées aux armes. Le fait de devoir les utiliser pour débloquer les suivantes donne un petit côté Tales of. Un peu plus tard j'ai un peu mieux compris le gameplay consistant à switcher de branche en plein combat pour lancer les gros CD ou les skills correspondant au contexte (aoe, monocible, heal, snare...). Donc pas mal. Sauf qu'à un moment je suis level 15, j'ai débloqué toutes les compétences des armes et je me demande what's next ? Les compétences utilitaires ? Quelques buffs/debuffs, invocations voire passifs. Les traits ? En majorité des bonus passifs. Les Elites au level 30 y a pas l'air d'en avoir beaucoup non plus. Donc là je commence à m'inquiéter. Qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire comme build ? Quels cycles de sorts différents on va pouvoir inventer ? A vue de nez, les possibilités me paraissent peu nombreuses.  
 
De la à se dire que du level 15, allez on va dire 30, jusqu'au level 80 on va toujours faire la même chose avec quelques passifs qui changent, là je flippe grave.  [:alph-one]


 
Euh ... Je sais pas pour l'envouteur, mais pour l'élémentaliste, avoir en permanence 20 sorts possibles liés à l'arme + 5 compétences de barres (éventuellement 5 à 20 de plus si tu prends des sorts de conjuration comme compétences de barre), c'est LARGEMENT suffisant. Je pense que ça doit être grosso merdo la même pour l'envouteur, 10 compétences (2 sets d'armes) + pas mal de compétences de barres, il suffit de changer hors combat si tu veux t'adapter un peu plus, mais ça ne me semble pas nécessaire. Après, de ce que j'ai vu, c'est pas possible de rester durant une heure sur le même "set" de compétence avec l'élémentaliste, tu dois absolument switcher entre les affinités pour t'adapter, ça doit être la même pour les autres classes j'espère.

Message cité 1 fois
Message édité par Farore9301 le 30-04-2012 à 13:21:32
n°8779429
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:34:14  answer
 

Très intéressant tous les feedbacks sur les dernières pages  :jap:  
 
Petit feedback rapide (je suis au boulot  :whistle: )
 
Rôdeur
Intialement je souhaitais faire un rôdeur comme classe principale, mais j'avoue ne pas avoir été convaincu durant cette béta.
Je trouve que le pet n'est rien de plus qu'un boulet, qu'on doit forcement se traîner (je n'ai pas trouvé comment faire pour le supprimer).
Et les dommages à l'arc ne sont pas fameux, par contre au cac, ça dépote, comprendra qui pourra  :D  
Le côté cac est sympa (autant avec une dague qu'avez un espadon), mais cela devrait selon moi être utilisé uniquement en finisher ou pour envoyer l'ennemi au loin pour reprendre son arc.
En bref : ne correspond pas à l'idée que j'avais de cette classe (archer).
 
Elémentaliste
A l'inverse du rôdeur, j'ai adoré jouer cette classe.
Notamment pour son côté couteau-suisse, le nombre de possibilités qu'offre le panel de compétences/affinités, et des skills utilitaires qui sont intéressants/complémentaires.
Bon il est clair qu'elle n'est pas une classe très résistante, enfin si l'ennemi arrive à s'approcher un peu trop près, la vie tombe bien vite.
Par contre les dommages sont plutôt bon, voir même excellent, chaque affinité propose une approche différente, de même pour les armes disponibles.
J'ai beaucoup apprécié l'affinité Air, surtout en pvp arène, un peu moins en pve. Je l'ai utilisé principalement avec un duo sceptre + dague. Les talents sont aussi très intéressant dans cette branche.
En bref : super classe couteau-suisse.
 
PVE
Comme à peu près tout le monde, j'ai adoré l'approche proposé par le pve, même si c'est un peu déconcertant au début (merde où dois-je aller?  :??: ), on y prends vite goût.
C'est déjà bien plus naturel d'explorer le monde (exploration qui rapporte d'ailleurs pas mal d'exp) et de décider d'intervenir ou non lorsqu'on tombe nez à nez avec un événement.
Le partage d'expérience/drop est parfait, et permet d'avoir le sentiment d'appartenir à une communauté où chacun s'entraide, chose qui est rarement présente dans les autres jeux du genre.  
J'ai passé mon temps à aider les personnes autour de moi, et je me suis toujours fait aidé/ressuscité, cela change des autres mmo.
Par contre, j'ai pas l'impression que ça discute beaucoup, je veux dire les gens combattent ensemble, mais ne se parle pas du tout, et lorsqu'on demande de l'aide sur le chat, pas grand monde ne réponds.
Autre bémol, le système d'évent dynamique/quêtes de zone fonctionne bien s'il y a un minimum de personnes dans la zone, par contre lorsque tu es tout seul, c'est galère voir impossible.
L'histoire personnelle semble sympa aussi, même si j'ai volontairement décidé de la mettre de côté durant la beta, histoire de pas me spoiler.
En bref : conquis.  
 
WVW
Je rejoins l'avis général, bien sympa, un côté assez épique tout en étant accessible, le fait d'utiliser son perso pve ne m'a pas convaincu tant que ça.  
J'aimais l'idée de pouvoir faire évoluer un perso uniquement en WvW, mais vu le peu d'expérience/gold que cela rapporte, cela n'est pas très viable en l'état.  
Un côté assez foutoir lors de combat de masse, dur dur de s'y retrouver, mais cela viendra sûrement avec le temps.  
En bref : du potentiel.
 
PVP Arène
Personnellement, j'ai bien aimé, cela correspond exactement à l'idée que j'en avais. Un bon moyen de se défouler, fun instantané, demande un minimum de maîtrise de la classe, maps bien foutues.
Difficile de juger du côté tactique vu que tout le monde était en train de découvrir sa classe, mais je ne m'inquiète pas plus que ça.
En bref : bien.
 
Graphisme
C'est beau, détaillé, je kiffe la patte graphique et le look général. C'est un vrai plaisir d'explorer et de tomber sur des paysages à couper le souffle.
En bref : miam.
 
Ambiance
Le monde semble vivant, autant dans les grandes villes (la capitale  :love:), que dans la campagne profonde.  
Mention spéciale à l'ambiance sonore et aux effets, ça pète bien comme il faut, et c'est aussi super utile lorsqu'on se promène pour savoir s'il se passe quelque chose à proximité.
Je me suis surpris de nombreuses fois à tendre l'oreille pour savoir où aller  :D  
En bref : ça claque.
 
Performance
Avec ma config, tout en moyen/haut, le framerate était correct la plupart du temps, avec quelques chutes (assez sévères) dans certaines zones ou en WvW.
En bref : bien mais à améliorer.
 
Résumé
Il y a clairement un potentiel énorme, et j'avoue être déjà conquis.
Quelques axes d'amélioration cependant, j'espère être agréablement surpris par les progrès effectués lors de la prochaine beta.
Vivement le prochain week-end beta !

n°8779439
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:40:38  profilanswer
 

Beaucoup de choses ont été dites donc je fais un Feedback rapide :)
J'ai surtout testé le PvE (pas testé de donjon en revanche), j'ai fait quelques BG pour évaluer mes perso au niveau max, j'ai fait aucun RvRvR par contre (je garde ça pour la prochaine fois)
J'ai surtout joué un Charr guerrier et une Norn Elementaliste. Me femme a joué un Charr Gardien et un Ami une humaine Rodeuse. (Pas facile de partager son compte à 4 :D)

 

:love: - point positifs:
Aucun plantage (sauf à la création du perso)
Aucun bug technique détecté (hormis une quête de point de talent qui ne voulait pas se lancer)
Game design sympa
Scénario PvE intéressant, la quête d'histoire est sympa
Difficulté plutôt élevée en PvE
Dynamisme de l'environnement
Gameplay rafraichissant ( action MMO a la Tera, les puputes en moins)
Animations des sorts très jolies
Système d'instance de serveur d'attente super bien trouvé (quand le serveur est plein)
PvP: BG sympa, maps plutôt complexes
Perso: système de héro bien pensé, gestion des switch d'arme, variété des sorts, choix possibles en talents et compétences...
Courrier et AH dispo en tout lieu ! (inquiétude pour la population des villes)
Grandeur des cités, design des zone très varié et sympa
Sentiment de forte population, d'affluence, nombreux PNJ

 


 :fou: - point négatifs:
Connexion difficile!
UI figée non personnalisable
Mouvement des perso lourds, lents
Difficile de comprendre les capacité des adversaires, des mobs, on a du mal a voir les zones au sol
Recul de caméra trop insuffisant - limite rédhibitoire pour moi.
Trop de réparations en PvE (tu meurs 4 fois tu peux aller réparer ton stuff - super galère quand on est en instance histoire et qu'on doit tout refaire parce qu'on est sorti réparer)
Moteur graphique pas terrible niveau perf
Manque de social (ou sont les emotes?)
Level Design mal ajusté (obligé de refaire certains évènements dynamique pour avoir le level requis pour la suite de la quête de classe)
Quêtes pas toujours claires, difficiles de trouver quoi faire ou trouver l'endroit pour le faire (manque d'info sur la map)
Minimap inutile (pas de point d'intérêt, pas de détails sur les quêtes, juste des infos sur l'event en cours)
Pas d'informations techniques : latence, heure, instance où on se trouve (en attente ou non), possibilité de demander un déplacement d'instance...


Message édité par VydoLL le 30-04-2012 à 13:57:34
n°8779454
cell

Transactions (3)
Posté le 30-04-2012 à 13:49:34  profilanswer
 

Quelques heures avant le Week End Beta :
http://img809.imageshack.us/img809/1225/imgp4012l.jpg
Quelques heures apres le Week End Beta
http://img688.imageshack.us/img688/2851/imgp4015y.jpg

n°8779456
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:50:09  profilanswer
 

J'ai lu les 15 dernières pages et toute la partie récolte et crafting n'a pas du tout été abordé (ou j'ai mal lu :o)  c'est quand même un gros changement par rapport au 1er.
 
Je trouve le craft assez bien fait et pas aussi chiant que sur AION ...  pour le moment


---------------
Never f**k with your systems administrator. Why? Because they know what you do with all that free time! |?? | SAVE Jericho !
n°8779458
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-04-2012 à 13:51:32  profilanswer
 

Le_Tolier a écrit :

J'ai lu les 15 dernières pages et toute la partie récolte et crafting n'a pas du tout été abordé (ou j'ai mal lu :o)  c'est quand même un gros changement par rapport au 1er.

 

Je trouve le craft assez bien fait et pas aussi chiant que sur AION ...  pour le moment

 

J'en ai un peu parlé, il manque pour moi un gros tuto. Ceux qui n'ont jamais touché un MMO (ou en tout cas, pas d'autres en dehors de GW) sont perdus ...

 

J'ai même parlé du Commerce, que je trouve génial :o

Message cité 1 fois
Message édité par Farore9301 le 30-04-2012 à 13:52:10
n°8779461
ryoken95
BBB
Transactions (13)
Posté le 30-04-2012 à 13:53:52  profilanswer
 

cell a écrit :

Quelques heures avant le Week End Beta :
http://img809.imageshack.us/img809/1225/imgp4012l.jpg
Quelques heures apres le Week End Beta
http://img688.imageshack.us/img688/2851/imgp4015y.jpg


 
Bordel quelle descente  [:la buvette]  [:la buvette]  [:manu01]  [:manu01]


---------------
Sa0ry pour les intimes
n°8779462
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 13:54:14  profilanswer
 

cell a écrit :

Quelques heures avant le Week End Beta :
http://img809.imageshack.us/img809/1225/imgp4012l.jpg
Quelques heures apres le Week End Beta
http://img688.imageshack.us/img688/2851/imgp4015y.jpg


Mais qu'est-il arrivé à ton affiche ? :o


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Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°8779467
demes

Transactions (4)
Posté le 30-04-2012 à 13:55:23  profilanswer
 

Le pet en rodeur fait pourtant pas mal de dégâts (1/4 voir 1/3 de ce que j'ai pu voir)

n°8779476
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:01:20  profilanswer
 

Citation :

Recul de caméra trop insuffisant - limite rédhibitoire pour moi.


 
c'est un des premiers trucs qui m'a dérangé, j'ai cherché à dézoomer un peu plus, pas trouvé
par contre ayant créé d'autres persos d'autres races, en fait c'est le norn qui prend trop de place, j'ai créé des humains et ça allait beaucoup mieux  :D


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"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°8779478
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:04:39  profilanswer
 

Farore9301 a écrit :

 

J'en ai un peu parlé, il manque pour moi un gros tuto. Ceux qui n'ont jamais touché un MMO (ou en tout cas, pas d'autres en dehors de GW) sont perdus ...

 

J'ai même parlé du Commerce, que je trouve génial :o

 

Ouais je suis d'accord ca manque d'un tuto :o
Le commerce c'est bien à souhaiter que l'autel des ventes soit plus opérationnel lors des prochaines béta ainsi que la messagerie.

 

Un truc qu'il manque vraiment je trouve c'est de pouvoir faire du trade directement avec un joueur sans passer par les mails ...


Message édité par Le_Tolier le 30-04-2012 à 14:06:16

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Never f**k with your systems administrator. Why? Because they know what you do with all that free time! |?? | SAVE Jericho !
n°8779485
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:05:57  answer
 

bobbyfrasier a écrit :


Mais qu'est-il arrivé à ton affiche ? :o


 
C'est le petit détail en plus, on sent l'âme artistique  [:cbrs]

n°8779491
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 14:07:33  profilanswer
 

certains pnj ont vraiment un design de folie. ces deux crapauds étaient au bord de la mer a se dorer la pilule au soleil, en discutant, les deux disaient qu'ils avaient la dalle
et de temps en temps ils sortaient la langue comme pour attraper une mouche au vol... énorme
 
http://img85.imageshack.us/img85/1518/gw001n.jpg
http://imageshack.us/photo/my-images/85/gw001n.jpg/

Message cité 1 fois
Message édité par scalpatif le 30-04-2012 à 14:09:55

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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°8779492
mclod

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:07:50  profilanswer
 

idem pour le recul camera pas assez a mon gout sinon question yen a qui on réussit a pvp 5v5 en groupe car en groupe de deux pas moyen de rentrer ensemble mais tjs lun contre lautre en plus vu que groupé on se voyait :p


Message édité par mclod le 30-04-2012 à 14:08:27
n°8779494
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-04-2012 à 14:09:52  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Je n'ai fait que contrecarrer ton argument comme quoi GW1 a fait son succès sur le PvP, ce qui est complètement faux.
J'estime que les modifs que GW2 apporte au PvP viennent "en partie" corriger le gros défaut du 1, c'est à dire que çà vient combler le fossé entre joueurs PvE et PvP.
Désormais pour être un killer en PvP, tu seras obligé de faire progresser ton perso PvE pour débloquer le stuff et les compétances et c'est tant mieux.


Par rapport à la concurrence, si, clairement.
Le contenu PvE n'était pas mauvais, loin de là. Mais face à un WoW par exemple, il était forcément plus limité.
 
On a des avis différents, moi je compare les contenus par rapport à la concurrence.
 
La grosse majorité des MMOeurs te dira comme moi, c'est bien le PvP de GW1 qui a marqué les esprits.

n°8779496
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:11:16  answer
 

scalpatif a écrit :

certains pnj ont vraiment un design de folie. ces deux crapauds étaient au bord de la mer a se dorer la pilule au soleil, en discutant, les deux disaient qu'ils avaient la dalle
et de temps en temps ils sortaient la langue comme pour attraper une mouche au vol... énorme
 
http://img85.imageshack.us/img85/1518/gw001n.jpg
http://imageshack.us/photo/my-images/85/gw001n.jpg/


 
Il lévite ton perso ?

n°8779497
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:12:08  profilanswer
 

Farore9301 a écrit :


 
Euh ... Je sais pas pour l'envouteur, mais pour l'élémentaliste, avoir en permanence 20 sorts possibles liés à l'arme + 5 compétences de barres (éventuellement 5 à 20 de plus si tu prends des sorts de conjuration comme compétences de barre), c'est LARGEMENT suffisant. Je pense que ça doit être grosso merdo la même pour l'envouteur, 10 compétences (2 sets d'armes) + pas mal de compétences de barres, il suffit de changer hors combat si tu veux t'adapter un peu plus, mais ça ne me semble pas nécessaire. Après, de ce que j'ai vu, c'est pas possible de rester durant une heure sur le même "set" de compétence avec l'élémentaliste, tu dois absolument switcher entre les affinités pour t'adapter, ça doit être la même pour les autres classes j'espère.


 
J'avais bien compris ce principe et je le trouve pas mal du tout même, ça offre du dynamisme au combat et une courbe d'apprentissage intéressante. Non c'est plutôt que du level 15 au level 85 ce seront toujours les mêmes 20 compétences. C'est le fait de "builder" sa barre que je trouve très limité et que je regrette, car à part changer d'arme (que tu as dès le départ) et un choix parmi des passifs et quelques utilitaires et élites, les possibilités de changement, d'évolution et de fun à créer son build me paraissent bien minces.


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Tar | Librarything
n°8779498
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 30-04-2012 à 14:12:09  profilanswer
 

non mais c'est vrai que sur le screen la perspective est pourrave


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°8779503
karaya

Transactions (0)
Posté le 30-04-2012 à 14:19:14  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Par rapport à la concurrence, si, clairement.
Le contenu PvE n'était pas mauvais, loin de là. Mais face à un WoW par exemple, il était forcément plus limité.
 
On a des avis différents, moi je compare les contenus par rapport à la concurrence.
 
La grosse majorité des MMOeurs te dira comme moi, c'est bien le PvP de GW1 qui a marqué les esprits.


 
Faux encore.
La grosse majorité des MMOeurs te dira que GW1 n'est PAS un MMO !!
C'est un CORPG.
D'ailleurs le succès de GW1 s'est fait car il n'avait aucune concurence directe: univers instancié, pas d'abonnement, pas de cash shop fournissant des items plus puissants que ceux de base, bref, rien à voir avec WoW ou un autre MMO.

mood
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