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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°7677413
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 12:00:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mega good news !

 

le mod Wildgrass est maintenant compatible BETA \o/
Mais plus compatible avec Betterlight /o\

 

Truc de fou : un mod DoF vient de sortir. Apparemment techniquement ça promet pour l'avenir : selon l'auteur de Betterlight son mod à lui n'a presque plus lieu d'être (le AO est implémenté un peu à la barbare là où le DoF est implémenté via un shader GLSL)

Citation :

MrMessiah a écrit :
I knew the day that someone did this was coming, although I never thought I'd see it before Notch open-sourced the code. I'm conflicted because this probably spells the beginning of the end for my mods, which would be better implemented as shaders anyway. On the other hand, I'm as excited as heck that someone's come out and done a proper GLSL backend. I don't know how he's done it, but this is an awesome day for Minecraft.

Message cité 1 fois
Message édité par Skizomeuh le 07-01-2011 à 12:11:56

---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
mood
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Posté le 07-01-2011 à 12:00:45  profilanswer
 

n°7677685
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 13:56:24  profilanswer
 

J'ai un peu du mal avec tous ces sigles mais en clair ça veut dire quoi ?
D'avoir l'image floue en vision périphérique, c'est ça ?

n°7677733
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:11:28  profilanswer
 

DoF : Depth of Field ou Profondeur de Champs en françois. Oui ça simule ce que fait une caméra qui met au point à un certain endroit, floutant ce qui est hors de ce point.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7677790
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:32:14  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :

A partir d'un moment, ce n'est le charbon qui manque ... donc tout dépend la taille du village, mais ca parait envisageable. En profondeur il faut globalement une torche toutes les 10 cases pour assurer le non-repop des mobs (dans un couloir, mais sur une grande surface ca doit revenir au même), donc en mettant un peu sur les murs, les coins des maisons, les portes, ca va vite.


 
Nan mais du coup , c'est le coté "Sapin de noel" qui me dérange, j'aurais bien voulu éclairer que l'interieur des maison et la rue  :)

n°7677804
Pwill
Deux fois Né
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:38:53  profilanswer
 

Dans ce cas, il faut accepter de mener une vie trépidante... ou ne pas être :o
 
Le DoF ca n'améliore pas ou ne permet pas d'améliorer la qualité des textures en soi ?

n°7677833
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:45:03  profilanswer
 

Bah quelque part ça peut masquer un chouilla l'absence de filtre anisotropique en effet.
 
Moi ce qui me botte le plus dans ce mod si j'ai bien compris, c'est que le gars a réussi apparemment à implémenter ça dans un shader GLSL, donc c'est moins bidouille que les autres mod graphique et surtout si y a un shader ça veut dire qu'on peut en faire tout un tas d'autres et uniformiser et interopérabiliser tout ça plus facilement.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7677856
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:50:28  profilanswer
 

Ladalle1988 a écrit :


 
Nan mais du coup , c'est le coté "Sapin de noel" qui me dérange, j'aurais bien voulu éclairer que l'interieur des maison et la rue  :)


 
Bah une fois que t'as les rues et l'intérieur des maisons, il ne reste que les tois, mais tu peux cacher un minimum. Et les arbres, ca c'est un peu merdique.
Concernant l'éclairage, j'ai vu des gens sur le serveur qui ont fait de l'éclairage sans torche apparente, c'est joli, mais ca éclaire pas énorme.

n°7677858
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:50:38  answer
 

Skizomeuh a écrit :

Bah quelque part ça peut masquer un chouilla l'absence de filtre anisotropique en effet.
 
Moi ce qui me botte le plus dans ce mod si j'ai bien compris, c'est que le gars a réussi apparemment à implémenter ça dans un shader GLSL, donc c'est moins bidouille que les autres mod graphique et surtout si y a un shader ça veut dire qu'on peut en faire tout un tas d'autres et uniformiser et interopérabiliser tout ça plus facilement.


 
c'est de suite plus clair [:aaaabe:1]

n°7677873
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 14:55:01  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :


 
Bah une fois que t'as les rues et l'intérieur des maisons, il ne reste que les tois, mais tu peux cacher un minimum. Et les arbres, ca c'est un peu merdique.
Concernant l'éclairage, j'ai vu des gens sur le serveur qui ont fait de l'éclairage sans torche apparente, c'est joli, mais ca éclaire pas énorme.


Y a aussi la solution des citrouilles


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7678229
kelu91
Houblonneur averti
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 18:25:35  profilanswer
 

Mais stop ça suffit avec le DOF.  [:fegafobobos:2]
Y en a dans tous les jeux mais ça ne rend pas les scènes plus réalistes ! (à moins d'être myope dans la vraie vie, ou de regarder quelque chose de très près (ce qui n'est pas le cas dans la majorité des cas))
 
Sinon je salue l'exploit technique.  :jap:

mood
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Posté le 07-01-2011 à 18:25:35  profilanswer
 

n°7678246
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 18:50:26  profilanswer
 

kelu91 a écrit :

Mais stop ça suffit avec le DOF.  [:fegafobobos:2]
Y en a dans tous les jeux mais ça ne rend pas les scènes plus réalistes ! (à moins d'être myope dans la vraie vie, ou de regarder quelque chose de très près (ce qui n'est pas le cas dans la majorité des cas))
 
Sinon je salue l'exploit technique.  :jap:


+over 9000 :jap:

n°7678382
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 20:19:48  profilanswer
 

Pwill a écrit :

Dans ce cas, il faut accepter de mener une vie trépidante... ou ne pas être :o


Construire la ville en peacefull, remettre en mode normal ensuite, en évitant de s'y rendre pendant la nuit et sans avoir de quoi tirer un creeper à distance  :D


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7678462
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 21:17:16  profilanswer
 

Natopsi a écrit :


Construire la ville en peacefull, remettre en mode normal ensuite, en évitant de s'y rendre pendant la nuit et sans avoir de quoi tirer un creeper à distance  :D


 
D'ailleur, je pense a un truc, y'a pas un mod "jour seulement" ? (sans la nuit donc?) Parce qu'autant les mobs dans les grottes c'est sympa, autant en dehors c'est juste lourd :o

n°7678690
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 08-01-2011 à 00:14:17  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/self/pic/4fc5ae485820670461e92c445ccaff8a735b70b0.jpeg
 
J'ai couvert mon piège et j'essaie d'automatiser un peu la récolte. Evitez de trop vous approcher  :whistle:
Edit : faut que j'arrive à gérer le cas des araignées elles m'énervent elles veulent pas cramer  [:ilovezadig:1]
 
Edit2: c'est bon j'ai ajouté deux cactus pour le débourrage  :D
 
Edit3: Ah au fait y'a des coffres publics au niveau de l'ancien point de récolte, avec les items récoltés dans le piège.
 
Edit4: bench en cours, production estimée à 1000 items par heure  [:petoulachi:1]


Message édité par Natopsi le 08-01-2011 à 11:16:07

---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7680324
tourach

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 10:55:38  profilanswer
 

J'avoue que ton piège est assez magnifique :) Et ce ne sont pas les objets qui manquent ^^ Entre plumes et flèches, je vais pouvoir abuser de mon arc maintenant :)

n°7680336
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 11:04:09  profilanswer
 

par contre ce qui est bizarre c'est que la lave est un peu haute, elle ne doit pas être que 1 au dessus ?

n°7680339
DoragorN

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 11:08:04  profilanswer
 

jan san kar a écrit :

par contre ce qui est bizarre c'est que la lave est un peu haute, elle ne doit pas être que 1 au dessus ?


 
Je crois que la source est 2 blocs au dessus de l'eau mais comme il y a du verre la "chute" est bien 1 bloc au dessus de l'eau.

n°7680569
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 13:16:18  profilanswer
 

jan san kar a écrit :

par contre ce qui est bizarre c'est que la lave est un peu haute, elle ne doit pas être que 1 au dessus ?


Elle est bien 2 blocs au dessus:
http://hfr-rehost.net/self/pic/a29058b3db165840d12fdcbddabdf56b9a041a91.jpeg
Il y a deux types de pièges, touts deux destinés à deux dimensions de mobs différentes:
->La lave qui chope touts les mobs qui font deux de haut (donc la majorité). Ceux ci tendent à remonter une fois arrivés en butée, touchent donc la lave et crament. Placer la lave à un bloc de haut c'est risquer que plus de loots disparaissent dans celle ci.
->Des cactus qui sont la pour choper tout ce qui est bas (les araignées). Celles ci se retrouvent donc hachées.
 
Il faut savoir que 2/3 des mobs meurent de la chute depuis le sommet, et seulement quelques uns qui arrivent à survivre se retrouvent dans le piège mixte lave+cactus.


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7680590
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 13:27:39  profilanswer
 

mon piège de ce style ne laisse pas passer les araignées :
http://free0.hiboox.com/images/0111/13be530c27477aee60240887f1b843cc.jpg


---------------
Live long and prosper
n°7680822
Luthin
Asile +4, suite à 2h d'Amnesia
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 15:22:07  profilanswer
 

Un p'tit récap' des mods fonctionnant en multi qui ajoutent du contenu/fonctions ou autres ?  :o

n°7680848
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 15:35:42  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

mon piège de ce style ne laisse pas passer les araignées :
http://free0.hiboox.com/images/011 [...] b843cc.jpg


Voila et en mettant un bloc au dessus les mobs ne peuvent pas sauter donc on ne perd pas de loot ^^

n°7680921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 16:21:40  answer
 

Salut à tous, joueurs de minecraft  :hello:  
 
Je suis régulièrement à minecraft (depuis la version alpha). Je dois aussi faire partie des rares joueurs (ou joueuses) à jouer avec les graphiques "candycraft" (récup sur le forum officiel)  :D  
 
Par contre, c'est beaucoup trop addictif ce jeu [:tinostar], une fois je suis arrivée en retard à la fac parce que je n'arrivais pas à décrocher [:tinostar]
 
Ah et au fait, vu que le topac a été reprit, c'est à qui qu'on envoie un mp pour aller sur le serveur hfr   [:klemton] ?

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-01-2011 à 16:22:53
n°7680928
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 16:26:02  profilanswer
 

C'est ca "candycraft"? [:tinostar] http://img213.imageshack.us/img213/6626/peeps.jpg
 
Sinon t'as toutes les infos en premiere page normalement;

n°7680935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 16:29:11  answer
 

AnthonyD a écrit :

C'est ca "candycraft"? [:tinostar] http://img213.imageshack.us/img213/6626/peeps.jpg
 
Sinon t'as toutes les infos en premiere page normalement;


Oui, mais je me demandais s'il fallait contacter le teneur original ou celui qui a reprit le topac  :whistle:  
 
Et oui, c'est ça candycraft  [:ayuluna]  
Il y a aussi "girlcraft" qui n'est pas encore dispo mais dont les images sur le fofo officiel ne sont que alléchantes  [:draculax]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-01-2011 à 16:29:37
n°7680939
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 16:31:24  profilanswer
 


Contacte celui qui a repris le topic.

n°7680978
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 16:52:52  profilanswer
 


 
La magie de minecraft :o

n°7681004
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 17:07:52  profilanswer
 

Moi ça va, maintenant que j'ai fini mon gros chantier je ne sait plus trop quoi faire [:yiipaa:1]


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7681046
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 17:36:44  profilanswer
 


A x1800+  ;)

n°7681224
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 19:52:34  profilanswer
 


 [:everything4free]


Message édité par neo101 le 09-01-2011 à 19:53:34
n°7681246
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 20:20:10  answer
 

J'ai trouvé pire qu'un simple creeper :

Spoiler :

http://hfr-rehost.net/cdn.crafthub.net/wp-content/uploads/2011/01/rawr.jpg


 
Sinon en parlant de texture : http://minecraft.fr/texture-tron-craft/

n°7681273
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 20:38:39  profilanswer
 

très bonne idée d'adaptation


---------------
Live long and prosper
n°7681420
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 22:12:20  profilanswer
 
n°7681445
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 22:34:24  profilanswer
 

C'est un putain de mode LEGO?

 

edit: Ouai [:tinostar]


Message édité par AnthonyD le 09-01-2011 à 22:34:38
n°7681454
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 09-01-2011 à 22:41:32  profilanswer
 


Ca ca rend vraiment bien par contre [:implosion du tibia]


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°7681667
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 01:57:00  profilanswer
 

Sinon, sur mon serveur, j'ai installé le mod Controlleur Blocks, qui est maintenant compatible SMP avec un plugin côté serveur tout a fait legit (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=84500 pour la version Alpha et les vidéos de démonstration, sinon pour la version béta c'est là http://www.minecraftforum.net/view [...] &t=118095)

 

Ca reprend le principe du Bridge Block, en plus étendu : Un bloc contrôleur, qui permet de piloter le changement d'état de 25 autres blocs, qui peuvent être placés dans un rayon de 30 blocs.

 

C'est super pratique pour tout un tas de mécanismes : passages secrets, portes, hangars à bateaux, systèmes à eau...
Bon, depuis la béta, c'est moins "propre" que la version d'origine, mais ca fonctionne vraiment pas mal.


Message édité par vladvondrack le 10-01-2011 à 01:57:34

---------------
Portfolio : Luciphile
n°7681917
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 10:35:02  answer
 

question bête, techniquement on peut creuser jusqu'a combien de bloc de profondeur?

n°7681931
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 10:43:02  profilanswer
 

Tu n'a qu'à essayer, mais en gros 64 à partir du niveau de la mer  :o


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7681938
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 10:45:38  answer
 

Ah mince c'est pas beaucoup (et je n'ai pas le jeu, d'ou ma demande :o )


Message édité par Profil supprimé le 10-01-2011 à 10:45:50
n°7682141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 12:09:01  answer
 

Dans la rubrique, il y a des gens qui sont malades : http://www.reddit.com/r/Minecraft/ [...] tues_into/

n°7682355
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 13:43:28  profilanswer
 

Get a freaking life ! :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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