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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8568237
Merry29

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 11:27:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

WirIpse a écrit :


 
Oui mais c'est "illimité" en largeur, donc pourquoi pas en hauteur? Je comprends pas l'argument du "faut calculer". Vu que c'est lié aux chuncks.
 
Si tu as une profondeur de 1000 mais que t'es à la surface, les calculs ne seront pas faits jusqu'au fond.


 
En l'occurence ce n'est pas calculé comme ça
tu es au niveau 0 le niveau 1000 est aussi calculé il me semble.
 
 
Sinon pour info, j'ai fais une ferme à slimeballs hier soir (sur 1 chunk donc pas réellement efficace à mon gout, mais ça fonctionne.
Les mobs remonte donc il suffit d'attendre à la sortie qui se trouve au dessus de ma station (en haut des marches)

mood
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Posté le 24-01-2012 à 11:27:28  profilanswer
 

n°8568253
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 11:30:41  profilanswer
 

Donc le chunk est calculé sur toute sa hauteur, je suppose pour les calculs liés à la gravité.
 
Donc là effectivement ça se comprend.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8568265
WirIpse
Sent from my 3310
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 11:33:20  profilanswer
 

Merry29 a écrit :


 
En l'occurence ce n'est pas calculé comme ça
tu es au niveau 0 le niveau 1000 est aussi calculé il me semble.
 


 
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Chunks
 
En partie vrai, en partie faux.
 
Je pensais que le chunk était un cube de 64*64*64.  
 
Donc le "problème" de MC à l'heure actuelle c'est que la hauteur est tout le temps calculée/rendue au complet (chunk de 64*64*128).  
 
Pour que la hauteur puisse être "illimitée" il faudrait des chunk de 64*64*64.
 
Par contre, j'aimerai bien savoir la raison derrière le *128  :??:
 
EDIT :  
 

ulaw a écrit :

Donc le chunk est calculé sur toute sa hauteur, je suppose pour les calculs liés à la gravité.
 
Donc là effectivement ça se comprend.


 
Effectivement, ça peut être une théorie.  :jap:


Message édité par WirIpse le 24-01-2012 à 11:34:10

---------------
Roads aren't just for vehicles—they are for people.
n°8568272
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 11:35:05  profilanswer
 

C'est toute la hauteur, si tu modifies en 256 ben ça ferait 64x64x256. Pour que la gravité soit correctement rendu sur tout le chunk il faut calculer toute la hauteur. Par contre tout n'est pas obligé d'être rendu.

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 24-01-2012 à 11:35:29

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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8568339
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 11:58:30  profilanswer
 

Cela dit, une hauteur de 512 (j'ose même dire 1024 pour le fantasme) ça claquerait :o
Avec des montagnes dignes de ce nom et des villages en hauteur, des spots de base jump, des cascades/torrents etc...  :D


Message édité par otacon-yuiitsu le 24-01-2012 à 11:59:52

---------------
Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8568344
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 11:59:51  profilanswer
 

+1.
 
Je tenterai bien remarque ...


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n°8568363
Merry29

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 12:08:11  profilanswer
 

ulaw a écrit :

C'est toute la hauteur, si tu modifies en 256 ben ça ferait 64x64x256. Pour que la gravité soit correctement rendu sur tout le chunk il faut calculer toute la hauteur. Par contre tout n'est pas obligé d'être rendu.


 
 
Il me semble juste que c'est 16*16*128 pour les chunck. 256 c'est le nombre de cases autour du joueur qui sont chargés (les chuncks entiers sont chargés en périphérie de la zone)

n°8568398
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 12:21:46  profilanswer
 

T'imagines la montagne décorée style asiatique, avec le village de ninja comme dans Tenchu ? ^^


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Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8568419
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 12:27:34  profilanswer
 

Au sujet des problèmes de performance engendrés par un changement de limite de hauteur, ça ne sort pas simplement de mon imagination. Notch en a parlé lors de minecon, en réponse à une question du public. Il avait aussi abordé le problème sur son blog : http://notch.tumblr.com/post/77996 [...] ting-email

n°8568436
WirIpse
Sent from my 3310
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 12:35:56  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Donc le chunk est calculé sur toute sa hauteur, je suppose pour les calculs liés à la gravité.
 
Donc là effectivement ça se comprend.


 

pachipachi a écrit :

Au sujet des problèmes de performance engendrés par un changement de limite de hauteur, ça ne sort pas simplement de mon imagination. Notch en a parlé lors de minecon, en réponse à une question du public. Il avait aussi abordé le problème sur son blog : http://notch.tumblr.com/post/77996 [...] ting-email


 
Sauf erreur de ma part, il part du constat : un chunk c'est 128 de haut, point. Et après il a cherché à augmenter la hauteur en partant de là.
 
Donc la question est : est-il vraiment indispensable de connaitre toute la hauteur?


---------------
Roads aren't just for vehicles—they are for people.
mood
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Posté le 24-01-2012 à 12:35:56  profilanswer
 

n°8568481
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 12:56:38  profilanswer
 

Pour notch, oui, c'est indispensable. Il a aussi déjà expliqué que par exemple en cas de chute libre d'un joueur, il faudrait pouvoir charger rapidement les bouts de chunks verticaux manquants ce qui n'a pas l'air possible pour l'instant (cf les pb actuels en cas de téléportation). Ou alors il faudrait ralentir la vitesse de chute...

n°8568505
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 13:06:30  profilanswer
 

WirIpse a écrit :


 
Oui mais c'est "illimité" en largeur, donc pourquoi pas en hauteur? Je comprends pas l'argument du "faut calculer". Vu que c'est lié aux chuncks.
 
Si tu as une profondeur de 1000 mais que t'es à la surface, les calculs ne seront pas faits jusqu'au fond.


Un chunk, c'est sur toute la hauteur. Ils sont donc "carrés". S'il fallait faire des chunks "cubiques", cela modifierait en profondeur les mécanismes techniques du jeu, je pense.
 
Cela me parrait suffisamment structurant pour nécessiter une refonte totale du jeu.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°8568508
WirIpse
Sent from my 3310
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 13:08:19  profilanswer
 

pachipachi a écrit :

Pour notch, oui, c'est indispensable. Il a aussi déjà expliqué que par exemple en cas de chute libre d'un joueur, il faudrait pouvoir charger rapidement les bouts de chunks verticaux manquants ce qui n'a pas l'air possible pour l'instant (cf les pb actuels en cas de téléportation). Ou alors il faudrait ralentir la vitesse de chute...


 
Donc c'est surtout un problème de perf?
 
Dans ce cas, il faudrait pouvoir le mettre en place pour ceux qui ont les perfs (serveur/connexion/machine locale).
 
Et puis, pourquoi pas faire un ralenti "à la Matrix" si tu tombes alors qu'il y a plus d'un chunk sous toi, afin de laisser le temps de charger et faire le rendu du/des chunk.
 
Enfin voilà, pour l'instant je vois pas vraiment d'argument pour dire "non, c'est impossible, point".


---------------
Roads aren't just for vehicles—they are for people.
n°8568578
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 13:33:38  profilanswer
 

Les chuncks de 64*64*64 il me semble que ça existe déjà et que ça a été implémenté vers la 1.8.
Il me semble également qu'il est possible de choisir (avec un simple mod) la hauteur voulue. Notch avait même posté des screens avec une map générée avec bien plus de 128 cubes de hauteur.

n°8568592
Merry29

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 13:36:40  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Les chuncks de 64*64*64 il me semble que ça existe déjà et que ça a été implémenté vers la 1.8.
Il me semble également qu'il est possible de choisir (avec un simple mod) la hauteur voulue. Notch avait même posté des screens avec une map générée avec bien plus de 128 cubes de hauteur.


 
Oui c'est facilement faisable via un mod maintenant. Même si c'est sympa d'aller plus haut, j'aimerai autant aller plus en profondeur et récupérer plus de type de ressources aussi au passage :)
 
 
@Nato: Est-ce qu'il serait possible d'activer la vision des portails vers le nether dans la dymap?
On voudrait (avec Astryad) pouvoir refaire un vrai réseau mais pour ça faut tout désactiver coté nether...


Message édité par Merry29 le 24-01-2012 à 14:07:38
n°8568741
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 14:33:01  profilanswer
 

C'est qui qui a réaménagé la ville PNJ du désert ?
 
Je voudrais bien y faire passer la route mais je ne sais pas par où passer.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8569267
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 17:24:29  profilanswer
 

Si vous faites un réseau fonctionnel de portails nether, j'en veux bien un du côté de chez moi. Je peux le construire, mais comme il faut être coordonné...


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8569276
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 17:30:02  profilanswer
 

C'est bien les PNJ qui ont créés les routes entre les villages PNJ ?


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°8569280
WirIpse
Sent from my 3310
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 17:31:31  profilanswer
 

Belloc a écrit :

C'est bien les PNJ qui ont créés les routes entre les villages PNJ ?


 
Ils savent construire?  :??:


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Roads aren't just for vehicles—they are for people.
n°8569310
mebfr

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 17:44:34  profilanswer
 

Bon je suis dégouté, je pensais pouvoir rejouer à minecraft mais je me suis flingué un doigt au foot hier. Je vais être légèrement handicapé dans mes déplacements, en gros sur j'appuie sur la gauche, j'active 5 touches en même temps avec le bandage.
Serait-ce raisonnable de l'enlever pour jouer, je me tâte encore.......

n°8569314
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 17:46:12  profilanswer
 

Belloc a écrit :

C'est bien les PNJ qui ont créés les routes entre les villages PNJ ?


 
De quoi tu parles ? Y'a un réseau de routes en cours de construction (dalles de pierre et dalles de briques de pierre).
 
Moi j'ai commencé en haut, et je crois que c'est gonan qui a fait la plupart du reste (en dehors de la ville)


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8569322
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 17:47:57  profilanswer
 

Ok ok comme j'en avais pas entendu parler et que j'ai vu que ça reliait les villages PNJ entre eux, j'avais pensé que c'était eux! Bravo à vous!


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°8569391
Merry29

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 18:10:57  profilanswer
 

Hello, comme dit plus haut ça serait bien de faire un réseau de portails via le nether.
 
Voici une proposition d'emplacement de portails officiels sur lesquels pourront se greffer les portails privé (1 sens)
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/f6b01c77e5fc91ec306abdd945903e9168e7915b.png
 
Que pensez vous de cette répartition?
 
Sachant que le reste du réseau sera ferré.
 
Voici le plan d'action que je propose.
 
1/ Préparer les emplacements des portails dans le monde normal (salle ou esplanade ou grotte suivant les envies)
2/ Préparation des emplacements des futurs portails coté nether via les accès déjà existant
3/ Dans l'ordre :
 - création des portails dans le nether aux coordonnées exacte correspondantes.
 - Aménagement dans le nether pour relier tous les portails officiels.

n°8569422
Yobi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 18:37:59  profilanswer
 

Merry29 a écrit :

Hello, comme dit plus haut ça serait bien de faire un réseau de portails via le nether.
 
Voici une proposition d'emplacement de portails officiels sur lesquels pourront se greffer les portails privé (1 sens)
 
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] e7915b.png
 
Que pensez vous de cette répartition?
 
Sachant que le reste du réseau sera ferré.
 
Voici le plan d'action que je propose.
 
1/ Préparer les emplacements des portails dans le monde normal (salle ou esplanade ou grotte suivant les envies)
2/ Préparation des emplacements des futurs portails coté nether via les accès déjà existant
3/ Dans l'ordre :
 - création des portails dans le nether aux coordonnées exacte correspondantes.
 - Aménagement dans le nether pour relier tous les portails officiels.


 
+1


---------------
Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8569472
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 19:05:51  profilanswer
 

Je viens de tester la table d'enchantement dispo en ville (là où on peut choisir à peu près le niveau).
J'ai dépensé tous mes xp (16) sur une pioche en fer, j'ai eu Unbreaking III, Efficiency II et Fortune I.
Pas mal pour une première tentative :D


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°8569499
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 19:17:11  answer
 

Question de code: pourquoi le jeu calcule les chunk qui sont a 25 blocs de distance en -64 quand on est à la surface? je trouve ça bête, un rendu des 3-4 chunks contigus aux blocs visibles avec une pré-calcul sans rendu graphique des blocs plus éloignés serait plus efficace, non?

n°8569544
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 19:46:45  profilanswer
 

Parce que un chunk ne fait pas 16x16x16, mais 16x128x16, donc contient les données de la parcelle sur toute la hauteur (de 0 à 128). ;)
 
D'ailleurs ça en parle en haut de la page.

n°8569579
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 20:05:21  answer
 

fafarex a écrit :


 
même avec une clique droit " exécuté en tant qu’administrateur" ?


 
En EXE ça fonctionne toujours mais là en MSI je ne peux pas, c'est installer/désinstaller/réparer [:sisicaivrai]
 
Bon pas grave, de toute façon la mise à jour de Bukkit devrait pas trop tarder ;)

n°8569583
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 20:06:46  answer
 

WirIpse a écrit :


 
C'est vrai que la hauteur maxi, je trouve ça limité, c'est dommage. Pouvoir faire un saut géant, ce serait top. Là, de faire du plus haut à la bedrock, ça ne dure que quelques secondes.  :(


 

hiihuu a écrit :

Peut être que cela évoluera dans les prochaines versions ;)


 
Il est déjà possible de changer ça depuis la beta 1.8 de mémoire. Les moddeurs le peuvent en tout cas.
Et Jeb a précisé que ça sera possible prochainement mais qu'il doit encore tester cette possibilité (certainement en rapport avec la puissance calcul requise).
 
EDIT : Elysabeth confirme avoir lu la même chose que moi :jap:


Message édité par Profil supprimé le 24-01-2012 à 20:08:52
n°8569590
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 20:10:31  answer
 

ulaw a écrit :

C'est qui qui a réaménagé la ville PNJ du désert ?
 
Je voudrais bien y faire passer la route mais je ne sais pas par où passer.


 
Quelle ville? Celle plus à l'ouest oui je l'ai un peu retravaillé, j'ai une mine mais je ne peux plus l'exploiter tant que Bukkit ne passe pas en 1.1 :o  
Par contre je n'ai fait que remettre en état et améliorer l'église et ses environs immédiats, pas les autres bâtiments (j'ai juste vu que quelqu'un s'était installé dans un des bâtiments, il y avait un coffre avec plein de trucs dedans mais j'ai pas touché [:cosmoschtroumpf] ).

n°8569596
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 20:12:37  profilanswer
 

Merry29 a écrit :

Hello, comme dit plus haut ça serait bien de faire un réseau de portails via le nether.
 
Voici une proposition d'emplacement de portails officiels sur lesquels pourront se greffer les portails privé (1 sens)
 
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] e7915b.png
 
Que pensez vous de cette répartition?
 
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1/ Préparer les emplacements des portails dans le monde normal (salle ou esplanade ou grotte suivant les envies)
2/ Préparation des emplacements des futurs portails coté nether via les accès déjà existant
3/ Dans l'ordre :
 - création des portails dans le nether aux coordonnées exacte correspondantes.
 - Aménagement dans le nether pour relier tous les portails officiels.


 
 
Je demanderais volontiers un portail dans ma sphère si cela était possible (bon bien plus tard car je dois encore l'aménager en complexe multi-activités). Disons que si on puvait le prévoir ça pourrait servir (vu que j'y ferais partir un métro vers le stronghold) :jap:


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n°8569667
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-01-2012 à 20:45:42  profilanswer
 


 
OUi j'ai vu tes constructions, et je savais que c'était pas toi. Je parlais justement de celui qui a ses affaires. Mais du coup je sais pas où mettre la route.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8569713
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 21:08:34  answer
 

ulaw a écrit :


 
OUi j'ai vu tes constructions, et je savais que c'était pas toi. Je parlais justement de celui qui a ses affaires. Mais du coup je sais pas où mettre la route.


 
Je sais qu'il y avait un certain GeekFR ou apparenté qui traînait souvent dans le coin, faut lui demander si c'est à lui...

n°8569768
astryad

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 21:29:30  profilanswer
 

La grosse problématique des portails et du transport dans le nether, ça va être de construire les portails avec une position calculée au poil niveau coordonnées.
 
J'ai bien potassé la théorie cet après-midi, et en construisant les portails de manière bien méthodique, on peut avoir des portails "proches" dans le monde "normal" qui tombent sur des portails différents dans le nether.
A priori, la distance "minimale" entre deux portails dans le monde "normal" devrait être de 32 blocs (si mes calculs ne sont pas foireux).
 
Comme a dit Merry, on va commencer par tester le fonctionnement sur de gros points centraux, si ça marche correctement, on rajoutera d'autres portails.
 
Au niveau du transport, l'objectif c'est de permettre de traverser la map via des "noeuds" assez important, ensuite le transport du portail "privé" vers un des noeud sera à gérer chacun de son côté :)


---------------
1001 Recursion too deep, stack overflowed.
n°8570045
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 01:08:59  profilanswer
 

Coté admin y a pas moyen de rattacher un portail du monde normal à un portail du nether ? Genre avec un mod ?
Ça permettrait depuis une même salle dans le nether d'accéder à tous les points importants du monde réel [:spamafote]


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Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8570047
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 25-01-2012 à 01:14:30  profilanswer
 

:love:


---------------
[:dawa]
n°8570203
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 09:28:51  profilanswer
 

Pour ma part je suis entrain de reconstruire un peu notre baie, à grands coups de dirt et de coups de pelle.. c'est long..
 
sinon ce serait ouf d'avoir des conditions climatiques un peu plus variées, type tempête de neige / sable, tsunamis, tremblements de terre, cyclones etc..  [:cerveau nico54]  

n°8570220
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-01-2012 à 09:37:28  profilanswer
 

Moi je me fais une ligne simple qui rejoint le village du désert.
 
Nato, je vais essayer de rejoindre l'arrêt de la ligne 12 que tu as fait dans le village.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8570323
Yobi

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:16:27  profilanswer
 

hiihuu a écrit :

Pour ma part je suis entrain de reconstruire un peu notre baie, à grands coups de dirt et de coups de pelle.. c'est long..
 
sinon ce serait ouf d'avoir des conditions climatiques un peu plus variées, type tempête de neige / sable, tsunamis, tremblements de terre, cyclones etc..  [:cerveau nico54]  


 
Tiens toi tu n'as jamais pris la foudre sur ta maison en bois et laine :D
 
Sinon j'ai ouvert mon labo d'alchimie au public, vous pouvez vous servir dans le stock de potion, mais n'abusez pas yen a pour tout  le monde... n'hésitez pas à laisser des compos dans les coffres.
 
Le labo est chez moi (me gusta) et est repérable sur dynmap avec la potion sur le toit (ligne de mértro bleu marine, premier arret depuis la gare)


---------------
Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8570419
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 25-01-2012 à 10:41:31  profilanswer
 

Yobi il a décidé de faire 150 smileys sur ses toits :D
 
Sympa la fiole d'ailleurs. Le trollface .. je préfère celui là :  [:arantheus]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8570454
hiihuu
Shipping beats perfection
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:51:17  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
Tiens toi tu n'as jamais pris la foudre sur ta maison en bois et laine :D
 
Sinon j'ai ouvert mon labo d'alchimie au public, vous pouvez vous servir dans le stock de potion, mais n'abusez pas yen a pour tout  le monde... n'hésitez pas à laisser des compos dans les coffres.
 
Le labo est chez moi (me gusta) et est repérable sur dynmap avec la potion sur le toit (ligne de mértro bleu marine, premier arret depuis la gare)


 
Si si .. et j'ai ensuite arrêté de construire des maisons en bois lol.
 
Sinon, impressionnants les smileys sur le serveur.. vous faites ça comment ??

mood
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