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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8470503
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 20:49:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://img38.imageshack.us/img38/6347/sanstitrefp.png  
 
 [:ilovezadig:2]


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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
mood
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Posté le 08-12-2011 à 20:49:49  profilanswer
 

n°8470508
minineogts

Transactions (3)
Posté le 08-12-2011 à 20:53:24  profilanswer
 

Je suis pas white-listed aussi :(


Message édité par minineogts le 08-12-2011 à 20:53:31

---------------
Feedback 37 transac
n°8470522
Yobi

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 20:57:55  profilanswer
 

A priori la white list n'était pas activée jusque là :o


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Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8470527
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 20:58:35  profilanswer
 

jtarj92 a écrit :


 
On aurait voulu que cette map soit la map définitive, mais comme tout le monde s'est amusé à explorer de tous les côtés, la map actuelle fait déjà 80 Mo compressée (alors, pas compressée...), on sera surement obligé de recommencer une nouvelle fois "proprement", mais ce sera le même seed.
 
Il ne faut pas oublier que la taille de la map sera limité sur la map def (parce qu'il y a quand même une corrélation).  
 


 
Je suis allé à 1800, d'autres à 3000 ou à 5000 ; la carte fera pas moins de 10kx10k au final si ?
Tout le monde respecte la zone de centre ville, moi, je suis pour conserver cette map, faut organiser la ville, je pense que tout le monde a envie d'y contribuer assez vite !
Pour les restrictions des homes, des coffres, des plugins tant que la ville n'est pas construite, je suis contre. Les gens qui font leurs trucs dans leurs coins, c'est aussi l'esprit de la carte hfr et ça permet de découvrir plein de belles choses (et d'autres ignobles  :love: ) en se promenant sur la carte.

n°8470528
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 20:59:11  profilanswer
 

La whitelist avait été oubliée (pas activée), son rétablissement a fait des malheureux.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°8470572
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 21:13:25  profilanswer
 

N'hesitez pas à prendre possession de mon château en bordure de mer [:hahaguy]


---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°8470576
darkpengui​n

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 21:15:16  profilanswer
 

mebfr a écrit :

:sweat:   Poursuivi en pleine nuit je me suis réfugié sur le toit et au petit matin creepers araignées squelette, ca a pété. J'ai réparé comme j'ai pu mais je n'ai pas fait exprès. J'allais chez ton voisin qui possède un énorme chateau un peu plus loin.  
 
Je ne sais pas comment tu fais pour habiter dans ce coin isolé, et en proie à toutes ces bestioles.


Pas de soucis ;)  


---------------
Counting all the assh*les in the room, well I'm definitely not alone...
n°8470595
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 21:22:10  profilanswer
 

Nouvelle version de Minecraft Config Manager.

 

La mise à jour est automatique.
Pour les autres, c'est ici : http://mc.nazgulworld.com/dl_mccm/open.php

 

Plus d'infos ici : http://forum.rodwin.fr/t1193-mc-co [...] -minecraft

 

http://tof.canardpc.com/view/8d20e4e5-2574-46d8-a029-8726cbae1e79.jpg

 
Code :
  1. Release 0.9 : 2011-12-08
  2. - Bug fix : don't cancel Windows shutdown.
  3. - Bug fix : some early application closing.
  4. - Tracelog added.
  5. - Some code reorganisation.
  6. - More source code added (NazguLTools LGPLv3).


Message édité par warzouz le 08-12-2011 à 21:31:52

---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°8470605
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 21:25:14  profilanswer
 

bulezebu a écrit :


 
Je suis allé à 1800, d'autres à 3000 ou à 5000 ; la carte fera pas moins de 10kx10k au final si ?


 
HFR II faisait beaucoup moins que ça (2k*2k) et elle a tenu 9 mois.
 
Il n'y a pas de raisons pour qu'on ne prenne pas les mêmes proportions pour HFR III (du moins dans un premier temps).

n°8470632
forgefx

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 21:37:24  profilanswer
 

c'est surtout que la carte actuelle, ceux qui ont tenté le 5000 on simplement essayé de traverser cet océan pour le moins vaste  :)

mood
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Posté le 08-12-2011 à 21:37:24  profilanswer
 

n°8470706
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 22:09:09  profilanswer
 

Le coup d'activer les plug-in au fur et à mesure d'es achievments, je trouve ça cool :)


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8470785
mebfr

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 22:58:14  profilanswer
 

Not white listed, je ne peux pas me connecter non plus.
Vous avez réussi les autres ou pas ?

n°8470788
mebfr

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:00:11  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

La whitelist avait été oubliée (pas activée), son rétablissement a fait des malheureux.


 
je confirme

n°8470804
forgefx

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:11:43  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Le coup d'activer les plug-in au fur et à mesure d'es achievments, je trouve ça cool :)


 
ouais moi aussi en fait, je suis plutôt ours de nature, j'ai été plutôt impressionné des constructions quand j'ai déboulé sur HFR 2,  
là, se voir donner un coup de pied dans le fondement pour oser s'investir dans l'effort commun, ça me correspond assez  :lol:  
 

n°8470809
th0r1

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:13:34  profilanswer
 

mebfr a écrit :

Not white listed, je ne peux pas me connecter non plus.
Vous avez réussi les autres ou pas ?


oui l'élit de hfr peut se connecter :o

n°8470815
mebfr

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:16:39  profilanswer
 

mes cocottes vont s'ennuyer, mes moutons ont besoin d'être tondu aussi, mes cultures vont vite saturées....... et ma récolte d'oeuf va en prendr un coup..... :D

n°8470820
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:18:37  profilanswer
 

Pour ceux qui ne sont pas en white list, envoyer moi un MP, après étude de votre dossier vous serez rajoutés à celle ci (comptez sur demain avant midi).


---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8470834
mebfr

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:27:19  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

Pour ceux qui ne sont pas en white list, envoyer moi un MP, après étude de votre dossier vous serez rajoutés à celle ci (comptez sur demain avant midi).


 
c'est fait mais jtarj92 avait fait le nécessaire hier je crois.

n°8470839
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:30:22  profilanswer
 

A quel endroit est le portail qui mène au nether svp ?


---------------
Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8470848
Yobi

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 23:37:17  profilanswer
 

otacon-yuiitsu a écrit :

A quel endroit est le portail qui mène au nether svp ?


 
J'en ai un chez moi, sous la ferme, vers x:410
 
Sinon à ce sujet j'ai remarqué une chose.
 
J'ai crée un portail chez moi, quand je l'emprunte, je vais vers le nether, si je le ré-emprunte je me retrouve au premier portail du serveur (dans un sous sol).
 
Du coup j'utilise mon portail pour me rendre rapidement au village en passant par le nether.
 
Ne serait il pas plus pratique de construire le premier portail vers le nether au centre du village ? Il ferait office de téléporteur vers la ville.
 
Ensuite concernant le futur métro, vous aviez décidé de la profondeur ?  Ca pourrait être intéressant de définir un tracé pour que les gens qui ont besoin de cobble puissent être utile.


---------------
Your boos mean nothing to me, I've seen what makes you cheer !
n°8470913
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 00:31:12  profilanswer
 

J'ai l'impression que pour les portails du nether, le premier créé reste la sortie prioritaire, même si y en a un à proximité.
 
Par contre, le point intéressant, c'est de faire d'autres portails dans le nether, les sorties sur le monde initial sont une surprise (me semble qu'on peut calculer mais j'en mettrais pas ma main à couper) mais imaginer une longue salle dans le nether avec des portails tous les x blocs... Y a un potentiel à exploiter vous croyez pas ?


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Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8470922
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 00:40:32  profilanswer
 

Je pense qu'il serait dommage de reset la map actuelle, surtout pour garder le même seed.
 
Je comprends le problème lié à la taille, mais c'est facile à régler : il suffit d'importer la map dans mcedit, et de la rogner à 2000*2000 environ. Ca permet de garder les constructions actuelles, si pas trop loin du spawn, sans avoir les explorations gigantesques dans toutes les directions.
 
C'est à coupler avec un plugin pour limiter la taille de la map, évidemment.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°8470929
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 00:45:17  answer
 

otacon-yuiitsu a écrit :

A quel endroit est le portail qui mène au nether svp ?


après quelques vertèbres passe dans la vallée poilue,  tu arriveras près d'une grotte boueuse, tourne à droite, et c'est là ;)
 

Spoiler :

j'ai oublié les coordonnées x y z désolé [:spamafoote]

n°8470930
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 00:46:41  answer
 

otacon-yuiitsu a écrit :

J'ai l'impression que pour les portails du nether, le premier créé reste la sortie prioritaire, même si y en a un à proximité.
 
Par contre, le point intéressant, c'est de faire d'autres portails dans le nether, les sorties sur le monde initial sont une surprise (me semble qu'on peut calculer mais j'en mettrais pas ma main à couper) mais imaginer une longue salle dans le nether avec des portails tous les x blocs... Y a un potentiel à exploiter vous croyez pas ?


La distance parcourue dans le nether est 8 fois plus importante que celle du monde conventionnel... bon je fais péter la taille de la map :D ?

n°8471171
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 09:26:53  profilanswer
 

M600 a écrit :

Faudrait un qui est qui :o


perso, c'est pas dur et toi non plus d'ailleurs


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8471279
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 10:08:39  profilanswer
 

M600 a écrit :

N'hesitez pas à prendre possession de mon château en bordure de mer [:hahaguy]


Taïaut !!!


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This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8471281
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 10:10:06  profilanswer
 

forgefx a écrit :

c'est surtout que la carte actuelle, ceux qui ont tenté le 5000 on simplement essayé de traverser cet océan pour le moins vaste  :)


c'est d'ailleurs d'autant plus problématique qu'il recouvrira un pourcentage important des 2kx2k et on sera d'autant plus vite à court d'espace

Message cité 1 fois
Message édité par vinzomatik le 09-12-2011 à 10:10:55

---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8471284
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 10:10:45  profilanswer
 

Je me doute  [:roxelay]

 

En parallele, je sais pas qui m'a mis sur la white list (merci) ou si ca a été re-désactiver temporairement mais j'ai eu le temps de presque terminer mon chateau  [:hahaguy]
(Et fait un peu de voirie)

 

http://img341.imageshack.us/img341/7223/20111209101322.png


Message édité par M600 le 09-12-2011 à 10:49:06

---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°8471488
R2mi

Transactions (4)
Posté le 09-12-2011 à 11:05:19  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


c'est d'ailleurs d'autant plus problématique qu'il recouvrira un pourcentage important des 2kx2k et on sera d'autant plus vite à court d'espace


 
Minage = récupération de terre = polders :D

n°8471507
Merry29

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 11:08:58  profilanswer
 

otacon-yuiitsu a écrit :

J'ai l'impression que pour les portails du nether, le premier créé reste la sortie prioritaire, même si y en a un à proximité.
 
Par contre, le point intéressant, c'est de faire d'autres portails dans le nether, les sorties sur le monde initial sont une surprise (me semble qu'on peut calculer mais j'en mettrais pas ma main à couper) mais imaginer une longue salle dans le nether avec des portails tous les x blocs... Y a un potentiel à exploiter vous croyez pas ?


 
Après quelques tests, j'ai remarqué que ça ne fonctionnait à peu près comme ça :
 
Le fonctionnement semble être celui-ci (Dans une certaine zone 2000*2000 je crois)  
 
Pour toute porte, le premier trajet semble s'enregistrer et donc être permanent.
Depuis le monde normal :
- création d'une porte => lors de son première utilisation :
 - si une porte dans le nether existe alors la sortie sera par cette porte. le trajet inverse renvoi vers la porte qui à permis de créer celle dans le nether.
 - si pas de porte dans le nether alors création d'une porte.
 
Depuis le nether :
- création d'une porte => lors de son première utilisation :
 - création d'une porte dans le monde normal correspondant. (même s'il y en a une 3 mètres à coté dans le monde normal)
 
Pour que les passages soient prévisibles, voici la démarche que l'on a utilisé sur notre serveur.
 
Tout le monde se met à contribution :
Matos nécessaire avant les constructions des portes :
  - 10 (ou 14 pour les angles) obsidian pour créer une porte.
  - 1 Pioche en diamant
  - Un briquet
  - de quoi se défendre un peu dans le nether (donc terre ou autre pour faire un abri de fortune)
   
Déroulement des opérations :  
  - Chacun fait sa porte à l'endroit souhaité sans l'utiliser
  - Lorsque tout le monde est prêt, un ordre de création est défini entre les participants
  - Le premier, passe sa porte, note les coordonnées de destination puis détruit un des blocs d'obsi de manière à fermer la porte coté nether. Les autres ne font rien tant que la porte n'est pas bouchée.
  - Une fois que la porte 1 est bloqué dans le nether, le second passe (ça créé une nouvelle porte à de nouvelles coordonnés) puis effectue la même opération que le premier (note les coordonnées + destruction d'un des blocs de a porte coté nether pour la fermer.)
  - Cet opération se répète autant de fois que nécessaire
  - Une fois toutes les portes créées, chacun re-complète sa porte et l’active.
  - Et voilà, toutes les portes correspondent 1 à 1.
   
  Pour en ajouter une nouvelle, il faut que quelqu'un aille détruire 1 bloc de chaque porte coté nether pour désactiver toutes les portes, création de la nouvelle puis réactivation des anciennes!
   
Le procédé est un peu compliqué mais c'est la seul façon qu'on ait trouvé de faire des portes permettant un A/R à chaque fois! (en espérant que ça soit compréhensible :) )
 
Ce système permet de faire de très grandes distances en très peu de temps (8 fois moins de distance à parcourir)

Message cité 2 fois
Message édité par Merry29 le 09-12-2011 à 11:55:36
n°8471653
mebfr

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 11:36:56  profilanswer
 

Merry29 a écrit :


 
 
 
Pour que les passages soient prévisibles, voici la démarche que l'on a utilisé sur notre serveur.
 
Tout le monde se met à contribution :
Matos nécessaire avant les constructions des portes :
  - 10 (ou 14 pour les angles) obsidian pour créer une porte.
  - 1 Pioche en diamant
  - Un biquet
  - de quoi se défendre un peu dans le nether (donc terre ou autre pour faire un abri de fortune)
   


 
Tu veux faire quoi avec ton biquet ???    :love:   :non:  
 
Je ne mange pas de ce pain là mon mignon ......   :D

n°8471657
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 11:37:27  answer
 

Les rails marchent dans le Nether :o ?

n°8471730
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 11:53:15  profilanswer
 

Ouep, mais pas forcément besoin  :D
 
Se soir je vais limiter un peu la taille de la carte, si vous êtes trop loin vous pourrez avoir des soucis, merci de me le signaler tout problème :o


Message édité par Natopsi le 09-12-2011 à 11:54:21

---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8471741
Merry29

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 11:56:01  profilanswer
 

mebfr a écrit :


 
Tu veux faire quoi avec ton biquet ???    :love:   :non:  
 
Je ne mange pas de ce pain là mon mignon ......   :D


 
oups....  :D  

n°8471759
R2mi

Transactions (4)
Posté le 09-12-2011 à 12:02:49  profilanswer
 


 
Oui !

n°8471791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 12:14:55  answer
 

Mais attendez... 256 rails dans le Nether  = ... 2048 blocs. Sur une map de 2k * 2k ça donnerait quoi :D ?

n°8471846
gonan

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 12:42:16  profilanswer
 

Si on limite la taille de la map, il y a moyen de choisir un point central dans les terres ? Si on place le centre du carré 2k * 2k au spawn, ça fait une belle partie de la zone gâchée dans l'océan, alors qu'il y a beaucoup de terres plus loin :)

n°8471930
mebfr

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 13:08:17  profilanswer
 

mince toujours not white-listed


Message édité par mebfr le 09-12-2011 à 13:08:27
n°8472286
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 14:40:50  answer
 

gonan a écrit :

Si on limite la taille de la map, il y a moyen de choisir un point central dans les terres ? Si on place le centre du carré 2k * 2k au spawn, ça fait une belle partie de la zone gâchée dans l'océan, alors qu'il y a beaucoup de terres plus loin :)


GROS GROS GROS GROS +1

n°8472292
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 14:41:39  profilanswer
 

gonan a écrit :

Si on limite la taille de la map, il y a moyen de choisir un point central dans les terres ? Si on place le centre du carré 2k * 2k au spawn, ça fait une belle partie de la zone gâchée dans l'océan, alors qu'il y a beaucoup de terres plus loin :)


Ouep ça se choisit, et j’optimiserai tout ça. Il y a une ile sympa à l'est que je ne souhaiterai pas bloquer, et je sait que les seules possibilités d'extension seront vers le nord.
D'ailleurs si c'est pas trop chiant je pense faire un fork de BorderGuard permettant d'autoriser des zones bien définies plutôt qu'un carré.
 
Globalement ça permettra d'autoriser un carré de continent accessible uniquement via warp ou artifice dans le genre, notamment si on n'a pas de désert à dispo à proximité, en plus de la zone centrale autour de la ville.


Message édité par Natopsi le 09-12-2011 à 14:42:27

---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
n°8472564
gonan

Transactions (0)
Posté le 09-12-2011 à 15:47:23  profilanswer
 

Nouveau piège à mob !

 

C'est un piège à squelettes type "piège à noyade", donc ne faisant pas donner d'XP mais permettant de récupérer les loot, et à fonctionnement totalement automatique :o

 

le rendement est assez bon, et il est situé pas trop loin du spawn :)

 

Entrée en +341 - 322

Message cité 1 fois
Message édité par gonan le 09-12-2011 à 15:49:45
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