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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8124368
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 09:02:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Bibifoc a écrit :

Tu peut relancer une nouvelle carte avec le démo il me semble.
C'est 1h par partie, tu repart de 0 et tu as de nouveau une heure (si mes souvenirs sont bon).


 
Très bon à savoir ça !!! je savais pas, ca me permettra de profiter un peu pour confirmer mon envie du jeu.
Parce que je pense que je vais l'acheter et probablement vous rejoindre après un peu de solo :D
 

pachipachi a écrit :


 
Ça c'est une question de goût ! Certains adorent le solo. Certains n'aiment que les serveurs. Et certains font un peu de chaque...  bref, à toi de voir quelle formule te convient le mieux ! C'est beau la liberté dans minecraft ;)


 
 :jap:


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 29-07-2011 à 09:02:31  profilanswer
 

n°8124376
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 09:07:46  profilanswer
 

et ca drop quoi les endermen?


Message édité par vinzomatik le 29-07-2011 à 09:08:23

---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8124398
Nicomario
♪ ♪ ♪
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 09:22:06  profilanswer
 

http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/180935_460s.jpg
 
Ce fou rire au boulot :lol:

n°8124764
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 12:48:35  profilanswer
 
n°8124773
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 29-07-2011 à 12:54:31  profilanswer
 

Roh ça va être d'enfer :D


---------------
There's just less in it
n°8124796
korner

Transactions (3)
Posté le 29-07-2011 à 13:04:46  profilanswer
 

ouep, vivement  [:cerveau lent]

n°8124812
Bibifoc

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 13:10:52  profilanswer
 


 
Possible de coller le contenu ici ?
Proxytaf :(
 
Merci.

n°8124818
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 13:15:01  profilanswer
 

Citation :

The psychology of the reticle and the feeling of control
 
This blog post contains extensive spoilers about a new mob in the adventure update. Don’t click “read more” unless you want spoilers!
 
Fear is one of the easiest emotions to evoke, but doing so in a way that doesn’t frustrate or fatigue the player is more difficult. I find this fascinating. What parts of fear are fun, and what parts aren’t fun?
 
One of the biggest game design decisions in Minecraft is that all (well, most) negative things that affect the world or the player should happen near the player, and be clear to the player. That’s why creepers only explode near players, and that’s why fires stopped spreading indefinitely. This is somewhat related to my dislike of mazes in game design, where the player has no way of knowing or figuring out before hand what decision is the correct decision. Don’t penalize the player for things they can’t control.
 
Last weekend, I started working on a new mob because I was frustrated with the slow progress on some town code I was writing, and for some reason I decided to make yet another creepy one. It’s dark, it has long and narrow limbs, moves very slowly, and will pick up blocks and move them around. I wanted this to be a mob you only saw in the distance and a mob you’d be afraid of, but when I playtested it, it mostly felt like a regular zombie. There’s was a distinct mismatch between looking creepy and not actually playing creepy. When I made it move faster towards the player when attacking, and deal more damage, it got more difficult and I started respecting it, but it never felt creepy or scary.
 
So I thought some about what “creepy” actually is, and it’s more about trying to avoid something from happening than it is about actually having that thing happen. If you know something bad can happen if you do the wrong thing, you will start thinking about your actions, and that might make things more scary.
 
So I made it passive until you looked straight at it. And that was scary. Suddenly you could walk up to these looking beasts (they’re three meters tall) and watch them as they moved their blocks around, but as soon as you happened to look straight at them, they’d attack. And by “straight at them”, I mean putting the reticle on top of them. You can keep them visible on screen and actually look straight at them in real life, but as soon as your in game character looks straight at them, boom.
 
Still, that was more scary than creepy. It’s like a jump scare in a movie. You know it might happen at any time, and when it happens you freak out a bit. I wanted something a bit more psychological. So to really drive home the point of looking at them being bad, I made the Endermen freeze and turn towards you when you look at them. As long as you look straight at them, they stand perfectly still and look straight at you. As soon as you look away, they will run (very fast) towards you.
 
And they teleport. If they’re too far away to reach you in a short period of time, they will teleport about once per second. They try to make sure they always teleport to somewhere you can see, as I don’t want to confuse the player as to what is happening.
 
When they attack, you know it’s your fault. When you happen to look at one, you can keep looking at it to figure out how to deal with it, but you know it WILL reach you very fast once you stop looking at it.
 
And that, my friends, is creepy. Possibly too creepy.

n°8124847
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 13:29:40  profilanswer
 
n°8124863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 13:37:32  answer
 

Ce taré [:cerveau lent]

mood
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Posté le 29-07-2011 à 13:37:32  profilanswer
 

n°8124869
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 29-07-2011 à 13:40:18  profilanswer
 

une petite trade vite fait sans spoiler ?


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°8124950
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 14:11:43  profilanswer
 

Traduction complète par mes soins (c'est surement pas parfait mais ça suffira pour ceux qui ont des difficulté avec la langue de Shakespeare) :  
 
 
La peur est une des émotions les plus faciles à créer, mais le faire d'une manière qui n'est ni frustrante, ni fatigante pour le joueur est plus difficile. Je trouve cela fascinant. Quelles parties de la peur sont amusantes et quelles parties ne le sont pas ?
 
Une des plus importantes décisions dans le game design de Minecraft est que toutes (ou  presque) les choses négatives qui touchent le monde ou le joueur doivent avoir lieu près du joueur, et être claires pour le joueur. C'est pourquoi les creepers n'explosent que près du joueur, et c'est pourquoi les feux arrêtent de s'étendre à l'infini. C'est en partie du au fait que je n'aime pas les complications de game design, quand le joueur n'a  pas la possibilité de savoir ou de déterminer à l'avance quelle décision sera la bonne. Ne pas pénaliser le joueur sur des choses qu'il ne contrôle pas.
 
Le weekend dernier, j'ai commencé à travailler sur un nouveau mob car j'étais frustré par la faible progression dans le code des villes (ndt : sans doute les villages de pnj) sur lequel je travaillais, et pour une raison quelconque j'ai décidé d'en créer encore un terrifiant. Il est sombre, il a de longs membres minces, bouge très lentement et prend des blocs pour les déplacer aux alentours. Je voulais que ce soit un mob que l'on ne voit que de loin et dont on aurait peur, mais quand je l'ai testé en jeu, on aurait juste dit un zombie normal. Il y a une grosse différence entre avoir l'air terrifiant et être terrifiant dans le jeu. Quand je l'ai fait se déplacer plus vite en direction du jouer et l'attaquer, faire plus de dommage, il est devenu plus difficile à combattre et j'ai commencé à le respecter, mais jamais je n'ai été effrayé ou terrifié.
 
Alors j'ai réfléchi à ce que la "terreur" signifie, et ça a plus un rapport avec le fait d'essayer d'éviter qu'un évènement ait lieu plutôt que de regarder les choses arriver. Si vous savez que quelque chose de fâcheux peut arriver si vous vous comportez de la mauvaise façon, vous allez commencer à réfléchir à vos actions, et cela peut rendre les choses plus effrayantes.
 
Alors j'ai rendu le mob passif jusqu'à ce que vous le fixiez. Et ça c'était effrayant. Soudain vous pouviez vous approcher de ces créatures étranges (elles font 3m de haut) et les regarder déplacer des blocs, mais s'il arrive que vous les fixiez, elles attaquent. Et par "fixer", je veux dire placer le réticule de visée (ndt : la croix au milieu de l'écran) sur eux. Vous pouvez les garder visibles à l'écran et les fixer dans la vrai vie mais dès que votre personnage en jeu les fixes, boom.
 
Mais c'était alors plus effrayant que terrifiant. C'est comme un sursaut de peur dans un film. Vous savez que ça peut arriver à tout moment et quand ça a lieu vous flippez un peu. Je voulais quelque chose de plus psychologique. Alors pour vraiment vous persuader que les regarder était une mauvaise chose à faire, je les ai fait se figer et se tourner vers vous quand vous les regardez. Et tant que vous les fixez, ils se tiennent parfaitement droit et vous fixent en retour. Et dès que vous regardez ailleurs, ils courent (très vite) droit sur vous.
 
Et ils se téléportent. S'ils sont trop loin pour vous atteindre rapidement, ils se téléportent environ 1 fois par seconde. Ils essayent de toujours se téléporter dans votre champ de vision, car je ne veux pas embrouiller le jouer sur ce qui se passe.
 
Quand ils attaquent, vous savez que c'est votre faute. S'il arrive que vous en regardiez un, vous pouvez rester comme ça pour réfléchir à un moyen de vous en sortir, mais vous savez qu'ils vous atteindront très vite si vous détournez le regard.
 
Et ça, mes amis, c'est terrifiant. Peut être trop terrifiant.

n°8124960
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 29-07-2011 à 14:16:31  profilanswer
 

merci bien    [:cerveau xp1700]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°8125159
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 15:34:46  profilanswer
 

[:yvele]

n°8125205
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 15:48:44  profilanswer
 

Dites, à votre avis,il faut combien d'heures de jeu avant d'avoir le jeu "bien en main" ? Cad comprendre toutes les discussions, connaître la plupart des possibilités, etc ?


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8125219
gonan

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 15:55:29  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Dites, à votre avis,il faut combien d'heures de jeu avant d'avoir le jeu "bien en main" ? Cad comprendre toutes les discussions, connaître la plupart des possibilités, etc ?


 
Ca dépend vraiment de la signification de "bien en main" :o Avec la redstone et les pistons, il y a tellement de choses à explorer que personne ne peut prétendre tout connaître :D

n°8125222
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 15:57:14  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Dites, à votre avis,il faut combien d'heures de jeu avant d'avoir le jeu "bien en main" ? Cad comprendre toutes les discussions, connaître la plupart des possibilités, etc ?


 
environ la durée du toturial de fanta , plus 2-3h le temps de tout mettre en pratique :o

n°8125228
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:01:02  profilanswer
 

Même après des mois de pratique tu apprends encore des trucs. Savoir optimiser un piège à mobs, une plantation, le minage, un circuit de redstone, etc. Pour cela il faut connaitre les données de chaque composante du jeu (comment pousse l'herbe, comment réagissent les mobs dans un endroit clos, la fréquences des minerais en fonction de la profondeur)

 

Il arrive que les discussions ici parlent de choses assez avancées, donc ça peut prendre du temps de tout comprendre, beaucoup de temps.


Message édité par Elysabeth le 29-07-2011 à 16:01:46
n°8125244
korner

Transactions (3)
Posté le 29-07-2011 à 16:08:25  profilanswer
 

concernant le nouveau mob, si on le regarde, qu'on regarde ailleurs, il nous attaque. Ok.
Mais si on le re-regarde, il se fige ? ou il s'en tape et continue à nous sauter dessus ?
 

Spoiler :

[:michaeldell]

n°8125248
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:10:13  profilanswer
 

korner a écrit :

Mais si on le re-regarde, il se fige ? ou il s'en tape et continue à nous sauter dessus ?]

Il se fige à chaque fois que tu le fixe et te cours après à chaque fois que tu détourne le regard.

n°8125288
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:38:06  profilanswer
 

1... 2... 3... SOLEIL !

n°8125291
gonan

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:40:06  profilanswer
 

[:ddr555]

n°8125311
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:57:31  profilanswer
 


Oh putain  :love:  
Mais comment ca va marcher en multi ce truc? L'enderman ne va attaquer que le dernier à l'avoir regardé en face ? Il se passe quoi quand on est 2 à le reluquer en meme temps ?

n°8125313
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 16:59:02  profilanswer
 

Le premier bug de duplication de mob  [:max evans]

n°8125318
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 17:02:27  profilanswer
 

Je me demande ce qu'ils vont dropper

n°8125371
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 17:41:55  profilanswer
 

3 de haut, c'est bien ; ils vont pas foutre en l'air tous les pièges à déplacer les blocs [:joce]
Je les vois bien dropper des blocs et des outils :o

n°8125435
korner

Transactions (3)
Posté le 29-07-2011 à 18:31:08  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Il se fige à chaque fois que tu le fixe et te cours après à chaque fois que tu détourne le regard.


 
ok  [:altherac:2]

n°8125466
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 18:52:20  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Il se fige à chaque fois que tu le fixe et te cours après à chaque fois que tu détourne le regard.


 
Comme les fantomes dans mario ? lol

n°8125491
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 29-07-2011 à 19:12:50  profilanswer
 

et si ils sont plusieurs ???


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°8125518
otacon-yui​itsu
Griffiiiith !!!
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 19:42:58  profilanswer
 

et si on danse ?  [:casediscute]


---------------
Si la colère monte en toi, clique ici. Ça défoule ;)
n°8125537
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 19:53:27  profilanswer
 

J'espère surtout qu'ils vont pas déplacer les blocs de nos constuctions, y a déjà les creepers pour ceux qui aiment reconstruire 5000 fois ce PUTAIN DE BORDEL DE MUR !


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°8125541
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 29-07-2011 à 19:55:34  profilanswer
 

:lol:
 
imagine tu fonds tranquillement tes lingots, et là t'as ce truc qui t'ouvre le toit, et que tu sais qu'il ne faut surtout pas le regarder [:wiids]


---------------
There's just less in it
n°8125553
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 20:08:41  answer
 

Tangrim a écrit :

J'espère surtout qu'ils vont pas déplacer les blocs de nos constuctions, y a déjà les creepers pour ceux qui aiment reconstruire 5000 fois ce PUTAIN DE BORDEL DE MUR !


 
+1 c'est la question que je me posais [:klemton]

n°8125566
norilor

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 20:23:04  profilanswer
 

[:whine]

n°8125595
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 20:40:26  answer
 


 
ils vont peut etre deplacer que certain type de blocs. le bloc de cobble ce serai marrant ça eviterai de constuire en cobble comme ça :o

n°8125626
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 21:01:29  profilanswer
 

Si ça se résume au sand/dirt/gravel ça fera déjà pas mal de merdier :D


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8125662
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 21:23:05  answer
 

déjà sand et gravel j'en doute, sinon ça leur tomberait sur la gueule :o
 
Mais j'ai un souvenir ému des creepers qui sont venus 4 fois faire sauter la deuxième entrée de la ville souterraine, détruisant chaque fois les 3/4 des demi-dalles :o

n°8125667
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 21:26:22  profilanswer
 

Si vous achetez le Humble Indie Bundle 3 (au prix que vous souhaitez), vous obtenez le droit de jouer gratuitement à la version complète de Minecraft jusqu'au 14 aout !

n°8125696
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 21:51:15  profilanswer
 

14 aout ca sent la date d'update ca [:huit]

n°8125725
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2011 à 22:16:42  answer
 

Non l'update c'est en septembre :o

n°8125771
skyr-angel

Transactions (2)
Posté le 29-07-2011 à 23:09:39  profilanswer
 

nouveau serveur nouveau style.
 
http://www.youtube.com/watch?v=83fU7IZpOfY


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