Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3705 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  280  281  282  ..  858  859  860  861  862  863
Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°7938284
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:09:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chevket a écrit :

Est ce que ça nécessite de poser des lumières dans les 3 dimensions ?
Qu'est ce qu'il se passe s'il y a un arbre de plus de 7 case de hauteur, son sommet n'est plus dans la zone d'éclairage, donc ça peut spawner sur ce sommet ??

Absolument :)
(Et merci de se renseigner sur le wiki, c'est devenu tellement rare de nos jours !)

mood
Publicité
Posté le 06-05-2011 à 17:09:36  profilanswer
 

n°7938295
Merry29

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:12:30  profilanswer
 

chevket a écrit :

Après lecture de quelques dizaines de pages ici sur minecraft, j'ai fini par acheter ce "petit" jeu bien sympa.
 
J'ai une petite question pour laquelle je n'ai pas trouvé l'info.
 
D'après les docs (sites, wiki,...), quand les mobs spawn, la nuit, il suffit de poser une lumière tous les 7 cases pour que ça ne spawn plus ?
Est ce que ça nécessite de poser des lumières dans les 3 dimensions ?
Qu'est ce qu'il se passe s'il y a un arbre de plus de 7 case de hauteur, son sommet n'est plus dans la zone d'éclairage, donc ça peut spawner sur ce sommet ??


 
Je crois qu'un tourche éclair d'un niveau 13 sur la cube de la torche. après en te déplaçant (dans tous les sens) tu perd 1 en luminosité (et pas de diagonale possible).
Je crois que les mobs pop à partir d'une luminosité de 7 donc il faut faire tes calculs en fonction de ça!
Attention toutefois, depuis l'apparition de la pluie, la luminosité baisse de 1 à ce moment là! (Je ne sais pas si c'est partout ou juste dans les zone de pluie et pas les endroits protègé)  Perso, dans le doute, je fais mes calculs comme si une torche éclairait à 12 de base :)
 
ça donne ça que tu peux transcrire dans toutes les dimentions :
(13 est le cube de la torche)
 
13,12,11,10,09,08,07,06,05,04,03,02,01,00
12,11,10,09,08,07,06,05,04,03,02,01,00,00
11,10,09,08,07,06,05,04,03,02,01,00,00,00
10,09,08,07,06,05,04,03,02,01,00,00,00,00
09,08,07,06,05,04,03,02,01,00,00,00,00,00
08,07,06,05,04,03,02,01,00,00,00,00,00,00
07,06,05,04,03,02,01,00,00,00,00,00,00,00
06,05,04,03,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00
05,04,03,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00
04,03,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
03,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
 
Donc en haut d'un arbre, le sol n'est pas éclairé :p et si luminosité <=7 + 2 cases de hauteurs + sol sous la cases autre que blocs spécifique => pop possible

n°7938302
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:14:30  profilanswer
 

Je rajoute que les cubes cachent la lumière.
1 torche tout les cubes c'est en espace dégagée.
Il faut donc bien faire attention à éclairer les recoins.

n°7938368
chevket

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:45:00  profilanswer
 

Sachant que la lumière risque de s'éteindre au bout d'un laps de temps dans une prochaine version, ne vaut il pas mieux recouvrir tout le sol aplani (ou pas) de demi bloc ou de verre pour la zone où l'on souhaite être tranquille tout le temps ?
 
En réalisant une zone recouverte de demi bloc, ça simplifie grandement la construction d'un piège à mob non ? Il suffit de faire une zone d'herbage éclairé pour les mobs neutres et une zone sans demi bloc un peu creusée pour les mobs agressif ?

n°7938369
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:46:12  profilanswer
 

Docben a écrit :


 
De un, vu comment je me suis deja fait chier a creuser l'interieur de la montagne et mon temps restreint de jeu, non je vais pas la mettre ailleurs :o
 
De deux, le redface, c'est pour dire qu'on deconne toussa, pas la peine de prendre la mouche...
 


Justement pourquoi tu crois que j'ai mis des redface lol
Désolé que le second degré soit pas bien passé.
 
 

Docben a écrit :


Par contre, tu vas vraiment en rajouter d'autres?


J'en sais rien  :o  
En fait l'idée de base est assez ambitieuse c'est un complexe entier mais quand je vois comment ça avance...
Et pas d'inquiétude pour l'instant c'est moche et ça ressemble a rien (et surtout pas à un phallus le gars qui identifie cette tour à son phallus je le plains :o)
Mais c'est vraiment le début du chantier et ça va prendre du temps ^^

n°7938383
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2011 à 17:52:51  profilanswer
 

Bon bah j'ai fais des tests de TNT suite à la vidéo, bah essayer d'enlever un cube de tnt avec un cube de tnt suite à une erreur de manipulation, ça marche pas.
Et accessoirement le stuff explose ? J'ai presque rien retrouvé (à part une énorme grotte et un donjon :o)
 
xaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°7938396
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:55:49  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Bon bah j'ai fais des tests de TNT suite à la vidéo, bah essayer d'enlever un cube de tnt avec un cube de tnt suite à une erreur de manipulation, ça marche pas.


 
Une fois posé, pas possible de retirer/désamorcer la TNT.
 
Enfin j'ai potentiellement une idée pour retirer le bloc sans danger : l'immerger avant de le détruire (la tnt n'a plus d'effet dans l'eau), mais tu perds quand même la TNT.
 

XaTriX a écrit :


Et accessoirement le stuff explose ? J'ai presque rien retrouvé (à part une énorme grotte et un donjon :o)


 
Une partie du stuff (blocs que tu aurais pu ramasser) est en effet détruit dans l'explosion.
 
Edit : Au fait, à ceux qui envoie des mp pour rentrer dans la white list : n'oubliez pas de préciser votre nom ig  :o


Message édité par jtarj92 le 06-05-2011 à 17:56:25
n°7938525
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 19:04:16  profilanswer
 

chevket a écrit :

Sachant que la lumière risque de s'éteindre au bout d'un laps de temps dans une prochaine version, ne vaut il pas mieux recouvrir tout le sol aplani (ou pas) de demi bloc ou de verre pour la zone où l'on souhaite être tranquille tout le temps ?
 
En réalisant une zone recouverte de demi bloc, ça simplifie grandement la construction d'un piège à mob non ? Il suffit de faire une zone d'herbage éclairé pour les mobs neutres et une zone sans demi bloc un peu creusée pour les mobs agressif ?

Les torches préexistantes seront remplacées par une source lumineuse infinie (lampes à huile) donc on peut mettre des torches partout, la lumière ne disparaitra pas avec l'update.

n°7938554
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2011 à 19:14:54  profilanswer
 

:cry:
En plein expérimentation de TNT et de destruction de montagne j'ai fais sauter une des lignes de TNT en installant les wires :(
http://www.pixelz.fr/b/b/f/9b4f0859bb102f4cb38f1371e33e9tt.jpg

 

Ca a fait un petit trou :o
Mais la ligne de gauche n'est pas touché :o

 

Enfaite pour défoncer une montagne faut bien la quadriller [:transparency]

 

XaT


Message édité par XaTriX le 06-05-2011 à 19:15:15

---------------
Proxytaf ? non rien
n°7938556
Merry29

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 19:15:40  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Les torches préexistantes seront remplacées par une source lumineuse infinie (lampes à huile) donc on peut mettre des torches partout, la lumière ne disparaitra pas avec l'update.


 
C'est prévu pour quand ce changement?
 
Je sens que je vais me faire un parterre de torche mdr! (celles non posé aussi seront transformé? :) )

mood
Publicité
Posté le 06-05-2011 à 19:15:40  profilanswer
 

n°7938594
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 19:25:20  profilanswer
 

Merry29 a écrit :


 
C'est prévu pour quand ce changement?
 
Je sens que je vais me faire un parterre de torche mdr! (celles non posé aussi seront transformé? :) )

À priori pour halloween 2010.

n°7938612
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 19:28:44  profilanswer
 

Merry29 a écrit :

 

C'est prévu pour quand ce changement?

 

Je sens que je vais me faire un parterre de torche mdr! (celles non posé aussi seront transformé? :) )

 

De mémoire, lorsque ce sera implémenté
Les torches déjà posées devraient être transformées en lampes a huile (donc fourniront indéfiniment de la lumière).
Celles non posées ne devraient donc logiquement pas être transformées.

 

Pour la date de sortie, ça sortira quand ça sortira ...


Message édité par DragonDrive le 06-05-2011 à 19:30:01

---------------
Mon Feedback
n°7938970
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 21:46:31  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

À priori pour halloween 2010.


 
Bah ca va, on est dans les temps :o

n°7939097
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-05-2011 à 23:35:33  profilanswer
 

Bon mon expérimentation sur la TNT a été un fail total.
Après avoir activé malencontreusement une lignée de TNT (environ 64 blocs, voir post précédent) je me suis chié dans les raccordements..
Une ligne double n'a tout simplement pas sauté, j'avais dans mes tests coupés la fin du mécanisme pour éviter de tout faire sauter pendant les tests du circuit...
Ah aussi, les lignes en hauteur c'est pas top.
Ca descend et creuse à mort.
 
Faudrait une solution pour tout déclencher en même temps :??:
Mais en vertical j'ai remarqué que le cable redstone ne se calle pas, on peut pas [:spamafote]
Condamné à, si je veux tout déclencher à la fois, faire des lignes horizontales :??:
 
Je me suis aussi chié sur la pseudo vidéo faite en même temps, la moitié n'a pas sauté, la vidéo donne envie de vomir tellement elle est bugué.
Totally fail.
 
Et la montagne tire une de ces gueules :o
http://www.pixelz.fr/2/0/9/1459a6fdd73bcbd1c18b3b5fdc419tt.jpg
 
/ximo compliant
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°7939100
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 23:37:20  profilanswer
 
n°7939101
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 23:38:24  profilanswer
 

http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?pluriel&t=les%20d%C3%A9molisseurs%20de%20l%27extr%C3%AAme

n°7939119
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 23:55:17  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Totally fail.


Et oui, il faut avoir expérimenté pour se rendre compte que la TNT n'est pas franchement exploitable pour du terrassement ou autre travaux d'envergure.
Rien ne vaut la bonne pioche en cobble...  :o

n°7939128
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2011 à 00:06:49  profilanswer
 

[:ddr555]

 
Progenik a écrit :


Et oui, il faut avoir expérimenté pour se rendre compte que la TNT n'est pas franchement exploitable pour du terrassement ou autre travaux d'envergure.
Rien ne vaut la bonne pioche en cobble...  :o


Bah ça doit dépendre du terrain j'imagine, mais bien exploité ça doit être pas mal. Autrement que très bien encadré c'est clairement nul..

 

http://www.pixelz.fr/6/1/8/530d6b1cf7ad14057343583188a6ftt.jpg
J'imaginais pas que la ligné vertical (2x2 jusqu'au niveau du "sol" ) plongerait aussi bas.. Je suis déjà à une douzaine de cube en dessous du niveau de déclenchement :o

 

http://www.pixelz.fr/5/6/2/273b5ed426e6dfb25844835d3c60att.jpg
La on peut voir l'épicentre :o et la zone de blast.
Sur la colonne de gauche ça s'est bien déroulé :jap:

 

Le problème c'est le comportement de la TNT qui part en burne  [:barthaliastoxik]

 

* part à la recherche d'une nouvelle montagne *

 

XaT


Message édité par XaTriX le 07-05-2011 à 00:09:50

---------------
Proxytaf ? non rien
n°7939173
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2011 à 00:51:55  profilanswer
 

Tin je fail sévère..
J'ai fais une zone de test en obsi, une plateforme carré assez classique au milieu d'un lac.
Bref j'ai relié le tout avec redstone & rails pour aller jusqu'à la plateforme d'observation/déclenchement.
Après une nuit à glander dans les alentours je reviens et trouve une vache dans le cart de cette ligne..  
Ni une ni deux je l'envois vers la zone de test pour voir sa résistance à la TNT [:prodigy]
 
J'ai encore chié en faisant une bifurcation que j'ai déclenché sans faire exprès =_=
J'ai même pas vu la vache crever.
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°7939226
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2011 à 01:52:48  profilanswer
 

Bon ma conclusion est rapide : c'est de la merde.
J'arrive à déclencher plusieurs blocs avec une redtorche eteinte que j'allume avec le cable de redstone.. Mais dans un périmètre supra réduit :(
 
Une astuce ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°7939254
romje

Transactions (8)
Posté le 07-05-2011 à 02:47:41  profilanswer
 

Je vais contacter la protection de l'environnement.  :o

n°7939375
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 10:20:26  profilanswer
 

ben pourquoi vous utilisez pas les repeater en redstone (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Repeater) ça permet de bien caler l'ensemble pour que tout explose en même temps (même verticalement)
 
J'utilise ça dans mon piège à mob pour "l'éclairer" (même si la redstone n'éclaire pas assez pour empêcher le spawn

n°7939400
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 10:38:49  answer
 

la tnt c'est de l'arnaque quand meme, c'est pas puissant du tout pour des grands projets. j'en ai mis 150 pour détruire une montagne. la montagne a quasiment pas bronché. j'ai l'impression que la tnt perd de sa puissance si on en met plein aussi. par exemple un bloc de tnt vas détruire 100 bloc, mais 100 TNT vas en détruire que 6000. faudrai pouvoir upgrader 9 bloc de tnt en quelque chose de plus puissant :o


Message édité par Profil supprimé le 07-05-2011 à 10:39:23
n°7939436
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 10:57:08  profilanswer
 

un bloc de TNT ne détruit pas 100 blocs. S'il s'agit de pierre, il ne détruit par exemple qu'un cube 3x3 autour de lui. Et bien souvent... il n'y a que du caillou dans les montagnes...  
 
Par contre, c'est pratique pour créer des galeries 3x3 souterraines... il suffit de faire une galerie de la hauteur du personnage et au retour, de poser un bloc de TNT toutes les 5 cases en rebouchant la ligne inférieure. Evidemment il reste quelques corrections manuelles à faire par ci par là (quand on croise d'autres matériaux en particulier).

n°7939587
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 12:40:50  profilanswer
 

Quand on voit les videos de feu sur youtube, on se dit "quel bande de boulets".
 
Je viens de mettre pleins de torche dans ma grande tour, en bois...
 [:biiij]


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7939594
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 12:48:16  answer
 

Heu les torches ça fout pas le feu :o

n°7939602
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 12:55:00  profilanswer
 


Bah ma tour a quand même brulé  [:cerveau spamafote]


Message édité par Tangrim le 07-05-2011 à 12:55:09

---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7939616
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 13:04:00  answer
 

c'est ptete un éclair qui est passé par la

n°7939633
gonan

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 13:13:00  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Bon ma conclusion est rapide : c'est de la merde.
J'arrive à déclencher plusieurs blocs avec une redtorche eteinte que j'allume avec le cable de redstone.. Mais dans un périmètre supra réduit :(
 
Une astuce ?
 
XaT


 
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost3726657

n°7939780
Humar

Transactions (1)
Posté le 07-05-2011 à 15:01:11  profilanswer
 

Salut à tous ! :)
 
J'ai le petit projet d'organiser une petite course d'orientation sur le serveur dans cette zone :
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/16276571962d19ee52ab421da35264ca7c1b2f7d.png
 
La course devrait durer entre 30 minutes et une heure (je n'ai pas vraiment idée du temps nécessaire pour tout parcourir) et comporter entre 10 et 20 cachettes où se trouveront un objet à prendre, un mot à noter et une indication vers le prochain point.
 
Il pourra être judicieux d'emporter quelques objets utiles (un minecart, un bateau, une épée et de la nourriture par exemple) mais il ne sera pas utile de démolir de cubes (normalement).
 
Toutefois, j'aurais besoin de joueurs motivés pour participer et découvrir un peu le serveur au lieu d'être enfermés dans leurs mines :D
 
Les points devraient être placés de façon plus ou moins logique (pour éviter des parcours du genre Ys -> Stade -> Bateau pirate) et certains checkpoints seront plus simples à trouver que d'autres afin de forcer les joueurs à ne pas utiliser les warps/home (peut-être est-il possible de les désactiver pour une heure ?), histoire de rajouter un peu de piment :D

n°7939807
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 15:16:15  profilanswer
 

Idée fort sympathique !

n°7940003
gonan

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 17:39:12  profilanswer
 

Je cherche une solution compacte pour ralentir un minecart sans le stopper :o , et sans utiliser une technique genre "grosse montée" ou "pas de railboosters pendant 45 cases" :)
 
EDIT :  
 
J'ai à moitié trouvé en expérimentant, mais ça ne marche que dans un sens :/ :
 
http://www.noelshack.com/uploads/images/887591281995_20110507_175231.png
 
 
En fait c'est pour un aiguillage :
-Le cart ralenti
 
-Si il veut prendre la sortie, il appui sur un des boutons situé sur le coté
-si il veut continuer, il n’appuie sur rien :o
 
 
 
 
Et je cherche aussi de l'or, beaucoup d'or  [:kb208:2] . A échanger contre n'importe quoi, j'ai vraiment de tout, sauf de la laine :o

Message cité 1 fois
Message édité par gonan le 07-05-2011 à 17:56:37
n°7940074
Typhon 44
^^ vieux ^^ || vrai : Alytrem
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 18:40:00  profilanswer
 

Petite question comme ça. Pour un mec qui rejoint le serveur, il reste des trucs à miner ou le sol est un vrai gruyère ?

n°7940093
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 18:50:25  profilanswer
 

hm, question : quelqu'un aurait installé une cage pour faire spawn des mobs vers chez moi ? Pour info, c'est très au sud de la map (version 2D), pile poil en dessous de ma maison.
Si c'est à personne, je dégage ce truc, j'ai besoin de passer par là.


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°7940096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 18:55:20  answer
 

crazy_c0vv a écrit :

hm, question : quelqu'un aurait installé une cage pour faire spawn des mobs vers chez moi ? Pour info, c'est très au sud de la map (version 2D), pile poil en dessous de ma maison.
Si c'est à personne, je dégage ce truc, j'ai besoin de passer par là.


Tu parles de quoi? D'un spawer à monstre ou d'un piège?
Dans le premier cas, on peut pas installer ce genre de truc normalement… [:cerveau o]
Tu es probablement tombé sur un donjon… [:cerveau spamafote]

n°7940107
guybrush02

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 18:59:17  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je n'ai pas encore posté sur ce topic, mais certains d'entre vous m'ont déjà vu ailleurs. Je remercie tout d'abord les adorables (j'fais un peu de lèche, au cas où ^^) administrateurs de m'avoir accordé une petite place sur votre serveur.  
 
Je n'ai pas encore eu l'occasion de construire ou récolter quoique ce soit, mais je trouve que vous avez fait un joli boulot au niveau des constructions. C'est presque aussi plaisant de se balader dans vos créations que de lire vos projets sur le forum : ça me donne plein d'idées (dont une partie sont déjà en cours de travail dans mes parties solos) et il y a beaucoup de choses (décorations, architectures, montages, ...) que je ne connaissais pas et qui sont de bonnes petites trouvailles.
 
Voilà, c'est dit :) Vous aurez donc l'occasion de me voir prochainement sur le serveur :)


---------------
Guybrush  
n°7940113
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 19:05:26  profilanswer
 


 
Oui, je viens d'aller voir et c'est bien un donjon. Est-ce qu'il ne spawn qu'un genre de monstre (ici des zombies) ? Parce que je vais construire un piège si je peux récupérer de nombreuses ressources.


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°7940132
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 19:15:27  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :


 
Oui, je viens d'aller voir et c'est bien un donjon. Est-ce qu'il ne spawn qu'un genre de monstre (ici des zombies) ? Parce que je vais construire un piège si je peux récupérer de nombreuses ressources.


 
tu vas pouvoir monter une fabrique d'oreillers en plume :D

n°7940137
gonan

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 19:20:13  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :


 
Oui, je viens d'aller voir et c'est bien un donjon. Est-ce qu'il ne spawn qu'un genre de monstre (ici des zombies) ? Parce que je vais construire un piège si je peux récupérer de nombreuses ressources.


 
Piège à zombie c'est inutile :o
 
Par contre, un piège à archer, c'est vraiment tiptop, j'en avais construit un sur treepunch, ça te prend une bonne heure, et tu as un rendement de flèches supérieur à celui de Natopsi :o

n°7940288
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 20:58:09  profilanswer
 

gonan a écrit :

 

Piège à zombie c'est inutile :o

 

Par contre, un piège à archer, c'est vraiment tiptop, j'en avais construit un sur treepunch, ça te prend une bonne heure, et tu as un rendement de flèches supérieur à celui de Natopsi :o

 

+ les bones, super utile. Par contre il faut être là (au mieux tu peux creuser la cobble du coin sans trop t'éloigner)


---------------
Mon Feedback
n°7940480
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 23:44:00  profilanswer
 


 
Ça devait être ça alors.


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  280  281  282  ..  858  859  860  861  862  863

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[PS3] Medal Of Honor - PS3 MultiplayerCivilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™
[Topic Unique] Worms ReloadedFIFA Online [beta dispo]
[Topik Unik] Uncharted II Multiplayerquestion à propos des mods dispo sur steam
[Topic Unik] Halo Reach & Halo CE Anniversary - OUT le 15/11 ![Topic unique] Lead and Gold : Team fortress 2 au farwest, beta dispo
[Vendu] 
Plus de sujets relatifs à : Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)