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Auteur Sujet :

[RPG] Might & Magic X - Legacy - Version Mac dispo - HFR-Score: 7.7/10

n°10287786
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 11:46:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour detecter les passages secrets c'est obligé d'avoir le sort (dark magic) murmure machin ou est ce qu'une bonne perception permet de les detecter ? sachant que mon meilleur perso doit avoir 12 en perception. :o


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
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Posté le 29-01-2014 à 11:46:12  profilanswer
 

n°10287803
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 11:51:22  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Non car tu regen ta mana en dormant entre les combats plutôt.


 
T'arrive a faire un combat entier avec plusieurs monstres sans avoir besoin de regen ta mana avec des potions? Tu compte faire comment sur les boss qui vont one shot des magos avec leur AOE?

n°10287874
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 12:05:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

T'arrive a faire un combat entier avec plusieurs monstres sans avoir besoin de regen ta mana avec des potions?


Avec 4 magos qui burstent, assez oui en fait. Ma team avec 2 magos arrive à tuer des trucs bien forts (pas forcément les boss) sans consommer de potion. J'imagine qu'avec 4 magos c'est 2x plus facile. Donc tu consommes beaucoup moins de potions, donc ton stock sera gigantesque le jour où tu auras un combat ou tu en as besoin.

 
Kikasstou a écrit :

Tu compte faire comment sur les boss qui vont one shot des magos avec leur AOE?


Et avec 2 tanks et 2 magos, le boss ne va plus OS tes 2 magos avec ses AoE ?

 


Mon problème en difficulté guerrier actuellement, c'est que mes "tanks" ne tank pas. Mon paladin est increvable (principalement grâce à deux reliques de folie que j'ai trouvé mais bon :o) Et tous mes combats sont perdu de la même façon : un round, le taunt n'est pas passé et mon prêtre est passé de 100% vie à Mort en un round. La partie "le taunt n'est pas passé" en plus deviens très académique quand c'est des mort vivants ou un boss en face vu qu'ils sont tous immune aux debuffs mentaux dont le taunt fait partie.

 

Cadeau bonus. J'ai croisé des goules affamées qui :
- font plus mal en dessous de 50% de vie
- bloquent environ 2 attaques par round (parfait pour que mes deux guerriers ne fassent aucun dégâts)
- gagnent une attaque bonus par attaque qui a miss ou a été bloquée sur eux
- chacune de ces goules peut tuer mes mago en un round d'attaque même sans utiliser les attaques bonus avec un crit. Et 100% de chance d'y arriver avec 2 attaques bonus
- elles étaient 2 et attaquaient systématiquement la même cible à chaque round
- je suis persuadé que certains mobs attaquent en priorité les magos faibles. Ou alors ils détestent les nains.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 29-01-2014 à 12:22:09
n°10288087
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:21:33  profilanswer
 

Ptin moi je me suis fait avoir sur la marchandise ! J4ai commencer direct en Guerrier en pensant que ca allait être dur mais sans plus ben bordel j'en chie grave :D J'ai fini l'Acte II la et j'ai récupérer la gemme d'eau pour la Forge des Elements. Pour l'instant avec mon équipe je rencontre pas trop trop de problème si ce n'est que je popote pas mal mes potions de mana ! Voici mon equipe :  
 
-  Humain Mercenaire : Masse/Epee/Esquive/Deux Armes.
- Elfe Druide : Terre/Mysticisme/Eau. J'ai également mis 1 pts en Lumière pour la Torche et la detection des Pièges ^^ Et j'vais aussi je pense maxer Magie PRomordiale.
- Nain Defenseur : Hache/Bouclier/Combat/Armure Lourde
- Orc Barbare : Masse / Lance / Arme a 2 Mains / Endurance.
 
Bon pour l'instant sa poutre sec surtout que je commence à avoir du matos (3 relic et le reste c'est du vert/bleu). D'ailleurs sois dit en passant, le système des reliques j'adore ! C'est très bien pensée ! Actuellement j'en chie uniquement quand les monstres sont clairement dans un niveau >> au miens. Sinon qu'importe le nombre ça va car ils tombent ultra vite. PAr contre je joue énormément aux debuff armure du coup quand j'arrive à le caler et que je ne miss pas trop ca depop sec ! ^^
 
Bref que du bon et j'vais suivre l'évolution du topique avec intérêt ;)


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10288111
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:27:48  profilanswer
 

Tu as un très bon debuff d'armure pour 1 point dans la magie primordiale. Avec le cout des identify je pense que cette magie est indispensable :D
 
Et 1 point dans magie ombre pour détecter les passages secrets c'est cool aussi sinon il te faut un perso qui max Perception je suppose.

n°10288129
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 13:30:44  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Avec 4 magos qui burstent, assez oui en fait. Ma team avec 2 magos arrive à tuer des trucs bien forts (pas forcément les boss) sans consommer de potion. J'imagine qu'avec 4 magos c'est 2x plus facile. Donc tu consommes beaucoup moins de potions, donc ton stock sera gigantesque le jour où tu auras un combat ou tu en as besoin.

 

Ok merci pour l'info :jap:

 
Kristoph a écrit :


Et avec 2 tanks et 2 magos, le boss ne va plus OS tes 2 magos avec ses AoE ?

 

Si mais je peux les rez avec mon paladin qui a survécu. Avec 4 magos, j'imagine que ca fait 4 kills d'un coup en difficulté guerrier :whistle:

 
Kristoph a écrit :


Mon problème en difficulté guerrier actuellement, c'est que mes "tanks" ne tank pas. Mon paladin est increvable (principalement grâce à deux reliques de folie que j'ai trouvé mais bon :o) Et tous mes combats sont perdu de la même façon : un round, le taunt n'est pas passé et mon prêtre est passé de 100% vie à Mort en un round. La partie "le taunt n'est pas passé" en plus deviens très académique quand c'est des mort vivants ou un boss en face vu qu'ils sont tous immune aux debuffs mentaux dont le taunt fait partie.

 

Cadeau bonus. J'ai croisé des goules affamées qui :
- font plus mal en dessous de 50% de vie
- bloquent environ 2 attaques par round (parfait pour que mes deux guerriers ne fassent aucun dégâts)
- gagnent une attaque bonus par attaque qui a miss ou a été bloquée sur eux
- chacune de ces goules peut tuer mes mago en un round d'attaque même sans utiliser les attaques bonus avec un crit. Et 100% de chance d'y arriver avec 2 attaques bonus
- elles étaient 2 et attaquaient systématiquement la même cible à chaque round
- je suis persuadé que certains mobs attaquent en priorité les magos faibles. Ou alors ils détestent les nains.

 

J'avais commencé en Guerrier avec un groupe Tank, paladin, Druide, Chasseur. Effectivement le tank est assez limité car il ne taunt pas terrible et mon druide (qui était le seul a vraiment dps avec ses sorts) se faisant régulièrement focus (comme quoi ça vient pas du nain) et one shot. Tout l'acte 1 passe cependant pas trop mal en y allant progressivement et en nettoyant la zone dans l'ordre. Par contre ça a commencé à se compliquer avec le chateau ou les monstres Elites par groupe de 3 n'était gérable qu'avec une consommation affolante de potion de mana ce qui m'a rapidement mené à la banqueroute. Bon c'était mon premier essais, je ne connaissais pas les classes et les sorts (ca manquait d'un manuel préalable) et je dois dire que mon groupe était pas équilibré et que j'avais mal choisi mes skills. Je me renseigne donc pour préparer un groupe plus viable pour mon second run quand j'aurai fini le run que je fais après un reroll en aventurier.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 29-01-2014 à 13:33:17
n°10288258
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 29-01-2014 à 13:58:47  profilanswer
 

Vous avez pas trop de mal avec les spectres paralysie ?
Pour la detection des sorts / passages secret faut se mettre juste à coté pour les voir non ? Ca marche pas à distance ?

n°10288269
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:00:08  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu as un très bon debuff d'armure pour 1 point dans la magie primordiale. Avec le cout des identify je pense que cette magie est indispensable :D
 
Et 1 point dans magie ombre pour détecter les passages secrets c'est cool aussi sinon il te faut un perso qui max Perception je suppose.


 
Le débuff d'armure de la magie promordiale est moins puissant que celui de Combat du coup je l'utilise jamais :D Et dans ma compo j'ai personne qui max Perce et qui a accès a magie d'ombre :'( Du coup j'suis un peu niqué ...


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10288278
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 14:01:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

T'arrive a faire un combat entier avec plusieurs monstres sans avoir besoin de regen ta mana avec des potions? Tu compte faire comment sur les boss qui vont one shot des magos avec leur AOE?


En dehors des boss, je n'ai quasi jamais besoin de regen ma mana en combat. Je suis un peu frustré de devoir attendre le chapitre deux pour trouver l'expert en mysticism qui m'aurait encore aidé à tenir encore mieux mais là, ça va.
 
Il me faut en gros un tour pour tuer un mob et je peux en tuer environ 4 sans être à sec. J'ai enfin acheté des sorts à aire d'effet, ça devrait encore repousser la limite. Par contre, oui je consomme beaucoup de rations pour me reposer. Mais ça coûte pas très chère.
 
Pour tout ce qui est survie, il n'y a pas vraiment de problème supplémentaire à jouer uniquement des mages au lieu d'un groupe mixte. La clef, c'est de tout brûler très vite avant que les monstres se rebellent :D  
Les mobs qui DPS très fort au corps à corps sont assez peu nombreux et je pense qu'il va falloir que j'ai une utilisation imaginative de certains sorts pour m'en sortir contre eux dans les situations de pop direct au corps à corps. Ce seront surement ma bête noire (avec une mention spéciale à ces fichues goules).
Les archers et assimilés se gèrent normalement facilement, soit en battant en retraite pour qu'ils viennent au cac (ce qui reduit leurs dégâts mais pas ceux de mes sorts) soit en leur explosant la gueule avant qu'ils réagissent.
Les mages sont plus tendus à gérer à cause des debuffs qu'ils lancent. Il faudra que je prépare des sorts de résistance en avance et que je les fume des que possible.
 
Comme le dit Kristoph, les guerriers encaissent mieux que les mages mais ne les aide pas énormément à survivre. Je pense agir en conséquence quand mes persos seront un peu plus avancés. Une expertise en armure moyenne/endurance devrait beaucoup aider

n°10288339
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 14:11:38  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

J'avais commencé en Guerrier avec un groupe Tank, paladin, Druide, Chasseur. Effectivement le tank est assez limité car il ne taunt pas terrible et mon druide (qui était le seul a vraiment dps avec ses sorts) se faisant régulièrement focus (comme quoi ça vient pas du nain) et one shot. Tout l'acte 1 passe cependant pas trop mal en y allant progressivement et en nettoyant la zone dans l'ordre.

Pour ce que j'ai pu voir, le druide est de loin le mage qui tape le moins fort au début du jeu.
Pour cogner fort, il faut tout brûler et le druide ne sait pas manier le feu :D
Ca s'arrange plus tard et il a d'autres talents mais c'est pas un bourrin.

 
Sebastien a écrit :

Vous avez pas trop de mal avec les spectres paralysie ?
Pour la detection des sorts / passages secret faut se mettre juste à coté pour les voir non ? Ca marche pas à distance ?

J'avais beaucoup monté ma perception sur ma première partie pour mes tanks. Et j'avais toujours un perso qui me disait que y'avait un truc louche pas loin quand je rentrais dans une pièce avec passage secret.


Message édité par Kryone le 29-01-2014 à 14:14:09
mood
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Posté le 29-01-2014 à 14:11:38  profilanswer
 

n°10288386
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:20:47  profilanswer
 

Vous avez résolu l'énigme des 9 cases dans la tour des énigmes n°2 ? Parce que non seulement faut que les 9 soient allumés mais j'ai l'impression qu'il faut finir sur celle qui se trouve pile en face de la porte ! :(


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10288389
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 14:21:19  profilanswer
 

Bidi Meryvan a écrit :


 
Le débuff d'armure de la magie promordiale est moins puissant que celui de Combat du coup je l'utilise jamais :D Et dans ma compo j'ai personne qui max Perce et qui a accès a magie d'ombre :'( Du coup j'suis un peu niqué ...


 
Le débuff d'armure de Primordial est un sort de zone par contre et qui agit pas seulement sur une case. Tu peux débuff le pack entier de cac devant toi ainsi que les archer 2 cases derrières en même temps.

n°10288459
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:35:23  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Le débuff d'armure de Primordial est un sort de zone par contre et qui agit pas seulement sur une case. Tu peux débuff le pack entier de cac devant toi ainsi que les archer 2 cases derrières en même temps.

 

Oui mais peu d'intérêt car avec mon equipe c'est du mono-cible pour l'instant donc je cale le débuff armure de celui que je focus et 1 par 1 ils tombent comme des mouches

 

[Edit] Vous avez des ralentissements de fou furieux desfois ? Très très chiant.. Notament quand on se déplace de case en case !


Message édité par Bidi Meryvan le 29-01-2014 à 14:36:47

---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10288510
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:44:36  profilanswer
 

Bidi Meryvan a écrit :


 
Le débuff d'armure de la magie promordiale est moins puissant que celui de Combat du coup je l'utilise jamais :D Et dans ma compo j'ai personne qui max Perce et qui a accès a magie d'ombre :'( Du coup j'suis un peu niqué ...


Chez moi il est plus puissant :p

n°10288563
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:57:26  profilanswer
 

[:stellayr]
 
De mémoire
 
Nain défenseur
Elfe Druide
Orc Shaman
Humain Croisé (truc du genre)


---------------
#AOC2024 & #2028
n°10288564
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 14:57:37  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Chez moi il est plus puissant :p

 

Suffit que ta Magie Promordiale soit > Combat ce qui est complètement l'inverse pour moi :p

 

Est ce que l'on fait un recap de l'ensemble des énigmes de coffres sur la FP ? :o


Message édité par Bidi Meryvan le 29-01-2014 à 15:25:14

---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10288968
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 16:56:18  profilanswer
 

Y a d'autres trucs avec la magie, genre il faut (enfin il faut pas, mais c'est beaucoup plus optimisé) monter ses magies dans un certain ordre.
perso j'avais monté terre eau air feu, et à part feu évidemment c'est les magies dont tu ne rencontre les rangs master que très loin dans le jeu donc les points inutiles que t'y a mis t'empêchent de monter les écoles de magies qui elles, ont maîtres niveau master assez tôt.
Finalement arrivé à Karthal, la grande déception quand il n'y a aucune compétence ou sort que j'ai pu y apprendre >< Faudra attendre la prochaine ville (peut être >< ) !

Message cité 1 fois
Message édité par glod 2 le 29-01-2014 à 16:56:54
n°10289004
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 17:08:19  profilanswer
 

Karthal a le maitre Air non ?
 
Un truc que j'envisage c'est de monter les focus magiques en premier et les magies DPS un peu moins. C'est viable ? Car les focus magique boostent le crit de tous tes sorts quels qu'ils soient.

n°10289048
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 17:20:47  profilanswer
 

Je ne suis pas sur que ce soit intéressant... avoir une grosse chance de faire des critique sur 30 dégâts de base ou faire constamment sur 70 dégâts de base, a mon avis on s'y retrouve sauf que l'un est plus fiable que l'autre.

n°10289083
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 17:28:31  profilanswer
 

Bah tu montes ton Intel en parallèle ce qui apporte beaucoup aux dégâts de base :o Mais oui c'est un peu le risque.

n°10289100
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 17:34:19  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Karthal a le maitre Air non ?
 
Un truc que j'envisage c'est de monter les focus magiques en premier et les magies DPS un peu moins. C'est viable ? Car les focus magique boostent le crit de tous tes sorts quels qu'ils soient.


Je crois pas, enfin j'ai fait le tour de la ville et jl'ai pas vu, ou alors il est dans les égouts :D

n°10289162
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 17:57:32  profilanswer
 

Non tu as raison j'ai confondu.

n°10289172
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 18:01:38  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Karthal a le maitre Air non ?
 
Un truc que j'envisage c'est de monter les focus magiques en premier et les magies DPS un peu moins. C'est viable ? Car les focus magique boostent le crit de tous tes sorts quels qu'ils soient.

Je crois que j'avais posté un lien avec l'emplacement de tous les trainers. Faudrait que je le retrouve et que je le poste. C'est pratique pour éviter de se palucher TOUTES les baraques d'une ou deux villes pour trouver ce fichu trainer que tu as vu 10 heures auparavant.
 
Les magical focus c'est pratique. Au niveau GM mon runelord avait 26% de chances de crit grâce à ça  :D  
Par contre, je préfère le monter en second. Tant que la compétence magique n'est pas élevé, le bonus est pas trop puissant.
 

glod 2 a écrit :

Y a d'autres trucs avec la magie, genre il faut (enfin il faut pas, mais c'est beaucoup plus optimisé) monter ses magies dans un certain ordre.
perso j'avais monté terre eau air feu, et à part feu évidemment c'est les magies dont tu ne rencontre les rangs master que très loin dans le jeu donc les points inutiles que t'y a mis t'empêchent de monter les écoles de magies qui elles, ont maîtres niveau master assez tôt.
Finalement arrivé à Karthal, la grande déception quand il n'y a aucune compétence ou sort que j'ai pu y apprendre >< Faudra attendre la prochaine ville (peut être >< ) !

Comme quoi, on peut faire le jeu dans l'ordre qu'on veut :D Karthal était la dernière des 4 villes pour moi.  
Si tu trouves pas ton bonheur la bas, va à Crag tout à l'ouest.

n°10289195
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 18:07:09  profilanswer
 

Je pense que je vais recommencer le jeu. En mode difficile, il ne faut pas se rater dans les builds :D
 
En particulier, l'importance de monter très vite sur tes persos une compétence offensive au niveau Maitre/GrandMaitre n'était pas évidente au début.

n°10289205
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 18:12:33  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Je crois que j'avais posté un lien avec l'emplacement de tous les trainers. Faudrait que je le retrouve et que je le poste. C'est pratique pour éviter de se palucher TOUTES les baraques d'une ou deux villes pour trouver ce fichu trainer que tu as vu 10 heures auparavant.
 
Les magical focus c'est pratique. Au niveau GM mon runelord avait 26% de chances de crit grâce à ça  :D  
Par contre, je préfère le monter en second. Tant que la compétence magique n'est pas élevé, le bonus est pas trop puissant.
 


https://docs.google.com/document/d/ [...] edit?pli=1  pas tombé dans l'oreille d'un sourd ;)
 
ça fait longtemps que j'avais pas scotché sur un jeu  :bounce:

Message cité 2 fois
Message édité par Shenegar le 29-01-2014 à 18:13:59

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Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°10289313
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 18:49:27  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Je crois que j'avais posté un lien avec l'emplacement de tous les trainers. Faudrait que je le retrouve et que je le poste. C'est pratique pour éviter de se palucher TOUTES les baraques d'une ou deux villes pour trouver ce fichu trainer que tu as vu 10 heures auparavant.
 
Les magical focus c'est pratique. Au niveau GM mon runelord avait 26% de chances de crit grâce à ça  :D  
Par contre, je préfère le monter en second. Tant que la compétence magique n'est pas élevé, le bonus est pas trop puissant.
 


 

Kryone a écrit :

Comme quoi, on peut faire le jeu dans l'ordre qu'on veut :D Karthal était la dernière des 4 villes pour moi.  
Si tu trouves pas ton bonheur la bas, va à Crag tout à l'ouest.


Ha c'est intéressant, j'y cours :jap: Enfin je risque de me faire défoncer sur le chemin, mais on verra :D

n°10289415
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 19:47:54  profilanswer
 

Shenegar a écrit :


https://docs.google.com/document/d/ [...] edit?pli=1  pas tombé dans l'oreille d'un sourd ;)
 
ça fait longtemps que j'avais pas scotché sur un jeu  :bounce:


 
Effectivement, vu la demande je vais mettre ce lien en 1ere page


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°10289463
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 20:12:49  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


Ha c'est intéressant, j'y cours :jap: Enfin je risque de me faire défoncer sur le chemin, mais on verra :D

Il y a un ou deux passages compliqués mais rien d'insurmontable. Au passage tu croiseras d'autres donjons, tu gagneras du matos, des compétences, de l'xp...

n°10289609
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 29-01-2014 à 21:17:41  profilanswer
 

Question par rapport à la cité perdu assez bas
 

Spoiler :

Au niveau 4 il y a une connexion vers le chateau mais dans le chateau une porte est bloqué de l'autre coté y a une bibliothèque, on sait comment ouvrir la voie ?

n°10289877
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 23:00:18  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

Question par rapport à la cité perdu assez bas
 

Spoiler :

Au niveau 4 il y a une connexion vers le chateau mais dans le chateau une porte est bloqué de l'autre coté y a une bibliothèque, on sait comment ouvrir la voie ?



Spoiler :

De tête, en progressant dans la quête principale, tu arriveras la ou il faut pour ouvrir ce passage. Ou alors il suffit juste d'arriver par l'autre donjon.

n°10290141
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 30-01-2014 à 08:13:25  profilanswer
 

Vous savez ce que ca veut dire quand on dit qu'un personnage a besoin d'une promotion pour acquiert un rang de compétence ?

n°10290182
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 08:49:44  profilanswer
 

Oui faut que tu trouves un professeur dans cette compétence (y en a 3 par compétence, un expert, un maître, un grand maître) pour débloquer la suite.
Où alors tu parles de la promotion genre druide->archidruide (chaque classe en a une) qui aussi débloque des compétences spécifiques, ben pour ça faut aussi trouver un gars qui va te filer la quête de promotion de ta classe.

n°10290242
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 09:16:52  profilanswer
 

Il n'y a pas un fan site, un forum ou un manuel du jeu qui recense toutes les classes dispos au départ avec leur skills accessibles et le niveau max de chaque ainsi que tous les sorts pour chaque école de magie?

n°10290253
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 30-01-2014 à 09:20:02  profilanswer
 

Les promotions normalement, c'est une quête qui fait évoluer la classe de ton/tes personnage(s) (Runepriest vers Runelord). Tu y gagnes au passage une ou deux compétences spéciales et la possibilité d'apprendre le niveau grand maître dans un de tes talents (feu, hache...).

n°10290260
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 30-01-2014 à 09:23:45  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Il n'y a pas un fan site, un forum ou un manuel du jeu qui recense toutes les classes dispos au départ avec leur skills accessibles et le niveau max de chaque ainsi que tous les sorts pour chaque école de magie?


http://mightandmagic.wikia.com/wik [...] _X:_Legacy
Comme tous les kwikwis c'est largement WIP mais y'a déjà quelques trucs.
C'est sûrement sur le forum officiel qu'on trouve le plus d'infos, mais faut chercher...

 

Donc en fait: non :o


Message édité par la_taupe le 30-01-2014 à 09:24:03
n°10290284
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 09:32:47  profilanswer
 

Lors de la création tu peux tout voir assez facilement avec la possibilité de revenir en arrière du coup c'est pas trop génant quand même ^^
 
Sinon je me tâte à faire une 2eme partie en mode aventurier avec que des archers/arbaletrier :p :p


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10290296
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 09:37:32  profilanswer
 

Dans les sorts tu peux cocher "montrer les sorts non connus" pour avoir la liste de tous les sorts du jeu, ça m'aurait bien servi de savoir ça au départ :o

n°10290308
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-01-2014 à 09:39:29  profilanswer
 

la_taupe a écrit :


http://mightandmagic.wikia.com/wik [...] _X:_Legacy
Comme tous les kwikwis c'est largement WIP mais y'a déjà quelques trucs.
C'est sûrement sur le forum officiel qu'on trouve le plus d'infos, mais faut chercher...

 

Donc en fait: non :o

 

Merci :jap:

 

Et sinon les sites des éditeurs sont toujours vide, c'est des trucs promotionnel pour vendre le jeu rien de plus.

 
Bidi Meryvan a écrit :

Lors de la création tu peux tout voir assez facilement avec la possibilité de revenir en arrière du coup c'est pas trop génant quand même ^^

 

Sauf que j'ai pas le jeu sous la main là tout de suite :P

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 30-01-2014 à 09:40:38
n°10290321
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 30-01-2014 à 09:43:23  profilanswer
 

Je parle du forum, pas du site :D

n°10290330
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 30-01-2014 à 09:47:27  profilanswer
 

http://steamcommunity.com/sharedfi [...] 418#223608

 

Un chtit français qui pour l'instant a le meilleur guide pour MMW. Enfin y a pas beaucoup de rédactionnel mais c'est déjà bien fourni.

 

Sinon je suis enfin allé à Crag, toutes mes compétences en master enfin, j'ai passé mon druide en super druide (il s'appelle Perdrix :D), le problème c'est que l'exploration éxterieure me prend un temps fou, quand ça plante pas c'est la sauvegarde qui foire, bref je fais tout le jeu en triple ou plus :D Enfin ça prouve que j'aime bien, pour m’accrocher à ce point.;D Sur la carte du monde je fais 10 pas, save, windows, efface saves corrompues, backup de la save qui marche, 10 pas, combat, save qui foire, reload le backup de la save d'avant...pis les loading time du monde extérieur sont long putain, apparemment les problèmes sont surtout pour ceux qui ont un windows 32 bit.


Message édité par glod 2 le 30-01-2014 à 09:51:57
mood
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Posté le   profilanswer
 

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