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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°8995105
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 10:18:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Sat45 a écrit :

Parceque question troll de compet' tu y va de bon coeur, tu crois pas qu'il y a une difference de qualité de rendu, de doublage et donc une charge de travail autrement plus importante ?


 
C'est pas les graphismes qui rendent l'ajout de contenu si long. Pour les doublages, laisse moi rire également, dans les OP il y a juste la quête principale qui est doublée, et les voix des boss classique comme dans tout MMO.
Bon ensuite pour des futurs addons je dis pas, là faudra bien doubler toutes les quêtes, mais ils doivent déjà avoir une basse de voix avec des phrases préconstruites qu'ils peuvent reprendre, ça ne devrait pas être aussi long qu'au début où ils partaient de rien.
Non franchement j'ai l'impression qu'EA a laissé tombé le jeu depuis un moment, qu'il n'y a qu'une toute petite équipe de dev à travailler dessus, juste pour assurer le minimum syndicale. AUCUN nouveau contenu PvE depuis début avril.... sachant que c'était déjà très légé, vu le rythme, ça fait quand même peur.

mood
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Posté le 03-08-2012 à 10:18:45  profilanswer
 

n°8995122
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 10:23:19  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

J'ose esperer que tu n'es pas sérieux quand tu compare le contenu additionnel de ca:
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/d/a/dasipc004.jpg

 

avec celui de SWTOR...:
http://www.fureur.org/galerie/data [...] 00x450.jpg

 


Parceque question troll de compet' tu y va de bon coeur, tu crois pas qu'il y a une difference de qualité de rendu, de doublage et donc une charge de travail autrement plus importante ?

 

Faut etre cohérent a un moment.


Euh... tu sais que dans un MMO les doublages son et le rendu graphique c'est un truc qui a genre... rien à voir avec du contenu? C'est de la finition, le vernis sur les orteils... sauf que quand les orteils présentent une mycose avancée... [:gratgrat]

 

Regarde l'étendue du monde initial de DAoC, celle de SWTOR et les mécaniques de jeu avant de comparer sur la qualité graphique qui a forcément rien à voir (entre les HDD de 10Go et les GeForce SDR de l'époque et ce qu'on a maintenant...). Perso j'en ai rien à battre qu'une mission "tue X loups blancs et ramène moi leurs peaux" soit déguisée en quête avec 3 plombes de dialogues qu'on finit par passer si tant est qu'on refasse ladite mission, c'est pas plus du contenu sous SWTOR que ça l'était sous DAoC.

 

Note : d'ailleurs ces scénars ont pas dû leur prendre tant de temps que ça, y'a qu'à voir la Serre noire qui parle d'amener le général sur son vaisseau en normal alors qu'on en a pas encore vu qu'on l'obtient sur la planète où elle est supposée nous amener, ou encore la mention de notre mentor Dark Baras en mode difficile... alors qu'on l'a buté juste avant [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 03-08-2012 à 10:31:56
n°8995147
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 10:36:06  profilanswer
 

Certes c'est la finition, mais ca n'empeche que ca fait partie de la charge de travail.

 

Tu en parles comme si les mecs allaient chercher leurs textures sur la toile en 2 clics, pire meme comme si c'etait secondaire.
J'irai pas jusqu'a dire que t'as autant de travail a creer et texturer un nouveau décor/personnage qu'a le modéliser mais certainement pas loin.


Message édité par Sat45 le 03-08-2012 à 10:38:18

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°8995306
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 11:54:08  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Euh... tu sais que dans un MMO les doublages son et le rendu graphique c'est un truc qui a genre... rien à voir avec du contenu? C'est de la finition, le vernis sur les orteils... sauf que quand les orteils présentent une mycose avancée... [:gratgrat]
 
Regarde l'étendue du monde initial de DAoC, celle de SWTOR et les mécaniques de jeu avant de comparer sur la qualité graphique qui a forcément rien à voir (entre les HDD de 10Go et les GeForce SDR de l'époque et ce qu'on a maintenant...). Perso j'en ai rien à battre qu'une mission "tue X loups blancs et ramène moi leurs peaux" soit déguisée en quête avec 3 plombes de dialogues qu'on finit par passer si tant est qu'on refasse ladite mission, c'est pas plus du contenu sous SWTOR que ça l'était sous DAoC.
 
Note : d'ailleurs ces scénars ont pas dû leur prendre tant de temps que ça, y'a qu'à voir la Serre noire qui parle d'amener le général sur son vaisseau en normal alors qu'on en a pas encore vu qu'on l'obtient sur la planète où elle est supposée nous amener, ou encore la mention de notre mentor Dark Baras en mode difficile... alors qu'on l'a buté juste avant [:ddr555]


Bon y'a quand même un truc que j'ai du mal à comprendre. [:angelusdeus]  
Je n'ai pas critiqué le jeu du quart du tiers de ce que tu fais, et pourtant j'ai arrêté.
 
Donc là, à moins d'une masochimite aigüe, explique moi ce que tu fous encore sur SWTOR à chercher des points communs avec DAoC que tu vénères tant?  [:pourkouwah]


Message édité par 0b1 le 03-08-2012 à 11:54:40
n°8995375
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 12:28:39  profilanswer
 

Rassurez moi, on parle bien d'un jeu qui est sorti ya même pas un an? Et vous pleurnichez parce qu'il n'y a pas de contenu additionnel encore? Ça va chez vous?


---------------
I just dream
n°8995379
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:32:25  profilanswer
 

Hmmm plus exactement que le contenu arrive beaucoup trop lentement.
3 patchs majeur, le premier pour compléter un raid qui aurait dû être complet à la release, le deuxième avec du contenu, et le troisième sans rien, avec des fonctionnalité useless.... quand à la 1.4, toujours pas de date de prévu. Ça fait beaucoup trop long entre deux ajouts PvE.

n°8995390
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 12:37:21  profilanswer
 

Ya eu des ajouts comme ça dans WoW par exemple? parce que la première extension est arrivée 3 ans après je crois, entre temps ya eu quelque chose?


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I just dream
n°8995409
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:43:43  profilanswer
 

Ahn Quiraj, Zul'Aman... et des raids 40, déjà rien que ça c'était un défis. Des raids qui demandais un temps de farm important, là dessus je suis d'accord pour dire que c'est du temps de jeu artificiel, mais si on ne base pas son jeu là dessus, faut assurer la sortie de nouveaux contenu rapidement à côté.
Sur swtor la majorité des guilde on clean le HM en 2 semaines, après rien. C'est du farm au stuff en prévision d'un hypothétique raid, mais pas du farm au stuff pour espérer tuer le prochain boss de Denova.

n°8995424
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:50:42  answer
 

Kewyn a écrit :

Ya eu des ajouts comme ça dans WoW par exemple? parce que la première extension est arrivée 3 ans après je crois, entre temps ya eu quelque chose?


hache tripe, blackwing lair, ahn Quiraj, zul gurub, naxxramas... avec les patchs, gratos.

n°8995428
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:52:30  profilanswer
 

Stop la blague, pendant de longs mois le pve HL de wow c'est limité à ubrs et mc. Il a fallu des mois pour voir du contenu.

mood
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Posté le 03-08-2012 à 12:52:30  profilanswer
 

n°8995431
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:54:15  profilanswer
 

La sortie de wow remonte à 7 ans, celle de swtor à 1 an...  :ange:  
Vous avez pas l'impression que le marché du MMO a évolué un peu entre temps?  :heink:  
 
Si vous voulez comparer wow a swtor, comparez alors au moins à un LK ou Cata...


Message édité par VydoLL le 03-08-2012 à 12:54:47
n°8995448
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:05:00  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Stop la blague, pendant de longs mois le pve HL de wow c'est limité à ubrs et mc. Il a fallu des mois pour voir du contenu.


 
Ben oui, on aimerais bien ne plus avoir ça de nos jours du coup. Les studios devraient être capable d'analyser le marcher. Là si swtor était sortie en même temps que wow, il n'aurait pas fait autant polémique quand au manque de contenu. WoW s'était quand même le début de la démocratisation du genre, beaucoup de défaut, de balbutiement, qui ne devraient plus être de l'ordre du jour... et pourtant!

n°8995464
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:14:24  profilanswer
 

Les defauts ? tel que les buffs qui ne durent pas seulement 10min et monocible pour des raids 40 ? Une interface personnalisable, un suivi de quetes [:arantheus]

 

Vous croyez qu'un contenu et la gestion d'un mmo ca s'improvise et que les mecs auraient dû tout prévoir et gerer la chose parfaitement comme blizzard qui a pas loin de 10ans de pratique ?

 

[:delation:4]

 

Vous semblez oublier que wow s'est aussi et surtout amélioré grace a sa communauté. Combien d'addons blizzard a t il rendu obsoletes en pompant l'idée et en l'integrant directement au jeu ?
Peut etre qu'en allant rapporter des choses constructives sur le forum officiel il y aura du mieux, mais c'est surement pas avec autant de médisance de la part de la communauté que ca va forcement aller de mieux en mieux au contraire.

 

Apres c'est aussi peut etre une question de moyen, et peut etre que le modele F2P va permettre d'en avoir plus pour eux. Mais avec des si...

Message cité 2 fois
Message édité par Sat45 le 03-08-2012 à 13:14:59

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n°8995483
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:22:02  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

Apres c'est aussi peut etre une question de moyen, et peut etre que le modele F2P va permettre d'en avoir plus pour eux. Mais avec des si...


 
Une question de moyen? Pour Swtor? 300M$ de budget, juste le plus gros budget pour le lancement d'un MMO de tous les temps :o
 
A mon avis le F2P va juste aider à maintenir un niveau de qualité suffisant pour satisfaire une petite population de joueurs....Bref un modèle économique qui démontre surtout que les ambitions auront été revues à la baisse.

n°8995491
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:24:17  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
Une question de moyen? Pour Swtor? 300M$ de budget, juste le plus gros budget pour le lancement d'un MMO de tous les temps :o
 
A mon avis le F2P va juste aider à maintenir un niveau de qualité suffisant pour satisfaire une petite population de joueurs....Bref un modèle économique qui démontre surtout que les ambitions auront été revues à la baisse.


 
Quid du budjet alloué pour assurer la pérénité du jeu ?


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n°8995498
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:30:26  profilanswer
 

Le budget pour maintenir un MMO est peu ou prou égal aux recettes des abonnements (hors marges). C'est à ça que ça sert à la base.  ;)  
D'ou les questions qu'on peut se poser lorsqu'un MMO conçu initialement intégralement sur un modèle à abonnement sans Cashshop se retrouve à devenir 10 mois plus tard un F2P...

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 03-08-2012 à 13:31:05
n°8995500
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:30:46  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
Une question de moyen? Pour Swtor? 300M$ de budget, juste le plus gros budget pour le lancement d'un MMO de tous les temps :o
 
A mon avis le F2P va juste aider à maintenir un niveau de qualité suffisant pour satisfaire une petite population de joueurs....Bref un modèle économique qui démontre surtout que les ambitions auront été revues à la baisse.


 
T'aimes vraiment ça hein troller sur ce jeu :D.

n°8995507
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:32:42  profilanswer
 

Je vois pas ou est le troll dans le post que tu cites hein :o

n°8995550
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:55:44  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

 

Une question de moyen? Pour Swtor? 300M$ de budget, juste le plus gros budget pour le lancement d'un MMO de tous les temps

 

Budget mini 100M€, on "parle" de 200M€ (incluant la licence SW, le marketing ...) et maintenant les marseillais avancent 300M€ ! Bon ... Ok ... Demain on sera a 400


---------------
Chic not Geek
n°8995560
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:01:31  profilanswer
 

Ceci étant je parlais en dollar, on est effectivement sur 200M$ et non 300 ! :jap:  
Ca reste le plus gros budget alloué pour le lancement d'un MMO.
 
Et c'est pas du "on dit": http://tor.zam.com/story.html?story=28811

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 03-08-2012 à 14:03:14
n°8995583
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 14:09:37  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :


 
Budget mini 100M€, on "parle" de 200M€ (incluant la licence SW, le marketing ...) et maintenant les marseillais avancent 300M€ ! Bon ... Ok ... Demain on sera a 400


C'est le taux de change :o
 
1€ = 3$ :o²

n°8995585
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:10:38  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

Ceci étant je parlais en dollar, on est effectivement sur 200M$ et non 300 ! :jap:
Ca reste le plus gros budget allouer pour le lancement d'un MMO.

 

Et c'est pas du "on dit": http://tor.zam.com/story.html?story=28811

 

Internet c'est bien symbolisé par Wikipedia, la verité est ailleurs :)

 

Meme EA n'a jamais officiellement annoncé le cout de dev, d'ailleurs ton link parle d'une estimation du LA Times qui annonce un chiffre "proche" de 200M$ (dollars), mais a ce jour personne n'en sait foutrement rien si ce n'est que c'est superieur a 100M$.

 

Maintenant pour rapprocher ce chiffre de la qualité relative du jeu a sa sortie la aussi c'est pas simple : la licence lucas leur a couté certainement une mega blinde, le moteur graphique n'en parlons pas (et quelle merde au passage), les doublages des voix ont du avoir une facture salée .. Bref c'est plus le design general et les paris pris qui ont ete couteux. Quand on enleve ca et qu'on rapproche des couts de dev de WoW (50-65 je crois me souvenir) on est pas si deconnant que ca en terme de contenu.


---------------
Chic not Geek
n°8995587
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:10:58  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

mais c'est surement pas avec autant de médisance de la part de la communauté que ca va forcement aller de mieux en mieux au contraire.


 
Pourtant j'ai espéré longtemps, et j'ai continuer à jouer malgré le fait que je m'ennuyais le plupart du temps, en me disant que c'était Bioware, qu'il fallait leur laisser un peu de temps, d'acquérir de l'expérience en MMO. J'ai défendu le jeu contre les troll depuis le mois de Janvier sur les forums officiel, bref j'en espérais peut être trop au final, c'est un jeu qui n'est pas fait pour les hardcore mais clairement pour les casu. Sauf que Bioware a toujours revendiqué qu'il était fait pour tout le monde.
Donc oui je suis devenu aigris après la 1.3, après une énième désillusion, après encore une semaine de maintenance pour un patch majeur qui n'a rien apporté, après m'être fait à l'idée que ce jeu, dont j'imaginais le potentiel dans mes rêves les plus fou, n'est autre qu'un raté auquel EA n'accorde même plus le budget suffisant pour avoir une équipe de dev complète.
 
Je leur aurait laissé encore plus de temps si je ne voyais pas EA derrière en train de tirer les ficelles avec leur action en chute libre depuis presque un an pour essayer de se faire le max de tunes possible en pressant la poules pour lui faire cracher le max d’œufs en or en un minimum de temps. Je suis plus aigris contre l'industrie qui a gâché ce jeu qui aurait pu devenir énorme, que contre le jeu en lui même.

n°8995591
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 14:13:52  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :


 
Internet c'est bien symbolisé par Wikipedia, la verité est ailleurs :)
 
Meme EA n'a jamais officiellement annoncé le cout de dev, d'ailleurs ton link parle d'une estimation du LA Times qui annonce un chiffre "proche" de 200M$ (dollars), mais a ce jour personne n'en sait foutrement rien si ce n'est que c'est superieur a 100M$.
 
Maintenant pour rapprocher ce chiffre de la qualité relative du jeu a sa sortie la aussi c'est pas simple : la licence lucas leur a couté certainement une mega blinde, le moteur graphique n'en parlons pas (et quelle merde au passage), les doublages des voix ont du avoir une facture salée .. Bref c'est plus le design general et les paris pris qui ont ete couteux. Quand on enleve ca et qu'on rapproche des couts de dev de WoW (50-65 je crois me souvenir) on est pas si deconnant que ca en terme de contenu.


Pour appuyer ton argumentaire, j'étais tombé là-dessus à l'époque :
 
SWTOR dans le livre des records
 

Citation :

Si Star Wars est entré dans le Guiness book des records, c'est parce qu'il est devenu le « Largest Entertainment Voice Over Project », ce qui signifie qu'il détient le record du nombre de doublages pour un produit de divertissement, avec pas moins de 200 000 phrases enregistrées par des centaines d'acteurs.

n°8995610
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:22:04  profilanswer
 

A un moment donné quand tu tombes sur les mêmes chiffres sur x liens différents prenant x sources différentes on peut aisément penser qu'on est proche de la vérité même si y'a pas le coup de tampon de EA :o
 
Le cout du jeu est bien évidément lié à la license, aux voix prestigieuses utilisées (en VO comme en VF et si ça se trouve pour toutes les langues).  
 
Le moteur graphique eu été parfait si BW n'avaient pas décider de mettre la main dedans et laisser Heroengine finir son moteur avec la qualité attendue...  
 
C'est bien là tout l'échec du jeu à mon sens, toute la partie technique a été baclé (netcode et moteur graphique) et ça a donné les limites qu'on connait dans le jeu (planète couloirs, chargements à outrance, pas de pvp de masse, environnement clos, pas d'évenements...).  
 
Perso je n'ai jamais remis en question le contenu de swtor, qui est bien plus riche que dans beaucoup d'autres MMO.
 
Malgré tout ils peuvent s'ils veulent se vanter d'un budget pharaonique mais j'aurai préféré des voix d'inconnus ou une campagne marketting moins tappageuse pour obtenir un jeu techniquement fiable et promettant d'être un vrai MMO. Là le sentiment général c'est surtout que les 3/4 du budget est parti dans la license, le marketting et le reste pour recopier le GP de wow et changer des haches en sabre laser... Un peu limite quand on a connu SWG.


Message édité par VydoLL le 03-08-2012 à 14:23:16
n°8995618
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:27:10  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
Je suis plus aigris contre l'industrie qui a gâché ce jeu qui aurait pu devenir énorme, que contre le jeu en lui même.


 
L'industrie n'a rien à voir avec l'échec. EA/BW avaient fait un choix clairement orienté "pognon" dès le départ en allant prendre la license SW et investir un mimimum à coté.  
Car sorti de la license SW il reste quoi à ce MMO ?

n°8995630
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:31:16  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

L'industrie n'a rien à voir avec l'échec. EA/BW avaient fait un choix clairement orienté "pognon" dès le départ en allant prendre la license SW et investir un mimimum à coté.  
Car sorti de la license SW il reste quoi à ce MMO ?

 

La licence ils auraient pu l'exploité beaucoup mieux et beaucoup plus longtemps, s'ils avaient cru un peu plus en leur jeu. Mais non, une fois les 2M de boites vendus, ils étaient dans leur frais, le reste n'était que bénéfices. Hop on met les effectifs sur le prochain blockbuster qui rapportera beaucoup, et on laisse l'autre mourir tranquillement, avec un service minimum pour faire bien quand même.

Message cité 1 fois
Message édité par Noreu le 03-08-2012 à 14:31:51
n°8995643
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 14:35:56  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
L'industrie n'a rien à voir avec l'échec. EA/BW avaient fait un choix clairement orienté "pognon" dès le départ en allant prendre la license SW et investir un mimimum à coté.  
Car sorti de la license SW il reste quoi à ce MMO ?


 [:orly2]  
 
On atteint le haut niveau  [:implosion du tibia]

n°8995654
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 14:38:06  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
La licence ils auraient pu l'exploité beaucoup mieux et beaucoup plus longtemps, s'ils avaient cru un peu plus en leur jeu. Mais non, une fois les 2M de boites vendus, ils étaient dans leur frais, le reste n'était que bénéfices. Hop on met les effectifs sur le prochain blockbuster qui rapportera beaucoup, et on laisse l'autre mourir tranquillement, avec un service minimum pour faire bien quand même.


Ah, donc tu penses qu'ils ont sorti le jeu "juste" pour rentrer dans leurs frais?
Aucune autre ambition d'en dégager du bénéfice.
 
Décidément, vous me surprenez de post en post  [:paillade:4]

n°8995661
Noreu

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:42:14  profilanswer
 

C'est bien l'impression que j'ai oui.
Avec une annonce comme quoi certains dev qui était parti sur Dragon Age Online reviennent sur swtor, puis plein d'annonces de licenciement, on est en droit de s'interroger sur combien il y avait de dev pour assurer un suivant suffisant après la sortie du jeu.
Mais hélas c'était déjà trop tard. Et vu la rapidité de dev des fonctionnalités, l'équipe n'a pas dû s'agrandir depuis...
Donc oui, quand je vois comment le jeu est abandonné, j'ai l'impression qu'EA l'a sorti, et est passé directement à autre chose sans vision sur le long terme.

Message cité 1 fois
Message édité par Noreu le 03-08-2012 à 14:42:36
n°8995664
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 14:42:56  profilanswer
 

 

0b1 a écrit :


 [:orly2]  
 
On atteint le haut niveau  [:implosion du tibia]


 
T'es très inspiré pour un dredy !  [:gracchus13:3]  

n°8995696
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 14:58:05  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
T'es très inspiré pour un dredy !  [:gracchus13:3]  


Faut dire que vous me simplifiez le travail  [:kolombin:3]


Message édité par 0b1 le 03-08-2012 à 14:58:16
n°8996036
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:29:29  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

Le budget pour maintenir un MMO est peu ou prou égal aux recettes des abonnements (hors marges). C'est à ça que ça sert à la base.  ;)  
D'ou les questions qu'on peut se poser lorsqu'un MMO conçu initialement intégralement sur un modèle à abonnement sans Cashshop se retrouve à devenir 10 mois plus tard un F2P...


 
Serveurs gratuits ? travailleurs bénévoles ?


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n°8996050
forgefx

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:47:59  profilanswer
 

un mec qui a plus de mal à mapper une texture aujourd'hui qu'à l'époque d'un daoc se doit d'être bénévole oui, clairement  :o

n°8996058
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 03-08-2012 à 17:57:55  profilanswer
 

forgefx a écrit :

un mec qui a plus de mal à mapper une texture aujourd'hui qu'à l'époque d'un daoc se doit d'être bénévole oui, clairement  :o


Dafuq?  :heink:

n°8996177
forgefx

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:54:08  profilanswer
 
n°8996244
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 20:57:32  profilanswer
 

Noreu a écrit :

oui, quand je vois comment le jeu est abandonné, j'ai l'impression qu'EA l'a sorti, et est passé directement à autre chose sans vision sur le long terme.


C'est évident.

 

Des trucs comme on en a eu et comme on en a encore, qui n'auraient jamais dû passer le stade de l'alpha (couteaux à vibration/fusils à cartouches avec bonus bouclier/absorb faisant suite au non moins fameux "vous connaissez déjà ce plan", qui montre au passage qu'ils savaient parfaitement qu'il y avait un souci), un serveur test qui ne sert strictement à rien (le feedback sérieux n'est jamais pris en compte et des modifs énormes sont faites entre le dernier patch du serveur test et le patch live), des fonctionnalités encore une fois sorties en alpha voire beta (le group finder et ses problèmes fonctionnels...).

 

Pas trop de bugs de meshes (trous dans le décor), mais quand on voit à quel point tout est salopé sur le plan technique je pense qu'on peut mettre ça au crédit des outils de modélisation plus propres après 10 ans de maturation et la démocratisation de la 3D...

 

Un exemple parmi d'autres : les sets d'armures qui ont des jointures foirées. On pourrait le comprendre avec des mix entre skins, mais un set complet... wtf?!?

 

Un bug marrant que j'ai encore eu cet aprem aussi, totalement invraisemblable... le tableau de score huttball inversé (il m'annonçait dans l'équipe adverse).

 


Et pour ceux qui comprennent pas qu'on puisse critiquer tout en appréciant certaines facettes (pour ma part, j'ai encore au moins 1 classe à tester, même 2 mais manque de slots), bah... ça s'appelle de la critique constructive, c'est pas en encensant l'équipe de développement qu'on fait avancer la correction des problèmes parfois majeurs.

 


forgefx a écrit :

un mec qui a plus de mal à mapper une texture aujourd'hui qu'à l'époque d'un daoc se doit d'être bénévole oui, clairement  :o


Il me semble bien que c'est même pas un screenshot du jeu... les textures sont particulièrement définies alors qu'à l'époque où cette image a été publiée on avait vraiment que des textures low res. (ça s'est un peu amélioré depuis, mais maintenant y'a des problèmes de gestion des mipmaps)


Message édité par Gigathlon le 03-08-2012 à 21:25:41
n°8996577
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 04-08-2012 à 01:16:58  profilanswer
 
n°8997288
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 18:37:39  profilanswer
 

forgefx a écrit :

un mec qui a plus de mal à mapper une texture aujourd'hui qu'à l'époque d'un daoc se doit d'être bénévole oui, clairement  :o


 
Et la texture haute définition il la sort de son chapeau ? [:sire de botcor:1]
 


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9005140
uhna

Transactions (0)
Posté le 09-08-2012 à 11:07:05  profilanswer
 

[:silvershaded]

n°9007515
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
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Posté le 10-08-2012 à 12:13:21  profilanswer
 

Je viens de me refaire les cinematiques de l'epoque avant la sortie, mon dieu que c'etait prometteur  :sweat:

 

Nostalgie :/

 

Sinon pas mal de news sur swtor-guide.fr, mais je suis triste, comme beaucoup j'en attendais tant


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Chic not Geek
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