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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°8882636
calire69

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 10:58:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

0b1 a écrit :


Les transferts?
 
T'as vu ça où?


 
06.06.2012
Le transfert de personnages, la population des serveurs et vous
 
Lors d’un Q/R précédent, nous avons parlé des transferts de personnages, et annoncé que ceux-ci arriverait au début de l’été. Les transferts de personnages sont des procédés complexes, mais pour lesquels nous sommes quasiment prêts. À partir de la semaine prochaine, dès le 12 juin, nous allons permettre les transferts de personnages entre serveurs choisis afin de proposer une meilleure expérience de jeu pour nos joueurs en assurant un équilibre dans la population pour l’ensemble de notre service.
 
La mise à jour 1.3 s’articule autour du contenu de groupe, avec l’outil de recherche de groupe, afin de vous aider à prendre part aux zones litigieuses, aux opérations et missions héroïques de groupe. Cependant, nous savons qu’un outil de recherche de groupe peut uniquement fonctionner lorsqu’il existe une importante population de joueurs sur un serveur, à partir de laquelle former un groupe. C’est pour cela que le nouveau service des transferts de personnages est important : il améliorera l’expérience de jeu en facilitant la maximisation des populations des serveurs pour l’ensemble du service.
 
Comment cela va-t-il marcher ?
 
Au départ, nous pensions permettre aux joueurs de transférer leurs personnages sur n’importe quel serveur de leur choix, ou vers une variété de serveurs différents. Cependant, au vu de l’échelle massive de l’entreprise, cette approche risquait de dégénérer en foire d’empoigne et d’engendrer des problèmes. Les joueurs voulant s’assurer de rejoindre un serveur à forte population se seraient précipités sur ce qu’ils perçoivent comme étant « le plus gros » serveur, dépassant potentiellement les capacités d’accueil de ce serveur. Notre but est de maximiser la population des serveurs pour l’ensemble de notre service.
 
Nous avons donc pris la décision de limiter la phase initiale du transfert de personnages pour permettre uniquement les transferts depuis des groupes choisis de serveurs d’origine (desquels votre personnage provient) vers des serveurs de destination choisis (vers lesquels vous déplacez votre personnage).
 
Les serveurs de destination que nous avons sélectionnés pour recevoir les transferts ont déjà une population moyenne ou élevée, et les serveurs d’origine ont une population moyenne ou faible. Dans certains cas, un nombre important de serveurs d’origine sera disponible pour un transfert vers un seul serveur de destination. Dans d’autres, un petit nombre de serveurs d’origine aura accès au transfert vers des serveurs de destination à population élevée. Souvenez-vous : notre but ici est de promouvoir chacun des serveurs de destination pour que sa population active soit plus élevée.
 
Ce procédé sera graduel et étalé dans le temps. En dépit d’améliorations importantes apportées au Service de transfert de personnages par notre équipe en charge des serveurs, il y aura des millions de personnages à déplacer, et il y a une limite au nombre que nous pourrons déplacer chaque jour. Nous voulons que votre personnage soit transféré aussi rapidement que possible, mais vous devrez faire preuve de patience pendant la durée du processus. Une fois que votre transfert commencera nous estimons qu’il sera terminé en quelques heures, mais au vu du volume potentiel de transferts simultanés vous risquez de vous retrouver dans une file d’attente pour un transfert.
 
Nous sommes sûrs que nombre d’entre vous sont impatients de savoir quels serveurs seront éligibles comme serveurs de départ et quels serveurs seront éligibles comme serveurs d’arrivée. Toutefois, ce processus étant graduel, nous ne pouvons pas vous fournir cette information en avance. Selon le nombre de personnages transférés, les serveurs de destination et d’origine éligibles pour un transfert pourraient changer pendant le processus. Nous ne voulons pas promettre une destination au cas où celle-ci pourrait ensuite changer. Les listes deviendront disponibles au fur et à mesure que les serveurs deviendront éligibles pour le transfert. Nous pouvons dès à présent vous dire que les types de serveur et les langues seront respectés. Vos personnages d’un serveur JcE ne seront pas transférés sur un serveur JcJ, et vice-versa !
 
Des restrictions s’appliquent néanmoins à ce processus. Celles-ci seront plus détaillées dans une FAQ à venir. Pour ceux qui ont déverrouillé les capacités d’Héritage, votre Héritage sera transféré vers votre nouveau serveur et vos déverrouillages y seront aussi disponibles. Si vous avez déjà déverrouillé un Héritage sur le serveur de destination, l’Héritage de plus haut niveau sera conservé. En ce qui concerne les guildes, celles-ci ne seront pas transférables vers un nouveau serveur. Il vous faudra la recréer. Si vous avez une banque de guilde, celle-ci vous sera réattribuée sur votre nouveau serveur par le Service clients. Ce processus n’est pas automatique, et vous devrez contacter le Service clients directement. Si le nom de votre personnage transféré entre en conflit avec un nom déjà existant sur le serveur de destination, il vous sera demandé de renommer votre personnage. Dans le cas des noms d’Héritage, à moins que vous ayez débloqué votre Héritage sur votre serveur de destination, vous devrez renommer celui-ci lors du transfert (vous pouvez choisir le même nom d’Héritage si celui-ci n’est pas déjà pris).
La prochaine étape
 
Nous pensons qu’autoriser prudemment les transferts de personnages entre des serveurs d’origine et de destination sélectionnés permettra d’offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu. Nous avons l’intention de faire en sorte que les joueurs soient capables de facilement créer des groupes pour toute sorte de contenu grâce à l’outil de recherche de groupe disponible avec la mise à jour 1.3.
 
Nous comprenons que certains d’entre vous vont chercher à ramener plusieurs personnages de serveurs différents sur le même serveur, et que d’autres attendent de pouvoir aller sur un serveur où se trouvent leurs amis. Il se peut que cela ne soit pas possible initialement avec les restrictions existantes sur ce service. Nous pensons cependant que vous prendrez plaisir à jouer sur un serveur à population plus importante et nous espérons que vous saisirez cette opportunité de transfert, mais nous ne vous forcerons pas. Les prochaines versions du transfert de personnages devraient vous donner plus de flexibilité quant à la destination du transfert de votre personnage, mais il s’agira potentiellement d’un service payant qui sera disponible plus tard cette année. Bien que nous n’ayons pas de date estimée pour le lancement d’un tel service, nous nous engageons à améliorer le Service de transfert de personnages avec le temps pour offrir aux joueurs une excellente expérience de jeu. Restez à l’écoute de www.StarWarsTheOldRepublic.fr pour plus de détails !
Le futur
 
Nous avons fait aussi vite que possible pour créer un Service des transferts de personnage viable et nous vous remercions pour votre patience pendant que nous y travaillions. La bonne nouvelle est que l’attente est presque finie. Nous sommes en ce moment dans la dernière ligne droite de codage et de test du service, et le processus des transferts de personnage commence le 12 juin 2012. La mise à jour 1.3 suivra peu de temps après. Nous espérons que les transferts de personnages et l’outil de recherche de groupe aideront tout le monde à profiter de l’ensemble du contenu disponible dans Star Wars™: The Old Republic™.
 
L'équipe communautaire Star Wars: The Old Republic

mood
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Posté le 07-06-2012 à 10:58:37  profilanswer
 

n°8882704
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 07-06-2012 à 11:16:39  profilanswer
 

Des fusions auraient été plus simples amha :o
 
Car là, quid du péon qui achète le jeu dans 1 mois et choisi un serveur vide? :heink:

n°8882749
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 07-06-2012 à 11:27:11  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :

Migrations annoncees pour le 12 juin
Patch note 1.3 plutot consequent
Up du merco
:)
 
J'ai beau avoir cancel mon abo j'ai l'impression qu'ils commencent enfin a se bouger le fion


Tin mais sérieux...
 

Citation :

Les soins générés par Technique de combat/Charge obscure ont été réduits d’approximativement 50%.
Les soins générés par Ombres acharnées/Obscurité acharnée ont été réduits de 8% au total (contre 12% au total auparavant).
L’armure fournie par Technique de combat/Charge obscure a été réduite pour atteindre +115% (contre 150% auparavant)


 
Donc là en gros, il vont faire un gros nerf du tank assassin.
La seule branche viable pour cette classe, car en parallèle évidemment ils ne up pas la branche DPS qui étaient complètement inutile.
 
Donc c'est officiel, l'Assassin ne sert plus à rien.

n°8882783
Noreu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 11:33:53  profilanswer
 

0b1 a écrit :

La seule branche viable pour cette classe, car en parallèle évidemment ils ne up pas la branche DPS qui étaient complètement inutile.

 

Qu'est-ce qu'il faut pas lire.... Un stun qui fait du 2k, des exécut à plus de 6k, c'est la routine des 3 assa dps de ma guilde. Les gars en stuff recrues ils les 4 shots, les full HdG ils tombent assez rapidement en 1vs1 aussi. Ils savent très bien jouer, l'assa dps est loin d'être useless!

 

C'est comme les ouinouin des sorcier après le nerf de la 1.2. Une semaine après je vois un sentinelle heal sortir un 800k en BG, vous avez dit nerf ? Suffit de savoir jouer encore une fois....

Message cité 1 fois
Message édité par Noreu le 07-06-2012 à 11:34:46
n°8882827
0b1
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Posté le 07-06-2012 à 11:44:09  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
Qu'est-ce qu'il faut pas lire.... Un stun qui fait du 2k, des exécut à plus de 6k, c'est la routine des 3 assa dps de ma guilde. Les gars en stuff recrues ils les 4 shots, les full HdG ils tombent assez rapidement en 1vs1 aussi. Ils savent très bien jouer, l'assa dps est loin d'être useless!
 
C'est comme les ouinouin des sorcier après le nerf de la 1.2. Une semaine après je vois un sentinelle heal sortir un 800k en BG, vous avez dit nerf ? Suffit de savoir jouer encore une fois....


Nan mais joues Assassin tromperie 2 secondes stp, merci.
Après on pourra discuter.
 
En l'état, tu sembles discuter d'une classe que tu ne joues pas et donc ne maitrises pas.
 
Je joue très bien mon Assassin, en tank stuffé HdG DPS, je tiens 2 Assassin / Ombre spé tromperie.
Quelque soit leur stuff.
Tout simplement parce-que j'ai assez de control pour les maitriser tous les deux, assez de DPS pour les dépop en 2 secondes et bien plus de survie / défense qu'eux 2 réunis.
 
Alors OK, le DPS de l'Assassin tank était über avec l'équipement DPS (faire 500K dommages sur un BG en tank, c'est énorme). Mais c'est clairement pas le côté survie qu'il fallait nerfer Monsieur Bioware.

Message cité 1 fois
Message édité par 0b1 le 07-06-2012 à 11:51:55
n°8882863
Noreu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 11:56:16  profilanswer
 

0b1 a écrit :

En l'état, tu sembles discuter d'une classe que tu ne joues pas et donc ne maitrises pas.


 
Farpaitement. J'observe les assa avec qui je joue. Shy'ne en spé tank stuff dps sort tranquillement du 350k dps. Les deux autres tourne autour de 400k en spé dps. Moins de survivabilité, mais il doit bien y avoir une raison pour qu'il reste dps, que je ne connais pas.
Je n'ai jamais joué autre chose que mon merco heal, et un peu arsenal en PvE, à haut niveau. J'ai réagis du fait que tu lis un nerf, et hop tout de suite c'est la fin des haricots. C'était la même pour le nerf du merco et du sorcier à la 1.2. Et ces deux classes sont loin d'être devenu useless autant en PvP qu'en PvE. Donc bon, attendre de tester soit même avant de lancer de telle phrase, c'est peut être mieux.

n°8882881
0b1
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Posté le 07-06-2012 à 12:02:32  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
Farpaitement. J'observe les assa avec qui je joue. Shy'ne en spé tank stuff dps sort tranquillement du 350k dps. Les deux autres tourne autour de 400k en spé dps. Moins de survivabilité, mais il doit bien y avoir une raison pour qu'il reste dps, que je ne connais pas.
Je n'ai jamais joué autre chose que mon merco heal, et un peu arsenal en PvE, à haut niveau. J'ai réagis du fait que tu lis un nerf, et hop tout de suite c'est la fin des haricots. C'était la même pour le nerf du merco et du sorcier à la 1.2. Et ces deux classes sont loin d'être devenu useless autant en PvP qu'en PvE. Donc bon, attendre de tester soit même avant de lancer de telle phrase, c'est peut être mieux.


Les chiffres donnés sont tout simplement monstrueux :
 
-50% de self-heal
-30% d'armure.
 
Que reste-t-il à l'assassin pur tank exactement là?
 
Bioware se trompe complètement sur la définition du tank.
Personne n'a critiqué la survivabilité de l'Assassin tank, au contraire du DPS de celui comme moi qui joue la branche tank en stuff DPS.
 
Et là que font-ils?
Hop nerf de la survivabilité.
 
Ils ont rien compris, rassurez moi?

n°8882892
Noreu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 12:06:35  profilanswer
 

-50% de self-heal ça ne me choque pas, -30% d'armure là faut comparer avec un ravatank et un spécialiste tank. C'est peut être beaucoup, mais je maintiens qu'il vaut mieux attendre d'avoir tester pendant quelques temps avant de crier au scandale.
Mais c'est sûr que nerfer le dps de l'assa tank aurait été plus logique, un tank en PvP c'est là pour faire chier, pas pour dps comme un porc.

n°8882936
0b1
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Posté le 07-06-2012 à 12:18:34  profilanswer
 

Noreu a écrit :

-50% de self-heal ça ne me choque pas, -30% d'armure là faut comparer avec un ravatank et un spécialiste tank. C'est peut être beaucoup, mais je maintiens qu'il vaut mieux attendre d'avoir tester pendant quelques temps avant de crier au scandale.
Mais c'est sûr que nerfer le dps de l'assa tank aurait été plus logique, un tank en PvP c'est là pour faire chier, pas pour dps comme un porc.


Le ravageur et le spécialiste sont en armure lourde, au contraire de l'assassin (légère).
Avec le self heal, ça permettait justement de compenser cette légère différence.
 
Mais non, virons tout ça.
Comme ça, l'Assassin tank continuera à faire des dégâts (pour moi pratiquement supérieurs à la spé tromperie car on a davantage d'aoe) mais il ne tankera plus.
 
Ah, et en parallèle, ne rendons pas la spé tromperie plus attrayante.
A l'heure actuelle, le pseudo burst de cette spé ne compense en aucune manière la survivabilité.
 
Le pire c'est qu'ils up le franc tireur / mercenaire.
C'était déjà les classes qui faisaient le plus mal (surtout le franc tireur).
 
Bon d'un autre côté, upper les DPS n'est pas idiot.
Avec les BG côtés, en taggant à 8 et notamment 2 heal, tu n'as pas le DPS suffisant pour faire tomber l'équipe adverse. On aurait eu une quantité énorme de matchs nuls, ou de matchs qui ne se seraient joué que sur une erreur d'une équipe.
 
Ces derniers temps, lorsqu'on tombait contre Black Hole (je suis chez Era Gaming sur Huntmaster) et même avec les PU, ça se jouait à un très léger détail. Donc à 8, les BG n'auraient jamais terminé.

n°8882998
Noreu

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Posté le 07-06-2012 à 12:47:12  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Le ravageur et le spécialiste sont en armure lourde, au contraire de l'assassin (légère).

 

Oui, mais l'assa, corrige moi si je me trompe, possède plusieurs sort pour réduire les dégâts interne et élémentaire, ainsi que des sorts pour augmenter la résistance face aux attaques force/techno. Chose que n'a pas un rava par exemple. Ce qui fait de l'assa, pour le PvE en tout cas, le meilleur tank actuellement. Ça compense largement l'armure légère, qui au final avec les talents, arrive à un même % de réduction des dégâts qu'avec de l'armure lourde. L'armure n'est qu'un faux problème.
Et le dps du merco n'est pas up, c'est la génération de chaleur qui est revu à la baisse. Pourtant, comme en heal, je trouvais le gameplay, après les changements de la 1.2, intéressant, la gestion demandant une attention de tous les instants et aucune erreur de la rotation. Surement des ouinouin encore...

Message cité 1 fois
Message édité par Noreu le 07-06-2012 à 12:49:21
mood
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Posté le 07-06-2012 à 12:47:12  profilanswer
 

n°8883046
0b1
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Transactions (1)
Posté le 07-06-2012 à 13:16:50  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
Oui, mais l'assa, corrige moi si je me trompe, possède plusieurs sort pour réduire les dégâts interne et élémentaire, ainsi que des sorts pour augmenter la résistance face aux attaques force/techno. Chose que n'a pas un rava par exemple. Ce qui fait de l'assa, pour le PvE en tout cas, le meilleur tank actuellement. Ça compense largement l'armure légère, qui au final avec les talents, arrive à un même % de réduction des dégâts qu'avec de l'armure lourde. L'armure n'est qu'un faux problème.
Et le dps du merco n'est pas up, c'est la génération de chaleur qui est revu à la baisse. Pourtant, comme en heal, je trouvais le gameplay, après les changements de la 1.2, intéressant, la gestion demandant une attention de tous les instants et aucune erreur de la rotation. Surement des ouinouin encore...


Non.
 
L'Assassin a 2 CD défensifs :  
* 12 sec -> Déflexion (+50% de défense type melee et distance)  : CD de 2 min (!!)
* 3 sec -> Linceul de force (imba vs dégâts force et techno) : CD de 1 min (45s avec la compétence kivabien dans l'arbre tank)
 
Et, euh, c'est tout.
 
Après oui y'a des talents qui permettent de gratter 3% par ci, 5% par là sur certains types de dégâts.
 
M'enfin, si j'en crois ce post :
 

Citation :

When i compare my straight up damage reduction with my rakata/campaign wearing tank assassin and my tioneese wearing powertech these are the stats.
PT = 51% damage reduction.
Sin = 43.69% damage reduction.


 
Ou encore celui-ci
 

Citation :

When I tank SOA, with current armor ratings (full columi + some Rakata), SOA hits me per zap 2200 damage, you know that SOA damage is not shieldable/absorbable....
 
So with one change SOA will hit me %35 more damage 2900 damage per shot, now I know a Juggernaut with same gear mitigate SOA damage to 1800 per shot....so with %35 less armor and %4 harnassed darkness + %50 dark charge less self healing how the hell I should keep up with a Juggernaut tank....why the hell anybody wants me in his raid team, if I am getting %45 percent more damage from a boss then another tank...


 
Alors je joue pas PvE, donc aucune idée de ce que ça vaut un Assassin en PvE.
Mais visiblement, c'était pas la meilleure classe tank et ça va être encore pire.

n°8883060
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 07-06-2012 à 13:20:49  profilanswer
 

J'ai arrêté SWTOR un mois après sa sortie. Je vois que Bioware parle beaucoup du patch 1.3, avez-vous une estimation pour sa date de déploiement ?
 
Le système de recherche de groupe me plait bien. Déployé avec la MAJ 1.3 ou déjà dispo ?  
 
Merci :)

n°8883063
Noreu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 13:21:48  profilanswer
 

Déployé avec la 1.3. Pas de date officiel, mais on l'attend d'ici fin du moi de Juin.

n°8883067
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 07-06-2012 à 13:23:34  profilanswer
 

Merci  :jap:

n°8883484
jahtown

Transactions (11)
Posté le 07-06-2012 à 15:16:27  profilanswer
 

Je suis sceptique sur leur méthode de transfert de perso , wait & see :/

n°8883933
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 07-06-2012 à 17:22:03  profilanswer
 

ouah c'est bien joli sur le papier tout ça ! Le up du merco m'aurait bien donné envie de me relog mais en fait... Non :o
On en reparle quand le patch sera sorti, à date, sans bugs :D


Message édité par VydoLL le 07-06-2012 à 17:22:27
n°8893153
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 00:10:40  profilanswer
 

Server transfer demain, peut-etre du bon en perspective, ptete de quoi en tout cas me faire revenir si on peut rejouer dans de bonnes conditions, let's see  :)


---------------
Chic not Geek
n°8893479
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 09:29:53  profilanswer
 

Oui enfin à priori ça prendra plusieurs heures pour transférer le bousin.
Je sens que le service client va être sollicité : "Ouin ouin c'est trop long je peux pas jouer"
 
Espérons qu'ils n'en perdent pas en route :o


Message édité par 0b1 le 12-06-2012 à 09:30:15
n°8893758
Noreu

Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 10:58:05  profilanswer
 

Seulement demain ?
C'était pas aujourd'hui à la base ?

n°8893802
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 11:07:45  profilanswer
 

Noreu a écrit :

Seulement demain ?
C'était pas aujourd'hui à la base ?


C'est prévu le 12/06, soit aujourd'hui.
Mais il a posté hier tardivement (bien qu'il était 00h10, donc aujourd'hui) :o

n°8893904
Noreu

Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 11:31:21  profilanswer
 

Méa culpa, j'avais pas regardé l'heure du post ^^
En tout cas, j'ai hâte de voir comment ils vont boutiquer leur affaire là.

n°8894111
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 12:29:14  profilanswer
 

0b1 a écrit :

L'Assassin a 2 CD défensifs :
* 12 sec -> Déflexion (+50% de défense type melee et distance)  : CD de 2 min (!!)
* 3 sec -> Linceul de force (imba vs dégâts force et techno) : CD de 1 min (45s avec la compétence kivabien dans l'arbre tank)

 

Et, euh, c'est tout.

 

Après oui y'a des talents qui permettent de gratter 3% par ci, 5% par là sur certains types de dégâts.


L'assa est celui qui encaisse le mieux les dmg élémentaires/internes il me semble, même si ça se joue à peu de choses.

 

Niveau défense, en dehors du linceul de force, c'est le moins bien lotti...

 

Des tanks, c'est vraiment le spécialiste/avant-garde qui est au-dessus du lot actuellement, surtout si on pense pvp.

 

Après, je pense pas que ce nerf soit vraiment problématique en pvp, juste un peu en pve où l'assa devra forcément jouer off-tank et non main tank.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 12-06-2012 à 12:36:05
n°8894160
jahtown

Transactions (11)
Posté le 12-06-2012 à 12:44:11  profilanswer
 

Citation :


 

Citation :

When I tank SOA, with current armor ratings (full columi + some Rakata), SOA hits me per zap 2200 damage, you know that SOA damage is not shieldable/absorbable....
 
So with one change SOA will hit me %35 more damage 2900 damage per shot, now I know a Juggernaut with same gear mitigate SOA damage to 1800 per shot....so with %35 less armor and %4 harnassed darkness + %50 dark charge less self healing how the hell I should keep up with a Juggernaut tank....why the hell anybody wants me in his raid team, if I am getting %45 percent more damage from a boss then another tank...


 
Alors je joue pas PvE, donc aucune idée de ce que ça vaut un Assassin en PvE.
Mais visiblement, c'était pas la meilleure classe tank et ça va être encore pire.


 
Je confirme , le self heal était ce qui rendait l'assa tank plus ou moins viable a mon sens , surtout quand on se prend de jolie claque par les boss ignorant les shield et les dégât absorbable ceux sur quoi ce repose justement l'assa tank..
Du coup la 1.3 ca sent surtout la reconversion en Dps ou tank du dimanche quand y a personne..  

n°8894180
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 12:52:46  profilanswer
 

jahtown a écrit :

Je confirme , le self heal était ce qui rendait l'assa tank plus ou moins viable a mon sens , surtout quand on se prend de jolie claque par les boss ignorant les shield et les dégât absorbable ceux sur quoi ce repose justement l'assa tank..
Du coup la 1.3 ca sent surtout la reconversion en Dps ou tank du dimanche quand y a personne..


Pas forcément besoin d'une reconversion, vu que la spé tank peut aussi être utilisée en DPS...

 

D'ailleurs, je pense que c'est un skill de l'avant-dernière ligne qui pose réellement problème avec +75% dmg sur le focus DoT qui en prime heal (2% des pv par tick, ce qui est excessif en 1vs1... surtout en combinant avec la charge obscure et pourquoi pas une relique heal on hit), tout ça dès qu'on peut caser 3 charges sur timers relativement courts (dont un diminue de 5% les dmg et snare 1-5 cibles).

 

Par contre, faut pas oublier que les dopants d'expertise se prennent aussi un nerf assez violent, et ça ça me plaît pas vraiment pour l'assa, qui bouffe quand même 50% de son énergie pour un backstab.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 12-06-2012 à 13:02:21
n°8894323
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 13:39:48  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


L'assa est celui qui encaisse le mieux les dmg élémentaires/internes il me semble, même si ça se joue à peu de choses.
 
Niveau défense, en dehors du linceul de force, c'est le moins bien lotti...
 
Des tanks, c'est vraiment le spécialiste/avant-garde qui est au-dessus du lot actuellement, surtout si on pense pvp.
 
Après, je pense pas que ce nerf soit vraiment problématique en pvp, juste un peu en pve où l'assa devra forcément jouer off-tank et non main tank.


Nan mais y'a pas que ça...
A la rigueur, nerf du self heal pourquoi pas. Quitte à nerf quelque chose, soyons fous :o
 
Mais là, on perd la bagatelle de 35% d'armure. Rien que ça.
C'est énorme comme différence.
Et encore, si seulement y'avait que ça. Bah non, autant nerf ET l'armure ET le self heal. Histoire de bien pourrir le tankasin.
 
En fait Bioware s'est rendu compte qu'il y avait trop d'inquisiteurs.
A la 1.2, ils ont explosé le Sorcier heal et maintenant pour la 1.3 ils démolissent l'assassin tank.
Vivement la 1.4 qu'on nerf le Sorcier DoT.
 
Comme ça tout le monde reroll tireur d'élite ou agent heal, et ça maintient la population.
Et voilà, pas besoin de contenu mes amis.
 

Gigathlon a écrit :


Pas forcément besoin d'une reconversion, vu que la spé tank peut aussi être utilisée en DPS...
 
D'ailleurs, je pense que c'est un skill de l'avant-dernière ligne qui pose réellement problème avec +75% dmg sur le focus DoT qui en prime heal (2% des pv par tick, ce qui est excessif en 1vs1... surtout en combinant avec la charge obscure et pourquoi pas une relique heal on hit), tout ça dès qu'on peut caser 3 charges sur timers relativement courts (dont un diminue de 5% les dmg et snare 1-5 cibles).
 
Par contre, faut pas oublier que les dopants d'expertise se prennent aussi un nerf assez violent, et ça ça me plaît pas vraiment pour l'assa, qui bouffe quand même 50% de son énergie pour un backstab.


Faut être fou pour utiliser la mutilation sans proc :/
A 50 de force, c'est nul la mutilation hein...

Message cité 1 fois
Message édité par 0b1 le 12-06-2012 à 13:40:36
n°8894341
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 13:45:34  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Faut être fou pour utiliser la mutilation sans proc :/
A 50 de force, c'est nul la mutilation hein...


C'est quasi invariablement mon coup d'engagement et j'en passe un 2e si j'ai proc. Le bonus de 30% de regen aide un peu.

 

Maintenant c'est clair que plus le lvl monte plus on en ressent la limite, mon électrochoc fait des dmg comparables et c'est quand même "légèrement" plus facile à placer [:gratgrat]


Message édité par Gigathlon le 12-06-2012 à 13:48:25
n°8894506
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 14:28:33  profilanswer
 

Voilà, comme promis, la page de transfert des personnages est ouverte avec la fin de la maintenance : http://www.swtor.com/fr/transfer
 
Et j’avoue être surprise par la liste des serveurs de départ. On ne trouve en effet que Phateem Halls of Knowledge & Mecrosa Order pour les serveurs FR. Or, comme j’en parlais très récemment, de nombreux autres serveurs sont concernés par la baisse de population actuelle
 
Source : Swtor-Guide
 
 
LOL OU LA HONTE ?!  :pfff:
 
Edit : "Voici la liste des serveurs autorisant actuellement des transferts. Consultez-la régulièrement, car nous la mettrons à jour avec d'autres serveurs très prochainement."

Message cité 1 fois
Message édité par lovingbenji le 12-06-2012 à 14:32:26

---------------
Chic not Geek
n°8894528
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 14:34:10  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :

Voilà, comme promis, la page de transfert des personnages est ouverte avec la fin de la maintenance : http://www.swtor.com/fr/transfer
 
Et j’avoue être surprise par la liste des serveurs de départ. On ne trouve en effet que Phateem Halls of Knowledge & Mecrosa Order pour les serveurs FR. Or, comme j’en parlais très récemment, de nombreux autres serveurs sont concernés par la baisse de population actuelle
 
Source : Swtor-Guide
 
 
LOL OU LA HONTE ?!  :pfff:
 
Edit : "Voici la liste des serveurs autorisant actuellement des transferts. Consultez-la régulièrement, car nous la mettrons à jour avec d'autres serveurs très prochainement."


Lawl
 
Ces serveurs étaient vides non? :o
 
EDIT : Ah c'est les serveurs sources, pas de destination là-dedans?

Message cité 1 fois
Message édité par 0b1 le 12-06-2012 à 14:34:57
n°8894571
jahtown

Transactions (11)
Posté le 12-06-2012 à 14:44:36  profilanswer
 

Certains transferts sont actuellement gratuits :
 
Entre les serveurs suivants :
Phateem Halls of Knowledge et Mantle of the Force  
Mecrosa Order et Darth Nihilus  
Stereb Cities et The Jedi Tower  
The Restoration Zone et Jar'Kai Sword  
Soresu et The Harbinger  
Rakata Mind Prison et The Bastion  
Hedarr Soongh et The Fatman  
Eye of Ashlanae et The Red Eclipse  
The Shadow Runner et Tomb of Freedon Nadd  
Keller's Void et Jedi Covenant  
 
Youpi aucun de mes serveur n'est cité ca commence bien  :o

Message cité 1 fois
Message édité par jahtown le 12-06-2012 à 14:45:13
n°8894588
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 14:49:00  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Lawl
 
Ces serveurs étaient vides non? :o
 
EDIT : Ah c'est les serveurs sources, pas de destination là-dedans?


 
Surtout que vu le taux de remplissage faut pas faire du 1 ou 2 vers 1 mais du 10 vers 1


---------------
Chic not Geek
n°8894589
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 14:49:15  profilanswer
 

Ils l'ont annoncé que ça se ferait au fil de l'eau...
Un peu de patience, ça fait à peine 1h que le transfert est dispo.

n°8894822
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 12-06-2012 à 16:08:31  profilanswer
 

Bon, malheureusement au plus je suis le topic au plus je vois qu'il est inutile de rempiler pour 2 mois histoire de finir de leveler mon perso. :(
 
Dommage j'adorais ce jeu.

n°8894849
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 16:17:55  profilanswer
 

A priori y'aura d'autres serveurs à partir de demain.
 
Bon le détail (important).
C'est que Bioware se limite au "type" de serveur (JDR/PvP/PvE) pour les transferts.
 
Autrement dit, pour les serveurs JDR-... bah y'aura pas beaucoup de choix en fait :whistle:
 
Pareil dans l'autre sens... Si vous étiez sur Mecrosa Order PvP par exemple et que vous auriez aimé aller sur Huntmaster RP-PvP (le dernier des Mohicans), bah que nenni c'est pas le même type :o
 
Enfin bref, que du bonheur.

n°8894851
Noreu

Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 16:18:17  profilanswer
 

Si tu n'es pas encore 50, profite du pex, c'est le gros point fort du jeu, et l'histoire de chaque classe est sympa à jouer.

n°8895064
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 12-06-2012 à 17:22:46  profilanswer
 

En tous cas les chiffres sont impressionnants :
 
http://www.torstatus.net/shards/eu
 
Moi il me reste 6 jours pour être convaincu.
En l'occurrence, avec le transfert c'est mal barré :/

n°8895074
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 17:26:45  profilanswer
 

loul les stats quoi ! :/
 
pour bien faire faudrait mutualiser 3 serveurs en 1 seul.  

n°8895157
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 17:56:14  profilanswer
 

Stop raconter n'importe quoi please.

 

Ils ont annoncés 1 ou 2 serveurs cibles PVE et PvP (le Jdr reste en discussion).

 

Ils font les migrations de maniere auto (et pas manuelle ...) mais montent en charge progressivement avec une phase de ramp-up qui comprends seulement 2 serveurs pour demarrer et tester leurs process (c'est plutot propre).

 

Le transfert n'est que dans un sens bien sur.

 

TOUS les serveurs seront concernés ils veulent arriver a juste qq serveurs bien chargés.

 

On ne sait juste pas si dans un premier temps on pourra migrer tous nos persos mais il semble que oui.


Message édité par lovingbenji le 12-06-2012 à 17:56:40

---------------
Chic not Geek
n°8895335
Noreu

Transactions (0)
Posté le 12-06-2012 à 19:24:14  profilanswer
 

Migration de Kessel Run vers Battle Meditation UP.

mood
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