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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°8786375
intrus34

Transactions (0)
Posté le 03-05-2012 à 19:49:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
chacun prend son healer et c'est réglé ya plus de healer lol

mood
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Posté le 03-05-2012 à 19:49:48  profilanswer
 

n°8786377
intrus34

Transactions (0)
Posté le 03-05-2012 à 19:52:00  profilanswer
 

sérieusement buter un healer en dps ya rien de plus facile

n°8786921
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 09:12:13  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

mieux vaut s'interesser au pve dans ce jeu parce que le pvp vaut 0 clairement


Ça ressemble à un post de serial loser en BG ou je me trompe? :o
 

cell a écrit :

Y a encore du monde sur ce jeu ou ca se vide vraiment ?
 
(c'est pas un troll, c'est juste a titre informatif )


Y'a encore pas mal de personnes selon les serveurs, même si l'effet 1.2 semble déjà révolu.
Le problème c'est plutôt la quantité de serveurs aujourd'hui, une fusion ne ferait pas de mal :o
 
Vivement les BG cotés :jap:

intrus34 a écrit :

ben c'est simple, le pvp c'est un concours de dps
bouclier = inutile
defense = inutile
armure = inutile
 
voilà tout ce qui compte c'est expertise et faire du dps, tu places un healer au milieu de tout ça et t'as ta dream team...
 
edit: perso je regrette d'être sur un serveur pvp, c'est d'un ennui mortel...le pve est beaucoup plus interessant et c'est un challenge avec beaucoup plus de teamplay avec les zl hm et les opérations.


L'armure et la défense n'ont rien d'inutile hein...
Le DPS est important, tout comme les tank et les healer.
 
Sans le DPS, tu ne tombes personne en face.
Sans le tank, tu marques difficilement au Huttball et ton healer prend trop cher
Sans le healer, tu ne survis pas assez longtemps pour être en supériorité
 
Si tu vois le PvP comme un concours de DPS, ça m'étonne pas que les PU valent 0 alors.

n°8786950
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 09:26:16  profilanswer
 

0b1 a écrit :

L'armure et la défense n'ont rien d'inutile hein...
Le DPS est important, tout comme les tank et les healer.

 

Sans le DPS, tu ne tombes personne en face.
Sans le tank, tu marques difficilement au Huttball et ton healer prend trop cher
Sans le healer, tu ne survis pas assez longtemps pour être en supériorité

 

Si tu vois le PvP comme un concours de DPS, ça m'étonne pas que les PU valent 0 alors.


L'armure a une influence modérée, les bonus défensifs ont une efficacité très variable (bouclier/absorption << défense), un healer peut avoir une influence mais ne peut strictement rien faire sans des tanks et off-tanks (ravageurs/gardiens en spé DD et assassins/ombres pour debuff dps). D'ailleurs on peut noter que la légende du merco heal intuable est le résultat d'une combinaison assez peu représentative d'une team pick-up, avec du taunt de zone, un sorc qui lui applique sa bubulle (~90% semblent ne pas savoir que ça ne s'applique pas qu'à eux) et l'utilisation conjointe de la barrière de kolto et du buff d'armure (qui lui donne plus de réduction de dégats qu'à un tank... pendant 15 secondes), quand on ajoute pas par dessus ça les sondes d'un AS.

 

Si on regarde les différentes classes, on s'aperçoit au passage que certaines sont carrément immondes en team, dont l'assassin/ombre ayant maxé son arbre tank (debuff ciblé et de zone augmentant le DPS des alliés) mais aussi les maraudeur/sentinelle (debuff d'efficacité des soins, speed buff de groupe, simili-vanish qui fait perdre un temps fou... et évidemment DPS de psychopathe).

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 04-05-2012 à 09:30:15
n°8786956
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 09:28:10  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


L'armure a une influence modérée, les bonus défensifs ont une efficacité très variable (bouclier/absorption << défense), un healer peut avoir une influence mais ne peut strictement rien faire sans des tanks et off-tanks (ravageurs/gardiens en spé DD et assassins/ombres pour debuff dps).
 
Si on regarde les différentes classes, on s'aperçoit au passage que certaines sont carrément immondes en team, dont l'assassin/ombre ayant maxé son arbre tank (debuff ciblé et de zone augmentant le DPS des alliés) mais aussi les maraudeur/sentinelle (debuff d'efficacité des soins, speed buff de groupe, simili-vanish qui fait perdre un temps fou... et évidemment DPS de psychopathe).


Bah essaye de jouer à pwal, ou plutôt retire tes blindages, tu vas vite déchanter.

n°8786964
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 09:32:51  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Bah essaye de jouer à pwal, ou plutôt retire tes blindages, tu vas vite déchanter.


Je t'assure que l'influence est très loin de ce qu'on peut imaginer...
 
Les tanks tiennent mieux que les autres grâce à leur buff, mais entre de l'armure légère et de l'armure lourde de même index la différence n'est vraiment pas énorme.

n°8786976
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 09:39:00  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Je t'assure que l'influence est très loin de ce qu'on peut imaginer...
 
Les tanks tiennent mieux que les autres grâce à leur buff, mais entre de l'armure légère et de l'armure lourde de même index la différence n'est vraiment pas énorme.


Quand je tape un Érudit, puis un Commando, la différence d'armure je la sens bien.
Après, évidemment que les buff font la différence, quel avantage aurait un tank sinon?

n°8787071
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 10:26:48  profilanswer
 

c'est forcément les buffs qui font la différence, regarde un ravageur qui peut se spé DPS ou se spé Tank, c'est pas l'armure la différence c'est les buff et l'arbre de compétence

n°8787426
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 12:23:47  profilanswer
 

les heal inkillable mais lol
tu burst et tu interrupt le heal fait pas long feu, non mais faut apprendre à utiliser le spell le plus puissant du jeu: le tout simple interrupt, chez moi il est bind sur A pour vous dire l'utilité...
Sinon l'armure filtre que 2 types de dégats.
le bouclier ne s'active jamais
l'avantage de spé tank, en ravageur ou gardien y'en a pas.
la subtilité du pvp c'est 0 je maintiens, enfin pour ceux qui ont déjà joué à un jeu un peu plus subtil en pvp en tout cas...

n°8787444
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 12:30:10  profilanswer
 

ou si on spé tank c'est pas pour l'armure c'est pour plus d'interrupt, mais mieux vaut une armure dps qu'une armure tank ça ya pas photo!

mood
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Posté le 04-05-2012 à 12:30:10  profilanswer
 

n°8787582
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 13:27:02  profilanswer
 

Je suis très loin d'être un pro du PvP, mais...on est quand même super mauvais côté République.
Je ne compte plus les 6-0 en Huttball...tout le monde se bat de son côté sans jamais porter la moindre attention au porteur de la balle. Affligeant.
Impossible également de mener une action coordonnée, tout le monde arrive 1 par 1 pour se faire découper par 4 Impériaux alors qu'il suffirait d'attendre 15s et d'attaquer en groupe, mais non...
pareil, je ne compte plus le nombre de fois où je finis meilleur healer du BG et où je n'ai aucun vote de meilleur joueur...bon ça encore ça passe, je n'ai plus aucun ego :o
Alors certes on gagne des distinctions quand même, mais moins rapidement, et surtout on met 3 à valider les quêtes hebdo/journa :/


Message édité par teamtth le 04-05-2012 à 13:27:33
n°8787688
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 14:01:14  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

les heal inkillable mais lol
tu burst et tu interrupt le heal fait pas long feu, non mais faut apprendre à utiliser le spell le plus puissant du jeu: le tout simple interrupt, chez moi il est bind sur A pour vous dire l'utilité...
Sinon l'armure filtre que 2 types de dégats.
le bouclier ne s'active jamais
l'avantage de spé tank, en ravageur ou gardien y'en a pas.
la subtilité du pvp c'est 0 je maintiens, enfin pour ceux qui ont déjà joué à un jeu un peu plus subtil en pvp en tout cas...


Dis moi, tu joues quelle classe?
 

intrus34 a écrit :

ou si on spé tank c'est pas pour l'armure c'est pour plus d'interrupt, mais mieux vaut une armure dps qu'une armure tank ça ya pas photo!


C'est bien connu :o

n°8787710
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 14:07:57  profilanswer
 

hé oui, les stuns ça interrupt aussi contre les classes non résistantes.

n°8787717
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 14:09:40  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

hé oui, les stuns ça interrupt aussi contre les classes non résistantes.


Les stun ça impact tout le monde, sauf buff ou résolution à 100%.
Bon tu m'as pas répondu, tu joues quelle classe?

n°8787776
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 14:24:58  profilanswer
 

gardien dps
les bg c'est god mode
(anciennement tank)
pourquoi?

n°8787807
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 14:34:13  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

gardien dps
les bg c'est god mode
(anciennement tank)
pourquoi?


Oui c'est la classe du moment en BG, ils ont la cote.
Pas croyable comme on peut voir de spé choc (connaît pas l'équivalent du Maraudeur)...
 
M'enfin, si tu tombes sur un healer qui a un tank (assassin surtout) en assist tu vas te casser les dents quand même :/

n°8787833
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 14:39:41  profilanswer
 

j'escampe une grenade rakata sur l'assasin je push le healer, il a plus de prot, il tombe vite fait et c'est torché...
Faudrait vraiment du pur 2v1 pour se faire battre...
Après bon ya d'autres possibilités aussi...
Sans compter la prot "gratuite" et les aoe stun et snare que je fais
c'est un peu l'arme fatale de l'arsenal :D

n°8787884
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 14:50:31  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

j'escampe une grenade rakata sur l'assasin je push le healer, il a plus de prot, il tombe vite fait et c'est torché...
Faudrait vraiment du pur 2v1 pour se faire battre...
Après bon ya d'autres possibilités aussi...
Sans compter la prot "gratuite" et les aoe stun et snare que je fais
c'est un peu l'arme fatale de l'arsenal :D


On va peut-être pas décrire un combat improbable, basé sur l'inaction de l'assassin et du heal :)
 
L'aoe stun c'est bien le seul truc qui me fou en l'air chez le Gardien / Maraudeur.
Le reste...


Message édité par 0b1 le 04-05-2012 à 14:50:57
n°8788028
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 15:16:00  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

j'escampe une grenade rakata sur l'assasin je push le healer, il a plus de prot, il tombe vite fait et c'est torché...


T'as la même avec l'assassin, bump entre healer et tank, stun du tank, dézinguage du healer... mais bon, dans tous les cas il faut que personne n'ait de skill sur timer up en face et qu'ils aient une jauge de résolution vide, ça t'arrive si souvent que ça?
 
Avec un maraudeur tu peux aussi dézinguer les 2 d'un coup (PBAoE, CAoE et dégats "normaux" sur la cible protégée), accessoirement.

n°8788375
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:17:05  profilanswer
 

evidemment je suis pas immortel, je parlais surtout du nombre de médailles potentielles en bg; ce après quoi tout le monde court et qui n'est pas très utile!
Après ma strat c'est pour du teamplay, ejecter le healer loin de ses coéquipier ça me semble une bonne tactique

n°8788421
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:34:21  profilanswer
 

Ya un truc que je comprends pas en pvp au niveau des tank, en pve je vois, ça pull et du coup les streum sont focalisés dessus, mais en pvp? :??:


---------------
I just dream
n°8788428
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-05-2012 à 17:37:28  profilanswer
 

tain mais ce jeu... quelque soit l'heure de la journée ou je me connecte sur mon serveur il y a 20 pelos sur la flotte, pas facile de faire de l'instance avec ça  :sweat:  
 
Vivement les LFG inter-serveurs parce que là je m'ennuie un max

n°8788431
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:38:51  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Ya un truc que je comprends pas en pvp au niveau des tank, en pve je vois, ça pull et du coup les streum sont focalisés dessus, mais en pvp? :??:


Tu réduis les dmg subis par tes alliés, quitte à les prendre sur toi (protection), ce qui est déjà un avantage conséquent. Au huttball un ravageur/gardien est le porteur de balle privilégié pour sa mobilité et sa résistance, l'assassin/ombre ayant plus un rôle défensif avec son grapinou et son bump.

 

D'un autre côté, un maraudeur a un debuff de précision assez monstrueux aussi pour neutraliser un DD ennemi.


Message édité par Gigathlon le 04-05-2012 à 17:42:53
n°8788443
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:41:59  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Ya un truc que je comprends pas en pvp au niveau des tank, en pve je vois, ça pull et du coup les streum sont focalisés dessus, mais en pvp? :??:


Tu assist ton healer, ou à défaut les membres de ton équipe.
Avec un buff de protection (50% des dommages te sont transférés), ou des debuff principalement.
 
Accessoirement, le tank est le mieux à même de porter la balle au Huttball le plus loin, et faire une passe à un mec bien placé qui ira finir le boulot :o
 

Morgul a écrit :

tain mais ce jeu... quelque soit l'heure de la journée ou je me connecte sur mon serveur il y a 20 pelos sur la flotte, pas facile de faire de l'instance avec ça  :sweat:  
 
Vivement les LFG inter-serveurs parce que là je m'ennuie un max


Quel serveur?

n°8788454
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:45:44  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Accessoirement, le tank est le mieux à même de porter la balle au Huttball le plus loin, et faire une passe à un mec bien placé qui ira finir le boulot :o


Souvent, le combo CD défensifs + jump + éjection + étranglement suffit à traverser du milieu jusqu'au but :o

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 04-05-2012 à 17:46:26
n°8788458
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-05-2012 à 17:47:28  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Quel serveur?

 

Hssiss coté Empire

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 04-05-2012 à 17:47:35
n°8788461
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:48:20  profilanswer
 

en dps aussi on réduit les dmg subit par nos alliés, mais pas de prot individuelle c'est tout..
Honnetement en pvp ça a aucun intérêt mais ça reste que mon avis!
le debuff de précision est asssez useless AMA aussi! (6% de zone et 6 autres % en individuel si je me rapelle bien et qui dure 15 secondes un truc comme ça, bof bof)

n°8788462
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:49:35  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Hssiss coté Empire


 [:darkmavis xp]  
 
à chaque fois que je vais sur la flotte ya au moins 100 mecs (250 dans les soirées de week end)  [:kewyn:1]


---------------
I just dream
n°8788464
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:49:47  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Souvent, le combo CD défensifs + jump + éjection + étranglement suffit à traverser du milieu jusqu'au but :o


Oui mais non, entre temps tu t'es fait grap / bump / stun dans les flammes.
D'ailleurs le bump du Commando est violent, on se fait projeter à l'autre bout de la carte :/
 
Et pour ça, encore faut-il que tous tes CD soient up :D

n°8788467
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-05-2012 à 17:51:53  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


 [:darkmavis xp]

 

à chaque fois que je vais sur la flotte ya au moins 100 mecs (250 dans les soirées de week end)  [:kewyn:1]

 

J'étais en repos aujourd'hui, je me co ce matin, 20 gars, à midi 20 gars et à 17h on arrive péniblement à 50 (ça monte un peu), mais même avec ça pas moyen de se trouver un groupe d'instance.

 

Alors bon s'il faut attendre le week-end pour trouver du monde c'est un peu chiant, contrairement à wow ou il suffit de taguer pour trouver un groupe assez vite

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 04-05-2012 à 17:52:14
n°8788468
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:52:32  profilanswer
 

de toute façon ton allié va te juger à ton nombre de médailles, ou dégats ou heal, alors faire du tank en pvp tu t'attireras que l'incomprehension de tes alliés, et t'auras largement moins de médailles, donc de votes etc lol

n°8788470
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:53:22  profilanswer
 

Morgul a écrit :

 

J'étais en repos aujourd'hui, je me co ce matin, 20 gars, à midi 20 gars et à 17h on arrive péniblement à 50 (ça monte un peu), mais même avec ça pas moyen de se trouver un groupe d'instance.

 

Alors bon s'il faut attendre le week-end pour trouver du monde c'est un peu chiant, contrairement à wow ou il suffit de taguer pour trouver un groupe assez vite


70 actuellement oui :jap:

 

effectivement j'imagine que ça doit être relou :/

 

edit: c'est tombé à 50 le temps de taper le message [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 04-05-2012 à 17:54:11

---------------
I just dream
n°8788475
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 17:55:07  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

de toute façon ton allié va te juger à ton nombre de médailles, ou dégats ou heal, alors faire du tank en pvp tu t'attireras que l'incomprehension de tes alliés, et t'auras largement moins de médailles, donc de votes etc lol


L'assassin tank c'est la classe/spé qui permet de prendre le plus de médailles en BG.
Médailles de protection
Médailles de dégâts
Médailles d'objectif
 
Quant à mes alliés (membres de la guilde en général), ils me jugent sur ma participation aux objectifs et ma façon de jouer.
Absolument pas sur la quantité de dégâts que j'ai pu faire.
Chacun son job...

n°8788485
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 17:59:55  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Oui mais non, entre temps tu t'es fait grap / bump / stun dans les flammes.


Quelles flammes? le jump je le fais depuis la plateforme intermédiaire sur le boulet qui arrive en haut solo après avoir été tué par ceux qui frag middle :whistle:  
 
Y'a la variante où je dois patienter un peu dans la fosse aussi, là je saute direct en zone défensive ou je fais une passe, selon comment ça se goupille.
 
Bon, après comme je l'ai dit... faut que l'équipe suive un minimum, sinon c'est l'équipe d'en face qui se fait un joli 6-0 voire 6-1 :o

n°8788491
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 18:00:58  profilanswer
 

0b1 a écrit :


L'assassin tank c'est la classe/spé qui permet de prendre le plus de médailles en BG.
Médailles de protection
Médailles de dégâts
Médailles d'objectif
 
Quant à mes alliés (membres de la guilde en général), ils me jugent sur ma participation aux objectifs et ma façon de jouer.
Absolument pas sur la quantité de dégâts que j'ai pu faire.
Chacun son job...


 
oui mais ta prot te coute ta vie lol
alors choisi bien qui tu vas prot ou tu vas en subir les conséquences!
 
moi je fais 50k de prot largement par bg en allant dans la mélée (sans perdre de vie), dégats idem, et objectif idem (comme tout le monde), heal accesoirement si ça n'avait été nerfé par les développeurs avec mes buffs de 30% de vie lol
 
mais les assasins sont bien lotis aussi j'avoue! (surtout niveau regen?)

n°8788494
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-05-2012 à 18:02:05  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


70 actuellement oui :jap:
 
effectivement j'imagine que ça doit être relou :/
 
edit: c'est tombé à 50 le temps de taper le message [:tinostar]


 
Ben ouais ça serait bien qu'il trouve une solution parce que là c'est  :sleep:

n°8788496
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 18:03:25  profilanswer
 

intrus34 a écrit :

oui mais ta prot te coute ta vie lol
alors choisi bien qui tu vas prot ou tu vas en subir les conséquences!


C'est le jeu ma pôv Lucette :whistle:

 

Quand tu utilises ta protection tu es un fusible, ni plus, ni moins. Faut déjà s'estimer heureux si tu tombes avant ton protégé.

 

Ca permet quand même de soulager un peu niveau heal, notamment avec l'AoE qui soigne pas si mal chacune des cibles touchées.


Message édité par Gigathlon le 04-05-2012 à 18:06:49
n°8788503
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 18:06:56  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Quelles flammes? le jump je le fais depuis la plateforme intermédiaire sur le boulet qui arrive en haut solo après avoir été tué par ceux qui frag middle :whistle:  
 
Y'a la variante où je dois patienter un peu dans la fosse aussi, là je saute direct en zone défensive ou je fais une passe, selon comment ça se goupille.
 
Bon, après comme je l'ai dit... faut que l'équipe suive un minimum, sinon c'est l'équipe d'en face qui se fait un joli 6-0 voire 6-1 :o


Celles dans lesquelles l'assassin t'a grap quand tu étais plateforme intermédiaire.
Ou mieux, l'acide. Puis pointe, puis stun. Là tu es full réso, mais mort.
 

intrus34 a écrit :


 
oui mais ta prot te coute ta vie lol
alors choisi bien qui tu vas prot ou tu vas en subir les conséquences!
 
moi je fais 50k de prot largement par bg en allant dans la mélée (sans perdre de vie), dégats idem, et objectif idem (comme tout le monde), heal accesoirement si ça n'avait été nerfé par les développeurs avec mes buffs de 30% de vie lol
 
mais les assasins sont bien lotis aussi j'avoue! (surtout niveau regen?)


La prot me coûte de la vie, mais si ça m'en coûte trop je l'enlève.
Le sacrifice ne sert à rien, en restant en vie j'aurais encore l'occasion de faire chier un mec qui joue l'objectif.
 
Quant à la regen, c'est la base de la branche tank de l'assassin (charge obscure).

n°8788506
Friton
aka Frit'
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 18:08:50  profilanswer
 

Les mecs qui jouent les oufs en s'inventant des scenarii qui n'existent jamais :o


---------------
I studied silence to learn the music...
n°8788507
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-05-2012 à 18:10:33  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Celles dans lesquelles l'assassin t'a grap quand tu étais plateforme intermédiaire.
Ou mieux, l'acide. Puis pointe, puis stun. Là tu es full réso, mais mort.


Faut qu'il y en ait un d'assassin, bizarrement c'est aussi rare que des sorc qui utilisent intelligemment leur bubulle :o

 

Face à un groupe qui joue trop groupé c'est assez efficace, à condition qu'ils n'aient pas un avantage en terme de stuff/gameplay (et ça, malheureusement ça arrive souvent en pick-up, sachant que le teamplay peut se faire à 3-4).

 

Pour résumer, y'a 3 cas :

 

- traversée par l'extérieur (souvent après avoir tué un défenseur ennemi portant la balle alors qu'il aurait mieux fait de la jeter)
- traversée centrale, éventuellement avec saut protecteur pour passer l'acide
- quelconque + bump dans la fosse

 

Dans tous les cas, je me déplace le moins possible en rampant et je fais en sorte de pouvoir jump sur un ennemi pour la dernière ligne droite (immunité CC), sauf cas particuliers (c'est pas du papier à musique :o).


Message édité par Gigathlon le 04-05-2012 à 18:17:08
n°8788639
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 04-05-2012 à 19:45:15  profilanswer
 

à quoi servent les "moteurs" pour un chasseur de prime? ou du moins comment on s'en sert? :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 04-05-2012 à 19:45:34

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Posté le   profilanswer
 

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