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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°8415242
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 20-11-2011 à 22:00:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 ouai sauf qu'un mmo tu n'en fera pas le tour en 10 h  encore une excuse bien bidon qui va carrément a l'encontre de ta justification.
 
raison de plus développer un moteur  beau car il durera dans le temps et sera de moins en moins gourmand et mieux optimisé, qui ne rendra pas ton jeu vieillissant 2 mois après sa sortie.


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
mood
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Posté le 20-11-2011 à 22:00:00  profilanswer
 

n°8415246
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 20-11-2011 à 22:01:43  profilanswer
 


 
 
euh ouai ? ya quoi de choquant la dedans ? un mmo et un fps oh putain le mec quoi  :ouch:  :ouch:  :ouch:


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°8415247
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:02:51  profilanswer
 

Nan mais tu trolles quoi.


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8415249
Urgeman
Punishment is my business
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:03:04  profilanswer
 

d750 a écrit :


 :sarcastic:  
 
je vais faire simple: ce n'est pas un manque de budget (ea et bioware ont beaucoup investit dans ce jeu), ni de motivation(ils ont énormément d'espoir pour ce jeu)
ce n'est pas du tout la même population auxquels s'adresse un fps et un mmo. Et EA préfère largement perdre 100 milles joueurs qui ont un ordi de combat et refusent de joueur à swtor juste à cause des graphs, et s'ouvrir à 5 millions de joueurs potentiels en plus qui ont un ordi de 2007-2008 et refusent d'acheter de nouvelles pièces(genre au hasard, moi).


Star wars tor c est un des plus gros budget du jeu video pour le moment, le choix graphique c'est juste pour se coller au mieux aux config moyenne, c'est paspour rien qu ils demandaient aux maximum de gens de faire analyser leur config via leur interface.


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Ludothèque Tric Trac
n°8415257
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 20-11-2011 à 22:07:30  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :

Nan mais tu trolles quoi.


 
 
nan je troll pas je donne un avis, des attentes mes remarques ne sont pas les seul yen a plein les fofo de test.
 
sur HFR ça fait des années qu'un avis négatif sur un point du jeu est considérer comme un troll de toute façon je le savais en le postant mais c’est aussi ce qui rend le débat intéressant.


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°8415284
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:22:39  profilanswer
 

Urgeman a écrit :


C'est encore parler pour ne rien dire, si c'est trop riquiqui ca vient cracher sur les développeurs qui se foulent pas et si c'est trop grand ca fait vide .... oui peut être mais c'est pour renforcer le sentiments de grandeur des "villes"

 

C’était juste une remarque, je ne voulais froisser personne ;)
Cela étant dit, remplir de grands espaces avec du vide est souvent un signe de précipitation dans le développement d'un jeu ( les développeurs voient grand, et quand il faut remplir les espaces, le temps manque brusquement ). La taille des villes n'influence pas le gameplay, seulement le sentiment d'immersion dans le jeu. Alors autant que les espaces soient convenablement remplis, ce qui n'est pas le cas ici. Cette salle mériterait d'être réduite de moitié, au moins, tout en la remplissant avec des banquettes plus ou moins surélevées, des plantes exotiques, des mini-pistes de danses, des alcoves VIPs, diverses tables de jeu pourquoi pas... La ca fait un peu gymnase ou trainent trois pelés et deux tondus :/

 

Je vais me faire bruler vif, mais tant pis : si un jeu comme WoW a réussi, c'est en partie parce que les devs ont proposé un environnement dense avec plein de mini trucs rigolos a voir. Le système de quete, bien que basé sur l'eternel bash de mob, permettait de nous envoyer dans les diverses régions du jeu, chacune pleine de mini-surprises.

 

Le grand avantage de SWTOR, c'est non seulement de reposer sur une grande licence, mais d'y insérer une dose d'humour qu'on n'y attendait pas, en plus de nouvelles fonctionnalités qui sont loin d'être inintéressantes, et d'un gameplay qui semble assez varié entre les différentes classes. Le graphisme est limite secondaire, même s'il favorise l'immersion. Mais il y a certaines erreurs qu'un MMO se doit d'éviter, c'est mon avis.

 

Message cité 3 fois
Message édité par eurys le 20-11-2011 à 22:24:40

---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°8415300
d750

Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:28:57  profilanswer
 


d'aucuns diront que cod mw3 est moche :o

n°8415310
d750

Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:33:34  profilanswer
 

eurys a écrit :


 
C’était juste une remarque, je ne voulais froisser personne ;)
Cela étant dit, remplir de grands espaces avec du vide est souvent un signe de précipitation dans le développement d'un jeu ( les développeurs voient grand, et quand il faut remplir les espaces, le temps manque brusquement ). La taille des villes n'influence pas le gameplay, seulement le sentiment d'immersion dans le jeu. Alors autant que les espaces soient convenablement remplis, ce qui n'est pas le cas ici. Cette salle mériterait d'être réduite de moitié, au moins, tout en la remplissant avec des banquettes plus ou moins surélevées, des plantes exotiques, des mini-pistes de danses, des alcoves VIPs, diverses tables de jeu pourquoi pas... La ca fait un peu gymnase ou trainent trois pelés et deux tondus :/
 
Je vais me faire bruler vif, mais tant pis : si un jeu comme WoW a réussi, c'est en partie parce que les devs ont proposé un environnement dense avec plein de mini trucs rigolos a voir. Le système de quete, bien que basé sur l'eternel bash de mob, permettait de nous envoyer dans les diverses régions du jeu, chacune pleine de mini-surprises.  
 
Le grand avantage de SWTOR, c'est non seulement de reposer sur une grande licence, mais d'y insérer une dose d'humour qu'on n'y attendait pas, en plus de nouvelles fonctionnalités qui sont loin d'être inintéressantes, et d'un gameplay qui semble assez varié entre les différentes classes. Le graphisme est limite secondaire, même s'il favorise l'immersion. Mais il y a certaines erreurs qu'un MMO se doit d'éviter, c'est mon avis.
 


http://wow.joystiq.com/media/2006/12/aa1221.jpg
comme expliqué plus haut, dans un mmo faut de la place. Si tu fais des environnements comme dans un jeu solo, c'est la bousculade

n°8415314
Friton
aka Frit'
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:34:13  profilanswer
 

Pour les beta-testers:
 
Combien de caractères minimum pour le pseudonyme ?
Apostrophe autorisé ?
 
:jap:


---------------
I studied silence to learn the music...
n°8415323
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:36:38  profilanswer
 

Friton a écrit :

Pour les beta-testers:
 
Combien de caractères minimum pour le pseudonyme ?
Apostrophe autorisé ?
 
:jap:


 
Tu te prépares déjà ton petit nom dans ton coin ?  :D


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
mood
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Posté le 20-11-2011 à 22:36:38  profilanswer
 

n°8415326
Friton
aka Frit'
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:39:27  profilanswer
 

Ça fait plusieurs semaines que je me creuse la tête :D


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I studied silence to learn the music...
n°8415336
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:42:07  profilanswer
 

Oui sa va être dur de se creuser la soupière pour trouver un pseudo qui colle à l'ambiance du jeu  :D

n°8415337
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-11-2011 à 22:42:21  profilanswer
 

eurys a écrit :

Je vais me faire bruler vif, mais tant pis

C'est quoi cette manie, si tu donnes un avis correct sur un jeu positif ou négatif personne ne va te bruler... Faut pas croire ce que raconte lyonelthebest, qui raconte n'importe quoi comme on vient de le prouver puisque personne ne t'a fait de mal.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 20-11-2011 à 22:42:50

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8415341
spirou59

Transactions (2)
Posté le 20-11-2011 à 22:44:33  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


 ouai sauf qu'un mmo tu n'en fera pas le tour en 10 h  encore une excuse bien bidon qui va carrément a l'encontre de ta justification.

 

raison de plus développer un moteur  beau car il durera dans le temps et sera de moins en moins gourmand et mieux optimisé, qui ne rendra pas ton jeu vieillissant 2 mois après sa sortie.


Sauf que les graphismes ne sont pas gages de réussites. Donc pourquoi s’embêter un développer un super moteur graphique qui demandera beaucoup de temps et de ressources pour un résultats pas très intéressant?


Message édité par spirou59 le 20-11-2011 à 22:46:02

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°8415363
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 22:52:35  profilanswer
 

Cet enfoiré de surveillant Harkun, jamais j'ai autant eu envie de buter un npc dans un mmo :D  
 

n°8415384
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 23:02:50  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Je t'en prie développe :o
 
Le nombre de MMO qui dépasse le million d'abonné doivent se compter sur une main et je doute que EA vise les 100.000 abonnés. EA fait rarement dans la charité


 
Cultive-toi :/
 
1 : Tu as parlé de viable, ça n'a rien à voir avec le nombre d'abonnés (enfin si mais rien à voir avec un seuil fixe que tu as choisi arbitrairement)
 
2 : des MMO qui dépassent le million, il y en a "plein", même si ce sont (presque) tous des coréens. Je te fais grâce de tous les "social MMO", mais dans l'absolu farmville and co sont aussi des MMO, et ils comptent leurs abonnées en dizaine de million (sur des durées courtes, c'est vrai).
 
3 : tous les MMO qui restent plusieurs années en exploitation sont rentables, personne ne s'amuse à laisser un MMO tourner à perte  :ange:  
 
4 des MMO de 7 ans et plus en activité, même sur ce critère ultra restrictif, WoW n'est pas le seul.
 
Alors bon, dire que WoW est la plus grosse réussite, je peux admettre, même si ça dépend fortement des critères retenus, mais dire que c'est "le seul MMO viable", c'est ... comment dire... une ineptie.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8415386
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 23:04:22  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est quoi cette manie, si tu donnes un avis correct sur un jeu positif ou négatif personne ne va te bruler... Faut pas croire ce que raconte lyonelthebest, qui raconte n'importe quoi comme on vient de le prouver puisque personne ne t'a fait de mal.


J'ai souvenir de topics ou de vagues comparaisons avec Wow provoquaient des poussées d'urticaire chez certains :D


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°8415400
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 23:10:19  profilanswer
 

eurys a écrit :


J'ai souvenir de topics ou de vagues comparaisons avec Wow provoquaient des poussées d'urticaire chez certains :D


 
Ca peut se comprendre quand tu subis des vagues de "kissyconness" venant déballer leur soit-disant science parce que ce sont des pros du MMO avec 3 persos lv max à WoW  :D


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8415417
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-11-2011 à 23:18:23  profilanswer
 

eurys a écrit :

 

C’était juste une remarque, je ne voulais froisser personne ;)
Cela étant dit, remplir de grands espaces avec du vide est souvent un signe de précipitation dans le développement d'un jeu ( les développeurs voient grand, et quand il faut remplir les espaces, le temps manque brusquement ). La taille des villes n'influence pas le gameplay, seulement le sentiment d'immersion dans le jeu. Alors autant que les espaces soient convenablement remplis, ce qui n'est pas le cas ici. Cette salle mériterait d'être réduite de moitié, au moins, tout en la remplissant avec des banquettes plus ou moins surélevées, des plantes exotiques, des mini-pistes de danses, des alcoves VIPs, diverses tables de jeu pourquoi pas... La ca fait un peu gymnase ou trainent trois pelés et deux tondus :/

 

Je vais me faire bruler vif, mais tant pis : si un jeu comme WoW a réussi, c'est en partie parce que les devs ont proposé un environnement dense avec plein de mini trucs rigolos a voir. Le système de quete, bien que basé sur l'eternel bash de mob, permettait de nous envoyer dans les diverses régions du jeu, chacune pleine de mini-surprises.

 

Le grand avantage de SWTOR, c'est non seulement de reposer sur une grande licence, mais d'y insérer une dose d'humour qu'on n'y attendait pas, en plus de nouvelles fonctionnalités qui sont loin d'être inintéressantes, et d'un gameplay qui semble assez varié entre les différentes classes. Le graphisme est limite secondaire, même s'il favorise l'immersion. Mais il y a certaines erreurs qu'un MMO se doit d'éviter, c'est mon avis.

 


 

N’empêche je me suis fait la même réflexion en regardant les screens. L’échelle est pour moi un élément important pour l'immersion. L’échelle de WOW était déjà spéciale au début mais ça restait acceptable. Les villes/villages avaient plus ou moins une taille "humaine". Passé BC c'est devenu n'importe quoi et chaque extension n'a fait qu'amplifier le phénomène: des éléments du décors 10 fois trop gros (de simples clous ou ficelles hauts comme 3 hommes)... Ca sent effectivement le travail bâclé.

 


Exemple frappant:
http://www.izipik.com/images/201111/20/j8w6cih5to03hdd7lm-port_d10.jpg

 


Bref, sans enlever les eventuelles autres qualités d'un titre, l’échelle du monde dans lequel on évolue est pour moi très importante et je comprend ceux qui s'en plaignent.
Apres, je peux tout aussi bien comprendre ceux qui n'en ont rien à foutre. :jap:
C'est juste mon point de vue.

 

EDIT: Pour SWTOR (enfin les screens de la page précédente) c'est juste un peu trop spacieux et vide mais heureusement les éléments sont à l’échelle. :)


Message édité par jigawa le 20-11-2011 à 23:22:33
n°8415435
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 20-11-2011 à 23:26:17  profilanswer
 

eurys a écrit :


J'ai souvenir de topics ou de vagues comparaisons avec Wow provoquaient des poussées d'urticaire chez certains :D


Ba le probleme c'est que quoi qu'on en dise, WoW est un excellent mmorpg, et que ça reste LE modele actuel du genre...
Apres certains n'aiment pas, mais ça reste LE standard..
 

Citation :

pour l'immersion. L’échelle de WOW était déjà spéciale au début mais ça restait acceptable. Les villes/villages avaient plus ou moins une taille "humaine". Passé BC c'est devenu n'importe quoi et chaque extension n'a fait qu'amplifier le phénomène: des éléments du décors 10 fois trop gros (de simples clous ou ficelles hauts comme 3 hommes)... Ca sent effectivement le travail bâclé.
 
 
Exemple frappant:
http://www.izipik.com/images/20111 [...] rt_d10.jpg
 
 
Bref, sans enlever les eventuelles autres qualités d'un titre, l’échelle du monde dans lequel on évolue est pour moi très importante et je comprend ceux qui s'en plaignent.
Apres, je peux tout aussi bien comprendre ceux qui n'en ont rien à foutre. :jap:


Les screens sont biens mais ça ne veut rien dire : c'est vide car il n'y a personne dans le jeu...
Si la salle où le screen a été pris devient le repaire des RP ou autre, ça n'aura plus rien de vide...
Tu prends une ville comme Paris, tu vires tout le monde, je peux t'assurer que ça va faire tres vide..
 
 

Citation :


raison de plus développer un moteur  beau car il durera dans le temps et sera de moins en moins gourmand et mieux optimisé, qui ne rendra pas ton jeu vieillissant 2 mois après sa sortie


en soit t'as pas tort...le soucis c'est que dans les faits AoC a tenté de sortir un beau mmo et ils se sont cassé les dents sur les bugs/retours windows etc...(alors c'est sur que maintenant que les bugs ont été resolu c'est a mon sens le plus beau mmo mais c'est con y'a plus personne dessus)
Aion a soit disant voulu ramener un beau mmo etc, si on se retrouvait a plus de 20 c'etait injouable...
 
Enfin bref, vouloir foutre des beaux graphismes, c'est bien mais c'est une source de bugs trop importante pour ce que ça apporte réellement...on a beau dire ce qu'on veut, si le jeu est bien fini, bien rempli niveau HL et pvp, tu viendras dessus meme s'il est pas super beau...alors que l'inverse n'est pas vrai...


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8415484
Urgeman
Punishment is my business
Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 23:46:31  profilanswer
 

freddy021 a écrit :


Ba le probleme c'est que quoi qu'on en dise, WoW est un excellent mmorpg, et que ça reste LE modele actuel du genre...
Apres certains n'aiment pas, mais ça reste LE standard..
 
....


Perso je m'en fiche des comparaisons avec wow mais wow n'est pas un mmoRPG au mieux un MmoHack n slash .  
Il y a beaucoup trop de jeux qui se disent mmorpg, rpg etc... Avec Tor on a un début mmorpg, avec une histoire personnelle et personnalisable, un alignement etc... Pour le moment on ne sait pas trop si ca va vraiment influencer quelquechose sur le "end game" mais au moins il y en a .


Message édité par Urgeman le 20-11-2011 à 23:46:50

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Ludothèque Tric Trac
n°8415489
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 20-11-2011 à 23:50:30  profilanswer
 

On était que 17 à nar shaddaa quand j'ai pris les screen malgré le fait que le compteur affichait 100 joueurs. On sait pas si c'est un bug ou si le reste étaient des joueurs de l'empire.
Mais bon, stop de [:bidem].
Niveau levelling, il est prenant, ce qui garanti déjà pas mal d'heure de jeu. Il n'y a que le pve HL qui permettra vraiment de savoir si c'est un grand MMO, mais pour l'instant, personne à part les troll peuvent se prononcer.
J'ai vu le menu des ID des instances HL (même système que sur wow avec raid ID), ce sera à 8 ou 16 joueurs.


Message édité par pharmajo le 20-11-2011 à 23:51:14
n°8415653
taurouf

Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 01:11:37  profilanswer
 

Bonjour tout le monde voila je vien de preco le jeux sur le mail il me dise d'aller sur www.swtor.com/preorder/code et de saisir le code quand il me demande mais ils parle de qu'elle code ?! Car j'ai mis ma clef cd mais sa ne fonctionne pas et j'ai rien d'autre :s

n°8415698
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 21-11-2011 à 01:54:19  profilanswer
 

"Numéro de série : xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx"
dans le mail recu...enfin je crois que c'est ce que j'ai rentré..


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8415701
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 01:57:38  profilanswer
 

J'arrête pour ce soir, je serai arrivé niveau 10 avec mon inquisitrice sith, visuellement c'est propre, le gameplay agréable et la storyline très plaisante avec ce qu'il faut de quêtes annexes, et j'ai rarement vu un mmo aussi peu buggé même après sa sortie.
 
Après faut voir si la suite garde cette qualité, je me souviens du début génial de AOC sur l'île de tortage et ensuite des 30 niveaux atroces à farmer du picte... bref y'a du potentiel, mais j'aimerais plus de liberté aussi, plus d'espace, j'espère que ce que j'ai vu de Koriban n'est qu'une petite partie, car si chaque planète est comme elle une parcelle de 10x10km avec juste de quoi faire ses levels et se barrer je serais déçu.
 

n°8415714
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 02:22:19  profilanswer
 

Nan visiblement les planètes augmentent largement en taille après  :)


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8415763
be047811

Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 07:50:27  profilanswer
 

Pas de soucis pour la suite, les planetes sont de plus en plus grande.
 
En effet la zone de départ je l'ai trouvé aussi un peu petite ( mais bon c'est pour ce familiariser avec ton perso ) Car il ne faut pas oublier que plus c'est grand, plus il faut marcher ( il y a des taxi heureusement ).
 
Le speeder perso c'est a partir du niv 25, et la course rapide niv 16 de mémoire.


Message édité par be047811 le 21-11-2011 à 07:53:12
n°8415767
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 21-11-2011 à 07:56:14  profilanswer
 

Nan mais j'ai pas demander du crysis hein faudrait voir a lire les poste en entier et pas retenir juste de quoi défoncer l'avis du posteur. Je pense que c'est pas déconnant d'espérer un truc style AOC a notre époque.

 

Actuellement les truc graphiques qui ressortent dont les decos statues, je pense que c'est pas trop demander d'avoir un truc potable sur les armures au minimum.

 

Et le moment le plus propice pour en parler? Les retours de beta levée de NDA


Message édité par lyonelthebest le 21-11-2011 à 07:58:04

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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°8415836
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 08:56:16  profilanswer
 

Au niveau du gameplay, j'ai essayé 2 classe: le jedi gardien, un tank et le soldat commando, DPS distance (mais pas que :D)
Le gardien a un gameplay assez classique de cac de MMO, avec système façon rage qui monte en tapant le mob et qui permet d'utiliser des technique spéciale. Les animations des fight sont très sympa mais je me suis arrêté au level 12 donc j'ai pas pu essayer en instance.
 
Le soldat commando, j'en suis pour l'instant au level 25 et déjà, j'ai rempli mes 2 barres de fonction. Il y a pas mal de possibilités avec cette classe, on a des armures lourde qui permettent d'encaisser un minimum, 2 sorts de soin (on peut même se spé soin), des aoe, un sort de debuff et des coups de DPS distance. De ce que j'ai pu voir, ce jeu a des classes beaucoup plus versatile que ce que j'ai vu auparavant.
En instance, on peut se retrouver à DPS, à tank (pas longtemps) et à soigner quand ça devient trop chaud.
On a une sorte de barre de mana qui représente en fait les munitions disponible, chaque coup en utilise. Cette barre remonte mais il y a une subtilité: au plus son niveau est faible, au moins elle remontera vite, rendant la situation très compliqué si on se met OOM. Il faut donc éviter de bourriner les touches au pif, d'autant plus que les coup instantané n'ont pas tous de cooldown, on peut donc envoyer des coup instantanés qui font très mal mais qui vide la barre en 5 secondes. Il faut gérer en permanence pour ne pas descendre sous les 50% de barre, sauf à la fin du fight ou on envoit tout. Bref ça sera pas juste, "je fais mon enchainement semi-afk". Je pense (et j'espère) que ça doit fonctionner pareil pour les classes qui utilisent la force. Et j'imagine que pour les healeurs, ça va demander pas mal de skill, genre est-ce que je me calme sur le heal pour pas trop bouffer ma barre au risque de faire crever ce tank qui n'a plus que 50% de vie ou est-ce que je vide ma barre pour être safe mais pour en chier ensuite s'il se prend encore de gros dégâts?
 
Edit:
Pour le gameplay en instance, il faut être très mobile sur les boss. Et ça tombe bien car on peut continuer à DPS tout en bougeant, on a des add qui nous pète à la gueule, des grenades lancés par les boss, des laser qui grille un tissu en 2 secondes. Bref des tas de joyeusetés et je n'ai vu que les instances low level pour l'instant.


Message édité par pharmajo le 21-11-2011 à 09:00:24
n°8415902
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2011 à 09:24:48  profilanswer
 

Merci pour ces comptes rendus détaillés Pharmajo  :jap:  
J'ai regardé hier soir le cast de Chimaera, ils ont fait la station Martel et enchaîné sur une autre instance (un temple Sith je crois)... J'ai passé une heure à les regarder et les écouter, le jeu a l'air vraiment très bon, et très prenant. Comme je m'y attendais, le système de dialogues à la Mass Effect a l'air terrible :)

n°8415986
spirou59

Transactions (2)
Posté le 21-11-2011 à 09:58:44  profilanswer
 

zephiel a écrit :


 
Cultive-toi :/
 
1 : Tu as parlé de viable, ça n'a rien à voir avec le nombre d'abonnés (enfin si mais rien à voir avec un seuil fixe que tu as choisi arbitrairement)
 
2 : des MMO qui dépassent le million, il y en a "plein", même si ce sont (presque) tous des coréens. Je te fais grâce de tous les "social MMO", mais dans l'absolu farmville and co sont aussi des MMO, et ils comptent leurs abonnées en dizaine de million (sur des durées courtes, c'est vrai).
 
3 : tous les MMO qui restent plusieurs années en exploitation sont rentables, personne ne s'amuse à laisser un MMO tourner à perte  :ange:  
 
4 des MMO de 7 ans et plus en activité, même sur ce critère ultra restrictif, WoW n'est pas le seul.
 
Alors bon, dire que WoW est la plus grosse réussite, je peux admettre, même si ça dépend fortement des critères retenus, mais dire que c'est "le seul MMO viable", c'est ... comment dire... une ineptie.


 
1.: Oui je parle de viable. Ca n'a rien à voir avec le nombre d'abonné? Bah écoute à 13€ par mois je pense que ca a une belle incidence quand même non? Le F2P fonctionne (des fois) mais ne rapporte pas autant que 10 millions de personnes payant 13€ par mois... Après je ne sais pas de quel seuil tu parles? Et il y a viable (maintenir ses serveurs) et viable (se faire des dizaines (centaines?) de millions de $ pendant des années grâce à un jeu)
 
2. Oui y'en a pleins, en Corée. Un autre pays, une autre culture, une autre façon de consommer les jeux-vidéos que par chez nous. D'ailleurs combien de membre ici jouent à un de ces jeux coréens? Comparer farmville et WoW ou Star Wars c'est petit :/ 2 choses complètement différents qui n'ont aucun rapport. Là tu me compares un jeu qui a nécessité très peu de moyen (100.000€ pour farmville si mes souvenirs sont bons) à un vrai jeux-vidéo avec un budget de 100.000.000€. 2 types de jeux avec 2 façons de jouer sans aucun rapports.
 
3. Je n'ai jamais dit qu'il ne l'était pas mais est-ce qu'ils rapportent beaucoup d'argent comme EA espère faire avec TOR.
 
4. Oui il y en a mais désolé de te le répéter, WOW est LA référence, le standard chez nous. Toux ceux qui ont voulu faire autre chose, soit se cassent la gueule soit ne décollent pas. Donc oui si TOR veut y arriver ils vont devoir se rapprocher d'un WOW. D'ailleurs suffit de voir les premiers retour tout le mode s'accorde à dire que TOR à repris ce qui fait le succès de WOW en essayant d'implémenter sa petite touche. Ca ne pas pour rien qu'ils ont également débaucher des gens de chez Bizzard pour concevoir TOR.
 
Bref si on regarde les MMORPG qui tournent chez nous le résultat est quand même assez éloquent. AION, EVE, RIFT, EVERQUEST ca nous fait quoi 1.5 Millions d'abonnés? C'est quand peu pour 4 des jeux les plus joués par chez nous. 4 Jeux qui ont voulu se différencier de WOW. Et je ne parle même pas de ceux qui ont disparu ou qui essaie de se reconvertir en F2P pour limiter les dégats.
C'est un constat c'est tout.


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zephiel
Apologiste de la paresse
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Posté le 21-11-2011 à 10:10:04  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


 
1.: Oui je parle de viable. Ca n'a rien à voir avec le nombre d'abonné? Bah écoute à 13€ par mois je pense que ca a une belle incidence quand même non? Le F2P fonctionne (des fois) mais ne rapporte pas autant que 10 millions de personnes payant 13€ par mois... Après je ne sais pas de quel seuil tu parles? Et il y a viable (maintenir ses serveurs) et viable (se faire des dizaines (centaines?) de millions de $ pendant des années grâce à un jeu)
 
2. Oui y'en a pleins, en Corée. Un autre pays, une autre culture, une autre façon de consommer les jeux-vidéos que par chez nous. D'ailleurs combien de membre ici jouent à un de ces jeux coréens? Comparer farmville et WoW ou Star Wars c'est petit :/ 2 choses complètement différents qui n'ont aucun rapport. Là tu me compares un jeu qui a nécessité très peu de moyen (100.000€ pour farmville si mes souvenirs sont bons) à un vrai jeux-vidéo avec un budget de 100.000.000€. 2 types de jeux avec 2 façons de jouer sans aucun rapports.
 
3. Je n'ai jamais dit qu'il ne l'était pas mais est-ce qu'ils rapportent beaucoup d'argent comme EA espère faire avec TOR.
 
4. Oui il y en a mais désolé de te le répéter, WOW est LA référence, le standard chez nous. Toux ceux qui ont voulu faire autre chose, soit se cassent la gueule soit ne décollent pas. Donc oui si TOR veut y arriver ils vont devoir se rapprocher d'un WOW. D'ailleurs suffit de voir les premiers retour tout le mode s'accorde à dire que TOR à repris ce qui fait le succès de WOW en essayant d'implémenter sa petite touche. Ca ne pas pour rien qu'ils ont également débaucher des gens de chez Bizzard pour concevoir TOR.
 
Bref si on regarde les MMORPG qui tournent chez nous le résultat est quand même assez éloquent. AION, EVE, RIFT, EVERQUEST ca nous fait quoi 1.5 Millions d'abonnés? C'est quand peu pour 4 des jeux les plus joués par chez nous. 4 Jeux qui ont voulu se différencier de WOW. Et je ne parle même pas de ceux qui ont disparu ou qui essaie de se reconvertir en F2P pour limiter les dégats.
C'est un constat c'est tout.


 
 
Allez, juste pour t'aider un peu : WoW n'est pas le MMORPG qui marche le plus en France (même si au niveau mondial c'est probablement le cas depuis peu, je dis depuis peu car je crois bien qu'un MMO coréen etait devant il n'y a encore pas si longtemps)
Et croire qu'il faut 100 M€ pour faire un bon jeu, lolilol.
 
Quant à ta croyance que les F2P rapportent moins q'un abonnement, elle est complètement fausse, ça rapporte plus justement. Les passages de LOTRO and Co en F2P a boosté leurs CA de plusieurs dizaines de %, avec un triplement du nombre de joueurs au passage. De tête (j'ai plus les sources sous la main), les joueurs qui payent en F2P laissent en moyenne 40€/mois. Sachant que seul 10% des inscrits passent à la caisse (mais que les F2P ont proportionnellement bien plus d'inscrits que les P2P).
 
Encore une fois, dire que WoW est une référence et un standard, aucun problème, mais être persuadé que c'est la seule réussite, qu'elle soit commerciale ou ludique, c'est soit être de mauvaise foi, soit n'avoir aucune connaissance du domaine [:spamafote]


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
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friteman

Transactions (16)
Posté le 21-11-2011 à 10:22:45  profilanswer
 

Je rajouterai pas d'huile sur le feu mais je pense que les comparaisons avec Wow sont inévitables car il reste la référence en terme de nombre d'abonnés et c'est important de se souvenir que beaucoup beaucoup de joueurs ont découvert les MMORPG (d'ailleurs j'ai vu plus haut que quelqu'un parlait de MMO Hack and Slash : faut pas exagérer quand même par ce que si on résonne comme ça, la Corée n'a jamais fait de MMORPG :D) avec Wow.
 
Mais, ce n'est pas une bonne idée de comparer Wow aujourd'hui (donc avec 3 extensions, des milliers de patchs, un moteur graphique changé, etc etc) et SW:ToR à sa sortie. Ce n'est pas comparable !  
 
Donc comparaison avec Wow autorisée, mais comparaison avec Wow Vanilla (donc avant BC...) seulement. Déjà on va enlever pas mal de participants au débat :D :D :D


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Posté le 21-11-2011 à 11:16:32  profilanswer
 

Des feedback de l'agent Imperial ?  :??:

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Transactions (7)
Posté le 21-11-2011 à 12:05:52  profilanswer
 

 


Franchement il bouscule pas grand chose pour le moment on verra par la suite


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Posté le 21-11-2011 à 12:44:48  profilanswer
 

demes a écrit :

Des feedback de l'agent Imperial ?  :??:


strem millenium en ce moment d un agent imperial lvl 43


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Posté le 21-11-2011 à 12:48:58  profilanswer
 
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Transactions (2)
Posté le 21-11-2011 à 13:08:57  profilanswer
 

zephiel a écrit :

 


Allez, juste pour t'aider un peu : WoW n'est pas le MMORPG qui marche le plus en France (même si au niveau mondial c'est probablement le cas depuis peu, je dis depuis peu car je crois bien qu'un MMO coréen etait devant il n'y a encore pas si longtemps)
Et croire qu'il faut 100 M€ pour faire un bon jeu, lolilol.

 

Quant à ta croyance que les F2P rapportent moins q'un abonnement, elle est complètement fausse, ça rapporte plus justement. Les passages de LOTRO and Co en F2P a boosté leurs CA de plusieurs dizaines de %, avec un triplement du nombre de joueurs au passage. De tête (j'ai plus les sources sous la main), les joueurs qui payent en F2P laissent en moyenne 40€/mois. Sachant que seul 10% des inscrits passent à la caisse (mais que les F2P ont proportionnellement bien plus d'inscrits que les P2P).

 

Encore une fois, dire que WoW est une référence et un standard, aucun problème, mais être persuadé que c'est la seule réussite, qu'elle soit commerciale ou ludique, c'est soit être de mauvaise foi, soit n'avoir aucune connaissance du domaine [:spamafote]


ok :jap:

 

Je vais quand même vérifier les sources que tu ne cites pas :o

 

EDIT: Accessoirement je m'en branle de ce qui se fait en Corée, si tu pouvais orienter ton point de vue sur la France :jap:
Le débat c'est bien de se demander comment TOR pourra fonctionner parmi les joueurs français. Et je reste persuadé qu'il n'aura pas le choix que se calquer sur le modèle de WOW.

Message cité 2 fois
Message édité par spirou59 le 21-11-2011 à 13:17:35

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