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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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burnout62 Transactions (2) | Reprise du message précédent : Message édité par burnout62 le 15-12-2013 à 13:06:36 --------------- Ce qui est fantastique avec le PC, c’est qu’il est toujours next-gen. |
Publicité | Posté le 15-12-2013 à 13:05:38 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
--------------- Steam ID |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
dedefou Allias FiddelcastorTransactions (29) |
--------------- Pseudo ingame : Fiddelcastor |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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ZePRiNCE Coucou, tu veux voir ma RTX ?Transactions (10) |
A part ça --------------- A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3 |
dedefou Allias FiddelcastorTransactions (29) |
--------------- Pseudo ingame : Fiddelcastor |
pharmajo Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 15-12-2013 à 14:37:41 ![]() ![]() |
dedefou Allias FiddelcastorTransactions (29) |
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alexreunion Transactions (0) |
Message édité par alexreunion le 15-12-2013 à 15:09:46 --------------- Mon feedback |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
Les seules différences entre la version PC et x1/ps4 sont les features made in nvidia qui changent l'aspect graphique que de manière mineure, des AA de meilleure qualité et pouvoir monter plus haut en réso, rien de transcendant si tu regardes des images ou une vidéo youtube compressée. Le reste du graphisme: modélisations, nombre de polygones, textures, LODs sont à peu près les mêmes à des chouia près visiblement surement que si on se colle le nez sur certaines textures et encore. Cela se verra plus si tu as un écran 4K et une très grosse CG mais cela ne sera pas énorme dans les autres cas car AC4 a comme l'a dit ubi soft était pensé avant tout pour la x360 et ps3. Message cité 1 fois Message édité par ravenloft le 15-12-2013 à 15:35:24 |
dedefou Allias FiddelcastorTransactions (29) |
--------------- Pseudo ingame : Fiddelcastor |
roswellentongues Transactions (0) | Chronique 3615 dédiée à Don't Starve. Vraiment pas mal, il m'a donné envie d'y rejouer : ici |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Apparemment OBSIDIAN (qui bosse actuellement sur Pillars Of Eternity) prépare un nouveau "Kickstarter" pour bientôt... --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
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Docteur Speculoos Medecin du travailTransactions (0) |
--------------- ... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ? |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) |
--------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Excellent jeu ce AC4 (fini également), très agréable à jouer et à regarder. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zazardify Transactions (5) |
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galak Revenez :(Transactions (5) |
Docteur Speculoos Medecin du travailTransactions (0) | J'ai lancé une partie de BF4 tout à l'heure Message édité par Docteur Speculoos le 15-12-2013 à 18:02:28 |
Lokham Transactions (1) |
Message édité par Lokham le 15-12-2013 à 17:46:26 |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Ceux qui n'aiment pas Dota 2 peuvent toujours essaye le mode Wraith Knight qui a lieu en ce moment. C'est une espèce de mode Horde ou 5 héros doivent défendre un point central de 13 vagues de monstres différent. On dirait une sorte de diablo coop. C'est très axé sur l'entraide et le teamplay. C'est assez fun et bourrin et c'est toujours gratos. |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) | CR Assassin's Creed IV : Black Flag Black Flag porte le numéro 4 de la saga Assassin's Creed mais on ne compte plus les épisodes de cette saga surexploitée par Ubisoft. Ayant adoré les premiers mais ayant fait l'impasse sur le troisième je me suis laissé tenter par cet opus dans l'univers de la piraterie que j'affectionne particulièrement. Alors est-il réussi? Edward Kenway, le héros de l'histoire et pirate en recherche de fortune, va rapidement tomber dans une histoire qui, à nouveau, fait intervenir les templiers. Le scénario n'est pas le point fort du jeu et fera toujours intervenir des séquences au présent qui, malgré, qu'elles apportent des informations au scénario sont totalement inintéressantes à jouer (heureusement qu'elles sont peu nombreuses). Bon point, le personnage d'Edward est charismatique. Il ne paraît pas comme ça mais c'est sûrement le héros de la saga Assassin's Creed que j'ai trouvé le plus attachant. Il est arrogant et opportuniste sans le côté tête à claques d'Ezio. Les personnages secondaires ne brillent pas particulièrement mais on fera connaissance avec des héros tels que Barbe Noire qui sont un peu plus charismatiques que les autres personnages.
Edward va devoir donc réaliser différentes missions qui font la part belle à l'infiltration (filature, écoute, assassinat). Pour avoir enchaîné les missions principales sur la fin (puisque j'avais fini les quêtes annexes), on se rend bien compte du manque d'inspiration et de variété dans les objectifs et le déroulement des missions. Pendant une vingtaine d'heures j'ai « mixé » missions principales et quêtes annexes et du coup je n'ai pas ressenti cette répétitivité. J'ai toutefois pris du plaisir, étant amateur des gameplay qui demande de la furtivité. Et on retrouvera bien entendu avec plaisir des missions d'assassinats de haut-gradés qui nécessitent au préalable de se déplacer dans une zone infestée d'ennemis pour atteindre notre cible et l'assassiner. Pas de combats obligatoires, on peut très bien arriver à assassiner notre cible sans avoir tué d'autres ennemis. Les missions secondaires, parlons-en, elles sont relativement variées. Capture de forts (il faudra détruire le fort maritime avec notre navire puis aller débusquer des cibles dans le fort en ruines), les stèles mayas qui consistent à aligner des objets pour trouver des items qui débloqueront un secret, la gestion de sa flotte maritime (en envoyant nos bateaux en mission) des contrats d'assassinats, des pillages d'entrepôt (dans une zone ouverte et quadrillée par des ennemis, il faudra repérer le porteur de la clé de l'entrepôt et s'en saisir), les contrats navals (qui consistent à détruire ou escorter des navires), les cartes au trésor qui donnent des indices pour débusquer des coffres enfouis, la pêche et la chasse (qui permettront de crafter des améliorations ou objets – j'ai trouvé ces phases totalement inintéressantes, notamment pour la pêche qui consiste en un jeu de dextérité où il faudra lancer son harpon sur notre cible), les caches de contrebandiers (qui consistent à piller les coffres dans des repaires cachés et habités par des pirates dans les falaises) et on notera les chasses aux templiers qui sont des quêtes scénarisées et intéressantes (avec au bout le déblocage d'un item unique). Petit bémol pour les phases sous-marines. J'en attendais beaucoup et finalement le gameplay est aussi classique qu'au sol donc pas de surprise. On se cache pour éviter les requins et on vide les coffres.
Bref ce n'est pas les activités qui manquent et la chasse aux collectibles est relativement addictive (le suivi est très bien fait, en survolant une île sur la map on voit tout de suite ce qu'il nous reste à faire comme activités et récolte d'items). Des collectibles pas tous utiles puisque les fragments d'Animus n'ont aucun intérêt si ce n'est chercher comment les attraper. Par contre les coffres seront très utiles car l'argent est vraiment nécessaire pour progresser. Notamment pour les améliorations du Jackdaw, notre navire, qui nécessitera également des ressources comme le bois ou le métal qu'on collectera sur les navires ennemis qu'on aura soit détruits, soit abordés. Il est plus avantageux d'aborder les navires puisque les ressources seront plus nombreuses et surtout à l'issue on pourra soit réparer notre navire, soit baisser notre indice de recherche, soit ajouter le navire à notre flotte personnel pour pouvoir l'envoyer en mission. Pour améliorer à fond le Jackdaw, ça demandera un bon farming et collecter des plans cachés dans les fonds marins pour les améliorations ultimes. Mais ça, ce sera uniquement utile si vous voulez aller détruire les 4 navires légendaires qui rodent sur la map. Le gameplay maritime est simple et en fonction de l'orientation de la caméra, le jeu sélectionnera automatiquement l'arsenal concerné. Ça ne rend pas pour autant les combats faciles qui demandent de ne pas faire n'importe quoi sous peine de sombrer. Et quand on se trouve en plein milieu d'une tempête il faudra également gérer les vagues qui pourront faire basculer nos membres d'équipages.
Pour faciliter ses déplacements en mer on « libérera » la map en détruisant les forts et en tuant les gradés qui l'occupent. Cela permet de pacifier la zone et de débloquer les activités secondaires de la zone d'influence du fort (ça devient un grand classique dans les jeux Ubisoft). En parlant de la map, elle est immense... En se synchronisant sur les îles, villes et autres zones, on pourra utiliser un fast travel (tout comme dans les villes et différentes zones entre les différents points d'observations débloqués). Mais on prendra également beaucoup de plaisir à voguer sur la mer en écoutant les chants de notre équipage. Cette map est un vrai régal à parcourir tant les environnements sont somptueux. J'ai littéralement été sous le charme des décors. Jungles, ruines mayas, grandes villes (au nombre de 3 et ayant toutes leur « personnalité »), îles abandonnées, grottes, petites villes portuaires, etc. Il y'aura également des tempêtes tropicales et évidemment un cycle jour/nuit. La variété est de mise et j'ai trouvé le level design travaillé. Un level design qu'on aurait pu pleinement apprécier si Ubisoft avait travaillé son système de free-run... On retrouve le défaut récurrent de la saga, à savoir le personnage aimanté. En appuyant sur la gâchette Edward va se mettre à courir mais également à s'agripper à tout ce qu'il trouve sur son chemin... Agaçant quand on est dans une situation d'urgence et pénible le reste du temps. Le tout-automatique censé simplifier les déplacements, dessert au final le joueur. Pourquoi Edward monte sur ce coffre? Pourquoi tente t'il d'escalader ce mur lisse? Bref un système de free-run intelligent aurait été bien vu.
Tant qu'on est dans les défauts. Les combats sont toujours aussi faciles. Les ennemis font un peu moins la queue leu leu et en général dans les combats de groupe, il y'aura toujours 2 ennemis à gérer, celui qu'on attaque et celui qui nous attaque qu'on contrera d'une touche... A noter la présence d'ennemis un peu plus résistants ou habiles qui demanderont qu'on perce leur défense. On préférera donc l'infiltration qui elle est très efficace. On pourra utiliser les fourrés et autres caches pour progresser ou passer par les toits, bref rien de bien nouveau. On pourra également utiliser notre sarbacane qui endort ou énerve les ennemis (ce qui les rend fous et en viennent à combattre leurs alliés). Vers la fin, il faudra être relativement attentif aux rondes si on ne veut pas se faire repérer (pas de game over toutefois vu qu'on pourra toujours passer par la manière forte mais ça c'est vous qui voyez - personnellement je rechargeais ma partie quand je me faisais repérer). On sera aidé par la vision d'aigle déjà présente dans les précédents opus (elle permettait de repérer les ennemis) mais là elle revient plus cheatée que jamais puisque maintenant, en « lockant » un ennemi avec, celui-ci restera en surimpression rouge et on pourra le voir à travers le décor... C'était pas utile et ça simplifie grandement certaines phases comme celle des filatures puisqu'on pourra suivre un ennemi sans le voir de nos propres yeux... Débile.
Dans la catégorie « délibilités », on citera les phases de filature et d'infiltration en navire avec des bateaux ennemis qui ont un cône de vision de 30°. C'est pas comme s'il y'avait une dizaine d'hommes qui guettaient l'environnement à 360°. Bref incohérent mais en jouant la carte du réalisme, ça n'aurait pas été jouable. Au final on se serait bien passé de ces phases. Débile comme l'IA. J'ai rarement vu une IA aussi peu travaillée. Les ennemis ne voient pas les cadavres et sont sourds. On pourra très bien arriver en courant derrière un ennemi sans qu'il nous entende. Autre défaut du jeu, son HUD, toujours aussi envahissant mais on pourra le customiser en retirant les infos qu'on ne veut pas avoir à l'écran. Bien vu. Beaucoup de défauts, vous le constaterez, et il est regrettable de voir qu'Ubisoft n'a pas pris la peine de corriger les défauts récurrents de la saga. Mais au final ai-je pris du plaisir? Oui et pas qu'un peu. Pendant la vingtaine d'heures qu'il m'a fallut pour le finir (en comptant les quêtes annexes mais il me reste encore des choses à faire), j'ai pris un pied monstre à évoluer dans cet univers de pirates aux environnements soignés. J'ai été totalement immergé dans le jeu et je n'ai jamais ressenti de lassitude. Bref ses gros points forts sont son ambiance et l'univers. Et ces points sont tellement réussis qu'ils m'ont permis de lui pardonner ses défauts ou en tout cas n'ont pas entaché le plaisir que j'ai pris. Ceux qui n'aiment pas Assassin's Creed n'aimeront pas Black Flag mais si vous aimez l'univers de la piraterie et que vous vous accommodez bien des nombreux défauts du jeu, vous prendrez énormément de plaisir. Quelques vidéos "maison" : Exemple pour la débilité de l'IA Message cité 5 fois Message édité par bauer_attitude le 15-12-2013 à 22:22:15 --------------- Steam ID |
DivadG Transactions (0) | Tellement de screens, on sent que ça cherche à gagner le CROTY dans le coeur de Gibbo Message cité 2 fois Message édité par DivadG le 15-12-2013 à 19:32:28 |
blankette Transactions (0) | De qualité les screenshots |
dedefou Allias FiddelcastorTransactions (29) | Franchement après avoir fait le 3, celui-ci je l'attendais pas du tout.
--------------- Pseudo ingame : Fiddelcastor |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
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bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
--------------- Steam ID |
blankette Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
DivadG Transactions (0) |
Message édité par DivadG le 15-12-2013 à 19:48:04 |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) | J'ai updaté mon CR, j'avais oublié mes vidéos persos. Ça pourrait jouer pour le CROTY --------------- Steam ID |
blankette Transactions (0) |
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BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
blankette Transactions (0) | Hé ben, depuis le début de la journée que j'essaye de jouer à hearthstone, les serveurs toujours en rade |
cmoi74 It's not a bug, It's a featureTransactions (0) |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
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