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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | Reprise du message précédent :
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
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foudelou Transactions (2) |
Il est à peu près certain qu'il n'y aura pas besoin d'avoir fait les précédents, à 2-3 références près. Bethesda n'a jamais pratiqué de réelles suites je crois --------------- Normal people are people you don't know well |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
Message édité par Fenston le 19-10-2015 à 15:48:27 --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) | Oui toutes vos idees sont tres bonnes hein, mais c'est a dire que les zombies c'est plus simples, et tout le monde aime ca. --------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
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mukumi RATATATATransactions (1) | Et Margaret Thatcher en Grand Maitre des Templiers. (Sont pas à un anachronisme près). |
cell Transactions (3) |
Message édité par cell le 19-10-2015 à 15:56:51 |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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alien5 NeilarTransactions (0) |
--------------- "Le train de tes injures roule sur le rail de mon indifférence..." |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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pouletmou Transactions (1) | Merci pour vos réponses, du coup je vais commencer par celui-là. |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) | raven's cry le jeu de pirate ultra buggué qui ressort avec un nouveau nom |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Critias Transactions (0) | Petite question à propos de la série Fallout puisque le 4 est en train de hyper le topak : j'ai joué au 1 et 2, mais là, j'ai un PC de pauvre et peu de temps devant moi... --------------- Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/ |
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visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) | Bonjour Messieurs --------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
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ganellon -Transactions (0) | Alors ce WE:
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | CR Warhammer The End Times : Vermintide The End Times Voici donc le dernier jeu sorti parmi la profusion de titres issus des licences et des univers de Games Workshop. Il faut dire que depuis plusieurs mois, GW a décidé d'innonder le marché sur tous les supports de ses jeux. Les 3/4 sont de qualité très moyenne. Il est donc assez difficile de s'y retrouver et d'extraire les quelques pépites très au dessus du lot comme la série Dawn of War, Warhammer Space Marine ou encore les adaptation de Blood Bowl et Space Hulk. Vermintide vient essayer d'occuper le slot "Jeu FPS / Mêlée action aventure coop" qui n'avait pas encore de représentant de ce genre. Comme à l'accoutumé chez GW, le développement du jeu a été confié à un petit et jeune studio nommé Fatshark Games. Ce studio, surement inconnu pour la plupart, est tout de même responsable de jeux comme Lead & Gold (un TF2 like dans le style Western) et aussi War of the Roses ainsi que son extension Viking le concurrent direct de Chivalry Medieval Warfare. Le studio a donc les compétences requises pour développer le style de jeu proposé par Vermintide. Pour situer un peu le context, le jeu prend place pendant la période End Times de Warhammer Battle. Cette frange de l'histoire décrit les derniers instants du vieux monde et la résistance héroique des peuples alliés face à l'ultime invasion du Chaos. Le jeu met cette fois ci en avant non pas les différents dieux du Chaos et leur guerriers psychopathes avides de massacres, mais leurs alliés Skaven et leur dieu le rat cornu. Pendant que les armées chaotiques marchent sur les grandes villes de l'empire, les infames skaven préparent le terrain en infiltrant ces villes par les égouts pour semer la mort et la désolation. Heureusement, une fière équipe d'aventuriers réside a l'auberge locale et ne compte pas laisser les rats envahir la ville comme ça. L'étoffe des héros Le joueur peut donc choisir un personnage parmis les 5 classes proposées à savoir :
Les armes respectent la bonne vieille charte colorimétrique sur la qualité des objets (gris, vert, bleu). Je n'ai pas encore vu de loot épique ou légendaire mais je parie qu'il y en aura aussi. Chaque classe peut s'équiper d'une arme de tir, d'une armes de mêlée, d'un casque, d'un bijoux et de 2 autres emplacements encore inconnu pour l'instant. Le joueur gagne un objet par run réussi. La forge permet de dez les objets magiques pour récupérer des matériaux. Ces matériaux servent à débloquer les capacités spéciales des runes sur les objets de qualité. Il est aussi possible de fusioner 5 objets de qualité identique pour récupérer un objet de qualité supérieur. Sur le long terme, le but est bien évidemment de faire monter son perso en puissance pour aller titiller les modes de difficultés au dessus. Quand Left 4 Dead... Une fois sa classe choisie, le joueur commence à l'auberge qui sert tout simplement de lobby. On peut choisir une mission parmis les 13 proposées. Ces missions se suivent et racontent une histoire mais il est évidemment possible de les jouer dans n'importe quel ordre. Lorqu'un mission est sélectionnée, la recherche de groupe se lance. Il est aussi possible de hoster la partie auquel cas c'est les autres joueurs qui seront téléportés dans notre instance d'auberge et non l'inverse. Une fois le groupe de 4 formé, les joueurs peuvent modifier leur équipement, faire le plein de munition et forger. Quand tout le monde a validé son statut comme étant prêt à en découdre, la partie se lance. A noter que chaque slot de joueur non rempli est remplacé par un bot. Il est donc possible de jouer en duo avec un pote ou même solo. Le jeu se présente comme une copie carbone de Left 4 Dead. Le but est de traverser un niveau jusqu'à "la sortie" a travers un level design souvent bien pensé avec des routes alternatives et des coins à explorer pour récupérer des kits de soins et autre objets. Sur la routes les joueurs auront des évènements à gérer comme des points à activer ou il faudra survivre à un paquet de rats le temps qu'une porte s'ouvre, ou des objets à récupérer tout en étant agressé à interval réguliers par des hordes de rats. On retrouve exactement les mêmes mécanismes que dans L4D. Une fois le bout du level atteind, les joueurs doivent remplir un ultime challenge avant de fuir les lieux jusqu'à la charette qui sert d'hélico d'évacuation. Coté ennemi, là encore le copier/coller de Left 4 Dead est plus qu'évident. La position de ennemis est générée aléatoirement sauf évènement scripté évidemment. Même en ayant nettoyé un niveau, il est possible de se faire chopper dans le dos par quelques skaven générés au hasard. De temps à autre il y a des hordes qui déboulent (avec le petit bruit de trompette juste avant pour les annoncer comme dans L4D). Les spéciaux sont quasi identiques. On retrouve
A coté de ça, Vermintide propose aussi son lot de spéciaux propres. On y trouve donc aussi
Chaque level dispose de 3 tomes cachés et d'autres bonus. Ces bonus permettent d'augmenter les chances de looter un objet de bonne qualité à la fin. Ces objets sont bien évidemment cachés et il faudra fouiller chaque level pour trouver leur emplacement (invariable pour les tomes mais aléatoires pour les autres). Les tomes et livres maudits prennent cependant la place du slot de soin. On en peut donc en ramener que 4 maximum. Et lorsque les 3 tomes sont réunis, la barre de vie de tous les joueurs est divisée par 2. Aux joueurs donc d'évaluer les risques par rapport à l'appât du gain ...s'accouple avec Chivalry Medieval Coté gameplay, on retrouve les sensations de Chivalry Medieval Warfare. Chaque arme dispose d'une attaque principale, d'une attaque chargée et d'un blocage. Elles ont aussi différentes caractéristiques comme les dégats, la vitesse d'attaque, le nombre d'adversaire touché, la capacité à repousser l'ennemi, les propriétés spéciale (perforant, head shot etc...). Les stats de l'arme ne sont pas les mêmes entre un coup normal et un coup chargé. Par exemple, les doubles dague ont des coups normaux qui font peu de dégats mais de manière très rapide en touchant plusieurs adversaires. Le coup chargé est un coup assez lent qui ne cible qu'un seul adversaire mais qui est très puissant et perforant. Le blocage quand à lui permet de parer les coups ennemis. Il peut etre maintenu aussi longtemps que nécessaire mais dispose d'un niveau d'endurance en fonction de l'arme. Des dagues ont 2 niveaux de résistance. Un boulier avec épée aura 5 niveau de résistance. La parade aborbe donc une certain quantité de dégats avant d'être brisée. Une fois brisée, il n'est plus possible de bloquer et il faudra alors esquiver en se déplacant et/ou en faisant des petits bonds en arrière ou latéral. L'endurance se régénère d'elle même avec le temps. Il est possible de switcher à volonté entre l'arme de cac et l'arme distante. Suivant la classe jouée, on passera plus de temps avec l'une que l'autre tout comme dans Medieval Warfare ou l'archer se servira plus de son arc que son épée. Le jeu en mêlée se joue suivant le positionnement de son joueur, la vitesse de son swing d'arme blanche, la portée de celle ci et le knockback qu'elle offre. Chaque joueur devrait trouver son compte, que ce soit les pyromanes adeptes d'AoE, les sniper à base d'arcs ou d'arbalètes, ou les furieux qui aiments bien faucher les ennemis par paquet de 10 avec une grosses hache à 2 mains. Le travail sur les armes est en tout cas très bon. On ressent très bien la lourdeur de l'arme, la force de l'impact ou la légèreté de celle ci avec l'agilité qu'elle offre. Note technique et artistique D'un point de vue technique, le jeu n'est pas une tuerie jamais vu. Ca reste cependant vraiment très propre et très agréable à l'oeil. La direction artistique est la principale raison. Le jeu respecte scrupuleusement l'architecture impériale mêlangeant le type medieval gothique historique et l'enchevêtrement acadabrantesque de structures qui donne cet impression d'équilibre instable prêt à s'écrouler. Les différents jeux de lumière viennent se refléter sur les pierres humides et les flaques d'eau. L'éclairage nocturne naturel de la lune ou celui des différentes torches rend vraiment bien. Les yeux des skavens luisent dans la nuit et les lames vert fluo des assassins permet de bien les identifier. Les effets pyrotechnique ne casse pas 3 pattes à un canard mais fond le job. L'ambiance des bas fond est parfaitement restitué, On sentirai presque les égouts et le rat humide. Le jeu est parfaitement fluide (60+ fps) en High sur ma config. On peut dénoter quelques baisses de framerate dans les 40 fps essentiellement lors d'explosion dans des hordes de rats (bombe, AoE du sorcier). Mais sinon c'est très fluide et agréable à jouer. Les persos répondent parfaitement. Le net code à l'air correct. Je n'ai quasiment jamais constaté de lag sur mes parties. Le matchmaking s'occupe donc de créé des groupes ayant un bon ping entre eux.
C'est quoi le problème On peut dénoter certains défauts tout de même. Le plus gênant reste l'herbergement de partie. Il n'y a pas de serveur dédié et la partie n'est pas récupérée si l'hôte quitte comme un voleur. Les autres joueurs sont alors brutalement renvoyés à l'auberge. Dommages que Fatshark n'est pas prévu un passage du hosting à un autre membre du groupe. Autre défaut à mon sens, le loot est globalement radin et complètement random. On ne gagne quelque chose que si l'on finit avec succès le niveau. Vu le niveau de certains pick up c'est pas toujours facile. Par ailleurs le loot dépend d'un lancer de dés. Les tomes et objets spéciaux récoltés dans le niveau augment les chances d'avoir des dés gagnant. Un dé de base à 2 faces gagnantes, 3 pour un dé de loot (objet bonus), 4 pour un dé de tome etc... Mais si on est un poissard finis au Yams, on récoltera toujours du loot gris. Dommage que le loot ne soit pas proportionnel au score du joueurs ou tout autre facteur permettant de définir un peu son skill. Le loot n'est par ailleur pas lié à la classe qu'on joue. C'est un inconvénient tout comme un avantage suivant le point de vue. Personnellement, ça me gêne de looter du matos pour sentinelle alors que je ne joue que Soldat impérial. A l'inverse ca peut être intéressant de débloquer d'autres armes pour les autres classes sans avoir à subir le gameplay de l'arme de base que l'on apprécie pas forcément. Dernier défaut, la bande son est assez en retrait. Les musiques sont quasiment inextistante, on doit se contenter du bruit des armes de mêlée, des son de cors rameutant les hordes de vermines poilus et les différents bruitages annonçant les skavens spéciaux. Darkest Dungeon a prouvé de fort belle manière que l'on peut faire un jeu dans un univers sombre te glauque tout en ayant 2-3 thèmes mélancolique de bonne facture pour renforcer le tout. On se serait donc bien passé du copier/coller de cet aspect sur L4D. Dernier point gênant mais c'est propre au genre, la qualité du fun est très dépendant de ses partenaires. La difficulté est en effet très bien dosée et directement proportionnelle à la faculté de jouer teamplay ce qui peut être vraiment frustrant avec des noobs qui jouent en mode yolo en traçant tout droit sans prendre le temps d'explorer pour récupérer les kits de soins planqués un peu partout. Le teamplay a quand même l'air de s'améliorer avec la montée en level, les joueurs apprenant par expérience que courir vers la sortie est le chemin plus court vers un retour à l'auberge sans les honneurs.
Verdict Malgré ces quelques fioritures, Vermintide reste un jeu vraiment très agréables à jouer. Tous les amateurs de Left 4 Dead devraient retrouver leurs marques sans aucun problème. Impossible pour eux de se tromper en achetant Verminitide. Et les fans de Chivalry Medieval Warfare seront peut être content de retrouver le gameplay de leur jeu dans un jeu coop et non compétitif. Les dératiseurs en herbe vont aussi pouvoir s'en donner à coeur joie Message cité 4 fois Message édité par Kikasstou le 19-10-2015 à 17:27:05 |
BENETNATH papa poule bricoleur- ILLKIRCHTransactions (4) | gunpoint +1, une très bonne écriture, une ambiance agréable --------------- MAMECab-DIY - Arcade Woodstick - Des lumières dans les yeux |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Vous pensiez qu'Uplay était en voie de disparition ? Détrompez vous |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) | matchs truqués sur starcraft 2, arrestation par la police et tout |
Grayson KingslayerTransactions (0) |
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