CR : Grand Theft Auto V (PC) - No spoil - Prologue only
Le retour du Papa du genre, et avec les joues rouges SVP
Parce qu'il est d'usage de mettre un didn't read lol, je le place d'abord ici, histoire d'être le premier, d'une. Et secundo, pour les non-initiés à GTA et au genre, sachez que je vous envie, un peu comme un gosse à noël devant sa première gameboy (ou votre premier exemplaire du petit Robert, pour les perdants).
Si vous n'êtes pas familier avec les noms Dan et Sam Houser, dites-vous que ce sont les 2 papas de l'ère 3D de gta, qui donnent au mot "gta-like" tout son sens, et rien que ça, à la place d'un dev/producteur, c'est comme si t'avais un peu gagné au jeu de la vie quoi (certains préfèrent les rolex à 50 ans ceci dit).
Je passe naturellement sur le fait que le jeu est déjà sorti depuis 2013, et qu'au vu du passif de la version PC de GTA IV, les attentes sur le jeu restaient mitigées. Tout ceci malgré le teasing des consoleux ayant déjà leur exemplaire et les preuves apparentes de la bonne évolution de la maîtrise de leur moteur à travers les autres titres sortis dans ce laps de temps (RDR, LA Noire, Max Payne 3 pour ne citer qu'eux).
Sam Houser
Préface terminé, par où commencer ?
La partie technique :
Inutile de vous dire qu'il faut une machine un minima cohérente et récente pour profiter du jeu, sinon, arrêtez-vous de suite, et orientez vous plutôt vers une console récente pour en profiter. Les configs recommandées pour le jeu sont un peu légères, l'idée est de viser au moins les graphismes en élevés en 1080p, à 35-60 fps, pour une bonne expérience de jeu. Pour avoir une idée des PC pouvant le faire, un rapide coup d'oeil dans le topic GTA@configs. Le jeu est en l'état actuel vraiment beau, et mérite amha qu'on y investisse un peu de temps et d'argent.
Premier lancement :
Passé la longue installation (certains y sont encore), le jeu nous prend déjà de court une fois lancé, et nous plonge directement dans le feu de l'action. Aucun de temps de répit, on s'exécute, et on suit. C'est scripté, mais assez bien animé, les interactions entre personnages sont cohérentes, pas de bugs de collisions ou d'ombres dégueulasses.. Bon, ok, c'est pas mal. Seul hic pour l'instant ; qui me fait émettre encore des réserves ; on est en intérieur, donc bof.. graphiquement je trouve ça correct, sans plus. J'ai qu'une seule envie, c'est de sortir, on est sensés être dans un open world, j'veux voir le monde bordayl §§.
Passé quelques séquences, je me souviens* qu'en fait cette première mission du jeu fait office de tutorial/prologue pour présenter les mécaniques du jeu pour le déplacement du personnage, qui ont bien progressé depuis le IV. La sélection d'armes est plutôt intuitive (façon commo-rose), les phases de shoot/mise à couvert dynamiques, et le rush objectif mène à une mort certaine : les flics font vraiment mal là, il faut donc progresser intelligemment. Le switch de personnage en pleine action rend le jeu encore plus vivant, même si il reste très orienté par le jeu lors des phases de shoot (un clignotement apparaît quand un des personnages est en mauvaise posture).
Première claque
Première sortie en extérieur, il fait encore un peu nuit, la fusillade terminée, et hop, premier tour en auto. La scène météo est scriptée pour cette mission, et on comprend pourquoi. dès les premiers 500m où on peut contrôler l'auto (après une courte séquence vidéo), on se prend une baffe monumentale.. Une route de campagne mi gelée à l'aube, avec une légère brume matinale, un soleil qui se lève et des rayons qui percent progressivement.. avec une distance d'affichage impressionnante.. Ce fourmillement de petits détails à l'écran.. mais merde quoi..
J'en ai foiré la mission tellement c'était beau (j'ai pas suivi l'itinéraire et j'ai continué tout droit en regardant le paysage, comme un gland..)
Bon allez c'est pas grave, je recommence..
Deuxième claque
Bon la deuxième elle est facile, j'ai activé par erreur la vue FPS en pleine phase de shoot lors de ma 2e tentative de mission (j'avais complètement zappé que cette feature était prévue dans le jeu). Adeptes de FPS bonjour.. GTA à la première personne, on commence à toucher à un sacré graal là.. (les casques à réalité virtuelle sont attendus au tournant).
Troisième et Quatrième claques
Elles correspondent grosso modo à la découverte de la ville de jour, les premiers pas dans la ville, la découverte de cette cohérence de dingo, de cette vie artificielle. L'autre est venue un peu plus tard, mais de nuit, avec cette maîtrise des éclairages complètement fofolle..
Le rythme du jeu quant à lui, ne change pas depuis GTA 3. A chaque fois ou presque, vous recevrez un coup de fil/mail ou croiserez quelqu'un, qui va déclencher un événement, une mission. Il faudra s'y rendre, pour enclencher la suite, et ainsi de suite. Le type de missions est difficilement descriptible, tant leur nombre est important. Il existe une trame principale, composée de 3 trames affectées à chaque personnage. En parallèle de ça, il y a tous les événements aléatoires, activités sportives, courses de rue, missions spécifiques au personnage choisi, missions de collecte, stunts, et j'en passe.
L'univers derrière tout ça est cohérent, et il est tellement facile de se faire détourner d'une mission par d'autres événements (ou une simple réaction des passants/conducteurs/etc), qu'il est difficile de s'en lasser dans la première dizaine d'heures de jeu. Certains ont déjà dû être victimes du syndrome du badaud assis sur un banc, à regarder tout ce qui se passe autour de soi.. Cette quantité de dialogues monumentale n'aide vraiment pas, on est happé par la moindre discussion autour de nous (je serais VRAIMENT intéressé de connaître à peu près le volume d'heures enregistrées pour tout ça...).
La spatialisation du son est excellente, tant en vue omnisciente que FPS. Les petites attentions aux détails qu'on aime sont là : le tic tic tic du moteur chaud qu'on vient juste de couper. La localisation des dégâts est bien là elle aussi, ex : on peut casser une vitre déjà fissurée en refermant tout bêtement sa portière. Si on tire dans les jambes d'un flic, il reste à terre et se fait traîner derrière une voiture par un de ses collègues.. Lors de combats de rue, votre perso apparaît plus tard avec des marques/coquards sur le visage..
Les clins d’œils sont légion, à des stars/évènements/groupes musicaux. Rockstar place encore une fois une satire de la société moderne à travers une pléthore de jeux de mots visibles partout dans le jeu.
iFruit et son logo bien choisi
Mode multijoueur, la cinquième
Passé le chargement de la partie online, vous vous retrouvez dans une session, avec d'autres joueurs, ce qui est un peu rebutant, surtout quand vous savez qu'au final, le bordel que vous avez fait dans le solo, ici n'importe qui peut s'y adonner, donc... méfiance.
La création du personnage est assez complète, visuellement parlant, et n'a rien à envier à d'autres RPG, ténors de cette phase.. Le mode se présente de façon simple : vous rejoignez une session, crée par des randoms, vous ou vos amis. Dans cette session (la map entière de GTA), vous disposerez d'un panel d'activités assez conséquent, que vous pouvez lancer avec qui vous voulez à l'intérieur de la session. Tous les participants de la session où vous êtes ne sont pas forcés de participer à votre activité, vous invitez qui vous voulez. Gros point positif selon moi.
Le deuxième atout du multijoueurs, c'est qu'à tout moment, vous pouvez décider d'être là, mais sans possibilité d’interactions avec les autres (le mode passif). Rien de plus frustrant pour les nouveaux que d'arriver et de se faire rouler dessus copieusement par le premier joueur croisé.. Une façon comme une autre de ne pas perturber l'expérience de jeu au départ, pour ceux qui veulent progresser à leur rythme. Bien sûr, le mode passif n'est utilisable que pour le mode "libre".
La présentation des activités, quand vous lancez une partie avec plusieurs joueurs sur une session, est simple et rapide. A chaque fin d'activité un vote est proposé. On peut continuer l'activité en cours, la rejouer, en faire une autre parmi une liste affichée à l'écran, ou en afficher d'autres si le choix ne vous plait pas.
Je passe bien sûr sur toutes les petites features et activités que vous pouvez débloquer par la suite. Il faudra monter votre niveau online pour accéder à certaines armes, modifications auto/tuning, activités. Des braquages sont proposés, et durent assez longtemps, et comprennent des phases de préparation plus ou moins longues. Fans de Payday/Heat, bonsoir.
La découverte du multi avec un ou 2 amis est quand même un must si vous pouvez (en vocal). En solo, si vous vous y prenez mal/n'êtes pas au courant des petites bonnes astuces pour bien démarrer, ça peut être assez frustrant.
Un terrain de jeu assez foufou
Question stabilité, quelques déconnections ici et là, que je mettrai volontiers sur le dos de la sortie toute fraîche du jeu. Quelques crashes aussi, mais pas encore assez dans la balance pour dire de ce titre que ça n'est pas mon jeu de l'année actuellement (encore).
PS : J'ai volontairement écourté la présentation du mode solo/histoire, tant il est difficile de présenter les choses sans spoiler un minima.
Mon background sur GTA pré-sortie du jeu : J'ai longtemps espéré un mode multi décent, après être passé par les modes officieux sous Vice City et San Andreas des centaines d'heures. J'avais été déçu puissance 1000 par la pauvreté de celui de GTA IV.. et je crois que j'ai p'tet bien fait d'attendre.
*Déjà terminé le jeu sur ps3
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PSN: Dtunenslip/Steam: D-Tune - HFR GT Sport - Diablo 3