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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16102460
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-07-2026 à 12:11:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Yeagermach42 a écrit :


C'est pas totalement débile que ID se mette aussi a l'utiliser.


C’est pas debile dans le sens ou pour économiser de l’argent ils préfèrent utiliser un truc clé en main comme les copains que de faire leur propre moteur. Apres pour ceux qui ont connu les grandes heures d’ID avec Carmack et leur moteur maison c’est clairement la déchéance. Et on ne peut que s'attrister de voir tout le monde adopter la même chose.

 

L’UE5 c’est génial pour les petits studios qui ont pas les compétences / pas le budget / ou qui ne veulent pas se prendre la tete. Par contre c’est triste de voir la concurrence historique capituler. C’est comme voir les créateurs de Linux adopter Windows pour leur PC.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 14-07-2026 à 12:11:38
mood
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Posté le 14-07-2026 à 12:11:00  profilanswer
 

n°16102479
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:17:10  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Et y en a énormément où on en voit pas ...


Énormément ?? Lol cites en moi deja 2 pour voir

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 14-07-2026 à 13:18:16

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°16102481
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:18:02  profilanswer
 

snatch31560 a écrit :

Bioshock en bon fps c'est un non catégorique
C'était ok a la sortie mais c'est tout

 

[:sirius gott:10] Pardon ?


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°16102485
king kong ​II

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:20:43  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
DLC de l'Abbaye ? C'est pas un DLC il me semble, ça fait partie de la quête principale. Si on parle de la même chose, j'ai trouvé le principe assez génial justement.
 
J'ai trouvé aussi que c'était assez courageux de la part du studio de prendre le risque de casser la dynamique du joueur avec autant de frustration
 
Bref, en tout cas, ce passage de l'abbaye m'a vraiment marqué, perso.
[/spoiler]


 
Je me suis trompé ce n'est pas un DLC , en fait cette partie je l'ai terminé plusieurs fois pour avoir tous les embranchements donc ce fut redondant . Ce qui m'a embêté c'est le cote claustro de cette partie . Entendons nous bien , ce qui pour moi est un passage moins captivant que le reste ( selon mes gouts ) est quand meme bon .

n°16102493
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 14-07-2026 à 13:39:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Énormément ?? Lol cites en moi deja 2 pour voir

 

Si tu vois pas énormément de styles différents dans cette liste on peut rien faire pour toi.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Categ [...] ne_5_games

n°16102494
NODeath

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:40:43  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
 [:sirius gott:10] Pardon ?


Après quand tu vois que des gens disent que le premier Halo est un bon FPS alors que c'est l'ennui total. Rien ne surprend.


---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°16102496
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:51:45  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


C’est pas debile dans le sens ou pour économiser de l’argent ils préfèrent utiliser un truc clé en main comme les copains que de faire leur propre moteur. Apres pour ceux qui ont connu les grandes heures d’ID avec Carmack et leur moteur maison c’est clairement la déchéance. Et on ne peut que s'attrister de voir tout le monde adopter la même chose.
 
L’UE5 c’est génial pour les petits studios qui ont pas les compétences / pas le budget / ou qui ne veulent pas se prendre la tete. Par contre c’est triste de voir la concurrence historique capituler. C’est comme voir les créateurs de Linux adopter Windows pour leur PC.


 
C'est con pour Call of Duty, ils auraient enfin pu upgrade leur Quake engine de 96 en restant chez le même crémier :o :o :o

n°16102497
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:53:24  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Après quand tu vois que des gens disent que le premier Halo est un bon FPS alors que c'est l'ennui total. Rien ne surprend.


 
Halo 1 si tu retires les répétitions de couloirs il doit durer 10min :o

n°16102498
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 13:53:32  profilanswer
 

Mais bon j'imagine qu'aujourd'hui avoir une strat de moteur unifiée quand le moteur n'a pas été pensé pour ça, ça reste une connnerie monstre, cf EA qui voulait miser sur le moteur de Battlefield pour tout et n'importe quoi.


Message édité par garcia_h le 14-07-2026 à 13:54:03
n°16102500
snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 13:58:07  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Après quand tu vois que des gens disent que le premier Halo est un bon FPS alors que c'est l'ennui total. Rien ne surprend.


Halo 1 c'est bien 1h30-2h et encore
Après c'est chiant
Et la fin dans le vaisseau ou tu refais 6 fois le même niveau c'est inutile au plus haut point


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
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Posté le 14-07-2026 à 13:58:07  profilanswer
 

n°16102501
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 14:00:33  profilanswer
 

Bon, un peu continué Shadow Gambit, et je me rappelle pourquoi j'arrive pas à accrocher pas aux mimimi games sur la distance : ce sont des simulateurs de F5/F8. On tente un truc : reload, on voit pas un mec : reload, on se trompe d'un pixel : reload.
On passe sa vie à quicksave/quickload, et au final la mission manque de continuité. Les persos sont vraiment cool et permettent des trucs sympas, mais cette approche basée à l'excès sur le die & retry j'ai du mal...

Message cité 3 fois
Message édité par ChaK_ le 14-07-2026 à 14:00:49
n°16102503
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 14:21:52  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

Bon, un peu continué Shadow Gambit, et je me rappelle pourquoi j'arrive pas à accrocher pas aux mimimi games sur la distance : ce sont des simulateurs de F5/F8. On tente un truc : reload, on voit pas un mec : reload, on se trompe d'un pixel : reload.
On passe sa vie à quicksave/quickload, et au final la mission manque de continuité. Les persos sont vraiment cool et permettent des trucs sympas, mais cette approche basée à l'excès sur le die & retry j'ai du mal...

Bah, c'est l'essence du genre. C'est un peu pour ça qu'on y joue  :D  
Et encore Shadow Gambit est très facile. Il n'y a que la mission finale qui offre un peu de complication.


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16102506
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 14:31:51  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Bah, c'est l'essence du genre. C'est un peu pour ça qu'on y joue  :D


Et je comprend totalement qu'on puisse aimer :D

 

J'avais pas trop accroché à Shadow Tactics, en partie pour le gameplay, et en partie pour le japon féodal, qui ne m'émeut pas plus que ça. Opiniâtre (merde, ils sont encensés ces jeux), je me suis dit que le côté pirates des caraïbes aller palier à ça, mais je trouve que ce côté F5/F8 annihile un peu tout impact de nos actions. J'ai la sensation de faire un peu toujours pareil : tourner autour de l'objectif, éliminer les gonz 1 par 1, et me rapprocher inexorablement du point d'interet :o :o

Message cité 2 fois
Message édité par ChaK_ le 14-07-2026 à 14:32:12
n°16102510
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 14:54:29  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :

 

Si tu vois pas énormément de styles différents dans cette liste on peut rien faire pour toi.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Categ [...] ne_5_games


On parle de rendu qu est ce que tu me parles de style...


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°16102512
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 14-07-2026 à 14:55:29  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Si, si, ça l'est.


 
Clairement , le moteur est tellement opti pour du fps


---------------
Manowar#2533
n°16102513
anastasis

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 14:56:49  profilanswer
 

J'ai voulu relancer KCD pour le finir après vous avoir lu, je me suis souvenu pourquoi j'avais arrêté, une quête sur 2 est encore buggée en 2026.

n°16102521
NODeath

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 15:12:07  profilanswer
 

anastasis a écrit :

J'ai voulu relancer KCD pour le finir après vous avoir lu, je me suis souvenu pourquoi j'avais arrêté, une quête sur 2 est encore buggée en 2026.


 :heink: J'ai fais 3 fois le premier, je n'ai pas eu une seule quête buggé.


---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°16102522
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 14-07-2026 à 15:13:46  profilanswer
 

Il est toujours en v1.0 mais chut il est tellement sûr de lui  :o


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°16102527
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 14-07-2026 à 15:21:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :


On parle de rendu qu est ce que tu me parles de style...

 

Donc tu vois pas de différence de rendu entre Borderlands 4, Fortnite, le dernier Lego Batman et Expédition 33.

n°16102529
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 15:30:09  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :


Et je comprend totalement qu'on puisse aimer :D
 
J'avais pas trop accroché à Shadow Tactics, en partie pour le gameplay, et en partie pour le japon féodal, qui ne m'émeut pas plus que ça. Opiniâtre (merde, ils sont encensés ces jeux), je me suis dit que le côté pirates des caraïbes aller palier à ça, mais je trouve que ce côté F5/F8 annihile un peu tout impact de nos actions. J'ai la sensation de faire un peu toujours pareil : tourner autour de l'objectif, éliminer les gonz 1 par 1, et me rapprocher inexorablement du point d'interet :o :o

J'en fais régulièrement la pub ici, mais Crookz - The Big Heist est assez original dans le genre. Une vraie pépite.
Il fonctionne un peu différemment (mécanique à la Door Kickers où tu planifies ton action avant de la lancer). Et comme tu ne peux pas éliminer les gardes, ça diffère des vidages de maps systématiques du genre.
Par contre, il est assez dur. Les systèmes de sécurité sont de plus en plus coton.
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] Big_Heist/
 
En tour par tour, Attack of the Earthlings et Invisible, Inc. apportent aussi une expérience différente.

Message cité 1 fois
Message édité par Sanglier le 14-07-2026 à 15:33:03

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16102530
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 15:38:27  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

J'en fais régulièrement la pub ici, mais Crookz - The Big Heist est assez original dans le genre. Une vraie pépite.
Il fonctionne un peu différemment (mécanique à la Door Kickers où tu planifies ton action avant de la lancer). Et comme tu ne peux pas éliminer les gardes, ça diffère des vidages de maps systématiques du genre.
Par contre, il est assez dur. Les systèmes de sécurité sont de plus en plus coton.
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] Big_Heist/
 
En tour par tour, Attack of the Earthlings et Invisible, Inc. apportent aussi une expérience différente.


Déjà fait Invisible inc, quel jeu stressant [:frogaski62:5]  
 
Dans le genre je suis très très fan de Tactical Breach Wizard. En plus c'est très con :D

n°16102531
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 15:39:24  profilanswer
 

NODeath a écrit :


Après quand tu vois que des gens disent que le premier Halo est un bon FPS alors que c'est l'ennui total. Rien ne surprend.

 

C'était un très bon FPS sur consoles quand c'est sorti .

 

Je comprends tout à fait que pour un joueur PC il y avait déjà eu bien mieux.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°16102538
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:02:27  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :


Déjà fait Invisible inc, quel jeu stressant [:frogaski62:5]  
 
Dans le genre je suis très très fan de Tactical Breach Wizard. En plus c'est très con :D

Il est en wishlist depuis un bout chez moi mais à chaque solde, j'oublie de l'acheter...  [:persons pr0ject:1]


Message édité par Sanglier le 14-07-2026 à 16:02:45

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16102539
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:03:58  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

Bon, un peu continué Shadow Gambit, et je me rappelle pourquoi j'arrive pas à accrocher pas aux mimimi games sur la distance : ce sont des simulateurs de F5/F8. On tente un truc : reload, on voit pas un mec : reload, on se trompe d'un pixel : reload.
On passe sa vie à quicksave/quickload, et au final la mission manque de continuité. Les persos sont vraiment cool et permettent des trucs sympas, mais cette approche basée à l'excès sur le die & retry j'ai du mal...


Tu dis ça du temps des x3d et des disques nvme, alors que du temps de commandos sur celeron 300 et un disque 5400 rpm…  [:tomatookc]


---------------
It is not called show art
n°16102541
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 16:08:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Énormément ?? Lol cites en moi deja 2 pour voir


Dishonored, Bioshock, Bordelands, State of Decay, ...

n°16102542
tarzan pro​ot

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:10:46  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

je trouve que ce côté F5/F8 annihile un peu tout impact de nos actions. J'ai la sensation de faire un peu toujours pareil : tourner autour de l'objectif, éliminer les gonz 1 par 1, et me rapprocher inexorablement du point d'interet :o :o


Beaucoup de jeux ont essayé d'avoir un système de sauvegarde automatique original et novateur, et c'est souvent raté :o
 
Mais j'apprécie quand-même quand un jeu n'autorise pas le quicksave/quickload parce que ça incite à en abuser, et ça casse tout l'intérêt du jeu.

n°16102543
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:12:22  profilanswer
 

tarzan proot a écrit :


Beaucoup de jeux ont essayé d'avoir un système de sauvegarde automatique original et novateur, et c'est souvent raté :o
 
Mais j'apprécie quand-même quand un jeu n'autorise pas le quicksave/quickload parce que ça incite à en abuser, et ça casse tout l'intérêt du jeu.


Ben le [:fred warrah:5] problème [:fred warrah:3] à mes yeux c'est que le jeu ne peut pas être fait sans ça, c'est inscrit dans le coeur de son gameplay. A part le mec qui a littéralement poncé le jeu 28 fois, je doute que tu puisses faire sans try & retry :D

n°16102544
Maalak

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:23:44  profilanswer
 

Git gud. :o
 
 
Il faudra que je me teste le jeu aussi bientôt, ça fait déjà quelques mois que je l'a en backlog et avec toujours quelque chose d'autre à jouer à la place. :p

n°16102545
anastasis

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:29:47  profilanswer
 

NODeath a écrit :


 :heink: J'ai fais 3 fois le premier, je n'ai pas eu une seule quête buggé.


Là par exemple

Spoiler :

la quête du prisonnier à Merhojed où tu dois faire le remède contre la dysenterie, ce dernier est mort ils l'ont enterré, sauf qu'il n'y a pas de cadavre :sweat: c'est un bug connu

n°16102549
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 16:51:32  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Dishonored, Bioshock, Bordelands, State of Decay, ...


 
Dishonored ? celui de 2012 sous un unreal 3 modifié ?
bioshok  ? 2008 unreal 2.5
borderlands 2012 unreal 3
state of decay 2013 sous cry engine à priori...
 
donc du coup à la place de faire preuve de mauvaise foi cherche des jeux récents...
 
Je vois pas le problème en plus, tous les farcry se "ressemblent" car ils ont le même moteur, refait un farcry sous unreal le rendu sera différent.
 
star wars outlaws a le meme rendu qu'un the division normal c'est le même moteur.
 
Le problème c'est que de plus en plus de studios utilisent l'unreal, je comprend parfaitement les indés, ils ont pas les moyens de faire leur propre moteur aujourd'hui ou alors faire parti d'un genre niche.
Le problème c'est que le seul concurrent de l'unrreal c'est unity et il est très loin derrière.
 
D'ailleurs les chinois c'est pas pour rien qu'ils veulent mettre la main sur ubisoft...
 
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°16102555
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 17:24:14  profilanswer
 

Urban Strife, RPG de zombies en tour par tour, est sorti d’accès anticipé :
 
https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
 
Annonce de Ghost Justice, un Ghost Recon en tour par tour :
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] t_Justice/


Message édité par Sanglier le 14-07-2026 à 17:44:25

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16102566
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 18:00:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Dishonored ? celui de 2012 sous un unreal 3 modifié ?
bioshok  ? 2008 unreal 2.5
borderlands 2012 unreal 3
state of decay 2013 sous cry engine à priori...
 
donc du coup à la place de faire preuve de mauvaise foi cherche des jeux récents...
 
Je vois pas le problème en plus, tous les farcry se "ressemblent" car ils ont le même moteur, refait un farcry sous unreal le rendu sera différent.
 
star wars outlaws a le meme rendu qu'un the division normal c'est le même moteur.
 
Le problème c'est que de plus en plus de studios utilisent l'unreal, je comprend parfaitement les indés, ils ont pas les moyens de faire leur propre moteur aujourd'hui ou alors faire parti d'un genre niche.
Le problème c'est que le seul concurrent de l'unrreal c'est unity et il est très loin derrière.
 
D'ailleurs les chinois c'est pas pour rien qu'ils veulent mettre la main sur ubisoft...
 
 


Borderlands 4, ark survival ascended, Ace Combat 8, Gears E Day, Robocop Rogue City, Stalker 2, Satisfactory, The Witcher 4, Subnautica 2, ...
 
Un moteur c'est un outil, tu en fais ce que tu veux. Et tu donnes le rendu que tu veux.

n°16102572
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 18:37:03  profilanswer
 

Tous les jeux que tu cites sont grillé qu'ils utilisent l unreal...
Un rendu c'est le melange de la lumière et des textures, c'est pour ça que je sais pas une cuisine photo réaliste dans the division rendra pas pareil dans l unreal.

 

J'arrête là tu resteras de mauvaise foi quoi qui arrive.

 

Vivement que tout le monde l'utilise nous y verront que du feu  [:shay]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°16102574
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 18:42:10  profilanswer
 

Depuis que j'ai vu qu'avec l'unreal Engine on pouvait faire des Guilty gears avec un style dessin animé, c'est ok pour dire que ce moteur peut aller très loin.

n°16102576
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 18:50:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Tous les jeux que tu cites sont grillé qu'ils utilisent l unreal...  
Un rendu c'est le melange de la lumière et des textures, c'est pour ça que je sais pas une cuisine photo réaliste dans the division rendra pas pareil dans l unreal.
 
J'arrête là tu resteras de mauvaise foi quoi qui arrive.
 
Vivement que tout le monde l'utilise nous y verront que du feu  [:shay]


On sera deux alors ...

n°16102578
cell

Transactions (3)
Posté le 14-07-2026 à 18:53:56  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Borderlands 4, ark survival ascended, Ace Combat 8, Gears E Day, Robocop Rogue City, Stalker 2, Satisfactory, The Witcher 4, Subnautica 2, ...

 

Un moteur c'est un outil, tu en fais ce que tu veux. Et tu donnes le rendu que tu veux.


Mais bien sur chaque moteur graphique n'a pas sa propre "touche", c'est une invention de kenrio bien entendu


Message édité par cell le 14-07-2026 à 19:02:39
n°16102580
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 18:57:44  profilanswer
 

Kenrio c'est une sorte de cochon truffier de la 3D temps réel

n°16102583
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 14-07-2026 à 19:03:53  profilanswer
 

Généralement tu te rends vite compte qu’un jeu tourne sur UE5 parce qu’il tourne pas top même sur une bonne config et qu’il y a une tonne de stuttering :o

n°16102584
cell

Transactions (3)
Posté le 14-07-2026 à 19:04:27  profilanswer
 

Ba j'ai le meme constat que lui, je le remarque trop souvent et a force ca me saoule de retrouver aussi souvent cette meme "patte graphique"

 

De plus ce serai un moteur opti, je ralerai moins sur cette adoption massive

 

Apres oui j'avoue qu'il y a quelques jeux ou on le voit pas, mais trop peu

 

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 14-07-2026 à 19:08:19
n°16102585
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 19:08:14  profilanswer
 

On voit tout de suite que les jeux sont de l'unreal, y'a même leur logo au lancement du jeu, on nous la fait pas à nous.  [:moonbloood:3]


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°16102586
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 14-07-2026 à 19:08:16  profilanswer
 

Le CryEngine manque parfois. Les pépites sorties avec ce moteur comme Homefront The Revolution.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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