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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15927426
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 16:23:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ddlabraguette a écrit :

Le fait d'annoncer le jeu le jour de la sortie est aussi un bon move  
 
On a plus de chances d'être déçu quand on attend plus ou moins longtemps un jeu.  
Là, tout est réuni pour que ça marche. Effet de surprise, nostalgie etc....  
Je crains néanmoins que la hype retombe assez vite car les joueurs vont vite se rappeler que Oblivion est le plus mauvais des Elder Scrolls  [:michel_cymerde:7]  

c'est le seul que j'ai terminé [:michel_cymerde:7]
et aucune envie de me le retaper [:joce]


---------------
CrazyFlip 4
mood
Publicité
Posté le 29-04-2025 à 16:23:25  profilanswer
 

n°15927428
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-04-2025 à 16:25:40  profilanswer
 

DVN a écrit :

Ubisoft n'aurait jamais permis de réaliser ce jeu en même temps donc heureusement qu'ils n'y étaient plus.


Alors que ça devrait être sur "ça" qu'ils devraient miser.  
Plus de titres "forts et marqué" qui peuvent percer et remplir les caisses à moindre frais plutôt que des repompées de leurs hits d'antan... qui s'ils ne marchent pas assez mettent en péril tout UBI...
 
En fait, revenir au UBI de la bonne époque.  :o


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15927434
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-04-2025 à 16:35:06  profilanswer
 

DVN a écrit :

Ubisoft n'aurait jamais permis de réaliser ce jeu en même temps donc heureusement qu'ils n'y étaient plus.


Bah c'est justement le problème que je souligne. Ca devrait être possible de faire ce genre de jeu chez Ubi. A une époque ça l'était. Si aujourd'hui c'est plus possible, faut revoir entièrement sa copie au lieu de demander toujours plus de thune aux contribuables joueurs. Et la je cite Ubi mais c'est pareil chez tous les gros éditeurs.


Message édité par Kikasstou le 29-04-2025 à 16:35:39
n°15927436
DVN

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 16:37:56  profilanswer
 

C'est le problème de la structure actuelle, maintenant qu'ils s'y sont bien enfoncés, ça va être difficile d'en sortir.
 
Pas pour rien qu'il y a de plus en plus de juniors et de moins en moins de seniors chez Ubi.
 
Ils se cassent mais tant mieux pour nous si on a droit à des pépites comme CO:E33
 
Libérez les créatifs et les devs !  
 
 [:france_insoumise:4]


---------------
Non, rien...
n°15927438
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 16:41:52  profilanswer
 

On sait combien il a couté ce COE33 ?
Pour ceux que ça interesse j'ai entendu que mv avait un stream découverte de prévu avec les devs. (peut-être déjà fait)


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15927442
DVN

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 16:47:05  profilanswer
 

Pas vu passer l'info.
 
__________________________________
 
Tiens, Black Myth : Wukong a fait un enfant avec Stellar Blade  :o  
 
WUCHANG: Fallen Feathers Pre-order Offer and Deluxe Edition Trailer: Weapons and Costumes (ESRB)
https://i.ytimg.com/vi/cSVcC3Kuct8/mqdefault.jpg


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Non, rien...
n°15927444
hisvin

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 16:51:59  profilanswer
 

DVN a écrit :

Ubisoft n'aurait jamais permis de réaliser ce jeu en même temps donc heureusement qu'ils n'y étaient plus.


Ubisoft sort Child of light...tout le monde s'en bat les couilles: Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o
+++
Ubisoft sort Might and magic X...tout le monde s'en bat les couilles: Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o
+++
Ubisoft sort Prince of Persia...tout le monde s'en bat les couilles : Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o
 
Dans les faits, ils auraient pu faire le jeu, mais bon, on va dire que les échecs sur leurs jeux différents ne motivent pas tant que cela.

n°15927445
DVN

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 16:57:22  profilanswer
 

Mettre ces jeux en face de de E33.
 
 [:bear'sbeard]


---------------
Non, rien...
n°15927447
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 17:02:06  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

On sait combien il a couté ce COE33 ?
Pour ceux que ça interesse j'ai entendu que mv avait un stream découverte de prévu avec les devs. (peut-être déjà fait)

 

En tout cas on sait que sans Epic Games le jeu ne serait peut être jamais sorti. Ils ont reçus 50k d'Epic (qui leur reverse 87% du prix de vente versus les 67% que Steam leur donne) puis de l'argent de la part du Centre National du Cinéma (de l'argent qui ne sera donc pas utilisé pour faire un Eleve Ducobu 3) et la région d'Occitanie leur a également fourni de l'argent (vraiment un studio d'assistés en fait, on voit où part votre argent).

 

Via leur blog: https://www.sandfall.co/post/march- [...] m-sandfall


Message édité par mukumi le 29-04-2025 à 17:02:49
n°15927448
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:02:30  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Alors que ça devrait être sur "ça" qu'ils devraient miser.  
Plus de titres "forts et marqué" qui peuvent percer et remplir les caisses à moindre frais plutôt que des repompées de leurs hits d'antan... qui s'ils ne marchent pas assez mettent en péril tout UBI...
 
En fait, revenir au UBI de la bonne époque.  :o


Y'a un sacré biais néanmoins: combien de bouses éclatées, ou tout simplement de jeux naufrages économiques (au dela de leur qualité) pour un cas comme expedition 33 ? C'est bien beau de dire "olalala ils auraient trop du produire ça", mais personne ne voit l'avenir. Aussi, y'a pas qu'une question de moyens ou de savoir faire, y'a aussi de la chance et des surprises. Et donc des risques. D'autant que rien n'indique qu'un jeu comme expedition 33 puisse être produit comme il l'a été en étant fait chez Ubi, ni même qu'il ait le même succès dans un contexte ubisoftien.
 
Bref, avec des si et des yaka, c'est sur qu'on peut faire pleins de trucs mieux que tout le monde, mais la réalité est tout autre. :jap:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 29-04-2025 à 17:02:30  profilanswer
 

n°15927450
Maalak

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:04:46  profilanswer
 

DVN a écrit :

Mettre ces jeux en face de de E33.
 
 [:bear'sbeard]


 
Euh ... Si, carrément, ils n'ont absolument pas à rougir puisqu'ils figurent bien parmi les meilleurs de leurs genres (enfin, MMX et PoP, je n'ai jamais fait CoL).
Mais Ubi ne sait pas bien vendre ces jeux, qui ne rapportent pas des caisses de millions rapidement comme le demandent les gros actionnaires (ou du moins, c'est ce qui est présenté), donc ça ne l'intéresse pas tant que ça.
En tout cas, quoiqu'on dise d'eux, ces quelques essais en font (ou peut-être faisait) un éditeur plus innovant qu'un bête Electronic Arts, par exemple.


Message édité par Maalak le 29-04-2025 à 17:05:11
n°15927455
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 17:09:05  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Y'a un sacré biais néanmoins: combien de bouses éclatées, ou tout simplement de jeux naufrages économiques (au dela de leur qualité) pour un cas comme expedition 33 ? C'est bien beau de dire "olalala ils auraient trop du produire ça", mais personne ne voit l'avenir. Aussi, y'a pas qu'une question de moyens ou de savoir faire, y'a aussi de la chance et des surprises. Et donc des risques. D'autant que rien n'indique qu'un jeu comme expedition 33 puisse être produit comme il l'a été en étant fait chez Ubi, ni même qu'il ait le même succès dans un contexte ubisoftien.
 
Bref, avec des si et des yaka, c'est sur qu'on peut faire pleins de trucs mieux que tout le monde, mais la réalité est tout autre. :jap:


 
J'ai l'impression que ton message est une critique envers Age of Reforging:The Freelands.
 
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1161830/17106bc077369ae7ab200dff6dcbf112197cd89f/ss_17106bc077369ae7ab200dff6dcbf112197cd89f.600x338.jpg?t=1745920378

n°15927456
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:09:10  profilanswer
 

DVN a écrit :

Mettre ces jeux en face de de E33.
 
 [:bear'sbeard]


La comparaison est parfaitement pertinente sur plusieurs points pour chacun de ces jeux pourtant: équipes réduites, budget et ambition réduite, base technique connue et documentée, DA plutôt tranchée, etc...
 
Il est moins pertinent par contre de dire "a une époque, Ubi aurait pu produire ces jeux", déjà parce que le Ubi de cette époque est à mille lieu du Ubi d'aujourd'hui structurellement mais aussi en termes économiques et financiers, et surtout parce qu'au final c'est plutôt faux, avec des projets de moindres envergures qui n'ont malheureusement pas trouver leur cible et n'ont fait que donner raison à la politique initiale de l'entreprise.  
 
Et surtout, est-ce vraiment le rôle d'un éditeurs d'AAA de prendre des risques sur des "petits" projets, ou des jeux de niche? Est-ce que c'est vraiment ce que le publique attend d'eux? J'ai vraiment tendance à croire que non.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15927458
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-04-2025 à 17:11:35  profilanswer
 

hisvin a écrit :


Ubisoft sort Child of light...tout le monde s'en bat les couilles: Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o
+++
Ubisoft sort Might and magic X...tout le monde s'en bat les couilles: Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o
+++
Ubisoft sort Prince of Persia...tout le monde s'en bat les couilles : Ubi, c'est des canards qui font que des achatschiens. :o

 

Dans les faits, ils auraient pu faire le jeu, mais bon, on va dire que les échecs sur leurs jeux différents ne motivent pas tant que cela.


La tu compares des jeux indés a petits budget avec un AA comme Clair Obscur. C'est pas le même monde. Et sinon des petits jeux indés comme Child of Light / Soldats inconnus / PoP ont eu leur succès critique et financier. Le truc c'est que c'est une goutte d'eau dans le revenu nécessaire a faire tourner la structure. Faudrait faire au moins une vingtaine de jeu indé par an pour générer le même revenu.

 

Mais on parle d'un AA qui marche complètement sur les platebandes des AAA en proposant mieux pour moins cher. Et c'est là que la fatalités des couts de développement et des futurs jeux à 90balles en prends un sacré coup.

 
Ze_Fly a écrit :

Y'a un sacré biais néanmoins: combien de bouses éclatées, ou tout simplement de jeux naufrages économiques (au dela de leur qualité) pour un cas comme expedition 33 ? C'est bien beau de dire "olalala ils auraient trop du produire ça", mais personne ne voit l'avenir. Aussi, y'a pas qu'une question de moyens ou de savoir faire, y'a aussi de la chance et des surprises. Et donc des risques. D'autant que rien n'indique qu'un jeu comme expedition 33 puisse être produit comme il l'a été en étant fait chez Ubi, ni même qu'il ait le même succès dans un contexte ubisoftien.

 

Bref, avec des si et des yaka, c'est sur qu'on peut faire pleins de trucs mieux que tout le monde, mais la réalité est tout autre. :jap:


C'est justement cette réalité qu'il faut remettre en question. Les petits boites ont pas les reins assez solide pour financer des nouveau jeux de ce genre. Mais les grosses boites qui ont les finances ne le peuvent pas non plus sous prétexte que ca ne pourrait pas marcher? A quel moment une boite stop totalement sa R&D et continue a faire les mêmes choses sans jamais innover sous prétexte que "ça ne pourrait pas marcher". Si tu ne vas jamais de l'avant, faut pas t'étonner que tu finisses dans le mur tôt ou tard quand la concurrence elle a continuer d'avancer. Que Ubi ou autre gros éditeurs du genre ne veuillent pas financer ce genre de jeu et préfère demander toujours plus de pognons pour leur suite de licence copié collé , c'est clairement un gros soucis dans leur fonctionnement. On part pas non plus dans l'inconnu total. Ils sont censé avoir une expertise et savoir à peu prêt ce que les joueurs attendent. Si la boite était un peu moins drivé par les actionnaire et le marketting, ils en seraient peut être pas là aujourd'hui. Si un jour ils ont sorti Assassin's Creed c'est bien parce qu'ils ont laissé une poignée de passionné sortir un nouveau concept.

 
Ze_Fly a écrit :


La comparaison est parfaitement pertinente sur plusieurs points pour chacun de ces jeux pourtant: équipes réduites, budget et ambition réduite, base technique connue et documentée, DA plutôt tranchée, etc...
Il est moins pertinent par contre de dire "a une époque, Ubi aurait pu produire ces jeux", déjà parce que le Ubi de cette époque est à mille lieu du Ubi d'aujourd'hui structurellement mais aussi en termes économiques et financiers, et surtout parce qu'au final c'est plutôt faux, avec des projets de moindres envergures qui n'ont malheureusement pas trouver leur cible et n'ont fait que donner raison à la politique initiale de l'entreprise.
Et surtout, est-ce vraiment le rôle d'un éditeurs d'AAA de prendre des risques sur des "petits" projets, ou des jeux de niche? Est-ce que c'est vraiment ce que le publique attend d'eux? J'ai vraiment tendance à croire que non.


Je crois que tu mélanges un peu tout là, si pour toi Child of Light joue dans la même cours que Clair Obscur et que le RPG c'est un marché de niche t'as clairement un problème de perception.

 


Message édité par Kikasstou le 29-04-2025 à 17:26:10
n°15927461
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:15:50  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Bon on va pas y aller par 4 chemins, Clair Obscur c'est un gros cas d'école. Les mecs qui ont fondé SandFall le studio derrière cette pépite, c'est des anciens d'Ubisoft. Ils sont une trentaine (33 :o ) a avoir bossé sur leur jeu. Et les mecs accouchent d'une pépite du premier coup. Non seulement le jeu est très bon mais il semble faire l'unanimité un peu partout.
 
Ça démolit intégralement la théorie des fameux couts de développement pour justifier des prix toujours plus élevés pour des jeux à la qualité et la finition plus que discutable. Les mecs proposent un des meilleurs RPG jamais fait pour la modeste somme de 50€ quand d'autres te proposent des suites copié collé à 80 balles (bientôt 90 balles). Les gros éditeurs devraient commencer par faire le ménage dans leur process créatif en donnant plus de liberté aux créateurs et en laissant les devs faire leur boulot correctement. Quand on pense que ce jeu aurait pu sortir chez Ubisoft mais qu'il a fallut que les mecs se barrent ailleurs créer leur studio pour faire leur jeu, c'est assez révélateur du principal problème de ces gros éditeurs.


 
Moi j’y vois une opportunité, peut être que si Ubisoft s’effondrait, on aurait des talents bridés qui iraient fonder des studios à la Sandfall à droite à gauche avec la possibilité d’avoir des AA de la qualité de Clair Obscur.
 
Je ne dis pas que toutes les structures sortiraient des hits en puissance, mais on aurait la chance de voir émerger de beaux studios français et de belles licences avec des budgets raisonnables et des prises de risques que le Paquebot rouillé entrain de couler du père Guillemot est incapable de mettre en chantier.
 
Au passage merci quand même aux aides de la région et nationale qui ont permis de financer le projet (pas tous les jours que notre argent est bien utilisé dans ce pays), et merci également à EPIC et Microsoft, on peut les critiquer mais quand ils filent un coup de pouce à ce genre de studios c’est vraiment positif (même si je l’ai dit sortir Oblivion en même temps c’est pas un beau moove).
 

n°15927462
DVN

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:15:53  profilanswer
 

@Ze_Fly
 
Y'a rien à croire, y'a juste à voir les retours. Faut pas être surpris.  
 
Les joueurs font le tri et ça se voit, faut pas chercher midi à quatorze heure.
 
Tu t'appelles UBI et tu fais des petits jeux dont 2 sont des licences déjà existantes, certes sympathiques, j'en ai fait 2 sur 3 mais pas plus que ça et bien ça marche moyen, je trouve ça logique.
 
T'en fais des gros et c'est tout cassé alors que t'es une grosse machine, ça marche pas plus, surprenant.  :o  
 
AC Shadow je ne sais pas s'il marche bien et s'il relance un peu la machine.
 
 [:sub42:4]

Message cité 1 fois
Message édité par DVN le 29-04-2025 à 17:16:16

---------------
Non, rien...
n°15927463
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:16:50  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Y'a un sacré biais néanmoins: combien de bouses éclatées, ou tout simplement de jeux naufrages économiques (au dela de leur qualité) pour un cas comme expedition 33 ? C'est bien beau de dire "olalala ils auraient trop du produire ça", mais personne ne voit l'avenir. Aussi, y'a pas qu'une question de moyens ou de savoir faire, y'a aussi de la chance et des surprises. Et donc des risques. D'autant que rien n'indique qu'un jeu comme expedition 33 puisse être produit comme il l'a été en étant fait chez Ubi, ni même qu'il ait le même succès dans un contexte ubisoftien.
 
Bref, avec des si et des yaka, c'est sur qu'on peut faire pleins de trucs mieux que tout le monde, mais la réalité est tout autre. :jap:


 
Les yakafokon version JV oui.  
 
Surtout qu'on ne connaît pas le budget de Expédition 33 et que l'on sait que 30 personnes qui ont travaillé sur le jeu, c est faux.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15927466
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:22:02  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


La comparaison est parfaitement pertinente sur plusieurs points pour chacun de ces jeux pourtant: équipes réduites, budget et ambition réduite, base technique connue et documentée, DA plutôt tranchée, etc...


Je ne vois vraiment pas comment tu peux les mettre sur le même pieds, il y a un truc fondamentalement pété chez ubisoft si les budgets et planning de CoL et HMMX approchent ceux de CE33, ce n'est pas du tout le même ordre de grandeur


---------------
It is not called show art
n°15927469
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:27:09  profilanswer
 

DVN a écrit :

@Ze_Fly
 
Y'a rien à croire, y'a juste à voir les retours. Faut pas être surpris.  
 
Les joueurs font le tri et ça se voit, faut pas chercher midi à quatorze heure.
 
Tu t'appelles UBI et tu fais des petits jeux dont 2 sont des licences déjà existantes, certes sympathiques, j'en ai fait 2 sur 3 mais pas plus que ça et bien ça marche moyen, je trouve ça logique.
 
T'en fais des gros et c'est tout cassé alors que t'es une grosse machine, ça marche pas plus, surprenant.  :o  
 
AC Shadow je ne sais pas s'il marche bien et s'il relance un peu la machine.
 
 [:sub42:4]


J'essaie de faire des posts nuancés et argumentés, on me répond avec des généralités dé-contextualisés.  
 
OK très bien, on n'a qu'a dire qu'Ubi c'est très nul et incompétent, et qu'ils n'avaient qu'à faire le pari de financer un jeu au pif, ça me va. :o
 
Cependant, si les joueurs faisaient vraiment le tri, un paquet de jeux soit disant tout cassés ne se vendraient plus, et d'autres ayant reçu un certain plebiscite critique (au hasard, comme PoP, 86% metacritic c'est pas "sympathique", c'est un bon accueil) fonctionneraient bien mieux. Comme quoi, y'a bien un facteur chance, marketing, tout un contexte finalement. :o
 
Et pour répondre à ton interrogation, ACS semble plutôt bien fonctionner du moins au lancement.  :jap:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15927470
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:28:18  profilanswer
 

Dion a écrit :


Je ne vois vraiment pas comment tu peux les mettre sur le même pieds, il y a un truc fondamentalement pété chez ubisoft si les budgets et planning de CoL et HMMX approchent ceux de CE33, ce n'est pas du tout le même ordre de grandeur


Je ne connais pas les budgets de ces projets, mais le facteur budget n'en est qu'un parmi d'autres cités. :jap:


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15927474
hisvin

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:34:09  profilanswer
 

En fouinant un peu, Child of light, c'est une équipe de 40 personnes et 2 millions de budget.
https://gamerant.com/child-of-light-sales-sequel/

Citation :

Plourde also discussed the development process, and that he and his team were given the chance to have real creativity after working on Far Cry 3. "I didn't want to make Far Cry 3," said Plourde, "but they said 'Pat, if you do that and help build that brand, we're going to give you a free shot at the game you want." At most, Child of Light's team was made up of 40 individuals, and Plourde also revealed that the overall cost was "a couple of million."


Message édité par hisvin le 29-04-2025 à 17:34:36
n°15927476
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:35:13  profilanswer
 

[:gaga hurle]  Gros bundle XCOM pour moins de dix euros :
 
https://www.humblebundle.com/games/ [...] ete_bundle


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15927478
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 17:44:44  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Je ne connais pas les budgets de ces projets, mais le facteur budget n'en est qu'un parmi d'autres cités. :jap:


Qui influe sur tous les autres, que ce soit la taille de l'équipe, le planning, les risques techniques et bien sûr les cibles commerciales. CoL était vendu 15 balles par exemple... et était vu comme un succès...
MMX c'est encore plus à côté de la plaque comme comparaison par rapport à une nouvelle IP...


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It is not called show art
n°15927482
DVN

Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:55:00  profilanswer
 

Exactement.


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Non, rien...
n°15927484
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 17:59:25  profilanswer
 

Dion a écrit :


Qui influe sur tous les autres, que ce soit la taille de l'équipe, le planning, les risques techniques et bien sûr les cibles commerciales. CoL était vendu 15 balles par exemple... et était vu comme un succès...
MMX c'est encore plus à côté de la plaque comme comparaison par rapport à une nouvelle IP...


Qui est comparable sur CoL justement, cf juste au dessus.  :jap:  
 
Le budget n'influt pas directement sur les cibles commerciales, c'est même plutôt l'inverse. Si ta cible commerciale est relativement limitée, tu vas ajuster le budget en fonction, pour réduire le risque. Pour autant, tu ne vas pas faire un jeu à petit budget dans le but d'atteindre spécifiquement une typologie de client (même si je ne doute pas de l'existence de fans de jeux à petit budget-si on peut considéré ça comme le critère unique de choix d'un jeu, le budget des dits jeux reste une conséquence de leur audience limitée, et pas l'inverse).
 
Encore une fois, je ne dis pas que les jeux cités cochent tous toutes les cases, je dis simplement qu'ils peuvent être pertinents sur un ou plusieurs points. L'analogue parfait n'existe jamais.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15927489
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 18:06:34  profilanswer
 

Les gros editeurs ont besoin de machine a cash pour financer le reste. Chez Ubi, cela s'appele AC, GR, FC, R6, TD, JD.
 
Quand ces jeux fonctionnent, alors Ubi peut se permettre de lacher la bride et de sortir des plus petits jeux comme ceux cités plus haut mais on pourrait aussi parler de Steep, de the Crew, de For Honor, de trackmania.
 
C'est pas avec un jeu comme E33 que Ubi fera vivre ses autres studios en déplaisent a leurs détracteurs.
 
Et en ce moment, enfin cela fait plusieurs années maintenant, ben Ubi il a pas les moyens de lâcher beaucoup la bride. La rentabilité, elle doit être la. Et quand des très gros se cassent la gueule (coucou SW et Avatar), ben cela fait mal aux plus petits aussi (et en premier malheuresement).

n°15927493
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 18:12:16  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Qui est comparable sur CoL justement, cf juste au dessus.  :jap:  
 
Le budget n'influt pas directement sur les cibles commerciales, c'est même plutôt l'inverse. Si ta cible commerciale est relativement limitée, tu vas ajuster le budget en fonction, pour réduire le risque. Pour autant, tu ne vas pas faire un jeu à petit budget dans le but d'atteindre spécifiquement une typologie de client (même si je ne doute pas de l'existence de fans de jeux à petit budget-si on peut considéré ça comme le critère unique de choix d'un jeu, le budget des dits jeux reste une conséquence de leur audience limitée, et pas l'inverse).
 
Encore une fois, je ne dis pas que les jeux cités cochent tous toutes les cases, je dis simplement qu'ils peuvent être pertinents sur un ou plusieurs points. L'analogue parfait n'existe jamais.


Je dirais aussi que la notion de risque, elle est pas forcement la même non plus quand tu es un studio indépendant et un studio d'un gros éditeur. Théoriquement un studio d'un grand éditeur pourrait prendre plus de risque parce que backé par le grand éditeur justement mais pratiquement c'est rarement le cas, parce que le gros éditeur a ses propres contraintes (actionnaires mais pas que) qui n'existe pas pour un studio indépendant et qui pesent souvent tres lourd.

n°15927496
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 18:22:00  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
En tout cas c'est le ton qui transparait de beaucoup de messages mettant en avant une application de reshade sur ce forum :D
 


 
mais tellement  [:michelnet1]  
 
regardez moi cette horreur, là, qu'est-ce qu'ils ont foutu, les graphistes ?
 
c'est tout gris, tout noir, tout terne, on voit très bien qu'il y a un voile sombre qui gache tout, c'est vraiment horrible !  [:cerveau pouah]  [:milf and duck lovers:1]  [:d4rkemo:1]  
 
https://walcome.net/hfr/joc1.jpg
 
y'a vraiment des gens qui sont pas doués dans leur boulot  [:jeanlucpicard]  [:olivie:1]  [:mika94400]  [:pikitfleur:2]  [:jonas]  
 
alors qu'avec juste un petit coup de reshade, tout de suite, c'est autre chose, c'est vivant, y'a du peps, ça en jette, ça claque, on s'y croirait !  [:somberlain_hfr:10]  [:nushku:3]  
https://walcome.net/hfr/joc2.jpg


---------------
et voilà
n°15927497
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 18:22:40  profilanswer
 

jonas a écrit :


 
mais tellement  [:michelnet1]  
 
regardez moi cette horreur, là, qu'est-ce qu'ils ont foutu, les graphistes ?
 
c'est tout gris, tout noir, tout terne, on voit très bien qu'il y a un voile sombre qui gache tout, c'est vraiment horrible !  [:cerveau pouah]  [:milf and duck lovers:1]  [:d4rkemo:1]  
 
https://walcome.net/hfr/joc1.jpg
 
y'a vraiment des gens qui sont pas doués dans leur boulot  [:jeanlucpicard]  [:olivie:1]  [:mika94400]  [:pikitfleur:2]  [:jonas]  
 
alors qu'avec juste un petit coup de reshade, tout de suite, c'est autre chose, c'est vivant, y'a du peps, ça en jette, ça claque, on s'y croirait !  [:somberlain_hfr:10]  [:nushku:3]  
https://walcome.net/hfr/joc2.jpg


Un PQ bien mérité pour l'effort :o


---------------
It is not called show art
n°15927499
hisvin

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 18:25:31  profilanswer
 

jonas a écrit :

 

mais tellement  [:michelnet1]

 

regardez moi cette horreur, là, qu'est-ce qu'ils ont foutu, les graphistes ?

 

c'est tout gris, tout noir, tout terne, on voit très bien qu'il y a un voile sombre qui gache tout, c'est vraiment horrible !  [:cerveau pouah]  [:milf and duck lovers:1]  [:d4rkemo:1]

 

https://walcome.net/hfr/joc1.jpg

 

y'a vraiment des gens qui sont pas doués dans leur boulot  [:jeanlucpicard]  [:olivie:1]  [:mika94400]  [:pikitfleur:2]  [:jonas]

 

alors qu'avec juste un petit coup de reshade, tout de suite, c'est autre chose, c'est vivant, y'a du peps, ça en jette, ça claque, on s'y croirait !  [:somberlain_hfr:10]  [:nushku:3]
https://walcome.net/hfr/joc2.jpg


Mauvais exemple, la Joconde actuelle a déjà un reshade appelé vieillissement. En vrai, la robe est jaune avec du bleu.

Message cité 1 fois
Message édité par hisvin le 29-04-2025 à 18:25:57
n°15927500
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 18:26:59  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je dirais aussi que la notion de risque, elle est pas forcement la même non plus quand tu es un studio indépendant et un studio d'un gros éditeur. Théoriquement un studio d'un grand éditeur pourrait prendre plus de risque parce que backé par le grand éditeur justement mais pratiquement c'est rarement le cas, parce que le gros éditeur a ses propres contraintes (actionnaires mais pas que) qui n'existe pas pour un studio indépendant et qui pesent souvent tres lourd.


Je dirai que c'est justement plutôt l'inverse: un studio indé qui se plante, c'est une micro structure qui disparait mais ça s'arrête là. Un studio dans un gros groupe impacte tout le groupe, les autres projets, etc. Sans compter que l'argent du groupe n'est pas nécessairement l'argent du porteur de projet, et donc il faut aussi rendre des comptes. :jap:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°15927501
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 18:29:08  profilanswer
 

hisvin a écrit :


Mauvais exemple, la Joconde actuelle a déjà un reshade appelé vieillissement. En vrai, la robe est jaune avec du bleu.


Moi je la vois dorée et blanche

Message cité 2 fois
Message édité par Kewyn le 29-04-2025 à 18:29:55

---------------
There's just less in it
n°15927502
hisvin

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 18:30:13  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Moi je la vois dorée et blanche


 :whistle:
https://www.lejournaldesarts.fr/pat [...] eurs-93987


Message édité par hisvin le 29-04-2025 à 18:31:01
n°15927504
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-04-2025 à 18:32:20  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Moi je la vois dorée et blanche

 

Et elle tourne dans quel sens ?


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15927515
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-04-2025 à 19:06:07  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Et en ce moment, enfin cela fait plusieurs années maintenant, ben Ubi il a pas les moyens de lâcher beaucoup la bride. La rentabilité, elle doit être la. Et quand des très gros se cassent la gueule (coucou SW et Avatar), ben cela fait mal aux plus petits aussi (et en premier malheuresement).


C'est le serpent qui se mords la queue. Parce que si tu ne fais pas de nouvelles licences qui seront tes très gros de demain, t'es condamné à finir dans le mur quand tes gros actuels ne marcheront plus à un moment ou un autre parce que le public ce sera lassé. Et c'est bien le problème d'Ubi actuellement. Peu importe le skin qu'ils mettent (Star Wars, AC, Avatar), les gens se sont lassés des Open World à la Ubi.

n°15927516
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 19:08:20  profilanswer
 

[:mukumi:1] On l'attendait tous sur nos machines, il arrive
 
Voici Marvel Contest of Champions, le célèbre jeu de combat sur mobiles débarque sur Steam et s'apprête à envahir nos écrans.
 

Citation :

Le jeu de combat de super-héros ultime est maintenant sur Steam! Collectionne et améliore les super-héros et vilains emblématiques de l'univers Marvel, participe à des combats rapides en 1 contre 1 et libère de puissantes capacités dans Marvel Tournoi des Champions!


 
https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3127280/ss_ecbf450400041ff477a5642d3db3efc1e99e936a.600x338.jpg?t=1745944435 https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3127280/ss_1b2ad7f43a0e0b83d5234637b434467e32271217.600x338.jpg?t=1745944435
 
De quoi faire plaisir aux gamers.
 
Et plus tard dans l'année un Street of Rage Marvel débarquera : https://store.steampowered.com/app/ [...] _Invasion/
 
https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2753970/691b2a437be6aed896247e742d949b5b9114310e/ss_691b2a437be6aed896247e742d949b5b9114310e.600x338.jpg?t=1744958530 https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2753970/371374ad33cf72928b891b62b76668a5f3c5d5f2/ss_371374ad33cf72928b891b62b76668a5f3c5d5f2.600x338.jpg?t=1744958530
 
De quoi ravir les amateurs de cinéma avec un grand C et les fans de gameplay avec un grand G.

n°15927520
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 29-04-2025 à 19:18:21  profilanswer
 

mukumi a écrit :

[:mukumi:1] On l'attendait tous sur nos machines, il arrive
 
Voici Marvel Contest of Champions, le célèbre jeu de combat sur mobiles débarque sur Steam et s'apprête à envahir nos écrans.
 

Citation :

Le jeu de combat de super-héros ultime est maintenant sur Steam! Collectionne et améliore les super-héros et vilains emblématiques de l'univers Marvel, participe à des combats rapides en 1 contre 1 et libère de puissantes capacités dans Marvel Tournoi des Champions!




 
C'est quoi cette merde?
 
Ah non juste mon firefox qui galère, j'avais l'impression de voir un jeu de combat au tour par tour.
 
Et sinon pour dire quelque chose d'intéressant, le soulslike WUCHANG: Fallen Feathers va sortir le 24 juillet. Pile le moment où tous les gens de goût auront terminé Stellar Blade :jap:
 
 WUCHANG: Fallen Feathers Bride Boss Pre-Order Trailer (ESRB)
https://i.ytimg.com/vi/EzD5ZSeZ-xo/mqdefault.jpg
 
Edit: Et j'ai été grillé  [:xxantoinexx:4]


Message édité par Gracchus13 le 29-04-2025 à 19:27:11
n°15927524
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 29-04-2025 à 19:25:08  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


C'est le serpent qui se mords la queue. Parce que si tu ne fais pas de nouvelles licences qui seront tes très gros de demain, t'es condamné à finir dans le mur quand tes gros actuels ne marcheront plus à un moment ou un autre parce que le public ce sera lassé. Et c'est bien le problème d'Ubi actuellement. Peu importe le skin qu'ils mettent (Star Wars, AC, Avatar), les gens se sont lassés des Open World à la Ubi.


C'est faux, ils les adorent quand c'est la concurrence qui les fait (horizon, ghost of, Harry porter, ...). Et le plus gros des OW est a la fois celui qui prend le moins de risques niveau innovation et celui qui rapporte le plus de pognon (oui GTA je parle de toi).
 
Oui les nouvelles IPs sont les potentiels gros de demain. Mais avant d'arriver a demain, faut vivre aujourd'hui. Une boite comme Ubi peut prendre des risques mais ils seront forcement modérés parce qu'ils sont une grosse boite. Et en ce moment, ils en prendront le moins possible. Peut etre que demain, si ils enchainent quelques succés sur leur gros, avec des moyens qui assurent, ils reprendront des risques avec des nouvelles IPs. Mais aujourd'hui, c'est pas vraiment leur priorité.

n°15927526
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 19:31:29  profilanswer
 

J'aime toutes les variantes du débat "regardez le jeu Bidule est exceptionnel et il cartonne commercialement, pourquoi les éditeurs ne sortent pas que des jeux exceptionnels comme Bidule hein ?!" à chaque fois qu'un hit sort.
Etrangement quand c'était pour BG3 ça râlait pas trop sur le manque de nouvelles licences.

Message cité 3 fois
Message édité par zad38 le 29-04-2025 à 19:31:54
n°15927536
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 19:44:05  profilanswer
 

Street of Rage Marvel, la diablerie [:gnub]


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[Folio Photos]
n°15927538
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 29-04-2025 à 19:48:52  profilanswer
 

zad38 a écrit :

J'aime toutes les variantes du débat "regardez le jeu Bidule est exceptionnel et il cartonne commercialement, pourquoi les éditeurs ne sortent pas que des jeux exceptionnels comme Bidule hein ?!" à chaque fois qu'un hit sort.
Etrangement quand c'était pour BG3 ça râlait pas trop sur le manque de nouvelles licences.


c'est vrai que deux jeux en 25 ans on saturait


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It is not called show art
mood
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Posté le   profilanswer
 

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