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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15904971
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 20-03-2025 à 15:29:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MonsieurPoney a écrit :

Au delà du gameplay qui ne plait pas à tout le monde, je pense que vous sous-estimez énormément la difficulté à créer les mondes des AC. Le boulot fait sur les décors, les assets, les objets, les armes, les armures est énorme.


 
Rien que la taille monstreuse de l'équipe de développement est déjà un bon indice de la difficulté de créer ce type de jeu :jap:

mood
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Posté le 20-03-2025 à 15:29:43  profilanswer
 

n°15904972
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-03-2025 à 15:32:23  profilanswer
 

MonsieurPoney a écrit :

Au delà du gameplay qui ne plait pas à tout le monde, je pense que vous sous-estimez énormément la difficulté à créer les mondes des AC. Le boulot fait sur les décors, les assets, les objets, les armes, les armures est énorme.

 

C'est clair qu'on peut critiquer négativement Ubisoft sur plusieurs choses, mais sur leur capacité à créer des open worlds cohérents et aboutis, c'est déjà moins légitime.

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 20-03-2025 à 15:32:35

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15904974
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 20-03-2025 à 15:34:34  profilanswer
 

Perso je vois surtout des open worlds pleins de bordel futile pour faire du remplissage

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 20-03-2025 à 15:34:44

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15904977
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-03-2025 à 15:36:32  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Perso je vois surtout des open worlds pleins de bordel futile pour faire du remplissage


 
Encore une fois, sur le contenu, y'a effectivement possiblement à redire.
 
Mais sur le monde en lui même, vraiment, ils sont très forts.


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15904982
DVN

Transactions (2)
Posté le 20-03-2025 à 15:43:40  profilanswer
 

J'attends les retours des gens qui vont y jouer ici par rapport à l'exploration.
 
Visiblement hors sentiers, c'est la misère pour se balader / déplacer.
 
Ce qui est un peu embêtant dans un OW donc le retours de joueurs à ce niveau m'intéresse.


---------------
Non, rien...
n°15904990
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 15:51:18  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Encore une fois, sur le contenu, y'a effectivement possiblement à redire.

 

Mais sur le monde en lui même, vraiment, ils sont très forts.

 

Faut quand même avoir de sacrées œillères pour dire ça sans trembler des genoux :o

 

J'ai fait tous les far cry (sauf le 6 que j'ai lâché au bout de 5 heures), j'ai joué au mois 5 heures à chaque AC (sauf le Valhalla), et en fait leurs open world sont juste des map immenses recouvertes de sable/arbres/fougères, parsemées de cavernes, de villages, de camps, et quelques trucs "culturels" pour raccrocher au lore du jeu en cours. Il n'y a AUCUN effort de level design, le jeu est fait pour être parcouru en fixant la minimap/boussole/GPS ou que sais-je encore. Le principe de la vision d'aigle/tour à gravir qui te débloque les PoI sur la map c'est le niveau 0 du game design pour pallier à la pauvreté du level design. Si un PoI est intéressant, rendez le intéressant pour qu'on s'y aventure au lieu de claquer un point sur une map. Mettez un cadavre sur la route avec une trace de sang qui mène à une grotte, mettez une ruine visible d'assez loin pour qu'on ait envire de s'aventurer dans ce coin, prenez exemple sur Elden Ring et Zelda quoi ! Ca demande du talent par contre.

 

Là je crache sur Ubi, mais pour moi CD Project c'est pas loin d'être la même, The Witcher 3 c'est aussi horrible de mon point de vue, c'est tout ce qui est autour qui sauve le jeu. Essayez de jouer à Witcher 3 sans minimap, j'ai essayé, c'est tout bonnement impossible de se diriger en ville. Dans Cyberpunk c'est beaucoup plus naturel.

Message cité 2 fois
Message édité par headripper666 le 20-03-2025 à 15:51:41

---------------
SteamID : NoForgiv
n°15904992
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 15:52:59  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
 
C'est facile de faire des Assassin's Creed maintenant... Toujours plus loin.  [:hansaplast]


Assasin's creed depuis un bail c'est devenu l'archétype du jeu ultra générique sans aucune personnalité qui est parfaitement transposable a n'importe quel studio de production, il faut juste du budget pour pondre un AC.
y'a t"il une seule idée originale, un seul personnage attachant, une seule situation qui n'aurait pas pu être pondue par un quelconque chatgpt dans les derniers épisodes de la série?
les AC peuvent faire de bons jeux videos dans le sens ou ils font passer un bon moment et peuvent divertir, mais quand on parle de grands studios qui ont un peu plus d'ambitions et livrent ce qui peut être considéré comme une œuvre d'art, désolé mais Ubisoft et AC ne sont pas sur ma liste.

n°15904994
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 15:53:16  profilanswer
 

J'aime bien l'explorarion.  
 
Il y a des endroits qui glissent donc que dans un seul sens. Beaucoup d'arbres parfois qui te freinent, pas d'evenement à la con toutes les 10 secondes qui obligent le jeu à te foutre un animal hostile à défoncer.  
Sans compter que c'est magnifique.  
 


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15905000
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-03-2025 à 16:03:02  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


 
Faut quand même avoir de sacrées œillères pour dire ça sans trembler des genoux :o
 
J'ai fait tous les far cry (sauf le 6 que j'ai lâché au bout de 5 heures), j'ai joué au mois 5 heures à chaque AC (sauf le Valhalla), et en fait leurs open world sont juste des map immenses recouvertes de sable/arbres/fougères, parsemées de cavernes, de villages, de camps, et quelques trucs "culturels" pour raccrocher au lore du jeu en cours. Il n'y a AUCUN effort de level design, le jeu est fait pour être parcouru en fixant la minimap/boussole/GPS ou que sais-je encore. Le principe de la vision d'aigle/tour à gravir qui te débloque les PoI sur la map c'est le niveau 0 du game design pour pallier à la pauvreté du level design. Si un PoI est intéressant, rendez le intéressant pour qu'on s'y aventure au lieu de claquer un point sur une map. Mettez un cadavre sur la route avec une trace de sang qui mène à une grotte, mettez une ruine visible d'assez loin pour qu'on ait envire de s'aventurer dans ce coin, prenez exemple sur Elden Ring et Zelda quoi ! Ca demande du talent par contre.
 
Là je crache sur Ubi, mais pour moi CD Project c'est pas loin d'être la même, The Witcher 3 c'est aussi horrible de mon point de vue, c'est tout ce qui est autour qui sauve le jeu. Essayez de jouer à Witcher 3 sans minimap, j'ai essayé, c'est tout bonnement impossible de se diriger en ville. Dans Cyberpunk c'est beaucoup plus naturel.


 
Je me dois de protester.
 
Tous les AC sont construits à partir d'une vision plus ou moins fidèle d'une période historique , donc ouais, y'a pas téléporteurs qui t'emmènent d'un coup dans une tour qui flotte dans le ciel, pas de grottes remplies de monstres et de loot à tous les coins de rue, ou ce genre de joyeusetés.  
 
En revanche, ils ont aussi fait Avatar, ou Star Wars, qui là encore , ont des qualités intrinsèques fortement discutables, mais un open world excellent en tant que tel.
 
Enfin, c'est mon avis.


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15905005
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:07:33  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Je me dois de protester.

 

Tous les AC sont construits à partir d'une vision plus ou moins fidèle d'une période historique , donc ouais, y'a pas téléporteurs qui t'emmènent d'un coup dans une tour qui flotte dans le ciel, pas de grottes remplies de monstres et de loot à tous les coins de rue, ou ce genre de joyeusetés.

 

En revanche, ils ont aussi fait Avatar, ou Star Wars, qui là encore , ont des qualités intrinsèques fortement discutables, mais un open world excellent en tant que tel.

 

Enfin, c'est mon avis.


Je n'ai fait aucun jeu Ubi depuis FC6, ils se sont peut-être améliorés en effet :o
Au-delà des monstres et des trucs de fantasy, une lettre qui te dit d'aller à un endroit, une carte au trésor, un PNJ qui te dit qu'il a entendu des bruits plus loin. Avoir un bel Open World c'est bien, mais le rendre lisse et générique pour correspondre à un lore, ça n'en fait pas un bon Open World. KCD2 y arrive à avoir un open world cohérent et qui pousse à l'exploration, pourtant c'est juste une grande zone avec des forêts, un lac et des villages. Mais bordel il se dégage une ambiance incroyable qui donne vraiment envie de continuer à voir ce que le jeu propose.

Message cité 2 fois
Message édité par headripper666 le 20-03-2025 à 16:08:32

---------------
SteamID : NoForgiv
mood
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Posté le 20-03-2025 à 16:07:33  profilanswer
 

n°15905008
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 16:11:19  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Je n'ai fait aucun jeu Ubi depuis FC6, ils se sont peut-être améliorés en effet :o
Au-delà des monstres et des trucs de fantasy, une lettre qui te dit d'aller à un endroit, une carte au trésor, un PNJ qui te dit qu'il a entendu des bruits plus loin. Avoir un bel Open World c'est bien, mais le rendre lisse et générique pour correspondre à un lore, ça n'en fait pas un bon Open World. KCD2 y arrive à avoir un open world cohérent et qui pousse à l'exploration, pourtant c'est juste une grande zone avec des forêts, un lac et des villages. Mais bordel il se dégage une ambiance incroyable qui donne vraiment envie de continuer à voir ce que le jeu propose.


Tiens c'est marrant mais y a tout ca dans FC6 justement :o

n°15905011
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-03-2025 à 16:13:15  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Je n'ai fait aucun jeu Ubi depuis FC6, ils se sont peut-être améliorés en effet :o
Au-delà des monstres et des trucs de fantasy, une lettre qui te dit d'aller à un endroit, une carte au trésor, un PNJ qui te dit qu'il a entendu des bruits plus loin. Avoir un bel Open World c'est bien, mais le rendre lisse et générique pour correspondre à un lore, ça n'en fait pas un bon Open World. KCD2 y arrive à avoir un open world cohérent et qui pousse à l'exploration, pourtant c'est juste une grande zone avec des forêts, un lac et des villages. Mais bordel il se dégage une ambiance incroyable qui donne vraiment envie de continuer à voir ce que le jeu propose.


 
Je vais certainement aller à contre courant de la majorité ,mais je ne vois pas en quoi l'open world de Valhalla ou de Odyssey est moins bon que celui de KCD, du point de vue structurel.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15905012
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 16:14:45  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Je vais certainement aller à contre courant de la majorité ,mais je ne vois pas en quoi l'open world de Valhalla ou de Odyssey est moins bon que celui de KCD, du point de vue structurel.


Y'a marqué AC dans le nom et Ubisoft dans le studio, ça suffit à rendre ça chiant sans y avoir joué faut croire. :o


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15905013
MonsieurPo​ney

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:15:15  profilanswer
 

Ils sont différents.
On ne peut pas nier que celui de KCD a plus de personnalité, je suis capable de me rappeler des différentes villes et des rues de chaque ville par exemple alors que dans les AC pas vraiment.
Mais j'attends pas la même chose d'un KCD ou d'un AC (ou d'un Rise of the Ronin), difficile de les comparer.

Message cité 2 fois
Message édité par MonsieurPoney le 20-03-2025 à 16:15:53
n°15905014
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:15:49  profilanswer
 

J'ai jamais été intéressé par la licence AC mais j'ai vu la vidéo de Digital Foundry sur les versions console et j'avoue qu'il a l'air assez impressionnant techniquement, notamment le rendu des cheveux et le fait de pouvoir presque tout découper au sabre (avec des découpes réalistes), j'avoue que ça m'enjaillerait presque.


Message édité par tromzy le 20-03-2025 à 16:15:59

---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15905018
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 16:17:40  profilanswer
 

MonsieurPoney a écrit :

Ils sont différents.  
On ne peut pas nier que celui de KCD a plus de personnalité, je suis capable de me rappeler des différentes villes et des rues de chaque ville par exemple alors que dans les AC pas vraiment.  
Mais j'attends pas la même chose d'un KCD ou d'un AC (ou d'un Rise of the Ronin), difficile de les comparer.


Bof. C'est vraiment une question de gout au finish.

n°15905019
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-03-2025 à 16:18:08  profilanswer
 

MonsieurPoney a écrit :

Ils sont différents.  
On ne peut pas nier que celui de KCD a plus de personnalité, je suis capable de me rappeler des différentes villes et des rues de chaque ville par exemple alors que dans les AC pas vraiment.  
Mais j'attends pas la même chose d'un KCD ou d'un AC (ou d'un Rise of the Ronin), difficile de les comparer.


 
Ce n'est effectivement pas la même échelle, le monde de KCD fait quelques Km², celui de Odyssey des dizaines. Donc effectivement, moins détaillé, probablement. Moins convivial, pourquoi pas. Mais moins réussi, moins bon ? Je ne dirais pas ca :jap:


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15905022
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:20:22  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Et From Software alors ?  [:aaaabe:1]


Leurs jeux sont des catastrophes techniquement sur PC.

Critias a écrit :

J'ai acheté DOOM (2016), à deux euros en ce moment sur Steam.
 
 
J'espère que comme annoncé par la Sainte Mafia de ce jeu, cela rendra mes érections plus dures et plus durables, que les femmes cesseront de me mépriser et que ça empêchera la chute de mes cheveux.


Il va enlarge your penis, meilleur FPS de l'univers.


Message édité par Jean malouk le 20-03-2025 à 16:21:07
n°15905027
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:28:34  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


Ah beh tu vois moi sur le papier c'etait un grand oui, en jeu, je trouve le feeling dégueulasse. Que ce soit armes, mouvement etc j'apprécie pas du tout. Dommage :/

Je ne le qualifierai pas de dégueulasse, le feeling des armes, mais il fait un peu "toy", ce qui va avec le style graphique du jeu, on va dire.
J'ai trois heures dessus, et il y a une grande variété d'armes.
Ils se font pas chier, cependant : certains passages sont directement pompés de HL²  [:niju]  
Par contre, là où il échoue, c'est l'émulation de l'ambiance horreur de Ravenholm. Le low poly annihile toute espèce de tension possible.
Les cris des monstres sont un peu gogols aussi.
Pareil pour les anomalies à la STALKER, c'est bof. Elles font un peu rire.
 
C'est pas désagréable, je ne regrette pas mon achat, mais, pour le moment, c'est quand même bien moins foutu et fun que les mods d'HL² dont je vous avais parlé ici...


Message édité par Sanglier le 20-03-2025 à 16:30:12

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15905028
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 20-03-2025 à 16:31:30  profilanswer
 

Je viens de finir d'installer AC Shadows  :o . Testé 5' en guise de pause. Truc absolument rédhibitoire en 2025, les cutscenes locké à 30 fps, seriously  [:gerard_sur_aix:1]

Message cité 1 fois
Message édité par kenshirooo le 20-03-2025 à 16:31:49
n°15905030
DVN

Transactions (2)
Posté le 20-03-2025 à 16:33:34  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

Je viens de finir d'installer AC Shadows  :o . Testé 5' en guise de pause. Truc absolument rédhibitoire en 2025, les cutscenes locké à 30 fps, seriously  [:gerard_sur_aix:1]


Y'aura sûrement un mod pour débloquer ça sous peu.  :o


---------------
Non, rien...
n°15905032
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:35:02  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Bof. C'est vraiment une question de gout au finish.


non les mécaniques de jeux ne sont pas du tout les memes, dans un open world ce n'est pas tant la map qui est importante mais plutôt comment on la parcours, avec un perso qui peux grimper partout et qui est constamment guidé par un hud envahissant, l'exploration est forcement moins intéressante qu'avec un perso limité dans ses mouvements et sans beaucoup d'indications.
une petite pensée pour death stranding  :whistle:  
 
de toutes façon l'open world c'est la fausse bonne idée par excellence, les studios s'y retrouvent car c'est infiniment plus simple a faire un jeu moyen en OW qu'un jeu en couloir paradoxalement, mais les joueurs se retrouvent avec des jeux par paquet de douze qui proposent des maps remplis de spawns aleatoires ou d'éléments balancés a la truelle, c'est vite produit, ca coute moins cher et le joueur moyen en redemande.

n°15905034
ours02

Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 16:42:03  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :


non les mécaniques de jeux ne sont pas du tout les memes, dans un open world ce n'est pas tant la map qui est importante mais plutôt comment on la parcours, avec un perso qui peux grimper partout et qui est constamment guidé par un hud envahissant, l'exploration est forcement moins intéressante qu'avec un perso limité dans ses mouvements et sans beaucoup d'indications.
une petite pensée pour death stranding  :whistle:  
 
de toutes façon l'open world c'est la fausse bonne idée par excellence, les studios s'y retrouvent car c'est infiniment plus simple a faire un jeu moyen en OW qu'un jeu en couloir paradoxalement, mais les joueurs se retrouvent avec des jeux par paquet de douze qui proposent des maps remplis de spawns aleatoires ou d'éléments balancés a la truelle, c'est vite produit, ca coute moins cher et le joueur moyen en redemande.


 
pour moi un bon open world, faut pas que ça soit trop grand, sinon c'est forcément vide et/ou rempli de lieux copier/coller.
 pour ça cyberpunk est bien dosé, puisque c'est la surface d'une megalopole (plus un peu de desert), ça reste bien.
le monde de Horizon zero dawn est bien dosé.
 
les jeux couloirs c'est sympa (je pense mettre hogwart legacy dans cette catégorie), mais c'est toujours frustant de pas avoir d'autres possibilités.


---------------
Nouveaux albums! https://www.flickr.com/photos/12372 [...] 3080957133
n°15905035
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:42:11  profilanswer
 

Ya le bon et le mauvais open world
 [:xqwzts:1]

n°15905036
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 16:43:22  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :


non les mécaniques de jeux ne sont pas du tout les memes, dans un open world ce n'est pas tant la map qui est importante mais plutôt comment on la parcours, avec un perso qui peux grimper partout et qui est constamment guidé par un hud envahissant, l'exploration est forcement moins intéressante qu'avec un perso limité dans ses mouvements et sans beaucoup d'indications.
une petite pensée pour death stranding  :whistle:

 

de toutes façon l'open world c'est la fausse bonne idée par excellence, les studios s'y retrouvent car c'est infiniment plus simple a faire un jeu moyen en OW qu'un jeu en couloir paradoxalement, mais les joueurs se retrouvent avec des jeux par paquet de douze qui proposent des maps remplis de spawns aleatoires ou d'éléments balancés a la truelle, c'est vite produit, ca coute moins cher et le joueur moyen en redemande.


C'est pas les mêmes mécaniques de jeux surtout.

 

Je me suis jamais perdu dans un AC ou autres open worlds Ubi pas parce qu'il y a une map ou un GPS, je les désactive mais juste parce qu'ils me correspondent plus, qu'ils sont plutôt bien fait au niveau world design (et level design) et que je me suis pris au jeu.

 

Dans KC1, je n'ai pas réussi a rentrer dans le jeu a cause de son gameplay mais aussi de son écriture, j'ai jamais retenu quoi que ce soit de l'OW. Résultat je passais mon temps a me perdre.

 

L'implication du joueur va dépendre beaucoup de ses gouts et l'expérience qu'il va avoir dans un jeu aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 20-03-2025 à 16:44:19
n°15905037
wutys

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:43:29  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :


non les mécaniques de jeux ne sont pas du tout les memes, dans un open world ce n'est pas tant la map qui est importante mais plutôt comment on la parcours, avec un perso qui peux grimper partout et qui est constamment guidé par un hud envahissant, l'exploration est forcement moins intéressante qu'avec un perso limité dans ses mouvements et sans beaucoup d'indications.
une petite pensée pour death stranding  :whistle:  
 
de toutes façon l'open world c'est la fausse bonne idée par excellence, les studios s'y retrouvent car c'est infiniment plus simple a faire un jeu moyen en OW qu'un jeu en couloir paradoxalement, mais les joueurs se retrouvent avec des jeux par paquet de douze qui proposent des maps remplis de spawns aleatoires ou d'éléments balancés a la truelle, c'est vite produit, ca coute moins cher et le joueur moyen en redemande.


 
C'est tout le contraire, un open world c'est toujours des budget nettement plus important qu'un truc couloir super scripté.
Après oui tu peux faire un open world totalement vide avec un univers plat et monochrome ça coutera pas grand chose mais bon...
 
Par principe un open world impose d'avoir bcp plus de contenu et de choses à modéliser pour remplir un minimum ledit monde ouvert.

n°15905041
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 16:55:22  profilanswer
 

non c'est beaucoup plus simple de faire un OW en saupoudrant sur une map des POI, des pnj, etc.... le joueur va se balader la dedans et s'occuper un peu tout seul.
par contre retenir un joueur qui se balade dans un couloir, il va falloir trouver de quoi le retenir, soit par une histoire intéressante, soit par une mise en scène sinon l'ennui va venir beaucoup plus rapidement qu'en OW et tout ca demande nettement plus de talent.


Message édité par bozoleclown le 20-03-2025 à 16:55:36
n°15905046
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 17:02:17  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est pas les mêmes mécaniques de jeux surtout.  
 
Je me suis jamais perdu dans un AC ou autres open worlds Ubi pas parce qu'il y a une map ou un GPS, je les désactive mais juste parce qu'ils me correspondent plus, qu'ils sont plutôt bien fait au niveau world design (et level design) et que je me suis pris au jeu.
 
Dans KC1, je n'ai pas réussi a rentrer dans le jeu a cause de son gameplay mais aussi de son écriture, j'ai jamais retenu quoi que ce soit de l'OW. Résultat je passais mon temps a me perdre.
 
L'implication du joueur va dépendre beaucoup de ses gouts et l'expérience qu'il va avoir dans un jeu aussi.


non c'est juste que les maps AC sont génériques et qu'on ne peux pas vraiment s'y perdre car elles sont justement créées pour eviter cela, c'est la logique inverse de KC qui invite a l'exploration et ou se perdre fait partie des objectifs des développeurs.

n°15905051
Yeagermach​42

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Posté le 20-03-2025 à 17:14:21  profilanswer
 

bozoleclown a écrit :


non c'est juste que les maps AC sont génériques et qu'on ne peux pas vraiment s'y perdre car elles sont justement créées pour eviter cela, c'est la logique inverse de KC qui invite a l'exploration et ou se perdre fait partie des objectifs des développeurs.


Non elles sont tout sauf generiques. L'exploration en fait tout autant partie que dans KC. La diff entre les deux, c'est vraiment une histoire de gout plus qu'autre chose. Tu peux te perdre dans les 2, tout comme toujours t'y retrouver. Elles utilisent les memes astuces pour que tu ais un toujours un ou plusieurs points de repere.
 
La seule diff, c'est que par défaut dans AC, cela s'affiche sur la map/gps/boussole et pas dans KC. Mais désactive le dans AC (ou dans les autres jeux Ubi d'ailleurs), et tu découvriras plein de chose que tu penses absente du jeu.
 
Et c'est vrai pour la quasi totalité des jeux Ubi OW d'ailleurs. Ils sont moins bon en world design que d'autres (surtout en répartition des zones et transition entre ces dernières, c'est un peu trop abrupte la plupart du temps), mais cela se joue souvent a pas grand chose. Et ils compensent grandement avec le level design qui éclate bon nombre de ces concurrents.

n°15905052
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 17:24:39  profilanswer
 

y'as 2 minutes tu disais le contraire  :o
les maps AC sont faites pour que le joueur soit guidé naturellement ou non de POI en POI et pour qu'il ne se perde jamais et enchaine des actions le plus possible (c'est pas une tare, Zelda est fait sur le même principe et c'est juste genial quand c'est aussi bon), la map de KC n'a pas du tout cet objectif, ils ont plutôt cherché a reproduire la réalité et que ce soit crédible pour le joueur lorsqu'il s'y balade et c'est réussi, quand on se balade dans KC au départ on est un peu perdu comme ca pourrait etre le cas dans la "vraie vie".
deux jeux extrêmement différents dans leur approche, deux world design tout aussi différents.


Message édité par bozoleclown le 20-03-2025 à 17:24:48
n°15905065
nicha

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Posté le 20-03-2025 à 17:47:43  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :


Et pourtant les jeux Bethesda récents sont bien bien plus discutables que les AC qui malgré tout restent assez solides. Bethesda c’est vraiment le type de jeu où j’ai totalement l’impression d’une skin mal ajustée à chaque fois. Chez Ubi c’est aussi le cas mais c’est plus subtil.


Oui, Starfield m'a vraiment déçu :/

n°15905067
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 20-03-2025 à 17:51:28  profilanswer
 

Petite vidéo de circonstance sur les open world
https://www.youtube.com/watch?v=Dp6C4KrCtgw&t=1140s

n°15905068
nicha

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Posté le 20-03-2025 à 17:51:55  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

C'est clair qu'on peut critiquer négativement Ubisoft sur plusieurs choses, mais sur leur capacité à créer des open worlds cohérents et aboutis, c'est déjà moins légitime.


D'autres studios ont créé des OW très bien. Je pense à Avalanche (Just Cause, Mad Max...).
 
Je reconnais à Ubisoft le travail, le soin technique apporté à ses réalisations et un certain sens de la mise en scène.

n°15905075
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 18:11:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Petite vidéo de circonstance sur les open world
https://www.youtube.com/watch?v=Dp6C4KrCtgw&t=1140s

Une vidéo qui s'intitule "le problème avec", ça indique déjà de l'objectivité.
J'aime bien le JDG mais c'est son dada de râler sur les open worlds. Et il est pas cohérent dans son propre historique joueur (puisqu'il a fini et s'est amusé avec Avatar, et qu'il n'a pas aimé ni Zelda ni Elden Ring).
Mais bon, sur le topic JDG, on m'a répondu qu'il y avait une vraie logique à finir les "mauvais" jeux et à laisser tomber les "bons" pour passer à autre chose. Que c'était une forme de sagesse et de hauteur de vue.
On vit cette époque...

Message cité 4 fois
Message édité par Sanglier le 20-03-2025 à 18:12:05

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15905094
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 18:42:47  profilanswer
 

Sanglier a écrit :


Mais bon, sur le topic JDG, on m'a répondu qu'il y avait une vraie logique à finir les "mauvais" jeux et à laisser tomber les "bons" pour passer à autre chose. Que c'était une forme de sagesse et de hauteur de vue.
On vit cette époque...


Bordel  [:rofl]

n°15905096
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-03-2025 à 18:45:03  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Une vidéo qui s'intitule "le problème avec", ça indique déjà de l'objectivité.
J'aime bien le JDG mais c'est son dada de râler sur les open worlds. Et il est pas cohérent dans son propre historique joueur (puisqu'il a fini et s'est amusé avec Avatar, et qu'il n'a pas aimé ni Zelda ni Elden Ring).
Mais bon, sur le topic JDG, on m'a répondu qu'il y avait une vraie logique à finir les "mauvais" jeux et à laisser tomber les "bons" pour passer à autre chose. Que c'était une forme de sagesse et de hauteur de vue.
On vit cette époque...


En quoi est-ce un problème ?

n°15905097
swissknife​18

Transactions (4)
Posté le 20-03-2025 à 18:48:26  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Une vidéo qui s'intitule "le problème avec", ça indique déjà de l'objectivité.
J'aime bien le JDG mais c'est son dada de râler sur les open worlds. Et il est pas cohérent dans son propre historique joueur (puisqu'il a fini et s'est amusé avec Avatar, et qu'il n'a pas aimé ni Zelda ni Elden Ring).
Mais bon, sur le topic JDG, on m'a répondu qu'il y avait une vraie logique à finir les "mauvais" jeux et à laisser tomber les "bons" pour passer à autre chose. Que c'était une forme de sagesse et de hauteur de vue.
On vit cette époque...


Je suis vraiment pas fan de JDG mais il y a quand même quelques parties pertinentes dans cette vidéo, et il explique d'ailleurs ce que réussisse à faire Zelda et Elden Ring et ce qui les différencie des autres OWs (et pour le coup ses préférences personnelles n'entrent pas en ligne de compte).


Message édité par swissknife18 le 20-03-2025 à 18:51:19
n°15905141
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 19:46:11  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


En quoi est-ce un problème ?

Parce qu'il nous dit que les OW type Ubi sont problématiques et qu'il cite en modèles les OW de Zelda et ER.
C'est un avis comme un autre ; j'ai rien contre.
Mais qu'il soit cohérent avec lui-même.

Message cité 3 fois
Message édité par Sanglier le 20-03-2025 à 19:51:30

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15905143
haralph
Sometimes I hate my conscience
Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 19:54:04  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Parce qu'il nous dit que les OW type Ubi sont problématiques et qu'il cite en modèles les OW de Zelda et ER.


 
Tu te rends compte que l'OW d'AC est très différent de l'OW de Zelda ou ER ?!
Faut peut être regarder la vidéo  [:transparency]


---------------
Flickr
n°15905156
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 20-03-2025 à 20:37:52  profilanswer
 

C'est Ubi qui a donné une mauvaise image des Open World, mais il y a aussi quelques exemples de licences qui ont plutôt mal vécu le passage a l'open world comme les Tomb Raider ou NFS entre autres
ça n'a pas aidé la cause du genre, heureusement qu'il y a quelques perles comme les GTA, Elden Ring ou Zelda.
 
En exemple récent j'ai beaucoup aimé Uncharted 4, mais j'ai vite laché le spinoff inclus dans la "collection" PC a cause de ce mini open world mal foutu alors que le jeu de base est un excelent couloir


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15905160
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 20-03-2025 à 20:44:24  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


 
Faut quand même avoir de sacrées œillères pour dire ça sans trembler des genoux :o
 
J'ai fait tous les far cry (sauf le 6 que j'ai lâché au bout de 5 heures), j'ai joué au mois 5 heures à chaque AC (sauf le Valhalla), et en fait leurs open world sont juste des map immenses recouvertes de sable/arbres/fougères, parsemées de cavernes, de villages, de camps, et quelques trucs "culturels" pour raccrocher au lore du jeu en cours. Il n'y a AUCUN effort de level design, le jeu est fait pour être parcouru en fixant la minimap/boussole/GPS ou que sais-je encore. Le principe de la vision d'aigle/tour à gravir qui te débloque les PoI sur la map c'est le niveau 0 du game design pour pallier à la pauvreté du level design. Si un PoI est intéressant, rendez le intéressant pour qu'on s'y aventure au lieu de claquer un point sur une map. Mettez un cadavre sur la route avec une trace de sang qui mène à une grotte, mettez une ruine visible d'assez loin pour qu'on ait envire de s'aventurer dans ce coin, prenez exemple sur Elden Ring et Zelda quoi ! Ca demande du talent par contre.
 
Là je crache sur Ubi, mais pour moi CD Project c'est pas loin d'être la même, The Witcher 3 c'est aussi horrible de mon point de vue, c'est tout ce qui est autour qui sauve le jeu. Essayez de jouer à Witcher 3 sans minimap, j'ai essayé, c'est tout bonnement impossible de se diriger en ville. Dans Cyberpunk c'est beaucoup plus naturel.


 
 
Tu es de mauvaise foi. Les villes de TW3 sont loin d'avoir la taille de Night City. Et dans la campagne, aucun problème non plus, j'aime bien me diriger un peu à l'instinct :)  


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
mood
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