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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13299685
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:09:25  answer
 

Reprise du message précédent :

bardack a écrit :

je comprend pas tous ces gens qui achètent et jouent a overwatch alors que team fortress 2 est gratuit.  [:vc4fun:5]

 

On m'a dit que c'etait pas du tout les memes jeux  [:popol]

 

Perso apres avoir tester OW je trouve ca komem bien ressemblant :o

 
tigrou0007 a écrit :


Suicide.
Comme quoi le sexe et le pognon, ca rend pas heureux :(

 

Jpense qu'elle a pas supporter le retour a la vie civile :o
Katsuni a bien mieux reussi en assumant totalement le truc [:ojap]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-06-2017 à 14:10:12
mood
Publicité
Posté le 19-06-2017 à 14:09:25  profilanswer
 

n°13299687
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:09:37  profilanswer
 


OK. C'est bien le shitstorm autour des prix.
 
Je suis curieux de voir ce que va faire valve avec ce système d'user reviews à l'avenir après ces 2 affaires.


---------------
Ravenloft
n°13299688
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 19-06-2017 à 14:10:04  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
http://i.imgur.com/XU8jWtk.png
 
Ce défoncage en regle  [:bluelou:4]  
 
Alors okay la décision de couper OpenIV est idiote et hypocrite, mais bon vla la violence du bashing organisé  [:ex-floodeur:5]  
 
D'ailleurs c'est marrant de lire les commentaires négatifs qui ne critiquent absolument pas Rockstar (bah ouais, on veut pas perdre la face le jour où on achetera RDR2) mais Take Two, sans qu'on sache qui est réellement l'instigateur de cette mesure.


un coup dur pour GTA5, il va mal se vendre après tout ça.  [:vc4fun:5]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13299693
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:11:36  answer
 


ça fait des années cette politiques paradox, d'ou vient ce reveil subit? J'veux dire depuis CKII j'ai acheté aucun DLC quand je vois leur politique...

n°13299695
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 19-06-2017 à 14:12:53  profilanswer
 


D'après certains commentaires ils auraient aussi augmenté le prix de leurs jeux, pas très classe :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°13299696
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:12:59  profilanswer
 


Cela doit être à ce que fait paradox ces derniers jours
http://www.dsogaming.com/news/para [...] e-regions/


---------------
Ravenloft
n°13299701
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:16:14  profilanswer
 


 
C'est un FPS à classes
Y'a des objectifs similaires (payload, cp)
Certaines compétences se ressemblent (tourelle, téléporteur...)
 
Mais dans l'absolu les jeux sont fondamentalement différents, surtout qu'OW est sorti dans une optique de 6v6 compétitif, alors que TF2 a été joué pendant près de 10 ans en mode "get in get out" a 16v16, le mode comp est apparu y'a un an et est toujours en beta (payante).
 

bardack a écrit :


un coup dur pour GTA5, il va mal se vendre après tout ça.  [:vc4fun:5]


 
:D
 
De toutes facons ils connaissent le truc pour les soldes : monter discretement le prix de 50% et afficher un -50% qui revient au prix normal  [:gibbactu:1]

Message cité 3 fois
Message édité par gibbonaz le 19-06-2017 à 14:25:06
n°13299704
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:17:12  profilanswer
 

bardack a écrit :

je comprend pas tous ces gens qui achètent et jouent a overwatch alors que team fortress 2 est gratuit.  [:vc4fun:5]


 [:ddr5s5]

n°13299707
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:17:52  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu
 
Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

Citation :

DÉVELOPPEMENT
 
 
► « C’est le jour zéro du développement de BGE2 » informait Michel Ancel aux journalistes lors de l’E3.
► Il n’y a ni date de sortie, ni plateforme annoncé. Pour l’instant, aucune exclusivité de quoi que ce soit. C’est très ouvert, pas encore de décision. Ils le conçoivent pour qu’il tourne sur beaucoup de plateformes.
► Les développeurs veulent être capable de montrer une version jouable léché et tape à l’œil pour l’E3 2018.
► Il n’y a pas de mentions de plateformes pour l’instant. Même si le Space Monkey Program propose de choisir entre PS4/XOne/PC, Michel Ancel dit que le site est encore un peu buggé, et que les équipes d’Ubisoft vont réparer ça le plus vite possible.
► « Vous voyez l’ambition. Peut-être que vous comprenez maintenant pourquoi nous avons conçu deux Rayman 2D, pour laisser le temps passer, et être sûr que nous sommes prêts pour commencer ceci » rassure Michel Ancel.
► S’embarquer dans un projet sans savoir s’il va aboutir, c’est une vraie aventure d’après Michel Ancel. A partir du moment où ils ont décidé de le montrer, c’est que l’équipe pense avoir passé une étape décisive.
► Michel Ancel avait peur que ce projet ne puisse jamais voir le jour, peur que les ambitions soient revues à la baisse. Mais maintenant c’est bon, l’équipe sait que le jeu va exister.
► C’est difficile pour les équipes de s’empêcher d’avancer sur les éléments qu’ils maitrisent, pour se concentrer sur ce qu’ils ne maitrisent pas. Mais il fallait d’abord sécuriser la technologie. Mais maintenant, on peut poser du level design dans des vaisseaux, dans des intérieurs, des évènements dynamiques sur des planètes, etc. Il fallait cocher les cases pour tout ça. On n’avance pas comme ça d’habitude.
► La vision du projet est très claire, l’équipe est en mesure de répondre à n’importe quelle question à propos de l’histoire.
► Le planning n’est pas encore déterminé, il reste une dernière phase qui va durer de six à huit mois, qui consiste à aborder avec une précision manichéenne tout ce qu’il reste à faire, mais qui sont des choses qu’ils savent faire à Ubisoft, comme par exemple le trafic dans la ville ou la constitution des intérieurs. Maintenant on va l’intégrer dans des gameplay plus « micro ».
► Depuis 3 ans, Michel Ancel travaille le matin sur BGE 2, et l’après-midi sur Wild. Mais le projet n’est pas du tout improvisé, et tout doit être bien ficelé.
 
TECHNOLOGIE
 
 
► L’équipe ne pouvait pas montrer le jeu avant, mais maintenant que la technologie est sécurisée (ce qui n’était pas le cas il y a un an), la vision du jeu est désormais très claire. Ce qui paraissait impossible le devient.
► Quand Ubi Montpellier a fait le premier opus, ils étaient très ambitieux, et ont finalement coupé petit à petit. Il reste un super jeu, mais pas celui dont rêvait l'équipe. Alors ils ont attendu d'avoir vraiment la technologie au point pour faire la suite, ce qui est à présent le cas.
► L'équipe a commencé à travailler sur la technologie il y a 3 ans (donc en 2013-2014 à peu près).
► La technologie permet de voyager à des vitesses hallucinantes entre les planètes et sur les planètes. Actuellement, on peut voyager jusqu'à 20 000 km/h sur une planète, ce qui est du jamais vu dans le jeu vidéo.
► Avec BGE2, on est dans le domaine de l'innovation à tous les niveaux, que ce soit techniquement ou au niveau de l'organisation. L'équipe cherche de nouvelles façons de faire, et de nouvelles techno.
► BGE 2 n’est pas encore remarquable visuellement. D’après Michel Ancel, il ressemblera au trailer d’ici la fin de l’année, au moins.
► Quand ils parlaient de leur techno à d’autres équipes, ils étaient étonnés, et n’utilisaient pas ce genre de choses habituellement.
► Tout le contenu ne peut pas être créé à la main, alors les développeurs utilisent de la génération aléatoire. Beaucoup vont penser à No Man’s Sky, mais Michel Ancel prend plutôt Dwarf Fortress comme inspiration. Ce jeu PC génère de nouvelles sociétés avec leur propre histoire et mythologie. L’équipe a des techniques qui permet de peupler la planète dans une direction cohérente.
► L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.
► La technologie a deux composantes : l’échelle (micro/macro) et le online.
► Le monde est ouvert et continue. C’est une incroyable réussite technique.
► Certains éléments du monde seront destructibles, et seront facilement visibles, car fait de verre. Mais la majeure partie du monde restera non-destructible, pour des raisons techniques et de level design évidemment.
 
DÉMO TECHNIQUE
 
 
 
 
► Le jeu a été montré en « behind-closed-doors », où Michel Ancel y a joué. Cela n’a pas encore été fait publiquement sauf furtivement dans la vidéo « Présentation des développeurs », ou pendant la conférence Ubisoft.
► Cette version préliminaire du jeu est graphiquement plus simple que les visuels spectaculaires du trailer.
► « Ne faites pas attention aux graphismes » disait Michel Ancel en jouant. Il voulait que les journalistes se concentre sur ce que le prototype pouvait mécaniquement faire.
► On pouvait changer l’heure de la journée, ce qui n’est pas impressionnant en soit, mais cela s’effectuait en changeant l’axe de rotation de la planète autour d’une étoile. « Il y a une simulation d’univers. Il y a des galaxies, ce n’est pas juste changer la couleur du Soleil. Tout est en rotation. ».
► Il pouvait aller de la surface d’un niveau, jusque dans l’espace en très peu de temps, sans transition et sans temps de chargement. Retour ensuite dans l’atmosphère, il zoome ensuite plus précisément et emmène le singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Puis il pouvait réquisitionner un petit vaisseau de combat et le piloter dans le paysage urbain.
► L’équipe nous montrera la vidéo de gameplay de l’E3 d’ici la semaine prochaine, le temps de respecter l’embargo de la presse. Il faudra garder en tête que c’est du « work in progress ».
► Cette vidéo sera disponible en premier sur le site du Space Monkey Program, le temps que l’équipe rentre à Montpellier, pour récupérer/traduire tout ça.
 
UNIVERS
 
 
 
 
 
► L'univers se veut, comme le premier, multiethnique et multiculturel, avec un mélange d’humains et d’hybrides. Le jeu se veut paritaire, ce qui n’est parfois pas le cas dans les autres jeux vidéo. Il y a des femmes sexy, d’autres moins sexy, des hommes sexy, d’autres moins sexy, des cochons sexy, d’autres moins sexy. L’équipe veut garder une vraie diversité, comme dans le 1.
► La diversité des personnages vient de toute l’équipe. « Ce jeu-là ça va être un jeu rock’n’roll, il doit aussi représenter ce que nous sommes, ce qu’on aime faire, ce qu’on aime regarder, ce qu’on aime voir ». L’équipe ne voulait pas se censurer. Les personnalités doivent être vraies et fortes. C’est pour ça qu’il y a beaucoup d’insultes dans le trailer, parce que Knox, il est comme ça. Et ils n’ont pas voulu le censurer. Mais cela ne veut pas dire que le jeu sera comme Knox, au contraire. S’il y a d’autres personnages qui ont des origines différentes, des façons différentes de s’exprimer (plus spirituelle, plus calme) eh bien ils seront présents aussi.
► Le monde de BGE, c’est aussi finalement notre monde, qui est retranscrit, qui est un peu exagéré. Mais à part l’humour, il y a d’autres émotions, comme l’aventure, le mystère, et parfois quelque chose de plus dramatique. C’est le mélange de tout ça qui rend le jeu vivant, plus humain.
► Avec les technos d’aujourd’hui, on peut des choses qu’on ne pouvait pas faire il y a 14 ans, donc les personnages sont très détaillés, expressifs. Mais le ton reste fidèle, impertinente, amusant et débridé, comme le premier.
► Thème fondamental du jeu : le voyage, et aller à la rencontre des autres. « La richesse, c’est d’aller vers les autres ».
► Dans le jeu, il est complètement normal de rencontrer des hybrides dans la rue, qui vendent des pièces détachées, et tout le monde trouve cela normal. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Avant l’époque BGE, les hybrides n’étaient pas des citoyens habituels, et ce que veut l’équipe avec ce jeu c’est la bataille pour la liberté, thème qui est développé dans le premier opus de 2003.
► Ça parlera d’entreprise qui créeront des hybrides, mi-humain, mi-animal (oui, les humains sont des animaux, donc cela n’a aucun sens, ndlr), qui ensuite les rendront esclaves pour coloniser les étoiles. Dans le but d’acquérir du pouvoir, et d’amasser des ressources.
► La Chine et l’Inde, superpuissance terrestres, restent à la pointe de la colonisation.
► La musique sera elle aussi multiculturelle.
► Se sentir perdu, c’est ce que nous aimons dans les voyages, et c’est que nous voulons que le joueur ressente. C’est pourquoi l’univers sera énorme, avec de nombreuses planètes et cultures.
► Le système stellaire sera plein de vie.
► Michel Ancel dit que c’est vraiment un hasard si les personnages du trailer ressemblent à Shaka Ponk, car ils ont choisi cette combinaison de personnages au dernier moment. Mais d’après lui, ils marchent super bien ensemble, et mettent le feu au trailer.
► Le monde de BGE sera plein d’histoire, et la mythologie du Pey’jin est l’une d’elle.
► Un abonné de Michel Ancel sur Instagram a demandé s’il pouvait ajouter une option pour censurer les jurons et insultes, car il voudrait que ses filles puissent y jouer. Ce à quoi il a répondu qu’il avait discuté de cela avec Tim Shaffer pendant l’E3, qui a fait un travail magnifique pour ce genre de question sur Brutal Legend. Ils devraient y penser pour l’avenir donc.
 
RAPPORT AVEC LE PREMIER
 
 
► Il n’est pas requis d’avoir joué au premier pour faire cet opus, il peut être une expérience indépendante.
► Pour ceux qui adore les personnages de l’original, ils verront les connexions, parce que l’histoire traverse les générations, il y aura des choses pour voir plus loin.
► L’équipe souhaite rester connecté à BGE 1. Cet épisode présentera l’histoire du système 4.
► Vous apprendrez beaucoup de choses à propos des origines du premier jeu. C’est une histoire à travers les générations.
► L’équipe est partie sur une préquelle, cela peut perturber certains fans du premier, mais Michel Ancel trouvait ça intéressant car cela permettait de parler des fondamentaux de ce monde-là : pourquoi il y a des hybrides ? D’où viennent les méchants du premier jeu ? Comment ce monde s’est construit ? Et aussi, cela permet d’ouvrir le jeu à des novices, qui vont découvrir tout ça. Et on a envie de laisser la liberté au joueur.
► « On a une connexion, une histoire à travers les générations, on va retrouver des personnages, leurs ancêtres certainement *rictus de Michel Ancel* ». Les joueurs vont les rencontrer, les découvrir, mais eux-mêmes vont incarner des personnages qu’ils auront créés. Si j’ai envie de jouer avec Knox, ou un personnage de sa famille, de le faire évoluer, c’est possible. Et ça, on l’a pour l’ensemble des personnages du jeu. Cette préquelle, c’est un autre regard sur le même monde.
► Le trailer se passerait en 2380, soit 5 avant que Pey’j soit né (2385) et 40 ans avant que Jade soit né (2415).
► Dakini, la femme aux yeux verts à la fin du trailer, est le personnage emblématique concernant la connexion entre BGE 1 et le 2. Michel Ancel a répondu sur Instagram que c’était la clé de la relation entre les deux jeux. Pour l’anecdote, pendant la conférence Ubisoft de l’E3, Michel Ancel montre du doigt avec insistance le visage de Dakini. Pour considérer le lien de parenté avec Jade (qui a aussi les yeux verts), il n’y a qu’un pas.
► Certains se sont amusés à déceler tous les easter eggs du trailer, en commentaire de la vidéo, et Poupi a d’ailleurs déceler d’autres choses. On y recense des perles et des boites de K-Bups caché dans le décor, ainsi que des pubs pour Mammago ou Starkos, des personnages avec des similitudes avec Francis et Rufus. Et bien sûr, le « Pey’jin ».
► Pey’jin est une sorte de divinité dans le monde de BGE. Pas besoin de vous faire un dessin pour considérer qu’il a un lien avec Pey’j.
 
GAMEPLAY / DEROULEMENT / CONTENU
 
 
► Le joueur pourra personnaliser son personnage, et commencera tout en bas de l’échelle sociale, en tant que pirate. Pas d’équipage, pas de vaisseau. Rien. Peut-être un petit tuk-tuk spatial, mais pas plus. L’idée du jeu : vivre la vie de ce personnage, du statut du moins que rien, à celui de légende spatiale. Ce ne sera pas facile, mais l’équipe a envie que les joueurs ressentent la progression, pas juste du personnage mais de la team qu’il créé.
► Il y a déjà un système conçu pour gérer la police.
► Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouterons à leur team, choisissant qui viendra durant leur périple.
► Ils auront un hub, avec un vaisseau spatial personnalisé, qui sera lui-même rempli de trophées provenant de l’aventure du joueur.
► Il se jouera comme un action RPG.
► Les coéquipiers du joueur augmenteront de niveau. Le joueur gagnera de l’XP en effectuant des actions.
► Les villes seront remplies de personnage issus de toutes les cultures. Elles auront des restaurants et du trafic.
► Avec un jetpack, plus besoin de passer par une porte pour rentrer chez soi, l’architecture est donc très vertical.
► Le jeu sera en vue à la troisième personne, avec vue à la première personne pour regarder autour de soi… et pour prendre des photos ! La photographie sera un des éléments clés du jeu.
► Quand vous prenez une photo, vous créez un moment. L’équipe veut des méta infos sur les photos que les joueurs prennent. Et vous pouvez ensuite les montrer à un PNJ, et il réagira en conséquence, en nous indiquant par exemple où est la personne qui est sur la photo, ce genre de chose.
► Les planètes auront de gros repères pour que les joueurs ne soient pas perdus. Mais il y aura bien évidemment beaucoup d’endroits cachés à découvrir. C’est la bonne voie pour rendre le jeu fun, dense et mystérieux à la fois.
► Il y aura tous les piliers du premier épisode : vue à la troisième personne, amis, combat, véhicules, exploration, infiltration, et le monde en lui-même, le système 3 et 4.
► Pour l’équipe, BGE 1 c’est la référence. On prend chaque pilier du 1 et on éclate les limites. Donc on va retrouver des véhicules en plus, de l’exploration sous-marine, les courses, et des jeux un peu plus exotiques, mais tout cela fait partie de l’immersion. Rien de mieux que d’infiltrer une bande de mafieux où on devra notamment dénoncer le acte en prenant des photographies, en jouant en poker avec eux, et en gagnant leur confiance. Et ensuite pourquoi pas s’infiltrer et découvrir des informations. Infos révélés grâce à des photos / documents que l’on pourra prendre.
 
MULTIJOUEUR
 
 
► A à la fois fondamental, et non-obligé. L’équipe n’a pas envie de faire peur aux gens, ce ne sera pas un MMO, principe de « je joue mon aventure ». Mais c’est tellement fun que c’en est addictif.
► Cependant, le jeu ne sera pas nul sans online, mais il est conçu pour. Le moteur a été pensé pour être online.
► Le jeu aura du multijoueur, l’équipe ne sait pas vraiment encore combien de personne il supportera. Ils ont essayé de monter jusqu’à 15 en test, mais ils n’ont pas prévu d’aller en massivement multijoueur.
► Le jeu permet de jouer en solo et de pouvoir appeler un ami à la rescousse pour compléter une mission. L’équipe veut que les joueurs partagent leur aventure ensemble.
 
SPACE MONKEY PROGRAM
 
 
(La communauté et les développeurs main dans la main)
https://betasignup.ubisoft.com/bge2/ : ici que l’on s’inscrit pour participer. Vous avez juste à vous connecter avec votre compte Uplay.
► Le projet est tellement gros, qu’ils vont ouvrir le jeu à la communauté, pour avoir des retours.
► L’équipe veut mettre en place « l’open dev », pour rester transparent, expliquer où ils en sont. Tous ces échanges avec les fans seront formalisés avec le Space Monkey Program. Ça va prendre un peu de temps à se mettre en place, mais c’est un souhait très cher à l’équipe.
► Michel Ancel espère que l’équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre entre les mains des joueurs qui se sont inscrits sur la communauté du Space Monkey avant la fin de l’année, si ce n’est pas l’année prochaine. Il veut concevoir le jeu au côté de la communauté, pour tester différents modules, et pour qu’ils donnent leur retour, pendant que l’équipe continue d’élaborer le jeu.
► L’équipe sait exactement où elle va, les questions d’architectures sont déjà réglées, mais il reste des micro-questions, des décisions à prendre, sur lesquels il est intéressant d’avoir des retours. Comme il s’agit d’un jeu inspiré des cultures, rien de mieux que d’échanger avec des chinois pour parler de la Chine.
► La démo technique de l’E3 sera disponible publiquement en premier sur le site du Space Monkey Program, la semaine prochaine.


---------------
Ravenloft
n°13299709
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2017 à 14:18:56  profilanswer
 

on peut lancer un shitstorm sur forza 3 ? j'aimerais enfin le choper à -50% :o

mood
Publicité
Posté le 19-06-2017 à 14:18:56  profilanswer
 

n°13299710
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:19:24  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
http://i.imgur.com/XU8jWtk.png
 
Ce défoncage en regle  [:bluelou:4]  
 
Alors okay la décision de couper OpenIV est idiote et hypocrite, mais bon vla la violence du bashing organisé  [:ex-floodeur:5]  
 
D'ailleurs c'est marrant de lire les commentaires négatifs qui ne critiquent absolument pas Rockstar (bah ouais, on veut pas perdre la face le jour où on achetera RDR2) mais Take Two, sans qu'on sache qui est réellement l'instigateur de cette mesure.


 
C'est bien merite   [:the cart:3]

n°13299712
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:20:37  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
C'est un FPS à classes
Y'a des objectifs similaires (payload, cp)
Certaines compétences se ressemblent (tourelle, téléporteur...)
 
Mais dans l'absolu les jeux sont fondamentalement différents, surtout qu'OW est sorti dans une optique de 6v6 compétitif, alors que TF2 a été joué pendant près de 10 ans en mode "get in get out" a 16v16, le mode comp est apparu y'a un an et est toujours en beta (payante).
 


 
Tout ca c'est du blabla :o
 
Moi je joue healer, les gens m'aiment  [:selya]

n°13299716
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:22:48  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
De toutes facons ils connaissent le truc pour les soldes : monter discretement le prix de 50% et afficher un -50% qui revient au prix normal  [:gibbactu:1]


 
Rassure-moi, toi et les maths ça n'a jamais été une grande histoire d'amour ? :D
Ou je rate une référence ?  [:transparency]

n°13299717
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:22:57  profilanswer
 

Ce week-end, opération vroom vroom avec

 

- Gas Guzzlers extreme http://store.steampowered.com/app/ [...] s_Extreme/

 

- Flatout 4 http://store.steampowered.com/app/ [...] _Insanity/


Message édité par ravenloft le 19-06-2017 à 14:23:41

---------------
Ravenloft
n°13299724
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:24:40  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Rassure-moi, toi et les maths ça n'a jamais été une grande histoire d'amour ? :D
Ou je rate une référence ?  [:transparency]


 
Alors oui d'une part tu rates une référence, mais apres t'as tres bien compris mon message  [:fl4me]

n°13299727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:26:14  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Alors oui d'une part tu rates une référence, mais apres t'as tres bien compris mon message  [:fl4me]


 
Et pour l'avoir vu faire dna scertaine boutique, je confirme que ca se fait bien :D

n°13299730
Klaw

Transactions (38)
Posté le 19-06-2017 à 14:27:16  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

on peut lancer un shitstorm sur forza 3 ? j'aimerais enfin le choper à -50% :o


 
Il est à -50% en ce moment... pour les abonnés gold  :whistle:

n°13299731
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:27:27  profilanswer
 


 
Ben Rockstar l'a fait pendant certaines soldes ouais, justement :D
 
Mais Zephiel me reprenait surtout sur l'erreur de pourcentages  :jap:

n°13299734
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:28:14  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

 

Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

Citation :

DÉVELOPPEMENT

 




 


J'ai impression de lire ce que fait SC.
Par contre j'aime beaucoup le monde qui sera totalement différent de SC, et j'espère qu'il sera paa online pour le coup ( un coop only a 4 max me suffirait bien pour qu'ils n'aient pas à se prendre les pieds dans le tapis avec le réseau. )


Message édité par kenrio le 19-06-2017 à 14:31:35

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13299736
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2017 à 14:28:39  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Il est à -50% en ce moment... pour les abonnés gold  :whistle:


 
y a un intérêt à être abonné gold si t'as pas de xbox ?

n°13299737
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-06-2017 à 14:28:43  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

on peut lancer un shitstorm sur forza 3 ? j'aimerais enfin le choper à -50% :o


Tu vas avoir du mal a le trouver sur pc :O

n°13299738
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:29:35  profilanswer
 

Yo le topic.
 
Tiens en parlant de reviews j'ai jeté un oeil aux avis laissés sur mes propres reviews (tu peux mettre un +1 ou -1 si tu trouves que la review était utile ou pas).
Ce qui m'a fait marrer c'est que pour toutes mes reviews positives j'ai 100% d'avis positifs et pour mes reviews négatives j'ai généralement moins de 50% d'avis positifs, alors qu'en général mes reviews négatives sont bien plus travaillées (ce qui se comprend).
 
Mon hypothèse ? Y a plein de fanboys qui passent sur les reviews de leur bébé pour plussoyer les bonnes reviews et noyer les mauvaises ?
 
 
 
Sinon ce week-end j'ai fini still life 2 que j'ai trouvé moyen. P & C qui a pas mal de défauts et pas vraiment de gros points forts pour remonter la pente.
 
J'ai fait pas mal de Rampage Knights mais tout seul vu que mon binome l'a désinstallé, j'aime bien le jeu (sorte de brawler assez difficile) dommage que ça manque un peu de variété (maps répétitives, pas assez d'aléatoire et pas assez d'items.).

n°13299739
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-06-2017 à 14:29:38  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

 

y a un intérêt à être abonné gold si t'as pas de xbox ?


Payer 59€ pour des remises "possibles" sur le peu de jeux dispos pour pc :D


Message édité par galak le 19-06-2017 à 14:29:56
n°13299740
Klaw

Transactions (38)
Posté le 19-06-2017 à 14:30:16  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
y a un intérêt à être abonné gold si t'as pas de xbox ?


 
Absolument aucun je crois. A part ces réducs éventuellement, mais ça fait léger :o

n°13299741
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2017 à 14:30:49  profilanswer
 

ha ok, ça fait envie  [:kolombin:4]

n°13299743
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-06-2017 à 14:30:56  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
y a un intérêt à être abonné gold si t'as pas de xbox ?


Tu gagnes le trophé du pigeon de l'année :jap:

n°13299744
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:30:59  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu
 
Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html


Ça a l'air d'être sacrément ambitieux mais j'ai confiance en Michel, ça n'est pas un charlatan comme Sean Murray ou Chris Robert :jap:


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°13299745
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:31:14  answer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu
 
Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

Citation :

DÉVELOPPEMENT
 
 
 « C’est le jour zéro du développement de BGE2 » informait Michel Ancel aux journalistes lors de l’E3.
 Il n’y a ni date de sortie, ni plateforme annoncé. Pour l’instant, aucune exclusivité de quoi que ce soit. C’est très ouvert, pas encore de décision. Ils le conçoivent pour qu’il tourne sur beaucoup de plateformes.
 Les développeurs veulent être capable de montrer une version jouable léché et tape à l’œil pour l’E3 2018.
 Il n’y a pas de mentions de plateformes pour l’instant. Même si le Space Monkey Program propose de choisir entre PS4/XOne/PC, Michel Ancel dit que le site est encore un peu buggé, et que les équipes d’Ubisoft vont réparer ça le plus vite possible.
 « Vous voyez l’ambition. Peut-être que vous comprenez maintenant pourquoi nous avons conçu deux Rayman 2D, pour laisser le temps passer, et être sûr que nous sommes prêts pour commencer ceci » rassure Michel Ancel.
 S’embarquer dans un projet sans savoir s’il va aboutir, c’est une vraie aventure d’après Michel Ancel. A partir du moment où ils ont décidé de le montrer, c’est que l’équipe pense avoir passé une étape décisive.
 Michel Ancel avait peur que ce projet ne puisse jamais voir le jour, peur que les ambitions soient revues à la baisse. Mais maintenant c’est bon, l’équipe sait que le jeu va exister.
 C’est difficile pour les équipes de s’empêcher d’avancer sur les éléments qu’ils maitrisent, pour se concentrer sur ce qu’ils ne maitrisent pas. Mais il fallait d’abord sécuriser la technologie. Mais maintenant, on peut poser du level design dans des vaisseaux, dans des intérieurs, des évènements dynamiques sur des planètes, etc. Il fallait cocher les cases pour tout ça. On n’avance pas comme ça d’habitude.
 La vision du projet est très claire, l’équipe est en mesure de répondre à n’importe quelle question à propos de l’histoire.
 Le planning n’est pas encore déterminé, il reste une dernière phase qui va durer de six à huit mois, qui consiste à aborder avec une précision manichéenne tout ce qu’il reste à faire, mais qui sont des choses qu’ils savent faire à Ubisoft, comme par exemple le trafic dans la ville ou la constitution des intérieurs. Maintenant on va l’intégrer dans des gameplay plus « micro ».
 Depuis 3 ans, Michel Ancel travaille le matin sur BGE 2, et l’après-midi sur Wild. Mais le projet n’est pas du tout improvisé, et tout doit être bien ficelé.
 
TECHNOLOGIE
 
 
 L’équipe ne pouvait pas montrer le jeu avant, mais maintenant que la technologie est sécurisée (ce qui n’était pas le cas il y a un an), la vision du jeu est désormais très claire. Ce qui paraissait impossible le devient.
 Quand Ubi Montpellier a fait le premier opus, ils étaient très ambitieux, et ont finalement coupé petit à petit. Il reste un super jeu, mais pas celui dont rêvait l'équipe. Alors ils ont attendu d'avoir vraiment la technologie au point pour faire la suite, ce qui est à présent le cas.
 L'équipe a commencé à travailler sur la technologie il y a 3 ans (donc en 2013-2014 à peu près).
 La technologie permet de voyager à des vitesses hallucinantes entre les planètes et sur les planètes. Actuellement, on peut voyager jusqu'à 20 000 km/h sur une planète, ce qui est du jamais vu dans le jeu vidéo.
 Avec BGE2, on est dans le domaine de l'innovation à tous les niveaux, que ce soit techniquement ou au niveau de l'organisation. L'équipe cherche de nouvelles façons de faire, et de nouvelles techno.
 BGE 2 n’est pas encore remarquable visuellement. D’après Michel Ancel, il ressemblera au trailer d’ici la fin de l’année, au moins.
 Quand ils parlaient de leur techno à d’autres équipes, ils étaient étonnés, et n’utilisaient pas ce genre de choses habituellement.
 Tout le contenu ne peut pas être créé à la main, alors les développeurs utilisent de la génération aléatoire. Beaucoup vont penser à No Man’s Sky, mais Michel Ancel prend plutôt Dwarf Fortress comme inspiration. Ce jeu PC génère de nouvelles sociétés avec leur propre histoire et mythologie. L’équipe a des techniques qui permet de peupler la planète dans une direction cohérente.
 L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.
 La technologie a deux composantes : l’échelle (micro/macro) et le online.
 Le monde est ouvert et continue. C’est une incroyable réussite technique.
 Certains éléments du monde seront destructibles, et seront facilement visibles, car fait de verre. Mais la majeure partie du monde restera non-destructible, pour des raisons techniques et de level design évidemment.
 
DÉMO TECHNIQUE
 
 
 
 
 Le jeu a été montré en « behind-closed-doors », où Michel Ancel y a joué. Cela n’a pas encore été fait publiquement sauf furtivement dans la vidéo « Présentation des développeurs », ou pendant la conférence Ubisoft.
 Cette version préliminaire du jeu est graphiquement plus simple que les visuels spectaculaires du trailer.
 « Ne faites pas attention aux graphismes » disait Michel Ancel en jouant. Il voulait que les journalistes se concentre sur ce que le prototype pouvait mécaniquement faire.
 On pouvait changer l’heure de la journée, ce qui n’est pas impressionnant en soit, mais cela s’effectuait en changeant l’axe de rotation de la planète autour d’une étoile. « Il y a une simulation d’univers. Il y a des galaxies, ce n’est pas juste changer la couleur du Soleil. Tout est en rotation. ».
 Il pouvait aller de la surface d’un niveau, jusque dans l’espace en très peu de temps, sans transition et sans temps de chargement. Retour ensuite dans l’atmosphère, il zoome ensuite plus précisément et emmène le singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Puis il pouvait réquisitionner un petit vaisseau de combat et le piloter dans le paysage urbain.
 L’équipe nous montrera la vidéo de gameplay de l’E3 d’ici la semaine prochaine, le temps de respecter l’embargo de la presse. Il faudra garder en tête que c’est du « work in progress ».
 Cette vidéo sera disponible en premier sur le site du Space Monkey Program, le temps que l’équipe rentre à Montpellier, pour récupérer/traduire tout ça.
 
UNIVERS
 
 
 
 
 
 L'univers se veut, comme le premier, multiethnique et multiculturel, avec un mélange d’humains et d’hybrides. Le jeu se veut paritaire, ce qui n’est parfois pas le cas dans les autres jeux vidéo. Il y a des femmes sexy, d’autres moins sexy, des hommes sexy, d’autres moins sexy, des cochons sexy, d’autres moins sexy. L’équipe veut garder une vraie diversité, comme dans le 1.
 La diversité des personnages vient de toute l’équipe. « Ce jeu-là ça va être un jeu rock’n’roll, il doit aussi représenter ce que nous sommes, ce qu’on aime faire, ce qu’on aime regarder, ce qu’on aime voir ». L’équipe ne voulait pas se censurer. Les personnalités doivent être vraies et fortes. C’est pour ça qu’il y a beaucoup d’insultes dans le trailer, parce que Knox, il est comme ça. Et ils n’ont pas voulu le censurer. Mais cela ne veut pas dire que le jeu sera comme Knox, au contraire. S’il y a d’autres personnages qui ont des origines différentes, des façons différentes de s’exprimer (plus spirituelle, plus calme) eh bien ils seront présents aussi.
 Le monde de BGE, c’est aussi finalement notre monde, qui est retranscrit, qui est un peu exagéré. Mais à part l’humour, il y a d’autres émotions, comme l’aventure, le mystère, et parfois quelque chose de plus dramatique. C’est le mélange de tout ça qui rend le jeu vivant, plus humain.
 Avec les technos d’aujourd’hui, on peut des choses qu’on ne pouvait pas faire il y a 14 ans, donc les personnages sont très détaillés, expressifs. Mais le ton reste fidèle, impertinente, amusant et débridé, comme le premier.
 Thème fondamental du jeu : le voyage, et aller à la rencontre des autres. « La richesse, c’est d’aller vers les autres ».
 Dans le jeu, il est complètement normal de rencontrer des hybrides dans la rue, qui vendent des pièces détachées, et tout le monde trouve cela normal. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Avant l’époque BGE, les hybrides n’étaient pas des citoyens habituels, et ce que veut l’équipe avec ce jeu c’est la bataille pour la liberté, thème qui est développé dans le premier opus de 2003.
 Ça parlera d’entreprise qui créeront des hybrides, mi-humain, mi-animal (oui, les humains sont des animaux, donc cela n’a aucun sens, ndlr), qui ensuite les rendront esclaves pour coloniser les étoiles. Dans le but d’acquérir du pouvoir, et d’amasser des ressources.
 La Chine et l’Inde, superpuissance terrestres, restent à la pointe de la colonisation.
 La musique sera elle aussi multiculturelle.
 Se sentir perdu, c’est ce que nous aimons dans les voyages, et c’est que nous voulons que le joueur ressente. C’est pourquoi l’univers sera énorme, avec de nombreuses planètes et cultures.
 Le système stellaire sera plein de vie.
 Michel Ancel dit que c’est vraiment un hasard si les personnages du trailer ressemblent à Shaka Ponk, car ils ont choisi cette combinaison de personnages au dernier moment. Mais d’après lui, ils marchent super bien ensemble, et mettent le feu au trailer.
 Le monde de BGE sera plein d’histoire, et la mythologie du Pey’jin est l’une d’elle.
 Un abonné de Michel Ancel sur Instagram a demandé s’il pouvait ajouter une option pour censurer les jurons et insultes, car il voudrait que ses filles puissent y jouer. Ce à quoi il a répondu qu’il avait discuté de cela avec Tim Shaffer pendant l’E3, qui a fait un travail magnifique pour ce genre de question sur Brutal Legend. Ils devraient y penser pour l’avenir donc.
 
RAPPORT AVEC LE PREMIER
 
 
 Il n’est pas requis d’avoir joué au premier pour faire cet opus, il peut être une expérience indépendante.
 Pour ceux qui adore les personnages de l’original, ils verront les connexions, parce que l’histoire traverse les générations, il y aura des choses pour voir plus loin.
 L’équipe souhaite rester connecté à BGE 1. Cet épisode présentera l’histoire du système 4.
 Vous apprendrez beaucoup de choses à propos des origines du premier jeu. C’est une histoire à travers les générations.
 L’équipe est partie sur une préquelle, cela peut perturber certains fans du premier, mais Michel Ancel trouvait ça intéressant car cela permettait de parler des fondamentaux de ce monde-là : pourquoi il y a des hybrides ? D’où viennent les méchants du premier jeu ? Comment ce monde s’est construit ? Et aussi, cela permet d’ouvrir le jeu à des novices, qui vont découvrir tout ça. Et on a envie de laisser la liberté au joueur.
 « On a une connexion, une histoire à travers les générations, on va retrouver des personnages, leurs ancêtres certainement *rictus de Michel Ancel* ». Les joueurs vont les rencontrer, les découvrir, mais eux-mêmes vont incarner des personnages qu’ils auront créés. Si j’ai envie de jouer avec Knox, ou un personnage de sa famille, de le faire évoluer, c’est possible. Et ça, on l’a pour l’ensemble des personnages du jeu. Cette préquelle, c’est un autre regard sur le même monde.
 Le trailer se passerait en 2380, soit 5 avant que Pey’j soit né (2385) et 40 ans avant que Jade soit né (2415).
 Dakini, la femme aux yeux verts à la fin du trailer, est le personnage emblématique concernant la connexion entre BGE 1 et le 2. Michel Ancel a répondu sur Instagram que c’était la clé de la relation entre les deux jeux. Pour l’anecdote, pendant la conférence Ubisoft de l’E3, Michel Ancel montre du doigt avec insistance le visage de Dakini. Pour considérer le lien de parenté avec Jade (qui a aussi les yeux verts), il n’y a qu’un pas.
 Certains se sont amusés à déceler tous les easter eggs du trailer, en commentaire de la vidéo, et Poupi a d’ailleurs déceler d’autres choses. On y recense des perles et des boites de K-Bups caché dans le décor, ainsi que des pubs pour Mammago ou Starkos, des personnages avec des similitudes avec Francis et Rufus. Et bien sûr, le « Pey’jin ».
 Pey’jin est une sorte de divinité dans le monde de BGE. Pas besoin de vous faire un dessin pour considérer qu’il a un lien avec Pey’j.
 
GAMEPLAY / DEROULEMENT / CONTENU
 
 
 Le joueur pourra personnaliser son personnage, et commencera tout en bas de l’échelle sociale, en tant que pirate. Pas d’équipage, pas de vaisseau. Rien. Peut-être un petit tuk-tuk spatial, mais pas plus. L’idée du jeu : vivre la vie de ce personnage, du statut du moins que rien, à celui de légende spatiale. Ce ne sera pas facile, mais l’équipe a envie que les joueurs ressentent la progression, pas juste du personnage mais de la team qu’il créé.
 Il y a déjà un système conçu pour gérer la police.
 Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouterons à leur team, choisissant qui viendra durant leur périple.
 Ils auront un hub, avec un vaisseau spatial personnalisé, qui sera lui-même rempli de trophées provenant de l’aventure du joueur.
 Il se jouera comme un action RPG.
 Les coéquipiers du joueur augmenteront de niveau. Le joueur gagnera de l’XP en effectuant des actions.
 Les villes seront remplies de personnage issus de toutes les cultures. Elles auront des restaurants et du trafic.
 Avec un jetpack, plus besoin de passer par une porte pour rentrer chez soi, l’architecture est donc très vertical.
 Le jeu sera en vue à la troisième personne, avec vue à la première personne pour regarder autour de soi… et pour prendre des photos ! La photographie sera un des éléments clés du jeu.
 Quand vous prenez une photo, vous créez un moment. L’équipe veut des méta infos sur les photos que les joueurs prennent. Et vous pouvez ensuite les montrer à un PNJ, et il réagira en conséquence, en nous indiquant par exemple où est la personne qui est sur la photo, ce genre de chose.
 Les planètes auront de gros repères pour que les joueurs ne soient pas perdus. Mais il y aura bien évidemment beaucoup d’endroits cachés à découvrir. C’est la bonne voie pour rendre le jeu fun, dense et mystérieux à la fois.
 Il y aura tous les piliers du premier épisode : vue à la troisième personne, amis, combat, véhicules, exploration, infiltration, et le monde en lui-même, le système 3 et 4.
 Pour l’équipe, BGE 1 c’est la référence. On prend chaque pilier du 1 et on éclate les limites. Donc on va retrouver des véhicules en plus, de l’exploration sous-marine, les courses, et des jeux un peu plus exotiques, mais tout cela fait partie de l’immersion. Rien de mieux que d’infiltrer une bande de mafieux où on devra notamment dénoncer le acte en prenant des photographies, en jouant en poker avec eux, et en gagnant leur confiance. Et ensuite pourquoi pas s’infiltrer et découvrir des informations. Infos révélés grâce à des photos / documents que l’on pourra prendre.
 
MULTIJOUEUR
 
 
 A à la fois fondamental, et non-obligé. L’équipe n’a pas envie de faire peur aux gens, ce ne sera pas un MMO, principe de « je joue mon aventure ». Mais c’est tellement fun que c’en est addictif.
 Cependant, le jeu ne sera pas nul sans online, mais il est conçu pour. Le moteur a été pensé pour être online.
 Le jeu aura du multijoueur, l’équipe ne sait pas vraiment encore combien de personne il supportera. Ils ont essayé de monter jusqu’à 15 en test, mais ils n’ont pas prévu d’aller en massivement multijoueur.
 Le jeu permet de jouer en solo et de pouvoir appeler un ami à la rescousse pour compléter une mission. L’équipe veut que les joueurs partagent leur aventure ensemble.
 
SPACE MONKEY PROGRAM
 
 
(La communauté et les développeurs main dans la main)
 https://betasignup.ubisoft.com/bge2/ : ici que l’on s’inscrit pour participer. Vous avez juste à vous connecter avec votre compte Uplay.
 Le projet est tellement gros, qu’ils vont ouvrir le jeu à la communauté, pour avoir des retours.
 L’équipe veut mettre en place « l’open dev », pour rester transparent, expliquer où ils en sont. Tous ces échanges avec les fans seront formalisés avec le Space Monkey Program. Ça va prendre un peu de temps à se mettre en place, mais c’est un souhait très cher à l’équipe.
 Michel Ancel espère que l’équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre entre les mains des joueurs qui se sont inscrits sur la communauté du Space Monkey avant la fin de l’année, si ce n’est pas l’année prochaine. Il veut concevoir le jeu au côté de la communauté, pour tester différents modules, et pour qu’ils donnent leur retour, pendant que l’équipe continue d’élaborer le jeu.
 L’équipe sait exactement où elle va, les questions d’architectures sont déjà réglées, mais il reste des micro-questions, des décisions à prendre, sur lesquels il est intéressant d’avoir des retours. Comme il s’agit d’un jeu inspiré des cultures, rien de mieux que d’échanger avec des chinois pour parler de la Chine.
 La démo technique de l’E3 sera disponible publiquement en premier sur le site du Space Monkey Program, la semaine prochaine.



 [:gallagher]

n°13299749
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:32:31  profilanswer
 

Davinout a écrit :

Yo le topic.
 
Tiens en parlant de reviews j'ai jeté un oeil aux avis laissés sur mes propres reviews (tu peux mettre un +1 ou -1 si tu trouves que la review était utile ou pas).
Ce qui m'a fait marrer c'est que pour toutes mes reviews positives j'ai 100% d'avis positifs et pour mes reviews négatives j'ai généralement moins de 50% d'avis positifs, alors qu'en général mes reviews négatives sont bien plus travaillées (ce qui se comprend).
 
Mon hypothèse ? Y a plein de fanboys qui passent sur les reviews de leur bébé pour plussoyer les bonnes reviews et noyer les mauvaises ?


 
Le système de reviews de Steam part d'un bon sentiment, mais comme d'hab internet l'a allègrement perverti  [:clooney16]  
 
Si tu postes une review negative pendant un drama, t'auras des tonnes de pouces bleus.

n°13299760
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-06-2017 à 14:35:05  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

 

Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

Citation :

DÉVELOPPEMENT

 


► « C’est le jour zéro du développement de BGE2 » informait Michel Ancel aux journalistes lors de l’E3.
► Il n’y a ni date de sortie, ni plateforme annoncé. Pour l’instant, aucune exclusivité de quoi que ce soit. C’est très ouvert, pas encore de décision. Ils le conçoivent pour qu’il tourne sur beaucoup de plateformes.
► Les développeurs veulent être capable de montrer une version jouable léché et tape à l’œil pour l’E3 2018.
► Il n’y a pas de mentions de plateformes pour l’instant. Même si le Space Monkey Program propose de choisir entre PS4/XOne/PC, Michel Ancel dit que le site est encore un peu buggé, et que les équipes d’Ubisoft vont réparer ça le plus vite possible.
► « Vous voyez l’ambition. Peut-être que vous comprenez maintenant pourquoi nous avons conçu deux Rayman 2D, pour laisser le temps passer, et être sûr que nous sommes prêts pour commencer ceci » rassure Michel Ancel.
► S’embarquer dans un projet sans savoir s’il va aboutir, c’est une vraie aventure d’après Michel Ancel. A partir du moment où ils ont décidé de le montrer, c’est que l’équipe pense avoir passé une étape décisive.
► Michel Ancel avait peur que ce projet ne puisse jamais voir le jour, peur que les ambitions soient revues à la baisse. Mais maintenant c’est bon, l’équipe sait que le jeu va exister.
► C’est difficile pour les équipes de s’empêcher d’avancer sur les éléments qu’ils maitrisent, pour se concentrer sur ce qu’ils ne maitrisent pas. Mais il fallait d’abord sécuriser la technologie. Mais maintenant, on peut poser du level design dans des vaisseaux, dans des intérieurs, des évènements dynamiques sur des planètes, etc. Il fallait cocher les cases pour tout ça. On n’avance pas comme ça d’habitude.
► La vision du projet est très claire, l’équipe est en mesure de répondre à n’importe quelle question à propos de l’histoire.
► Le planning n’est pas encore déterminé, il reste une dernière phase qui va durer de six à huit mois, qui consiste à aborder avec une précision manichéenne tout ce qu’il reste à faire, mais qui sont des choses qu’ils savent faire à Ubisoft, comme par exemple le trafic dans la ville ou la constitution des intérieurs. Maintenant on va l’intégrer dans des gameplay plus « micro ».
► Depuis 3 ans, Michel Ancel travaille le matin sur BGE 2, et l’après-midi sur Wild. Mais le projet n’est pas du tout improvisé, et tout doit être bien ficelé.

 

TECHNOLOGIE

 


► L’équipe ne pouvait pas montrer le jeu avant, mais maintenant que la technologie est sécurisée (ce qui n’était pas le cas il y a un an), la vision du jeu est désormais très claire. Ce qui paraissait impossible le devient.
► Quand Ubi Montpellier a fait le premier opus, ils étaient très ambitieux, et ont finalement coupé petit à petit. Il reste un super jeu, mais pas celui dont rêvait l'équipe. Alors ils ont attendu d'avoir vraiment la technologie au point pour faire la suite, ce qui est à présent le cas.
► L'équipe a commencé à travailler sur la technologie il y a 3 ans (donc en 2013-2014 à peu près).
► La technologie permet de voyager à des vitesses hallucinantes entre les planètes et sur les planètes. Actuellement, on peut voyager jusqu'à 20 000 km/h sur une planète, ce qui est du jamais vu dans le jeu vidéo.
► Avec BGE2, on est dans le domaine de l'innovation à tous les niveaux, que ce soit techniquement ou au niveau de l'organisation. L'équipe cherche de nouvelles façons de faire, et de nouvelles techno.
► BGE 2 n’est pas encore remarquable visuellement. D’après Michel Ancel, il ressemblera au trailer d’ici la fin de l’année, au moins.
► Quand ils parlaient de leur techno à d’autres équipes, ils étaient étonnés, et n’utilisaient pas ce genre de choses habituellement.
► Tout le contenu ne peut pas être créé à la main, alors les développeurs utilisent de la génération aléatoire. Beaucoup vont penser à No Man’s Sky, mais Michel Ancel prend plutôt Dwarf Fortress comme inspiration. Ce jeu PC génère de nouvelles sociétés avec leur propre histoire et mythologie. L’équipe a des techniques qui permet de peupler la planète dans une direction cohérente.
► L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.
► La technologie a deux composantes : l’échelle (micro/macro) et le online.
► Le monde est ouvert et continue. C’est une incroyable réussite technique.
► Certains éléments du monde seront destructibles, et seront facilement visibles, car fait de verre. Mais la majeure partie du monde restera non-destructible, pour des raisons techniques et de level design évidemment.

 

DÉMO TECHNIQUE

  


► Le jeu a été montré en « behind-closed-doors », où Michel Ancel y a joué. Cela n’a pas encore été fait publiquement sauf furtivement dans la vidéo « Présentation des développeurs », ou pendant la conférence Ubisoft.
► Cette version préliminaire du jeu est graphiquement plus simple que les visuels spectaculaires du trailer.
► « Ne faites pas attention aux graphismes » disait Michel Ancel en jouant. Il voulait que les journalistes se concentre sur ce que le prototype pouvait mécaniquement faire.
► On pouvait changer l’heure de la journée, ce qui n’est pas impressionnant en soit, mais cela s’effectuait en changeant l’axe de rotation de la planète autour d’une étoile. « Il y a une simulation d’univers. Il y a des galaxies, ce n’est pas juste changer la couleur du Soleil. Tout est en rotation. ».
► Il pouvait aller de la surface d’un niveau, jusque dans l’espace en très peu de temps, sans transition et sans temps de chargement. Retour ensuite dans l’atmosphère, il zoome ensuite plus précisément et emmène le singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Puis il pouvait réquisitionner un petit vaisseau de combat et le piloter dans le paysage urbain.
► L’équipe nous montrera la vidéo de gameplay de l’E3 d’ici la semaine prochaine, le temps de respecter l’embargo de la presse. Il faudra garder en tête que c’est du « work in progress ».
► Cette vidéo sera disponible en premier sur le site du Space Monkey Program, le temps que l’équipe rentre à Montpellier, pour récupérer/traduire tout ça.

 

UNIVERS

   

► L'univers se veut, comme le premier, multiethnique et multiculturel, avec un mélange d’humains et d’hybrides. Le jeu se veut paritaire, ce qui n’est parfois pas le cas dans les autres jeux vidéo. Il y a des femmes sexy, d’autres moins sexy, des hommes sexy, d’autres moins sexy, des cochons sexy, d’autres moins sexy. L’équipe veut garder une vraie diversité, comme dans le 1.
► La diversité des personnages vient de toute l’équipe. « Ce jeu-là ça va être un jeu rock’n’roll, il doit aussi représenter ce que nous sommes, ce qu’on aime faire, ce qu’on aime regarder, ce qu’on aime voir ». L’équipe ne voulait pas se censurer. Les personnalités doivent être vraies et fortes. C’est pour ça qu’il y a beaucoup d’insultes dans le trailer, parce que Knox, il est comme ça. Et ils n’ont pas voulu le censurer. Mais cela ne veut pas dire que le jeu sera comme Knox, au contraire. S’il y a d’autres personnages qui ont des origines différentes, des façons différentes de s’exprimer (plus spirituelle, plus calme) eh bien ils seront présents aussi.
► Le monde de BGE, c’est aussi finalement notre monde, qui est retranscrit, qui est un peu exagéré. Mais à part l’humour, il y a d’autres émotions, comme l’aventure, le mystère, et parfois quelque chose de plus dramatique. C’est le mélange de tout ça qui rend le jeu vivant, plus humain.
► Avec les technos d’aujourd’hui, on peut des choses qu’on ne pouvait pas faire il y a 14 ans, donc les personnages sont très détaillés, expressifs. Mais le ton reste fidèle, impertinente, amusant et débridé, comme le premier.
► Thème fondamental du jeu : le voyage, et aller à la rencontre des autres. « La richesse, c’est d’aller vers les autres ».
► Dans le jeu, il est complètement normal de rencontrer des hybrides dans la rue, qui vendent des pièces détachées, et tout le monde trouve cela normal. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Avant l’époque BGE, les hybrides n’étaient pas des citoyens habituels, et ce que veut l’équipe avec ce jeu c’est la bataille pour la liberté, thème qui est développé dans le premier opus de 2003.
► Ça parlera d’entreprise qui créeront des hybrides, mi-humain, mi-animal (oui, les humains sont des animaux, donc cela n’a aucun sens, ndlr), qui ensuite les rendront esclaves pour coloniser les étoiles. Dans le but d’acquérir du pouvoir, et d’amasser des ressources.
► La Chine et l’Inde, superpuissance terrestres, restent à la pointe de la colonisation.
► La musique sera elle aussi multiculturelle.
► Se sentir perdu, c’est ce que nous aimons dans les voyages, et c’est que nous voulons que le joueur ressente. C’est pourquoi l’univers sera énorme, avec de nombreuses planètes et cultures.
► Le système stellaire sera plein de vie.
► Michel Ancel dit que c’est vraiment un hasard si les personnages du trailer ressemblent à Shaka Ponk, car ils ont choisi cette combinaison de personnages au dernier moment. Mais d’après lui, ils marchent super bien ensemble, et mettent le feu au trailer.
► Le monde de BGE sera plein d’histoire, et la mythologie du Pey’jin est l’une d’elle.
► Un abonné de Michel Ancel sur Instagram a demandé s’il pouvait ajouter une option pour censurer les jurons et insultes, car il voudrait que ses filles puissent y jouer. Ce à quoi il a répondu qu’il avait discuté de cela avec Tim Shaffer pendant l’E3, qui a fait un travail magnifique pour ce genre de question sur Brutal Legend. Ils devraient y penser pour l’avenir donc.

 

RAPPORT AVEC LE PREMIER

 


► Il n’est pas requis d’avoir joué au premier pour faire cet opus, il peut être une expérience indépendante.
► Pour ceux qui adore les personnages de l’original, ils verront les connexions, parce que l’histoire traverse les générations, il y aura des choses pour voir plus loin.
► L’équipe souhaite rester connecté à BGE 1. Cet épisode présentera l’histoire du système 4.
► Vous apprendrez beaucoup de choses à propos des origines du premier jeu. C’est une histoire à travers les générations.
► L’équipe est partie sur une préquelle, cela peut perturber certains fans du premier, mais Michel Ancel trouvait ça intéressant car cela permettait de parler des fondamentaux de ce monde-là : pourquoi il y a des hybrides ? D’où viennent les méchants du premier jeu ? Comment ce monde s’est construit ? Et aussi, cela permet d’ouvrir le jeu à des novices, qui vont découvrir tout ça. Et on a envie de laisser la liberté au joueur.
► « On a une connexion, une histoire à travers les générations, on va retrouver des personnages, leurs ancêtres certainement *rictus de Michel Ancel* ». Les joueurs vont les rencontrer, les découvrir, mais eux-mêmes vont incarner des personnages qu’ils auront créés. Si j’ai envie de jouer avec Knox, ou un personnage de sa famille, de le faire évoluer, c’est possible. Et ça, on l’a pour l’ensemble des personnages du jeu. Cette préquelle, c’est un autre regard sur le même monde.
► Le trailer se passerait en 2380, soit 5 avant que Pey’j soit né (2385) et 40 ans avant que Jade soit né (2415).
► Dakini, la femme aux yeux verts à la fin du trailer, est le personnage emblématique concernant la connexion entre BGE 1 et le 2. Michel Ancel a répondu sur Instagram que c’était la clé de la relation entre les deux jeux. Pour l’anecdote, pendant la conférence Ubisoft de l’E3, Michel Ancel montre du doigt avec insistance le visage de Dakini. Pour considérer le lien de parenté avec Jade (qui a aussi les yeux verts), il n’y a qu’un pas.
► Certains se sont amusés à déceler tous les easter eggs du trailer, en commentaire de la vidéo, et Poupi a d’ailleurs déceler d’autres choses. On y recense des perles et des boites de K-Bups caché dans le décor, ainsi que des pubs pour Mammago ou Starkos, des personnages avec des similitudes avec Francis et Rufus. Et bien sûr, le « Pey’jin ».
► Pey’jin est une sorte de divinité dans le monde de BGE. Pas besoin de vous faire un dessin pour considérer qu’il a un lien avec Pey’j.

 

GAMEPLAY / DEROULEMENT / CONTENU

 


► Le joueur pourra personnaliser son personnage, et commencera tout en bas de l’échelle sociale, en tant que pirate. Pas d’équipage, pas de vaisseau. Rien. Peut-être un petit tuk-tuk spatial, mais pas plus. L’idée du jeu : vivre la vie de ce personnage, du statut du moins que rien, à celui de légende spatiale. Ce ne sera pas facile, mais l’équipe a envie que les joueurs ressentent la progression, pas juste du personnage mais de la team qu’il créé.
► Il y a déjà un système conçu pour gérer la police.
► Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouterons à leur team, choisissant qui viendra durant leur périple.
► Ils auront un hub, avec un vaisseau spatial personnalisé, qui sera lui-même rempli de trophées provenant de l’aventure du joueur.
► Il se jouera comme un action RPG.
► Les coéquipiers du joueur augmenteront de niveau. Le joueur gagnera de l’XP en effectuant des actions.
► Les villes seront remplies de personnage issus de toutes les cultures. Elles auront des restaurants et du trafic.
► Avec un jetpack, plus besoin de passer par une porte pour rentrer chez soi, l’architecture est donc très vertical.
► Le jeu sera en vue à la troisième personne, avec vue à la première personne pour regarder autour de soi… et pour prendre des photos ! La photographie sera un des éléments clés du jeu.
► Quand vous prenez une photo, vous créez un moment. L’équipe veut des méta infos sur les photos que les joueurs prennent. Et vous pouvez ensuite les montrer à un PNJ, et il réagira en conséquence, en nous indiquant par exemple où est la personne qui est sur la photo, ce genre de chose.
► Les planètes auront de gros repères pour que les joueurs ne soient pas perdus. Mais il y aura bien évidemment beaucoup d’endroits cachés à découvrir. C’est la bonne voie pour rendre le jeu fun, dense et mystérieux à la fois.
► Il y aura tous les piliers du premier épisode : vue à la troisième personne, amis, combat, véhicules, exploration, infiltration, et le monde en lui-même, le système 3 et 4.
► Pour l’équipe, BGE 1 c’est la référence. On prend chaque pilier du 1 et on éclate les limites. Donc on va retrouver des véhicules en plus, de l’exploration sous-marine, les courses, et des jeux un peu plus exotiques, mais tout cela fait partie de l’immersion. Rien de mieux que d’infiltrer une bande de mafieux où on devra notamment dénoncer le acte en prenant des photographies, en jouant en poker avec eux, et en gagnant leur confiance. Et ensuite pourquoi pas s’infiltrer et découvrir des informations. Infos révélés grâce à des photos / documents que l’on pourra prendre.

 

MULTIJOUEUR

 


► A à la fois fondamental, et non-obligé. L’équipe n’a pas envie de faire peur aux gens, ce ne sera pas un MMO, principe de « je joue mon aventure ». Mais c’est tellement fun que c’en est addictif.
► Cependant, le jeu ne sera pas nul sans online, mais il est conçu pour. Le moteur a été pensé pour être online.
► Le jeu aura du multijoueur, l’équipe ne sait pas vraiment encore combien de personne il supportera. Ils ont essayé de monter jusqu’à 15 en test, mais ils n’ont pas prévu d’aller en massivement multijoueur.
► Le jeu permet de jouer en solo et de pouvoir appeler un ami à la rescousse pour compléter une mission. L’équipe veut que les joueurs partagent leur aventure ensemble.

 

SPACE MONKEY PROGRAM

 


(La communauté et les développeurs main dans la main)
https://betasignup.ubisoft.com/bge2/ : ici que l’on s’inscrit pour participer. Vous avez juste à vous connecter avec votre compte Uplay.
► Le projet est tellement gros, qu’ils vont ouvrir le jeu à la communauté, pour avoir des retours.
► L’équipe veut mettre en place « l’open dev », pour rester transparent, expliquer où ils en sont. Tous ces échanges avec les fans seront formalisés avec le Space Monkey Program. Ça va prendre un peu de temps à se mettre en place, mais c’est un souhait très cher à l’équipe.
► Michel Ancel espère que l’équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre entre les mains des joueurs qui se sont inscrits sur la communauté du Space Monkey avant la fin de l’année, si ce n’est pas l’année prochaine. Il veut concevoir le jeu au côté de la communauté, pour tester différents modules, et pour qu’ils donnent leur retour, pendant que l’équipe continue d’élaborer le jeu.
► L’équipe sait exactement où elle va, les questions d’architectures sont déjà réglées, mais il reste des micro-questions, des décisions à prendre, sur lesquels il est intéressant d’avoir des retours. Comme il s’agit d’un jeu inspiré des cultures, rien de mieux que d’échanger avec des chinois pour parler de la Chine.
► La démo technique de l’E3 sera disponible publiquement en premier sur le site du Space Monkey Program, la semaine prochaine.


 

Ambitieux.

n°13299766
NightEye

Transactions (4)
Posté le 19-06-2017 à 14:36:25  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

y a un intérêt à être abonné gold si t'as pas de xbox ?


 
Sinon, les versions autres que standard sont aussi soldées et pas besoin de prendre un abo :
 

NightEye a écrit :

"Promos" pendant 4 jours sur le Windows Store pour Forza Horizon 3 :
 

  • Edition Standard à 35 € au lieu de 70 mais il faut prendre un abonnement au Live.  
  • Edition Deluxe à 58,50 € au lieu de 90.
  • Edition Ultime à 70 € au lieu de 100.



---------------
Twitter - Ma chaîne Twitch - Ma chaîne Youtube
n°13299771
Theartemis

Transactions (1)
Posté le 19-06-2017 à 14:36:57  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu
 
Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

Citation :

DÉVELOPPEMENT
 
 
► « C’est le jour zéro du développement de BGE2 » informait Michel Ancel aux journalistes lors de l’E3.
► Il n’y a ni date de sortie, ni plateforme annoncé. Pour l’instant, aucune exclusivité de quoi que ce soit. C’est très ouvert, pas encore de décision. Ils le conçoivent pour qu’il tourne sur beaucoup de plateformes.
► Les développeurs veulent être capable de montrer une version jouable léché et tape à l’œil pour l’E3 2018.
► Il n’y a pas de mentions de plateformes pour l’instant. Même si le Space Monkey Program propose de choisir entre PS4/XOne/PC, Michel Ancel dit que le site est encore un peu buggé, et que les équipes d’Ubisoft vont réparer ça le plus vite possible.
► « Vous voyez l’ambition. Peut-être que vous comprenez maintenant pourquoi nous avons conçu deux Rayman 2D, pour laisser le temps passer, et être sûr que nous sommes prêts pour commencer ceci » rassure Michel Ancel.
► S’embarquer dans un projet sans savoir s’il va aboutir, c’est une vraie aventure d’après Michel Ancel. A partir du moment où ils ont décidé de le montrer, c’est que l’équipe pense avoir passé une étape décisive.
► Michel Ancel avait peur que ce projet ne puisse jamais voir le jour, peur que les ambitions soient revues à la baisse. Mais maintenant c’est bon, l’équipe sait que le jeu va exister.
► C’est difficile pour les équipes de s’empêcher d’avancer sur les éléments qu’ils maitrisent, pour se concentrer sur ce qu’ils ne maitrisent pas. Mais il fallait d’abord sécuriser la technologie. Mais maintenant, on peut poser du level design dans des vaisseaux, dans des intérieurs, des évènements dynamiques sur des planètes, etc. Il fallait cocher les cases pour tout ça. On n’avance pas comme ça d’habitude.
► La vision du projet est très claire, l’équipe est en mesure de répondre à n’importe quelle question à propos de l’histoire.
► Le planning n’est pas encore déterminé, il reste une dernière phase qui va durer de six à huit mois, qui consiste à aborder avec une précision manichéenne tout ce qu’il reste à faire, mais qui sont des choses qu’ils savent faire à Ubisoft, comme par exemple le trafic dans la ville ou la constitution des intérieurs. Maintenant on va l’intégrer dans des gameplay plus « micro ».
► Depuis 3 ans, Michel Ancel travaille le matin sur BGE 2, et l’après-midi sur Wild. Mais le projet n’est pas du tout improvisé, et tout doit être bien ficelé.
 
TECHNOLOGIE
 
 
► L’équipe ne pouvait pas montrer le jeu avant, mais maintenant que la technologie est sécurisée (ce qui n’était pas le cas il y a un an), la vision du jeu est désormais très claire. Ce qui paraissait impossible le devient.
► Quand Ubi Montpellier a fait le premier opus, ils étaient très ambitieux, et ont finalement coupé petit à petit. Il reste un super jeu, mais pas celui dont rêvait l'équipe. Alors ils ont attendu d'avoir vraiment la technologie au point pour faire la suite, ce qui est à présent le cas.
► L'équipe a commencé à travailler sur la technologie il y a 3 ans (donc en 2013-2014 à peu près).
► La technologie permet de voyager à des vitesses hallucinantes entre les planètes et sur les planètes. Actuellement, on peut voyager jusqu'à 20 000 km/h sur une planète, ce qui est du jamais vu dans le jeu vidéo.
► Avec BGE2, on est dans le domaine de l'innovation à tous les niveaux, que ce soit techniquement ou au niveau de l'organisation. L'équipe cherche de nouvelles façons de faire, et de nouvelles techno.
► BGE 2 n’est pas encore remarquable visuellement. D’après Michel Ancel, il ressemblera au trailer d’ici la fin de l’année, au moins.
► Quand ils parlaient de leur techno à d’autres équipes, ils étaient étonnés, et n’utilisaient pas ce genre de choses habituellement.
► Tout le contenu ne peut pas être créé à la main, alors les développeurs utilisent de la génération aléatoire. Beaucoup vont penser à No Man’s Sky, mais Michel Ancel prend plutôt Dwarf Fortress comme inspiration. Ce jeu PC génère de nouvelles sociétés avec leur propre histoire et mythologie. L’équipe a des techniques qui permet de peupler la planète dans une direction cohérente.
► L’équipe travaille actuellement sur « c’est quoi une planète, comment la rendre exceptionnelle ? ». Les planètes sont vivantes, avec des satellites (Lune) qui les protègent, avec pourquoi pas des pluies de météorites venant créés des cratères, et des effets de souffles, et ça on pourra le voir en temps réel. Et les IA pourront récupérés les matériaux résultants, voir d’autres joueurs si on est en online. On pourra rencontrer des véhicules transportant des matériaux entre les villes, et on pourra retrouver des esclaves à l’intérieur, on retrouve le côté investigation ici. L’équipe verra le nombre de planètes plus tard, qualité > quantité.
► La technologie a deux composantes : l’échelle (micro/macro) et le online.
► Le monde est ouvert et continue. C’est une incroyable réussite technique.
► Certains éléments du monde seront destructibles, et seront facilement visibles, car fait de verre. Mais la majeure partie du monde restera non-destructible, pour des raisons techniques et de level design évidemment.
 
DÉMO TECHNIQUE
 
 
 
 
► Le jeu a été montré en « behind-closed-doors », où Michel Ancel y a joué. Cela n’a pas encore été fait publiquement sauf furtivement dans la vidéo « Présentation des développeurs », ou pendant la conférence Ubisoft.
► Cette version préliminaire du jeu est graphiquement plus simple que les visuels spectaculaires du trailer.
► « Ne faites pas attention aux graphismes » disait Michel Ancel en jouant. Il voulait que les journalistes se concentre sur ce que le prototype pouvait mécaniquement faire.
► On pouvait changer l’heure de la journée, ce qui n’est pas impressionnant en soit, mais cela s’effectuait en changeant l’axe de rotation de la planète autour d’une étoile. « Il y a une simulation d’univers. Il y a des galaxies, ce n’est pas juste changer la couleur du Soleil. Tout est en rotation. ».
► Il pouvait aller de la surface d’un niveau, jusque dans l’espace en très peu de temps, sans transition et sans temps de chargement. Retour ensuite dans l’atmosphère, il zoome ensuite plus précisément et emmène le singe Knox dans un grand vaisseau spatial. Puis il pouvait réquisitionner un petit vaisseau de combat et le piloter dans le paysage urbain.
► L’équipe nous montrera la vidéo de gameplay de l’E3 d’ici la semaine prochaine, le temps de respecter l’embargo de la presse. Il faudra garder en tête que c’est du « work in progress ».
► Cette vidéo sera disponible en premier sur le site du Space Monkey Program, le temps que l’équipe rentre à Montpellier, pour récupérer/traduire tout ça.
 
UNIVERS
 
 
 
 
 
► L'univers se veut, comme le premier, multiethnique et multiculturel, avec un mélange d’humains et d’hybrides. Le jeu se veut paritaire, ce qui n’est parfois pas le cas dans les autres jeux vidéo. Il y a des femmes sexy, d’autres moins sexy, des hommes sexy, d’autres moins sexy, des cochons sexy, d’autres moins sexy. L’équipe veut garder une vraie diversité, comme dans le 1.
► La diversité des personnages vient de toute l’équipe. « Ce jeu-là ça va être un jeu rock’n’roll, il doit aussi représenter ce que nous sommes, ce qu’on aime faire, ce qu’on aime regarder, ce qu’on aime voir ». L’équipe ne voulait pas se censurer. Les personnalités doivent être vraies et fortes. C’est pour ça qu’il y a beaucoup d’insultes dans le trailer, parce que Knox, il est comme ça. Et ils n’ont pas voulu le censurer. Mais cela ne veut pas dire que le jeu sera comme Knox, au contraire. S’il y a d’autres personnages qui ont des origines différentes, des façons différentes de s’exprimer (plus spirituelle, plus calme) eh bien ils seront présents aussi.
► Le monde de BGE, c’est aussi finalement notre monde, qui est retranscrit, qui est un peu exagéré. Mais à part l’humour, il y a d’autres émotions, comme l’aventure, le mystère, et parfois quelque chose de plus dramatique. C’est le mélange de tout ça qui rend le jeu vivant, plus humain.
► Avec les technos d’aujourd’hui, on peut des choses qu’on ne pouvait pas faire il y a 14 ans, donc les personnages sont très détaillés, expressifs. Mais le ton reste fidèle, impertinente, amusant et débridé, comme le premier.
► Thème fondamental du jeu : le voyage, et aller à la rencontre des autres. « La richesse, c’est d’aller vers les autres ».
► Dans le jeu, il est complètement normal de rencontrer des hybrides dans la rue, qui vendent des pièces détachées, et tout le monde trouve cela normal. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Avant l’époque BGE, les hybrides n’étaient pas des citoyens habituels, et ce que veut l’équipe avec ce jeu c’est la bataille pour la liberté, thème qui est développé dans le premier opus de 2003.
► Ça parlera d’entreprise qui créeront des hybrides, mi-humain, mi-animal (oui, les humains sont des animaux, donc cela n’a aucun sens, ndlr), qui ensuite les rendront esclaves pour coloniser les étoiles. Dans le but d’acquérir du pouvoir, et d’amasser des ressources.
► La Chine et l’Inde, superpuissance terrestres, restent à la pointe de la colonisation.
► La musique sera elle aussi multiculturelle.
► Se sentir perdu, c’est ce que nous aimons dans les voyages, et c’est que nous voulons que le joueur ressente. C’est pourquoi l’univers sera énorme, avec de nombreuses planètes et cultures.
► Le système stellaire sera plein de vie.
► Michel Ancel dit que c’est vraiment un hasard si les personnages du trailer ressemblent à Shaka Ponk, car ils ont choisi cette combinaison de personnages au dernier moment. Mais d’après lui, ils marchent super bien ensemble, et mettent le feu au trailer.
► Le monde de BGE sera plein d’histoire, et la mythologie du Pey’jin est l’une d’elle.
► Un abonné de Michel Ancel sur Instagram a demandé s’il pouvait ajouter une option pour censurer les jurons et insultes, car il voudrait que ses filles puissent y jouer. Ce à quoi il a répondu qu’il avait discuté de cela avec Tim Shaffer pendant l’E3, qui a fait un travail magnifique pour ce genre de question sur Brutal Legend. Ils devraient y penser pour l’avenir donc.
 
RAPPORT AVEC LE PREMIER
 
 
► Il n’est pas requis d’avoir joué au premier pour faire cet opus, il peut être une expérience indépendante.
► Pour ceux qui adore les personnages de l’original, ils verront les connexions, parce que l’histoire traverse les générations, il y aura des choses pour voir plus loin.
► L’équipe souhaite rester connecté à BGE 1. Cet épisode présentera l’histoire du système 4.
► Vous apprendrez beaucoup de choses à propos des origines du premier jeu. C’est une histoire à travers les générations.
► L’équipe est partie sur une préquelle, cela peut perturber certains fans du premier, mais Michel Ancel trouvait ça intéressant car cela permettait de parler des fondamentaux de ce monde-là : pourquoi il y a des hybrides ? D’où viennent les méchants du premier jeu ? Comment ce monde s’est construit ? Et aussi, cela permet d’ouvrir le jeu à des novices, qui vont découvrir tout ça. Et on a envie de laisser la liberté au joueur.
► « On a une connexion, une histoire à travers les générations, on va retrouver des personnages, leurs ancêtres certainement *rictus de Michel Ancel* ». Les joueurs vont les rencontrer, les découvrir, mais eux-mêmes vont incarner des personnages qu’ils auront créés. Si j’ai envie de jouer avec Knox, ou un personnage de sa famille, de le faire évoluer, c’est possible. Et ça, on l’a pour l’ensemble des personnages du jeu. Cette préquelle, c’est un autre regard sur le même monde.
► Le trailer se passerait en 2380, soit 5 avant que Pey’j soit né (2385) et 40 ans avant que Jade soit né (2415).
► Dakini, la femme aux yeux verts à la fin du trailer, est le personnage emblématique concernant la connexion entre BGE 1 et le 2. Michel Ancel a répondu sur Instagram que c’était la clé de la relation entre les deux jeux. Pour l’anecdote, pendant la conférence Ubisoft de l’E3, Michel Ancel montre du doigt avec insistance le visage de Dakini. Pour considérer le lien de parenté avec Jade (qui a aussi les yeux verts), il n’y a qu’un pas.
► Certains se sont amusés à déceler tous les easter eggs du trailer, en commentaire de la vidéo, et Poupi a d’ailleurs déceler d’autres choses. On y recense des perles et des boites de K-Bups caché dans le décor, ainsi que des pubs pour Mammago ou Starkos, des personnages avec des similitudes avec Francis et Rufus. Et bien sûr, le « Pey’jin ».
► Pey’jin est une sorte de divinité dans le monde de BGE. Pas besoin de vous faire un dessin pour considérer qu’il a un lien avec Pey’j.
 
GAMEPLAY / DEROULEMENT / CONTENU
 
 
► Le joueur pourra personnaliser son personnage, et commencera tout en bas de l’échelle sociale, en tant que pirate. Pas d’équipage, pas de vaisseau. Rien. Peut-être un petit tuk-tuk spatial, mais pas plus. L’idée du jeu : vivre la vie de ce personnage, du statut du moins que rien, à celui de légende spatiale. Ce ne sera pas facile, mais l’équipe a envie que les joueurs ressentent la progression, pas juste du personnage mais de la team qu’il créé.
► Il y a déjà un système conçu pour gérer la police.
► Les joueurs rencontreront des personnages et les ajouterons à leur team, choisissant qui viendra durant leur périple.
► Ils auront un hub, avec un vaisseau spatial personnalisé, qui sera lui-même rempli de trophées provenant de l’aventure du joueur.
► Il se jouera comme un action RPG.
► Les coéquipiers du joueur augmenteront de niveau. Le joueur gagnera de l’XP en effectuant des actions.
► Les villes seront remplies de personnage issus de toutes les cultures. Elles auront des restaurants et du trafic.
► Avec un jetpack, plus besoin de passer par une porte pour rentrer chez soi, l’architecture est donc très vertical.
► Le jeu sera en vue à la troisième personne, avec vue à la première personne pour regarder autour de soi… et pour prendre des photos ! La photographie sera un des éléments clés du jeu.
► Quand vous prenez une photo, vous créez un moment. L’équipe veut des méta infos sur les photos que les joueurs prennent. Et vous pouvez ensuite les montrer à un PNJ, et il réagira en conséquence, en nous indiquant par exemple où est la personne qui est sur la photo, ce genre de chose.
► Les planètes auront de gros repères pour que les joueurs ne soient pas perdus. Mais il y aura bien évidemment beaucoup d’endroits cachés à découvrir. C’est la bonne voie pour rendre le jeu fun, dense et mystérieux à la fois.
► Il y aura tous les piliers du premier épisode : vue à la troisième personne, amis, combat, véhicules, exploration, infiltration, et le monde en lui-même, le système 3 et 4.
► Pour l’équipe, BGE 1 c’est la référence. On prend chaque pilier du 1 et on éclate les limites. Donc on va retrouver des véhicules en plus, de l’exploration sous-marine, les courses, et des jeux un peu plus exotiques, mais tout cela fait partie de l’immersion. Rien de mieux que d’infiltrer une bande de mafieux où on devra notamment dénoncer le acte en prenant des photographies, en jouant en poker avec eux, et en gagnant leur confiance. Et ensuite pourquoi pas s’infiltrer et découvrir des informations. Infos révélés grâce à des photos / documents que l’on pourra prendre.
 
MULTIJOUEUR
 
 
► A à la fois fondamental, et non-obligé. L’équipe n’a pas envie de faire peur aux gens, ce ne sera pas un MMO, principe de « je joue mon aventure ». Mais c’est tellement fun que c’en est addictif.
► Cependant, le jeu ne sera pas nul sans online, mais il est conçu pour. Le moteur a été pensé pour être online.
► Le jeu aura du multijoueur, l’équipe ne sait pas vraiment encore combien de personne il supportera. Ils ont essayé de monter jusqu’à 15 en test, mais ils n’ont pas prévu d’aller en massivement multijoueur.
► Le jeu permet de jouer en solo et de pouvoir appeler un ami à la rescousse pour compléter une mission. L’équipe veut que les joueurs partagent leur aventure ensemble.
 
SPACE MONKEY PROGRAM
 
 
(La communauté et les développeurs main dans la main)
https://betasignup.ubisoft.com/bge2/ : ici que l’on s’inscrit pour participer. Vous avez juste à vous connecter avec votre compte Uplay.
► Le projet est tellement gros, qu’ils vont ouvrir le jeu à la communauté, pour avoir des retours.
► L’équipe veut mettre en place « l’open dev », pour rester transparent, expliquer où ils en sont. Tous ces échanges avec les fans seront formalisés avec le Space Monkey Program. Ça va prendre un peu de temps à se mettre en place, mais c’est un souhait très cher à l’équipe.
► Michel Ancel espère que l’équipe peut avoir des prototypes jouables pour mettre entre les mains des joueurs qui se sont inscrits sur la communauté du Space Monkey avant la fin de l’année, si ce n’est pas l’année prochaine. Il veut concevoir le jeu au côté de la communauté, pour tester différents modules, et pour qu’ils donnent leur retour, pendant que l’équipe continue d’élaborer le jeu.
► L’équipe sait exactement où elle va, les questions d’architectures sont déjà réglées, mais il reste des micro-questions, des décisions à prendre, sur lesquels il est intéressant d’avoir des retours. Comme il s’agit d’un jeu inspiré des cultures, rien de mieux que d’échanger avec des chinois pour parler de la Chine.
► La démo technique de l’E3 sera disponible publiquement en premier sur le site du Space Monkey Program, la semaine prochaine.



tl;dr


---------------
Beer Snobs map / Topac fumage & salaisons
n°13299776
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 19-06-2017 à 14:38:47  profilanswer
 

Par contre vous n'êtes pas obligé de quoter 50 fois le post à rallonge :/

Message cité 1 fois
Message édité par pesos le 19-06-2017 à 14:39:00

---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13299779
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:39:25  answer
 

Je commence à kiffer Prey  [:gallagher]  
Je me suis transformé en clé à molette, ça sert à rien mais c'est rigolo  [:gallagher]


Message édité par Profil supprimé le 19-06-2017 à 14:40:04
n°13299780
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-06-2017 à 14:39:32  profilanswer
 

C'est clair ma molette vous en remerciera :d


Message édité par galak le 19-06-2017 à 14:39:48
n°13299784
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:42:05  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

 

Résumé des infos sur Beyond good and evil 2 prequel
http://www.gamekyo.com/blog_article408731.html

 

[:remiche35:2]

 


 

Nous faites pas faux bond cette fois [:max evans]


Message édité par remiche35 le 19-06-2017 à 14:42:39
n°13299788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2017 à 14:43:15  answer
 

Est-ce que BGE2 sortira avant ou après Shenmue 3 ? Et avant HL3 ? Tant de questions  [:gallagher]

n°13299794
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-06-2017 à 14:44:28  profilanswer
 


Après Shenmue 3, légèrement après Star Citizen, et bien avant HL3.
Vous pouvez relever les copies. [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13299797
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-06-2017 à 14:46:06  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Après Shenmue 3, légèrement après Star Citizen, et bien avant HL3.
Vous pouvez relever les copies. [:hansaplast]

 

Et vous êtes ?  :??:

n°13299800
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-06-2017 à 14:47:09  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


Non mais je voudrais pas insulter ton intelligence mais ça t'arrive souvent de sortir des conneries comme ça ou c'est ponctuel? Non parce que vendredi c'est passé hein...
Explique moi en quoi faire des kills (dans un jeu qui le demande hein) ça empêche de jouer les objo et être teamplay, ce raccourci sans queue ni tête quoi [:kluruit]  
Bref  :o


 
T'es fâché mon biquet ? [:vc4fun:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°13299803
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-06-2017 à 14:47:43  profilanswer
 

pesos a écrit :

Par contre vous n'êtes pas obligé de quoter 50 fois le post à rallonge :/

 

+1...
Surtout pour coller un tl;dr ... N'importe quoi.


Message édité par waylan le 19-06-2017 à 14:49:05
mood
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Posté le   profilanswer
 

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