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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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CCyril2 Transactions (13) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 15-01-2014 à 23:41:13 ![]() ![]() |
Born Dead Transactions (0) | Pas de nouvelles concernant le développement de Black Mesa ? J'ai l'impression que le dernier morceau n'arrivera jamais... |
Charles K Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 15-01-2014 à 23:56:25 |
ZePRiNCE Coucou, tu veux voir ma RTX ?Transactions (10) | J'ai commencé Shadow Warrior (2013, je précise pour taxalot
--------------- A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3 |
blankette Transactions (0) |
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FLK Transactions (8) | J'espère que tu as aussi trouvé les sprites de l'époque planqué ici et là --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
foudelou Transactions (2) |
--------------- Normal people are people you don't know well |
WiiDS 20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQTransactions (0) |
--------------- "I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010 |
bluedragon38 Transactions (0) |
--------------- Topic Vente |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-01-2014 à 00:28:31 ![]()
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 16-01-2014 à 00:29:14 |
Publicité | Posté le 16-01-2014 à 00:28:31 ![]() ![]() |
foudelou Transactions (2) | Artemis spaceship bridge simulator --------------- Normal people are people you don't know well |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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bluedragon38 Transactions (0) | Dites , question à la va vite .. STEAM marche bien chez vous ? moi il plante des fois pour rien ! genre il reste bloqué dans la barre des tâche , je ne peux plus l'agrandir et quand je kill le processus => ne réponds plus -_-"
--------------- Topic Vente |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-01-2014 à 00:34:47 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 16-01-2014 à 00:35:17 |
fafarex Transactions (2) |
Sur la photo tiré d'un reportage/visite dans leur locaux ou L4D3 étais noté en cours de test il y avait aussi une mention pour black messa donc ça doit tourner D'un autre côté vu le temps que la 1ère partie à prise pour arriver... Message édité par fafarex le 16-01-2014 à 00:57:29 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
wlitw Transactions (0) |
--------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-01-2014 à 08:57:57 ![]() Je regrette de ne pas avoir été là lorsqu'on discutait Gamer. Sincèrement, qui achète Razer ? Cette marque m'a toujours fait l'effet de profiter de la recherche de légitimité et d'une volonté de bad-ass attitude émise par des gamers introvertis et refoulés qui veulent montrer à leur pote que, attention, regardez-moi je suis un gamer sérieux, je fais 10 clics à la seconde dans LoL. Alors qu'en fait ils sont juste complexés et ridicules. Le message de Spence Foxtrot est un autre avatar de cette recherche d'estime de soi mêlée de nerditude absolue. Je veux dire, bordel de merde, regardez moi le design de ces trucs.
Razer est une marque qui aurait parfaitement sa place sur le topic des trucs trendy mais ridicules. Et ce topic le résume bien : http://forums.somethingawful.com/s [...] id=3459842 Message cité 5 fois Message édité par Profil supprimé le 16-01-2014 à 08:58:44 |
WipEout 2097 Processus créatifTransactions (2) | le pire c'est sûrement les gros casques verts fluo |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-01-2014 à 09:04:41 ![]() Comment peut-on justifier d'acheter Razer sans passer pour un Jacky idiot auprès de sa copine ? Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 16-01-2014 à 09:04:54 |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
--------------- [ Team CDM 2018 ] |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
Dyphen Pull the triggerTransactions (0) | y'a de trés bonne souris chez Razer comme la deathadder.. pas des souris transformers comme ca, ou des periph qui servent à rien
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sister Oh hai Marc.Transactions (0) | J'aime bien la led verte de ma Razer ! --------------- Pia ! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-01-2014 à 09:15:01 ![]()
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wlitw Transactions (0) | CR sur Dead Island Petit Aparté Si vous ne connaissez pas la "mythologie", l'historique des morts-vivants, ou que vous connaissez via les jeux mais que vous voulez découvrir son univers cinématographique en évitant les navets, voilà les films à AB-SO-LU-MENT visionner : Les autres films (le jour des morts-vivants, the diary of the dead, the land of the dead, world war z, etc...) ne sont pas forcément mauvais mais ne sont pas exceptionnels non plus. A la base, Romero avait créé ces films pour dénoncer la société américaine, pour sa surconsommation ou ses médias. Depuis 2003-2004, c'est surtout devenu LE sujet à traiter pour faire peur. Un zombie ? WTF ? C'est quoi un zombie à part un mec qui pue de la gueule et qu'on veut dézinguer ? Et bien un zombie, c'est plus communément dénommé un mort-vivant. un mort qui en fait ne l'est plus vraiment mais quand même un peu. Dans la "mythologie" façon Romero, il s'agit en fait d'un virus, transmissible par le sang, qui transforme les êtres humains en de bêtes êtres humains morts qui ne cherchent qu'une chose, bouffer les êtres humains bien vivants eux. Le mort-vivant ne mange pas par faim, il mange parce que ça lui est commandé par son instinct. Une personne en contact avec le virus devient mort-vivant selon un délai variable selon les films (de quelques minutes à quelques jours), son teint devient blanchâtre, et son corps "pourrit". Qui dit zombie dit forcément sale gueule, car il ne faudrait pas qu'ils ressemblent trop à des humains bien portants, ça pourrait choquer de les massacrer. Suivant les films, les zombies sont soit très lents (Romero), soit aussi rapides que des êtres humains normaux (Zack Snyder) soit carrément survitaminés et donc très rapides (World War Z). Revenons à nos zombies Bref, Dead Island est donc un jeu de zombies (ou de mort-vivants, mais je vais dire zombie, c'est plus rapide !), un FPRPGS (un FPS avec un peu de RPG dedans). A l'époque, quelques mois avant sa sortie, le jeu avait fait grand bruit grâce à un trailer qui avait marqué les esprits. Il faut dire qu'il était sacrément bien foutu, la mise en scène et la musique choisies tapaient pile poil. A partir de là, il y a eu une sorte de buzz, de hype sur ce jeu. Mais le jeu en a déçu beaucoup par la suite, pas moi en tout cas. Mais peut-être que les déçus en attendaient trop, tout simplement. Le pitch est plutôt simple. On passe des vacances radieuses dans une station balnéaire en Papouasie Nouvelle Guinée, dans un grand hôtel façon all-inclusive, et, après une soirée festive bien arrosée, on se réveille dans notre chambre, et le monde a bien changé, puisque, sans savoir pourquoi ni comment (enfin si, vous l'apprendrez, mais vers la fin du jeu), l'île est dorénavant infestée de zombies. Mais on a de la chance dans notre malheur. En effet, le personnage que l'on incarne est immunisé au virus. Tiens, en parlant de ça, avant de commencer le jeu, on doit choisir son personnage, parmi quatre, deux hommes et deux femmes. Chacun a sa spécialité : armes contondantes, armes à feu, armes tranchantes ou armes de lancer. Un bon choix pourra faciliter la tâche peut-être au tout début du jeu, mais il n'est plus si important passés quelques niveaux d'XP. Au travers d'un petit tutorial de quelques minutes, on apprend les principales touches et le fonctionnement général du jeu. A cette occasion, si on fouille un peu, on aura même droit à un petit clin d'oeil au trailer officiel. Autant le dire tout de suite, le scénario ne brille pas par son originalité. Il n'est cependant pas dénué de tout intérêt, mais il ne vous extasiera pas non plus. Il y a bien un mini twist à la fin, mais tout ceci reste assez convenu. Mais on se laisse porter sans mal. Et concrètement, ça consiste en quoi ? Donc après ce petit tutorial, on va avancer grâce aux missions qui nous sont proposées au travers des quatre actes que comportent le jeu. Par ce biais, on va ainsi visiter quatre grands lieux différents : l'hôtel et ses environs (ça semble logique),
. Chaque lieu vous propose des missions principales, qui font avancer la trame du scénario prévu par les développeurs, et des missions secondaires afin de pouvoir faire monter votre perso (on y viendra plus tard) ou de vous faire voyager dans la carte. Je vous vois déjà tiquer, quatre actes, c'est bien faible monsieur ! Et bien oui et non, car tout dépendra de vous. En effet, le jeu a un petit côté bac à sable. Vous pouvez visiter entièrement chaque lieu de chaque acte (et la carte est vraiment grande pour chacun des actes (sauf le dernier). Par exemple, le premier acte se compose de l'hôtel, des plages attenantes, mais aussi de toute une partie composée de routes bitumées, de chemins de terre à travers la lande autour, des collines, des forêts tropicales, etc.. Et là aussi, il y a des petits lieux particuliers bien imaginés : station service, tunnel, bungalows, bunkers, etc... Les lieux varient selon l'acte mais sont toujours aussi nombreux. C'est réellement vaste à visiter, c'est varié, ça participe à l'immersion et à la plongée dans l'ambiance. Ainsi, en visitant entièrement la carte, non seulement vous pourrez vous équiper, glaner moultes objets, mais aussi rencontrer beaucoup de PNJ qui vous donnerons des quêtes secondaires à effectuer. Elles sont souvent calquées sur le même modèle (tuer, retrouver un objet, nettoyer un lieu, escorter, etc...) mais quelques unes sont plutôt insolites à faire. Certaines sont d'ailleurs bien planquées, puisque les PNJ ne seront accessibles qu'à des endroits à découvrir (entrepôt par lequel il faut rentrer par le toit, maison dont il faut nettoyer l'entrée, etc...), et certaines quêtes ne s'activeront qu'en ramassant un objet particulier ou qu'après avoir réalisé une quête antérieure. Les trois premiers actes regorgent vraiment de lieux à visiter (on peut rentrer dans beaucoup d'habitations), et si on fouille vraiment toutes les cartes, on découvre moultes et moultes quêtes annexes, dont certaines s'étalent sur plusieurs actes. Bref, pas de quoi s'ennuyer. L'exploration est une part très importante du jeu selon moi. La météo est aussi gérée, même si c'est sommairement. A partir de l'acte 2, il peut faire ou plein soleil, ou la fin d'après-midi (soleil plus bas), ou même la pluie. Ca n'a aucune incidence directe sur le gameplay, mais ça renforce l'ambiance. Afin de vous faciliter la tâche pour certains allers-retours, des "Voyages Rapides" entre certains lieux ont été prévus et sont disposés un peu aux quatre coins de la carte. Si vous faites ainsi le jeu en fouillant tout, la durée de vie sera conséquente. C'est ce que j'ai fait, et j'ai mis entre 35 et 40 heures, ce qui est plus que raisonnable pour un jeu actuel. Visez la tête, toujours la tête ! Donc on fait des quêtes, on se balade, seulement c'est pas de la promenade de santé ! En effet, puisqu'il y a infestation de zombies, et bien on va en rencontrer un paquet. Pas question de faire à Mi-ami, il faut défourailler, dézinguer, décapiter, exploser, bref, charcuter ! Et pour ça, et bien on a un grand arsenal à sa disposition : hache, batte de baseball, pagaie, machette, couteau, marteau, masse, bâton, tuyau, revolver, kalashnikov, etc ... Seulement, le jeu a essayé d'être un peu cohérent, et c'est plutôt intéressant. Au début du jeu, impossible de dénicher une arme à feu (vous avez déjà vu le Dreams La Romana grouiller d'armes à feu ?). On doit se contenter de tout ce qui pourrait faire office, à savoir pagaie, bout de bois, couteau de plongée, morceau de tuyau et autres armes dénichables aisément. On devient un peu le McGyver de l'autodéfense. Assez rapidement, on pourra trouver d'autres objets qui feront vite office de meilleures armes : marteaux, battes et machettes. Pour les armes à feu, les fans de Doom devront être patients, impossible d'en dénicher avant l'acte 2 (enfin dans l'acte 1 on peut en obtenir une via une quête secondaire). A noter que votre corps peut aussi servir d'arme. Notamment vos poings (mais bon va falloir vous accrocher ...) et vos pieds, car vous pouvez donner des coups de pieds pour envoyer les zombies à terre (mais ça ne sera pas systématique, ça dépend de la physique surtout et c'est bien foutu), et/ou les achever. Chaque arme a vraiment un rôle particulier et ne se manie pas de la même manière. Par exemple, les armes à feu ne feront vraiment mal que si vous visez et touchez la tête (les munitions ne sont pas infinies, surtout au début). Les armes tranchantes pourront vous faciliter les combats, permettant de trancher les bras voire les têtes (et donc one-shot), mais elles s'useront beaucoup plus vite. Quant aux armes contondantes, elles sont les plus résistantes, permettent de briser les membres, mais ont une cadence d'utilisation plus lente et consomment plus d'endurance (on y vient). Enfin, toutes les armes peuvent être upgradées jusqu'à 4 niveaux, grâce à des sous, afin de faire plus de dégâts. Chaque arme a une certaine durabilité (indiquée par ses stats), et quand celle-ci est épuisée (on la suit avec une sorte de barre de vie sur l'arme), elle n'est plus utilisable, ou alors elle fera des dégâts ridicules. Il convient donc pour éviter ce problème de transporter plusieurs armes avec soit, et surtout, de penser à les réparer dans les ateliers dispatchés un peu partout, contre quelques menues monnaies. Une dernière arme qui peut s'avérer utile : les véhicules. Vous pourrez en effet piloter divers véhicules (principalement des 4x4) afin, de remplir des missions, mais aussi de vous balader plus vite entre certains lieux de la carte, ou tout simplement pour visiter tous les recoins. Et bien évidemment, vous pourrez faire du Carmageddon sur les zombies à cette occasion !
RPZ : Role Playing Zombie Je parlais d'endurance il y a quelques lignes ... Et bien oui, comme je vous l'avais annoncé au début, il y a un peu de RPG dans tout ça. Quelques soupçons, mais c'est très agréable tout de même. Donc commençons par cette fameuse endurance. Chaque personnage dispose de sa barre d'endurance, qui reste fixe tout au long du jeu. Si celle-ci remonte dès lors qu'on ne bouge plus ou qu'on marche, plusieurs actions la consomment. Tout d'abord, la plus simple et la plus logique : courir. D'ailleurs, si vous arrivez au bout de la barre d'endurance en courant, vous verrez votre vue se troubler et votre personnage suffoquer, très sympa. Ensuite, frapper en consomme aussi. Et c'est là où les armes prennent aussi leur importance. Si tirer à l'arme à feu n'en consomme pas, utiliser les autres armes en consomme plus ou moins. La gestion de l'endurance n'est pas aussi vitale que dans Demon's Souls ou Dark Souls, mais elle peut devenir problématique quand vous avez 5 ou 6 zombies sur le dos à dézinguer, et aussi passé les 3/4 du jeu, quand le niveau des zombies devient plus élevé. Autre petit côté RPG, notre personnage peut donc monter en level, et à chaque level passé, outre le fait que sa barre de vie croît un peu, il peut utiliser un point d'expérience dans un arbre de compétence. Chaque arbre est différent selon le personnage choisi, puisqu'il s'adapte au capacités définies du personnage. il y a 3 embranchements, un sur la capacité spéciale du personnage joué (qui vous permet de tout exploser pendant un certain délai après avoir fait monté une jauge de rage), un sur le combat et un sur la survie. Ils peuvent avoir leur importance suivant comment vous jouez ou souhaitez jouer votre personnage. Les arbres de chaque personnage sont bien évidemment différents, ce qui peut être sympa niveau rejouabilité. Enfin le dernier aspect RPG du jeu consiste en la customization des armes. En récompense à des missions réussies (principales ou secondaires), ou en fouillant les lieux, vous pourrez trouver des plans. Ces plans vous permettent, ou d'assembler directement des explosifs maisons (par exemple des cocktails molotovs, des grenades au détergent, etc...) ou de customizer vos armes. Ainsi, suivant le type d'arme, on peut y ajouter des mods qui les rendront plus puissantes, mais qui réduiront leur durabilité. Par exemple, on peut transformer une batte de baseball en batte enflammée, un hachoir en hachoir électrifié etc... De quoi dézinguer avec plus de rapidité et plus d'effets (et oui, le feu, l'électricité, c'est contagieux !). Pour créer tout ça, il faut des objets. Et des objets, on en trouve plein en fouillant tout ce qui peut être fouillé dans le jeu (poubelle, magasins, sacs, valises, coffres, etc...). On trouve aussi beaucoup d'argent, et l'argent c'est important. Non pas de TVA à 20% sur Dead Island, mais l'argent sert tant à créer, qu'à upgrader et réparer.
Oh putain là y'en a beaucoup ! Donc on charcute du zombie. Mais, histoire de varier un peu les plaisirs, les développeurs nous ont créé plusieurs types de zombie. Le zombie de base (le contaminé) n'est pas dangereux tout seul, il est lent, il peut courir un peu mais si on veut le semer en s'enfuyant, on y arrive sans mal. Mais en meute, il peut être beaucoup plus chiant. En deuxième, on a l'infecté. lui il est beaucoup plus chiant. Déjà, il a un cri strident qui fout la flippe (il crie de loin, parfois on ne le voit pas arriver). Mais surtout, il court vite, très vite et frappe tout aussi vite. Obligé de l'affronter, impossible de le fuir. Et souvent, il traîne avec ses potes du troquet. Faut donc prévoir de quoi découper de la barbaque ! En troisième, on a l'assassin. Il est lent, très lent, mais quand il touche, il fait mal, très mal. Et il est baraqué comme un immeuble, autant dire qu'il va falloir s'acharner dessus. Il existe encore 3-4 types de zombies, mais je ne vais pas vous spoiler, vous les rencontrerez automatiquement pendant l'aventure (ils font même l'objet de cinématiques spéciales). Chacun nécessite une petite technique particulière pour les vaincre et est plus ou moins sensible à certains types d'armes. Il existe aussi une autre race qui sera belliqueuse envers nous. C'est la pire de toute ... l'être humain ! Car en effet, qui dit apocalypse, dit bien évidemment pillards, bandes organisées et autres joyeusetés. Tout le monde n'a pas pour optique de vouloir redresser le monde. Donc préparez vous aussi à tuer certains de vos congénères (mais ça tout le monde y est habitué depuis COD). Pour que le jeu ne soit jamais trop facile (bien qu'en soit il n'est pas très dur), le niveau des zombies s'adapte à notre montée en niveau. On grimpe d'un niveau ? Les zombies aussi. Du coup, il arrive un moment où il faut remplacer nos armes. Et là aussi, les armes s'adaptent au niveau. Quand on trouve des armes, généralement celles-ci sont de notre niveau ou du niveau juste au dessus, ce qui fait qu'on peut toujours être bien armé pour se défendre (en regardant un peu les stats de nos armes et en comparant tel le lynx), mais qu'il faut aussi recréer les mods pour nos nouvelles armes (et avoir le matériel nécessaire pour cela). Bien évidemment, vous vous ferez bien mordre ou frapper durant le jeu. Pour se soigner, il y a plusieurs moyens. Soit on consomme des objets directement trouvés dans les parages (fruits, snacks, boissons énergétiques), soit on utilise des trousses de soins que l'on porte avec nous et que l'on peut ramasser au cours de l'aventure, soit ... on attend. Et oui, la sacro-sainte régénération automatique est aussi présente ici, même si elle est bien plus longue à se faire que dans les FPS modernes. Mais on peut la booster un peu via l'arbre des compétences. Si vous mourrez, rien de bien grave, vous respawnerez à un point proche de votre lieu de décès, mais en y laissant quand même un peu d'argent ! Enfin sachez que vous pouvez vous faire aider dans votre traque aux zombies. En effet, le jeu est jouable en coop en ligne (jusqu'à 4 joueurs, un par personnage). Je l'eu fait sur PS3. C'est très fun et bien fendard, mais en contrepartie ça casse par contre un peu l'ambiance oppressante.
Atmosphère de fin du monde Et ce qui marque le plus dans Dead Island, c'est clairement son ambiance, si on est un tant soit peu réceptif à l'immersion dans un jeu. Déjà, pour essayer d'en profiter un maximum, il faut se mettre dans les conditions de jeu inhérentes à ce genre, c'est à dire volets fermés ou nuitée, aucune lumière hormis celle de l'écran, et un casque vissé sur les oreilles. C'est sur que si vous jouez au jeu toutes lumières allumées façon Versailles avec en fond sonore Demis R.oussos ou Nana M.ouskouri, l'effet sera .... grandement atténué dirons nous. Si vous vous mettez donc dans les bonnes conditions, vous ne ressentirez pas de la peur (ça reste un jeu), mais vous devriez, si vous êtes un minimum réceptif, ressentir du stress et de l'oppression. Pourquoi ? Parce que tout dans le jeu concourt à cela. D'abord l'ambiance sonore est vraiment ultra soignée. Musicalement déjà. Petites musiques douces et reposantes dans les lieux de repos (les refuges des derniers humains), quelques instruments, bruitages ou cris par à-coup lors de nos traversées dans les lieux infestés de zombies. Ensuite, tout ce qui est bruit et cris de zombies sont parfaitement rendus. Chaque type de zombie à son cri spécifique, le tout avec les grand râles habituels du genre. Et certains sont biens stressants et vous feront parfois sursauter (mention spéciale aux infectés qui font un peu penser aux hommes kamikazes dans Serious Sam). Ensuite, il y a la masse. C'est ça qui fait peur et qui impressionne dans les films, la masse de zombies présents. Un ou deux ? Boh c'est du gâteau. Mais dès qu'ils sont plus, là ça devient un peu stressant. Rassurez vous cependant, vous n'aurez jamais 50 zombies ensemble. Dans l'absolu, ça aurait été génial mais je pense qu'on touche là aux limites techniques des développeurs pour pas faire ramer tout ça. Mais on se retrouve quand même avec certains lieux ou certaines rues où on peut se faire alpaguer par 5-6 voire 10 zombies, et il faut pouvoir gérer. De plus, les zombies finissent par respawn, soit après un certain temps, soit après avoir quitté la zone et y retourner. Ca ne pose pas forcément de problème dans le premier acte (encore que pour quelques lieux comme l'hôtel ...), mais dans le second et le troisième, ça participe énormément à cette oppression ressentie (il faut dire que "la ville", ça s'y prête méchamment). Pour moi c'est réellement le gros point fort du jeu, l'ambiance oppressante et le stress de la rencontre avec certains types de zombies, du fait de cette ambiance sonore, et de ne pas savoir si en passant par la droite ou par la gauche, on va en avoir dans le dos, et surtout combien. Pour terminer, sachez que le jeu comporte énormément d'Easter Eggs. Ces derniers sont liés à des films (Vendredi 13, LOTR...), à des séries (Lost...) ou à des musiques. Il y a bien sûr énormément de références à Romero, ne serait ce que par les lieux visités. C'est toujours sympa de les repérer.
Oh c'est beau la Papouasie ! Tout se passe en Papouasie-Nouvelle Guinée dans Dead Island. Côté graphismes, rien à redire. C'est pas Crysis, mais c'est très joli quand même. Les textures ne sont pas forcément ultra détaillées (désolé pour ceux qui s'arrêtent devant la texture d'une pierre pendant 10 minutes), mais l'ensemble est beau, cohérent, et fait réaliste. Certains paysages sont magnifiques, mais peuvent être gâchés par la crosshair trop grosse (voir plus bas). L'agencement des zones dans chaque acte est réussi, les décors et l'apocalypse suite à l'infestation imaginée par les développeurs font réaliste. La ville fait criante de vérité je trouve. Hormis le passage d'un acte à l'autre, les chargements sont instantanés. Les visages des PNJ sont très propres. Les zombies n'ont rien à leur jalouser, ils sont aussi bien fait, et font bien dégueulasses comme il se doit. J'y ai joué en "tout à fond" en 1920*1080, avec SweetFX par dessus. Aucun problème de fluidité à un aucun moment du jeu. Et il a des défauts ton jeu ? Comme tout jeu bien évidemment. Tel Bernard de la V.illardière, j'ai mené une enquête et je ne me voile pas la face par mon fanatisme sur ce jeu. Le premier défaut, et pour moi le plus gros de tous, c'est la crosshair. Elle occupe une place importante à l'écran, trop importante. Ca gâche un peu certains plans quand on veut admirer le paysage. Il y a certes un moyen de la virer en bidouillant un fichier (pour moi ça empêchait le jeu de démarrer), mais quand même ça oblige à la bidouille, elle est trop imposante. Elle aurait mérité d'être à minima réduite un peu. Deuxième défaut, les phases FPS avec arme à feu ne sont pas aisées à prendre en main. Le feeling des pistolets/revolvers, passe encore bien que semblant un peu mou. Mais le feeling des armes à feu plus lourdes (je vais pas vous spoiler Troisième défaut, les sauvegardes. En effet, on ne sauvegarde pas quand on veut. Les sauvegardes sont automatiques, après avoir rendu compte pour une mission, ou en rentrant dans certaines zones. Je vous conseille en tout cas ardemment de ne quitter le jeu qu'après avoir "rendu" une mission, surtout pas au milieu de nulle part. Car vous avez de grandes chances de réapparaître en plein milieu d'un endroit infesté, et d'y (tré)passer. Quatrième défaut, dans le dernier acte, les dernières pièces traversées semblent souvent un peu trop vides, au contraire des autres actes très fournis en détails. Du coup, je me demande si le jeu n'a pas été terminé à la va-vite pour pouvoir matcher avec la date de sortie prévue, et qu'ils ont donc été obligés de bâcler un peu le dernier passage. Dommage ! Dernier défaut, mais mineur, il y a quelques bugs de collision. Il arrive que des zombies restent coincés dans le décor, ou passe partiellement à travers les portes. J'ai aussi eu la désagréable surprise de voir des armes disparaître une fois que je les ai customisées (ça m'est arrivé deux fois). Mais je n'en ai pas rencontré beaucoup, ça reste du domaine du détail, mais je me devais de le signaler.
El conclusion C'est un jeu que j'ai tout simplement adoré. Je l'avais fouillé de fond en comble sur PS3, et j'ai pris le même plaisir à le refaire sur PC et à tout refouiller, alors que je connaissais déjà quasiment tout le jeu. C'est clairement un de mes GOML (Game Of My Life Il faut, selon moi, s'approprier le jeu comme un mini-RPG-FPS. N'en attendez pas un FPS pur, ni un RPG pur, auquel cas vous serez déçu. Il faut aimer aussi également l'exploration, car le jeu lui fait vraiment la part belle, l'exploration donne un grand charme au jeu. Le jeu est régulièrement soldé sur Steam et peut donc être acquis pour pas bien cher. Il est d'ailleurs maintenant vendu souvent en version GOTY avec ses DLC au nombre de deux, je vais donc en faire une mini-review. Le premier n'est pas intéressant et est juste anecdotique, il s'agit juste d'une arène, dans laquelle il faut survivre à des vagues continues de zombies de plus en plus fort. Le deuxième est déjà plus intéressant sur un aspect, car il reprend l'histoire d'un personnage du jeu (no spoil !) et fait ainsi une sorte de préquel pour certains évènements de l'île. En soit c'est plutôt sympa, car on assiste à la transformation de l'île telle qu'on la verra dans le jeu original, mais d'un autre côté, ce DLC fait l'impasse totale sur l'exploration (peu de crafts à faire, aucun lieu à fouiller ou à découvrir). Il est clairement orienté FPS classique, avec des vagues d'ennemis à flinguer pour pouvoir avancer. Bref, le côté préquel peut être sympa, mais le gameplay est lui plutôt décevant. A faire quand même si vous avez apprécié le jeu, car il n'est pas très long (comptez 2 heures) Les plus : Les moins : Petit aparté n° 2 Vous voulez d'autres jeux de zombies, en voici quelques autres que j'ai bien aimé : Dead Nation (uniquement sur PS3, mais vaut largement le coup d'oeil), Zombie Driver, House Of The Dead Overkill (sur console only, désolé !), The Walking Dead (de TellTale) et, pour Taxalot, Zombi sur CPC 6128 Il y aussi Dead Island Riptide (que je ferai dans l'année), qui semble plus un Dead Island 1.5, mais si vous avez accroché à Dead Island .... Message cité 2 fois Message édité par wlitw le 16-01-2014 à 09:17:46 --------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
guigr Transactions (0) |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Wlitw a encore frappé. Bon CR, meme s'il faut attendre les derniers paragraphes pour avoir ton opinion réelle, avec laquelle je suis globalement d'accord d'ailleurs.
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ximothov Transactions (0) |
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ximothov Transactions (0) |
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wlitw Transactions (0) |
J'ai adoré me faire peur dans ce jeu. Je trouve que la ville est la plus oppressante, surtout avec l'ambiance sonore. Même si dans le fond ça ne change pas grand chose de mourir, je suis rentré sans problème dans le jeu et je m'y voyais vraiment. Mais je pense que c'est mon côté fan des zombies qui fait ça Après je conçois totalement que certains n'aient pas aimés Message cité 2 fois Message édité par wlitw le 16-01-2014 à 09:47:58 --------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Le CROTY 2013 a fait naître des vocations. Je trouve qu'il y a une sacré hausse de qualité sur ce topik Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 16-01-2014 à 09:53:28 |
wlitw Transactions (0) |
--------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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uxam Transactions (0) | Envie de refaire Mass Effect 1 pour la 6ème fois --------------- PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam |
wlitw Transactions (0) |
--------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
M'enfin, Taxalot-style oblige j'imagine... Message édité par Ze_Fly le 16-01-2014 à 10:18:33 |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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