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Auteur Sujet :

Half-Life 2 : The topik.

n°1402649
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 05-08-2003 à 02:06:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le Moteur 3D d'HL2 (Source Engine) est un moteur qui peut éventuellement s'adapter aux Cartes DX6 mais il est à la base un Moteur DX9 avec Pixel Shader 2.0 etc...
 
2 documents le prouve:
 
http://www.zone.ee/dr_x/HL2/maxhl28.jpg?2
 
http://members.rogers.com/darylshaw/chart.htm


Message édité par Boba_Fett le 05-08-2003 à 02:07:48
mood
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Posté le 05-08-2003 à 02:06:38  profilanswer
 

n°1402665
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 03:13:50  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Le Moteur 3D d'HL2 (Source Engine) est un moteur qui peut éventuellement s'adapter aux Cartes DX6 mais il est à la base un Moteur DX9 avec Pixel Shader 2.0 etc...
 
2 documents le prouve:
 
http://www.zone.ee/dr_x/HL2/maxhl28.jpg?2
 
http://members.rogers.com/darylshaw/chart.htm

voilà au moin quelqu'un qui argumente  :jap:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1402709
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 08:01:54  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

voilà au moin quelqu'un qui argumente  :jap:  


 
ce tableau, tout le monde l'a vu :o
http://members.rogers.com/darylshaw/chart.htm

n°1402726
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 08:44:06  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Le Moteur 3D d'HL2 (Source Engine) est un moteur qui peut éventuellement s'adapter aux Cartes DX6 mais il est à la base un Moteur DX9 avec Pixel Shader 2.0 etc...
 
2 documents le prouve:
 
http://www.zone.ee/dr_x/HL2/maxhl28.jpg?2
 
http://members.rogers.com/darylshaw/chart.htm


 
ca veut pas dire grand chose le moteur de doom3 tire aussi parti des  fonctions des cartes dx9 (notamment pour réduire le nombre de passes) mais n'empéche c 1 moteur DX7 à la base, le source engine est peut être plus avancé mais de la dire k'il est dx9 ( ca impliquerai ke les cartes inférieurs à DX9 ne pourraient le faire tourner)

n°1402762
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:06:26  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
ca veut pas dire grand chose le moteur de doom3 tire aussi parti des  fonctions des cartes dx9 (notamment pour réduire le nombre de passes) mais n'empéche c 1 moteur DX7 à la base, le source engine est peut être plus avancé mais de la dire k'il est dx9 ( ca impliquerai ke les cartes inférieurs à DX9 ne pourraient le faire tourner)


 
faux, les développeurs de chez valve ont fait un moteur qui s'adapte aux ressources disponibles (niveau DX6 à DX9)
ça reste un moteur DX9..
et DX9 est requis de toute façon!
encore heureux qu'une TNT2 ou geforce2 puisse faire un bête mappage de texture sous DX9

n°1402801
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:21:56  profilanswer
 

et puis y'a pas que direct3d ds DX9  :sarcastic:

n°1402848
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:48:54  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
faux, les développeurs de chez valve ont fait un moteur qui s'adapte aux ressources disponibles (niveau DX6 à DX9)
ça reste un moteur DX9..
et DX9 est requis de toute façon!
encore heureux qu'une TNT2 ou geforce2 puisse faire un bête mappage de texture sous DX9


 
planetside (entre autre) requiert dx9 aussi pour tourner pourtant il en utilise aucune fonction, pas de shader etc... [:spamafote]
 
kan je parle de moteur dx9 ou autre, je parle d'1 moteur concu à la base autour des fonctions de cette api (genre doom3 avec le t&l et le stencil buffer...donc dx7) pas de moteur auquel on a rajouté kkles fonctions pour coller au dernier api en date

n°1402850
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:50:08  profilanswer
 

Schimz a écrit :

et puis y'a pas que direct3d ds DX9  :sarcastic:  


 
 
oui mais là on parle de moteur 3d donc directsound et cie n'entrent pas en jeu

n°1402853
krumli

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:54:04  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
oui mais là on parle de moteur 3d donc directsound et cie n'entrent pas en jeu


 
alors pkoi tu t'entetes à parler de DX9  :heink:  
 
DX9 c'est un ensemble...
 
m'enfin, c'est sur qu'un jeux qui utilise les PS2.0 et VS2.0 c'est pas un jeux DX9 [:meganne]

n°1402858
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:58:28  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
oui mais là on parle de moteur 3d donc directsound et cie n'entrent pas en jeu


j'entendais par là qu'il faut DX9 installé même si l'on possede une GF2mx


Message édité par Schimz le 05-08-2003 à 09:58:44
mood
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Posté le 05-08-2003 à 09:58:28  profilanswer
 

n°1402860
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:58:59  profilanswer
 

KRUMLI a écrit :


 
alors pkoi tu t'entetes à parler de DX9  :heink:  
 
DX9 c'est un ensemble...
 
m'enfin, c'est sur qu'un jeux qui utilise les PS2.0 et VS2.0 c'est pas un jeux DX9 [:meganne]  


 
 
comme tout les jeux tournant sur direct3d9, même si l'effet peut être rendu avec 1 simple ps1.1 ( si la carte le permet bien sûr)


Message édité par bichoco le 05-08-2003 à 09:59:58
n°1402862
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:59:30  profilanswer
 

Schimz a écrit :


j'entendais par là qu'il faut DX9 installé même si l'on possede une GF2mx


 
 :jap:

n°1402906
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 10:47:29  profilanswer
 

salut !!
Excuser moi de venir vous faire chier ici, mais g besoin d'un poil d'aide pour un fichier .bat j'explique:
Je voudrais metre sur mon site une adresse Ip d'un serveur de CS en lien pour que , lorsque l'on click dessus elle ouvre directement CS et se connect avec L'ip voulu.  
Je l'ai deja vue sur un site , mais je sais plus ou.
Si qqun pouvais m'aider , ca serais super cool ...
Merci @+++ :)


---------------
Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1402910
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 10:51:22  profilanswer
 

ya ça sur www.csfrance.net  (anciennement league.csfrance.net)
 
par exemple :
 
d:\jeux\half-l~1\hl.exe -dev -console -game cstrike -numericping +connect 213.246.38.39:27016
 
mais ça contient le chemin de hl.exe, qui varie selon les gens
ça c'est le fichier .bat que je reçois
(je suis loggué sur le site)
 
mais des gens vont l'avoir dans c:\jeux\half-life, d'autres dans c:\sierra\half-life.. etc.

n°1402937
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 11:07:11  profilanswer
 

Merci t un amour ....
Je pense que je vais laisser par default c:/sierra/Hl....
Merci c cool , une option de plus pour mon site et ma salle reseau. Comme ca les clients vont direct sur le site et click sur les ip partenaires et hop ... :love:  
Merci @++


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Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1402956
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 11:18:56  profilanswer
 

au faite tu as trouver ca sur quel liens ? car je cherche sur le site mais je vois pas ... :cry:


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Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1402967
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 11:31:54  profilanswer
 

Et si c'est un serveur coder ? comment je rajoute le code dans le code du fichier .bat ? dans la consol Cs quoi ...


---------------
Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1403087
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 12:57:48  profilanswer
 

m'en fou,t'a pas argumenté,hop,au coin  :o  
 
 
 
 ;)


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1403279
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 14:56:06  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

m'en fou,t'a pas argumenté,hop,au coin  :o  
 
 
 
 ;)  


 
et toi tu t'es pas renseigné avant http://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif
 
match nul

n°1403286
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 14:58:59  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
et toi tu t'es pas renseigné avant http://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif
 
match nul

Round 3
3 2 1 Fight  
[:boxe]
 
 
 
 
 :D


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1403662
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 05-08-2003 à 18:32:58  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
comme tout les jeux tournant sur direct3d9, même si l'effet peut être rendu avec 1 simple ps1.1 ( si la carte le permet bien sûr)


 
Je vois pas trop où tu veux en venir là... Car il est évident qu'un rendu effectué en PS1.1 ou 1.4 sera moins chiadé qu'un rendu en 2.0.
 
En plus, plus haut quand tu dis que le Source Engine n'est pas un vrai Moteur DX9 car il peut tourner sur des cartes DX7 (voir DX6 même vu qu'ils est compatible TNT2 et Voodoo 5) je ne comprends pas ton raisonnement car le Source est un moteur maléable tout simplement... Valve aurait trés bien pû dire OK vous voulez que du PS2 ou du VS2, ok pas de prob alors allez acheter des cartes DX9, les autres vous pourrez aller vous gratter avec vos GF4 et autre Radeon 8500...
 
Heureusement Valve n'est pas idiot et sait bien que de sortir un moteur DX9 non régressif (si on peux appeler ca comme ca) les aurait suicidé vu que peu de gens possède des cartes DX9 en comparaison de tout le park installé.
 
Bref tout ca pour dire que je suis pas d'accord avec toi quand tu dis que Source n'est pas un vrai moteur DX9, pour moi s'en est un, bien qu'il est la faculté de régresser en DX8.1 (PS1.4), DX8 (PS1.1), DX7 et DX6; Il est clair que le spectacle visuel offert par HL2 sur une Radeon 9800 n'aura rien à voir avec celui offert par une Geforce 2.


Message édité par Boba_Fett le 05-08-2003 à 18:34:33
n°1403803
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 20:48:05  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ya ça sur www.csfrance.net  (anciennement league.csfrance.net)
 
par exemple :
 
d:\jeux\half-l~1\hl.exe -dev -console -game cstrike -numericping +connect 213.246.38.39:27016
 
mais ça contient le chemin de hl.exe, qui varie selon les gens
ça c'est le fichier .bat que je reçois
(je suis loggué sur le site)
 
mais des gens vont l'avoir dans c:\jeux\half-life, d'autres dans c:\sierra\half-life.. etc.


 
Merci c cool g eu ce que je voulais . Mais g pas trouver le lien sur le site.
Sinon si c'est un serveur coder ? comment je rajoute le code dans le code du fichier .bat ? dans la consol Cs quoi ...
Merci @++


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Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1403824
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 21:03:58  profilanswer
 

surfeur_dargent a écrit :


 
Merci c cool g eu ce que je voulais . Mais g pas trouver le lien sur le site.
Sinon si c'est un serveur coder ? comment je rajoute le code dans le code du fichier .bat ? dans la consol Cs quoi ...
Merci @++

tu veux bien passer en MP ou faire un topic expres stp :jap:

n°1403855
surfeur_da​rgent
Chamonix Power
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 21:23:17  profilanswer
 

Boff .. non pas trop motive avec cette chaleur .... :kaola:


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Surfeur_dargent - La puissance qu'il detient n'a dégale que le mystere qui l'entour....
n°1403945
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 23:06:50  profilanswer
 

surfeur_dargent a écrit :

Boff .. non pas trop motive avec cette chaleur .... :kaola:  

oui,bah,tu va aller voir dans les MP,parce que c'est un topic HL2,pas un topic 'jveu binder mon CS mais j'y arrive pas',y a des topics CS pour ca...  :jap:  :hello:  ;)


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1404198
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 09:57:10  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :


 
Je vois pas trop où tu veux en venir là... Car il est évident qu'un rendu effectué en PS1.1 ou 1.4 sera moins chiadé qu'un rendu en 2.0.


 
pas forcement, tout dépend de l'effet à rendre, par ex si c 1 bête rendu d'eau comme ds morrowind 1 carte ps1.1 le fera en 1 seule passe et aussi bien k'1 carte ps2.0, même pour des rendus plus complexe tu peux obtenir le même resultat avec des ps1.1/1.4 k'avec des ps2.0 la seule chose c'est k'au lieu d'être fait en 1 seule passe il en faudra  2 ou plus et c là ou le programmeur fera soit le choix d'avoir 1 rendu aussi beau peu importe la version des shaders ( mais bonjour la chute de perf :/) soit d'avoir 1 rendu en 1 seule passe pour tout le monde et là il y aura 1 difference suivant les cartes ( c le plus logique )
C'est a ce niveau k'entre en jeux direct3D9, jusqu'ici le programmeur devait spcécifier kel version de shader il voulait utiliser (on  peut le voir avec doom3 ou il a fallu vers diff. versions pour les radeons, les gf3 et 4, les gf fx)
 

Citation :

En plus, plus haut quand tu dis que le Source Engine n'est pas un vrai Moteur DX9 car il peut tourner sur des cartes DX7 (voir DX6 même vu qu'ils est compatible TNT2 et Voodoo 5) je ne comprends pas ton raisonnement car le Source est un moteur maléable tout simplement... Valve aurait trés bien pû dire OK vous voulez que du PS2 ou du VS2, ok pas de prob alors allez acheter des cartes DX9, les autres vous pourrez aller vous gratter avec vos GF4 et autre Radeon 8500...
 
 
Bref tout ca pour dire que je suis pas d'accord avec toi quand tu dis que Source n'est pas un vrai moteur DX9, pour moi s'en est un, bien qu'il est la faculté de régresser en DX8.1 (PS1.4), DX8 (PS1.1), DX7 et DX6; Il est clair que le spectacle visuel offert par HL2 sur une Radeon 9800 n'aura rien à voir avec celui offert par une Geforce 2.


 
kan je parle de moteur DX9, j'entends full DX9 ce ki n'a pas l'air dêtre le cas du source engine, après c'est a chacun de voir si le fait d'utiliser 1 peu  1 fonction de direct3d9 e fait 1 moteur dx9, pkoi pas oui [:spamafote]
je veus dire par là k'1 jeux comme nolf2 (très beau au passage) ki utilise les shaders (donc direct3d8.0) juste pour le rendu de l'eau à 3 endroits dans le jeu, peut il être considéré comme 1 jeu vraimment DX8 ? c 1 peu batard il est DX7 et 1 peu DX8.
Pour moi 1 jeu full DX?, ca veut dire ke dès la conception du moteur ils se sont basés sur tout les fonctions/possibilités offertes par l'api et les cartes (donc 1 utilisation massive de ces fonctions)...ce ki par conséquent le rend kasi injouable sur des cartes inférieures.
Pour le source engine je peux rien dire de sûr, je connais pas le moteur après tout mais je pense ke par ex au niveau des shaders même s'il utilise la v2.0 le rendu restera identique avec des 1.3/1.4...l'avenir nous le dira.
 
 
 

Citation :

Heureusement Valve n'est pas idiot et sait bien que de sortir un moteur DX9 non régressif (si on peux appeler ca comme ca) les aurait suicidé vu que peu de gens possède des cartes DX9 en comparaison de tout le park installé.


 
on est d'accord la dessus, mais bon la compatibilité avec les cartes dx6.0 est bidon vu ke même si le jeu se lance il sera complétement injouable


Message édité par bichoco le 06-08-2003 à 10:01:26
n°1404234
krumli

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 10:25:54  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
comme tout les jeux tournant sur direct3d9, même si l'effet peut être rendu avec 1 simple ps1.1 ( si la carte le permet bien sûr)


 
en combien de passe  [:meganne]  
 
faut arreter la drogue, si HL2 utilise les PS/VS en 2.0 c'est un jeux DX9

n°1404255
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 10:33:50  profilanswer
 

KRUMLI a écrit :


 
en combien de passe  [:meganne]  
 
faut arreter la drogue, si HL2 utilise les PS/VS en 2.0 c'est un jeux DX9


 
 
t'as lu mon post du dessus?
 
le nbr de passe dépend de l'effet recherché, et si hl2 utilise des shaders2.0 pour rendre des effets ki sont rendu aussi bien et aussi rapidement par des shaders1.1 j'apelle pas ca 1 jeux dx9

n°1404277
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 10:44:20  profilanswer
 

donc UT2003 est un jeu directX 6 parce qu'il tourne sur TNT2 et voodoo5?
 
 :pfff:

n°1404455
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 11:49:16  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

donc UT2003 est un jeu directX 6 parce qu'il tourne sur TNT2 et voodoo5?
 
 :pfff:  


 
il utilise pas le t&l non plus? [:meganne]

n°1404491
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:11:59  profilanswer
 

ca devient nimporte quoi ce topic [:mlc2]

n°1404500
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:14:53  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

ca devient nimporte quoi ce topic [:mlc2]


Bah ya pas de nouvelles videos sorties depuis au moins 2 jours  :pfff:  :D


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1404506
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:16:32  profilanswer
 

Dobeliou a écrit :


Bah ya pas de nouvelles videos sorties depuis au moins 2 jours  :pfff:  :D  


T'es en manque ?  :heink:


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1404508
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:17:23  profilanswer
 

Hop... de quoi alimenter un peu le debat :  
 

Citation :

Du côté "graphique", on apprend ainsi que Valve aurait réglé le problème du FSAA pour l'ensemble des cartes graphiques, que ce soit pour nVidia ou ATI. Autre information intéressante : un benchmark sera disponible avec le jeu. On imagine donc bien quelle place Half-Life II va prendre dans les tests de cartes graphiques en 2004. Les textures les plus larges sont pour le moment de 2048x2048, mais Valve précise que, si nécessaire, cette limite peut être dépassée !
 
 
Côté "son", Valve semble ne pas avoir délaissé ce point. Ainsi, Half-Life II supportera les systèmes audio jusqu'en 5.1. Les waves seront au format 8/16 bit, en mono/stéréo (compression ADPCM optionnelle), avec des taux d'échantillonnage de 44.1KHz. A noter que les MP3 seront également de la partie. Bien entendu, le célèbre EAX est au programme : pour le moment, ils travaillent dessus.
 
 
Côté "mods", on peut espérer voir des mods dotés de plus de 32 joueurs sur un même serveur, mais Valve ne peut confirmer cette information à 100% pour le moment. Petit détail intéressant également : les caméras pourront être fixées sur des objets mobiles, ce qui intéressera la plupart des moddeurs en herbe, comme les confirmés (par exemple, pour le mod GTA3). Valve a précisé que les mods créés sous Half-Life I pourront être portés sans grandes difficultés vers Half-Life II. Il faudra prévoir quelques retouches de code, les modèles, animations et autres textures n'ayant besoin que d'être recompilés avec les nouveaux utilitaires du SDK.

 
Tiré de la "valve chat"
Materiel.be


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1404510
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:18:16  profilanswer
 

SuperMamie a écrit :


T'es en manque ?  :heink:  


Si on peut plus rigoler  :pfff:


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1404511
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:18:49  profilanswer
 

Dobeliou a écrit :


Si on peut plus rigoler  :pfff:  


Y avait rien de méchant  :whistle:


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1404514
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:20:21  profilanswer
 

Donc d'apres valve, les anciens mods seront compatibles et z oront plus qu'à toucher aux graphismes pour les mettre à jour?
 
Ca serait trop  :love:


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1404515
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:20:32  profilanswer
 

Dobeliou a écrit :


Les textures les plus larges sont pour le moment de 2048x2048


 
Y a quoi comme jeu actuellement qui ont cette définition de texture, que je me fassasse une idée ?


---------------
Profil Steam | Envie de faire un ptit cadeau original ? C'est par ici ! | Profil G+
n°1404518
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:22:08  profilanswer
 

SuperMamie a écrit :

Donc d'apres valve, les anciens mods seront compatibles et z oront plus qu'à toucher aux graphismes pour les mettre à jour?
 
Ca serait trop  :love:  


Ouais cest surtout excellent pour les mods bien prommeteurs qui ne sont pas encore aujourdhui terminés...  


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1404519
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:22:30  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Y a quoi comme jeu actuellement qui ont cette définition de texture, que je me fassasse une idée ?


Aucune idée  :sweat:


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1404522
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 06-08-2003 à 12:22:59  profilanswer
 

Dobeliou a écrit :


Aucune idée  :sweat:  


 
Et c'est bien comme jeu ? (bon snul je sais :D)


---------------
Profil Steam | Envie de faire un ptit cadeau original ? C'est par ici ! | Profil G+
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