Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2011 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  857  858  859  ..  865  866  867  868  869  870
Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°9099805
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 13:58:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La voix des marines est censée être entendue par radio il me semble. Tout du moins, ça fait très radio, même dans l'original.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
Publicité
Posté le 18-09-2012 à 13:58:43  profilanswer
 

n°9099828
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 14:05:35  answer
 

kemkem a écrit :

Sinon les sons originaux ne vous manquent pas ?


La première chose que j'ai fait en arrivant à destination avec le train, fût d'appuyer sur le bouton d’alarme sous le bureau du vigile.  [:rhetorie du chaos]  
 
Et en effet c'est pas du tout la même chose comparé à HL1  [:tinostar]

n°9099873
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 14:23:06  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

La voix des marines est censée être entendue par radio il me semble. Tout du moins, ça fait très radio, même dans l'original.


 
Justement pour une liaison radio c'est d'autant plus anormal de donner dans le grave.

n°9100004
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 15:00:34  profilanswer
 

[:gordon shumway] A moins que ce ne soient des combines infiltrés ?


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°9100077
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-09-2012 à 15:16:33  profilanswer
 

aifol a écrit :


 
Justement pour une liaison radio c'est d'autant plus anormal de donner dans le grave.


 
 
Concernant les voix des Marines, nous avons du tous jouer à HL1 en VF à l'époque.
 
Il faut savoir que dans HL1 VO les voix des marines étaient très graves, avec le recul, elles sonnent comme des robots -_- http://www.youtube.com/watch?v=Rdk [...] age#t=449s
 


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9100170
7ptique

Transactions (2)
Posté le 18-09-2012 à 15:45:03  profilanswer
 

La dispo du mod directement sur Steam est prévue pour quand ?

n°9100178
kemkem
back to the /s
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 15:47:56  profilanswer
 

7ptique a écrit :

La dispo du mod directement sur Steam est prévue pour quand ?


 
Je pense que la réponse officielle serait "bientôt". :p
 
Cela dit je pense que l'équipe va attendre de finaliser le jeu (notamment avec Xen) avant de le distribuer sur Steam.
 
Et il y a surement un gros boulot de packaging pour que tout cela soit accepté par Valve.

n°9100348
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 16:36:41  profilanswer
 

freeza01 a écrit :


Concernant les voix des Marines, nous avons du tous jouer à HL1 en VF à l'époque.
Il faut savoir que dans HL1 VO les voix des marines étaient très graves, avec le recul, elles sonnent comme des robots -_- http://www.youtube.com/watch?v=Rdk [...] age#t=449s


 
Effectivement j'avais complètement oublié, c'est donc fidèle à l'original  :jap:
 
Edit: ah bah oui à l'époque je jouais en VF ça doit être pour ça. VF excellente celà dit, par contre Opposing Forces le budget doublage en a pris un coup et les changements de voix pour un même personnage étaient très désagréables.


Message édité par aifol le 18-09-2012 à 16:39:44
n°9100383
thojolu
Expert Ordinateur Portables
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 16:48:58  profilanswer
 

VF? BMS existe en VF? ça m'intéresse :hello:


---------------
On part en live! https://www.twitch.tv/inforea, Sujet : [VDS] Rien [ACH] P4G HS + Epaves LENOVO/FUJITSU ville: Lyon
n°9100411
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 16:54:33  profilanswer
 

Nop je parlais de HL1 original.

mood
Publicité
Posté le 18-09-2012 à 16:54:33  profilanswer
 

n°9100447
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 17:03:47  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

 


Concernant les voix des Marines, nous avons du tous jouer à HL1 en VF à l'époque.

 

Il faut savoir que dans HL1 VO les voix des marines étaient très graves, avec le recul, elles sonnent comme des robots -_- http://www.youtube.com/watch?v=Rdk [...] age#t=449s

 



Ouais, comme les combines de HL2 quoi. Et au fait, on en voit sans masque à gaz des bidasses dans HL1 ?


Message édité par magic-sim le 18-09-2012 à 17:04:00

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°9100646
galloups

Transactions (3)
Posté le 18-09-2012 à 18:17:46  profilanswer
 

ouais les bérets rouges


---------------
feed-back
n°9100791
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 18-09-2012 à 19:12:57  profilanswer
 

Apparemment j'ai gagné quelques FPS en ajoutant +mat_queue_mode 2 dans les options de lancement, j'avais testé hier dans la console mais ça crashait direct... A voir si là ça tourne bien.

n°9100797
mazamune

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:15:52  profilanswer
 

j'viens de tester le mod black mesa, vraiment pas mal, le gros (énorme) point négatif est que niveau FPS, c'est complètement à la ramasse avec la non gestion du multicore ...

n°9100804
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:17:06  profilanswer
 

mazamune a écrit :

j'viens de tester le mod black mesa, vraiment pas mal, le gros (énorme) point négatif est que niveau FPS, c'est complètement à la ramasse avec la non gestion du multicore ...


 
Tu as quoi comme proc ?


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9100822
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 18-09-2012 à 19:23:41  profilanswer
 

http://forums.blackmesasource.com/ [...] ount=20232
 
En gros, Xen et BM:DM ne sortiront pas cette année.

n°9100831
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:28:49  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

http://forums.blackmesasource.com/ [...] ount=20232
 
En gros, Xen et BM:DM ne sortiront pas cette année.


Ca on le savait déjà, la question c'est de savoir si Xen sortira cette décennie ou la prochaine  :whistle:

n°9100841
mazamune

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:35:27  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
Tu as quoi comme proc ?


 
un I7 2600k

n°9100858
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:45:35  profilanswer
 

Gordon dans Yoko Tsuno [:pingouino]
http://hfr-rehost.net/self/pic/05f738f39182d85d0f8faa7f58bfdd0bcafbac6a.jpeg
 

Spoiler :

[:gaohnak'][:inek:3]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°9100869
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:50:09  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
un I7 2600k


 
Du coup je vois pas trop le problème avec le multicore, avec mon vieil I7 920 j'ai aucun souci.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9100870
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-09-2012 à 19:50:29  profilanswer
 

"Une fille ? Ah non !"
 
Freeman est homo ? :o


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9100879
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 19:55:57  answer
 

mazamune a écrit :

j'viens de tester le mod black mesa, vraiment pas mal, le gros (énorme) point négatif est que niveau FPS, c'est complètement à la ramasse avec la non gestion du multicore ...


C'est à cause de l'SDK qui date de 2007?

AnthonyD a écrit :


Ca on le savait déjà, la question c'est de savoir si Xen sortira cette décennie ou la prochaine  :whistle:


J'ai à peine commencé le premier niveau :D, et Gordon se fait brièvement téléporter sur Xen et faut dire que les textures ont l'air chouettes. Ca peu être intéressant.
 
 
 
Sinon j'ai testé le lien symbolique et mis BM sur l'SSD.
Bizarrement pas moyen de charger une sauvegarde existante  [:tinostar]. Le plus bizarre est que lors d'un chargement d'une portion de map, il a chargé la dite sauvegarde au lieu la suite de la map.  [:tinostar], vraiment bizarre. Du coup je suis repassé sur l'HDD :o


Message édité par Profil supprimé le 18-09-2012 à 20:15:49
n°9100911
mazamune

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 20:16:49  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
Du coup je vois pas trop le problème avec le multicore, avec mon vieil I7 920 j'ai aucun souci.


 
ah bah écoute, je sais pas comment tu fais mais moi ça rame comme c'est pas permis, à vue de nez, j'dois être autour de 15ips ... ça crain un peu quoi.

n°9100923
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 20:26:25  answer
 

mazamune a écrit :


 
ah bah écoute, je sais pas comment tu fais mais moi ça rame comme c'est pas permis, à vue de nez, j'dois être autour de 15ips ... ça crain un peu quoi.


 :heink:  
 
Bizarre.
 
Perso j'ai un vieux Q9550 et une antique Geforce 9600GT, et pourtant ca passe en 1920x1200 avec les paramètre aux max (sauf antialiasing et son autre filtre)


Message édité par Profil supprimé le 18-09-2012 à 20:26:41
n°9100933
thojolu
Expert Ordinateur Portables
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 20:32:25  profilanswer
 


haha, je viens d'aller vérifier dans les vieux bouquins de ma mère, véridique ^^


---------------
On part en live! https://www.twitch.tv/inforea, Sujet : [VDS] Rien [ACH] P4G HS + Epaves LENOVO/FUJITSU ville: Lyon
n°9100934
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 18-09-2012 à 20:33:35  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
ah bah écoute, je sais pas comment tu fais mais moi ça rame comme c'est pas permis, à vue de nez, j'dois être autour de 15ips ... ça crain un peu quoi.


galloups a écrit :


 
J'ai fait une petite manip niveau gestion mémoire et pour le son.
J'ai copié ce que ce type avait fait : http://forums.blackmesasource.com/ [...] stcount=10
     -> J'ai constaté une amélioration
 
Puis j'ai fait une manip pour pouvoir déplacer mon dossier Black Mesa du répertoire Steam par défaut pour pouvoir le mettre sur mon SSD (Steam est sur un 1Tera Western Digital green 5400t/m)
Voir ici : http://forums.blackmesasource.com/ [...] stcount=21
     ->J'ai constaté une grosse amélioration
 
Maintenant c'est presque nickel, jeu réglé au max
Je crois avoir lu que désactiver l'hyperthreading sur les cpu en disposant pouvaient également aider.


 

blood_sam a écrit :

Apparemment j'ai gagné quelques FPS en ajoutant +mat_queue_mode 2 dans les options de lancement, j'avais testé hier dans la console mais ça crashait direct... A voir si là ça tourne bien.


 
Essaie ça.

n°9100940
mazamune

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 20:37:30  profilanswer
 

bah avec ma gefore 580gt, ça passe oué mais bon j'ai plus l'habitude de jouer à des jeux en dessous de 60ips

n°9100948
supbro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 20:43:15  profilanswer
 

AdHoc a écrit :

C'est l'inverse qui devrait se passer :o Quand vous jouez à HL² vous devriez trouver la collaboration avec les Vorts ridicule  [:o_doc]

+1 :D  
 

kemkem a écrit :

Sinon les sons originaux ne vous manquent pas ?
 
BlackMesa me plait vraiment bcp, par contre les sons de l'original (ceux des monstres surtout, mais globalement la plupart des sound fx - portes coupe feu!) était plus immersifs, plus flippants...

C'est surtout les sons des vortigaunts que je préférais largement dans HL, ils m'avaient fait sacrément flippé la 1ère fois qu'on les voyait quand j'avais 9 ans :o  
Sinon ouais en général les sons étaient mieux dans HL mais j'ai quand même été surpris par la qualité des nouveaux, je m'attendais à pire en fait.  
 
Le truc c'est que je pense qu'on a largement idéalisé HL avec le temps. Après avoir joué à BM je me suis maté des vidéos de walkthrough d'HL et c'est hallucinant comme certains passages sont vides et paraissent beaucoup plus petits.
 
Le passage où on lance la fusée par exemple, regardez comment c'était dans HL : http://www.youtube.com/watch?v=7qEDLiAP6qY :D  
 
J'en suis un peu après ce passage maintenant et vraiment rien à redire, le mod est génial. J'ai limite l'impression de voler les devs en y jouant gratos :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par supbro le 18-09-2012 à 20:44:17
n°9100990
justbam
All Your Base Are Belong To Us
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 21:08:18  profilanswer
 

C'est dommage de ne plus avoir d’électricité dans les rails ...
 
Sinon bug du jour après le barrage :  
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/8fccd8bd06105d5af73703722b174b8802541988.png


---------------
▼ [ACH/VDS] ▼
n°9101135
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 22:31:01  profilanswer
 

supbro a écrit :

+1 :D  
(...)
Le passage où on lance la fusée par exemple, regardez comment c'était dans HL : http://www.youtube.com/watch?v=7qEDLiAP6qY :D  
(...)


 
J'ai beaucoup aimé ce passage dans BM, ça a un coté poétique.
 
Par contre peu après je galère à mort et je ne sais pas si c'est parce que j'ai oublié quelque chose ou que non, décidément j'ai vraiment du mal avec les sauts.
(La soluce HL1 ne m'aime pas, je demande vraiment parce que j'ai parcouru 1000 fois les environs et que je ne voudrais pas gâcher le plaisir que j'ai eût jusque là)
 

Spoiler :

Après le crash de la locomotive qui coule, on fait remonter un passage en accumulant des bouteilles de gaz en dessous et on doit pouvoir sauter dans le prolongement du coup, mais je viens de passer 1 heure à essayer et j'y arrive pas, même depuis une caisse posée à l'extrémité. Je me demande vraiment si y'a pas autre chose que je capte pas.(le passage sort de l'eau d'une vingtaine de centimètres et plus bas qu'en face)

Message cité 1 fois
Message édité par aifol le 18-09-2012 à 22:31:42
n°9101158
justbam
All Your Base Are Belong To Us
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 22:42:00  profilanswer
 

aifol a écrit :


 
J'ai beaucoup aimé ce passage dans BM, ça a un coté poétique.
 
Par contre peu après je galère à mort et je ne sais pas si c'est parce que j'ai oublié quelque chose ou que non, décidément j'ai vraiment du mal avec les sauts.
(La soluce HL1 ne m'aime pas, je demande vraiment parce que j'ai parcouru 1000 fois les environs et que je ne voudrais pas gâcher le plaisir que j'ai eût jusque là)
 

Spoiler :

Après le crash de la locomotive qui coule, on fait remonter un passage en accumulant des bouteilles de gaz en dessous et on doit pouvoir sauter dans le prolongement du coup, mais je viens de passer 1 heure à essayer et j'y arrive pas, même depuis une caisse posée à l'extrémité. Je me demande vraiment si y'a pas autre chose que je capte pas.(le passage sort de l'eau d'une vingtaine de centimètres et plus bas qu'en face)



 

Spoiler :

Si tu as bien mit les bidons rouges pour faire remonter la passerelle cassée normalement un saut accroupit + propulsion ca passe tout seul ...

Message cité 1 fois
Message édité par justbam le 18-09-2012 à 22:42:15

---------------
▼ [ACH/VDS] ▼
n°9101222
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 23:15:48  profilanswer
 

merci  :jap:  
 
Je viens de réussir, j'ai réessayé pour voir si c'était pas un bug mais non c'est moi on dirait bien. Heureusement que je n'ai pas oublié de sauvegarder parce que j'ai été incapable de repasser  :sarcastic:


Message édité par aifol le 18-09-2012 à 23:18:37
n°9101229
pierrot624​5

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 23:18:36  profilanswer
 

:hello:  
 
Très immersif de refaire ce jeu avec des graphismes amélioré.
J'ai un souci au niveau du réacteur (avec les trois hydres qui tapent en fonction des bruits)
=> je suis dans une énorme salle où l'on active un gros ventilateur et là mon jeu plante systématiquement.
 
Quelqu'un a eu ce problème?   :heink:  


---------------
Dans la vie on ne nous donne rien...c'est à nous de prendre...
n°9101236
aifol

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 23:21:18  profilanswer
 

J'ai vu sur le forum officiel qu'effectivement il y a un bug avec la mise en route d'un ventilo qui fait planter. Si c'est le même passage en question il faut le refaire différemment (tuer/ne pas tuer un ennemi, entrer/ne pas entrer dans une autre salle avant de le mettre en route etc.)

Message cité 1 fois
Message édité par aifol le 18-09-2012 à 23:22:01
n°9101323
justbam
All Your Base Are Belong To Us
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 23:56:25  profilanswer
 

pierrot6245 a écrit :

:hello:  
 
Très immersif de refaire ce jeu avec des graphismes amélioré.
J'ai un souci au niveau du réacteur (avec les trois hydres qui tapent en fonction des bruits)
=> je suis dans une énorme salle où l'on active un gros ventilateur et là mon jeu plante systématiquement.
 
Quelqu'un a eu ce problème?   :heink:  


 

aifol a écrit :

J'ai vu sur le forum officiel qu'effectivement il y a un bug avec la mise en route d'un ventilo qui fait planter. Si c'est le même passage en question il faut le refaire différemment (tuer/ne pas tuer un ennemi, entrer/ne pas entrer dans une autre salle avant de le mettre en route etc.)


 
Yep quelqu'un à posté dans les pages précédente le même soucis avec un lien vers le forum BM (in English)


---------------
▼ [ACH/VDS] ▼
n°9101338
pierrot624​5

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 00:07:17  profilanswer
 

justbam a écrit :


 
Yep quelqu'un à posté dans les pages précédente le même soucis avec un lien vers le forum BM (in English)


 
Ok je tente, merci ;)


---------------
Dans la vie on ne nous donne rien...c'est à nous de prendre...
n°9101385
justbam
All Your Base Are Belong To Us
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 00:49:08  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Bon bloqué par un bug on dirait. Mais jusque là c'est du tout bon.  :)  
 
J'ai un crash après avoir mis en marche le ventilo géant. C'est décrit ici : http://forums.blackmesasource.com/ [...] hp?t=13334
 
Si quelqu'un à une solution...
 
Edit : bon j'ai pu passer, ça venait plus d'un problème à l'installation on dirait, donc de moi.
         alors ouvrir la console (rajouter -console dans les propriétés du raccourci) et taper "snd_rebuildaudiocache"
        ça reconstruit le cache audio et après ça roule.  :whistle:  
 
Je laisse quand même le message, ou cas où.
 


 


---------------
▼ [ACH/VDS] ▼
n°9101501
Garmonbozi​a
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 08:05:16  profilanswer
 

justbam a écrit :

 
Spoiler :

Si tu as bien mit les bidons rouges pour faire remonter la passerelle cassée normalement un saut accroupit + propulsion ca passe tout seul ...


 


J'ai contourné le problème comme ça

Spoiler :

J'ai sauté de la loco jaune avant le plongeon car moi aussi je galérais a faire le saut



Message édité par Garmonbozia le 19-09-2012 à 08:05:36

---------------
LET'S ROCK !!   TUTO:Unlock shaders HD.6950
n°9102152
galloups

Transactions (3)
Posté le 19-09-2012 à 11:49:36  profilanswer
 

Vous avez du oublier un tonneau quelque part c'est pas possible autrement, j'ai fait le saut normal en courant et m'accroupissant, c'est passé du premier coup :??:


---------------
feed-back
n°9102199
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 19-09-2012 à 11:58:15  profilanswer
 

AdHoc a écrit :

Pour les pros de Steam : est-ce que vous pensez/savez s'il faudra retélécharger le mod via Steam quand il sera pris en charge par la plateforme, ou si les fichiers qu'on utilise maintenant seront repris ?


 
En toute logique il faudra retélécharger.


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9102231
Garmonbozi​a
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 12:04:17  profilanswer
 

galloups a écrit :

Vous avez du oublier un tonneau quelque part c'est pas possible autrement, j'ai fait le saut normal en courant et m'accroupissant, c'est passé du premier coup :??:


 
Ouai probable,j'ai pas le bon feeling avec cette combi de touche permettant le crouch jump [:plet]


---------------
LET'S ROCK !!   TUTO:Unlock shaders HD.6950
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  857  858  859  ..  865  866  867  868  869  870

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Half-Life 2 futur jeu de l'année!!!half-life aidez moi svp
bloqué à Half-Life !!! (le 1er !)Half Life 2 !!
Problème avec Half-Life sur InternetAchete cle CD half-life
vous savez ou dl le patch d half life ?? svpou télécharger le mod DBZ pour Half life ?
Half life et Max Payne compatible XP ?Gros PB avec half-life
Plus de sujets relatifs à : Half-Life² & add ons


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)