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Auteur Sujet :

EVE online topic unique [beta 6]

n°3874545
rootsayen
Jungle Cat
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Posté le 20-11-2006 à 12:42:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MagicBuzz a écrit :

Je ne vois pas ça du tout comme un désavantage. Au contraire, un jeu qui a 3 ans et qui compte en permamance 20 Kjoueurs connectés, c'est plutôt un avantage.
Simplement que le jeu, avant son lancement, à coûté un prix pharaonique, comme tous les MMORPG. Il est donc "normal" que le jeu soit assez cher à sa sortie.
Mais maintenant, les quelques devs qui sont effectués sont bien moins cher que la création du jeu lui-même, et le jeu à plus de 3 ans, donc il est certainement largement amorti. Ca me semblerait parfaitement logique que ce soit impacté sur le prix de l'abonnement. :spamafote:


 
 
Entre le nouveau matos et tout ce qui entoure Kali, j'en suis pas sur. Surtout qu'ils taffent sur beaucoup de gros projets (avoir une vraie vie dans les stations par exemple).


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
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Posté le 20-11-2006 à 12:42:42  profilanswer
 

n°3874561
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 12:47:56  profilanswer
 

Je reste persuadé qu'entre des améliorations (aussi importantes soient-elles) et la création depuis 0 d'un moteur de jeu et du monde (soit un projet de 2 ou 3 ans minimum, sans aucun revenu), y'a pas photo. Les évolutions ne se font pas à perte.
Par contre, je suis très content que le jeu vive vraiment. Ca change de certains où les devs ne consistent qu'à faire de nouveaux volets et justifier des abos de 10 € de plus et la vente de nouvelles boîtes à 60 € (suivez mon regard)

n°3874585
prophete99

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Posté le 20-11-2006 à 12:55:19  profilanswer
 

deja si tu te sens un peu perdu, essaye en Empire de faire des missions. Trouve un agent pour te faire avancer dans une corpo NPC: ca te fait gagner des sous, du loot et de l'experience de jeu... Ensuite si la piraterie te tente plus, essaye de rejoindre un corpo pirate en low sec!
L'univers est assez riche pour que tu puisses y passer du temps a decouvrir ce qui se trame.
 
Au pire, si tu ne sais pas où aller pour commencer, va à Jita... C'est comme Rome, tous les chemins y mènent! :D

n°3874717
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 13:51:13  profilanswer
 

la piraterie ne m'intéresse pas du tout, dans la mesure où je n'aime pas le combat.
je préfère rejoindre une organisation orientée vers une activité économique.
 
pour ce qui est de faire des missions, j'ai tenté de regarder, mais comme j'ai dit, tout ce que j'ai trouvé, c'est des missions de courrier (ça m'intéresse moyen, mais pourquoi pas, ça me fera visiter du pays). seul hic, je ne peux pas les faire, soit parceque je n'ai pas les bonnes compétences, soit parcequ'il me faut un vaisseau plus gros. en plus apparement fait payer pour faire une mission (??). enfin, j'ai un peu rien compris, mais je ne pouvais pas en faire en tout cas lol :D
c'est quoi une corpo npc ? je les trouve où ? j'y adhère comment ? actuellement, je suis dans la corpo des newbies (chais plus comment elle s'appelle), mais j'ai pas l'impression qu'on puisse y faire grand-chose.
 
sinon, ok pour jita, j'irai y faire un tour.

n°3874752
prophete99

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 14:03:38  profilanswer
 

Pour Jita c'est Lag City... min 500 joueurs connectes dans cette region en mm temps!
 
Je te conseille d'acheter une petite fregate avec un peu de soute pour les couriers. Ce que j'appelle les Corpo NPC ce sont les agents qui te fournissent des missions. Si tu as le temps, fais un tour sur les forums specialises, les autres joueurs te donneront un coup de main pour bien debuter!

n°3874756
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 14:04:44  profilanswer
 

le chat ingame peut aussi aider :)


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3874762
prophete99

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Posté le 20-11-2006 à 14:06:50  profilanswer
 

aussi c'est vrai! Mais si tu ne sens pas les reins assez solides, je te deconseiille de sortir de l'empire...  
D'ailleurs tu as choisis quoi pour que l'on te conseille un peu?

n°3874813
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 14:27:37  profilanswer
 

J'ai pris un Gallente Intakis, parceque j'ai estimé que pour faire un fabriquant, les traîts physiques et de charisme était très peu utiles, alors que les traîts psychiques l'était énormément. Je n'ai d'ailleurs commencé à practice que les traîts dans ce domaine (apprentissage lvl3, et manufacture lvl4 je crois).
 
En gros, pour le moment, je voudrais trouver comment produire des matériaux à partir de matière première, et si possible travailler sous contrat (mission NPC ou joueur).
 
En gros, ce que je vise, c'est une place similaire à celle que j'avais dans FoM chez EC : superviseur de la production d'un certain nombre de types de marchandises au sein d'une faction. En résumé, j'avais une équipe de joueurs (des nouveaux joueurs principalement), qui m'apportaient en grande quantité des matières premières. Je les dispatchait à d'autres joueurs, qui me rapportait des matières semi-finies, que j'assemblais ensuite en produits finis, afin d'allimenter en armes et équipements diverses la section de défense de notre corporation. L'intégralité de notre travail se faisait en dehors du marché public, et le ERD (EC Resources Departement) me payait grassement pour les produits finis. Je redistribuais alors les revenus parmis mes employés.
Evidement, je vais pas demander à arriver à ce poste directement ;) Mais disons que je voudrais commencer en bas de l'échelle, certes, mais dans cette optique : travailler pour quelqu'un.


Message édité par MagicBuzz le 20-11-2006 à 14:44:04
n°3874828
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 14:33:31  profilanswer
 


 
+25000
 
EVE n'est qu'au début !
 
le nombre d'adhérent à double depuis 1 an je crois ... le jeu, au lieu de décliner au bout de 3 ans comme les autre, lui, augmente, monte au plafond ! héhé
 
et bon 14€ c'est le prix 'standard" d'un bon MMO....
en + si tu avoine bien ds le jeu (comprendre si tu ramasse pleins de fric), alors tu peux payer ton abo avec d'argent du jeu ! ;)
bref, quand on joue à un MMO, on est pas à 4€ prèt.... c'est idiot.

n°3874868
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 14:48:34  profilanswer
 

comment ça on peut payer son abo avec l'argent du jeu :??:
 
sinon, on n'est pas à 4 € près, mouais. seulement, je ne veux pas refaire ce que j'ai fait à WOW : payer 6 mois (donc dans les 80 €) pour me rendre compte au bout de 15 jours que je n'aimais pas du tout ce jeu de merde (avis personnel, je ne tiens pas à lancer un troll ;))
 
bref, je veux pas dans 6 mois me rendre compte que finalement j'ai payé 24 € "de trop" pour un jeu auquel je n'adhère finalement pas. pour 10 €/mois, je peux aussi reprendre FoM, qui vu que je ne connais pas encore EVE, correspond le plus à type de jeu auquel je souhaite jouer. Seul hic, FoM c'est le bordel en ce moment, avec ses 600 inscrtits c'est une merde noire, et les devs semblent à des années lumières des requêtes des joueurs (équipe visiblement hyper réduite, afin que le fiasco du lancement du jeu ne vienne pas mettre en périle la boîte mère)

mood
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Posté le 20-11-2006 à 14:48:34  profilanswer
 

n°3875017
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 15:29:41  profilanswer
 

[HS]
FoM = Face Of Mankind
http://www.fomportal.com
 
Je bossais pour EuroCore (ou "The Core" ) :
http://www.fomportal.com/index.php [...] &faction=7
 
En gros, c'est un MMORPG sans NPC (uniquement PVP donc), qui se joue comme un FPS, et qui n'a pas de notion de skills ou xp -du moins, pas à la sauce D&D habituelle- (et c'est ça qui merde, trop de gamins le prennent pour un CounterStrike géant, et les noobs passent leur temps à shooter ceux qui tente de roleplay un minimum).
A la base, la gestion économique est très complexe et prenante, sans parler, surtout, de l'interaction totale des joueurs dans le monde (gestion politique très avancée, colonies prenables par une autre faction -par guerre ou par achat-, etc.)
A la base, c'est grandiose. Mais se faire "ganker" à tous les coins de rues, c'est chiant et ça a refoidi tous les béta testeurs lors du lancement du jeu (d'autant qu'on perma-death facilement, et qu'il faut attendre 12 heures pour créer un nouveau perso dans ces cas là)
[/HS]


Message édité par MagicBuzz le 20-11-2006 à 15:36:07
n°3875114
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 16:12:18  profilanswer
 

Je ne connais pas du tout PlanetSide. C'est quoi ?
 
Sinon, FoM, joué par des roleplayers, ça permet de faire en ligne ce qu'on peut faire avec une table et des dés. Sauf qu'on n'a plus besoin de MJ ni rien pour s'éclater.
 
A la base, il n'y a que très peu de limitations techniques. Je ne vois même pas comment expliquer "jusqu'où on peut allé dans le roleplay". Un exemple bête : tu te fais butter.
Tu vas te plaindre auprès de ta faction, ou auprès de la faction LED (police). Ta faction peut alors décider de lancer une expédition punitive dans la faction adverse, afin de te venger, ou récupérer un butin capable de racheter l'erreur commise... Ou même ne rien faire.
LED peut aussi lancer un mandat d'arrêt à l'encontre du criminel. A ce moment, les LED vont tenter de l'arrêter, et l'envoyer dans une prison. Ici, un jury se réuni, et de façon totalement roleplay, les témoins, la victime et le criminel vont devoir s'expliquer. On peut se faire accompagner d'un avocat aussi. Un secrétaire va noter tout ce qui se dit au tribunal. A la fin du jugement, selon la sentence (qui peut aller jusqu'au perma-death -donc incapacité de joueur 12 heures-), le criminel est mis à mort, relâché, doit faire des excuses en public, etc. ou retourne en prison, où il va devoir casser un certain nombre de tonnes de cailloux avant d'être libéré (il peut aussi s'évader).
A côté de ça, tu peux aussi passer un contrat sur la tête du gars avec un autre joueur (habituellement, un membre de la faction des mercenaires), et risquer à ton tour de devenir criminel.
 
Récement, dans le bordel ambiant actuel, un ministre d'EC s'est fait arrêter par un LED sans motif "valable" d'après EC. Il en résulte une guerre total entre EC et LED. LED a passé une alliance avec FDC (une faction de militaires), tandis qu'EC a passé une alliance avec la faction de mercenaires. En gros, il fait pas bon se balader dans les rues en ce moment. Car les 4 factions qui restent en dehors du conflit ont beaucoups d'intérêts à s'en mêler secrètement :D
Bref, ça illuste un peu l'interaction ça peuvent avoir les joueurs entre eux.
Le seul problème, c'est que si tout le monde ne joue pas le jeu du RP, ça part en vrille.
 
A noter que tout ce que je viens d'évoquer se fait sans qu'à aucun moment un GM ne s'en mêle. Notamment pour le coup du Jury qui peut décider du perma-death.

n°3875135
thekiller3

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Posté le 20-11-2006 à 16:22:26  profilanswer
 

oui, très intéréssant tout ça, mais bon, on s'écarte du sujet principal là ... à savoir EVE online ;)

n°3875157
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 16:32:30  profilanswer
 

ben ouais, mais personne me répond (pis c'est pas moi qui ai lancé le HS d'abors ;))

n°3875182
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 16:44:02  profilanswer
 

Pour l'abo, tu peux payer des jours de jeux en ISK (monnaie du jeux). Mais ça coute très, trop chère, solution  à oublier pour un débutant.


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3875217
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 16:58:41  profilanswer
 

ok :) ça peut être intéressant en tout cas. pas mal comme concept :)
(en plus ça doit motiver les gens à avoir une économie rentable, plutôt que de jouer à la guéguère de façon totalement irréaliste :))

n°3875221
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 16:59:47  profilanswer
 

Sinon, pour produire des objets, on fait comment ? J'ai rien trouvé dans le hangar qui le permette :/

n°3875233
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 17:02:03  profilanswer
 

Je te conseil de faire un tour ici :
 
http://eve-igb.mondespersistants.com/index_guides.html


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3875268
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 17:12:56  profilanswer
 


 
exelent guide, bien fait, complet, super pour les débutants !  :jap:

n°3875297
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 20-11-2006 à 17:20:29  profilanswer
 

Merci pour le lien, ça m'a l'air plutôt intéressant :)

n°3879594
Tetsel
Yaaaar !!!!
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Posté le 22-11-2006 à 10:31:30  profilanswer
 

Perso je trouve pas que le prix de l'abo soit trop abusé, ok le jeu à 3 ans mais quand on voit le taff que les dev abbattent !!!
Je prefere payer un abo plus cher que de me retrouver tous les 6 mois à devoir payer une extension à 60 € (suivez mon regard)
Et puis bon jouer au milieu de 20k joueur d'avoir une liberté de decision enorme, je suis pret à payer pour !!
Et puis bon le tournois inter alliance, retransmis en streaming ça le fait non ???
Une refonte du moteur graphique du jeu Dx10, ça le fait non ??
Des contents supplementaire regulierement sans payer plus cher ça le fait non ?
De nouvelles regions qui vont ouvrir ca le fait non ?
 
Enfin maintenant ce n'est que mon avis, moi je dis ça mais je dis rien.

n°3879905
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 12:32:37  profilanswer
 

Ben après avoir rejoué un peu hier soir, je pense que je vais tenter l'expérience de FoM quand même. Je reviendrai ici si c'est pas concluant.
En tout cas, je suis pas top emballé par EVE.
Interface trop bordelique à mon gout, je pige rien, sur le chan rookies personne ne m'a répondu, et niveau roleplay, je n'arrive pas à m'imaginer roleplayer alors que je suis tout le temps tout seul dans mon vaisseau, et que mes actions possibles se limite à de l'extraction de minerais ou du combat (moi je veux pouvoir m'assoir à la terrasse d'un café avec mes potes, faire des congrès avec les membres de ma faction, etc.)
 
Bon, à bientôt peut-être, et longuevie à EVE (souhaitez-m'en autant pour FoM parceque ça a l'air mal parti :()

n°3880171
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 14:02:29  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Ben après avoir rejoué un peu hier soir, je pense que je vais tenter l'expérience de FoM quand même. Je reviendrai ici si c'est pas concluant.
En tout cas, je suis pas top emballé par EVE.
Interface trop bordelique à mon gout, je pige rien, sur le chan rookies personne ne m'a répondu, et niveau roleplay, je n'arrive pas à m'imaginer roleplayer alors que je suis tout le temps tout seul dans mon vaisseau, et que mes actions possibles se limite à de l'extraction de minerais ou du combat (moi je veux pouvoir m'assoir à la terrasse d'un café avec mes potes, faire des congrès avec les membres de ma faction, etc.)
 
Bon, à bientôt peut-être, et longuevie à EVE (souhaitez-m'en autant pour FoM parceque ça a l'air mal parti :()


 
ha ça c'est sur qu'il faut un QI minimum requis pour jouer a EVE  [:ddr555]  

n°3891970
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 10:28:07  profilanswer
 

bon jai acheter 6 mois de Game Time Card, ct pas super evident, sur les 3 personnes contactés 1 seule a repondue :o
 
Part contre cette personne quelle organisation, reponse au mail en 5 secondes chrono, et les 2 codes mois de 10 secondes apres avoir envoyer les ISK :)

n°3892049
prophete99

Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 10:53:24  profilanswer
 

Demain c'est la sortie de Kali! Auriez vous entendu parler des modifications prévues? par ex, peut on confirmer les 800 000 Skill Points lors d'une nouvelles création?
Ou même quels sont les nouveaux engins prévus?

n°3892081
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 11:02:09  profilanswer
 

Il y a un énorme changelog sur le site d'eve :)


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3892085
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 11:02:54  profilanswer
 

a ok bon vite que je trouve un skill de +20 jours :o

n°3892108
phedre28

Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 11:08:07  profilanswer
 

Bon ca fait 3 jours que je teste avec un trial 14 jours. Au début on se sent un peu perdu mais le didactitiel est trés bien fait (aprés avoir affronter AO de toute facon tout semble simple en fait  :lol: ).
Le jeu est bien sympathique dans l'ensemble. Y a t il une corpo HFR encore vivante?  
 
Je ne sait pas encore si je vais continuer le jeu une fois la période de 14 jours terminée. Le jeu semble trés complet mais j'ai peur de m'ennuyer un peu : J'ai créé un personnage "chercheur" mais j'ai rapidement compris que c'était une belle erreur (enfin ca se ratrappe vite c'est juste quelques heures de compétences) étant donné que tout les centres de recherches sont campés par les corpos pour un sacré bout de temps.  :sarcastic:  
 
Aprés avoir essayer le minage qui se révéle assez rapidement répétitifs, je me suis donc orienté vers les missions des agents...
Mais la encore je commence également à trouver cela répétitifs  :sleep: , en gros j'ai toujours 2 types de missions : soit transportés des marchandises d'un point à un autre; soit aller tuer des pirates/drones infestés.....
J'ai essayé 3 agents différents toujours les mêmes types de missions  :heink: Est ce que cela change au bout d'un moment?
 
On me parle beaucoup de l'intêret du jeu une fois intégré dans une corpo mais en dehors de la défense du territoire (pvp), minage/transport/protection pour le compte d'une corpo, on peut faire quoi d'autres réellement?
 
Merci a ce qui ont pris 2 minutes pour me lire et m'écalirer un peu  :D  
Pseudo in game : Manoro.


Message édité par phedre28 le 27-11-2006 à 11:09:04
n°3892158
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 11:24:44  profilanswer
 

disont que c'est surtout un monde de requins, il te faut devenir suffisament gros et pervert pour etriper les nouveaux et les malchanceux / mauvais

n°3892760
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 14:54:56  profilanswer
 

ce que KALI va apporter demain :
 
Traduction partiel effectué par Coq
Merci à lui  
 
REVELATIONS est la première des trois installations de la seconde extension majeur d'EVE-Online. La première extension, EXODUS, a révélé l'escalade des tensions entre les empires d'EVE avec sa première partie, Cold War. Dans sa deuxième partie, Red Moon Rising, une course aux armements galactiques a forgé les armes les plus puissantes jamais construites par l'homme.
 
Entrez dans REVELATIONS, dans lequel les empires font le dernier pas en vue d'une entrée en guerre. De nouvelles régions inexplorées vont s'ouvrir à l'exploration, rapportant de nouvelles richesses et de vastes ressources nécessaire à l'effort de guerre. De nouvelles innovations dans l'armement vont fournir aux pilotes les moyens de mener à bien la bataille pour la suprématie dans l'univers d'EVE.
 
Nouveau Game Play
 
Contrats
Le système de Contrat est un mécanisme mené par les joueurs pour formaliser les contrats de travail entre les personnages ou les corporations et les autres, fournissant une manière intuitive pour engager des transactions commercial actuellement supporté par le market. Enchères, échange d'item, prêt, et courriers seront les premiers types de contrats introduit dans EVE. Les contrats sont un outil d'une valeur inestimable pour les corporations, leur permettant de créer des tâches et des missions disponibles à tout moment. En lire plus ici.
 
De nouvelles compétences vont être introduit pour les Contrats, une permettant d'augmenter le nombre de contrat personnel que vous pouvez créer et l'autre permettant d'augmenter le nombre de contrat au nom de votre corporation.
 
Organisation du Combat
 
Les mécanismes du gang ont été améliorés, lisez ce thread et ce devblog pour les détails complet.
 
Deux nouvelles compétences ont été ajouté pour améliorer les mécanismes de gang, vous permettant de diriger un plus grand nombre de personnes.
 
Exploration
 
L'exploration de l'espace est maintenant une profession viable qui requiert un usage intensif du nouveau système de scannage dans le nouveau système de vue sans limite.Avec cet outil vous pourrez découvrir des centaines d'endroit caché, qui pourront occasionnellement vous menez à une escalade de rencontre et des récompenses plus élevées. L'exploration est liée à l'Archaeology, l'invention, le Hacking, le Salvaging et le Minage. Tandis que l'acte de la découverte pourra être une activité solitaire, l'usage de ce que vous en faites va requérir de bon contact ou marché. L'escalade des rencontres requiert aussi un effort de groupe, si les sites que vous découvrez son lourdement défendu. Lisez en plus ici.
 
Invention
 
L'invention va ouvrir un accès plus large à l'industrie Tech II, spécifiquement en recueillant des données, des outils, des matériaux, et la technologie à travers l'exploration et les agents de recherche.
En traitant ces données par l'usage de decryptor et datacore et en utilisant des copies de blueprint Tech Level I, vous pourrez créer des copies de blueprint à run limité d'item Tech II, mais avec un désavantage : ils ne seront pas très efficace et prendront beaucoup de temps à produire. Ils fourniront un moyen de casser le buisness Tech Level II, offrant une opportunité d'entrer en compétition sur le market pour ceux disposé à fournir l'effort, tout en permettant aux producteurs originaux de Tech Level II de maintenir leur avantage sur le temps, leur efficacité et leur temps de production. En lire plus ici.
 
Combat Boosters
 
Les Combat Boosters introduisent un nouvel angle au combat, vous permettant d'amplifier temporairement vos capacités de combat au coût de pénalités aléatoire à d'autres attributs. L'apparition des Combat Booster débutera dans les constellations COSMOS en 0.0 qui contiendront des ressources uniques, spécifiquement des nuages de gaz qui devront être exploité pour créer les Boosters. Le processus de fabrication utilise l'ensemble des compétences des mini-professions, et utilisera des structures spécialisées de starbase exigés pour traiter les nuages de gaz. Les huit nouvelles Constellation Cosmos en 0.0 auront chacune leur propre Booster avancé qui exigera des ingrédients provenant de partout dans l'univers. En lire plus ici.
 
Cinq nouvelles compétences ont été ajoutées pour les Combat Booster, une pour exploiter les nuages de gaz, une pour les produire et trois pour leur usage. Ces compétences ne pourront pas être achetées chez les corporations NPC.
 
Rigs et Salvaging
 
Avec l'introduction des rigs, vous pouvez modifier les possibilités de votre vaisseau pour pouvoir exceller dans un rôle spécifique, et spécialiser votre personnage dans les nouvelles professions de Salvagers et de producteurs de Rigs. Avec les rigs, la destruction de vaisseaux est maintenant intégrée dans l'économie. Aussi bien les vaisseaux des NPCs que des joueurs laisseront des shipwrecks (épave de vaisseau) qui pourront être récupérés pour récupérer les matériaux nécessaire à la fabrication de rigs, En plus, de nouvelles technologies de rigs pourront être découvert avec l'Invention.
 
Tous les vaisseaux détruits dans le jeu laisseront maintenant un shipwreck (épave de vaisseau). Ces épaves remplacent les "loots cans" qui était jusqu'à présent laisser à la destruction d'un vaisseau. Tandis que la récupération de loot régulier d'un shipwreck ne va pas nécessiter de compétence ou d'équipement spécial. Les vaisseaux équipés avec les modules de Salvaging auront de plus grande chance de retrouver les ingrédients nécessaires à la production de rigs.
 
Onze nouvelles compétences ont été ajouté pour les ajouts de rigs et salvaging. Une est pour la salvaging et le reste est pour l'utilisation des rigs en général à la réduction des modificateurs négatifs.
 
Scanning
 
Le système de scannage des probes a été amélioré, visitez ce thread pour plus de détails.
 
Trois nouvelles compétences ont été introduites pour améliorer le système de scannage des probes. Ces compétences vous permettront d'augmenter l'efficacité, de réduire la durée du scannage ou de réduire l'inexactitude des résultats du scan. Seize nouvelles probes ont été ajoutées au market pour soutenir les nouveaux mécanismes de l'exploration. Ces nouvelles probes sont répartis en quatre groupes et conçu pour être utilisé dans différent scénario de scannage. Toutes les scans probes ont maintenant un blueprint original sur le market et peuvent être produit à partir de ce blueprint.
 
Le scanning directionnel a été changé pour ne permettre que certains types de scannage, visitez ce thread pour plus de détails.
 
Escalating Paths
 
Un nouvel ajout nommé "Escalating Path" a été introduit qui pourront envoyer les joueurs sur des missions story-line prenant place sur de multiples systèmes et compexes deadspaces. Celà fonctionne de façon similaire aux missions mais n'a aucun lien avec les Agents et pourront être déclenchés via diverses locations et mécanique de jeu.
 
Triggers & Events
 
Un système de déclenchement et d'évènement a été créé pour permettre l'ajout de plus de fun au système des deadspaces. Les joueurs seront maintenant capable de déclencher des évènements comme : effet de smartbomb, apparition de NPCs, soin des NPCs...
 
Seamless Views
 
La Carte du Monde et la vue en vol ont été combiné avec une nouvelle vue intitulée "Solar System Map" dans une vue zoomante sur plusieurs couche. Nous appelons cet ajout "Seamless Zoom". Ceci va permettre une meilleure interaction avec les informations sur diverses choses telles les stations et les systèmes et une meilleure interface tactique pour les flottes et les opérations de scannage. Allez voir tous les détails ici.
 
Huit Nouvelles Régions
 
De nouveaux secteurs de l'espace ont été découvert mais sous le contrôle du premier drone autonome, Orphyx, et ses descendants les Rogue Drones. Serez-vous l'une de ces braves âmes à oser entrer dans ces systèmes indomptés et prête à essayer de repousser ces menaces robotiques.
 
Autre Ajouts du Game Play
 
* 'Warp to 0 km' a été ajouté comme option au menu 'Warp'. Ceci sera fait en complément de la neutralisation et suppression des bookmarks dit d' "InstaJump", une contribution importante pour la base de donnée et contre le lag. Il est fortement recommandé pour les joueurs de supprimer leur bookmakrs dit "Instajump" avant le déploiement de Revelations. Cet action améliorera les performance du client et diminuer le temps de connections. Note : les bookmarks normaux ne seront pas affectés par ce changement.
* Nouveau Battlecruiser Tier 2 et Battleships Tier 3 pour faire plus de ravage chez vos ennemis.
* Vaisseau, module, arme, munition et drone équilibrés pour améliorer les expérience PvP et PvE.
* Plus de complexes, de missions et de rencontre.
* Un système de création du Personnage amélioré avec plus d'information et des conseils fournis par Aura.
* Optimisations poussé du hardware et software aussi bien pour le serveur que le client du jeu, incluant des gains de performances, la correction de la fuite de la mémoire et bien plus.
 
Ajouts, Améliorations, Changmeents et Corrections.
 
Note : des changements et ajouts pourront être ajoutés dans le future pendant le processus du QA. Ces changements et ajouts seront surlignés en vert dans le texte.
 
Vaisseaux
 
* Un certain nombre de changements ont été faits sur les vaisseaux dans un but de prolonger le combat PvP. Ces changements incluent :
o La capacité du capacitor de tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Le temps de recharge du capacitor pour tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Le temps de recharge du shield pour tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Les "Hit Points" (shield, armor et structure) des vaisseaux ont augmenté suivant les pourcentages suivant :
+ Tech 1 battleships, croiseurs et frégates reçoivent 25% d'augmentation.
+ Tech 2 croiseurs et frégates reçoivent 12.5% d'augmentation.
+ Tech 1 Destroyers reçoivent 66.67% d'augmentation.
+ Tech 2 Destroyers reçoivent 33.33% d'augmentation.
+ Tech 1 Battlecruisers reçoivent 56.25% d'augmentation.
+ Tech 2 Battlecruisers reçoivent 28.125% d'augmentation.
+ Capital Ships (sans freighters) reçoivent 400% d'augmentation.
* Le bonus des stealth bombers sur le grid des Cruise est augmenté à 19.72% par level.
* Le Power Grid de la Manticore et du Nemesis ont été augmentés à 35MW et 38MW respectivement.
* Le CPU du Hound et du Purifier ont été augmentés à 225tf et 220tf respectivement.
* Le CPU du Gila a été augmenté à 380tf, celui du Helios à 380tf, celui du Cheetah a 275tf et celui de l'Anathema à 280tf.
* L'agilité des Battlecruiser et des Commands Ships ont été boosté de 20%.
* Les vaisseaux uniques/rares comme l'Imperial Apocalypse et le Silver Magnate ont été boosté. Ils sont bien plus puissants maintenant.
* Le Fleet Issue Tempest a la même mass que son homologue.
* La description du Vigil affiche la bonne description du bonus de velocity et plus celle de projectile damage.
* Le bonus de CPU de base des vaisseaux covert ops (Buzzard, Anathema, Helios et Cheetah) a été augmenté à -97.5%. de Bonus et reçoivent un bonus de réduction de 0.5% CPU et 50tf de CPU pour chaque level de la compétence covert ops.
* Le bonus de la force ECM du Scorpion et Falcon est passé à 10% par level, celle du Rook augmentés à 20% par level.
* Le bonus des capacitor aux ECMs du Blackbird est changé en 10% de bonus à la force des ECMs.
* Le bonus au dégât kinetic des missiles du Griffin est changé en 10% de bonus à la force des ECMs.
* Le Scythe donnera maintenant 3.5% de bonus au tracking comme indiqué dans sa description.
* La capacité du cargo du Hawk's est augmenté à 300m3.
* Le volume du Hel est augmenté à 51,000,000m3.
* La description de l'Arbitrator affiche le bon bonus pour les mining drone.
* Les Plastic Wrap peuvent maintenant être placé dans les Freighters donc les pilotes de Freighters peuvent correctement faire des contrats et missions courrier.
* Le powergrid du Deimos est augmenté à 950MW et le powergrid du Sacrilege et Muninn passe à 1100MW.
* Le CPU du Sacrilege et Deimos est augmenté a 350tf.
* Le bonus de "missile explosion velocity" du Nighthawk est remplacé par un bonus de "missile launcher rate of fire".
 
Modules
 
* Un certain nombre de changements ont été faits sur les vaisseaux dans un but de prolonger le combat PvP. Ces changements incluent :
o La capacité des Capacitor Battery est augmenté de 25%.
o La capacité de charge des Cap Boosters est réduit de 20%.
o Le volume des Cap Booster est réduit de 20%.
o Plate et Shield Extenders est augmentés de 25%.
o La force ECM de tous les modules ECM est réduit de 50%.
* Un nouveau module en low slot pour booster la force ECM de tous les modules ECMs a été créée et mis sur le Market.
* Warp core stabilizers now suffer a penalty to scan resolution and maximum targeting range.
* Capital Shield Transporters et Capital Remote Armor Repairers ont été modifié, leur durée est augmentée de 5 seconds, le besoin de capacitor réduit à 1500 et le montant réparé en hit point réduit à 1500.
* Le Jump Portal Generator est maintenant actif pour 60 secondes.
* Les versions nameds des Capacitor Power Relays, Capacitor Flux Coil et Power Diagnostic System donneront maintenant de meilleur bonus que leur équivalent tech1.
* Le pré-requis en CPU des modules ECCMs a été réduit.
* Le pré-requis en CPU des Sensor backup arrays a été réduit et sa force augmenté.
* Les Inertia stabilizers donneront maintenant un bonus à la masse et l'agilité et auront un malus à la signature radius.
* Le pénalité en Signature radius des shield extenders a été modifiée pour que les meta modules en général donneront moins de pénalité.
* Le modificateur de vitesse des cargo expanders est modifié en un pourcentage à la place d'un chiffre fixe.
* 'Brotherhood' Small Remote Armor Repair System I est correctement renommé en Hull Repairer.
* 'Peace' Large Remote Armor Repair System I n'aura plus les stats d'un module small.
* De nombreux ECCM metatypes ont des valeurs incorrectes.
La correction donnera un boost pour les modules affectés.
* Quelques modules ECCM Omni n'utilisent pas assez de capacitor. Corriger ce bug résultera en un nerf des moduels affectés.
* FZ-3 Subversive Spatial Destabilizer ECM utilise trop de capacitor.was using far too much cap. La correction donnera un boost pour les modules affectés.
* Dual Diode Mining laser ne sera plus décrit comme un module Tech2.
* Les modificateurs de durée de vie des crystaux de minage tech2 est modifié et devrait maintenant être doublé.
* Les Mining lasers afficheront maintenant combien il mine de minerais au lieu d'afficher les unités de minerais.
* Modules qui donnent un résultat de scannage n'auront plus d'autorepeat.
* Uniquement un seul Scan Probe Launcher pourra être équipé sur un vaisseau.
 
Armes et Drones
 
* Les Fighters vont arrêter leur microwarpdrive à une distance approprié de leur cible.
* La description du "Drone Control Unit" affiche maintenant un bonus de réduction du CPU pour les Mothership et Carriers.
* Les Warp Disrupt Probes sont modifiés, leur "htipoint" sont augmentés à 1000, le temps de vol est réduit à 120 secondes (et reporté après un jump [ndr : ?]), la "portion size" est augmenté à 2 et le volume réduit de 50%.
* Les "Interdiction Sphere Launchers" sont modifiés, leur temps de tir est réduit à 120sec.
* Le volume de toutes les munitions est réduit de moitié ainsi que la capacité de toutes les turrets/launchers.
* Les dégâts [ndr : boost] et la durée [ndr : sûrement le rof donc nerf] des autocannons est augmentés d'environ 50% pour toutes les tailles. Ce qui donne le même DOT (damage over time) mais rend chaque munition plus intéressante.  
* Tous les dégâts des artillery seront augmenté de 5%.
* Les dégâts de ces types de munitions Tech 2 : Gleam, Javelin, Quake, Conflagration, Void et Hail sont réduit de 6.66% et la pénalité de portée de l'optimal augmenté à 75%
* Les dégâts de ces types de munitions Tech 2 : Aurora, Spike et Tremor sont réduit de 27.2% et la pénalité de portée de l'optimal réduit à 80%
* La pénalité de shield du Javelin est retirée.
* La pénalité de vitesse du Hail est retirée.
* La pénalité de Tracking Speed du Null et Barrage est maintenant de 25%.
* Toutes les armes doomsday sont augmentés de 25% [ndr : de dégât].
* Les Light Neutron Blaster named ont maintenant autant de powergrid que leur équivalent Tech1.
* Les mining drones vont maintenant affiché leur niveau technologique.
* Les bonus des "expanded cargo holds" sont modifiés.
 
Missiles
 
* Une alternative à courte portée et haut dégât à été ajouté pour les utilisateurs de missiles. Un nouveau lance missile nommé "heavy assault missile launcher" ainsi que 4 nouveaux missiles tech1 et 8 nouveaux missiles tech2 sont ajoutés.
* Les dégâts du Fury Cruise missile est réduit à 345 de base, la pénalité de "cap recharge rate" réduit à 5% et le temps de vol réduit à 10secondes.
* La pénalité de "cap recharge rate" du Fury Heavy missile est réduit à 7.5%, son temps de vol réduit à 6secondes et son "explosion clouds" augmenté à 125.
* Les dégâts de base du Fury Light Missile est réduit à 87 et la pénalité de capacitor réduit à 10%.
* Le temps de vol des Precision Cruise Missile est réduit à 10 secondes et la pénalité de vitesse réduit à 4%.
* Le temps de vol des Precision Heavy Missile est réduit à 5.25 secondes et la pénalité de vitesse réduit à 5%.
* Les dégâts des Precision Light Missile est réduit à 75 de base.
* Les dégâts de base du Javelin Torpedo est réduit à 380, son temps de vol réduit à 12.5 secondes, sa pénalité de vitesse réduit à 4% et son "explosion clouds" augmenté à 400.
* Les dégâts de base du Javelin Rocket est réduit à 22.5, sa pénalité de vitesse réduit à 7.5% et son "explosion clouds" augmenté à 40.
* Les dégâts de base du Rage Torpedo est réduit à 540, sa pénalité de "cap recharge rate" est réduit à 5%, son temps de vol réduit à 10 secondes et son "explosion clouds" réduit à 600.
* Les dégâts de base du Rage Rocket est réduit à 29, sa pénalité de "cap recharge rate" est réduit à 10% et son "explosion clouds" réduit à 75.
 
Compétences et Implants
 
* La skill Sovereignty (souveraineté) est maintenant disponible sur le market
* Motion Prediction affiche correctement son attribut de bonus de tracking
* Les prérequis pour les Advanced Learnings ont été ramenés de 5 à 4
* Electronic Warfare n'est plus un prérequis pour utiliser des Drones ECM
* Le prérequis en gunnery pour les projectiles Tech 2 a été réduite au niveau 2 pour correspondre avec les prérequis des laser et des hybrides.
* Les bonus de la skill Astrometrics ont été modifiés en fonction du nouveau système de scanning, il permet maintenant de scanner pour un groupe (de plus?) par niveau de skill acquis.
* Les attributs pour les Interdictors ont été inversés pour s'aligner sur les autres vaisseaux Tech 2 : Willpo. est principale, et Percep. secondaire.
* La skill Targeting n'affiche plus un bonus erroné
* Les skills de raffinage de minerai ne nécessite plus Metallurgy et Refinery Efficiency mais Refinery et Science
* Repair System n'est plus nécessaire pour les Remote Armor Systems, pas plus qu'il ne donnera de bonus à ces systèmes
* Les skills Encryption Methods appartiennent à la famille des skills Empire et non plus Pirates pour mieux refléter leur utilisation
* L'implant Information Warfare Link - Electronic Superiority donne des bonus à la puissance des modules d'EW, dont les remote sensor dampener, les tracking disruptor, les target painter et l'ECM
* L'implant Low-grade Slave Gamma donne un bonus à l'armure
* L'implant 'Shady' ECCM - Gravimetric I donne un bonus aux senseurs gravimétriques d'un vaisseau comme son nom l'indique
* Les Omnidirection Tracking Links ne nécessitent plus Trajectory Analysis
* Des erreurs dans les description des implants "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC1000" et "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC100" ont été corrigées.
 
Player Owned Structures
 
* Une nouvelle structure de starbase, le 'Drug Lab', est disponible sur la market. La structure est nécessaire pour la création de Combat Booster.
* Le temps d'ancrage des Mobile laboratory est augmenté à 600 secondes (10 minutes).
* Le volume des "Advanced Large Ship Assembly Array" est augmentés à 18,500,000 m3.
* La capacité des "Capital ship Assembly Array" est augmenté à 1,550,000,000 m3.
* La capacité des "Large Ship Assembly Array" est augmenté à 18,500,000 m3.
* Correction d'un chevauchement du status d'information et du timer du mode renforcé dans la fenêtre de gestion des control tower.
* Le bonus des control tower Amarr et Gallente concernant la capacité du silo et du coupling array persistera après un downtime.
* Les slots de lab et production réservés dans une POS seront maintenant correctement représentés.
* Le "Ammunition Assembly Array" a maintenant une icône.
* La mauvaise description pour le sentry gun de type siege et leur mauvais code couleur est corrigés.
* Les "Large ship assembly arrays" ne pourront plus être anchré en 0.5 et au delà.
* Les Alloys looté par les Rogue Drones pourront être rafiné dans les Starbase Refining Array.
 
Deadspace, Agents et Missions
 
* De nouvelles missions courriers storyline génériques ont été ajouté pour les levels 1 à 4.
* De nombreuses nouvelles missions ont été ajoutées pour chaque faction (Empire et non-Empire), toutes avec différent degré de difficulté. Certaines seront donné par les agents, d'autres seront accessible par l'Exploration, le scannage et le système d'Escalding Path.
* De nouveaux compelxes Deadspace ont été ajoutés pour chaque faction (Empire et non-Empire). Certains apparaitrons sur l'overview, d'autres ne pourront être trouvé que par l'Exploration, le scannage et le système d'Escalding Path.
* Des agents collectant des tag commun de pirate ont été créés et placés dans les data centers tout autour de la galaxie. Les tag commun de pirates inclus les tags copper, bronze, silver, electrum, brass, palladium, gold, crystal, platinum and diamond pour les 5 factions pirates majeurs.
* Les agents cosmos Mirmon Gorgoz et Ystvia Lamuette ont décidé de revenir travailler.
* Minas Iksan et Ison Tiadala ont reçus une promotion et sont maintenant de level 4.
* Karo Zulak et Dagras Kutill ne resteront plus longtemps indestructible.
* Les réglage de faction pour le site d'agent du "The Carnival" est modifier pour prévenir de la perte de faction suite à la mort d'un agent dans cet endroit.
* La mission 'The Hapless Thief' ne pourra plus être complété en redonnant un data sheets acheté sur le market. Le timer pour le data sheets qui apparait dans le can est augmenté en compensation.
* La mission 'Enemies Abound (1 of 5)' va maintenant nécessiter de ramener quelques habitants de la colonie illégal.
* Les réglage de faction de l'oversser dans la première poche dans le "Old Meanie" est changé.
* La ratio de ré-apparition de Rekker dans la "Jakela Plantation" dans Ani est augmenté.
* Les complex 8/10 Angel vont être plus difficile et le boss final va apparaitre deux fois par jour.
* La mission level 4 'Worlds Collide' sera moins 'farmable'.
* La mission 'Enemies Abount (5 of 5)' est modifié pour que le début des vagues d'apparition commence quand le joueur entre dans le donjon de la mission au lieu de quand la mission est accepté. Il est possible d'arrêter la ré-apparition.
* Corrigé une erreur d'orthographe dans la mission Seek And Destroy.
* Corrigé la description de 'Eliminate A Pirate Nuissance' donc elle ne donnera plus une indication fausse concernant le time bonus.
* Change le code couleur pour les sentry gun de donjon (mission/comple), de nombreuse étaient de couleur blanche.
* Des indicateurs sur la carte ont été placé pour indiquer les sites 'COSMOS de Kenobanala et Audesder.
 
Non Player Characters
 
* Les Arch Angel Depredators et Arch Angel Predators vont laissé des loots en mourrant.
* Tous les NPCs dans des missions deadspaces auront tous des afterburner au lieu de microwarpdrive.
* Le nom des vaisseaux CONCORD qui apparaissent dans les missions vont prendre le nom de DED pour mieux refleter la division de CONCORD auquel ils appartiennent.
* Les Rogue Drones en mission et donjon vont avoir leur nom changés, le terme "Drone" précèdera le nom de pirate comme les autres noms conventions de NPCs.
* Les NPCs Blood Raider NPCs ne seront plsu avec des NPCs Angel Cartel dans divers sytèmes 0.5.
* Les commanders dela "Navy Fleet" standard looteront toujours au minimum 1 module navy. Leur loot d'implant sera aussi plus varié.
 
Production
 
* Le blueprint du Warp Disrupt Probe Blueprints n'aura plus un "waste factor" incorrect.
* Le temps de production et de recherche des Fighter a étéé réduit de moitié. Sortez-en et tirez-vous en vous encore plus.
* Les recherche de productivités des torpedoes et cruise missile tech2 sont maintenant semblable au autres items tech2.
 
Market
 
* Les groupes et types du market pour les blueprint des Rigs est ajouté.
* le groupe du market pour le matériel du salvage est crée et les types ajoutés dans le groupe.
* Les "Shield Boost Amplifier II" pourront être vendu sur le amrket.
* Les ordres du market seront mis à jour avec un volume minimum correct si ils deviennent plus haut que à la quantité [gné ?].
* Les items qui ne sont pas dans un groupe du market ne pourront plus être vendu ou acheter grâce à celui-ci.
* Il ne sera plus possible d'exporter les ordres du market si il n'y pas d'ordre disponible.
* Vous pourrez maintenant utiliser les touche "flèches" pour naviguer entre les items dans la vue rapide du market.
* Un problème a été corrigé quand un texte corrompu était écrit dans la fenêtre de "buy order".
* Il sera maintenant possible de changer la location d'un buy order en faisant un click droit sur le nom de la station du buy order.
* L'export d'ordre du market ne posera plus de problème pour certains items à cause du nom des items contenant un caractère invalide pour le nom du fichier.
 
Tutorial et Création de Personnage
 
* Tous les personnages nouvellement créer auront leurs compétences et leur skill point augmentés (800 - 810.000 total). Ceci pour une plus grande variété de personnages, au lieu des 'templates' min/max.
* 30 nouveaux sub-tutoriaux (pages) ont été ajouté au répertoire d'Aura, incluant les Boosters, Jump Clones, Standings, Kill Rights, Cosmos, Attributs and leur importance, implants d'augmentation, specialisation dans l'Industry - Prospector.
* Le NPC Saboteur dans le tutorial va maintenant droppper des "stolen graduation certificate" qui pourront être utiliser dans les nouvelles misisons bloodline pour newbie.  
 
Interface de l'Utilisateur
 
* "Warp à zéro km" a été ajouté comme une option du menu "Warp"
* Le bouton pour voir la vidéo d'introduction a été retiré de l'écran de login
* Réglé un problème qui faisait disparaître automatiquement le neo-com sur la droite de l'écran en étant docké
* Pour des raisons de sécurité, l'option pour sauver les mots de passe sur l'écran de login a été retirée
* Les fenêtres fusionnées ne se séparent plus quand on annule un ordre de dédockage d'une station
* La zone de texte pour répondre au message d'un GM a été agrandie
* Un problème concernant l'utlisation de control+tab en plein écran a été résolu
* Les fenêtres d'invitation en gang ou à un chat privé [n'est plus prioritaire ?], ceci pour éviter un éventuel blocage au niveau de celui qui a envoyé l'invite.
* Les objets qui sont déplacés avec Shift dans les hangars des membres sont visibles immédiatement
* Il n'est plus possible de dupliquer des votes au niveau d'une corporation
* Les votes de corporation peuvent maintenant être réalisés dans l'espace
* Les agents recherche indiquent maintenant tous les niveaux de skills nécessaires pour une recherche quand on fait un "show info"
* La fenêtre du Survey Scanner peut être minimisée
* Un problème concernant le redimensionnement de la fenêtre de saisie de quantités a été résolu
* Supprimer un dossier de bookmarks supprimera maintenant le dossier lui-même, et pas seulement les BM qu'il contient.
* Il est possible d'utiliser control+tab pour passer d'une fenêtre à l'autre
* Les hangars de raffinage ont maintenant leur propre icône dans le menu de sélection des objets de l'overview. [pas tout compris]
* La sélection par "next free item" dans le menu Science et Industrie est maintenant correcte
* La sélection dans la fenêtre des Assets se fait maintenant correctement
* Vous pouvez maintenant renommer des Secure Containers qui ont été lancés dans l'espace par votre corporation
* Les boutons des services en station vont rester fixes
* Un bug graphique qui faisait disparaître les noms de skills dans la fenêtre de personnage a été réglé
* Les armes laser et les les Strip Miners ont maintenant une option "Unload to cargo" quand ils sont équipés de cristaux
* Vous n'obtiendrez plus de message d'alerte quand vous cherchez à attaquer une cible de guerre en Empire.
 
Overview
 
* Les icônes dans l'overview pour les "rogue drones" représentera maintenant la taille correct des vaisseaux (battleship, cruiser ou frégate).
* Le bug de l'overview qui représente de façon incorrect un vaisseau qui vient de recevoir un pilote comme n'ayant pas de pilote à bord est corrigé.
* Les containers dans l'espace qui ont été renommés afficheront maintenant leur nom dans l'overview.
* Des nombreux NPCs sont maintenant affichés par défaut dans les réglage des filtres de l'overview.
* Un problème où l'overview se bloquait, devenait vides ou ne se mettait plus à jour est corrigé.
* Un problème avec la fenêtre du gang qui devenait vide a été corrigé.
* Un problème pour assigner des fighters dans un gang de plus de 20 membres est corrigé, vous aurez maintenant une barre de défilement pour séléctionner un membre quand le gang est trop grand.
 
Divers
 
* Se sera plus possible de connecter un accompte en trial quand il y a déjà un autre accompte actif de connecté sur le même ordinateur (abonné ou trials).
* Docker en s'éjectant ne sera plus possible.
* Les pilotes aidant des pilotes flaggués comme criminels seront eux même flaggé comme criminel.
* Le "Jump Range" pour les vaisseaux de type capital seront maintenant indiqué correctmenet sur la carte.
* Vous pouvez maintenant faire des recherches à distance en utilisant les laboratoire sur les starbases.
* Le prix par défaut pour envoyer des EVE-Mails est augmenté à 2950 ISKs.
* Les opérateurs des mailing-liste dans le jeu pourront maintenant effacer les mails.
* Sur le serveur Serenity, les compétences ne continueront plus d'être entrainé quand l'accompte est désactivé. Tranquility n'est pas affecté par ce changement.
* Un rare problème de fuite de mémoire pouvant survenir lors d'un dock a une station appartenant aux joueur est corrigé.
* Si un joueur refuse une mission, l'agent en devrait plus proposer la même mission juste après.
* Deleted characters no longer retain their corporation roles.
* Standings checks are modified by the Connections skill when installing a jump clone.
* Le standing de votre corporation pourra être utilisé pour installer un jumpclone.
* Des items ne seront plus perdus avec des trade directe entre joueur.
* Alliances are now disbanded if the alliance fees are not paid.
* Les Fighters ne pourront plus être délégué aux capsules.
* Un problème avec les container sécuriés prenant trop d'expace dans les Corporate Hangars ancré à un Control Tower et les Carriers sera corrigé.
* Les "Audit Containers" ne pourront plus être raffiné ou détruit siils contiennet des logs de moins de trois semaines.
* L'espacement des cellule d'un tableau sera représenté correctement dans l'IGB.
* Tous les systèmes situé dans la Zone de l'Empire et qui ont un Security Level de 0.0 ont vu leur securité augmenté à 0.1. Ceci n'aura pas d'autre effet que la façon dont le système est affiché.
* Certaines stations n'ont pas tout le set d'icône de station, en particulier l'icône de "Science & Industry". Ce service est maintenant affiché comme souhaité (il était disponible via la fenêtre de S&I, mais pas en station).
* De nouveaux logo d'Alliance sont ajoutés. Il est temps de montrer votre allégance.
* Les screenshots seront maintenant sauver en format JPEG par défaut mais vous pouvez changer l'option dans votre onglet graphique après avoir appuyer sur ESC pour les sauvegarder de nouveau en BMP.
 
 
 
 
oui, rien que ça !!!  et tout ça gratos !!! :jap:  héhé
 
 :)


Message édité par thekiller3 le 27-11-2006 à 15:00:11
n°3892789
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 15:05:33  profilanswer
 

+ Capital Ships (sans freighters) reçoivent 400% d'augmentation.  <-- waaa je vais peut etre enfin sortir mon carrier du hangar :)
 
125.000 d'armure et 96.000 bouclier, j'ose pas imaginer les dreads en siege :o


Message édité par starmindfr le 27-11-2006 à 15:09:55
n°3896478
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 18:30:46  profilanswer
 

"Service Unavailable" <- je suppose qu'ils ont eu des problemes avec la mise a jour :)

n°3896519
randoom

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 18:45:46  profilanswer
 

Ils avait prevu 24h à partir du 28/11 02:00AM GMT

n°3896912
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 21:20:19  profilanswer
 

ce soir, à 3H du mat' (heure de paris), ça devrait (en théorie  :whistle:  ) redémarrer....  avec kali dessus !  :love:


Message édité par thekiller3 le 28-11-2006 à 21:20:33
n°3897703
prophete99

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 10:12:30  profilanswer
 

Alors c'est lancé? la migration est effective?

n°3897727
prophete99

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 10:18:26  profilanswer
 

et ca donne quoi alors? ca serait bien les premiers feedbacks quand meme! :D

n°3897748
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 29-11-2006 à 10:26:32  profilanswer
 

:hello: C'est toujours possible de perdre deux ans de jeu si on a le malheure de rencontrer un gars pas sympa ?

mood
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