ce que KALI va apporter demain :
Traduction partiel effectué par Coq
Merci à lui
REVELATIONS est la première des trois installations de la seconde extension majeur d'EVE-Online. La première extension, EXODUS, a révélé l'escalade des tensions entre les empires d'EVE avec sa première partie, Cold War. Dans sa deuxième partie, Red Moon Rising, une course aux armements galactiques a forgé les armes les plus puissantes jamais construites par l'homme.
Entrez dans REVELATIONS, dans lequel les empires font le dernier pas en vue d'une entrée en guerre. De nouvelles régions inexplorées vont s'ouvrir à l'exploration, rapportant de nouvelles richesses et de vastes ressources nécessaire à l'effort de guerre. De nouvelles innovations dans l'armement vont fournir aux pilotes les moyens de mener à bien la bataille pour la suprématie dans l'univers d'EVE.
Nouveau Game Play
Contrats
Le système de Contrat est un mécanisme mené par les joueurs pour formaliser les contrats de travail entre les personnages ou les corporations et les autres, fournissant une manière intuitive pour engager des transactions commercial actuellement supporté par le market. Enchères, échange d'item, prêt, et courriers seront les premiers types de contrats introduit dans EVE. Les contrats sont un outil d'une valeur inestimable pour les corporations, leur permettant de créer des tâches et des missions disponibles à tout moment. En lire plus ici.
De nouvelles compétences vont être introduit pour les Contrats, une permettant d'augmenter le nombre de contrat personnel que vous pouvez créer et l'autre permettant d'augmenter le nombre de contrat au nom de votre corporation.
Organisation du Combat
Les mécanismes du gang ont été améliorés, lisez ce thread et ce devblog pour les détails complet.
Deux nouvelles compétences ont été ajouté pour améliorer les mécanismes de gang, vous permettant de diriger un plus grand nombre de personnes.
Exploration
L'exploration de l'espace est maintenant une profession viable qui requiert un usage intensif du nouveau système de scannage dans le nouveau système de vue sans limite.Avec cet outil vous pourrez découvrir des centaines d'endroit caché, qui pourront occasionnellement vous menez à une escalade de rencontre et des récompenses plus élevées. L'exploration est liée à l'Archaeology, l'invention, le Hacking, le Salvaging et le Minage. Tandis que l'acte de la découverte pourra être une activité solitaire, l'usage de ce que vous en faites va requérir de bon contact ou marché. L'escalade des rencontres requiert aussi un effort de groupe, si les sites que vous découvrez son lourdement défendu. Lisez en plus ici.
Invention
L'invention va ouvrir un accès plus large à l'industrie Tech II, spécifiquement en recueillant des données, des outils, des matériaux, et la technologie à travers l'exploration et les agents de recherche.
En traitant ces données par l'usage de decryptor et datacore et en utilisant des copies de blueprint Tech Level I, vous pourrez créer des copies de blueprint à run limité d'item Tech II, mais avec un désavantage : ils ne seront pas très efficace et prendront beaucoup de temps à produire. Ils fourniront un moyen de casser le buisness Tech Level II, offrant une opportunité d'entrer en compétition sur le market pour ceux disposé à fournir l'effort, tout en permettant aux producteurs originaux de Tech Level II de maintenir leur avantage sur le temps, leur efficacité et leur temps de production. En lire plus ici.
Combat Boosters
Les Combat Boosters introduisent un nouvel angle au combat, vous permettant d'amplifier temporairement vos capacités de combat au coût de pénalités aléatoire à d'autres attributs. L'apparition des Combat Booster débutera dans les constellations COSMOS en 0.0 qui contiendront des ressources uniques, spécifiquement des nuages de gaz qui devront être exploité pour créer les Boosters. Le processus de fabrication utilise l'ensemble des compétences des mini-professions, et utilisera des structures spécialisées de starbase exigés pour traiter les nuages de gaz. Les huit nouvelles Constellation Cosmos en 0.0 auront chacune leur propre Booster avancé qui exigera des ingrédients provenant de partout dans l'univers. En lire plus ici.
Cinq nouvelles compétences ont été ajoutées pour les Combat Booster, une pour exploiter les nuages de gaz, une pour les produire et trois pour leur usage. Ces compétences ne pourront pas être achetées chez les corporations NPC.
Rigs et Salvaging
Avec l'introduction des rigs, vous pouvez modifier les possibilités de votre vaisseau pour pouvoir exceller dans un rôle spécifique, et spécialiser votre personnage dans les nouvelles professions de Salvagers et de producteurs de Rigs. Avec les rigs, la destruction de vaisseaux est maintenant intégrée dans l'économie. Aussi bien les vaisseaux des NPCs que des joueurs laisseront des shipwrecks (épave de vaisseau) qui pourront être récupérés pour récupérer les matériaux nécessaire à la fabrication de rigs, En plus, de nouvelles technologies de rigs pourront être découvert avec l'Invention.
Tous les vaisseaux détruits dans le jeu laisseront maintenant un shipwreck (épave de vaisseau). Ces épaves remplacent les "loots cans" qui était jusqu'à présent laisser à la destruction d'un vaisseau. Tandis que la récupération de loot régulier d'un shipwreck ne va pas nécessiter de compétence ou d'équipement spécial. Les vaisseaux équipés avec les modules de Salvaging auront de plus grande chance de retrouver les ingrédients nécessaires à la production de rigs.
Onze nouvelles compétences ont été ajouté pour les ajouts de rigs et salvaging. Une est pour la salvaging et le reste est pour l'utilisation des rigs en général à la réduction des modificateurs négatifs.
Scanning
Le système de scannage des probes a été amélioré, visitez ce thread pour plus de détails.
Trois nouvelles compétences ont été introduites pour améliorer le système de scannage des probes. Ces compétences vous permettront d'augmenter l'efficacité, de réduire la durée du scannage ou de réduire l'inexactitude des résultats du scan. Seize nouvelles probes ont été ajoutées au market pour soutenir les nouveaux mécanismes de l'exploration. Ces nouvelles probes sont répartis en quatre groupes et conçu pour être utilisé dans différent scénario de scannage. Toutes les scans probes ont maintenant un blueprint original sur le market et peuvent être produit à partir de ce blueprint.
Le scanning directionnel a été changé pour ne permettre que certains types de scannage, visitez ce thread pour plus de détails.
Escalating Paths
Un nouvel ajout nommé "Escalating Path" a été introduit qui pourront envoyer les joueurs sur des missions story-line prenant place sur de multiples systèmes et compexes deadspaces. Celà fonctionne de façon similaire aux missions mais n'a aucun lien avec les Agents et pourront être déclenchés via diverses locations et mécanique de jeu.
Triggers & Events
Un système de déclenchement et d'évènement a été créé pour permettre l'ajout de plus de fun au système des deadspaces. Les joueurs seront maintenant capable de déclencher des évènements comme : effet de smartbomb, apparition de NPCs, soin des NPCs...
Seamless Views
La Carte du Monde et la vue en vol ont été combiné avec une nouvelle vue intitulée "Solar System Map" dans une vue zoomante sur plusieurs couche. Nous appelons cet ajout "Seamless Zoom". Ceci va permettre une meilleure interaction avec les informations sur diverses choses telles les stations et les systèmes et une meilleure interface tactique pour les flottes et les opérations de scannage. Allez voir tous les détails ici.
Huit Nouvelles Régions
De nouveaux secteurs de l'espace ont été découvert mais sous le contrôle du premier drone autonome, Orphyx, et ses descendants les Rogue Drones. Serez-vous l'une de ces braves âmes à oser entrer dans ces systèmes indomptés et prête à essayer de repousser ces menaces robotiques.
Autre Ajouts du Game Play
* 'Warp to 0 km' a été ajouté comme option au menu 'Warp'. Ceci sera fait en complément de la neutralisation et suppression des bookmarks dit d' "InstaJump", une contribution importante pour la base de donnée et contre le lag. Il est fortement recommandé pour les joueurs de supprimer leur bookmakrs dit "Instajump" avant le déploiement de Revelations. Cet action améliorera les performance du client et diminuer le temps de connections. Note : les bookmarks normaux ne seront pas affectés par ce changement.
* Nouveau Battlecruiser Tier 2 et Battleships Tier 3 pour faire plus de ravage chez vos ennemis.
* Vaisseau, module, arme, munition et drone équilibrés pour améliorer les expérience PvP et PvE.
* Plus de complexes, de missions et de rencontre.
* Un système de création du Personnage amélioré avec plus d'information et des conseils fournis par Aura.
* Optimisations poussé du hardware et software aussi bien pour le serveur que le client du jeu, incluant des gains de performances, la correction de la fuite de la mémoire et bien plus.
Ajouts, Améliorations, Changmeents et Corrections.
Note : des changements et ajouts pourront être ajoutés dans le future pendant le processus du QA. Ces changements et ajouts seront surlignés en vert dans le texte.
Vaisseaux
* Un certain nombre de changements ont été faits sur les vaisseaux dans un but de prolonger le combat PvP. Ces changements incluent :
o La capacité du capacitor de tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Le temps de recharge du capacitor pour tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Le temps de recharge du shield pour tous les vaisseaux augmentent de 25%.
o Les "Hit Points" (shield, armor et structure) des vaisseaux ont augmenté suivant les pourcentages suivant :
+ Tech 1 battleships, croiseurs et frégates reçoivent 25% d'augmentation.
+ Tech 2 croiseurs et frégates reçoivent 12.5% d'augmentation.
+ Tech 1 Destroyers reçoivent 66.67% d'augmentation.
+ Tech 2 Destroyers reçoivent 33.33% d'augmentation.
+ Tech 1 Battlecruisers reçoivent 56.25% d'augmentation.
+ Tech 2 Battlecruisers reçoivent 28.125% d'augmentation.+ Capital Ships (sans freighters) reçoivent 400% d'augmentation.
* Le bonus des stealth bombers sur le grid des Cruise est augmenté à 19.72% par level.
* Le Power Grid de la Manticore et du Nemesis ont été augmentés à 35MW et 38MW respectivement.
* Le CPU du Hound et du Purifier ont été augmentés à 225tf et 220tf respectivement.
* Le CPU du Gila a été augmenté à 380tf, celui du Helios à 380tf, celui du Cheetah a 275tf et celui de l'Anathema à 280tf.
* L'agilité des Battlecruiser et des Commands Ships ont été boosté de 20%.
* Les vaisseaux uniques/rares comme l'Imperial Apocalypse et le Silver Magnate ont été boosté. Ils sont bien plus puissants maintenant.
* Le Fleet Issue Tempest a la même mass que son homologue.
* La description du Vigil affiche la bonne description du bonus de velocity et plus celle de projectile damage.
* Le bonus de CPU de base des vaisseaux covert ops (Buzzard, Anathema, Helios et Cheetah) a été augmenté à -97.5%. de Bonus et reçoivent un bonus de réduction de 0.5% CPU et 50tf de CPU pour chaque level de la compétence covert ops.
* Le bonus de la force ECM du Scorpion et Falcon est passé à 10% par level, celle du Rook augmentés à 20% par level.
* Le bonus des capacitor aux ECMs du Blackbird est changé en 10% de bonus à la force des ECMs.
* Le bonus au dégât kinetic des missiles du Griffin est changé en 10% de bonus à la force des ECMs.
* Le Scythe donnera maintenant 3.5% de bonus au tracking comme indiqué dans sa description.
* La capacité du cargo du Hawk's est augmenté à 300m3.
* Le volume du Hel est augmenté à 51,000,000m3.
* La description de l'Arbitrator affiche le bon bonus pour les mining drone.
* Les Plastic Wrap peuvent maintenant être placé dans les Freighters donc les pilotes de Freighters peuvent correctement faire des contrats et missions courrier.
* Le powergrid du Deimos est augmenté à 950MW et le powergrid du Sacrilege et Muninn passe à 1100MW.
* Le CPU du Sacrilege et Deimos est augmenté a 350tf.
* Le bonus de "missile explosion velocity" du Nighthawk est remplacé par un bonus de "missile launcher rate of fire".
Modules
* Un certain nombre de changements ont été faits sur les vaisseaux dans un but de prolonger le combat PvP. Ces changements incluent :
o La capacité des Capacitor Battery est augmenté de 25%.
o La capacité de charge des Cap Boosters est réduit de 20%.
o Le volume des Cap Booster est réduit de 20%.
o Plate et Shield Extenders est augmentés de 25%.
o La force ECM de tous les modules ECM est réduit de 50%.
* Un nouveau module en low slot pour booster la force ECM de tous les modules ECMs a été créée et mis sur le Market.
* Warp core stabilizers now suffer a penalty to scan resolution and maximum targeting range.
* Capital Shield Transporters et Capital Remote Armor Repairers ont été modifié, leur durée est augmentée de 5 seconds, le besoin de capacitor réduit à 1500 et le montant réparé en hit point réduit à 1500.
* Le Jump Portal Generator est maintenant actif pour 60 secondes.
* Les versions nameds des Capacitor Power Relays, Capacitor Flux Coil et Power Diagnostic System donneront maintenant de meilleur bonus que leur équivalent tech1.
* Le pré-requis en CPU des modules ECCMs a été réduit.
* Le pré-requis en CPU des Sensor backup arrays a été réduit et sa force augmenté.
* Les Inertia stabilizers donneront maintenant un bonus à la masse et l'agilité et auront un malus à la signature radius.
* Le pénalité en Signature radius des shield extenders a été modifiée pour que les meta modules en général donneront moins de pénalité.
* Le modificateur de vitesse des cargo expanders est modifié en un pourcentage à la place d'un chiffre fixe.
* 'Brotherhood' Small Remote Armor Repair System I est correctement renommé en Hull Repairer.
* 'Peace' Large Remote Armor Repair System I n'aura plus les stats d'un module small.
* De nombreux ECCM metatypes ont des valeurs incorrectes.
La correction donnera un boost pour les modules affectés.
* Quelques modules ECCM Omni n'utilisent pas assez de capacitor. Corriger ce bug résultera en un nerf des moduels affectés.
* FZ-3 Subversive Spatial Destabilizer ECM utilise trop de capacitor.was using far too much cap. La correction donnera un boost pour les modules affectés.
* Dual Diode Mining laser ne sera plus décrit comme un module Tech2.
* Les modificateurs de durée de vie des crystaux de minage tech2 est modifié et devrait maintenant être doublé.
* Les Mining lasers afficheront maintenant combien il mine de minerais au lieu d'afficher les unités de minerais.
* Modules qui donnent un résultat de scannage n'auront plus d'autorepeat.
* Uniquement un seul Scan Probe Launcher pourra être équipé sur un vaisseau.
Armes et Drones
* Les Fighters vont arrêter leur microwarpdrive à une distance approprié de leur cible.
* La description du "Drone Control Unit" affiche maintenant un bonus de réduction du CPU pour les Mothership et Carriers.
* Les Warp Disrupt Probes sont modifiés, leur "htipoint" sont augmentés à 1000, le temps de vol est réduit à 120 secondes (et reporté après un jump [ndr : ?]), la "portion size" est augmenté à 2 et le volume réduit de 50%.
* Les "Interdiction Sphere Launchers" sont modifiés, leur temps de tir est réduit à 120sec.
* Le volume de toutes les munitions est réduit de moitié ainsi que la capacité de toutes les turrets/launchers.
* Les dégâts [ndr : boost] et la durée [ndr : sûrement le rof donc nerf] des autocannons est augmentés d'environ 50% pour toutes les tailles. Ce qui donne le même DOT (damage over time) mais rend chaque munition plus intéressante.
* Tous les dégâts des artillery seront augmenté de 5%.
* Les dégâts de ces types de munitions Tech 2 : Gleam, Javelin, Quake, Conflagration, Void et Hail sont réduit de 6.66% et la pénalité de portée de l'optimal augmenté à 75%
* Les dégâts de ces types de munitions Tech 2 : Aurora, Spike et Tremor sont réduit de 27.2% et la pénalité de portée de l'optimal réduit à 80%
* La pénalité de shield du Javelin est retirée.
* La pénalité de vitesse du Hail est retirée.
* La pénalité de Tracking Speed du Null et Barrage est maintenant de 25%.
* Toutes les armes doomsday sont augmentés de 25% [ndr : de dégât].
* Les Light Neutron Blaster named ont maintenant autant de powergrid que leur équivalent Tech1.
* Les mining drones vont maintenant affiché leur niveau technologique.
* Les bonus des "expanded cargo holds" sont modifiés.
Missiles
* Une alternative à courte portée et haut dégât à été ajouté pour les utilisateurs de missiles. Un nouveau lance missile nommé "heavy assault missile launcher" ainsi que 4 nouveaux missiles tech1 et 8 nouveaux missiles tech2 sont ajoutés.
* Les dégâts du Fury Cruise missile est réduit à 345 de base, la pénalité de "cap recharge rate" réduit à 5% et le temps de vol réduit à 10secondes.
* La pénalité de "cap recharge rate" du Fury Heavy missile est réduit à 7.5%, son temps de vol réduit à 6secondes et son "explosion clouds" augmenté à 125.
* Les dégâts de base du Fury Light Missile est réduit à 87 et la pénalité de capacitor réduit à 10%.
* Le temps de vol des Precision Cruise Missile est réduit à 10 secondes et la pénalité de vitesse réduit à 4%.
* Le temps de vol des Precision Heavy Missile est réduit à 5.25 secondes et la pénalité de vitesse réduit à 5%.
* Les dégâts des Precision Light Missile est réduit à 75 de base.
* Les dégâts de base du Javelin Torpedo est réduit à 380, son temps de vol réduit à 12.5 secondes, sa pénalité de vitesse réduit à 4% et son "explosion clouds" augmenté à 400.
* Les dégâts de base du Javelin Rocket est réduit à 22.5, sa pénalité de vitesse réduit à 7.5% et son "explosion clouds" augmenté à 40.
* Les dégâts de base du Rage Torpedo est réduit à 540, sa pénalité de "cap recharge rate" est réduit à 5%, son temps de vol réduit à 10 secondes et son "explosion clouds" réduit à 600.
* Les dégâts de base du Rage Rocket est réduit à 29, sa pénalité de "cap recharge rate" est réduit à 10% et son "explosion clouds" réduit à 75.
Compétences et Implants
* La skill Sovereignty (souveraineté) est maintenant disponible sur le market
* Motion Prediction affiche correctement son attribut de bonus de tracking
* Les prérequis pour les Advanced Learnings ont été ramenés de 5 à 4
* Electronic Warfare n'est plus un prérequis pour utiliser des Drones ECM
* Le prérequis en gunnery pour les projectiles Tech 2 a été réduite au niveau 2 pour correspondre avec les prérequis des laser et des hybrides.
* Les bonus de la skill Astrometrics ont été modifiés en fonction du nouveau système de scanning, il permet maintenant de scanner pour un groupe (de plus?) par niveau de skill acquis.
* Les attributs pour les Interdictors ont été inversés pour s'aligner sur les autres vaisseaux Tech 2 : Willpo. est principale, et Percep. secondaire.
* La skill Targeting n'affiche plus un bonus erroné
* Les skills de raffinage de minerai ne nécessite plus Metallurgy et Refinery Efficiency mais Refinery et Science
* Repair System n'est plus nécessaire pour les Remote Armor Systems, pas plus qu'il ne donnera de bonus à ces systèmes
* Les skills Encryption Methods appartiennent à la famille des skills Empire et non plus Pirates pour mieux refléter leur utilisation
* L'implant Information Warfare Link - Electronic Superiority donne des bonus à la puissance des modules d'EW, dont les remote sensor dampener, les tracking disruptor, les target painter et l'ECM
* L'implant Low-grade Slave Gamma donne un bonus à l'armure
* L'implant 'Shady' ECCM - Gravimetric I donne un bonus aux senseurs gravimétriques d'un vaisseau comme son nom l'indique
* Les Omnidirection Tracking Links ne nécessitent plus Trajectory Analysis
* Des erreurs dans les description des implants "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC1000" et "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC100" ont été corrigées.
Player Owned Structures
* Une nouvelle structure de starbase, le 'Drug Lab', est disponible sur la market. La structure est nécessaire pour la création de Combat Booster.
* Le temps d'ancrage des Mobile laboratory est augmenté à 600 secondes (10 minutes).
* Le volume des "Advanced Large Ship Assembly Array" est augmentés à 18,500,000 m3.
* La capacité des "Capital ship Assembly Array" est augmenté à 1,550,000,000 m3.
* La capacité des "Large Ship Assembly Array" est augmenté à 18,500,000 m3.
* Correction d'un chevauchement du status d'information et du timer du mode renforcé dans la fenêtre de gestion des control tower.
* Le bonus des control tower Amarr et Gallente concernant la capacité du silo et du coupling array persistera après un downtime.
* Les slots de lab et production réservés dans une POS seront maintenant correctement représentés.
* Le "Ammunition Assembly Array" a maintenant une icône.
* La mauvaise description pour le sentry gun de type siege et leur mauvais code couleur est corrigés.
* Les "Large ship assembly arrays" ne pourront plus être anchré en 0.5 et au delà.
* Les Alloys looté par les Rogue Drones pourront être rafiné dans les Starbase Refining Array.
Deadspace, Agents et Missions
* De nouvelles missions courriers storyline génériques ont été ajouté pour les levels 1 à 4.
* De nombreuses nouvelles missions ont été ajoutées pour chaque faction (Empire et non-Empire), toutes avec différent degré de difficulté. Certaines seront donné par les agents, d'autres seront accessible par l'Exploration, le scannage et le système d'Escalding Path.
* De nouveaux compelxes Deadspace ont été ajoutés pour chaque faction (Empire et non-Empire). Certains apparaitrons sur l'overview, d'autres ne pourront être trouvé que par l'Exploration, le scannage et le système d'Escalding Path.
* Des agents collectant des tag commun de pirate ont été créés et placés dans les data centers tout autour de la galaxie. Les tag commun de pirates inclus les tags copper, bronze, silver, electrum, brass, palladium, gold, crystal, platinum and diamond pour les 5 factions pirates majeurs.
* Les agents cosmos Mirmon Gorgoz et Ystvia Lamuette ont décidé de revenir travailler.
* Minas Iksan et Ison Tiadala ont reçus une promotion et sont maintenant de level 4.
* Karo Zulak et Dagras Kutill ne resteront plus longtemps indestructible.
* Les réglage de faction pour le site d'agent du "The Carnival" est modifier pour prévenir de la perte de faction suite à la mort d'un agent dans cet endroit.
* La mission 'The Hapless Thief' ne pourra plus être complété en redonnant un data sheets acheté sur le market. Le timer pour le data sheets qui apparait dans le can est augmenté en compensation.
* La mission 'Enemies Abound (1 of 5)' va maintenant nécessiter de ramener quelques habitants de la colonie illégal.
* Les réglage de faction de l'oversser dans la première poche dans le "Old Meanie" est changé.
* La ratio de ré-apparition de Rekker dans la "Jakela Plantation" dans Ani est augmenté.
* Les complex 8/10 Angel vont être plus difficile et le boss final va apparaitre deux fois par jour.
* La mission level 4 'Worlds Collide' sera moins 'farmable'.
* La mission 'Enemies Abount (5 of 5)' est modifié pour que le début des vagues d'apparition commence quand le joueur entre dans le donjon de la mission au lieu de quand la mission est accepté. Il est possible d'arrêter la ré-apparition.
* Corrigé une erreur d'orthographe dans la mission Seek And Destroy.
* Corrigé la description de 'Eliminate A Pirate Nuissance' donc elle ne donnera plus une indication fausse concernant le time bonus.
* Change le code couleur pour les sentry gun de donjon (mission/comple), de nombreuse étaient de couleur blanche.
* Des indicateurs sur la carte ont été placé pour indiquer les sites 'COSMOS de Kenobanala et Audesder.
Non Player Characters
* Les Arch Angel Depredators et Arch Angel Predators vont laissé des loots en mourrant.
* Tous les NPCs dans des missions deadspaces auront tous des afterburner au lieu de microwarpdrive.
* Le nom des vaisseaux CONCORD qui apparaissent dans les missions vont prendre le nom de DED pour mieux refleter la division de CONCORD auquel ils appartiennent.
* Les Rogue Drones en mission et donjon vont avoir leur nom changés, le terme "Drone" précèdera le nom de pirate comme les autres noms conventions de NPCs.
* Les NPCs Blood Raider NPCs ne seront plsu avec des NPCs Angel Cartel dans divers sytèmes 0.5.
* Les commanders dela "Navy Fleet" standard looteront toujours au minimum 1 module navy. Leur loot d'implant sera aussi plus varié.
Production
* Le blueprint du Warp Disrupt Probe Blueprints n'aura plus un "waste factor" incorrect.
* Le temps de production et de recherche des Fighter a étéé réduit de moitié. Sortez-en et tirez-vous en vous encore plus.
* Les recherche de productivités des torpedoes et cruise missile tech2 sont maintenant semblable au autres items tech2.
Market
* Les groupes et types du market pour les blueprint des Rigs est ajouté.
* le groupe du market pour le matériel du salvage est crée et les types ajoutés dans le groupe.
* Les "Shield Boost Amplifier II" pourront être vendu sur le amrket.
* Les ordres du market seront mis à jour avec un volume minimum correct si ils deviennent plus haut que à la quantité [gné ?].
* Les items qui ne sont pas dans un groupe du market ne pourront plus être vendu ou acheter grâce à celui-ci.
* Il ne sera plus possible d'exporter les ordres du market si il n'y pas d'ordre disponible.
* Vous pourrez maintenant utiliser les touche "flèches" pour naviguer entre les items dans la vue rapide du market.
* Un problème a été corrigé quand un texte corrompu était écrit dans la fenêtre de "buy order".
* Il sera maintenant possible de changer la location d'un buy order en faisant un click droit sur le nom de la station du buy order.
* L'export d'ordre du market ne posera plus de problème pour certains items à cause du nom des items contenant un caractère invalide pour le nom du fichier.
Tutorial et Création de Personnage
* Tous les personnages nouvellement créer auront leurs compétences et leur skill point augmentés (800 - 810.000 total). Ceci pour une plus grande variété de personnages, au lieu des 'templates' min/max.
* 30 nouveaux sub-tutoriaux (pages) ont été ajouté au répertoire d'Aura, incluant les Boosters, Jump Clones, Standings, Kill Rights, Cosmos, Attributs and leur importance, implants d'augmentation, specialisation dans l'Industry - Prospector.
* Le NPC Saboteur dans le tutorial va maintenant droppper des "stolen graduation certificate" qui pourront être utiliser dans les nouvelles misisons bloodline pour newbie.
Interface de l'Utilisateur
* "Warp à zéro km" a été ajouté comme une option du menu "Warp"
* Le bouton pour voir la vidéo d'introduction a été retiré de l'écran de login
* Réglé un problème qui faisait disparaître automatiquement le neo-com sur la droite de l'écran en étant docké
* Pour des raisons de sécurité, l'option pour sauver les mots de passe sur l'écran de login a été retirée
* Les fenêtres fusionnées ne se séparent plus quand on annule un ordre de dédockage d'une station
* La zone de texte pour répondre au message d'un GM a été agrandie
* Un problème concernant l'utlisation de control+tab en plein écran a été résolu
* Les fenêtres d'invitation en gang ou à un chat privé [n'est plus prioritaire ?], ceci pour éviter un éventuel blocage au niveau de celui qui a envoyé l'invite.
* Les objets qui sont déplacés avec Shift dans les hangars des membres sont visibles immédiatement
* Il n'est plus possible de dupliquer des votes au niveau d'une corporation
* Les votes de corporation peuvent maintenant être réalisés dans l'espace
* Les agents recherche indiquent maintenant tous les niveaux de skills nécessaires pour une recherche quand on fait un "show info"
* La fenêtre du Survey Scanner peut être minimisée
* Un problème concernant le redimensionnement de la fenêtre de saisie de quantités a été résolu
* Supprimer un dossier de bookmarks supprimera maintenant le dossier lui-même, et pas seulement les BM qu'il contient.
* Il est possible d'utiliser control+tab pour passer d'une fenêtre à l'autre
* Les hangars de raffinage ont maintenant leur propre icône dans le menu de sélection des objets de l'overview. [pas tout compris]
* La sélection par "next free item" dans le menu Science et Industrie est maintenant correcte
* La sélection dans la fenêtre des Assets se fait maintenant correctement
* Vous pouvez maintenant renommer des Secure Containers qui ont été lancés dans l'espace par votre corporation
* Les boutons des services en station vont rester fixes
* Un bug graphique qui faisait disparaître les noms de skills dans la fenêtre de personnage a été réglé
* Les armes laser et les les Strip Miners ont maintenant une option "Unload to cargo" quand ils sont équipés de cristaux
* Vous n'obtiendrez plus de message d'alerte quand vous cherchez à attaquer une cible de guerre en Empire.
Overview
* Les icônes dans l'overview pour les "rogue drones" représentera maintenant la taille correct des vaisseaux (battleship, cruiser ou frégate).
* Le bug de l'overview qui représente de façon incorrect un vaisseau qui vient de recevoir un pilote comme n'ayant pas de pilote à bord est corrigé.
* Les containers dans l'espace qui ont été renommés afficheront maintenant leur nom dans l'overview.
* Des nombreux NPCs sont maintenant affichés par défaut dans les réglage des filtres de l'overview.
* Un problème où l'overview se bloquait, devenait vides ou ne se mettait plus à jour est corrigé.
* Un problème avec la fenêtre du gang qui devenait vide a été corrigé.
* Un problème pour assigner des fighters dans un gang de plus de 20 membres est corrigé, vous aurez maintenant une barre de défilement pour séléctionner un membre quand le gang est trop grand.
Divers
* Se sera plus possible de connecter un accompte en trial quand il y a déjà un autre accompte actif de connecté sur le même ordinateur (abonné ou trials).
* Docker en s'éjectant ne sera plus possible.
* Les pilotes aidant des pilotes flaggués comme criminels seront eux même flaggé comme criminel.
* Le "Jump Range" pour les vaisseaux de type capital seront maintenant indiqué correctmenet sur la carte.
* Vous pouvez maintenant faire des recherches à distance en utilisant les laboratoire sur les starbases.
* Le prix par défaut pour envoyer des EVE-Mails est augmenté à 2950 ISKs.
* Les opérateurs des mailing-liste dans le jeu pourront maintenant effacer les mails.
* Sur le serveur Serenity, les compétences ne continueront plus d'être entrainé quand l'accompte est désactivé. Tranquility n'est pas affecté par ce changement.
* Un rare problème de fuite de mémoire pouvant survenir lors d'un dock a une station appartenant aux joueur est corrigé.
* Si un joueur refuse une mission, l'agent en devrait plus proposer la même mission juste après.
* Deleted characters no longer retain their corporation roles.
* Standings checks are modified by the Connections skill when installing a jump clone.
* Le standing de votre corporation pourra être utilisé pour installer un jumpclone.
* Des items ne seront plus perdus avec des trade directe entre joueur.
* Alliances are now disbanded if the alliance fees are not paid.
* Les Fighters ne pourront plus être délégué aux capsules.
* Un problème avec les container sécuriés prenant trop d'expace dans les Corporate Hangars ancré à un Control Tower et les Carriers sera corrigé.
* Les "Audit Containers" ne pourront plus être raffiné ou détruit siils contiennet des logs de moins de trois semaines.
* L'espacement des cellule d'un tableau sera représenté correctement dans l'IGB.
* Tous les systèmes situé dans la Zone de l'Empire et qui ont un Security Level de 0.0 ont vu leur securité augmenté à 0.1. Ceci n'aura pas d'autre effet que la façon dont le système est affiché.
* Certaines stations n'ont pas tout le set d'icône de station, en particulier l'icône de "Science & Industry". Ce service est maintenant affiché comme souhaité (il était disponible via la fenêtre de S&I, mais pas en station).
* De nouveaux logo d'Alliance sont ajoutés. Il est temps de montrer votre allégance.
* Les screenshots seront maintenant sauver en format JPEG par défaut mais vous pouvez changer l'option dans votre onglet graphique après avoir appuyer sur ESC pour les sauvegarder de nouveau en BMP.
oui, rien que ça !!! et tout ça gratos !!!
héhé

Message édité par thekiller3 le 27-11-2006 à 15:00:11