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Auteur Sujet :

>> [topik unik] >> Enemy territory - FPS multi - 100% gratuit

n°3667417
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-08-2006 à 11:35:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dans ce cas, bonus d'xp pour *tous* les adversaires dans un court rayon autour de toi quand tu /kill :o

mood
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Posté le 26-08-2006 à 11:35:14  profilanswer
 

n°3667694
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2006 à 14:06:30  answer
 

je viens de l'installer, avec le patch 2.60 et j'arrive pas à me connecter, il me trouve pas de serveur :sweat:
 
edit:il faut autoriser un port entrant ? comme j'ai un routeur c'est peut etre lui qui bloque.


Message édité par Profil supprimé le 26-08-2006 à 14:10:00
n°3667751
frandon
Citation personnelle associée
Transactions (0)
Posté le 26-08-2006 à 14:30:05  profilanswer
 

non, avec un routeur, j'ai rien fait et ça roule.
vérifie ton firewall et tes dns.
peut etre que le master serveur est en rade


---------------
Cdlt,
n°3667754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2006 à 14:31:51  answer
 

j'ai ouvert le port 27960 sur mon routeur et ça marche :)

n°3668966
_SOuLaRd_
prouteeeeeeeee
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 04:24:43  profilanswer
 

kristoph et toujours son problème contre le /kill...
 
le mec il a jamais du jouer un match clanbase / lfet / esl / WL / cfet de sa vie  :whistle:

n°3669000
frandon
Citation personnelle associée
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 08:04:28  profilanswer
 

moi aussi et alors :O


---------------
Cdlt,
n°3669099
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 10:39:30  profilanswer
 

_SOuLaRd_ a écrit :

kristoph et toujours son problème contre le /kill...
 
le mec il a jamais du jouer un match clanbase / lfet / esl / WL / cfet de sa vie  :whistle:


Franchement, ce genre d'argument est à hurler de rire :lol:
 
J'ai un problème avec le /kill oui. C'est pas parceque des pros l'utilisent que c'est bien. Dans UT2004 les pros utilisent les dodge jump et autres tricks ( que je sais assez bien faire je signale ) et c'est pas pour ça qu'ils vont rester dans UT2007. Ces trucs non prévus cassent le jeu et doivent être éliminés. Si tu veux priver ton adversaire de son xp justement méritée, tu n'as qu'à te jeter d'une falaise ou faire un run suicide avec une grenade armée dans la main.
 
Et puis à la fin tout le monde est logé à la même enseigne. Tu verras tu t'y habitueras.

n°3669143
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 11:17:01  profilanswer
 

_SOuLaRd_ a écrit :

kristoph et toujours son problème contre le /kill...
 
le mec il a jamais du jouer un match clanbase / lfet / esl / WL / cfet de sa vie  :whistle:


 
Ce n'est parce que c'est autorisé en match de championnat que c'est bien.
ça peut même nuire à l'objectif de la carte, j'ai déjà vu un engie haut niveau sur le serveur s@do se /kill en duel devant une dynamite à désamorcer alors que j'étais medecin :/
 
Là clairement c'est de la connerie du surement à un réflexe.  
Je comprend pas l'intérêt du suicide, ça empeche le revive, ça fait perde du temps et parfois l'objectif.
 
Jet

n°3669308
banannnus
Spécialiste en Soxomie x=d
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 12:56:33  profilanswer
 

mais arrete de reflechir
tu tires pis c'est tout

n°3669511
e-TE

Transactions (2)
Posté le 27-08-2006 à 14:57:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Faut faire comme dans Tremulous c'est tout : /kill a un délai ininterruptible de 20 secondes et ça comme comme un TK pour les pénalités quand tu fait ça :o
 
Nan, le /kill qui permet d'éviter de donner de l'xp aux autres, c'est juste une connerie à corriger pour les prochains jeux.


20sec c'est bcp :o mais tu peux le regler sur 3sec, et la ca eprmet de l'utiliser si tu sais que tu as plus trop de munitions/changement de classe, et si cest pour eviter d'xp ton adversaire, bah en 3sec tu as le temps de prendre la derniere balle :o

Kristoph a écrit :

Dans ce cas, bonus d'xp pour *tous* les adversaires dans un court rayon autour de toi quand tu /kill :o


pour *tous* les adversaires qui te tiré dessus alors :o et non ceux qui sont autour :o

mood
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Posté le 27-08-2006 à 14:57:11  profilanswer
 

n°3670086
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 20:06:27  profilanswer
 

e-TE a écrit :

20sec c'est bcp :o mais tu peux le regler sur 3sec, et la ca eprmet de l'utiliser si tu sais que tu as plus trop de munitions/changement de classe, et si cest pour eviter d'xp ton adversaire, bah en 3sec tu as le temps de prendre la derniere balle :o
 
pour *tous* les adversaires qui te tiré dessus alors :o et non ceux qui sont autour :o


Le problème c'est que la notion de "en train de te tirer dessus" est un peu trop flou pour un ordinateur. Alors que prendre tous les adversaires à coté est facile et non ambigüe

n°3670113
_JbM
_Dense comme la brique
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 20:18:50  profilanswer
 

Si pendant les 5 dernières secondes le gars qui a fait un /kill a été touché par toi, tu reçois mettons 2 points d'xp. Ca serait plus juste qu'un rayon d'action.
 
Mais si le /kill te dérange, pourquoi ne pas aller sur des serveurs qui l'interdisent? Ou bien qui donne de l'xp en fonction des domages données et non des frags?

n°3670133
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 20:26:34  profilanswer
 

Pas important, l'idéal c'est surtout que ce truc ne vienne pas pourrir les prochains jeux ( comme ET:Quake Wars entre autre ;) )
 
Et puis j'ai trouvé mieux encore : /kill te fait subir une pénalité d'xp comme pour les TK complaint [:petrus75] Comme ça, si tu veux l'utiliser pour un retour rapide à la base et/ou changement rapide de classe, pas de problème mais tu payes pour ça :)

n°3670221
e-TE

Transactions (2)
Posté le 27-08-2006 à 21:04:18  profilanswer
 

_JbM a écrit :

Si pendant les 5 dernières secondes le gars qui a fait un /kill a été touché par toi, tu reçois mettons 2 points d'xp. Ca serait plus juste qu'un rayon d'action.
 
Mais si le /kill te dérange, pourquoi ne pas aller sur des serveurs qui l'interdisent? Ou bien qui donne de l'xp en fonction des domages données et non des frags?


 
ca existent de tels serveurs ? ca fait longtemps que j'y ai joué et en plus je vais toujours sur les memes :o
en tout cas ca serait bien pour moi ca :D j'ai jamais des max de kill mais je fait toujours bcp de degats chez les autres [:ddr555]
 
remarque, je m'en fout un peu en faite vu que je suis inge et que cest rarement mon role de faire du shoot a tout va :o

n°3670267
_JbM
_Dense comme la brique
Transactions (0)
Posté le 27-08-2006 à 21:27:55  profilanswer
 

Là où je joue habituellement, c'est 1 xp tous les 50 de dommages, et 1 xp en plus pour le frag. En plus de moins récompenser les voleurs de frags, ça te permet de savoir si tu touches quelqu'un en spammant à la grenade ou au panzer.
(et désolé pour la grammaire de mon post précédent, j'ai honte [:cupra])

n°3670741
_SOuLaRd_
prouteeeeeeeee
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 09:43:36  profilanswer
 

Citation :

ça peut même nuire à l'objectif de la carte, j'ai déjà vu un engie haut niveau sur le serveur s@do se /kill en duel devant une dynamite à désamorcer alors que j'étais medecin :/


 
PTDR s@do, haut niveau MAIS EXPLOSE DE RIRE !!!!!  :lol:  [:ayalou]  
 
jouer objectif sur un public mais bientot on va dire qu'il va falloir interdire les smg...  
 
Je vous laisse dans votre noob attitude public like kikoolol 30vs30 avec soldat illimité...

n°3670748
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 09:48:07  profilanswer
 

Voila un parfait exemple de l'arrogance insuportable de ceux qui se croient au dessus des autres :o

n°3670762
_SOuLaRd_
prouteeeeeeeee
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 09:55:54  profilanswer
 

non plus sérieusement, vous voulez jouer objectif? n'allez pas en public et trouvez vous une team... (vous aimez pas le /kill et le SK? la ouichbase est faite pour vous...)
 
Le /kill pourquoi c'est important?  
 
- en 3vs3 : tu défends à 3 médics voir 2 med un FO, tu te /kill à chaque spawn en rushant l'ennemi avec une gre pour éviter de te retrouver sans ammo et risquer de te prendre full spawn, tu te /kill pour passer ingé si une dyna à été plantée. En alliés, tu te /kill pour re prendre un rush par exemple si tes deux potes se sont fait tués, tu te /kill pcq un de tes potes est passé et a prit le flag, tu te /kill pour changer de classe directement et pas perdre du temps inutilement en attendant que l'enemi te tue...
 
- en 6vs6 : a peu de chose près pareil... En axis : défence 2 ingé 2 med 2 fo, pour pouvoir spammer un max on laisse les FFE et AS aux FO et les meds se /kill pour reprendre des ammos. changement de classe, etc... En alliés, Pareil exactement...
 
Donc dire que celà est inutile, que ca fait perdre du temps pour les objectifs de la carte je dis NON, NON et encore NON...
 
En public vous whinnez pcq un mec se /kill devant vous etc mais qu'est ce qu'on s'en bat les couilles c'est qu'un public ou tu joues comme tu veux et ou tu te défoules... Si t'es pas content de voir des mecs se /kill ou de te faire SK pendant 3/4 d'une map bah change de serveur et ne nous fais pas chier avec tes pseudo règle de noob kikoolol...
 
P.S.: arrettez de croire que s@do ca a du niveau...
 
EDIT: kristoph tu ne me connais pas et si tu me connaissais tu ne dirais pas celà, je sais très bien que je suis qu'un "noob" à ET mais moi au moins je raconte pas n'importe quoi...

Message cité 1 fois
Message édité par _SOuLaRd_ le 28-08-2006 à 09:57:03
n°3670775
frandon
Citation personnelle associée
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 10:02:41  profilanswer
 

refais péter les serveurs de roxors :O
24/7 killing field c'est bien ??


---------------
Cdlt,
n°3670863
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 10:50:26  profilanswer
 

_SOuLaRd_ a écrit :

Citation :

ça peut même nuire à l'objectif de la carte, j'ai déjà vu un engie haut niveau sur le serveur s@do se /kill en duel devant une dynamite à désamorcer alors que j'étais medecin :/


 
PTDR s@do, haut niveau MAIS EXPLOSE DE RIRE !!!!!  :lol:  [:ayalou]  
 
jouer objectif sur un public mais bientot on va dire qu'il va falloir interdire les smg...  
 
Je vous laisse dans votre noob attitude public like kikoolol 30vs30 avec soldat illimité...


 

_SOuLaRd_ a écrit :

non plus sérieusement, vous voulez jouer objectif? n'allez pas en public et trouvez vous une team... (vous aimez pas le /kill et le SK? la ouichbase est faite pour vous...)
 
Le /kill pourquoi c'est important?  
 
- en 3vs3 : tu défends à 3 médics voir 2 med un FO, tu te /kill à chaque spawn en rushant l'ennemi avec une gre pour éviter de te retrouver sans ammo et risquer de te prendre full spawn, tu te /kill pour passer ingé si une dyna à été plantée. En alliés, tu te /kill pour re prendre un rush par exemple si tes deux potes se sont fait tués, tu te /kill pcq un de tes potes est passé et a prit le flag, tu te /kill pour changer de classe directement et pas perdre du temps inutilement en attendant que l'enemi te tue...
 
- en 6vs6 : a peu de chose près pareil... En axis : défence 2 ingé 2 med 2 fo, pour pouvoir spammer un max on laisse les FFE et AS aux FO et les meds se /kill pour reprendre des ammos. changement de classe, etc... En alliés, Pareil exactement...
 
Donc dire que celà est inutile, que ca fait perdre du temps pour les objectifs de la carte je dis NON, NON et encore NON...
 
En public vous whinnez pcq un mec se /kill devant vous etc mais qu'est ce qu'on s'en bat les couilles c'est qu'un public ou tu joues comme tu veux et ou tu te défoules... Si t'es pas content de voir des mecs se /kill ou de te faire SK pendant 3/4 d'une map bah change de serveur et ne nous fais pas chier avec tes pseudo règle de noob kikoolol...
 
P.S.: arrettez de croire que s@do ca a du niveau...
 
EDIT: kristoph tu ne me connais pas et si tu me connaissais tu ne dirais pas celà, je sais très bien que je suis qu'un "noob" à ET mais moi au moins je raconte pas n'importe quoi...


 
Où tu as vu que j'ai dit que s@do était un serveur de haut niveau. tu apprends d'abord à lire avant de venir t'exiter tout seul avec ton pseudo élitisme qui sent la gerbe.
 
Perso je préfère jouer sur des pub pour pas avoir à fréquenter des petits trous du cul comme toi.
 
Jet
 

n°3670916
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 11:13:09  profilanswer
 

_SOuLaRd_ a écrit :

Je vous laisse dans votre noob attitude public like kikoolol 30vs30 avec soldat illimité...


[:mlc]
Je le connais pas, je le jure

n°3671108
-CoS-Trent

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 12:27:09  profilanswer
 

Soulard a entierement raison, le /kill est LE petit truc original dasn ce jeu.
Avant de critiquer le /kill vous devriez jouer des ptits 3vs3 ou 6vs6 et quelques matchs clanbase/lfet/cfet et tout le reste.
Et ce ne sont pas que les "pros" qui utilisent cette méthode, toute personne qui joue des matchs et qui a un minimum d'experience utilise le /kill un maximum ça permet de ne pas perdre de temps, d'etre full life, et full ammos et ça évite de se prendre full spawn!
Et les xps ça ne sert a rien, tu change de server tu ne les a plus c'est un indice de quedal un gars qui fait 50/2 sur un serv peut avoir moin d'xp qu'un mec qui joue FO et donne des ammos au spawn :|
Donc écoutez soulard au lieu de le critiquer je c rois qu'il a largement plus d'experience dans le jeu que vous et que qui conque sur ce forum!

n°3671183
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 12:54:08  profilanswer
 

Je suis pas d'accord. LE truc original dans ce jeu c'est l'XP, pas le /kill :o

n°3671191
_JbM
_Dense comme la brique
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 12:56:05  profilanswer
 

frandon a écrit :

refais péter les serveurs de roxors :O
24/7 killing field c'est bien ??

C'est là où je joue habituellement. Il y a pas mal d'admins (dont moi), donc la plupart du temps il y a quelqu'un pour faire respecter les règles que des boulets comme Soulard auraient envie de transgresser. Le niveau est moyen, du même ordre que s@do, donc c'est accessible au joueur moyen. Il y a quand même quelques joueurs de niveau élevé voire très élevé parmi les habitués, donc du challenge; mais contrairement à Soulard, ils n'ont pas le melon. Le serveur est anglais, donc la langue de Shakespeare est recommandée.
 

-CoS-Trent a écrit :

Soulard a entierement raison, le /kill est LE petit truc original dasn ce jeu.

Tellement original qu'il existait déjà dans Quake 1 :sarcastic:  
 

-CoS-Trent a écrit :

Et ce ne sont pas que les "pros" qui utilisent cette méthode, toute personne qui joue des matchs et qui a un minimum d'experience utilise le /kill un maximum ça permet de ne pas perdre de temps, d'etre full life, et full ammos et ça évite de se prendre full spawn!

Le problème n'est pas tant le /kill, mais le /kill pendant le combat.
 

-CoS-Trent a écrit :

Et les xps ça ne sert a rien

Avoir deux fligues au lieu d'un, ça ne sert à rien? On ne doit pas jouer au même jeu...
 

-CoS-Trent a écrit :

Donc écoutez soulard au lieu de le critiquer je c rois qu'il a largement plus d'experience dans le jeu que vous et que qui conque sur ce forum!

Serais-tu un multi de Soulard?

n°3671222
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:06:31  profilanswer
 

-CoS-Trent a écrit :

Soulard a entierement raison, le /kill est LE petit truc original dasn ce jeu.


Étonnament, je trouve le jeu aussi agréable sur un serveur ou le /kill n'est pas permis que sur les autres serveur.

-CoS-Trent a écrit :

Avant de critiquer le /kill vous devriez jouer des ptits 3vs3 ou 6vs6 et quelques matchs clanbase/lfet/cfet et tout le reste.


Avant de t'avancer, tu devrais peut-être te demander si Soulard et toi êtes les seuls du topic à avoir jouer des matchs 3v3 ou 6v6

-CoS-Trent a écrit :

Donc écoutez soulard au lieu de le critiquer je c rois qu'il a largement plus d'experience dans le jeu que vous et que qui conque sur ce forum!


[:dawa]

n°3671233
-CoS-Trent

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:08:29  profilanswer
 

Non je joue en competition depuis 1 an maintenant.
 
Les XP en matchs il y en a mais ils servent a que dal car il n'y a pas de niveau!
2 flingues au lieu d'un, mais qu'est ce qu'on s'en fou ? Les publics j'y joue jamais car c'est rempli de gars qui traitent tout le monde de cheaters. Ou de gars qui pleurent contre un complain ou un TK involontaire etc etc etc....
 
le /kill etait présent dans quake oui et ?
Je vous signale que le /kill a été prévu pour se débloquer au départ, en effet quand vous etes bloqué par un bug de la map il vous permet de vous suicider sans avoir a vous déconnecter puis reconnecter du server ou passer en spec...
 
Je crois que ce n'est pas vous qui allez m'apprendre à jouer à ET, quand vous aurez joué 1 ou 2 matchs vous viendrez me reparler :)
 
Vous avez déja fait des matchs d'ailleurs ?
 
Pour ceux qui disent que l'xp est original, je ne vois pas en quoi, dans tous lesj eux il y a soit de l'experience, soit de l'argent en tout cas c'est a peu pres la même chose avec de l'argent vous vous achetez de nouvelles armes avec les XP on vous donne de nouvelles armes ou on optimise les votres.
Mais dans ET l'XP il ne sert à rien en match. Vous parlez sans savoir, soulard essaye de vous expliquer vous le traiter de boulet, et moi par le même occasion.
Si vous voulez rester dans votre noob attitude c'est votre probleme, mais vous allez arreter de jouer a ET sans avoir gouter à son attout le plus interessant et le plus passionant : les matchs.
Sur un public il n'y a aucun team play, a part ceux qui vont planter des dynas et les autes qui jouent dans tous les coins de la map!
En match c'est tout autre chose, chacun a une fonction bien précise et sait ce qu'il doit faire dans n'importe quelle situation, quand quelques ennemis passent quelque part c'est toute l'équipe qui réagit, les joueurs travaillent ensemble!

n°3671243
-CoS-Trent

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:10:47  profilanswer
 

Master : arrete donc de parler des servs publics!!!
Tu as peut etre joué 2 6vs6 dans ta vie et alors ?  
Tu veux que je te dise combien j'en ai joué ? J'ai du jouer une centaine de 6vs6, 150-200 3vs et 80 2vs2.
Quelqu'un en a fait plus ici a part soulard ?

n°3671275
_SOuLaRd_
prouteeeeeeeee
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:19:01  profilanswer
 

_JbM a écrit :

C'est là où je joue habituellement. Il y a pas mal d'admins (dont moi), donc la plupart du temps il y a quelqu'un pour faire respecter les règles que des boulets comme Soulard auraient envie de transgresser. Le niveau est moyen, du même ordre que s@do, donc c'est accessible au joueur moyen. Il y a quand même quelques joueurs de niveau élevé voire très élevé parmi les habitués, donc du challenge; mais contrairement à Soulard, ils n'ont pas le melon. Le serveur est anglais, donc la langue de Shakespeare est recommandée.
 
Tellement original qu'il existait déjà dans Quake 1 :sarcastic:  
 
Le problème n'est pas tant le /kill, mais le /kill pendant le combat.
 
Avoir deux fligues au lieu d'un, ça ne sert à rien? On ne doit pas jouer au même jeu...
 
Serais-tu un multi de Soulard?


 
Je joue pas sur des serveurs de wannabe ou tu as des regles de mongoles dans ton genre!!! ensuite je n'ai pas le melon je suis mauvais et je le sais  moi aus moins... Ensuite j'y peux rien si tu as besoin de deux colt/luger pour tuer qqn...
 
Bon je pense que je vais stopper de poster ici vous etes trop borné dans votre mongole attitude de on fait nos regles sur ET !!!! vous dénaturalisez le jeu avec vos règles de NOOB !!!!

n°3671323
gandilfleg​ras

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:34:13  profilanswer
 

-CoS-Trent a écrit :

Master : arrete donc de parler des servs publics!!!
Tu as peut etre joué 2 6vs6 dans ta vie et alors ?  
Tu veux que je te dise combien j'en ai joué ? J'ai du jouer une centaine de 6vs6, 150-200 3vs et 80 2vs2.
Quelqu'un en a fait plus ici a part soulard ?


 
 
Ouais


Message édité par gandilflegras le 28-08-2006 à 13:34:24

---------------
                                                Faites plaisir à vos yeux
n°3671328
mobby69

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:36:18  profilanswer
 

on voit bien ici toute l'etendu d ET : d'un coté les joueurs de match adepte du stopwatch et du /kill et de l autre, euh les noo euh, ça vas je déconne !!   les autres: contre le /kill et qui prennent leur pied a accumuler des XP
 
je juge pas, mais enfin pour moi au bout de quelques centaine de milliers d XP ça me semble légitime qu'on cherche autre chose dans ce jeu, perso j adore toujours ET, mais ça m attriste un peu de devoir choisir entre jouer en ligue avec des joueurs skillé mais souvent insupportable, égocentrique... et de l autre enchainer les promenade et le cassage de noob sur les tonnes de public... le teamplay en pub ça vas 1 an mais au bout d un moment on finit tous pareil en vieux briscard de pub: rambo-medic, SK à donf a la smg, et la c 'est pas à cause du /kill que ça whine en face...
24/7 je le connais depuis un bout de temps, il as le mérite d etre rarement vide ( encore qu'il l est de plus en plus souvent je trouve) et d avoir une bonne ambiance ( comme souvent chez les anglais), sans doute graçe a bcp d admin qui veille, par contre pour le skills c'est pas terrible.
 
pour ma part je trouve que le systeme mis en place pour le /kill sur pas mal de pub est pas mal: si vous vous /kill en combat le kill vas à la derniere personne qui vous as touché.
 
sinon l XP au bout du compte c etait peut etre pas une si bonne idée que ça, rendre plus fort les meilleurs, ou les squatteurs d XPsave, bof...

n°3671337
frandon
Citation personnelle associée
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:38:35  profilanswer
 

t'as tes régles ou quoi ?
moelleux, c'est pas parce que t'es pas du même avis qu'il faut insulter tout le monde :/


---------------
Cdlt,
n°3671398
-CoS-Trent

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 13:54:11  profilanswer
 

omg sortez moi de la xD

n°3671686
_JbM
_Dense comme la brique
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 15:09:48  profilanswer
 

mobby> je crois que tu résumes assez bien la situation, à partir d'un certain niveau tu vas te retrouver pris entre des serveurs publics ennuyeux de par leur manque de challenge, et un milieu avec des contraintes et une mentalité pas toujours sympas.
Mais je ne pense pas que les joueurs de pub jouent forcément pour l'xp. Je ne vois l'xp que comme un moyen de passer un niveau, qui permet d'avoir des possibilités supplémentaires pour mieux remplir son role, que ce soit tuer, soigner, ou pondre deux mines et une dynamite en 10s.
 

-CoS-Trent a écrit :

2 flingues au lieu d'un, mais qu'est ce qu'on s'en fou ?

Ca m'est arrivé la semaine dernière : en plein combat sans possibilité de retraite, smg vide, puis flingue vide. Il restait au dernier ennemi devant moi 8hp. Avec un deuxième flingue, je n'aurais pas eu besoin de recharger et en serais venu à bout.
 

_SOuLaRd_ a écrit :

[discours digne d'un gamin de 10 ans]

Ouais, supaïr [:__canard__]


Message édité par _JbM le 28-08-2006 à 15:10:48
n°3671887
Master p
My new cock ring :D
Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:19:38  profilanswer
 

-CoS-Trent a écrit :

Quelqu'un en a fait plus ici a part soulard ?


Soulard >> ta secte avait pas été démantelé ? :??:  
Faudrait peut-être expliqué à ton disciple de sortir du jeu quand il poste sur le forum parce qu'on dirait qu'il a zappé le moment où on lit les réponses [:petrus75]

n°3671989
IvanleFou

Transactions (0)
Posté le 28-08-2006 à 16:39:58  profilanswer
 

Je vois que tout le monde y va de son point de vue donc vais m'y mettre aussi:
 
- le /kill pour changer de classe pour passe eng, ou qd ya plus d'ammo... c'est super utile, meme indispensable.
- le /kill en combat tout ca pour pas filer l'XP a l'adversaire alors que ca lui revient car il a ete le plus fort sur ce combat je trouve ca anti-jeu et mesquin. Mais bon des nazes yen a de partout faut faire avec [:mrbrelle]

n°3672442
e-TE

Transactions (2)
Posté le 28-08-2006 à 18:53:48  profilanswer
 

-CoS-Trent a écrit :

Non je joue en competition depuis 1 an maintenant.
 
Les XP en matchs il y en a mais ils servent a que dal car il n'y a pas de niveau!
2 flingues au lieu d'un, mais qu'est ce qu'on s'en fou ? Les publics j'y joue jamais car c'est rempli de gars qui traitent tout le monde de cheaters. Ou de gars qui pleurent contre un complain ou un TK involontaire etc etc etc....
 
le /kill etait présent dans quake oui et ?
Je vous signale que le /kill a été prévu pour se débloquer au départ, en effet quand vous etes bloqué par un bug de la map il vous permet de vous suicider sans avoir a vous déconnecter puis reconnecter du server ou passer en spec...
 
Je crois que ce n'est pas vous qui allez m'apprendre à jouer à ET, quand vous aurez joué 1 ou 2 matchs vous viendrez me reparler :)
 
Vous avez déja fait des matchs d'ailleurs ?
 
Pour ceux qui disent que l'xp est original, je ne vois pas en quoi, dans tous lesj eux il y a soit de l'experience, soit de l'argent en tout cas c'est a peu pres la même chose avec de l'argent vous vous achetez de nouvelles armes avec les XP on vous donne de nouvelles armes ou on optimise les votres.
Mais dans ET l'XP il ne sert à rien en match. Vous parlez sans savoir, soulard essaye de vous expliquer vous le traiter de boulet, et moi par le même occasion.
Si vous voulez rester dans votre noob attitude c'est votre probleme, mais vous allez arreter de jouer a ET sans avoir gouter à son attout le plus interessant et le plus passionant : les matchs.
Sur un public il n'y a aucun team play, a part ceux qui vont planter des dynas et les autes qui jouent dans tous les coins de la map!
En match c'est tout autre chose, chacun a une fonction bien précise et sait ce qu'il doit faire dans n'importe quelle situation, quand quelques ennemis passent quelque part c'est toute l'équipe qui réagit, les joueurs travaillent ensemble!


kikoo lol omg !
 
 :pfff:  
 
ca va les chevilles ? tu joues depuis 1an en "compet" alors tu te sens plus pisser ? desole mais t'es pitoyable... avant de prendre les gens de haut renseigne toi.
la tu donnes meme pas envie qu'on te lise, m'enfin je devrais petu etre me [:prosterne] devant un "dieu" du jeu [:rofl]
 
on atteind des sommets aujourd'hui :(
 

IvanleFou a écrit :

Je vois que tout le monde y va de son point de vue donc vais m'y mettre aussi:
 
- le /kill pour changer de classe pour passe eng, ou qd ya plus d'ammo... c'est super utile, meme indispensable.
- le /kill en combat tout ca pour pas filer l'XP a l'adversaire alors que ca lui revient car il a ete le plus fort sur ce combat je trouve ca anti-jeu et mesquin. Mais bon des nazes yen a de partout faut faire avec [:mrbrelle]


[:romf]

n°3673291
gandilfleg​ras

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 00:27:44  profilanswer
 

IvanleFou a écrit :

Je vois que tout le monde y va de son point de vue donc vais m'y mettre aussi:
 
- le /kill pour changer de classe pour passe eng, ou qd ya plus d'ammo... c'est super utile, meme indispensable.
- le /kill en combat tout ca pour pas filer l'XP a l'adversaire alors que ca lui revient car il a ete le plus fort sur ce combat je trouve ca anti-jeu et mesquin. Mais bon des nazes yen a de partout faut faire avec [:mrbrelle]


 
 
 :jap:  itou


---------------
                                                Faites plaisir à vos yeux
n°3673363
-CoS-Trent

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 01:42:25  profilanswer
 

IvanleFou a écrit :

Je vois que tout le monde y va de son point de vue donc vais m'y mettre aussi:
 
- le /kill pour changer de classe pour passe eng, ou qd ya plus d'ammo... c'est super utile, meme indispensable.
- le /kill en combat tout ca pour pas filer l'XP a l'adversaire alors que ca lui revient car il a ete le plus fort sur ce combat je trouve ca anti-jeu et mesquin. Mais bon des nazes yen a de partout faut faire avec [:mrbrelle]


 
Ouai, des nazes, yen a plein sur ce forum!

n°3673401
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-08-2006 à 03:16:19  profilanswer
 

et bah vu que tu te demandes ce que tu faits la et que de toutes facon c bourré de naze ici,tu sais ou est la sortie ? alors casse toi [:itm]

n°3673890
simchevelu
Oui mais non...
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 11:29:25  profilanswer
 

IvanleFou a écrit :

Je vois que tout le monde y va de son point de vue donc vais m'y mettre aussi:
 
- le /kill pour changer de classe pour passe eng, ou qd ya plus d'ammo... c'est super utile, meme indispensable.
- le /kill en combat tout ca pour pas filer l'XP a l'adversaire alors que ca lui revient car il a ete le plus fort sur ce combat je trouve ca anti-jeu et mesquin. Mais bon des nazes yen a de partout faut faire avec [:mrbrelle]


 
+1  :D  
 

-CoS-Trent a écrit :

Ouai, des nazes, yen a plein sur ce forum!


 
J"en vois déjà un  [:manust]  
 

n°3673948
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 11:45:19  profilanswer
 

-CoS-Trent a écrit :

Pour ceux qui disent que l'xp est original, je ne vois pas en quoi, dans tous lesj eux il y a soit de l'experience, soit de l'argent en tout cas c'est a peu pres la même chose avec de l'argent vous vous achetez de nouvelles armes avec les XP on vous donne de nouvelles armes ou on optimise les votres.


Nan c'est pas pareil l'argent mis dans ton équipement, tu le perds quand tu meurt et dans CS, la valeur de ton équipement à un effet assez monstrueux sur tes performances. Dans ET, tu ne perds jamais ton XP ( sauf TK ) donc tu n'as pas besoin de faire trop attention à ne pas mourrir et ses effets sont plus subtils pour ne pas donner un énorme avantage à ceux qui sont blindés d'XP
 

-CoS-Trent a écrit :

Mais dans ET l'XP il ne sert à rien en match. Vous parlez sans savoir, soulard essaye de vous expliquer vous le traiter de boulet, et moi par le même occasion.


Bon allez, je ne l'avais pas encore fait avant alors je me lance :sol:
 
OBJECTION <- Cliquez ici
 
PS : qq sait comment augmenter la taille de la police sur ce forum ?


Message édité par Kristoph le 29-08-2006 à 15:00:17
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