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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Opérations de rééquilibrage

n°12033268
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 02-12-2015 à 15:58:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour le srv il faut un hangar donc sur un sidewinder, faut se passer de la soute [:beleg]
 
et le cobra MKIV a encore plus de soute que le III [:beleg] paye ta vitesse pourrie par contre :D
 

Message cité 1 fois
Message édité par Ezechiel Lydian le 02-12-2015 à 15:59:50
mood
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Posté le 02-12-2015 à 15:58:48  profilanswer
 

n°12033368
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 16:31:50  profilanswer
 

La Volte a écrit :


Je viens d'un Cobra MKIII bien équipé, le choix est compliqué sachant que je n'ai pas les finances pour les deux d'un coup + fittage :o  
 
J'ai bien envie de continuer sur quelque chose du niveau d'un Cobra mais un peu meilleur en fight. Je fais pas de minage ni d'exploration (en tout cas pour le moment), je vais du commerce léger (que des missions de contrebande) et du bounty hunting :jap:  
 
J'ai peur que l'Asp soit trop long à fitter et soit pas assez bon en fight.  
 
Je sais qu'après je partirais sur un Python :o (oui je vois loin :D)
 
Vous pilotez en manuel ou flight assist ?  
 
Le Hauleur Taxi c'est keuwa ? :D


 
On a donc la même façon de jouer : contrebande / combats gentillets contre PNJ et missions de livraison. Pas d'exploration.
Je te conseille l'ASP, sans hésiter.
 
Niveau puissance de feu, déjà tu sentiras la différence avec le Cobra MK3, tu resteras dans un confort que tu apprécies : de la soute, un vaisseau maniable, résistant mais pas increvable, une distance de saut confortable.
On reste dans la classe des vaisseaux "multi purpose" : moyen dans tous les domaines.
 
Je joue en flight assist ON, sauf en combat ou je le désactive ponctuellement pour tourner plus vite.
 
Hauler Taxi : j'ai mon ASP dans un système A pour faire des missions, A se trouve à 200 AL du système B où j'aime bien faire du RES et où j'ai stocké mon Vulture.
Plutôt que faire des allers-retours en Vulture (fastidieux quand on a 15AL max de jump), ben j'achète un Hauler, j'y cale le plus gros FSD en A, un gros réservoir, je l'allège au max (38 AL de jump) et jfais le chemin rapidement jusqu'au système A.
Une fois au système A, je revends le Hauler, j'y perds 10% sur la valeur du vaisseau nu (soit 5 000 cr, donc peanuts), sachant qu'en route j'ai chopé des données d'explo à revendre c'est tout bénéf ! \o/

n°12033439
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 16:57:18  profilanswer
 

Ezechiel Lydian a écrit :

Pour le srv il faut un hangar donc sur un sidewinder, faut se passer de la soute [:beleg]
 
et le cobra MKIV a encore plus de soute que le III [:beleg] paye ta vitesse pourrie par contre :D
 


 
Déjà ça rentre dans un sidewinder ce qui est aberrant   :o

n°12033455
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 17:04:07  profilanswer
 

zenith a écrit :

Déjà ça rentre dans un sidewinder ce qui est aberrant   :o


c'est plus gros qu'on ne le pense un Sidewinder.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12033456
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 17:04:48  profilanswer
 

zenith a écrit :


 
Déjà ça rentre dans un sidewinder ce qui est aberrant   :o


Pourquoi :o Ca coute un slot de classe 2 soit un truc assez gros pour contenir 4 tonnes de ressources quand même.

n°12033525
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 17:21:07  profilanswer
 

Le SRV se replie complètement aussi je sais. Mais quand même dans un sidewinder je trouve que c'est un peu fumé.

n°12033560
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 17:29:07  profilanswer
 

mais pourquoi ? :D


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12033564
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 02-12-2015 à 17:29:21  profilanswer
 

Sinon, si on regarde bien la première vidéo postée par le t.aulier ce matin, à 2:13, on s'aperçoit sur le SRV ne descend pas de la soute mais arrive rapidement d'on ne sait où pour se coller sous le vaisseau à l'ouverture de la soute :D
 
EDIT > et en re-regardant la vidéo, je m'aperçois qu'on voit le machin se déplacer sur le radar de Gedemon aussi :D

Message cité 1 fois
Message édité par MossieurPropre le 02-12-2015 à 17:30:35
n°12033584
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 17:35:56  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Sinon, si on regarde bien la première vidéo postée par le t.aulier ce matin, à 2:13, on s'aperçoit sur le SRV ne descend pas de la soute mais arrive rapidement d'on ne sait où pour se coller sous le vaisseau à l'ouverture de la soute :D
 
EDIT > et en re-regardant la vidéo, je m'aperçois qu'on voit le machin se déplacer sur le radar de Gedemon aussi :D


Oui, j'ai eu le même bug sur les pads pour les vaisseaux aussi un peu plus tard, c'est pas uniquement pour les SRV.
 
Le truc que j'ai trouvé classe c'est le train d’atterrissage à deux positions: une pour encaisser le choc lors de l'atterrissage, et une en extension pour permettre la sortie du SRV :miam:


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12033653
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 18:04:51  profilanswer
 

Il me semble qu'on pourra mettre un sidewinder dans un autre vaisseau, vive les poupées russes  :D

mood
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Posté le 02-12-2015 à 18:04:51  profilanswer
 

n°12034346
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 23:53:50  profilanswer
 

BURN PROGRADE§§§§


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12034413
La Volte

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 01:08:22  profilanswer
 

J'ai chopé mon Vulture :love: :love: , avec 1 millions d'équipement dessus pour commencer, j'ai vite fait un tour en dehors de la station, je l'essayerais plus tard :D
J'ai gardé mon Cobra MK3 bien équipé en passant, il peut m'être utile :D

 


Message édité par La Volte le 03-12-2015 à 01:08:48

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Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
n°12034417
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 01:19:17  profilanswer
 

[:cerveau hurle]  Les screens du jour
 
Nouveau type de spatioport

Spoiler :

http://reho.st/self/afb2d1296f60d0dc4b255684735203305a85e2c8.jpg


 
Coucher de soleil au fond d'un cratère (la nuit est tombée en quelques secondes [:ddr555])

Spoiler :

http://reho.st/self/88a49795fe1e2b13f1b1a0a97c8dc701c10d2f59.jpg
 
http://reho.st/self/e233acf4b80adbd90860e75c97d0dff050beed39.jpg
 
http://reho.st/self/6ef358624bdb1756c2b7d7cd60ce97c8a3a89c1d.jpg
 
http://reho.st/self/31a4d7862a30843daaeed32109539acb91a18434.jpg
 
http://reho.st/self/3021dddec74226492193e8bcd0e5c7c3688c97e9.jpg
 
http://reho.st/self/1fc016d33bed0937517d5ef6545b972df82ca5cd.jpg


 
 
Et le meilleur pour la fin, Asprin Palace sur Vulcain, une planète sans atmosphère avec anneaux  [:chaleur intempestive]

Spoiler :

http://reho.st/self/5d5780a5747a76f6a4800ab5e1db49811a13b4d6.jpg
 
http://reho.st/self/832e0b9bb628b9b31f0af48db34b7b81839b0d64.jpg
 
http://reho.st/self/62569d7baa63941db68e307ec26dad350256df2e.jpg
 
http://reho.st/self/d7404fd8d89cae164b0367ebb7f434c4feb1e299.jpg
 
http://reho.st/self/4b99cc3ca2a5b0a968f0026f060709be7582b651.jpg
 
http://reho.st/self/c6886bcf5d504845f3aaa66d454d54aff0a8fbf9.jpg
 
http://reho.st/self/3214e9900753bc3089d6e83a8749914d3b91cbc0.jpg
 
http://reho.st/self/af8a9c7795bf72259a744257fb521299b261634a.jpg


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12034420
La Volte

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 01:31:02  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

 

On a donc la même façon de jouer : contrebande / combats gentillets contre PNJ et missions de livraison. Pas d'exploration.
Je te conseille l'ASP, sans hésiter.

 

Niveau puissance de feu, déjà tu sentiras la différence avec le Cobra MK3, tu resteras dans un confort que tu apprécies : de la soute, un vaisseau maniable, résistant mais pas increvable, une distance de saut confortable.
On reste dans la classe des vaisseaux "multi purpose" : moyen dans tous les domaines.

 

Je joue en flight assist ON, sauf en combat ou je le désactive ponctuellement pour tourner plus vite.

 

Hauler Taxi : j'ai mon ASP dans un système A pour faire des missions, A se trouve à 200 AL du système B où j'aime bien faire du RES et où j'ai stocké mon Vulture.
Plutôt que faire des allers-retours en Vulture (fastidieux quand on a 15AL max de jump), ben j'achète un Hauler, j'y cale le plus gros FSD en A, un gros réservoir, je l'allège au max (38 AL de jump) et jfais le chemin rapidement jusqu'au système A.
Une fois au système A, je revends le Hauler, j'y perds 10% sur la valeur du vaisseau nu (soit 5 000 cr, donc peanuts), sachant qu'en route j'ai chopé des données d'explo à revendre c'est tout bénéf ! \o/


Merde je n'avais pas vu ton message :D Si j'avais su j'aurais pris l'Asp :/ C'est mon prochain vaisseu du coup :o
merci pour tout les conseils c'est super utile :jap:


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Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
n°12034517
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 08:22:02  profilanswer
 

Vous auriez des conseils de réglages pour clavier /souris ? Je galère à maîtriser le "roll"  avec ma souris.

 

:jap:


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12034549
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 08:50:22  profilanswer
 

SuperSic a écrit :

Vous auriez des conseils de réglages pour clavier /souris ? Je galère à maîtriser le "roll"  avec ma souris.  
 
:jap:


Mets le roll sur Q et D, et le yaw sur la souris, c'est pas possible sinon  [:fenston:3]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12034571
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 09:05:16  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Mets le roll sur Q et D, et le yaw sur la souris, c'est pas possible sinon [:fenston:3]


Oui, ça tangue comme un mec bourré avec le roll sur la souris :lol: Je teste ce soir, merci.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12034590
deg19
The cake is a lie.
Transactions (3)
Posté le 03-12-2015 à 09:13:56  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Oui, ça tangue comme un mec bourré avec le roll sur la souris :lol: Je teste ce soir, merci.


J'avais mis une zone morte sur le roll pour éviter ça perso, ça marchait pas trop mal.

n°12034607
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 09:23:20  profilanswer
 

deg19 a écrit :


J'avais mis une zone morte sur le roll pour éviter ça perso, ça marchait pas trop mal.


Pas bête.
Il faut aussi que je change les touches du thrust left/right et du yaw.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12034609
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 09:25:39  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Oui, ça tangue comme un mec bourré avec le roll sur la souris :lol: Je teste ce soir, merci.


 
Le roll sur la souris c'est le réglage par défaut c'est ça ?
En effet, ça tangue pas mal  :D  
 
Sinon, je sais pas vous, mais quand j'arrête de jouer et que je me lève de ma chaise, j'ai l'impression d'être en fin de soirée alcoolisée. Ma première cession sur le jeu a durée 6h aussi :D
J'espère que ça s'estompe avec le temps...

n°12034629
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 03-12-2015 à 09:34:36  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Le roll sur la souris c'est le réglage par défaut c'est ça ?
En effet, ça tangue pas mal  :D  
 
Sinon, je sais pas vous, mais quand j'arrête de jouer et que je me lève de ma chaise, j'ai l'impression d'être en fin de soirée alcoolisée. Ma première cession sur le jeu a durée 6h aussi :D
J'espère que ça s'estompe avec le temps...


 
 
C'est le retour sur terre mec :o


---------------

n°12034779
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 03-12-2015 à 10:28:18  profilanswer
 

Hello,
 
Comme pas mal de monde je viens d'acheter le jeu, et ben il est cool bordel :D
C'est une sacrée galère le début (après je suis peux être pas aider...), je lutte pour chopper des CR (surtout que j'en donne de façon charitable) ^_^
 
Par rapport aux posts vu plus haut, je cherche les zones de conflit du coups mais hum... même avec google je capte pas. C'est affiché ou que c'est une zone de conflit en fait ? :o

n°12034806
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 10:36:41  profilanswer
 

Piwig a écrit :

Hello,
 
Comme pas mal de monde je viens d'acheter le jeu, et ben il est cool bordel :D
C'est une sacrée galère le début (après je suis peux être pas aider...), je lutte pour chopper des CR (surtout que j'en donne de façon charitable) ^_^
 
Par rapport aux posts vu plus haut, je cherche les zones de conflit du coups mais hum... même avec google je capte pas. C'est affiché ou que c'est une zone de conflit en fait ? :o


 
Ma parole de débutant vaut ce qu'elle vaut, mais moi j'en ai vu au hasard dans certains systèmes, ils sont signalés simplement et tu peux les choisir comme objectif en les pointant avec T (touche par défaut)
 
Après, je n'ai pas encore osé aller voir comment ça se passe  [:sanglier bossu:4]
 
Alors d'ailleurs, j'imagine que pour débuter il vaut mieux aller dans ceux de "faible intensité" non ?

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 03-12-2015 à 10:38:03
n°12034813
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 03-12-2015 à 10:38:18  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
 j'en ai vu au hasard dans certains systèmes, ils sont signalés simplement


 
Ou dans l'interface ? :o
 

L'HdT a écrit :

j'imagine que pour débuter il vaut mieux aller dans ceux de "faible intensité" non ?


 
J'imagine que oui :D

n°12034821
JFKen
Un V8, une femme, une pipe
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 10:41:06  profilanswer
 

Quand il y a trois croix, c'est plus dangeureux que deux...


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Broadcast4Reps♥  Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 <<  
n°12034845
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 10:48:19  profilanswer
 

Piwig a écrit :

Hello,
 
Comme pas mal de monde je viens d'acheter le jeu, et ben il est cool bordel :D
C'est une sacrée galère le début (après je suis peux être pas aider...), je lutte pour chopper des CR (surtout que j'en donne de façon charitable) ^_^
 
Par rapport aux posts vu plus haut, je cherche les zones de conflit du coups mais hum... même avec google je capte pas. C'est affiché ou que c'est une zone de conflit en fait ? :o


Alors pour trouver une zone de conflit, faut d'abord trouver un système avec des factions en état de guerre ou guerre civil.
 
C'est visible sur la carte système (si on y a accés) ou une fois dans le système à la rubrique détail des factions sur le panel de droite, mais pas sur la carte galactique (dommage [:boulitruc])
 
Ensuite faut trouver les zones dans le système, à savoir que le scanner les détecte à seulement 1500LS de mémoire (rubrique navigation, panel de gauche), mais qu'elles sont forcement proche des planètes, donc des fois dans un système où l'on est sur d'en trouver mais qu'on ne les voit pas, il faut faire le tour des planètes...
 
Sinon je n'ai pas vraiment trouver de différence de difficulté entre les low et high intensity les dernières fois que j'ai testé [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12034858
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 10:51:26  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Sinon je n'ai pas vraiment trouver de différence de difficulté entre les low et high intensity les dernières fois que j'ai testé [:beleg]


C'est normal, ça désigne l'intensité du minage pas celle de la piraterie.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12034867
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 10:53:04  profilanswer
 

JFKen a écrit :

Quand il y a trois croix, c'est plus dangeureux que deux...


D'ailleurs on y est retourné mieux armé, bah les Goliaths c'est des putain de petit monstres surblindés capable de tenir tête à une corvette fédérale.
 
Mais on a survécu ce coup là, grace à un repli stratégique judicieux  [:faman:1]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12034912
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 03-12-2015 à 11:02:27  profilanswer
 

Merci Gedemon :)

n°12034917
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 11:04:21  profilanswer
 

Piwig a écrit :

Hello,

 

Comme pas mal de monde je viens d'acheter le jeu, et ben il est cool bordel :D
C'est une sacrée galère le début (après je suis peux être pas aider...), je lutte pour chopper des CR (surtout que j'en donne de façon charitable) ^_^

 

Par rapport aux posts vu plus haut, je cherche les zones de conflit du coups mais hum... même avec google je capte pas. C'est affiché ou que c'est une zone de conflit en fait ? :o

 

bienvenue  :jap: eh oui le début c'est pas facile mais ça fait partie du charme du jeu !

 

Les zones de conflits tu les repères quand tu es en supercruise, c'est indiqué dans le menu navigation à gauche, touche "1" par défaut.
elles ne sont pas visibles forcément tout de suite et pas dans tous les systèmes. Il faut des fois naviguer un peu dans un système avant d'en voir.

 

Par contre pas facile les zones de conflit au début, je te conseille plutôt de faire des zone de RES et chasser des pirates.

 

Edit : grilled


Message édité par Lazyjones le 03-12-2015 à 11:05:45
n°12034927
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 11:06:47  profilanswer
 

Des zones de RES ?  [:biezdomny:3]

n°12034930
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 11:07:49  profilanswer
 

Schimz a écrit :


C'est normal, ça désigne l'intensité du minage pas celle de la piraterie.


On parlait des zones de conflit, pas des RES, mais ceci dit je pensais que l'intensité de piraterie variait avec la qualité du spot de minage [:transparency]
 


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12034939
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 11:10:05  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Des zones de RES ?  [:biezdomny:3]


Lexique en FP :o
 
Resources Extraction Sites


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12034952
Azhiria
Bnet : Azhiria#2996
Transactions (1)
Posté le 03-12-2015 à 11:13:11  profilanswer
 

J'ai réussi pour ma part ma première mission hier après avoir râté mes 2 premières livraisons. J'ai opté cette fois pour une récupération de données commerciales et heureusement que Google était là pour m'aider à savoir que faire. Indications vagues dans le texte de quête, RAS sur le radar, bon, j'active le FSD et on verra.  [:basongwe:4]  
 
Effectivement, je me suis rapproché près d'un premier signal inconnu, j'ai fini au milieu d'un combat entre 2 camps où je suis pas resté demander mon reste, je trouve enfin un signal faible et là, bingo, les données m'attendaient, flottant autour d'une carcasse de vaisseau.
 
Re-google pour savoir comment choper une cargaison dans ma soute, je charge la mule à ras bord et retour au bercail.
 
Enfin mes premiers 23k crédits, à moi la richesse !  [:jean-michel platini]  
 
Question bonus : il y a moyen de changer la couleur des indicateurs sur le radar ? Un mode daltonien quelque part ? V'là la misère pour différencier les points jaunes/verts/rouges là-dessus, c'est limite une seule et même couleur pour moi. [:calimefrog:2]

n°12034954
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 11:13:45  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Lexique en FP :o
 
Resources Extraction Sites


 
Ah oui c'est vrai désolé...

n°12034973
foudelou

Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 11:18:49  profilanswer
 

Azhiria a écrit :

J'ai réussi pour ma part ma première mission hier après avoir râté mes 2 premières livraisons. J'ai opté cette fois pour une récupération de données commerciales et heureusement que Google était là pour m'aider à savoir que faire. Indications vagues dans le texte de quête, RAS sur le radar, bon, j'active le FSD et on verra.  [:basongwe:4]

 

Effectivement, je me suis rapproché près d'un premier signal inconnu, j'ai fini au milieu d'un combat entre 2 camps où je suis pas resté demander mon reste, je trouve enfin un signal faible et là, bingo, les données m'attendaient, flottant autour d'une carcasse de vaisseau.

 

Re-google pour savoir comment choper une cargaison dans ma soute, je charge la mule à ras bord et retour au bercail.

 

Enfin mes premiers 23k crédits, à moi la richesse !  [:jean-michel platini]

 

Question bonus : il y a moyen de changer la couleur des indicateurs sur le radar ? Un mode daltonien quelque part ? V'là la misère pour différencier les points jaunes/verts/rouges là-dessus, c'est limite une seule et même couleur pour moi. [:calimefrog:2]

Ah merde :o
Oui il y a moyen, plutôt facile d'ailleurs : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=144253
Ou peut-être mieux : http://arkku.com/elite/hud_editor/

 

En fait je sais pas si ça corrige les défauts pour les daltoniens :s

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 03-12-2015 à 11:22:30

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Normal people are people you don't know well
n°12034997
Azhiria
Bnet : Azhiria#2996
Transactions (1)
Posté le 03-12-2015 à 11:26:27  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ah merde :o
Oui il y a moyen, plutôt facile d'ailleurs : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=144253
Ou peut-être mieux : http://arkku.com/elite/hud_editor/
 
En fait je sais pas si ça corrige les défauts pour les daltoniens :s

Merci !  :jap:  
 
Je vais jeter un oeil ce soir, s'il y a moyen de changer 2-3 couleurs (principalement sur le radar d'ailleurs, pour le reste c'est pas bien gênant) ça me va.  ;)  
 

n°12035497
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 14:08:29  profilanswer
 

[:gaga hurle] Horizons 2.0 beta change log #3
 

Citation :

   Hi all,
 
    Please find the patch notes for the third Horizons beta build. I'm sure you'll agree there is an incredible amount of changes and fixes.
 
    We are expecting this to go live at 3pm and we're expecting the usual 30 minutes of beta server downtime.
 
    Thanks,
 
    Audio Changelog for beta 3
 
    - Audio Mix - Improvements to non-self SRVs, and non-self SRV surface dust
    - Audio Mix - Improvements on non-self ship launch-land sequence
    - Audio Mix - Improvements to Turret HUD
    - Audio Mix - Improvements to Material collection
    - Audio Mix - Improvements to skimmers
    - Audio Mix - Improvements to external sounds heard from SRV landing pad garages
    - Audio Mix - External sounds no longer audible in planetary outfitting bays
    - Audio Mix - Improvements to planet structures
    - Audio Mix - Boosted Orbital HUD warning blips
    - Audio Mix - Improvements to Buggy Shield
    - Audio Bug - Fixed messy sounding Anaconda, Adder, Eagle, EmpEagle, DropshipMkII, Vulture, Cutter, EmpTrader, CobraMKIV on exiting from Glide
    - Audio Bug - Fixed planetary launch “clunk” happening too late
    - Audio Bug - Fix for hard music cut on leaving system map
    - Audio Bug - Fixed hard-panned GUI sound in system map
    - Audio Bug - Fix for buggy shield sounds being audible from huge distance
    - Audio Bug - Fixed silent metal rich planet ambience
    - Audio Bug - Ship engines now go silent when freefalling with FA off
    - Audio Bug - Fixed silent canopy grit/scratch, when driving through dust kick-up
    - Audio Bug - Ship voice no longer says "Landing Gear Deployed" when deploying buggy
    - Audio Bug - Arrival from supercruise music delayed until a glide is complete near planets
    - Audio Bug - Skimmer hatches now sound different depending on their size
    - Audio Optimisation - Optimisations to skimmers
 
 
    Game Changelog for Beta 3
    - Fix crashes in power distributor
    - Fixed server crash with island clean up
    - Fix crash in station menu if a cockpit isn't present
    - Kinematic input crash fix
    - When the connection to the webserver is broken, prevent the game from softlocking at the end of a CQC match
    - Speculative fix for some data points not being active at the right time
    - Make sure that surface installation damage is fully network replicated
    - Fix for only some data points actually giving a reward for completion
    - Make some points of interest illegal, allowing you to attack and trespass for no permanent penalty
    - Fix for some Commanders not being able to die or clear their save
    - Enable a free ship option on SRV death; generalise resurrection options some more in preparation for respawning to orbit
    - Fix rescuing Commanders stuck on planets without access to Horizons
    - The "rejoin ship" option on the insurance screen now only returns to your last port if you deployed the SRV from a settlement; if you deployed straight from a landed ship, your ship respawns in orbit around the planet you were on
    - Send through the market id of settlements so galaxy map can show them
    - Close the cargo transfer panel when you can no longer switch back to the ship
    - Allow more texture streaming memory
    - Make sure time (and legal status) properties are replicated across the network
    - Don't fix ship when dismissed and recalled
    - Logging out while landed or hovering near a settlement or port should not longer potentially respawn you under the floor
    - Making sure the SRV specific "surface map" button doesn't appear in the ship cockpit when going back to the ship
    - Adding localisation key for system map "locale" panel ("settlements" category becomes "Ports" )
    - Removing old icon system from system map station and surface settlements
    - Stop all hostile ships in conflict zones targeting the player and friendly ships do not assist
    - Trespass zones around settlements now fire a fine and then a bounty
    - DataPoint rewards now select their payee from star polity. Federation, Alliance or Empire are acceptable factions
    - Fix potential bad transform for far dust effects
    - Added 50% more fuel for the SRV
    - Fix for hologram advert activities blocking objects from activating (eg some port segments in a loading screen)
    - When docked or landed altitude should now read 0
    - Altitude in SRV should now read 0 when SRV is on the floor
    - Altitude fixed for ships, incorrect parameter was being used for offsetting landing gear against ship location
    - Fix remote client buggies spawning in the wrong place and doing a weird flip under their parent ship
    - Fix FOR (Frame of Reference) error causing ships spawning in the right place and then flying to weird locations during ship recall
    - Added disabled "Ship Departing" button to the role panel when the ship is departing
    - UI support for updating the 'SC' panel to show distance and speed to orbital cruise
    - Make sure we cant fire the turret if we are in any other state but active
    - The canopy no longer repairs its self when leaving and re-entering the ship
    - Split out the SRV roll into a new binding, this new binding can be bound to the same as the steering axis to get the same functionality as we have now
    - Pushed Python drive hit spheres back so it can intersect with the hitcheck - so drives are not invulnerable
    - Turrets remain in contacts at 1% health after they die fixed
    - When applying a module perk, check that the new perk can be applied before deactivating the current one
    - Restock panel no longer allow you to confirm a transaction with zero things selected
    - Improved feedback when attempting to confirm a transaction you cannot afford (flashy red cost) on restock panel
    - You should not be able to target modules on an SRV
    - Orbital HUD now stops rendering when canopy is breached
    - Enable the collision callback whether we are the authority or not, so collisions on the capsule of the SRV are registered (fixes some issues with SRV not taking damage)
    - Goliath Skimmer vehicle missiles aren't affected by the weapons range value fixed
    - Make skimmers a bit more mobile with shooting and moving
    - Missile skimmers don't respond quick enough to players driving at them
    - Setting skimmer missiles to have a range of up to 800m, instead of a couple of kilometers
    - Adjusted the basic skimmer weapon attack and down time
    - Skimmers do not have an image on the contact panel fixed
    - Ramming into skimmers with your ship doesn't give the player a penalty fixed
    - Able to partly hide behind settlement structures enough to obscure skimmer LoS making it super easy to kill them fixed
    - You shouldn't be able to friend yourself while in the SRV
    - Fix bug in vehicle where its trying to find some valid geometry below the SRV to ensure we'll spawn above the floor
    - Fix for turrets/skimmers becoming hostile to the player without the player being hostile in return
    - AI NPCs having issues docking at a station and a planetary port fixed
    - Settlement/Planetary ports locations in the navigation panel are shuffling constantly fixed
    - The choose module popup now continuously updates
    - Look up the player's ship if they are in a buggy and we want to know if they can dock at an outpost
    - LOD fixes for some buildings
    - Collision mesh fixes for various buildings
    - Fixed LODs for the hardpoint bunkers used for Outpost Planet Ports
    - Fixed a number of UV and LOD issues on port road sections
    - Fixed some floating POIs
    - Improved VR camera positions in SRV
    - Fix bullets not reliably appearing for their first frame. Looks significantly better in the SRV, especially at low framerates. will also improve feel of other projectile weapons (CQC cannons a notable case)
    - Fixed the Keelback's name in local traffic reports
    - Bobblehead GUI image disappears fixed
    - Bobblehead slots 8 and 9 are not automatically re-selected after you place a bobblehead in it fixed
    - Added new signal source for mining extractors
    - Unbound system and galaxy map bindings from classic context scheme and resolved some other weird issues present in the file too
    - Updated terrain GPU work option description to make it clearer what this option does
    - Fix for star trails flickering off every time an envmap capture is taken
    - Subtle tinting for surface materials that were coming through too flat / neutral grey
    - Upgraded detail rocks AO and improved the textures on the metal rocks
    - Adjust surface material blending values
    - Fix Io type worlds not reporting their atmospheres
    - Postpone planet rendering while in loading screens
    - Display modules in the choose module popup as disabled if we can't apply a perk to them
    - Fixed error that was preventing Ship Graveyard from spawning
    - Fixed laser gate visibility issue (it wasn't turning off)
    - Remove an extra copy of the firegroup in the data link scanners module data in the SRV starter loadout
    - Tweak to the SRV muzzle flash to make it more visible when shooting close range
    - Fix logic components and inactive turrets in one of the military settlements
    - Player debris should now fall under gravity when the payer dies on a planet
    - Don't kick out dust when ship is docked
    - Initialise openvr tracking space to seated - will prevent compositor bounds being permanently shown
    - Compute shader performance tweak
    - Buying or swapping a ship in the ship yard causes the camera to float around the station
    - Fix for the radar occasionally displaying in the wrong location above the player after the buggy redocks with the ship
    - Removed decals to stop them floating on destroyed geometry
    - Cockpit no longer marked as "inactive" once repaired
    - Art pass on deco files for the Radial ports
    - Various minor text fixes
    - Xbox One: Fix an error seen when temporarily breaking the network connection during CQC matchmaking
    - Xbox One: Wing members are not informed that another wing member is no longer part of the chat when they've accepted a new voice comms request
    - Xbox One: If the UI is waiting for us to update our friends list but we're not updating (have done so too recently) then re-push the current friends list to the UI to remove the "Server Response" loading screen
 
    New 2.0 mission changes
 
    - General Text fixes
    - Remove cargo requirement for off-Base 6/8/9
    - Stop pirate ships respawning if killed in bespoke 4/5
    - Show distance for all delivery missions
    - Rep/inf/state/reward balancing first pass
    - Crash fixes
    - Prevent players being unable to take off-base missions because they are in the buggy
    - Make more off-base missions trigger
 
Zac Antonaci
Head of Community Management


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12035724
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 15:07:35  profilanswer
 

Question : vous connaissez un bon moyen de monter ses rangs auprès de la Fédération ?  
Need un FAS !  
 
En vous remerciant,

n°12035768
darthash

Transactions (0)
Posté le 03-12-2015 à 15:20:58  profilanswer
 

je pense que les warzones avec une des deux factions fédération doivent toujours être d'actualité

n°12035953
foudelou

Transactions (2)
Posté le 03-12-2015 à 16:04:22  profilanswer
 

Si t'as 2 factions fédération c'est mauvais pour le rang non d'en taper une en warzone ?


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Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le   profilanswer
 

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