Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2352 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  48  49  50  ..  147  148  149  150  151  152
Auteur Sujet :

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

n°8792725
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 07-05-2012 à 10:53:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une autre question que je me suis posée: si on achète les DLC, on a les mini-campagnes des "world events" avec ? :??:

mood
Publicité
Posté le 07-05-2012 à 10:53:38  profilanswer
 

n°8794181
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 07-05-2012 à 23:45:18  profilanswer
 

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !
 
C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_166164screenshot0000.jpg
 
Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o
 
merci :)
 
edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

Message cité 2 fois
Message édité par bluedragon38 le 07-05-2012 à 23:45:51
n°8794456
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 08-05-2012 à 10:08:02  profilanswer
 

Les couleurs pales c'est parce que tu as -500 en ecologie, du coup fini le ciel bleu et la mer bleue.  
Les pecheurs rouges c'est pas parce que tu as une marée noire , et du coup plus de poisson frais à pêcher ?

n°8794458
fredorikin​g
D'ohhhhh!
Transactions (12)
Posté le 08-05-2012 à 10:14:16  profilanswer
 

bluedragon38 a écrit :

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !

 

C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_166164screenshot0000.jpg

 

Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o

 

merci :)

 

edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

 

Tu as rouge en haut (le -41 encadré) car ta ville dépense plus qu'elle ne gagne. En gros , chaque bâtiments de production ou encore bâtiments public (pas les maisons par contre , heureusement) ont des frais d'entretien : ils te coutent x crédits par minutes. Dans le même temps avec les impôts, tu fais rentré y crédits par minutes. Si tu veux avoir une balance positive et être dans le vert il faut y>x . Pour cela il faut augmenter les impôts dans la mesure du raisonnable (ne pas dépasser le jaune) et optimiser les productions (ne pas mettre plus de bâtiments qu'ils n'en faut.

 

Concernant les impôts : Si tu veux faire évoluer ta population , il te faut être en vert foncé obligatoirement. Dans le vert , les gens continuent de venir s'installer (utile quand tu viens de construire plusieurs pâtés de maisons et que tu veux les remplir au max sans pour autant te mettre dans le rouge niveau finances). A jaune , les habitants ne s'installent pas mais ne sont pas mécontent. Au-delà , il s'en vont (donc ne jamais mettre en orange ou en rouge les impôts).

 


Après pour rejoindre le post précédent , fait en sorte d'avoir un bilan éco relativement bon (ie. peu négatif) car à -500 la capacité de production est largement impactée du coup tu doit mettre plus de bâtiments de production , du coup moins de revenus.

 


PS : Si tu veux quelques indications sur les chaines de productions et le nombre d'habitants qu'elles peuvent satisfaire à 100% (et un tas d'autres choses) vas voir anno.wikia (quelque chose dans le genre).


Message édité par fredoriking le 08-05-2012 à 10:19:09

---------------
>Achats/Ventes< >DIII<
n°8794491
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 08-05-2012 à 10:36:43  profilanswer
 

:non:
Tycoons = osef du niveau de pollution :o
Par contre marée noire = pas de poisson, donc prod de nourriture pas idéale = ne surtout pas augmenter les impôts !

 

Pose ton curseur sur le "-41" et tu verras le détail: tes bâtiments te coûtent plus cher que tes impôts ne te rapportent.
Problème évident: trop peu de maisons ! Il faut accueillir plus de gens pour que les impôts rapportent, c'est le B.A.BA dans Anno :jap:
Tu peux aussi virer un de tes centre-villes, ça prend de la place pour rien d'en coller deux comme ça, et y'a aucune raison d'en construire avant d'en avoir besoin càd quand t'as des maisons plein l'écran...

 

Mesures d'urgence:
-détruis le forum au sud (icône "pioche" de la barre de droite)
-détruis les "esplanades" de route, simplifie le réseau routier; laisse juste un ruban autour du forum, sans "pâtés"
-construis les maisons par blocs de 2x4, 2x6 ou 2x8 entourées d'une route reliée au forum
-désactive 1 ou 2 éoliennes: avec +54 d'électricité ton usine à charbon suffit pour l'instant, les bâtiments "en sommeil" te coûtent moins cher à entretenir.

 

Avec tout ça tu dois commencer à faire du bénef, surveille ta production de briques et outils pour continuer à faire des maisons. Quand la situation financière est satisfaisante reprends tes objectifs de mission, y'a sûrement un moyen d'enrayer la marée noire...
[:emanu]


Message édité par la_taupe le 08-05-2012 à 10:36:59
n°8794574
fredorikin​g
D'ohhhhh!
Transactions (12)
Posté le 08-05-2012 à 11:13:17  profilanswer
 

Je suis d'accord Tycoons on s'en fout du niveau de pollution , cela étant quand tes bâtiments sont à 50 % de production un petit quelque chose pour remonter le niveau de pollution et donc de production.
 
Qui plus est , il ne jouera pas éternellement avec le Tycoons et c'est une bonne chose à savoir. ;)


Message édité par fredoriking le 08-05-2012 à 11:13:27

---------------
>Achats/Ventes< >DIII<
n°8794857
Tahitiflo
éponge carré(e)
Transactions (0)
Posté le 08-05-2012 à 13:30:12  profilanswer
 

bluedragon38 a écrit :

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !

 

C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumb [...] ot0000.jpg

 

Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o

 

merci :)

 

edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

 

les iles ont pas l'air bien grande non plus sur 2070 ou  c est le début?


Message édité par Tahitiflo le 08-05-2012 à 13:34:53

---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°8795142
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 08-05-2012 à 16:23:40  profilanswer
 

L'espace est une contrainte forte dans tout le jeu, même sur des îles 4 fois plus grande - mais oui, celle-ci est particulèrement petite :D

n°8795451
fredorikin​g
D'ohhhhh!
Transactions (12)
Posté le 08-05-2012 à 18:36:28  profilanswer
 

C'est vrai que les grandes iles avaient l'air plus grande dans l'opus précédent. Cependant , il y a quand même moyen de faire quelques grandes villes. Et puis bon la contrainte "espace" rajoute à la difficulté et ça c'est bien.


---------------
>Achats/Ventes< >DIII<
n°8795579
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 08-05-2012 à 19:44:03  profilanswer
 

En fait la grosse contrainte c'est qu'on peut rien terraformer: même sur les très grandes îles, on est emmerdé par les montagnes. Pour qu'Anno se renouvelle faudrait plus de contrôle sur le terrain, que l'exploitation des mines et des carrières modifient le paysage, etc.

mood
Publicité
Posté le 08-05-2012 à 19:44:03  profilanswer
 

n°8798283
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 09-05-2012 à 20:48:38  profilanswer
 

Ou construire des polder  [:cerveau huit]


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8801712
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 11-05-2012 à 02:20:38  profilanswer
 

Voila ce que ça donne avec un peut plus d'expérience :D
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_319448screenshot0001.jpg


Message édité par bluedragon38 le 11-05-2012 à 02:20:57
n°8801987
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-05-2012 à 09:55:16  profilanswer
 

C'est mieux, après c'est pas bien de tout coller comme ça, quand tu devras agrandir le nombre d'habitations tu vas devoir supprimer des champs. Faut exploiter toute la surface de l'île  :o


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8802185
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 11-05-2012 à 10:56:21  profilanswer
 

Ca prend forme :)
 
Ce qu'il faut c'est concentrer la population au centre de l'île, dans une "plaine" avec le forum au milieu; et disséminer l'industrie autour, en hésitant pas à multiplier les entrepôts.
 
Quelques autres trucs...
Eoliennes: elles ont un rayon d'influence, si y'en a plusieurs au même endroit leur rendement baisse et ça te coûte cher en entretien pour rien. Faut pas les construire en "parcs" mais les éparpiller au max, en commençant par une pointe côtière de l'île. Faut éviter d'en construire là où tu pourrais mettre des maisons à la place, ça te fait perdre des sous...
Fermes (à riz, thé, liqueur): Elles doivent être reliées à un entrepôt; pas au reste de la ville. Chaque entrepôt est relié "magiquement" au forum: pas besoin de routes entre centre urbain et usines, ce sont des "îlots" indépendants. Faut pas coller deux bâtiments non plus, mais les construire plutôt en croix autour d'un entrepôt, avec de la place pour les champs, à l'écart de la "colonie". Il vaut mieux avoir 4 courtes routes qui partent dans des directions différentes qu'un seul long ruban entre un entrepôt et 4 fermes.
Entrepôts: construis-en autant qu'il t'en faut. Ne pas oublier de les upgrader pour avoir non seulement plus d'espace de stockage, mais aussi plus de véhicules de fret et donc un ramassage plus efficace.
Centre-ville: dès que tu en construis un, faut un ruban de route tout autour. Faut éviter de coller les autres bâtiments (salle de concert), tu risques de construire des quartiers mal reliés au reste, et de pas combler les besoins de toute la pop.
 
P'tain ça me redonne envie de jouer tout ça :D

n°8802470
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 11-05-2012 à 12:28:29  profilanswer
 

A propos des entrepôts : Ha d'accords ! C'est étranges leurs délire mais je crois que je l'avais remarqué en commençant l'acte 2 ! ou rien n'étais relié entre eux ! (j'ai l'habitude de Caesar et compagnie en faite :D ).
Il devrait faire un tutoriel correcte quand même pour ce jeux :/ D'ailleurs je ne savais pas qu'on pouvait les upgrader ... J'vais chercher cette fonction !
 
Edit : comment augmenter le bilan écologique d'ailleurs ? ^^


Message édité par bluedragon38 le 11-05-2012 à 12:31:28
n°8802570
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-05-2012 à 13:14:14  profilanswer
 

En construisant des bâtiments qui améliore le bilan écologique.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8802610
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 11-05-2012 à 13:32:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

En construisant des bâtiments qui améliore le bilan écologique.


 
Je n'aurais pas dis mieux moi même !  ;)

n°8802613
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 11-05-2012 à 13:33:18  profilanswer
 

D'ailleurs chaque faction a des bâtiments "dépolluants", y'a pas que les Ecos.
Faut aussi limiter au max la construction de bâtiments polluants (ex. pour l'électricité, fermer les extracteurs et centrales à charbon, remplacer par des éoliennes; ou faire des briques uniquement avec les Ecos, qui extraient le basalte plus "proprement" )...  
 
Pour upgrader un entrepôt, c'est un bouton sur l'onglet rouge à droite (au même endroit que l'icône "bouclier" du sous-marin Caïman sur ton screen). Il faut upgrader chaque entrepôt séparément, et y'a 3 niveaux je crois.
 
+1 pour le tuto, la campagne se concentre trop sur le scénario et pas assez sur la base du gameplay, c'est un peu perturbant au début...

n°8804435
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 01:50:01  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Ca prend forme :)
 
Ce qu'il faut c'est concentrer la population au centre de l'île, dans une "plaine" avec le forum au milieu; et disséminer l'industrie autour, en hésitant pas à multiplier les entrepôts.
 
Quelques autres trucs...
Eoliennes: elles ont un rayon d'influence, si y'en a plusieurs au même endroit leur rendement baisse et ça te coûte cher en entretien pour rien. Faut pas les construire en "parcs" mais les éparpiller au max, en commençant par une pointe côtière de l'île. Faut éviter d'en construire là où tu pourrais mettre des maisons à la place, ça te fait perdre des sous...
Fermes (à riz, thé, liqueur): Elles doivent être reliées à un entrepôt; pas au reste de la ville. Chaque entrepôt est relié "magiquement" au forum: pas besoin de routes entre centre urbain et usines, ce sont des "îlots" indépendants. Faut pas coller deux bâtiments non plus, mais les construire plutôt en croix autour d'un entrepôt, avec de la place pour les champs, à l'écart de la "colonie". Il vaut mieux avoir 4 courtes routes qui partent dans des directions différentes qu'un seul long ruban entre un entrepôt et 4 fermes.
Entrepôts: construis-en autant qu'il t'en faut. Ne pas oublier de les upgrader pour avoir non seulement plus d'espace de stockage, mais aussi plus de véhicules de fret et donc un ramassage plus efficace.
Centre-ville: dès que tu en construis un, faut un ruban de route tout autour. Faut éviter de coller les autres bâtiments (salle de concert), tu risques de construire des quartiers mal reliés au reste, et de pas combler les besoins de toute la pop.
 
P'tain ça me redonne envie de jouer tout ça :D


V'la des subtilités que je ne connaissais pas, merci :jap:.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8804637
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 10:10:18  profilanswer
 

Quand tu poses un bâtiment de prod, tu vois de quel entrepôt il dépend (il apparait en vert quand tu cliques sur le bâtiment de prod en question).
Si tu produis des matière première pour ensuite les transformer dans un autre bâtiment, ca le fait aussi, exemple:
 
ferme de blés --- moulin  \  
                                      ----  Production de pâtes
ferme de légumes            /
 
Si tu cliques sur le moulin tu verras apparaitre en vert la ferme de blé et l’entrepôt (uniquement si il est dans son rayon d'action).
Pour l'usine de production de pâtes, tu verras apparaitre en vert la ferme de légume et le moulin ainsi que l’entrepôt.
 
C'est important de placer de façon relativement proche ces bâtiments de transformation de manière à ce qu'ils aillent chercher directement ce dont ils ont besoin sans passer par l’entrepôt (toujours relié avec une route). De cette façon, l’entrepôt n'a besoin de récupérer que les produits finaux et non les produits intermédiaires.
C'est important, car; comme l'a expliqué la_taupe, un entrepôt de 1er niveau ne peut avoir qu'un camion d’enlèvement à la fois (hors bonus). Le 2e niveau, 2 camion, etc...
Tu peux très vite avoir des engorgements, si tu ne fais pas attention à cela et donc une production inefficace.


Message édité par macfennec le 12-05-2012 à 10:16:35

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8805292
Tahitiflo
éponge carré(e)
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 14:13:31  profilanswer
 

slt,
je me demandais dans anno1404 si on pouvait "ranger" les champs comme on veut au lieu qu ils soient éparpillés autour de leur batiment.ça permettrait de gagner en place.


---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°8805365
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 14:46:42  profilanswer
 

Oui, il y a un bouton pour ça.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8805516
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 16:00:03  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Oui, il y a un bouton pour ça.


 
Bah merde il se trouve ou ? O_O car je mes mes champs n'importe comment moi .. Enfin je les tasses :lol:
 
je joues Tycoons la ... je ne me souviens plus quel bâtiment permet de monter l'eco :/

n°8805522
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 16:03:36  profilanswer
 

Soit tu utilises le bouton qui met tous les champs automatiquement (donc n'importe comment avec de l'espace perdu) soit tu peux peux mettre toi même les champs et optimiser l'espace. Après je connais pas par cœur l'interface d'Anno 1404, je ne sais plus quel bouton c'est exactement.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 16:04:13

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8805556
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 16:18:23  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé le bouton  :jap: c'est sympa ça aide bien pour certains endroit :)
 
D'ailleurs encore une question (bête peut être?) mais... Je voudrais mettre des port pour la pêche... Mais ça me dis : doit être construit en zone "portuaire". Ok je veux bien mais comment créer une autre zones portuaires ? Impossible ?  
Car quand je regarde l'IA en face , il a construit une pêcherie mais pas du tout dans sa zone portuaire ! j'ai beau mettre un entrepôt comme lui , rien a faire :/
 
une idée ? :o
 
Edit : Screenshots
1er : mes deux plages , une avec la zone portuaire et l'autre sans zone la ou je veux mettre une pêcherie en plus..
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_178228screenshot0002.jpg
2eme : la zone ou l'IA eco a mis un port sans avoir une zone portuaire.. WTF ?
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_188107screenshot0003.jpg


Message édité par bluedragon38 le 12-05-2012 à 16:25:41
n°8805643
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 16:48:45  profilanswer
 

Il y a un bâtiment à construire je crois, un truc portuaire  :D


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8805661
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 16:59:21  profilanswer
 

Ha oui en effet , un truc de sécurité portuaire :jap: desolé ^^

n°8805679
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 17:07:29  profilanswer
 

L'IA est souvent plus décorative qu'autre chose, mais la pêcherie "clandestine" j'avais jamais vu ça :lol: En tout cas c'est clair, toi l'humain, tu pourras jamais faire pareil...
 
La "zone portuaire" (port authority en v.o) c'est l'icône avec des jumelles dans les bâtiments d'infrastructure; c'est un entrepôt spécial que tu construis en bord de mer. Tu peux aussi t'en servir comme d'un entrepôt normal et le relier à des usines à l'intérieur des terres. Mais pas besoin de faire des routes pour tes pêcheries: le transport se fera par voie aérienne.
 
Au niveau de ta ville, tu devrais optimiser la position des différents bâtiments. Sur ton screen tu as très peu de maisons et déjà des bâtiments spéciaux en double - qui te coûtent cher en entretien en étant très peu utiles car trop proches.
N'hésite pas à casser quelques maisons pour placer un hôpital plus au centre, construis les casinos le plus éloignés possibles les uns des autres en t'assurant de ne mettre que des maisons dans leur zone d'influence, etc. Quand un incendie est éteint, tu peux aussi désactiver (voire détruire) ta caserne pour limiter les frais; de toute façon les incendies se déclarent toujours en dehors de la zone d'influence des casernes déjà construites :o

n°8805996
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 18:58:47  profilanswer
 

Tiens ça me fait penser, dans 1404 on pouvait améliorer nos ports avec des quais qui ne servaient qu'à décorer. Ça rendait nos ports plus jolis :D
Dans 2070 on ne peut pas, ou alors j'ai pas trouver ?

n°8806045
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 19:13:08  profilanswer
 

On peut aussi dans 2070, mais il faut atteindre un certain niveau de développement de la pop (peut-être avoir les Techs, je suis pas sûr). Sinon avec l'outil Pipette tu peux copier le design chez l'IA.

n°8806049
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 19:14:15  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Tiens ça me fait penser, dans 1404 on pouvait améliorer nos ports avec des quais qui ne servaient qu'à décorer. Ça rendait nos ports plus jolis :D
Dans 2070 on ne peut pas, ou alors j'ai pas trouver ?


Tu l'as, et il s'enrichit au fur et a mesure de la progression de ta ville.
C'est le 4e onglet (1-Tycoon/2-eco/3-techno/4-décoration), puis banderole du haut.


Message édité par macfennec le 12-05-2012 à 19:14:28

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8806182
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 19:57:27  profilanswer
 

Pourtant j'ai vérifier dans cet onglet mais je n'ai vu que des améliorations liées à la ville, pas aux ports.
Je vais revérifier, merci :jap:

n°8806259
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 20:29:27  profilanswer
 

Disons que la traduction est effectivement perfectible. :D


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8806388
Tahitiflo
éponge carré(e)
Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 21:38:12  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Soit tu utilises le bouton qui met tous les champs automatiquement (donc n'importe comment avec de l'espace perdu) soit tu peux peux mettre toi même les champs et optimiser l'espace. Après je connais pas par cœur l'interface d'Anno 1404, je ne sais plus quel bouton c'est exactement.

 

:jap: ,je vais essayé de voir ça ,ça aiderait vraiment a optimiser l espace.


Message édité par Tahitiflo le 13-05-2012 à 13:39:08

---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°8806480
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 22:27:48  profilanswer
 

Je pète des câbles ! Je n'arrive pas a me débloquer de cette situation ... J'ai deux chaine pour produire des boisson énergétiques , mais ça ne suffit pas pour faire monter mes Assistants :/ résultats je suis bloqué dans ma "quete" ..
 
Voila ma ville :o  
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_672958screenshot0004.jpg

n°8806494
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 22:35:33  profilanswer
 

Faudrait plutôt montrer l'écran de demande des citoyens, c'est comme ça que tu verras ce qui manque. Sinon parfois faut attendre que les stocks se fond pour voir le changement, il y a toujours un petit effet d'inertie.


Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 22:35:49

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8806511
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 22:45:41  profilanswer
 

Bon j'ai réussis a remonter un peut tout ça ... Mais bon la ville ressemble pas à grand chose :D
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_366294screenshot0005.jpg
 
Sinon , où trouver l'écran "demande des citoyens" ? :jap:

n°8806513
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 22:46:33  profilanswer
 

Clic sur une maison. Le petit écran ou il y a ce que demande les gens pour évoluer.


Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 22:47:05

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8806577
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 12-05-2012 à 23:26:41  profilanswer
 

Ouai bah ils ont besoins de boisson energisante :/ c'est @ 56% ça fait 20min que je laisse tourner :o

n°8806588
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-05-2012 à 23:36:00  profilanswer
 

Si ça monte pas produit plus.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8806778
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 13-05-2012 à 02:00:16  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Si ça monte pas produit plus.


 
Je suis d'accords sur ce point mais le problème qui vient c'est que plus de production => Argent qui baisse méchament => eco qui baisse donc champs moins rentable !
 
J'vais peter un cable :lol:
 

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  48  49  50  ..  147  148  149  150  151  152

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Starcraft II] Blablabla.[Topic unik] Street Fighter IV, PS3
Communauté Frenchie Fresh + Location de serveurs[VDS] Anno 1503 & extension = 5 €
[G2N] La communauté G2N vous attendProbleme avec anno 1701 et 8400m gs
Communauté [Sp4d4] recrute joueursCommunauté [Sp4d4] recrute
Plus de sujets relatifs à : la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)