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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°7427881
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 10:49:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
Non, l'apparence change uniquement en fonction de la pop, de l'ère techno et des merveilles qu'on voit autour de la ville.


 
Machu Pichu  :love:  :love:


---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
mood
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Posté le 28-09-2010 à 10:49:35  profilanswer
 

n°7427887
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 10:50:31  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Ce qui est dommage c'est que j'ai l'impression qu'ils nous forcent un peu la main sur le militaire pour nous bien mettre en avant la refonte des guerres.  
 
- Niveau recherche, toutes les unités militaires sont sur le même axe de développement à l'opposé de l'axe de rechercher science/culture. Il n'y a aucun moyen d'obtenir des unités défensives dans une civilization pacifiste qui a favorisé la recherche science/culture.
 
- Pour survivre, on est obligé de rechercher certaines unités clés assurant la défense (Les unités Fer, l'artillerie, les infanteries motorisée) ce qui retarde beaucoup l'avancée sur la branche science/culture. De plus les unités distantes sont vraiment trop puissante.
 
- La conquête est plus efficace pour une victoire culturelle ou scientifique. Les gouvernements fantoches ne sont pas assez pénalisant, les capacités de prod culturelle/scientifique des cités conquises sont bien plus intéressant que les bonus accordés par les trop rares bâtiments culturel/scientifique.
 
- Les relations diplomatiques sont beaucoup trop light et l'IA change d'avis pour un rien. Un coup c'est ton super pote, le tour d'après il vient t'agresser car t'as gagné une case d'influence dans sa direction. Et au final il vient t'envahir avec 3 scout contre une armée de trébuchet.
 


 
Le jeux est divisé en 3 partie, des cité état, aux technos, alors c'est bien si on sait ce qu'on veut faire à l'avance, après ça me parait un peu contraignant sachant qu'il est plus facile de prendre une ville que de la défendre (les citadelles des généraux sont pas mal dans le principe, dommage qu'on ai rien pour pop des généraux quand on vise la défense).
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7427910
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-09-2010 à 10:55:38  profilanswer
 

Riokmij a écrit :


 
Il y a pas des routes "classiques" et des routes commerciales, c'est juste des routes. Une route commerciale, c'est juste une route normale qui relie une ville à la capitale. L'intérêt, c'est un bonus d'or non négligeable (la valeur dépend de la taille de la ville reliée)
 
Et si on relie une ville à la capitale par chemin de fer, on gagne en plus un bonus de 50% de production.


Les routes n'apportent plus un bonus au déplacement des troupes ?


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°7427926
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-09-2010 à 10:59:04  profilanswer
 

Si, il a pas dit que c'était plus le cas.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7427965
monsieuror​ange
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:08:22  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :


Les routes n'apportent plus un bonus au déplacement des troupes ?


Pour bénéficier de ce bonus, je suppose qu'il faut faire déplacer ses unités sur les cases routes non? :o


---------------
Quand j'arrive le matin sur les coups de 7h-7h02, j'suis comme un fou, j'm'éclate.C'est ce que j'appelle ma symbiose corporate: je suis dans ma boîte et ma boîte est à l'intérieur de moi. Et je peux vous dire que là-haut ils apprécient ça énormément.
n°7427980
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:11:14  profilanswer
 

monsieurorange a écrit :


Pour bénéficier de ce bonus, je suppose qu'il faut faire déplacer ses unités sur les cases routes non? :o

 

Généralement, elles sont assez malines pour le faire d'elle mêmes.
Quoique, hier, il m'a semblé que cela aurait été plus court de couper par le petit bras de mer plutôt que de faire le tour par la côte  :pt1cable:


Message édité par Lord II le 28-09-2010 à 11:15:21

---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7427990
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:13:31  profilanswer
 

Ouais, j'ai l'impression que le jeu est incapable d'évaluer correctement le nombre de tours pour se déplacer en passant par l'eau, il faut parfois un peu lui forcer la main.

n°7428007
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:17:23  profilanswer
 

En parlant de déplacement maritime.
Avec cette version de civ on a perdu les transports de troupes ( ou alors j'ai raté un truc )
Et il me semble que ces "convois" ne sont pas à même de se défendre.
 
Du coup cela va être tendu de faire des opérations de débarquements lors de conflits inter continentaux

Message cité 4 fois
Message édité par Lord II le 28-09-2010 à 11:18:14

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La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7428017
pierrehugu​es
GT/PSN : PierreHugues
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:20:16  profilanswer
 

Lord II a écrit :

En parlant de déplacement maritime.
Avec cette version de civ on a perdu les transports de troupes ( ou alors j'ai raté un truc )
Et il me semble que ces "convois" ne sont pas à même de se défendre.
 
Du coup cela va être tendu de faire des opérations de débarquements lors de conflits inter continentaux


 
t'es loupé un truc je pense ^^ on peut embarquer des troupes dans les bateaux ^^
 


---------------
Pourquoi toujours accueillir un nouveau sur un topic en l'agressant?
n°7428023
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:21:42  profilanswer
 

Lord II a écrit :

En parlant de déplacement maritime.
Avec cette version de civ on a perdu les transports de troupes ( ou alors j'ai raté un truc )
Et il me semble que ces "convois" ne sont pas à même de se défendre.
 
Du coup cela va être tendu de faire des opérations de débarquements lors de conflits inter continentaux


Je joue sur une carte ile là (taille normale ouf), et j'ai ce pbs, je suis passé d'iles à iles, mais maintenant mes grosses villes sont loin (50 tours de trirème de mes villes les plus loin) donc on a le pb de la vitesse et aussi de la defense car parfois elle meurt "toute seul", un trirème barbare passe dessus et au revoir.. :??:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
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Posté le 28-09-2010 à 11:21:42  profilanswer
 

n°7428031
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:23:13  profilanswer
 

Je trouve ça pas mal. Si tu veux faire un débarquement, tu dois d'abord t'assurer que tu as le contrôle des mers (ou au moins du couloir que tu veux utiliser)

n°7428033
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-09-2010 à 11:23:40  profilanswer
 

Les transports ont pas de défense donc il est normal que si un ennemi passe dessus l'unité soit détruite.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7428047
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:25:17  profilanswer
 

Lord II a écrit :

En parlant de déplacement maritime.
Avec cette version de civ on a perdu les transports de troupes ( ou alors j'ai raté un truc )
Et il me semble que ces "convois" ne sont pas à même de se défendre.

 

Du coup cela va être tendu de faire des opérations de débarquements lors de conflits inter continentaux

 

c'est une vrai bénédiction la suppression des "transports", qu'est ce que c'était lourd dans les précédents.
 
les débarquements dans civ V sont assez stratégiques :
- il faut impérativement des unités autour de tes embarcations pour défendre le convoi et faire très gaffe
- il faut bien préparer son coup et repérer à l'avance les aires ou débarquer
- débarquer en masse signifie débarquer sur une large bande territoire, pour débarquer tout le monde sur le même tour, sinon c'est le balltrap assuré.
- éviter au maximum les unités à distance adverse et les villes qui pourraient "one-shot" une unité non débarquée
- declarer la guerre qu'une fois collé aux frontières adverses :D

 

en gros faut serrer les miches pour éviter de se manger un pruneau en pleine mer

Message cité 1 fois
Message édité par jazzypec le 28-09-2010 à 11:29:07

---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°7428048
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 11:25:22  profilanswer
 

Riokmij a écrit :

Ouais, j'ai l'impression que le jeu est incapable d'évaluer correctement le nombre de tours pour se déplacer en passant par l'eau, il faut parfois un peu lui forcer la main.


 
Je n'ai pas eu cette impression. N'oubliez pas que vous perdez 1 tour à embarquer, et qu'au début on a relativement peu de points de déplacement sur mer :)
 

Lord II a écrit :

Avec cette version de civ on a perdu les transports de troupes ( ou alors j'ai raté un truc )
Et il me semble que ces "convois" ne sont pas à même de se défendre.


 

pierrehugues a écrit :

t'es loupé un truc je pense ^^ on peut embarquer des troupes dans les bateaux ^^


 
Nuance, on peut embarquer les troupes dans des convois. 1 convoi = 1 unité, qui n'a aucune défense = très vulnérables. Il faut donc les escorter avec des unités maritimes qu'on construit à part dans les villes, qui elles ne peuvent pas embarquer d'unités, mais qui peuvent attaquer (et se défendre).
 
Hors de question, comme avant, de débarquer 8 unités depuis un transport :D
 
 
Edit: grillaid :o

Message cité 1 fois
Message édité par kaz ander le 28-09-2010 à 11:27:17

---------------
Une partie de mes jeux
n°7428049
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:25:24  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Les transports ont pas de défense donc il est normal que si un ennemi passe dessus l'unité soit détruite.


Pourtant perso j'ai déjà essayé d'ecraser un archer enemi en mer avec un trirème et que dalle... :??:
Doit y avoir une règle précise.
 
Après maintenant j'ai des caravelle donc de toutes façons j'assiège par la mer :D


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n°7428056
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:27:06  profilanswer
 

pierrehugues a écrit :

 

t'es loupé un truc je pense ^^ on peut embarquer des troupes dans les bateaux ^^

 


 

J'ai pourtant bien cherché.
On peut bien entendu faire traverser les mers à une unité terrestre qui se "change" alors en bateau.

 

Mais dans le 4, on devait faire une unité de transport pour embarquer nos troupes.
Et certaines de ces unités avaient moyen de se défendre ( surtout à l'ere moderne )

jazzypec a écrit :


en gros faut serrer les miches pour éviter de se manger un pruneau en pleine mer

 

Voilà, c'est cela qui est un peu dommage, car il faut prévoir une bonne escorte pour bien "encadré" tes unités

Message cité 3 fois
Message édité par Lord II le 28-09-2010 à 11:30:28

---------------
La bave du crapaud n'empèche pas la caravane de passer .
n°7428096
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 11:35:05  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

c'est une vrai bénédiction la suppression des "transports", qu'est ce que c'était lourd dans les précédents.


 
Je trouve aussi. Une invasion par la mer d'une zone de terre contrôlée par un ennemi, ça n'a jamais été simple, et on a plus ce sentiment ici :)
 

Lord II a écrit :

J'ai pourtant bien cherché.
On peut bien entendu faire traverser les mers à une unité terrestre qui se "change" alors en bateau.
 
Mais dans le 4, on devait faire une unité de transport pour embarquer nos troupes.
Et certaines de ces unités avaient moyen de se défendre ( surtout à l'ere moderne )


 
Cf nos commentaires. Tu n'as plus d'unités de transport maritime (ce qui est logique puisque one ne peut plus empiler les unités militaires).
 

Lord II a écrit :

Voilà, c'est cela qui est un peu dommage, car il faut prévoir une bonne escorte pour bien "encadré" tes unités


 
C'est pas dommage, c'est logique :)


---------------
Une partie de mes jeux
n°7428102
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 11:36:19  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Je n'ai pas eu cette impression. N'oubliez pas que vous perdez 1 tour à embarquer, et qu'au début on a relativement peu de points de déplacement sur mer :)


 
Regarde bien alors. Il y a un bug sur le calcul du nombre de case en mer. Chaque mouvement compte 1 en mer lors de l'estimation alors que les troupes en fond régulièrement 2/3 cases par tour. Ce qui peut parfois donner des débilités complètes : l'ordi te proposant de remonter une longue langue de terre à pied au rythme d'une case par tour alors qu'en longeant la côte par la mer, il irait 3 fois plus vite, embarquement et débarquement compris. La faute à une mauvaise évaluation des mouvements mer. Mieux, parfois, il te propose carrément de faire un pit stop sur le chemin sur une ile d'une case :lol:. Vla la productivité
 

Lord II a écrit :


 
J'ai pourtant bien cherché.
On peut bien entendu faire traverser les mers à une unité terrestre qui se "change" alors en bateau.
 
Mais dans le 4, on devait faire une unité de transport pour embarquer nos troupes.
Et certaines de ces unités avaient moyen de se défendre ( surtout à l'ere moderne )


 
Comme dit plus haut au moins 3 fois : Ce n'est plus du transport mais de l'escorte de troupes en mer. toutes les troupes (une fois la tech acquises) peuvent traverser la mer, puis les océans. Ensuite, pour éviter de se les faire torpiller, il faut les faire accompagner de lourdes escortes de bateaux afin d'empêcher les ennemis d'approcher. C'est moins chiant que ces pu**** de transports du 4, et plus stratégique du coup car la maitrise des mers est un élément indispensable à la victoire. Dans le 4, avec une avance tech conséquente, tu te retrouvais avec des transports capables de couler les flottes ennemis à eux tous seuls  :heink:

Message cité 3 fois
Message édité par bibiletanuki le 28-09-2010 à 11:38:37

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°7428106
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-09-2010 à 11:36:40  profilanswer
 

Lord II a écrit :


 
Voilà, c'est cela qui est un peu dommage, car il faut prévoir une bonne escorte pour bien "encadré" tes unités


 
Ca parait un peu logique non? Donner en pâture son armée en l'envoyant sur des embarcations sans arme, c'est du suicide. Et puis pour un bon débarquement, t'as aussi besoin d'artillerie pour pilonner la cote.

n°7428141
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:41:55  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Regarde bien alors. Il y a un bug sur le calcul du nombre de case en mer. Chaque mouvement compte 1 en mer lors de l'estimation alors que les troupes en fond régulièrement 2/3 cases par tour. Ce qui peut parfois donner des débilités complètes : l'ordi te proposant de remonter une longue langue de terre à pied au rythme d'une case par tour alors qu'en longeant la côte par la mer, il irait 3 fois plus vite, embarquement et débarquement compris. la faute à une mauvaise évaluation des mouvements mer.
 


 
en fait c'est le pathfind qui est un peu faiblard par moment (c'est le cas pour tout le jeu sauf que sur terre c'est moins flagrant), parfois à une case près, tu te manges des tours du simple au double. sur mer ça se sent plus parce que le pathfind se prend les pieds dans le tapis avec la distinction mer peu profonde près des cotes / Haute mer et ça donne parfois des énormités (à un poil près je pouvais passé de 3 tours à 13 pour aller quasi au même endroit)


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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°7428168
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 11:47:56  answer
 

Comment cela se fait que l'on ne puisse pas déclarer la guerre à une civilisation dans CIV5 alors qu'il n'y a aucun accord?   :??:  

n°7428299
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 12:12:48  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

Regarde bien alors. Il y a un bug sur le calcul du nombre de case en mer. Chaque mouvement compte 1 en mer lors de l'estimation alors que les troupes en fond régulièrement 2/3 cases par tour. Ce qui peut parfois donner des débilités complètes : l'ordi te proposant de remonter une longue langue de terre à pied au rythme d'une case par tour alors qu'en longeant la côte par la mer, il irait 3 fois plus vite, embarquement et débarquement compris. La faute à une mauvaise évaluation des mouvements mer. Mieux, parfois, il te propose carrément de faire un pit stop sur le chemin sur une ile d'une case :lol:. Vla la productivité


 
C'est possible :)
Sur ma première partie, je suis resté très longtemps quasiment uniquement sur un continent, bien proportionné, donc il n'y avait pas vraiment ce genre de situation. Ca explique peut-être ;)


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Une partie de mes jeux
n°7428323
starfox
Stop aux anglicismes !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 12:18:34  profilanswer
 


Tous vos rapports et historiques de parties, c'est bien gentil, mais pas certain que ça intéresse grand monde. Peut être que vous devriez créer un fil de discussion spécifique.  :jap:  

n°7428335
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 12:24:00  answer
 

Boarf j'aime bien lire les déboires de gedemon moi :o

n°7428338
starfox
Stop aux anglicismes !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 12:25:20  profilanswer
 

Perso, j'ai un petit reproche à faire sur les unités de tir. On la déplace d'une case, on clique sur l'ennemi et rien. On reclique, rien. Visiblement faut attendre un peu pour que l'ordre soit executé. C'est comme quand on achète une amélioration d'unité, il faut attendre un peu avant de pouvoir appuyer sur F pour la fortifier ou la mettre dans une ville. Ce délai de latence m'énerve.

n°7428365
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-09-2010 à 12:35:26  profilanswer
 

starfox a écrit :

Tous vos rapports et historiques de parties, c'est bien gentil, mais pas certain que ça intéresse grand monde. Peut être que vous devriez créer un fil de discussion spécifique.  :jap:

Euh... faudrait de parler de quoi. C'est le topic Civilization 5 ici ça tombe bien.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7428422
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-09-2010 à 12:54:19  profilanswer
 

starfox a écrit :


Tous vos rapports et historiques de parties, c'est bien gentil, mais pas certain que ça intéresse grand monde. Peut être que vous devriez créer un fil de discussion spécifique.  :jap:  


 
Au contraire je trouve ça intéressant de voir les diverses possibilités de parties, les problèmes auxquels le joueur est confronté suivant le style de jeu qu'il a choisis etc... Souvent ca dérive sur des astuces, des éclaircissements sur les règles etc... bref c'est intéressant et c'est peu le but d'un topik unique d'un jeu je pense.

n°7428423
MoiYoshi
Yo
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 12:54:25  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Regarde bien alors. Il y a un bug sur le calcul du nombre de case en mer. Chaque mouvement compte 1 en mer lors de l'estimation alors que les troupes en fond régulièrement 2/3 cases par tour. Ce qui peut parfois donner des débilités complètes : l'ordi te proposant de remonter une longue langue de terre à pied au rythme d'une case par tour alors qu'en longeant la côte par la mer, il irait 3 fois plus vite, embarquement et débarquement compris. La faute à une mauvaise évaluation des mouvements mer. Mieux, parfois, il te propose carrément de faire un pit stop sur le chemin sur une ile d'une case :lol:. Vla la productivité


 
Je crois que c'est fait volontairement vu que les unités terrestre n'ont aucun défense en mer la préférence est a une route terrestre au maximum

n°7428437
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 12:58:39  profilanswer
 

Vous lisez et suivez les conseils des conseillers ([:joce]) ? Genre pour l'acquisition de technologies, puis les conseils qu'ils dictent quand on utilise l'onglet prévu pour ?


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°7428440
Piksou

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:00:21  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Ce qui est dommage c'est que j'ai l'impression qu'ils nous forcent un peu la main sur le militaire pour nous bien mettre en avant la refonte des guerres.  
 
- Niveau recherche, toutes les unités militaires sont sur le même axe de développement à l'opposé de l'axe de rechercher science/culture. Il n'y a aucun moyen d'obtenir des unités défensives dans une civilization pacifiste qui a favorisé la recherche science/culture.
 
- Pour survivre, on est obligé de rechercher certaines unités clés assurant la défense (Les unités Fer, l'artillerie, les infanteries motorisée) ce qui retarde beaucoup l'avancée sur la branche science/culture. De plus les unités distantes sont vraiment trop puissante.
 
- La conquête est plus efficace pour une victoire culturelle ou scientifique. Les gouvernements fantoches ne sont pas assez pénalisant, les capacités de prod culturelle/scientifique des cités conquises sont bien plus intéressant que les bonus accordés par les trop rares bâtiments culturel/scientifique.
 
- Les relations diplomatiques sont beaucoup trop light et l'IA change d'avis pour un rien. Un coup c'est ton super pote, le tour d'après il vient t'agresser car t'as gagné une case d'influence dans sa direction. Et au final il vient t'envahir avec 3 scout contre une armée de trébuchet.
 


C'est pas faux.
L'IA c'est carrément chiant.
Hier
1) "Hello je suis Elizabeth, on se poutre Hâroun ar-Rachîd ?" :love: Je demande 10 tours pour rassembler des troupes.
2) 2 tours plus tard "Elizabeth et Hâroun ar-Rachîd font un pacte de recherche" :heink:
3) 10 tours plus tard elle veut plus faire la guerre
 
C'est effectivement ridicule, mais les patch vont ptet corriger ça.


---------------
« Le verbe "aimer" est le plus compliqué de la langue. Son passé n'est jamais simple, son présent n'est qu'imparfait et son futur toujours conditionnel. » Jean Cocteau
n°7428471
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:08:26  profilanswer
 

Piksou a écrit :


C'est pas faux.
L'IA c'est carrément chiant.
Hier
1) "Hello je suis Elizabeth, on se poutre Hâroun ar-Rachîd ?" :love: Je demande 10 tours pour rassembler des troupes.
2) 2 tours plus tard "Elizabeth et Hâroun ar-Rachîd font un pacte de recherche" :heink:
3) 10 tours plus tard elle veut plus faire la guerre
 
C'est effectivement ridicule, mais les patch vont ptet corriger ça.


j'suis d'accord de manière globale pour l'IA, mais dans ton cas particulier ça me semble logique. J'veux dire si t'as les moyens, pourquoi refuser un pacte de recherche ? et pourquoi faire la guerre, briser le pacte et perdre l'argent investi aussitôt après ? [:transparency]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°7428483
Piksou

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:11:33  profilanswer
 

Bah en général si tu prose à A de venir détruire B, c'est que tu as de bonnes raison, genre tensions importantes. A priori si tu dois proposer un pacte de recherche, ce serait plus à A (dont tu veux te faire un allié) qu'à B.
Donc proposer dans un premier temps de déclarer la guerre et faire des bisous le tour d'après ça me parait totalement incohérent.


---------------
« Le verbe "aimer" est le plus compliqué de la langue. Son passé n'est jamais simple, son présent n'est qu'imparfait et son futur toujours conditionnel. » Jean Cocteau
n°7428485
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-09-2010 à 13:12:03  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


j'suis d'accord de manière globale pour l'IA, mais dans ton cas particulier ça me semble logique. J'veux dire si t'as les moyens, pourquoi refuser un pacte de recherche ? et pourquoi faire la guerre, briser le pacte et perdre l'argent investi aussitôt après ? [:transparency]


 
En général tu fais pas de pacte de recherche avec ton ennemi.

n°7428500
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:13:58  profilanswer
 

Assez d'accord. Surtout que la guerre déclarée suite à un accord avec une autre civilisation ne peut pas être interrompue avant un certain nombre de tours (15 je crois)...
 
La moindre des choses, ça serait que la civ qui nous propose d'entrer en guerre soit soumise à la même restriction.

n°7428537
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-09-2010 à 13:22:33  profilanswer
 

La voie diplomatique est quand même vraiment sous exploitée.
1°) je suis allié avec une cité état
2°) Je m'entends super bien avec le Japon
3°) Le japon décide d'attaquer la cité état et celle-ci me demande donc de l'aide pour se défendre contre le Japon
4°) Le japon vient me voir et me dis "blabla je sais que c'est ton pote mais pas trop le choix"

 

==> Impossible de lui répondre "S'il te plait ne l'attaque pas". En gros je lui fais la guerre ou je laisse faire.

 

5°) Je ruse en proposant au Japon des ressources de luxe que j'ai en double et en échange il déclare la guerre à l'Angleterre nettement plus puissant que lui

 

==> Il accepte et fait la paix avec la cité état pour se concentrer sur un seul front. Aucun remerciement de la cité état pour mon aide diplomatique. La prochaine fois je les crève moi même [:kikasstou]

 

6°) Au bout de 10è tour (durée min de la déclaration de guerre de notre transaction), le Japon faix la paix avec les anglais après s'être fait explosé son armée.

 

==> C'est toujours un super pote, il ne m'en veux pas de tout de l'avoir envoyé dans le mur  [:prozac]

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 28-09-2010 à 13:23:15
n°7428559
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 28-09-2010 à 13:28:44  profilanswer
 

starfox a écrit :

Perso, j'ai un petit reproche à faire sur les unités de tir. On la déplace d'une case, on clique sur l'ennemi et rien. On reclique, rien. Visiblement faut attendre un peu pour que l'ordre soit executé. C'est comme quand on achète une amélioration d'unité, il faut attendre un peu avant de pouvoir appuyer sur F pour la fortifier ou la mettre dans une ville. Ce délai de latence m'énerve.


Ah j'ai pas rêvé !
Je pigeais pas pourquoi mes archers ne tiraient pas


---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°7428563
Varrakas

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:29:05  profilanswer
 

Pour ceux qui ont des problèmes de latence et de temps de chargement entre les tours de jeu tout ça...  
je ne sais pas si vous l'avez fait récemment, mais après avoir mis à jour mes drivers nvidia et bien c'est le jour et là nuit!
 
Au cas où hein :D

n°7428565
guybrush02

Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:29:38  profilanswer
 

Quelques petites questions suite à ma première partie (jusque 1400 avec les grecs, pas encore eu le temps d'aller plus loin). Ca touche un peu tous les aspects et je ne pense pas avoir vu passer l'info sur le forum, donc je me permets :
 
 
1 - Quand mes ouvriers achèvent une route, il faut que je zoom/dezoom pour que la route apparaisse visuellement. J'suis le seul à subir ça ?
2 - Quand j'affichage la carte stratégique et que je mets le filtre "route commerciale", les villes reliées sont affichées en jaune, mais aussi certaines autres cases. Une idée de ce que ça représente ?  
3 - A part se faire bien voir par l'IA, le pacte de coopération consiste en quoi ? Y a rien dans la documentation à ce sujet.
4 - Les cités-états me demandent souvent de leur apporter des ressources qui ne sont pas présentes sur mon île. C'est "normal" puisque ça doit me pousser à coloniser. Par contre, est-ce que ces cités-états vont parfois demander des ressources que je possède déjà et donc me valider la mission "directement" ? (la question sous-jacente étant : si je vois une ressource quelque part, et que j'en ai pas directement besoin, vaut-il mieux la relier tout de même ou attendre qu'une cité-état me la demande et donc se finir une mission facilement ?)
5 - Le descriptif du général illustre indique qu'il fournit un bonus aux unités proches. Deux questions : ca veut dire quoi "proche" dans ce cas-ci, et est-ce que quelqu'un a une idée du bonus ? (n'ayant personne a poutrer à proximité, je ne peux pas le voir en "simulant" un combat)
6 - Je ne suis pas encore à ce point là, mais est-ce qu'il existe encore des "résolutions diplomatiques" à faire passer à l'ONU, ou ce dernier ne sert uniquement qu'à la victoire diplomatique ?
7 - J'ai pu constater que les routes commerciales n'empruntaient plus les voies fluviales mais bien la mer sous deux conditions : avoir la technologie qui le permet et ne pas avoir une route sur terre. Ma question est la suivante : si la capitale A est au milieu des terres, est-ce qu'il peut y avoir une route commerciale entre ma colonie cotière B sur une autre île passant par une troisième ville cotière C située sur le même lopin de terre que la capitale A et reliée à cette dernière ?  
 
Merci ;)


---------------
Guybrush  
n°7428595
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 28-09-2010 à 13:38:03  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

La voie diplomatique est quand même vraiment sous exploitée.
blablabla


 
Moui enfin c'était le cas dans le 4 aussi. Tu lui demande d'avoir des réactions humaines alambiquées, faut quand même pas pousser.  


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°7428597
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 28-09-2010 à 13:38:11  profilanswer
 

guybrush02 a écrit :

Quelques petites questions suite à ma première partie (jusque 1400 avec les grecs, pas encore eu le temps d'aller plus loin). Ca touche un peu tous les aspects et je ne pense pas avoir vu passer l'info sur le forum, donc je me permets :
 
 
1 - Quand mes ouvriers achèvent une route, il faut que je zoom/dezoom pour que la route apparaisse visuellement. J'suis le seul à subir ça ?
2 - Quand j'affichage la carte stratégique et que je mets le filtre "route commerciale", les villes reliées sont affichées en jaune, mais aussi certaines autres cases. Une idée de ce que ça représente ?  
3 - A part se faire bien voir par l'IA, le pacte de coopération consiste en quoi ? Y a rien dans la documentation à ce sujet.
4 - Les cités-états me demandent souvent de leur apporter des ressources qui ne sont pas présentes sur mon île. C'est "normal" puisque ça doit me pousser à coloniser. Par contre, est-ce que ces cités-états vont parfois demander des ressources que je possède déjà et donc me valider la mission "directement" ? (la question sous-jacente étant : si je vois une ressource quelque part, et que j'en ai pas directement besoin, vaut-il mieux la relier tout de même ou attendre qu'une cité-état me la demande et donc se finir une mission facilement ?)
5 - Le descriptif du général illustre indique qu'il fournit un bonus aux unités proches. Deux questions : ca veut dire quoi "proche" dans ce cas-ci, et est-ce que quelqu'un a une idée du bonus ? (n'ayant personne a poutrer à proximité, je ne peux pas le voir en "simulant" un combat)
6 - Je ne suis pas encore à ce point là, mais est-ce qu'il existe encore des "résolutions diplomatiques" à faire passer à l'ONU, ou ce dernier ne sert uniquement qu'à la victoire diplomatique ?
7 - J'ai pu constater que les routes commerciales n'empruntaient plus les voies fluviales mais bien la mer sous deux conditions : avoir la technologie qui le permet et ne pas avoir une route sur terre. Ma question est la suivante : si la capitale A est au milieu des terres, est-ce qu'il peut y avoir une route commerciale entre ma colonie cotière B sur une autre île passant par une troisième ville cotière C située sur le même lopin de terre que la capitale A et reliée à cette dernière ?  
 
Merci ;)


 
1 - non j'ai aussi des retards d'affichage parfois
4 - oui ca m'est déjà arriver qu'il me demande un truc que j'avais déjà, ca se valide en auto au tour suivant.
5 - 2 cases de rayons autour du général
6 - non victoire diplomatique uniquement
 
Le reste je ne sais pas

n°7428599
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 28-09-2010 à 13:38:33  profilanswer
 

starfox a écrit :

Perso, j'ai un petit reproche à faire sur les unités de tir. On la déplace d'une case, on clique sur l'ennemi et rien. On reclique, rien. Visiblement faut attendre un peu pour que l'ordre soit executé. C'est comme quand on achète une amélioration d'unité, il faut attendre un peu avant de pouvoir appuyer sur F pour la fortifier ou la mettre dans une ville. Ce délai de latence m'énerve.


Disons que comme à la fin le jeu rame, on sait pas si c'est normal ou le jeu qui rame.
D'ailleurs la terre qui tourne comme sablier c'est bien, mais vu que ça tourne tout le temps bof, on sais pas trop si on a la main ou pas.


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