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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°8445215
Betcour
Building better worlds
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 13:40:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Carte standard ça rame déjà un peu en fin de partie :/
 

Citation :

En supprimant les animations de combat par exemple ca ne rend pas mieux?


Ca change rien, en fait le jeu est multithread donc d'un côté l'ordi réfléchi et de l'autre l'interface tourne (ce qui donne des trucs bizarre comme par ex. la possibilité de modifier tes villes pendant que les autres joueurs font leur tour [:klemton] )
 
Civilization IV : c'était mieux avant [:avant]


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"They will fluctuate" (J.P. Morgan) - "Whenever you find yourself on the side of the majority, it is time to pause and reflect." (Mark Twain)
mood
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Posté le 30-11-2011 à 13:40:02  profilanswer
 

n°8445593
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 30-11-2011 à 14:33:25  profilanswer
 

je confirme, en 1680*1050 avec tout à fond, sur des maps de grande taille ou plus, j'ai du clipping monstre et ça rame un peu quand je me déplace sur la map, vers la fin de partie avec beaucoup d'unités. Après, c'est peut-être une question de drivers.. M'enfin il est quand même gourmand le bougre.


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"It's not the size of the dog in the fight. It's the size of the fight in the dog."
n°8445804
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 30-11-2011 à 15:16:54  profilanswer
 


Ce que je regrette encore le plus, c'est la simplification du gameplay et surtout l'abandon pur et simple des questions de pollution, risques industriels et réchauffement climatique qui sont pourtant plus que jamais d'actualité.  :sweat: Dans CivV tu peux faire de tes villes des usines à gaz  avec centrales charbon et nucléaire, des routes partout, balancer des missiles nucléaires dans tous les sens et tu n'altère pas du tout l'environnement. C'est vraiment une grosse déception pour ma part..


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"It's not the size of the dog in the fight. It's the size of the fight in the dog."
n°8445904
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 15:40:32  profilanswer
 

Et l'influence culturelle qui te permettait de piquer des villes facilement !


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8446177
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:42:46  profilanswer
 

Ce qui est étonnant c'est qu'il n'y ai toujours pas eu un mod pour en faire un vrai Civilization, Firaxis a trop verrouillé son truc ?


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8446356
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:27:38  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ce qui est étonnant c'est qu'il n'y ai toujours pas eu un mod pour en faire un vrai Civilization, Firaxis a trop verrouillé son truc ?


c'est long à faire ces trucs là :o
 
puis y a un paquet de moddeurs qui attendent le source code pour adapter leurs mods de civ4.
 
pourtant je peux te garantir qu'il est déjà très largement moddable, ajouter un système de culture à la civ4 est faisable par exemple, idem pour les colonies ou les vassaux, faire un mod "civ4" serait tout a fait possible. le plus gros probleme serait de courcircuiter l'IA diplomatique pour la reprogrammer amha.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8446406
etranger

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:44:03  profilanswer
 

Pour moi le prochain civ devrait être le IV avec le système de combat du V et les hexagones  :o

n°8446411
beber_cact​us

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:45:35  profilanswer
 

etranger a écrit :

Pour moi le prochain civ devrait être le IV avec le système de combat du V et les hexagones  :o


 
Et l'IA du V
 
[:turbocat:1]

n°8446439
Betcour
Building better worlds
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:55:02  profilanswer
 

etranger a écrit :

Pour moi le prochain civ devrait être le IV avec le système de combat du V et les hexagones  :o


+1, ça et le système de routes (faire payer leur maintenance pour éviter de recouvrir toute la carte de spaghettis)


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"They will fluctuate" (J.P. Morgan) - "Whenever you find yourself on the side of the majority, it is time to pause and reflect." (Mark Twain)
n°8446525
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 18:29:33  profilanswer
 

beber_cactus a écrit :


 
Et l'IA du V
 
[:turbocat:1]


l'IA combat du 5 est bien meilleure que celle du 4 :spamafote:
 
mais les choix de gameplay différent (hexagone et surtout 1UPT) la pénalise beaucoup plus face aux joueurs humains.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le 30-11-2011 à 18:29:33  profilanswer
 

n°8447537
Betcour
Building better worlds
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 00:02:21  profilanswer
 

C'est vrai que c'est plus compliqué pour l'AI, avant il lui suffisait d'empiler des unités, maintenant elle est obligée de les disposer et gérer sur plusieurs cases.


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n°8447954
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 01-12-2011 à 09:37:05  profilanswer
 

dites, j'ai un bug sur une de mes parties qui m'empêche d'avancer. J'ai massé des troupes près des frontières de washington, et à chaque fois que je lance ma partie, le portail diplomatique s'ouvre et george me demande quelles sont mes intentions. Et là tout plante, je suis obligé de reboot le pc... vous avez une idée, à part recharger une vielle save ? parce que je l'ai déjà fait, mais en ramenant mes troupes à nouveau, rebelote. :/ C'est une nouvelle méthode de l'IA pour pas perdre ?


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"It's not the size of the dog in the fight. It's the size of the fight in the dog."
n°8447980
beber_cact​us

Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 09:47:58  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


l'IA combat du 5 est bien meilleure que celle du 4 :spamafote:
 
mais les choix de gameplay différent (hexagone et surtout 1UPT) la pénalise beaucoup plus face aux joueurs humains.


 
A moins qu'il y ait eu un patch dernièrement sur ce sujet sinon l'IA est loin d'être bonne.
 
Mon pire souvenir: Je sauve Gandhi de l'anéantissement total en lui récupérant sa capital. Je m'attendais à ce qu'il dresse une statue de moi dans sa ville et qu'on soit meilleurs amis  pour la vie mais au lieu de ça il me fait la gueule en étant hostile parce que j'ai des soldats près de son territoire...
 [:jesse james:4]  
 
Je parle pas des IA qui te dénoncent alors que t'as rien fait de mal.
 [:domen1]  
 
J'ai découvert la série avec le 4 avec lesquels j'ai eu des très bons moments.  
J'ai joué un peu au 5 et je me retrouve avec le cul entre deux chaises.
Je peux plus retourner sur le 4 à cause des améliorations apportées par le 5 mais ce dernier en l'état est loin d'être staisfaisant non plus.
 
J'attend donc le gros patch ou l'ADD ON qui changera la donne.

n°8448729
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 13:15:03  profilanswer
 

j'parle bien de l'IA combat, la diplo est à revoir on est d'accord.
 
ils ont voulu faire une IA "compétitive" dans le sens où elle essaie de gagner la partie. A la base c'est une bonne idée, mais le résultat est foireux et casse completement le coté RP du jeu solo (pour caricaturer dans le 4 l'IA simulait un dirigeant essayent de faire survivre sa civilization, dans le 5 elle simule un kevin en mode deathmatch...)


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8457899
caudacien

Transactions (0)
Posté le 04-12-2011 à 23:41:12  profilanswer
 

Bon fait chier, j'ai replongé et un vilain bug en dx10/11 :/
Assez souvent quand un dirigeant vient me parler, écran noir, je n'ai plus que le curseur de la souris et le son. Et rien. Ca fait chier :/
Et évidemment pas à chaque fois, mais ca passe nickel en dx9 [:klemton]
Quelqu'un a déjà vu ca?

n°8457914
burgergold
5$? va chez l'diable!
Transactions (0)
Posté le 04-12-2011 à 23:47:28  profilanswer
 

deja vu oui, pas de solution

n°8458843
caudacien

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 12:12:08  profilanswer
 

burgergold a écrit :

deja vu oui, pas de solution


Arf ok merci, c'est con ca :/

n°8479329
transhuman

Transactions (0)
Posté le 12-12-2011 à 16:33:37  profilanswer
 

est ce que quelqu'un a testé le mod info addict avec une version francaise ?
 
 Chez moi rien ne change dans l'interface alors que le mod est chargé et installé et présent comme tel dans la liste des mods .

n°8491898
Syllus

Transactions (0)
Posté le 16-12-2011 à 08:45:29  profilanswer
 

caudacien a écrit :


Arf ok merci, c'est con ca :/


@Caudacien, même problème que toi. Pour le moment, en attendant un hypothétique patch, règle "animation des dirigeants" sur minimum (image fixe) et ça passe...

n°8496750
caudacien

Transactions (0)
Posté le 18-12-2011 à 17:33:10  profilanswer
 

Syllus a écrit :


@Caudacien, même problème que toi. Pour le moment, en attendant un hypothétique patch, règle "animation des dirigeants" sur minimum (image fixe) et ça passe...


Ok merci :)

n°8499996
burgergold
5$? va chez l'diable!
Transactions (0)
Posté le 19-12-2011 à 23:43:46  profilanswer
 

Sid Meier's Civilization® V PC Update Released
Product Update - Valve
[MULTIPLAYER]
- Significant improvements to general multiplayer stability.
- Significant improvements to Hot-Join stability.
- Multiplayer now using the same AI move caching as single player, improving turn-times significantly.
- Lobby improvements: We now display game details in the lobby list (players in each game, map size, map type, DLC required, etc.).
- Host can now kick players from the staging room when loading a save (if a player cannot return to a game, the game can now be continued by the rest of the players).
- Found and corrected additional causes of Out-of-Sync.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to auto-heal it.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to generate endless City Strikes.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed a player to “lag” the UI to gain multiple free techs.

 

[UI]
- Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.

 


[BUGS]
- When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
- When a unit is destroyed that is carrying another unit, make sure to kill both (missiles sometimes lingered).
- Corrected a bug that was causing eliminated Civ’s to not generate notifications correctly.
- Changed notification language for when a Research or Trade deal is cancelled due to the AI running out of funds to pay for it (per-turn deal), or are eliminated. It was currently displaying a “because of war” notification which is incorrect.
- Corrected an issue that could cause unhappiness from city count and number of specialists to become incorrect over the course of a long game.
- Changed Frigate obsolete tech to Combustion.
- Fixed Korean science building exploit.
- Fixed a problem with City Strike that gave the user the impression that they could not end their turn, when in reality, city strike was still active.
- Crash: Fixed a crash that could occur in hot-seat when exiting to the main menu.
- Crash: Fixed a crash that could occur when a unit was eliminated by standing too close to a Citadel.


Message édité par burgergold le 19-12-2011 à 23:44:06
n°8522371
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 30-12-2011 à 23:49:02  profilanswer
 

Ca serait trop demander que d'avoir un pack pour TOUS les DLC ? :o


---------------
[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Écran Asus VG32VQ1B ↑ Clavier Corsair K65 ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°8522394
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 31-12-2011 à 00:08:29  profilanswer
 

vu l'utilité de rajouter des civ ou des merveilles bof, par contre une IA qui fait pas n'importe quoi ca demande un peu plus que 2h de boulot pour leur equipe  de bras cassés :o
 
J'ai recommencé une partie pendant ces vacances pour voir si les nouveaux patch avaient fait evoluer le bouzin, et non :o  
Vraiment ce civ fait mal au cul, la diplomatie est totalement ratée, L"IA nulle et il manque toute une profondeur de gameplay que le 4 avait. A part des graph sympa Civ5 est l'enfant debile de la serie.


---------------
I have a bad feeling about this
n°8522410
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 31-12-2011 à 00:19:20  profilanswer
 

J'me suis remis au IV en ce qui me concerne, mais c'était histoire de relancer un peu l'intérêt, et vu que tout est à -66% en ce moment... L'explorer pack a l'air pas mal, l'idée est d'y jouer en multi. (On me dit dans l'oreille que mon partenaire est en 1825 alors que je ne suis qu'en 1600... Faut tout recommencer ?)


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[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Écran Asus VG32VQ1B ↑ Clavier Corsair K65 ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°8541039
Betcour
Building better worlds
Transactions (0)
Posté le 09-01-2012 à 14:27:33  profilanswer
 

Bon ben finalement j'ai trouvé un truc super pour que Civ V soit beau et super fluide en même temps

Spoiler :

Core i7 2600K + 16 Go RAM + Radeon 7970
 
Mais du coup je pense que je vais plutôt me consacrer à Skyrim :o



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"They will fluctuate" (J.P. Morgan) - "Whenever you find yourself on the side of the majority, it is time to pause and reflect." (Mark Twain)
n°8541621
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 09-01-2012 à 18:12:09  profilanswer
 

C'est vraiment dommage qu'ils aient limité les scénarios à 100 tours, les scénar sont plutôt sympas même si ça casse pas 3 pattes à un canard, mais en 100 tours t'as le temps de rien faire :/

n°8541773
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-01-2012 à 19:47:40  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

C'est vraiment dommage qu'ils aient limité les scénarios à 100 tours, les scénar sont plutôt sympas même si ça casse pas 3 pattes à un canard, mais en 100 tours t'as le temps de rien faire :/


m'fait penser qu'il faudrait que je me décide a replonger dans mon mod ww2 tient [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8549088
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 13-01-2012 à 11:11:23  profilanswer
 

Y'a pas un mod dans le genre Final frontier dans Civ 5 ? J'ai découvert le mod hier et... J'ai passé 10h dessus tellement c'était stylé.


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[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Écran Asus VG32VQ1B ↑ Clavier Corsair K65 ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°8579773
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-01-2012 à 10:02:37  profilanswer
 

Les mods commencent à devenir pas mal je trouve. Enfin là je suis sur un mod/scénar de la seconde guerre. Carte monstre et des tonnes de villes. Système de combat adapté pour le scénario et n'obligeant pas à avoir un maximum d'unité pour forcément gagner.

n°8580440
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 13:51:02  profilanswer
 

C'est quoi le nom du mod ?

n°8581928
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-01-2012 à 08:42:04  profilanswer
 

Je pensais l'avoir mis.  [:dracula]

 

C'est Another WW2 scénario.

 

http://forums.civfanatics.com/show [...] 5&t=415821

 

Par contre ce n'est peut être pas possible comme sur les anciens mais les dates évoluent un peu trop vite à chaque tour.


Message édité par Winpoks le 31-01-2012 à 08:43:34
n°8582062
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 31-01-2012 à 10:21:21  profilanswer
 

si si, c'est tout à fait possible de faire un calendrier adapté, mais c'est pas faisable via une simple modification d'un fichier XML comme sur l'ancien (enfin si, mais pas aussi finement), du coup faut moddifier quelques fichiers de l'interface.
 
Bon, ça fait plusieurs mois que j'ai mis mon mod en stand by, donc j'ai pas vérifié si il fonctionnait encore avec le patch le plus récent, mais pour ceux qui veulent tester : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=436077
 
 
Je vais m'y remette [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8582205
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-01-2012 à 11:27:56  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

si si, c'est tout à fait possible de faire un calendrier adapté, mais c'est pas faisable via une simple modification d'un fichier XML comme sur l'ancien (enfin si, mais pas aussi finement), du coup faut moddifier quelques fichiers de l'interface.
 
Bon, ça fait plusieurs mois que j'ai mis mon mod en stand by, donc j'ai pas vérifié si il fonctionnait encore avec le patch le plus récent, mais pour ceux qui veulent tester : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=436077
 
 
Je vais m'y remette [:beleg]


 
J'avais hésité avec ce scénar. Mais l'absence de mise à jour à joué en faveur de l'autre.  :D  
Ainsi que l'absence des alliés (Non vu sur les screens). S'il faut les mettre sur une carte de l'europe détaillée pourquoi ne pas prendre l'exemple de Civ 2 ?

n°8582258
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 31-01-2012 à 11:43:36  profilanswer
 

L'absence des alliés ? Ils y sont, sur là carte de l'Europe les 5 principales puissances sont jouable et tous les autres pays sont représentés par des cités-état.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8582503
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-01-2012 à 13:22:19  profilanswer
 

Je me suis mal exprimé. Je parlais d'au moins le côté est des Etats-Unis et Canada. Pour l'océan Atlantique.

n°8582532
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 31-01-2012 à 13:36:29  profilanswer
 

ha oki, oui, y a pas (encore) ça sur la carte europe :o
 
edit : ceci dit, je vous encourage à tester, ça montre qu'on peut quand même profondement changer les règles du jeu pour un mod si on prend le temps de le faire, quoiqu'on en dise.


Message édité par Gedemon le 31-01-2012 à 13:42:19

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8584745
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 01-02-2012 à 13:34:42  profilanswer
 

Je testerai après ma partie en cour.  :jap:

n°8602827
caudacien

Transactions (0)
Posté le 09-02-2012 à 23:37:17  profilanswer
 

Actuellement en train de faire une partie avec l'option ville unique. C'est putain chaud [:prozac]
Tout orienté culture, quasiment pas d'armée, un voisin chiant qui déclare souvent la guerre, ca se termine à chaque fois en racket pour avoir la paix:/

Message cité 2 fois
Message édité par caudacien le 09-02-2012 à 23:37:28
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