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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°11258574
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 27-01-2015 à 10:20:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


 
mais la pax est fini !   [:aybibob:3]  
 


 
https://forums.robertsspaceindustri [...] ion/226623
 
Mr Kenrio, la PAX South c est cette semaine :O


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mood
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Posté le 27-01-2015 à 10:20:44  profilanswer
 

n°11258603
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:28:29  profilanswer
 

pour moi c'était ce week end : http://south.paxsite.com/
 
et là c'est juste les compte rendu pour la semaine non ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11258605
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 27-01-2015 à 10:28:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :

pour moi c'était ce week end : http://south.paxsite.com/
 
et là c'est juste les compte rendu pour la semaine non ?


 
 
ah peut etre alors  :jap:  
 
en tout cas ils ont/ vont parler des mobiglass


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n°11258614
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:30:31  profilanswer
 

ce show est très bizarre de toute façon, pas comme d'hab pour ça que je suis pas sur.


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n°11258699
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 10:49:00  profilanswer
 

Citation :

Do you plan on any of the larger ships, i.e. the Starfarer or Carrack, to be hangar ready in 2015?
Starfarer I'd say yes, I don't know about the Carrack, I'd have to check our ship schedule.
 


 
j'espère que vous êtes pas pressé de voir le Carrack  :o  
 

Citation :

How will back packs and/or "kits" will work in SC. Will we end up putting a backpack on and then have access to so much room to place items, like a more traditional MMO/RPG?
Yes. That's 100% the design. Everything we tend to do in SC is based on what would physically fit. Various things have an inventory, so a hangar has an inventory, a ship has an inventory etc. I could have a pair of pants, that might have 2 small slots for items (the pockets), but I might have a backpack on that could hold 10 items of size 2 or less (throwing that out there), then if you're using those inventory items, they'd all be aggregated into your personal inventory. So yes, it works like a traditional RPG, but with the difference being that everything is visible, perhaps not if you have something in a pocket or backpack, but things strapped on will be. Perhaps if you're wearing a backpack you'd not run as fast as if you weren't however, so there is a trade-off for those decisions, like perhaps if you're wearing a backpack you'd also not be able to sit in a fighter pilot's seat or something like that.


 
qu'est ce que j'aime sa vision du gamedesign  :love:  
 

Citation :

How do you envision player to player sales in the PU? Will other players simply browse my goods through their MobiGlas, or will there be an opportunity for a storefront?
That aspect of how players trade is something we've been discussing. Longer term the goal would be to allow players to start or to buy their own store-front, so there might be "Chris' Store of Curiosities" where other players can come to buy stuff. So we definitely want to include that sort of stuff in-game, it's also one of the biggest ideas for the Banu MM, so you could fly around buying and collecting things, then sell them in your greeting/trading room on-ship. There will probably be some version of a local-system based version of Craig's list, where you post things for sale, then people can browse them then contact you, before arranging a meeting place, then while you're both there you'd transfer the goods. Typically, depending on what you're selling, things might need to be regulated just like things in the real world, say, ship sales and the like. This is one of the things we're trying to go for realism with in the PU.


 
ça me fait penser a SWG comme vision du commerce.
 

Citation :

Will pilots have the ability to lock bulkheads in their ships as a means to make boarding attempts more difficult? Maybe depressurising and re-pressurising compartments as a means to fight back using ship systems?
Yes they will, and yes that will be one thing you can do to fight back. Maybe you can do a lock down, where the boarders might need special tools to get through bulkheads, you can pressurise and depressurise areas. I mentioned in the last 10FTC that we have a cool prototype working that has these elements in it. We have a new ship system management thing we call GOST (Game Object STate), which lives with the vehicles themselves which allows the designers to assign certain logic to different ships. Doors might close, lights flash red, depressurisation starts etc. Long term that'd be fun for modders 'cause they could do all sorts of crazy stuff. So yes, you can.


 
j'imagine meme pas foutre la merde dans le vaisseau en dépressurisant avec les mecs pas habillés pour :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11258816
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 11:13:47  profilanswer
 

pour les anglophobes y a une veriosn traduites sur jol du 10FC :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] #reactions


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n°11258911
waylan

Transactions (1)
Posté le 27-01-2015 à 11:38:05  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
de toute façon faut prendre un vaisseau pour le PU et attendre de gagner de la tune pour l'arena pour faire des tests.


 
Je n'ai peut être pas suivi mais il ne me semble pas avoir lu que les UEC temporaires de l'arena permettront d'acheter des vaisseaux. [:gordon shumway]

n°11258939
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 11:43:36  profilanswer
 

et maintenant si :D c'est pas beau la vie :p
 
ils veulent balayer le pay to test... bon ils tardent pour faire raquer encore un peu ( jusqu'au 2 fev par exemple lol ) mais on pourra tout acheter.


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n°11258971
waylan

Transactions (1)
Posté le 27-01-2015 à 11:53:01  profilanswer
 


 
Ah cool ça, j'étais donc passé à côté de l'info  :jap:  
 

n°11258976
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2015 à 11:54:10  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Ah cool ça, j'étais donc passé à côté de l'info  :jap:  
 


Moi aussi :o
Si c'est vrai, c'est cool :o


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 27-01-2015 à 11:54:10  profilanswer
 

n°11258991
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 11:59:36  profilanswer
 

du reverse the verse 31 :
Ships that you buy using Arena Commander credits will continue to be yours in Arena Commander specifically right through into the full game and onwards. You will not get those ships in the Persistent Universe - those must be earned in the PU and paid for with UEC.  
 
:sol:


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n°11259006
acecel

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 12:06:27  profilanswer
 

Dès que cette feature sera en place, beaucoup vont farmer l'AC pour tester tous les vaisseaux, ça va pousser à jouer ce qui est cool  :o

n°11259010
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 12:07:50  profilanswer
 

j'espère que l'argent continuera à monter quand même :o
 
mais j'ai vraiment hate de défoncer les mecs en battle royale a arme égale.


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n°11259134
Fox37

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 13:07:12  profilanswer
 

[:ill nino]

n°11260418
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 19:52:58  profilanswer
 

le mobiglass version hologram dont parlait Estebadia : https://www.youtube.com/watch?v=_hFsVBU-FBU#t=214


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n°11260578
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-01-2015 à 20:55:32  profilanswer
 

pour ceux qui ont encore de l'argent : Limited ships for sale, closes Feb 1st - Now with more Carrack and Reclaimer!
 


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n°11260869
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 27-01-2015 à 23:01:37  profilanswer
 

et le drake herald aussi  :jap:  rajoute a la vente


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n°11261029
waylan

Transactions (1)
Posté le 28-01-2015 à 00:36:53  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ha ouais  [:fenston:2]  
Bon, ben ça règle le problème, je vais rester en mustang :D
 
Merci pour le test :)  
 
L'avenger me plait principalement pour son look. Et puis le transport de prisonniers ça peut être marrant, s'il y a une bonne ambiance ( j'imagine bien mes mecs taper aux barreaux pendant le transport :love: ), mais pour l'arena commander, le mustang ira très bien :o


 

Fenston a écrit :

Ce suspens Waylan, ce suspens [:canardeur]


 
 
Bon....
 
Deuxième test ce soir...Je ne sais pas ce que j'ai branlé hier, pourtant je n'avais rien bu :D
 
Donc l'avenger est parfaitement pilotable en fait, pas de souci particulier.
 
Pour la petite comparaison de maniabilité avec un mustang, même si ça reste très personnel:
 
-La VMax de l'avenger est légèrement supérieur
-Globalement le mustang parait un peu plus agile, surtout sur les figures assez extrêmes, mais la différence n'est vraiment pas phénoménale en dehors de ça.
-En terme d'accélération, je dirai qu'ils sont tous deux à égalité.
-Sur l'armement de base, j'émets un doute sur l'intérêt des pods rocket du delta, faut que je me fasse un coup de vandul pour voir.
 
Bon, pas sûr que ça t'aide mais tu voulais un feedback, c'est fait.
 
Par contre je m'interroge encore plus sur le positionnement tarifaire du mustang D / Avenger / Gladius.
Je trouve qu'il y a quelque chose qui ne colle pas dans le rapport prix/prestation, et surtout le gladius actuellement n'apporte rien par rapport à un avenger et pourtant il est plus cher...(j'écarte les questions de design qui sont propres à chacun).

n°11261080
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 28-01-2015 à 01:50:19  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
Bon....
 
Deuxième test ce soir...Je ne sais pas ce que j'ai branlé hier, pourtant je n'avais rien bu :D
 
Donc l'avenger est parfaitement pilotable en fait, pas de souci particulier.
 
Pour la petite comparaison de maniabilité avec un mustang, même si ça reste très personnel:
 
-La VMax de l'avenger est légèrement supérieur
-Globalement le mustang parait un peu plus agile, surtout sur les figures assez extrêmes, mais la différence n'est vraiment pas phénoménale en dehors de ça.
-En terme d'accélération, je dirai qu'ils sont tous deux à égalité.
-Sur l'armement de base, j'émets un doute sur l'intérêt des pods rocket du delta, faut que je me fasse un coup de vandul pour voir.
 
Bon, pas sûr que ça t'aide mais tu voulais un feedback, c'est fait.
 
Par contre je m'interroge encore plus sur le positionnement tarifaire du mustang D / Avenger / Gladius.
Je trouve qu'il y a quelque chose qui ne colle pas dans le rapport prix/prestation, et surtout le gladius actuellement n'apporte rien par rapport à un avenger et pourtant il est plus cher...(j'écarte les questions de design qui sont propres à chacun).


Merci pour ce retour.
Du coup, l'avenger revient dans la course \o/
Pour le positionnement tarifaire, j'avoue que je manque d'informations. Mais je trouve que c'est un problème quand un vaisseau surclasse les autres. Là, on sait comment ça va finir : tout le monde va terminer avec un hornet, et fini la diversité. J'attends de voir ce qu'ils vont faire niveau équilibrage. Mais c'est mal barré quelque part, car si un mustang delta à 60€ finit par être aussi puissant qu'un hornet à 120€, ça va hurler.


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n°11261096
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 28-01-2015 à 02:47:03  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Merci pour ce retour.
Du coup, l'avenger revient dans la course \o/
Pour le positionnement tarifaire, j'avoue que je manque d'informations. Mais je trouve que c'est un problème quand un vaisseau surclasse les autres. Là, on sait comment ça va finir : tout le monde va terminer avec un hornet, et fini la diversité. J'attends de voir ce qu'ils vont faire niveau équilibrage. Mais c'est mal barré quelque part, car si un mustang delta à 60€ finit par être aussi puissant qu'un hornet à 120€, ça va hurler.


En config de base, le Hornet envoie moins qu'un Mustang Delta, mais parce qu'ils ont dépouillé le Hornet (de base).
En revanche, le Hornet encaisse bien mieux que le Delta, non seulement parce qu'il a un bouclier 4 segments (vs 2), mais aussi pour son intégrité de châssis.
 
Et oui, le Hornet a des missiles (que je n'arrive plus à faire fonctionner pour l'instant), alors que le Mustang n'a "que" des roquettes. Ceci dit, même après nerf, les roquettes restent très puissantes ... à condition de savoir toucher avec.
 
Bref, choux, carottes, toussa. C'est impossible de dire qu'un vaisseau est supérieur à un autre. Ils sont différents, s'tout.
Bon ok, le Super Hornet, il envoie du steak. Mais peut s'avérer très vulnérable lorsqu'il est en train de tourner serré.

n°11261342
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2015 à 09:41:54  profilanswer
 

après faudra voir le coup dans le pu des vaisseaux.
 
pour le gladius je pense qu'il sera bien plus résistant qu'un avenger ou un mustang.
Je pense pas que tout le monde finisse avec un hornet comme vaisseau de combat pur mono place.
perso j'aime pas son look et ça c'est important :p


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n°11261396
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-01-2015 à 09:57:50  profilanswer
 

pareil, je hais le look du hornet, et le simple fait de savoir qu on en verra a tous les coins de rue me fait le fuir
 


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11261522
waylan

Transactions (1)
Posté le 28-01-2015 à 10:28:17  profilanswer
 

estebadia a écrit :

pareil, je hais le look du hornet, et le simple fait de savoir qu on en verra a tous les coins de rue me fait le fuir

 


 

Idem, le hornet je n'en veux pas, c'est bien pour ça que le gladius m’intéresse comme fighter pur.:)

 
kenrio a écrit :

après faudra voir le coup dans le pu des vaisseaux.

 

pour le gladius je pense qu'il sera bien plus résistant qu'un avenger ou un mustang.
Je pense pas que tout le monde finisse avec un hornet comme vaisseau de combat pur mono place.
perso j'aime pas son look et ça c'est important :p

 

Disons qu'il faudra suivre l'évolution de ses stats parce que pour le moment ce n'est pas réjouissant:
-Plus lourd qu'un avenger
-Powerplant max inférieur
-Max shield identique
-Armement inférieur
-Thrusters identiques en nombre et puissance

 

Pour le moment j'ai vraiment du mal à le positionner en terme d'intérêt entre le delta et l'avenger (et surtout à ce tarif)
Mais niveau look il a de la gueule par contre :d

 

Bref, impatient de pouvoir le tester dans l'AC celui là.


Message édité par waylan le 28-01-2015 à 10:29:01
n°11261526
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2015 à 10:29:39  profilanswer
 

je comptais faire le cross upgrade vers le gladius je suis saoulé je vais me taper la tva :(


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n°11261565
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 28-01-2015 à 10:40:46  profilanswer
 

Je suis pas fan du look du hornet non plus, mais à piloter, ça reste un régal :love:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11261600
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-01-2015 à 10:51:35  profilanswer
 

ouais comme piloter un tank un jour de pluie sur du sable :/


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n°11261705
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-01-2015 à 11:35:32  profilanswer
 
n°11261711
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2015 à 11:37:30  profilanswer
 

il en manque encore 29 millions :o


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n°11261790
Bidem

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Posté le 28-01-2015 à 12:04:03  profilanswer
 

Selon mon estimation, les 100M devraient arriver vers mi-octobre.
 
Ma boule de cristal :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing

n°11261864
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-01-2015 à 12:31:07  profilanswer
 

Bidem a écrit :

Selon mon estimation, les 100M devraient arriver vers mi-octobre.
 
Ma boule de cristal :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing


 
 
la mienne me dit début aout :O


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n°11263623
scholl is ​back
Rien ne lave plus à fond ...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2015 à 21:04:53  profilanswer
 

Ben moi, j'aime le hornet :o

 

Déjà j'aime le look, je sais que ça reste subjectif mais bon.

 

En comparaison avec le 325 que j'avais:

 
  • Plus d'inertie
  • Plus de boost (il se recharge plus vite j'ai l'impression)
  • Beaucoup plus de puissance de feu
  • Un poil plus lent
  • Un poil moins rapide en rotation à vitesse nulle (tous axes)
  • Beaucoup plus tanky: boucliers et coque
  • Les boucliers se rechargent beaucoup plus lentement
 


Ça reste très manœuvrable et le boost aide beaucoup. C'est vraiment le truc pour foncer dans le tas. J'aime. C'est ce que je cherchais, un truc pour faire la guerre.  :D


Message édité par scholl is back le 28-01-2015 à 21:05:21

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... que le bore en fusion :D
n°11264239
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 09:30:27  profilanswer
 

nouvelle video sur la pax  
Persistent Universe Panel 1 - The Path You Choose
https://www.youtube.com/watch?v=XHf2HA37okM


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n°11265600
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 16:38:56  profilanswer
 


 
 [:julian33:4]


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°11265978
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 18:28:08  profilanswer
 

le flingue a la fin qui fais des trous dans la coque [:dbbg:2]  
 
https://www.youtube.com/watch?v=poU4Z9wdfW4


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11266007
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 29-01-2015 à 18:37:46  profilanswer
 

Cher Mr Roberts,  
 
Je veux vous donner encore plus d argent car je vous aime. Ne me forcez pas a me tourner vers le marche gris pour un Phoenix. Ayez pitié de moi et rajoutez ce vaisseau pour le dernier jour de la vente pre-TVA.  
 
Sincèrement votre, estebadia de HFR
 
https://thelibdotcom1.files.wordpress.com/2014/08/post-8744-wiping-tears-with-money-gif-hd-lkhv.gif?w=365&h=190


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n°11266012
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-01-2015 à 18:40:46  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le flingue a la fin qui fais des trous dans la coque [:dbbg:2]  
 
https://www.youtube.com/watch?v=poU4Z9wdfW4


 
 :love:  j'ai cru que jamais on ne verrais ça dans un jeu vidéo.

n°11266031
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 18:47:37  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 :love:  j'ai cru que jamais on ne verrais ça dans un jeu vidéo.


 
si on peut faire des trous comme ça pour entrer dans un idris par exemple  :ouch:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11266160
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 19:34:45  profilanswer
 

les notes du dernier around the verse : http://imperialnews.network/2015/0 [...] pisode-29/

 

je note le plus important pour moi :

 
Citation :


Fuel system added to Missiles
missiles are a great ‘microcosm’ for following the development of the game.  As they go forward they’re getting more balanced, and more complex.
Missiles have fuel now, and need fuel to fly.  They’ll become increasingly complex, and they’ll be part of the economy, so…watch missiles!
New damage tech has been implemented for the gladiator and gladius
ne of the reasons there’s no new flyable ships this month is because they’re switching how they do damage states, which will make it much easier in the future to release ships more quickly, cause they’re not having to paint in each individual pixel anymore.
unfortunately while this will help down the road, it’s delaying the release of some ships like gladius and retaliator.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 29-01-2015 à 19:35:16

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11266223
acecel

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 20:03:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :

les notes du dernier around the verse : http://imperialnews.network/2015/0 [...] pisode-29/
 
je note le plus important pour moi :
 

Citation :


Fuel system added to Missiles
missiles are a great ‘microcosm’ for following the development of the game.  As they go forward they’re getting more balanced, and more complex.
Missiles have fuel now, and need fuel to fly.  They’ll become increasingly complex, and they’ll be part of the economy, so…watch missiles!
New damage tech has been implemented for the gladiator and gladius
ne of the reasons there’s no new flyable ships this month is because they’re switching how they do damage states, which will make it much easier in the future to release ships more quickly, cause they’re not having to paint in each individual pixel anymore.
unfortunately while this will help down the road, it’s delaying the release of some ships like gladius and retaliator.



Au fait j'en profite pour te dire merci pour tes micro-résumés des news sur SC  :jap:

n°11266268
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 20:21:53  profilanswer
 

de rien je fais que des copiés collés ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11267061
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2015 à 09:40:05  profilanswer
 

ce qui a été dis sur le minage ce week end :

 
Citation :

Scanning Operator - Help you figure out which asteroids have the composition of minerals you want to extract, and are most attractive to mine.

 

Mining Beam Operator - Guys directing the mining lasers, injecting the energy into the asteroid to extract the fragments of minerals. Has to monitor the asteroid stability, using tools like an exothermic reaction detector, watching out for volatile compounds that may explode from the energy injected, or seismic micro-tremors.

 

Cargo Loading Operator - Sifts through the blasted off fragments, and maneuvers the desired ones into the ship cargo hold by applying forces to it via repulsor and attractor beams from the cargo hold.

 

Pilot - Rotating around the astroids, finding optimal locations.

 

Refinery Operator - In charge of the mechanics that allow unrefined ore to be converted into pure materials. "It's not flip-a-switch and all of a sudden your ore is processed, you're going to have what I call a minigame, you're going to have a lot of mechanics you need to manipulate in the game". Some mechanics require dexterity, some require intelligence, some require a mixture.

 

ah mon humble avis il faudra etre au moins 2 pour faire du minage performant


Message édité par kenrio le 30-01-2015 à 09:41:10

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Posté le   profilanswer
 

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