Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1814 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  170  171  172  ..  1541  1542  1543  1544  1545  1546
Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10661316
SekYo

Transactions (0)
Posté le 22-06-2014 à 20:40:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon après le seul problème c'est qu'on a aucune idée du temps qu'il faudra pour avoir accès à ces autres vaisseaux IG pour un joueur "normal". Tant que ce "ratio" est pas fixé, ça peut toujours dégénérer... Mais pour le moment CR a plutôt bien géré, donc je lui fait confiance ;)

mood
Publicité
Posté le 22-06-2014 à 20:40:10  profilanswer
 

n°10661941
Romn

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 08:22:38  profilanswer
 

C'est qui me fait le plus peur aussi. J'ai peur que si c'est trop facile d'acquérir les autres vaisseaux ingame il y ai tout une communauté qui vienne chouiné qui comprenne pas pourquoi ils ont mis 200€ (parce qu'eux ils voulaient pas financer le jeu, ils voulait juste avoir le plus gros et ils aiment bien ce qui brille), et si c'est trop long ingame, bah ça va être relou, surtout pour des gens qui ont pas forcément beaucoup le temps de jouer.
 
(en tout cas pour ma part, pour le moment je n'ai payé que mon Aurora et un t-shirt (très chouette d'ailleurs)).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10662001
_Geronimo

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 09:14:14  profilanswer
 

Je leur fais confiance sur ce point. D'ailleurs, je préférais que ce soit plus dur que trop facile pour acquérir les vaisseaux. D'une part, parce que SC se doit d'être un jeu exigeant, mais également parce que je n'imagine pas le nombre de backers qui viendraient se plaindre sur les forums..^^
 
 
De mon coté, j'ai pledge un Aurora LN seulement, et je résiste tous les jours pour ne pas craquer. Le cutlass me fais de l'oeil, meme si son utilisation (piraterie) n'est pas vraiment en accord avec mon envie d'exploration..mais j'aime sa vieille carlingue et son coté rudimentaire.
Jai d'ailleurs hâte de voir ses déclinaisons.

n°10662032
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 09:26:48  profilanswer
 

J'espère également qu'il faudra s'investir pas mal pour acquérir un vaisseau ingame. Pas par rapport aux backers (même si effectivement, j'imagine pas le bordel sur les forums si les vaisseaux sont trop faciles à acquérir ingame), mais pour le challenge que ca peut représenter.
Et je pense que ce sera le cas, car CR a souvent dit que les gens qui n'auront pas le temps de jouer pourront injecter de l'argent réel pour les acheter. Cela sous-entends donc un certain investissement dans le jeu pour acquérir les vaisseaux...
Bonne journée :)

n°10662054
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 23-06-2014 à 09:36:40  profilanswer
 

moi j ai pris le cutlass mais pas forcement pour etre un pirate
 
je vais me specialiser dans le negoce de matieres rares, un peu de contrebande aussi sans doute, et puis des femmes a chaque port...  pas besoin donc de beaucoup de place, par contre il me fallait un vaisseau rapide, capable de dogfigt et sexy.  
 
Rien que pour le hangar astéroïde, je n échangerai jamais mon cutlass.  :love:  :love:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10662381
_Geronimo

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 11:21:27  profilanswer
 

Tu va me faire craquer Estebadia.. Le cutlass me plait vraiment. Mais je vais surement attendre de voir les différentes variantes proposées.
 
D'ailleurs, on sais si elles sont en production, ou quand elle sortiront ?

n°10662404
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-06-2014 à 11:27:39  profilanswer
 

_Geronimo a écrit :

Tu va me faire craquer Estebadia.. Le cutlass me plait vraiment. Mais je vais surement attendre de voir les différentes variantes proposées.

 

D'ailleurs, on sais si elles sont en production, ou quand elle sortiront ?

 

Même chose ici, j'ai pledge un avenger mais le cutlass me fait sacrement de l'oeil :-)

n°10662424
SekYo

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 11:30:28  profilanswer
 

Sinon je proteste, j'avais pas vu le sondage : il manque le choix Obiwan :o

n°10662556
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 23-06-2014 à 11:59:06  profilanswer
 

_Geronimo a écrit :

Tu va me faire craquer Estebadia.. Le cutlass me plait vraiment. Mais je vais surement attendre de voir les différentes variantes proposées.
 
D'ailleurs, on sais si elles sont en production, ou quand elle sortiront ?


 
 
pas de news d éventuelles déclinaisons :/


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10662994
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 23-06-2014 à 14:33:09  profilanswer
 

Le CryENGINE, une espèce en voie de disparition ?
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] tion-.html

mood
Publicité
Posté le 23-06-2014 à 14:33:09  profilanswer
 

n°10663123
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 15:13:51  profilanswer
 

le moteur est surement déjà payé.
Un mec de crytek taffe 100% de son temps chez CIg.
c'est pas une bonne nouvelle mais c'est pas la cata


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10663131
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 15:16:02  profilanswer
 

Un thread sur le débat de savoir si le budget de RSI est suffisant :
https://forums.robertsspaceindustri [...] ficient/p1
 
Le point de départ est simple : On prend le nombre de salarié, on leur donne un salaire (moyenne de 80k$ l'année)... Ce qui donne ~25 millions à l'année (pour 260 salariés). Bref, ils sont à l'aise, mais ils n'ont pas forcément intérêt à traîner de trop... (Et les 47 millions ramassés ne sont pas du net...).  
Le nombre de salariés sera assez fluctuant à la hausse comme à la baisse, mais on se rend compte quand même qu'ils ont besoin de beaucoup d'argent...
 
Alors oui, ils ont amassés beaucoup d'argent, mais ils ont aussi besoin de ... beaucoup d'argent !!!
 
 

n°10663401
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 16:30:44  profilanswer
 

sachant qu'a la release ou un peu avant bcp de monde quitteront le navire, car ils n'auront plus besoin de tant de monde.
 
pour le salaire moyen c 'est difficile de chiffré quand tu vois que c'est réparti en 3 ou 4 pays.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10663525
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:01:59  profilanswer
 

Difficile effectivement d'imaginer un salaire moyen... Ca donne toutefois un ordre d'idée...
Le but était juste de "montrer" qu'au final, pour tenir jusqu'à la fin du dev, il faut quand même engranger les $$ .... et éviter d'engranger les retards !
 
Et oui, l'effectif va être très fluctuant d'ici la fin du projet et les besoins seront moindres après...


Message édité par mickcha le 23-06-2014 à 17:02:37
n°10663546
the-abuzay

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:10:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ouai mais nous on peut dormir dans notre vaisseau  [:kras$:3]
 
https://robertsspaceindustries.com/media/6sfcnupculqydr/post_section_header/Z_soon.jpg
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] 46-Million


Euh.. Deso de dérranger, mais j'aurais voulu utiliser ton Screen shot pour le mettre en tant que Fond d'écran.  :D  
 
J'ai donc mis la photo sur mon DD, puis désigner comme arrière plan de bureau, mais la photo n'a pas la même taille (elle à zoomé sur le vaisseau du milieu, c'est vraiment moche  :( )
 
Quelqu'un sait comment faire pour avoir la photo équivalente à son Screen shot en fond d'écran ? :) (Avant aujourd'hui, j'avais laissé le fond d'écran windows du coup j'suis pas doué pour la modif' :o)

n°10663552
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:11:16  profilanswer
 

Sans compter que les sources de revenu ne seront pas nul après la sortie du jeux :
 - il est prévu de pouvoir faire certains achat avec de l'argent réel (de mémoire, limité à des goodies cosmetiques et des crédits UEC (avec un plafond))
 - mission disk pour SQ42 (cf l'objectif des 6M)

n°10663579
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 23-06-2014 à 17:16:49  profilanswer
 

mickcha a écrit :

J'espère également qu'il faudra s'investir pas mal pour acquérir un vaisseau ingame. Pas par rapport aux backers (même si effectivement, j'imagine pas le bordel sur les forums si les vaisseaux sont trop faciles à acquérir ingame), mais pour le challenge que ca peut représenter.
Et je pense que ce sera le cas, car CR a souvent dit que les gens qui n'auront pas le temps de jouer pourront injecter de l'argent réel pour les acheter. Cela sous-entends donc un certain investissement dans le jeu pour acquérir les vaisseaux...
Bonne journée :)


 

Bear'sBeard a écrit :

Sans compter que les sources de revenu ne seront pas nul après la sortie du jeux :
 - il est prévu de pouvoir faire certains achat avec de l'argent réel (de mémoire, limité à des goodies cosmetiques et des crédits UEC (avec un plafond))
 - mission disk pour SQ42 (cf l'objectif des 6M)


 
ça contredit un peu ce que vous dites tout les deux mais j'espère que c'est le premier quote qui a raison sinon suis trop deg  :cry:  
 
l'un de vous peux retrouver sa source ?


Message édité par lyonelthebest le 23-06-2014 à 17:39:54

---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10663590
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:19:44  profilanswer
 

y a très longtemps CR parlait de 2 mois de jeu ig pour avoir un constellation.
est ce vrai ? je sais pas :o  
est ce toujours d'actualité ? je sais pas :o  
2 mois mais a combien d'heures par jour ? je sais pas :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10663602
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 23-06-2014 à 17:22:30  profilanswer
 

2 mois pour CR c est normal, le mec se crash sur le décor et les astéroïdes toutes les 10 secondes :O pour l élite HFR, une semaine suffira :lol:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10663605
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:23:18  profilanswer
 

Je ne vois pas où ça se contredis.
 
Sinon voir la partie sur Voyager Direct https://robertsspaceindustries.com/ [...] 17-Million

n°10663625
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:26:15  profilanswer
 

mickcha a écrit :

on leur donne un salaire (moyenne de 80k$ l'année)
 


 
80k de moyenne ?
Bah ils sont bien payé tes employés.

n°10663633
SekYo

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:28:13  profilanswer
 

1/ C'est des $
2/ Ca reste un éditeur de JV, donc la majorité des employés c'est des graphistes, designers 3D, développeurs. Pas des ouvriers au SMIC
=> Bref, ça me surprendrai pas plus que ça.

n°10663640
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 23-06-2014 à 17:29:08  profilanswer
 

80k c est même la moyenne basse. En dollars bien sur


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10663667
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:34:37  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
80k de moyenne ?
Bah ils sont bien payé tes employés.


wut
 
C'est pas des techniciens de surface qui construisent SC hein

n°10663690
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 23-06-2014 à 17:41:26  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Je ne vois pas où ça se contredis.
 
Sinon voir la partie sur Voyager Direct https://robertsspaceindustries.com/ [...] 17-Million


 
tiens j'ai remis en gras
 
 

mickcha a écrit :

J'espère également qu'il faudra s'investir pas mal pour acquérir un vaisseau ingame. Pas par rapport aux backers (même si effectivement, j'imagine pas le bordel sur les forums si les vaisseaux sont trop faciles à acquérir ingame), mais pour le challenge que ca peut représenter.
Et je pense que ce sera le cas, car CR a souvent dit que les gens qui n'auront pas le temps de jouer pourront injecter de l'argent réel pour les acheter. Cela sous-entends donc un certain investissement dans le jeu pour acquérir les vaisseaux...
Bonne journée :)


 

Bear'sBeard a écrit :

Sans compter que les sources de revenu ne seront pas nul après la sortie du jeux :
 - il est prévu de pouvoir faire certains achat avec de l'argent réel (de mémoire, limité à des goodies cosmetiques et des crédits UEC (avec un plafond))
 - mission disk pour SQ42 (cf l'objectif des 6M)


 
toi tu dis qu'on pour acheter que des goodies et du cosmetique ce que j'avais compris aussi avec de l'argent reel, mishka dit qu'on pourra acheter directement des vaisseaux, mais j'avoue n'avoir aucun souvenirs de ça dans tout ce que j'ai lu vue


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10663732
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 17:52:37  profilanswer
 

J'ai aussi parler de credit UEC (in-game quoi), donc si tu peut acheter des credits in-game tu peux acheter des vaisseaux.
Après effectivement, en ayant relu ce qui est dit dans le liens que j'ai donné,  CR parle aussi de pouvoir acheter des vaisseaux et équipement de base.

n°10663972
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 19:22:51  profilanswer
 

SekYo a écrit :

1/ C'est des $
2/ Ca reste un éditeur de JV, donc la majorité des employés c'est des graphistes, designers 3D, développeurs. Pas des ouvriers au SMIC
=> Bref, ça me surprendrai pas plus que ça.


 
Munh ouais mais ça dépend surtout des taxes locale.
Si c'est comme en france où on doit enlever 40%, oui là ok.  

n°10664140
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:19:16  profilanswer
 

80k$, c'est le salaire brut, sans les charges patronales d'ailleurs... Rien de choquant pour un dev aux States je pense, un peu élevé pour les artistes, mais sans doute en-dessous de la réalité pour un chef de projet... Bref une moyenne quoi :)
Le salaire était là pour donner un ordre d'idée, et se dire que certes, ils ont les moyens, mais il est nécessaire pour eux de continuer à engranger la monnaie...


Message édité par mickcha le 23-06-2014 à 20:20:06
n°10664149
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:21:19  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

J'ai aussi parler de credit UEC (in-game quoi), donc si tu peut acheter des credits in-game tu peux acheter des vaisseaux.
Après effectivement, en ayant relu ce qui est dit dans le liens que j'ai donné,  CR parle aussi de pouvoir acheter des vaisseaux et équipement de base.


 
Vi j'ai fait un petit raccourci en disant que l'on pourrait acheter des vaisseaux... Mais pas de contradictions entre nous :o

n°10664158
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:24:17  profilanswer
 

Non mais pour le moment ya rien à part un module fight très limité (et sans multi pour le moment) et ils ont réussit à faire 50 millions. Rien qu'avec de la comm sur internet donc quasiment.
SI le jeu est bon, il pourront faire le double voir triple une fois sortie sans soucis.  
Et c'est de l'argent qui devra servir à améliorer le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 23-06-2014 à 20:24:51
n°10664205
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:37:09  profilanswer
 

je ne dis pas qu'il faut s'inquiéter hein :)
Juste qu'ils n'ont pas 4 ans de salaire devant eux, et qu'il est donc normal qu'il cherche à engranger un max avant même la sortie du jeu, même si cela ne plaît pas à certains ! Et que donc, la vente d'un vaisseau à peine modélisé est certainement nécessaire.
 
Je suis bien plus inquiet  vis à vis des problèmes de Crytek...

n°10664231
Habu

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:42:48  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non mais pour le moment ya rien à part un module fight très limité (et sans multi pour le moment) et ils ont réussit à faire 50 millions. Rien qu'avec de la comm sur internet donc quasiment.
SI le jeu est bon, il pourront faire le double voir triple une fois sortie sans soucis.  
Et c'est de l'argent qui devra servir à améliorer le jeu.


La vache, quand on te lit, on dirait vraiment pas un gars qui suit le jeu depuis le début.  :pfff:  
 
Il n'y a rien de montrable pour l'instant en dehors du module dogfight et du hangar, mais ça ne veut pas dire que ça ne bosse pas à côtés. C'est un peu le but de faire un développement sandbox. Tout est indépendant. Donc pendant que certain planche sur le hangar, d'autre sont sur le dogfight, d'autre sur la campagne solo, d'autre sur la création de planète, etc... Bref, dire qu'il n'y a rien, c'est n'avoir rien compris au mode de développement de Starcitizen.

n°10664237
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 23-06-2014 à 20:45:59  profilanswer
 

Habu a écrit :


La vache, quand on te lit, on dirait vraiment pas un gars qui suit le jeu depuis le début.  :pfff:  
 
Il n'y a rien de montrable pour l'instant en dehors du module dogfight et du hangar, mais ça ne veut pas dire que ça ne bosse pas à côtés. C'est un peu le but de faire un développement sandbox. Tout est indépendant. Donc pendant que certain planche sur le hangar, d'autre sont sur le dogfight, d'autre sur la campagne solo, d'autre sur la création de planète, etc... Bref, dire qu'il n'y a rien, c'est n'avoir rien compris au mode de développement de Starcitizen.


 
 
 [:shimay:1]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10664242
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:48:06  profilanswer
 

Habu a écrit :


La vache, quand on te lit, on dirait vraiment pas un gars qui suit le jeu depuis le début.  :pfff:


Sans parler du "y'a pas encore de multi" alors que certains y jouent déjà.
:/

n°10664245
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:48:47  profilanswer
 

Habu a écrit :


 Bref, dire qu'il n'y a rien, c'est n'avoir rien compris au mode de développement de Starcitizen.


Je vais me faire l'avocat du diable, mais pour le coup, je pense qu'il voulait dire qu'on n'avait rien VU à part l'AC...

n°10664249
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 23-06-2014 à 20:49:48  profilanswer
 

Habu a écrit :


La vache, quand on te lit, on dirait vraiment pas un gars qui suit le jeu depuis le début.  :pfff:

 

Il n'y a rien de montrable pour l'instant en dehors du module dogfight et du hangar, mais ça ne veut pas dire que ça ne bosse pas à côtés. C'est un peu le but de faire un développement sandbox. Tout est indépendant. Donc pendant que certain planche sur le hangar, d'autre sont sur le dogfight, d'autre sur la campagne solo, d'autre sur la création de planète, etc... Bref, dire qu'il n'y a rien, c'est n'avoir rien compris au mode de développement de Starcitizen.


en même temps je vois pas ce qu'il dit de mal :sarcastic:  en gros il dit avec le peu qu'on a ils ont engranger pas mal de blé alors avec tout ce qu'ils ont sous le coude ça ne devrait pas poser trop de soucis.

Message cité 1 fois
Message édité par lyonelthebest le 23-06-2014 à 20:50:26

---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10664251
SekYo

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:50:14  profilanswer
 

Par contre y a quand même un truc, c'est que quelque soit la qualité du jeu final, c'est pas forcément garanti que ça se vende par millions par la suite. Ca se trouve avec quasi 500k backeurs, on a déjà touché une part importante des gens intéressés par ce type de jeu... Aucun moyen de le savoir pour l'instant.

n°10664260
acecel

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:53:15  profilanswer
 

SpaceX, j'avoue que tes remarques commencent à devenir barbantes pour parler poliment  :o  
Et c'est pas du fanboyisme de base...
 

n°10664262
acecel

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:54:58  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Par contre y a quand même un truc, c'est que quelque soit la qualité du jeu final, c'est pas forcément garanti que ça se vende par millions par la suite. Ca se trouve avec quasi 500k backeurs, on a déjà touché une part importante des gens intéressés par ce type de jeu... Aucun moyen de le savoir pour l'instant.


Cela ne reste que supposition, mais je pense qu'on peut espérer beaucoup plus, genre 3 fois plus (à la louche hein), beaucoup de gens n'aiment pas le système de pledge, et attendent la sortie finale (et trollent sur le jeu  :D )

n°10664275
Habu

Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:58:08  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


en même temps je vois pas ce qu'il dit de mal :sarcastic:  en gros il dit avec le peu qu'on a ils ont engranger pas mal de blé alors avec tout ce qu'ils ont sous le coude ça ne devrait pas poser trop de soucis.


 
Relis sa première phrase. Pour lui, il n'y a que l'Arena commander et rien d'autre en développement.

n°10664279
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-06-2014 à 20:59:12  profilanswer
 

Habu a écrit :


La vache, quand on te lit, on dirait vraiment pas un gars qui suit le jeu depuis le début.  :pfff:

 

Il n'y a rien de montrable pour l'instant en dehors du module dogfight et du hangar, mais ça ne veut pas dire que ça ne bosse pas à côtés. C'est un peu le but de faire un développement sandbox. Tout est indépendant. Donc pendant que certain planche sur le hangar, d'autre sont sur le dogfight, d'autre sur la campagne solo, d'autre sur la création de planète, etc... Bref, dire qu'il n'y a rien, c'est n'avoir rien compris au mode de développement de Starcitizen.

 

Non je n'ai jamais dis ça. (qu'ils n'avaient rien fait à part le module fight, je sais très bien qu'ils dev en parallèle avec 3 studios)  Tu fais exprès de ne pas comprendre ou bien ...
J'ai dis ce que nous (le public ) on a pu voir. Le public pour le moment n'a pas vu le multi à part quelques centaines de personnes, d'ailleurs , donc on peut le rajouter là dedans.

 

Donc pour le moment nous on a un hangar et 2 maps contre des IA. Avec ça ils ont engrangé 50 millions.
C'est pas mal je trouve.
Donc avec un bon jeu ils pourront faire 2 voir 3X ça normalement assez facilement.
Parce que des mecs comme moi qui ne veulent pas trop "investir" sans avoir vu un minimum de matière avant (depuis l'expérience Sim City je me suis juré de ne plus pré commander un jeu) , ça représente la majorité du public final je pense.

 

Et je ne demande pas la Lune non plus. Juste voir que le jeu est fun avec de la profondeur dans le gameplay derrière pour pas s'en lasser au bout de 6 heures. Pour le moment moi j'ai vu du retard dans leur promesse et une belle vitrine technique. Ca reste prometteur pour le reste mais c'est tout.

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 23-06-2014 à 21:00:53
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  170  171  172  ..  1541  1542  1543  1544  1545  1546

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TOPIC UNIK] Prison Architect (Introversion Software)[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!
[VDS] XBOX 360 édition limiter star wars + extension de garantie + jeu[Topik unique] Super Nintendo
[ Topik Unik ] L'Oeil Noir : Demonicon - Pas encore de boîte en Fr ...[Topic unik ] The Walking Dead - Michonne dispo sur le PSN
[Topik unik] Of Orcs and Men ( rpg 360 et PS3 )[Topik Unik ] FC 24 - Le plus mauvais cru ?
Plus de sujets relatifs à : [TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)