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Auteur Sujet :

[TU] Chivalry Medieval Warfare

n°9637233
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 10:00:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'en suis à 560 duels :D


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
mood
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Posté le 27-05-2013 à 10:00:41  profilanswer
 

n°9637289
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 10:29:51  profilanswer
 

J'ai dû dépasser les 4000 il y a une ou deux semaines [:cupra]

n°9637500
kidmania

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 11:26:58  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

J'ai dû dépasser les 4000 il y a une ou deux semaines [:cupra]


 
Les duels c'est bien mais pas tout le temps.  
Enchainer 2 maps de duel... NON

n°9637513
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 11:30:32  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

J'ai dû dépasser les 4000 il y a une ou deux semaines [:cupra]


 
T'es pas si bon que ca pour 4000 duels alors :o :D


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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°9637552
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 11:43:14  profilanswer
 

Non, surtout maintenant que la possibilité de manipuler la durée des attaques va être bridée :/

n°9639678
kidmania

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 08:54:58  profilanswer
 

Par contre y a vraiment un truc chiant sur le serveur c'est la limite de rang je comprends que quand y a un week-end gratos on veut pas se taper tous les kikoo qui essaient le jeu mais j'ai un ami qui justement l'a acheté et y pouvais pas nous rejoindre.
 
Petite question : Comment on peut voir son rang?


Message édité par kidmania le 28-05-2013 à 08:55:22
n°9640379
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 12:41:19  profilanswer
 

La limite de rang ne devrait pas tarder à sauter vu qu'à cause d'un bug indépendant de celle-ci elle t'autokicke une partie sur trois :D

n°9640423
kidmania

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 13:02:24  profilanswer
 

Autre question ça vous arrive aussi de vouloir rentrer dans un serveur et d'avoir un chargement infini?

n°9640456
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 13:18:52  profilanswer
 

Parfois oui, mais rarement.

n°9640605
demes

Transactions (4)
Posté le 28-05-2013 à 14:24:13  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

Non, surtout maintenant que la possibilité de manipuler la durée des attaques va être bridée :/


 
C'est à dire ?  :love:

mood
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Posté le 28-05-2013 à 14:24:13  profilanswer
 

n°9640664
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 14:44:28  profilanswer
 

Réduction du temps de release pour toutes les armes prévue dabs le prochain patch.

 

Pour rappel une attaque se déroule en trois phases:
windup: le moment où on arme le coup
release: le coup en lui-même (période où l'arme fait des dégâts)
recovery: récupération, temps suivant l'attaque où on ne peut rien faire d'autre.

 

Si on se fait toucher pendant le windup, l'attaque est annulée.
Si on se fait toucher pendant la release on ne pourra pas enchaîner sur un combo mais l'attaque sera portée.
Lors d'un combo, la recovery est remplacé par un nouveau windup de combo, plus lent que le windup normal ou la recovery normale mais plus court que la somme des deux.
Réduire le temps de release diminue le laps de temps pendant lequel on peut bouger l'arme pour tromper l'adversaire et se faufiler derrière sa parade ou son blocage s'il vise mal :/

n°9640700
kidmania

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 14:56:08  profilanswer
 

Y a encore pas mal de chose à améliorer et surtout faire un PUTIN de serveur Linux NATIF!!!!!


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Je m'appelle Kidmania parce que je me balade toujours avec des bonbons sur moi.
n°9644458
MArvellou
PSN & Live: Marvellou
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 08:32:40  profilanswer
 

C’était bien ce week-end ouvert et gratuit....c’était surtout beaucoup plus facile.  :lol:  
 
En semaine, le niveau est tout autre, je me fais laminer !

Message cité 1 fois
Message édité par MArvellou le 30-05-2013 à 08:32:59
n°9644699
kidmania

Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 10:41:25  profilanswer
 

Des infos sur une prochaine grosse update?


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Je m'appelle Kidmania parce que je me balade toujours avec des bonbons sur moi.
n°9645989
c2800

Transactions (1)
Posté le 30-05-2013 à 18:06:10  profilanswer
 

MArvellou a écrit :

C’était bien ce week-end ouvert et gratuit....c’était surtout beaucoup plus facile.  :lol:  
 
En semaine, le niveau est tout autre, je me fais laminer !


 
Moi aussi  :o

n°9646073
nadalito_1​5

Transactions (12)
Posté le 30-05-2013 à 18:53:30  profilanswer
 

Ambiance sympa sur ce jeu, même si j'ai pas vraiment saisi tes insultes, Nightbrinder.
Et puis j'ai réussi à avoir le fameux "Snake", un coup de chance sûrement, mais je l'ai occis une fois! (et lui 5! xD).

n°9647379
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 31-05-2013 à 12:25:48  profilanswer
 

nadalito_15 a écrit :

Ambiance sympa sur ce jeu, même si j'ai pas vraiment saisi tes insultes, Nightbrinder.


:lol:

n°9652175
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 14:34:42  profilanswer
 

Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi mon perso arrête parfois son attaque en cours de mouvement, sans que je fasse quoi que ce soit ? Je feinte pas et j'appuye sur aucune touche !
 
C'est fatiguant de se faire éclater juste parce qu'un attaque ne s'est pas exécutée correctement ! [:tagazou]

Message cité 1 fois
Message édité par kylordan le 03-06-2013 à 14:35:22

---------------

n°9652422
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:56:53  profilanswer
 

Ta touche attaque est pas bindée sur une autre action aussi ? (relou qu'ils aient pas regle ça)

n°9653041
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 21:26:29  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi mon perso arrête parfois son attaque en cours de mouvement, sans que je fasse quoi que ce soit ? Je feinte pas et j'appuye sur aucune touche !
 
C'est fatiguant de se faire éclater juste parce qu'un attaque ne s'est pas exécutée correctement ! [:tagazou]


Tu as toujours l'annulation d'attaque bindée sur Q par défaut, du coup, quand tu fais un pas à gauche, ça annule l'attaque en cours :D

n°9657746
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 22:23:18  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/self/56456e058e9c2c39ec301eee172cb4485548c2ce.jpg
:lol:

n°9691141
mourisse
Satan m'habite
Transactions (0)
Posté le 14-06-2013 à 19:56:53  profilanswer
 

Ouai ce FOV :lol:


---------------

n°9691785
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 15-06-2013 à 01:19:04  profilanswer
 

Si je pouvais le mettre à 240.. :o

n°9692165
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 15-06-2013 à 11:05:00  profilanswer
 

Bon c'est définitif, ma classe préférée reste Vanguard et je suis total fan de la lance et de la hallebarde !
 
Je poutre du poney avec cette allonge, alors que je me fais poutrer quand je joue à l'épée !
 
Sinon la Maser avec le Knight c'est cool aussi, mais j'ai testé le fléau hier, c'est trop bien. Rapide et de bons dégâts !  
 
 
Sinon, je suis heureux : J4AI D2BLOQU2 TOUTES LES ARMES DU JEU  [:warkcolor][:warkcolor][:warkcolor][:warkcolor]


Message édité par kylordan le 15-06-2013 à 11:05:22

---------------

n°9692373
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 15-06-2013 à 12:48:34  profilanswer
 

Il était temps [:afrojojo]

n°9697521
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 17-06-2013 à 14:35:58  profilanswer
 


 
 
J'ai trop d'autres jeux à platine  :sol:


---------------

n°9719955
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 25-06-2013 à 21:27:25  profilanswer
 
n°9720186
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 25-06-2013 à 23:49:08  profilanswer
 

LEs vanguards nouvelle version :love: :love: :love: :love: :love:

n°9724040
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 13:49:28  profilanswer
 

ParadoX a écrit :

Ce patch :sweat: Je touche plus rien :D


 
 
On peut avoir le détail du patch please ???  
 
 :jap:


---------------

n°9724058
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 13:55:04  profilanswer
 

[:lagoon42]
 
 
Le patch note !  
 

Citation :


 
Chivalry: Medieval Warfare has now released CU1 Patch 2! This was a month and a half long process of updating and testing on our beta app, so we're happy to finally get this released to the live game.
 
Bugs Fixed:
 
Flinch not applying during weapon swap (will apply AFTER you swap weapons).
Counterattacks made off of feinted alt-swings transitioning into alt-swings.
Kick stun applying during shield drop rather than only active block.
Release flinch desyncing near the end of release.
Shields being able to exploit tap block to bypass deflected/parried state.
Projectile stickies not showing.
Pole Hammer sprint attack not moving you forward.
Several ballistae bugs.
Assists not being awarded properly.
Alt slash tracers for fist firing upwards.
Projectile speed being influenced by framerate.
Alt swing infinite combo.
King instantly respawning after death.
Random class assigning players to classes over the max amout on class-limited servers.
Vertical turn rate being uncapped in a windup or combo.
Tapping shield block when out of stamina not applying special daze properly.
Sling sometimes firing at minimum windup when the attack button is being held down.
Javelin and flail shield punch attacks using weird tracers.
Sprint causing you to slide forward during dodge and reload animations.
Light crossbow becoming unable to fire.
Rank limits not working for rank 0.
Removed some potentially abusive console commands.
Third person flinch animations playing on friendly fire despite friendly fire not causing flinch.
Respawn timer forcing you to the next wave if your spawn timer expires while you're in class or weapon select.
Special daze when an out of stamina player blocks a projectile.
Server request allowing hackers to spawn as a king.
Dodging while dazed or special dazed.
Release flinch working on allies.
Players being able to bypass forced respawns by entering a siege weapon.
"Hiding spot" in the lake on Moor.
Infinite objective points from burning a certain house repeatedly on Stoneshill.
Players floating into the air if they're kicked while jumping.
Possible desync when trying to combo with insufficient stamina.
Possible desync with counterattacks ("fake counterattacks" ).
Shield hitbox for inactive shields counting as headshot damage for melee weapons.
Sprint speed not resetting when flinched with toggle sprint active.
Server filters sometimes requiring a reset to change.
HTML tags in player names.
Vanguards being unable to throw torches with sprint attack readied.
Lead balls not being able to fire after refilling ammo.
Crouch-jumping getting you stuck in crouch.
Queued shield blocks not having a capped turn rate.
 
Mechanics:
 
Kick and shield bash hit detection now uses proper tracers and is more precise when on uneven terrain or against moving targets.
Kicks have a 1 second cooldown.
Charge system for kicks/shield bashes - tapping kick will perform a quick knockback and daze with no damage and a lower stamina cost, holding kick will do a slightly slower damaging kick with the ability to stun shield users.
 
Attacks cannot be feinted in the last 200 ms of windup (attack grunt will play at the start of this window).
Unable to parry for .4 seconds after a combo feint.
Combo feint stamina cost from 15 to 20.
Parries can now be combod into from an attack release the same way as attacks are combod, for 10 stamina.
Now able to parry in attack recovery - costs 25 stamina and does not allow counterattacks.
 
Being hit while wielding a ranged weapon no longer flinches, only cancels the attack.
Ranged weapons can be swapped away from or have their attack canceled at any time.
 
Chase boost now only activates against enemies with their backs turned.
Chase boost activates from further away.
 
Bonus stamina regeneration from crouching removed, base stamina regeneration increased.
New stamina drain values and absorption rates for all weapons (average stamina loss on parry generally lower, min-max values from 7-35 to 8-25)
A wheezing sound now loops when a player is under 30% stamina.
Out of stamina grunt will play when you try to perform an action you don't have enough stamina for, rather than when you swing with 0 stamina.
 
Alt swings have a .1 longer windup.
Special daze length from 1.5 to 2
Flinch for twohanders is now 1.1 instead of .8
After being flinched or parried, sprint is disabled for .5
Buckler animations redone to block less screen space.
When a match ends, the game no longer freezes. The losing team (or all players but the winner in FFA) are switched to fists.
Enemies have slightly larger collision than allies.
 
Archer:
 
Broad and Thrust Dagger size increased by 20%
Hunting Knife size increased by 40%
Thrusting Dagger overhead damage from 45 to 50 and stab from 40 to 45
Saber slash release from .4 to .375 combo from .6 to .575 and damage from 40 to 45
Saber overhead windup from .45 to .4 release from .4 to .35 and damage from 45 to 55
Saber stab windup from .4 to .45 and release from .4 to .35
 
Javelin shield punch attacks windup/release/recovery all .35/.3/.5.
Short spear stab windup/release/recovery from .45/.3/.55 to .4/.3/.5 and damage from 45 to 50
Javelin stab windup/release/recovery from .4/.3/.65 to .425/.325/.55 and damage from 55 to 60
Heavy Javelin stab windup/release/recovery from .5/.35/.7 to .45/.35/.6 and damage from 60 to 70
Javelin throw windup from .4 to .6
Javelin reload from .9 to .6
Small spear throw windup from .3 to .5
Small spear reload from .8 to .5
Heavy javelin throw windup from .5 to .65
Heavy javelin throw recovery from 1 to .65
 
Crossbow projectile speed from 7500-8000 to 8500-9000
Crossbow reload from 3.5 to 3
Light Crossbow projectile speed from 7000-7500 to 8000-8500
Light Crossbow reload from 2.5 to 2
Heavy Crossbow projectile speed from 8500-9000 to 9500-10000
Heavy Crossbow reload from 4.5 to 4
Crossbow head multiplier reduced to 1.75x from 2x (Heavy Crossbow will still one shot Knights to the head, but normal Crossbow will not)
 
Longbow movement speed when drawn from 60% to 75%
Shortbow movement speed when drawn from 75% to 90%
Bodkin Arrow damage type from Pierce to PierceBlunt
Shortbow Broadhead damage from 55 to 60
Shortbow Bodkin damage from 55 to 62
Longbow Broadhead damage from 75 to 83
Warbow Broadhead damage from 105 to 100
Warbow Bodkin damage from 105 to 116
 
Sling reload from 1 to .75
Pebble minimum windup from .5 to .3
Pebble minimum damage from 25 to 30
Pebble max damage from 45 to 50
Lead ball minimum windup from .7 to .6
Lead ball max damage from 55 to 70
Lead ball minimum damage from 30 to 25
Lead ball ammo count from 20 to 25
 
Man-at-Arms:
 
Dodge speed reduced by 10%
.3 cooldown on dodge.
Dodge disabled during windup and release.
Attacking disabled for the first half of dodge (attacks will queue instead.)
Base speed increased by 10
Sprint acceleration increased by 33%
Firepot damage from 7 per second to 6 per second.
Firepot ground fire now ignites players who walk over it for 2 seconds.
 
Holy Water Sprinkler overhead windup/release/combo from .4/.4/.7 to .375/.35/.6
Holy Water Sprinkler slash release from .45 to .4 and combo from .7 to .6
Holy Water stab windup from .3 to .35 and recovery from .4 to .5
Flanged Mace stab windup from .3 to .35.
Flanged Mace slash damage from 65 to 64
 
Hatchet stab windup from .3 to .35.
Dane Axe overhead windup from .4 to .45
 
Falchion slash damage type from SwingBlunt to Swing.
Falchion slash damage from 70 to 65
 
Quarterstaff counts as onehanded when calculating attack stamina costs.
Quarterstaff slash windup from .425 to .4 combo from .65 to .6 and damage from 40 to 45
Quarterstaff overhead windup from .45 to .425 combo from .65 to .6 and damage from 45 to 50
Quarterstaff stab damage from 40 to 45
 
Vanguard:
 
Sprint attacks sped up by about 20%.
All sprint attack damage values set to 100.
Increased weapon knockback on all primaries.
Sprint attack key can now be rebound.
Smoke throw windup from 1 to .6
 
Claymore slash windup/release/combo from .5/.55/.65 to .475/.45/.625 and damage from 75 to 60
Claymore overhead windup/combo/release from .55/.675/.55 to .475/.625/.45 and damage from 85 to 70
Claymore stab windup/combo/release from .65/.65/.45 to .55/.625/.4 and damage from 70 to 65
 
Bardiche slash windup/combo/release from .55/.7/.65 to .6/.75/.6
Bardiche overhead release from .7 to .6 and damage from SwingBlunt to Swing
Bardiche stab windup from .65 to .5 and release from .5 to .4
Polehammer slash damage from 70 to 80
Polehammer overhead damage from 75 to 105
Polehammer stab damage from 65 to 72
Polehammer overhead windup from .675 to .625
Polehammer slash and overhead combos from .8 to .75
 
Spear slash windup/recovery from .6/.7 to .425/.625 and damage from 40 to 30
Spear overhead windup from .7 to .725 and recovery from .75 to .725
Spear stab windup from .6 to .575, recovery from .725 to .65 and damage from 60 to 55
Fork slash windup/release/recovery from .5/.6/.7 to .4/.375/.6 and damage from 35 to 25
Fork overhead recovery from .75 to .7
Fork stab windup from .5 to .475 recovery from .725 to .65 and damage from 58 to 50
Brandistock slash windup/release/recovery from .6/.6/.7 to .45/.45/.65
Brandistock stab windup/release/recovery from .7/.4/.725 to .55/.35/.65 and damage from 60 to 65
Brandistock overhead damage from 90 to 95
(Not technically a Vanguard weapon, but close enough:)
Flag slash windup/release/recovery from .7/.65/.8 to .5/.45/.7
Flag overhead windup/release/recovery from .8/.55/.85 to .75/.5/.8 and damage from 58 to 70
Flag stab windup/release/recovery from .75/.5/.825 to .6/.4/.65
 
Knight:
 
Resistance to blunt reduced by 1% (Mace 2-shots Knights with overhead headshots, Maul 1-shots Knights with overhead headshot)
Knight swords now usable one-handed without a shield. Pressing "1" toggles between 1 and 2 handed, "3" toggles between shield and no shield.
 
Longsword overhead damage from 85 to 82
Longsword stab damage from 65 to 61
Longsword overhead windup/combo/release from .5/.65/.65 to .525/.675/.6
Longsword slash combo from .65 to .675
Sword of War overhead damage from 75 to 70
Sword of War stab damage from 75 to 68
Sword of War slash release from .6 to .525 and combo from .65 to .675
Sword of War overhead release from .6 to .525 and combo from .65 to .675
Sword of War stab release from .35 to .4 and combo from .65 to .675
Messer slash windup from .55 to .525 recovery from .9 to .8 and damage from 85 SwingBlunt to 99 Swing
Messer overhead combo/release/recovery from .75/.65/.85 to .7/.6/.8
Messer 1H slash release from .45 to .4 and damage from 70 SwingBlunt to 80 Swing
Messer 1H overhead combo from .75 to .7
 
Double Axe size increased 20%
Double Axe slash combo from .8 to .7 and damage from 85 to 90
Double Axe overhead combo from .8 to .7 and damage from 95 to 115
Bearded Axe slash windup/release/recovery from .425/.55/.8 to .475/.45/.7
Bearded Axe overhead windup/release/recovery from .425/.5/.8 to .475/.4/.7
Bearded Axe overhead damage from 87 to 90
 
Grand Mace slash damage from 90 to 80
Grand mace overhead windup from .5 to .525
Maul slash windup from .7 to .65 and recovery from 1.2 to 1.1
Maul overhead recovery from 1.2 to 1.1 and damage from 125 to 132
 
Flail slash windup from .55 to .5 release from .55 to .5 and damage from 55 to 60
Flail overhead release from .55 to .4 and damage from 65 to 70
Heavy Flail slash windup from .6 to .55 release from .6 to .55 and damage from 65 to 70
Heavy Flail overhead release from .6 to .45 and damage from 70 to 75
 


Message édité par kylordan le 27-06-2013 à 13:55:39

---------------

n°9724846
poutrella
Contributeur net
Transactions (2)
Posté le 27-06-2013 à 19:26:29  profilanswer
 
n°9724884
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 19:48:44  profilanswer
 

recherche : browser =  [:nazztazz:5]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°9727992
c2800

Transactions (1)
Posté le 29-06-2013 à 15:51:13  profilanswer
 

Alors, la axe du chevalier me semble plus puissante je one shot tout un tas d'archer :d) , les feintes doivent être réalisées plus tôt dans l'attaque...


Message édité par c2800 le 29-06-2013 à 15:54:00
n°9728710
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 03:13:27  profilanswer
 

La double hache a été pas mal boostée (dont 20% de taille/allonge en plus)

 

La claymore du vanguard est limite cheatée :D

 

La charge du vanguard sert enfin à quelque chose.

 

La fronde est enfin sortie du domaine de "je trolle en faisant le con", sa vitesse boostée en fait un magnifique outil stratégique :love:

n°9728780
c2800

Transactions (1)
Posté le 30-06-2013 à 09:52:48  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

La double hache a été pas mal boostée (dont 20% de taille/allonge en plus)  

La claymore du vanguard est limite cheatée
:D
 
La charge du vanguard sert enfin à quelque chose.  
 
La fronde est enfin sortie du domaine de "je trolle en faisant le con", sa vitesse boostée en fait un magnifique outil stratégique :love:


 
Fais chier, V la classe dont j'ai horreur  :o  
 
La Fronde  :D  
 
 
 

n°9735713
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 03-07-2013 à 11:13:49  profilanswer
 

Salut,  
J'ai relancé le jeu hier apres une longue pause, et un détail me chagrine :
Est-ce normal qu'en chevalier la sensibilité de la souris baisse pendant une attaque ? et reviens a la normal apres l'attaque?  
c'est moi qui bug ou est-ce une nouveauté des derniers patch, parceque je trouve ça bien nul :D

n°9735806
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 03-07-2013 à 11:40:07  profilanswer
 

C'est normal.

n°9735866
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 03-07-2013 à 11:56:27  profilanswer
 


 
c'est normal depuis un patch ? parceque je me souviens pas de ça quand je jouais ya quelques mois... et ça ruine le gameplay je trouve :'(

n°9735875
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 03-07-2013 à 11:59:16  profilanswer
 

Ils sont plus à ça près quant à ruiner le gameplay...


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9735972
nightbring​er57

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Posté le 03-07-2013 à 12:23:15  profilanswer
 

Ils le font évoluer, ils ne le ruinent pas forcément [:spamafoote]

n°9735978
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 03-07-2013 à 12:25:15  profilanswer
 

Le truc vraiment bizarre c'est le bruit de suffocation qui se joue en continu sous 30% de stamina [:tinostar]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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