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Auteur Sujet :

[TU] Chivalry Medieval Warfare

n°15104622
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 17-06-2021 à 19:40:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de faire le tuto du 2 après avoir passé une centaine d'heures de jeu sur le premier...
ça a l'air prometteur, pas rencontré de bugs pour le moment, pas tenté de grouper non plus, j'aurais préféré le trouver sur Steam plutôt qu'Epic mais bon..
Je tenterai le multi en soirée, je ferai un rapide CR dans les jours suivants, des fois que ça tente du monde..

mood
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Posté le 17-06-2021 à 19:40:56  profilanswer
 

n°15107424
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 21-06-2021 à 20:40:45  profilanswer
 

Me revoilà avec quelques heures de jeu, et franchement j'accroche bien !  
L'immersion est vraiment excellente !! Entre les cris de guerre, de douleurs, les machines de siège et autres démembrements/décapitations  [:moonblood4:2] (amateurs de Barbarians sur cpc6128 bonjour  :o ), on se laisse très vite prendre au jeu et dés les premiers niveaux en mode "noob" !!   [:pdbzombifiay:1]  
L'expression "Easy to play, hard to master" prend vraiment ton son sens, dès qu'on maîtrise un peu mieux les différents coups (de taille verticale et horizontale, d'estoc, un coup puissant et une attaque sprintée) leur puissance ajustable en fonction du  temps de clic, la parade et l'esquive, on peut faire des trucs vraiment sympas et variés  
On peut également "casser" la garde de l'adversaire d'un coup de pied, et interrompre l'adversaire au moyen d'un jab s'il est à portée  [:5wing]  
Vous avez le choix entre la vue FPS qui favorise l'immersion et la précision des parades/coups aux dépens d'une vue d'ensemble, qui elle est bien présente en TPS, (mais qui vous casse un peu l'ambiance et la précision)
 
[img]https://zupimages.net/up/21/25/3co1.png[/img]
 
Les cartes sont suffisamment variées : maps à objectifs dynamiques à 64 joueurs (en vrac protection de convoi, d'un village, poussées de tours de siège, assassinat d'un dignitaire/héritier, vol de trésors etc etc) arènes avec pièges en mode éliminations, terrain de tournoi..
Les classes et sous-classes sont plutôt cohérentes et reprennent celles du 1er : archers, arbalétriers (à savoir que les classes distantes sont limitées en slots en jeu), avant-garde, fantassins, chevaliers.. On débloque les armes de classe au fur-et-à-mesure de l'xp accumulée, sans pour autant que les dernières soient les meilleures.
Vous disposez de 2 slots d'armes, primaire et secondaire, un gadget (arme de lancer, pose d'un panneau protecteur pour les distants etc etc) un bandage en cas de blessure, et d'un ulti (ex: brasero pour l'archer qui lui permet des dégâts de dot en plus durant un court instant, feu grégeois pour l'avant garde, souffler dans une corne qui heal les alliés alentours etc) qui se charge plus au gré de certaines actions (Ex: pour l avant garde, l'attaque sprintée charge plus vite l'ulti)
 
[img]https://zupimages.net/up/21/25/owqm.png[/img]
 
Passons aux petits points négatifs, en premier lieu les serveurs : on a parfois des montées de ping inexpliquées, ou des deco bien que ça reste rare. En début de partie, parfois des ennemis qui popent directement en face de vous, parfois sans arme apparente, le temps que le serv envoie les infos (3/4 secs et c'est réglé) un peu de no reg bien que ça soit rare mais frustrant. J'ai eu plusieurs fois des feux grégeois qui n'ont eu aucun effet, bien que l'ulti soit consommé et l'animation soit bien présente.
Le MM est correct la plupart du temps, mais il arrive parfois qu'il constitue une team de vétérans (lvl 25 et plus) face à de la bleusaille inexpérimentée, et là ça peut très vite devenir une boucherie.
Quelques maps à objectifs en mode 64 joueurs seraient également bienvenues à l'avenir.
En 20h j'ai eu 2 crashs : un dû au client Epic qui n'associait plus mon compte au jeu, un autre où le jeu a fait crasher mon pilote graphique (qui date du mois dernier), bref ça reste correct.
Je ne sais si le studio est américain, qui maitrise moyennement la période médiévale pour ne pas l'avoir connue, mais y'a des termes dans la trad qui sont approximatifs voire erronés : non, un beffroi n'est pas une tour de siège, pas plus qu'un glaive ne fasse partie des armes d'hast (en l’occurrence dans Chivalry une hallebarde)  :sarcastic:    
 
En conclusion, à mon sens ça vaut clairement ses 35 eurals, on sent que y'a eu pas mal de boulot effectué depuis le 1er opus qui était déjà pas mal mais pas top non plus. Je n'ai malheureusement pas joué à For Honor ou Mordhau pour comparaison, mais plusieurs joueurs dans le chat avaient l'air d'être d'accord pour affirmer que les combats à grande échelle et au cœur de la meute étaient mieux modélisés et moins bordéliques dans Chivalry (bien que ça puisse virer au joyeux bordel entre les forces en présence et les armes de siège, dont la catapulte qui peut faire un véritable massacre, dans les 2 camps puisqu’il y a du tk  [:clooney41]  
J'avais un début de chakite avant d'acquérir ce jeu, et franchement je ne regrette rien, mes érections vidéoludiques sont de retour, fermes et vigoureuses, à faire pâlir un Rocco dans la force de l'âge   [:brad pitt:1]
 
Edit: Pour les screens, je suis en High et pas en Ultra, Ryzen7 3800x, 32 go de ram et 1070 Ti


Message édité par Yopiyep le 21-06-2021 à 20:48:23
n°15107684
ours02

Transactions (1)
Posté le 22-06-2021 à 09:57:55  profilanswer
 

mais au global quel est l'évolution par rapport au premier? juste un changement de moteur graphique?
 


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Nouveaux albums! https://www.flickr.com/photos/12372 [...] 3080957133
n°15107773
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 22-06-2021 à 11:55:37  profilanswer
 

ours02 a écrit :

mais au global quel est l'évolution par rapport au premier? juste un changement de moteur graphique?
 


Le système de combat est bien plus intéressant de mon point de vue notemment la gestion des contres qui permet de se battre a 1 vs X et d'avoir une chance. Après je ne me rappelle plus assez de Chivalry 1 pour donner toutes les différences en détail.

n°15108019
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 22-06-2021 à 16:30:09  profilanswer
 

Disons que tout a été amélioré et remis au goût du jour par rapport au premier : combats, immersion, impacts des coups, la possibilité de jouer en mode défouloir bourrin ou plutôt bretteur chirurgical/danse de la mort (y'a même une sous classe d'avant garde spécialisée assassinat/lancer de couteaux avec bonus quand on attaque de dos façon attaque sournoise), graphismes, audio..
Même si ça reste arcade médiéval, les différentes classes/sous-classes associées à un arsenal d'armes différentes permettent une diversification du gameplay qui s'adapte aux envies et aux humeurs du moment, tout ça en restant bien équilibré : pas une classe/arme weak par rapport à d'autres et rien d'imba non plus.
Aucun restriction d'arme par rapport aux classes : archer sans munition, vous tombez sur une claymore ou une masse à 2 mains, aucun souci pour les utiliser.
Bref, je ne me rappelais pas d'une telle flexibilité sur le 1er opus.
La personnalisation est aussi bien plus aboutie, que ce soit au niveau de la modélisation des persos (visage, cheveux, voix etc) que de l'armure, de l'héraldique, des armes, des titres...
Par contre il va falloir jouer pour gagner de l'or et des niveaux de classe afin de débloquer tout ça : on a un grade global qui dépend de l'xp obtenue sur le champ de bataille quelle que soit la classe jouée, et un niveau de classe qu'on augmente uniquement en jouant la classe appropriée, et dans les 2 cas de nombreuses récompenses à déverrouiller.
J'avais trouvé le 1er fun mais un peu brouillon et lassant au bout de quelques dizaines d'heures de jeu, là le fait que tout soit plus abouti, sans trop de bugs et tout en étant flatteur pour la rétine me font penser que je devrais le souder un moment.

n°15271475
ours02

Transactions (1)
Posté le 01-02-2022 à 11:31:26  profilanswer
 

topic toujours vivant?
y'a du monde sur les serveurs? j'hesite à me le prendre, dommage qu'il ne soit pas sur steam


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Nouveaux albums! https://www.flickr.com/photos/12372 [...] 3080957133
n°15271505
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 01-02-2022 à 12:23:57  profilanswer
 

Je suis sur un autre jeu relativement chronophage, mais je peux lancer une partie ce soir et te renseigner sur la fréquentation des serveurs.

n°15375610
altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 15-07-2022 à 00:47:14  profilanswer
 

bonjour, j'ai testé chivalry 2 mais j'ai refund après 1h. je reste perplexe, il est vachement bien mais on tourne vite en rond non ? Quels sont les atouts de ce jeu, si vous deviez me convaincre de le reprendre ? :o

n°15375641
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-07-2022 à 09:29:34  profilanswer
 

altered a écrit :

bonjour, j'ai testé chivalry 2 mais j'ai refund après 1h. je reste perplexe, il est vachement bien mais on tourne vite en rond non ? Quels sont les atouts de ce jeu, si vous deviez me convaincre de le reprendre ? :o


C'est un jeu multijoueurs qui va tourner en rond  sur une poignée de map comme tout les jeux du genre. Le seul intérêt de ce genre de jeu c'est le gameplay et le PvP. Donc evidemment si t'aime pas ça laisse tomber.

n°15375894
altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 15-07-2022 à 21:23:41  profilanswer
 

Je l'ai repris j'y ai joué 3 ou 4h je me mets à adorer. J'adore le gameplay :love: il m'aura fallu passer la surpise de la brutalité du début et une fois qu'on accepte de se faire rouler dessus on commence à piger des trucs.

 

Par contre le coup sec, j'ai du mal à comprendre quand l'utiliser, et quel est son but. J'ai pourtant fait 2 fois le tuto.


Message édité par altered le 15-07-2022 à 21:23:58
mood
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Posté le 15-07-2022 à 21:23:41  profilanswer
 

n°15376288
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 17-07-2022 à 12:21:29  profilanswer
 

De mémoire, le coup sec s'utilise quand t es vraiment au cac pour interrompre l'adversaire et l'étourdir un court instant.
Mais je t avouerai que je l'utilisais pas non plus, au contraire du coup de pied, très utile pour casser une garde.

n°15381717
altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 28-07-2022 à 12:30:12  profilanswer
 

petit bilan : je suis très fan du jeu, je me régale.

 

Je suis le plus à l'aise avec le vanguard + marteau car je pars du principe qu'il faut taper peu mais efficace. On se fait vite déborder par 3 ou 4 gus, donc je préfère profiter de la surprise en tapant le 1er un mec isolé avant que ses potes le rejoignent.

 

J'ai appris à fonctionner en meute aussi et chercher l'ennemi isolé, tjs rester en groupe l'ennemi ose pas trop attaquer.

 

Je fais aussi des duels sur des serveurs autonomes pour améliorer la technique. Je sais placer mon kick maintenant, le jab je galère toujours autant je suis très souvent trop loin de l'ennemi et je frappe dans le vent.

 

J'apprends petit à petit à relâcher le blocage quand je sens que l'autre va m'envoyer un kick, pour éviter de perdre l'initiative. Mais je manque encore de réactivité.

 

J'ai tjs du mal avec les spammers, comme je place très mal mon jab je suis souvent embêté pour les arrêter. Et généralement ces types spamment attaque + kick, avec mon marteau lent c'est ma plus grosse faiblesse.

 

J'ai pas mal essayé les autres classes. J'aime le footman qui a 10% de rapidité en + sur les armes 1 main, en plus d'avoir un bouclier. Et dans les chevaliers je les aime tous, surtout celui qui a la corne de heal (croisé je crois). Les 2 bémols je trouve c'est qu'ils font lents (normal ça) et leur armure est trop belle donc on est + visibles que les autres sur un champ de guerre.

 

J'ai appris à ne plus jouer à la loyale, et pour toutes ces raisons le vanguard + marteau me va tout à fait : taper le 1er en misant tout sur cette 1ère attaque et faire le + de dégat possible. Les autres perso demandent un fight + long contre l'ennemi (enfin pour un casu comme moi), ce qui est problématique car très très vite on se retrouve en 1v3 voire 1v5... et ça c'est pas quand on part aider 2 membres et quand on arrive y en a un qui décide de se casser et rompt l'équilibre. Bref du coup je préfère miser sur moi tout seul, attaquer sournoisement, taper qqs secondes tout au plus (avant que d'autres ennemis arrivent), et me réfugier dans le groupe ensuite qui fera office de bouclier.

 

Par contre je ne joue que moyennement les objectifs, y a des fou furieux qui arrivent à les faire + a faire le plus de kills je sais pas comment c'est possible. Donc ma priori c'est le kill + objectif si je vois que ça pêche un peu. Mais clairement je suis très rarement au dessus du milieu du tableau de classement.

Message cité 1 fois
Message édité par altered le 28-07-2022 à 12:34:55
n°15382400
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 29-07-2022 à 12:45:07  profilanswer
 

J'ai cliqué par erreur.
 
Dommage qu'il supporte pas la VR.

n°15433861
as253
Loucheur averti
Transactions (0)
Posté le 31-10-2022 à 13:00:13  profilanswer
 

altered a écrit :

petit bilan : je suis très fan du jeu, je me régale.
 
 


 
Pareil, je lui ai mis 50 heures en un mois, ce qui m'etait pas arrive depuis des annees. Super fun et bien fait. J'espere qu'ils vont release plus de maps.

n°15556702
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 21-05-2023 à 23:52:55  profilanswer
 

Premier essai de Chivalry 2. Pour le moment j’ai du mal à prendre mes marques pour les subtilités. Ça fait longtemps que je n’ai pas joué à Chivalry et j’avais plus joué à Mordhau. Mais c’est toujours les mêmes bases dans le combat et dans la mêlée ça le fait.  :o

n°15663161
louarnig
Ankou am doug, Anken am ren
Transactions (0)
Posté le 07-11-2023 à 07:24:10  profilanswer
 

J'y joue en ce moment. Ce défouloir.  :love: Le niveau est relevé faut avouer.
En ce moment il y a un event 32vs32 bagarre à main nue... Enfin avec tout ce qui traîne. Chaises, balais, chandeliers, victuailles, vaisselle, instruments et outils divers. Bref, ce qui se trouve dans le lieu où ça a dérapé (salle de banquet, église, etc...)
 :lol:

n°15720982
altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 20-02-2024 à 20:34:40  profilanswer
 

mon truc préféré en ce moment c'est de trouver des serveurs autonomes et rester sur tournament ground (sur les 1v1 flourish etc..., pas le FFA). Tu peux facilement trouver qqs joueurs dans le meme délire et on peut passer des heures à faire les cons  [:cerveau ddr555]  
Et sinon mon truc à moi en général c'est le marteau de l'avant garde, l'arme la plus puissante. Frapper peu, mais frapper très fort même si c'est archi lent. Au contraire ca en déstabilise parfois.
L'attaque sprintée de l'avant garde avec son big marteau, quand t'arrives dans le dos d'un ennemi un peu blessé, c'est quand même très croquant  [:am72:5]

Message cité 1 fois
Message édité par altered le 20-02-2024 à 20:38:47
n°15721472
as253
Loucheur averti
Transactions (0)
Posté le 21-02-2024 à 15:31:11  profilanswer
 

Je viens de me faire une heure d'arbalete comme un bon salopard de lache qui reste derriere, c'etait kiffant  :o

n°15721605
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 21-02-2024 à 17:16:01  profilanswer
 

Le plus frustrant avec cette classe, c'est quand: alors que tu t'es enfin faufilé derrière lui pour se venger à coup de marteau [:makokotte] , il te repère, sort ses petites dagues et te change en gruyère  [:cerveau star]

n°15721706
louarnig
Ankou am doug, Anken am ren
Transactions (0)
Posté le 21-02-2024 à 19:29:42  profilanswer
 

altered a écrit :

mon truc préféré en ce moment c'est de trouver des serveurs autonomes et rester sur tournament ground (sur les 1v1 flourish etc..., pas le FFA). Tu peux facilement trouver qqs joueurs dans le meme délire et on peut passer des heures à faire les cons [:cerveau ddr555]
Et sinon mon truc à moi en général c'est le marteau de l'avant garde, l'arme la plus puissante. Frapper peu, mais frapper très fort même si c'est archi lent. Au contraire ca en déstabilise parfois.
L'attaque sprintée de l'avant garde avec son big marteau, quand t'arrives dans le dos d'un ennemi un peu blessé, c'est quand même très croquant [:am72:5]


C'est dévastateur... Un gros "clong" et le mec valse à 5m. Désarticulé ! :D
J'aime beaucoup aussi.


Message édité par louarnig le 21-02-2024 à 19:30:19
n°15721708
louarnig
Ankou am doug, Anken am ren
Transactions (0)
Posté le 21-02-2024 à 19:33:12  profilanswer
 

Ce qui est dommage c'est que les armures et les variétés d'armes ne soient que des skins. Ça tue l'intérêt du leveling.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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