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Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°11809147
headquaker

Transactions (1)
Posté le 04-09-2015 à 09:17:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah et je me retrouve avec 4millions alors que j'avais tout juste 1m avant.
Pas compris :o
 
J'ai créé un TS AW avec 2 canaux, c'est pour que les gens y viennent hein :o


Message édité par headquaker le 04-09-2015 à 09:19:11

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
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Posté le 04-09-2015 à 09:17:47  profilanswer
 

n°11809805
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 04-09-2015 à 11:46:40  profilanswer
 

je viendrais compte sur moi, se sera l'occasion de réentendre ta voix virile, ça changera de celle de van qui fait très ladyboy  :o


---------------
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n°11809863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 11:58:14  answer
 

t'as gagné 3M en passant niveau de compte 9.  
La saison ouvre moins de 15 jours.

n°11810002
headquaker

Transactions (1)
Posté le 04-09-2015 à 12:45:47  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

je viendrais compte sur moi, se sera l'occasion de réentendre ta voix virile, ça changera de celle de van qui fait très ladyboy  :o


Ce soir par contre j'ai des invités donc c'est mort, par contre demain :o
 
J'ai une voix virile moi je m'appelle pas vantimoon :o


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n°11810010
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 12:48:53  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


osef de la meuf ça sert à rien à part se donner l'impression d'avoir une place dans la société :o


 
Je perd du temps à me faire à manger  :o

n°11810255
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 04-09-2015 à 14:31:03  profilanswer
 

j'alterne japonais/pizza/microondes :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11810283
headquaker

Transactions (1)
Posté le 04-09-2015 à 14:41:43  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

j'alterne japonais/pizza/microondes :o


Japonais c'est ce soir. :love:  :love:  :love:  :love:  
 


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n°11812764
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 19:41:45  profilanswer
 

J'ai un problème en arti:
Depuis la MAJ, mon cercle de visé est en trasnparence à genre 10% (le cercle est invisible pour un humain normalement constitué) et c'est très chiant pour viser :o Pas trouvé dans les option HUD comment le changer, j'ai tout bricolé et rien ne va

n°11821142
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 09-09-2015 à 11:03:18  profilanswer
 

Citation :

Pour la première fois, les joueurs d'Armored Warfare auront la possibilité d'acheter de l'or lors de la [B]phase d'accès anticipé 5[/B]. À partir du 7 septembre, les joueurs pourront accéder à l'interface d'achat d'or et seront récompensés avec le contenu des Packs fondateurs : ils toucheront de l'or, du temps Premium et les véhicules Pack fondateur. [B]Attention toutefois: les titres, le temps de jeu premium ainsi que le commandant ne seront octroyés qu'au début de la bêta ouverte.[/B]
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0580.jpg
 
Veuillez noter que tout achat effectué pendant la phase d'accès anticipé sera remboursé lorsque le jeu atteindra sa phase de Bêta ouverte. Dans la Bêta ouverte (spécifiquement au début de la phase d'accès anticipé qui sera accessible aux possesseurs de Pack fondateur), tout or que les joueurs ont acheté et dépensé leur sera remboursé pour qu'ils puissent le réutiliser selon leur bon vouloir.
 
Comment puis-je acheter de l'or ?
 
Dans Armored Warfare, l'interface d'achat d'or est accessible via le bouton « Acheter de l'or » dans le garage.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0030_1.jpg
 
Qu'est-ce que l'or et le temps Premium ?
 
L'or est la devise utilisée dans Armored Warfare. Il est utilisé pour acheter certains bonus du jeu, et sert principalement à accélérer la progression. L'un de ces bonus s'appelle le temps Premium : il s'agit d'une période de temps limité qui, lorsqu'elle est activée, permet aux joueurs de gagner plus de réputation et de crédits lors de chaque bataille, en augmentant les récompenses de 50 %.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0031.jpg
 
Que peut-on acheter d'autre avec de l'or ?
 
Outre du temps Premium, les joueurs peuvent également acheter des véhicules Premium spéciaux. Les véhicules Premium sont pour la plupart des véhicules qui n'ont jamais été produits en série ou divers prototypes qui, dans Armored Warfare, permettent aux joueurs de toucher 50 % de crédits en plus en terminant des batailles JcJ ou JcE, par rapport aux véhicules ordinaires. En termes de puissance, les véhicules Premium sont pour la plupart identiques à des véhicules nouvellement débloqués et entièrement améliorés de la même classe et du même rang. Le rang le plus élevé actuellement disponible pour les véhicules Premium est le rang 6.
 
Les véhicules Premium suivants seront initialement disponibles dans Armored Warfare :
 
 

  • Char léger T92 – char léger de rang 2 (650 or)
  • LAV 150 90 – chasseur de chars de rang 3 (925 or)
  • Abbot – véhicules d'artillerie de rang 3 (925 or)
  • AMX-10P PAC 90 – chasseur de chars de rang 4 (1000 or)
  • Zhalo-S – chasseur de chars de rang 4 (1000 or)
  • VFM-5 – char léger de rang 6 (3250 or)
  • MBT-70 – char de combat principal de rang 6 (3250 or)


 
Outre ces véhicules Premium et le temps Premium, les joueurs peuvent également convertir leur excès de réputation avec un certain véhicule en réputation globale, qui peut être utilisée sur n'importe quel véhicule.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0033_0.jpg
 
L'or peut également être converti en crédits.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0032_2.jpg
 
Dans le futur, il y aura un choix plus élevé d'objets à acheter avec de l'or, notamment des personnalisations visuelles comme des motifs de camouflage ou des bonus pour les fonctionnalités de la base.
 
Prix de l'or
 
Les prix de l'or sont actuellement séparés entre les régions américaines et européennes, avec deux gammes de prix (une pour chaque serveur). Au début de la phase de bêta ouverte, l'or du Pack fondateur (tout comme le reste du contenu des comptes Premium) sera attribué et l'or dépensé sera remboursé pour les comptes des serveurs américains et européens. Cependant, lors la phase de bêta ouverte, la progression et le système économique des deux régions seront séparés.
 
Remarques importantes : L'or ne peut être acheté que pour le serveur de la phase d'accès anticipé, pas pour le serveur de test public.
 


 
bon tout ceci n'est pas super clair, de ce que j'ai compris:
 
1) aujourd'hui il est seulement possible d'acheter de l'or (avec votre vrai CB) et donc de pouvoir acheter des chars premiums et convertir de la freexp.
2) l'or et les chars des pack fondateurs sont disponibles dès à présent.
3) les comptes premiums des pack fondateurs ainsi que la possibilité d'acheter un compte premium ne seront ouverts que pour l'open beta
4) tout l'or acheté aujourd'hui ainsi que pendant les premiers mois de l'open beta seront intégralement remboursé/recrédité...exemple vous achetez 4000 or et avec vous débloquez le MBT70 premium, à terme lors du reset le MBT70 aura disparu de votre garage et votre montant d'or sera recrédité des 4000 or dépensé.
 
EDIT: je viens de zieuter le forum anglais, visiblement il serait possible d'acheter du temps premium avec de l'or, se serait juste le temps premium des pack fondateurs qui seraient bloqués jusqu’à l'open beta.
Coté remboursement de l'o un coup il parle de reimbursed, un autre de returned s'pa pareil  :o


Message édité par Bass__Ton le 09-09-2015 à 11:10:27

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n°11822324
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 09-09-2015 à 17:36:08  profilanswer
 

je vous confirme deux choses:
 
1) c'est uniquement l'or dépensé durant la phase actuelle de beta fermée qui sera remboursé. toutes dépenses en open bêta sera définitive
2) il y aura bien un reset total avant l'open beta mais par contre ce sera le dernier c-à-d que le grind à partir de la bêta ouverte sera bien définitif.
 
donc à la beta ouverte nous aurons:
 
* remise à zéro des compteurs et du garage.
* mise à disposition et activation de tous les éléments des packs fondateurs (or, compte premium, chars premiums et spéciaux, commandant unique, emblème etc...)
* achat d'or et de premium accessible à tous
* un char premium offert aux participants de la beta fermée (objekt 430 ou T155)
* plus de reset, grind/farm définitif.
 
__________________________________________
 
à titre perso j'ai quasi arrêté de jouer, je vais peut être claquer un peu de gold pour tester quelques chars premiums dispo mais je n'ai pas envie de grinder inutillement pour tout recommencer dans quelques semaines.
 
RDV à l'open beta les amis  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par Bass__Ton le 09-09-2015 à 17:36:30

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Posté le 09-09-2015 à 17:36:08  profilanswer
 

n°11822485
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 09-09-2015 à 18:56:45  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
à titre perso j'ai quasi arrêté de jouer


 
Pareil, c'est pas l'envie qui m'en manque mais j'ai trop de jeux  :o

n°11822800
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 09-09-2015 à 21:19:33  profilanswer
 

idem, ça me fait chier de regrinder déjà et de tout perde. J'aime le jeu mais j'attend l'open beta pour y jouer plus souvent. J'ai vu ce que je voulais voir.

n°11824973
headquaker

Transactions (1)
Posté le 10-09-2015 à 17:04:59  profilanswer
 

oui j'attends aussi.


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n°11826466
Bass__Ton
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Transactions (7)
Posté le 11-09-2015 à 10:59:06  profilanswer
 

j'ai acheté et test le VFM 5 char léger premium de rang 6 (3750g)...
 
Bon alors on a dit un char léger hein???:
 
*70km/h en pointe
*canon de 105mm avec 303mm de pen et 355 d'alpha
*reload de 5s
*180mm de blindage frontal et 155 pour la tourelle

 
http://img11.hostingpics.net/pics/634522ScreenShot0046.jpg
 
en jeu première partie évidemment ça donne ça:
http://img11.hostingpics.net/pics/833573ScreenShot0045.jpg
 
le potentiel OP de ce truc est évident, anglé j'ai fait bouncer un MBT70...il sera dans mon garage dès la sortie de l'open beta sauf si il est nerfé entre temps  :o  
 
_________________________________________________________________
 
un screen ingame pour la route qui n'a d'aute but que de montrer le rendu du jeu:
 
http://img11.hostingpics.net/pics/356302ScreenShot0043.jpg


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n°11827272
takalfaire
Team kill management & support
Transactions (0)
Posté le 11-09-2015 à 15:01:25  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :


 
Pareil, c'est pas l'envie qui m'en manque mais j'ai trop de jeux  :o


 
En plus tu dois revenir te faire humilier WOT  :o


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You gotta strike when the moment is right without thinking
n°11827473
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 11-09-2015 à 16:01:27  profilanswer
 

Citation :

Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de dévoiler la récompense spéciale qui sera offerte à tous les participants à la phase d’accès anticipé d’Armored Warfare : le char de bataille principal de rang 3 Object 155. Ce véhicule récompensera les possesseurs de Pack Fondateur ainsi que ceux qui ont obtenu un accès par d’autres moyens (par exemple en étant sélectionné au hasard parmi les inscrits ou en ayant remporté un concours) lors de la phase de bêta ouverte d’Armored Warfare.
 
https://www.youtube.com/watch?v=u5YxzmX4yA4
 
L’Object 155 est le résultat d’un projet ayant pour objectif de moderniser le char vieillissant T-54 et de valoriser son efficacité au combat. Il a été conçu par l’équipe de L.N Karstev à Nizhny Tagil, dans l’usine n°183, durant l’été 1957. Son avantage principal comparé aux autres projets de chars moyens dans l’Union Soviétique était son coût d’amélioration relativement bas, comparativement à la production d’un tout nouveau modèle de char.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/scr1.jpg
 
La mise à jour était basée sur le T-54B avec plusieurs améliorations, plus précisément :
 
 

  • L’augmentation du nombre d’obus transportés, passant de 34 à 43
  • Le retrait de la mitrailleuse antiaérienne DShKM de 12.7 mm
  • L’ajout d’un nouvel équipement de vision nocturne amélioré
  • L’ajout d’une protection NBC (la coque pouvait être pressurisée)
  • L’ajout d’un nouvel extincteur automatique « Rosa »
  • L’ajout d’un nouveau système de générateur fumigène, capable de déployer un écran de fumée de 250 à 400 mètres en 2 à 4 minutes
  • L’optimisation du moteur, passant de 520 à 580 chevaux
  • L’amélioration de la capacité du réservoir extérieur
  • L’ajout de plusieurs autres améliorations diverses


 
Son blindage n’a pas changé de manière significative comparé au T-54 – l’épaisseur du blindage de la coque arrière a été réduite de 45 mm à 30 mm (couche supérieure arrière), de 30mm à 20mm (plancher moteur) afin de réduire son poids, tandis que l’épaisseur du compartiment moteur est passée de 20mm à 15mm. La trappe de chargement de la tourelle a également été retravaillée (suite au retrait de la mitrailleuse). Grâce au moteur V-55 de 580 chevaux, le char est relativement rapide (il peut atteindre la vitesse de 50km/h), mais son armement principal reste le même (avec le canon rayé D-10T2S de 100mm). Son vieillissement a mené à l’apparition du char moyen T-62.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/scr2.jpg
 
Deux prototypes furent construits et testés durant l’hiver 1957 et le printemps 1958. Ces tests furent relativement concluants et le véhicule fut accepté en service sous la désignation T-55 en mai 1958. Les chars Object 155 ainsi que les premiers modèles T-55s utilisaient des tourelles T-54B (sans le module de support de la mitrailleuse).
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/scr3.jpg
 
Dans Armored Warfare, l’Object 155 est un char de combat principal de rang 3 qui possède de nombreux avantages typiques aux conceptions soviétiques, comme un blindage efficace, une tourelle très bien protégée ainsi qu’un canon particulièrement puissant (comparé aux autres véhicules du même rang). Grâce à l’utilisation des munitions de 100 mm, comme les sous-calibres et les obus HEAT, il peut facilement affronter n’importe quel char de son époque et sera certainement un adversaire redoutable.
 
Nous espérons que vous apprécierez ce véhicule - à bientôt sur le champ de bataille !


 

Citation :

Au début des années 2030, le monde est secoué par les problèmes politiques et la dépression économique, conséquence des bouleversements des 2 précédentes décennies. Les ressources naturelles sont devenues de plus en plus précieuses et l'attention des gouvernements mondiaux se porte sur des zones jusqu'ici non exploitées, comme les plus petites îles du Pacifique. Cela donne lieu à des affrontements fréquents entre les compagnies militaires privées présentes dans la région, allant de simples escarmouches terrestres à des batailles maritimes à grande échelle, du jamais vu depuis la Seconde Guerre mondiale.
 
https://www.youtube.com/watch?v=XU5ZhXjcPxw
 
Une île sans nom, perdue au milieu de l'immensité de l'océan, est devenue récemment un lieu d'une haute importance stratégique, car il s'agit de la seule terre ferme au milieu de centaines de kilomètres carrés d'eau. Quelques compagnies militaires privées, financées par de riches commanditaires, essaient de prendre possession de ce territoire et d'en éliminer toute force d'opposition, une bonne fois pour toutes. Les carcasses de navires jonchent les rivages, alors que la bataille se déplace sur l'île elle-même : chaque camp déploie des forces pour tenter de prendre le contrôle de l'île. Le nombre de victimes est en constante augmentation, tout comme le nombre de blindés déployés et détruits, venant grossir la foule des témoins muets des batailles du passé – mais la promesse de contrats lucratifs est une tentation bien trop forte...
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/lost_island_artem.jpg
 
La route bleue convient aux véhicules les plus rapides, comme les VCB et les chars légers. Les grandes étendues ouvertes favorisent les déplacements rapides pour flanquer les ennemis coincés dans la zone centrale, mais permettent également aux chasseurs de chars de détruire leurs cibles à longue distance.
 
La zone centrale verte est un petit aérodrome abandonné qui offre quelques zones de couverture : il peut convenir au déploiement de véhicules lourds, venant du Nord ou du Sud.
 
La zone rouge à l'Est est constituée de plusieurs petites îles, reliées entre elles par des étendues d'eau peu profonde. Il est conseillé aux véhicules qui progressent de faire un usage immodéré des nombreuses couvertures, afin d'attaquer par surprise leurs adversaires.
 
Vous pouvez tester la carte Île perdue lors de la 5ème phase d'accès anticipé d'Armored Warfare. À bientôt sur le champ de bataille !
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_001.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_002.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_003.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_004_0.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_005.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/aw_lost_island_map_screenshot_006.jpg


 


Message édité par Bass__Ton le 11-09-2015 à 16:05:20

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n°11827878
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 11-09-2015 à 18:35:09  profilanswer
 

takalfaire a écrit :


 
En plus tu dois revenir te faire humilier WOT  :o


 
M'en parle pas! Lundi c'était la rentrée et mardi j'avais déjà 2exams...plus un troisieme ajd... la semaine prochaine 2exams et un grand oral...semaine d'après une soutenance de master...semaine d'encore après je pars bosser à l'hopital  :o  
 
Avec tout ça je dois jouer à AW, HOTS, terminer la saison D3, retester wildstar, finir payday2 à 100% et finir mon speedrun FF7  :o  
 
C'est pas une vie merde!

n°11836253
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-09-2015 à 17:17:21  profilanswer
 

Citation :

Avec l'introduction du système d'achat et de l'or dans la phase 5 de l'accès anticipé, les joueurs ont maintenant la possibilité d'acheter des véhicules Premium dans Armored Warfare. Les véhicules Premium peuvent être achetés avec de l'or et se trouvent dans les arbres de leurs vendeurs respectifs, directement dans le jeu.
 
Que sont les véhicules Premium ?
 
Les véhicules Premium forment un groupe spécial de véhicules qui peuvent être achetés directement dans le jeu avec de l'or. Ils ne demandent aucune progression dans le jeu et peuvent être achetés même avec un nouveau compte.
Leur avantage principal, par rapport aux véhicules ordinaires, est qu'ils remportent beaucoup plus de crédits, selon leur rang - 50%, pour être exact.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/mbt-701.jpg
 
Bien que les véhicules ordinaires sont prévus pour aller du rang 1 au rang 10, les véhicules Premium ne seront que des rangs 1 à 6 pendant la phase d'accès anticipé et la bêta ouverte. Les véhicules Premium de rang 7 et 8 sont prévus dans un futur lointain et n'apparaîtront pas en 2015.
 
Les véhicules Premium sont équilibrés pour être à peu près aussi puissants que les véhicules ordinaires du même rang, avec la moitié de leurs modules débloqués. Les véhicules Premium peuvent avoir un, ou plusieurs, modules d'améliorations supplémentaires à débloquer mais, en règle générale, ils ont moins d'améliorations que leurs vis-à-vis ordinaires.
 
Les batailles effectuées à bord de véhicules Premium sont prises en compte dans la progression des exigences des revendeurs. Par exemple, si débloquer un véhicule ordinaire demande de disputer un certain nombre de batailles à bord d'un véhicule appartenant à un revendeur en particulier, jouer ces batailles à bord d'un véhicule Premium acheté chez ce même vendeur sera prise en compte de la progression.
 
Voici la liste des véhicules Premium disponibles, avec des estimations relatives à leur puissance de feu, leur vitesse et leur niveau de blindage (par rapport aux autres véhicules de la même classe et du même rang).
 
Char léger T92
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t92_0.jpg
 
Ce prototype de char léger américain datant des années 50 est maintenant disponible à l'achat au rang 2. C'est un véhicule idéal pour tous ceux qui aiment aller vite et submerger leurs adversaires avec leur vitesse et leur puissance de feu.
 
Revendeur : Sophie Wölfli
Rang : 2
Classe : Char léger
Prix : 650 or
Puissance de feu : Excellente (canon à tir rapide de 76 mm)
Mobilité : Excellente (vitesse maximale de 72 km/h)
Blindage : Basique (32 mm d'aluminium pour la plupart)
Améliorations : Emplacement de modernisation Mobilité, emplacement de modernisation Universel
 
LAV-150 90
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/lav.jpg
 
Un autre véhicule américain rapide : il s'agit de chasseur de chars à 4 roues, idéal pour les joueurs qui aiment tirer puis se déplacer rapidement !
 
Revendeur : Sophie Wölfli
Rang : 3
Classe : Chasseur de chars
Prix : 925 or
Puissance de feu : Excellente (canon Mk II de 90 mm)
Mobilité : Excellente (vitesse maximale de 88.2 km/h)
Blindage : Basique (7 mm d'acier)
Améliorations : Grenades fumigènes, emplacement de modernisation Universel
 
FV433 Abbot
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/abbot.jpg
 
Véhicule d'artillerie britannique à cadence de tir rapide, conçu sur le châssis du FV430 et équipé d'un canon de 105 mm. Idéal pour les joueurs qui veulent peaufiner leurs talents d'artilleur.
 
Revendeur : Marat Shishkin
Rang : 3
Classe : Canon automoteur
Prix : 925 or
Puissance de feu : Excellente (canon L13A1 de 105 mm)
Mobilité : Moyenne (vitesse maximale de 46.8 km/h)
Blindage : Basique (12 mm d'acier)
Améliorations : Grenades fumigènes, transmission de données (bonus de 20 % de temps de rechargement), 3 emplacements de modernisation (Universel, Technologie et Puissance de feu).
 
AMX-10P PAC 90
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/amx10.jpg
 
Un chasseur de chars léger construit sur le châssis du AMX-10P, équipé d'un canon de 90 mm. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide sur route que les chasseurs de chars à roues, ses capacités hors route et sa signature visuelle basse en font un véhicule idéal pour les joueurs qui aiment utiliser le terrain à leur avantage pour se cacher et tirer à longue distance sur leurs ennemis.
 
Revendeur : Sophie Wölfli
Rang : 4
Classe : Chasseur de chars
Prix : 1000 or
Puissance de feu : Excellente (canon F3 de 90 mm)
Mobilité : Moyenne (vitesse maximale de 64.8 km/h)
Blindage : Moyen (48 mm d'aluminium de qualité militaire)
Améliorations : Grenades fumigènes, 1 emplacement de modernisation Puissance de feu, 2 emplacements de modernisation Universel
 
Zhalo-S
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/zhalo.jpg
 
Un chasseur de chars expérimental, équipé d'un canon de 85 mm à tir rapide et pénétration élevée. À la différence du AMX-10P PAC 90, le Zhalo-S est un véhicule à roues, ce qui lui permet d'atteindre des vitesses élevées sur route. Son canon précis à tir rapide et sa mobilité le rendent idéal pour ceux qui aiment utiliser la tactique « Tirer et s'enfuir ».
 
Revendeur : Marat Shishkin
Rang : 4
Classe : Chasseur de chars
Prix : 1000 or
Puissance de feu : Excellente (canon 2A62 de 85 mm)
Mobilité : Excellente (vitesse maximale de 81 km/h)
Blindage : Basique (10 mm d'acier)
Améliorations : Viseur TPKU-2B (augmente la portée de vue de 10 %), filtres FVU NBC (augmente l'efficacité de l'équipage de 10 %), 3 emplacements de modernisation (Puissance de feu, Universel et Mobilité)
 
MBT-70
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/mbt702.jpg
 
Il s'agit de l'une des versions du projet de char commun entre les États-Unis et l'Allemagne. Ce MBT-70 est la version équipée du canon de 152 mm. Bien qu'il ne soit pas aussi bien protégé que les autres véhicules du même rang, sa puissance de feu sa mobilité en font un véhicule efficace dans la plupart des situations.
 
Revendeur : Sophie Wölfli
Rang : 6
Classe : Char de combat principal
Prix : 3250 or
Puissance de feu : Excellente (canon XM-150E5 de 152 mm)
Mobilité : Excellente (vitesse maximale de 68.4 km/h)
Blindage : Moyen (252 mm de blindage composite frontal)
Améliorations : Grenades fumigènes, 1 emplacement de modernisation Puissance de feu, 2 emplacements de modernisation Universel
 
VFM 5
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/vfm.jpg
 
Le Vickers VFM 5 est un char léger et moderne, vendu à un prix raisonnable. Dans Armored Warfare, c'est un char léger, agile et bien armé, capable de se charger de cibles bien protégées : la précision de ses tirs lorsqu'il se déplace lui permet de toucher les zones les moins bien protégées de ses adversaires.
 
Revendeur : Marat Shishkin
Rang : 6
Classe : Char léger
Prix : 3250 or
Puissance de feu : Excellente (canon L7 de 105 mm)
Mobilité : Supérieure à la moyenne (vitesse maximale de 68.4 km/h)
Blindage : Moyen (180 mm d'aluminium)
Améliorations : 3 emplacements de modernisation (Puissance de feu, Universel et Mobilité)
 
Dans le futur, de nombreux autres véhicules Premium seront ajoutés dans Armored Warfare. Nous attendons avec impatience vos commentaires !
 


 

Citation :

Dans un article précédent, Obsidian Entertainment avait dévoilé le premier char de combat principal de rang 9, le T-90MS russe. Les autres classes (comme les chasseurs de chars et les VCB) auront également des véhicules de rangs 9 et 10. Nous souhaitons aujourd'hui vous présenter deux véhicules supplémentaires : l'un est un modèle inédit et l'autre est un char ayant été rééquilibré qui effectue son retour en jeu.
 
B1 DRACO
 
Le B1 DRACO produit par OTO Melara est la 4e version du Centauro B1 dans Armored Warfare (en incluant la version équipée d'un canon de 155 mm, actuellement non disponible) C'est un véhicule antiaérien équipé d'un canon à tir rapide L/62 de 76 mm installé dans une tourelle moderne et élargie DRACO, pouvant être monté sur diverses plates-formes comme des véhicules à chenilles, des interactions fixes ou, dans ce cas, un châssis à roues comme le B1.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/b10.jpg
 
Ce canon L/62 de 76 mm fabriqué par OTO Melara se retrouve souvent à bord de navires (habituellement des corvettes, des frégates et des navires lance-missiles), et de nombreux pays utilisent ce système d'armement italien, comme l'Inde, Israël et Taiwan. La tourelle DRACO montée sur un châssis B1 est actuellement proposée à l'exportation par OTO Melara, mais jusqu'à ce jour les tentatives de vente de ce véhicule n'ont pas été couronnées de succès.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/b11.jpg
 
Le canon 76 mm se charge automatiquement via un système de chargeur à tambour contenant 12 obus, qui peut être rechargé rapidement via les 12 chargeurs à tambour stockés à l'arrière du véhicule. Le mécanisme de chargement est capable de produire des rafales de 80 tirs par minute. Dans Armored Warfare, ce mécanisme est représenté par un chargeur automatique à 12 coups (très semblable à un canon automatique), mais avec un temps de chargement plus long. Le canon utilise un système de tir moderne avec radar, capable de tirer précisément à de très longues distances et il est possible de contrôler les munitions guidées par radio DART de 76 mm, capables d'ajuster leur trajectoire pour une précision maximale. Les joueurs pourront utiliser le canon de 76 mm STRALES, en tant qu'amélioration.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/b13.jpg
 
Bien que dans la réalité le DRACO B1 soit un véhicule antiaérien, il figurera en tant que VCB dans Armored Warfare. Le niveau de blindage du véhicule est en accord avec celui des autres véhicules de sa classe : la protection offerte par la tourelle est de type Stanag niv.2, efficace seulement contre les tirs d'armes légères (munitions AP de calibre 7. 62 des armes d'assaut soviétiques ou équivalent). Cependant, sa capacité de survie est améliorée par un module de lance-pots fumigènes et le véhicule est également très agile : grâce à son moteur Iveco de 520 chevaux, il a suffisamment de puissance pour échapper à tout ennemi lancé à sa poursuite
 
Challenger 2
 
Le FV4034 Challenger 2 de BAE Systems Land & Armaments est ce qui se fait de mieux dans les designs de chars britanniques, et il s'agit probablement du char de combat principal le plus moderne jamais construit en Grande-Bretagne. Sa marque de fabrique est une résistance incroyable et un blindage très épais, couplé avec un puissant canon L30A1 de 120 mm.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/chal1.jpg
 
Ce char peut rappeler quelque chose aux testeurs d'Armored Warfare : il était en effet apparu au rang 8, mais en raison de problèmes d'équilibrage il a été temporairement enlevé et rééquilibré pour le rang 9. Son blindage incroyable a été de plus améliorée, avec l'amélioration Theater Entry Standard (TES), qui contient des modules ERA ainsi qu'un ensemble de blindage cage.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/chal2.jpg
 
Le canon peut maintenant tirer les obus à l'uranium appauvri APFSDS 26A1 Jericho et L27A1 CHARM 3, et un moteur Rolls-Royce de 1200 chevaux ou un moteur diesel de 1500 chevaux MTU 833 se chargent de sa mobilité. La version ultime du Challenger 2, cependant, apparaîtra vraisemblablement au rang 10 : Obsidian Entertainment est en train d'examiner les options d'amélioration, qui incluent le canon L/55 de 120 mm de Rheinmetall et même un canon expérimental de 140 mm.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/chal3.jpg
 
Nous sommes actuellement en train de préparer d'autres véhicules de rangs 9 et 10, et nous vous les présenterons prochainement. Restez à l'écoute et à bientôt sur le champ de bataille !


 
 
 


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n°11838103
headquaker

Transactions (1)
Posté le 16-09-2015 à 13:19:28  profilanswer
 

Tain pas le temps de jouer à tout. Et puis ca fait chier de perdre son évolution  l'open


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Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11839173
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 16-09-2015 à 20:21:51  profilanswer
 

t'inquiettes head on a tous décroché pour les mêmes raisons  :jap:  
on se retrouvera à l'open...avec les pauvres du clan wot HFR  [:mixag:3]


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n°11839243
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-09-2015 à 20:52:17  profilanswer
 

C'est quand l'open beta? :o

n°11839383
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 21:59:17  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

on se retrouvera à l'open...avec les pauvres du clan wot HFR  [:mixag:3]


Tu veux te mélanger à la plèbe?  :non:

n°11840314
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 11:34:47  profilanswer
 

tu sais très bien que la sortie de l'open va créer un appel d'air  :o  
nombreux sont ceux du topic wot qui vont au minimum DL pour tester le bouzin...c'est gratos pourquoi se priver  :D  
Après est-ce que certains resteront sur le long terme...je ne sais pas...faut du skill quand même...on est pas sur wot là  [:cosmoschtroumpf]


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n°11840318
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 11:36:05  profilanswer
 

pareil, le reset démotive un peu. mais pour l'instant ce que j'ai vu me plait pas mal!
 
l'énorme frein reste ces arties de merde toujours présentes, tant que le problème ne sera pas reglé ça n'a aucune chance de me détourner de wot... il n'est pas trop tard pour faire machine arrière même si j'y crois peu :/


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11840371
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 11:48:32  profilanswer
 

Si tu te fais toucher par une artie c'est que t'es mauvais :o

n°11840446
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 12:11:49  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

pareil, le reset démotive un peu. mais pour l'instant ce que j'ai vu me plait pas mal!

 

l'énorme frein reste ces arties de merde toujours présentes, tant que le problème ne sera pas reglé ça n'a aucune chance de me détourner de wot... il n'est pas trop tard pour faire machine arrière même si j'y crois peu :/

 

sincèrement je ne vois vraiment pas comment tu peux avoir un avis aussi négatif sur la présence des artys dans AW sachant que leur intégration est à des années lumière de celle de wot...sur wot tu peux te faire OS sans comprendre ce qu'il t'arrive...sur AW non seulement tu ne peux pas te faire OS (alpha faible) mais en plus tu es doublement averti, tu as 6eme sens d'office qui t'indique si tu es spot et tu as en sus un second 6eme sens spécial arty/missiles qui t’avertit que tu es personnellement ciblé et que tu vas donc te prendre une HE/missile sur la tronche si tu ne fais rien...

 

Dans AW l'arty te fais chier "positivement" car cela t'oblige à te replacer et à bouger...pour qu'une arty te sodomise à elle toute seule faut que tu scout en plaine avec une enclume qui se traine du Q de base+detrack+moteur HS...bref chose presque improbable  :o

 

apres tu fais bcp de jce possible que là se soit different, j'ai jamais essayé...mais en multi standard franchement zero soucis avec l'arty  [:yiipaa:4]

 
Bird Jesus a écrit :

Si tu te fais toucher tuer par une artie c'est que t'es mauvais :o


n’exagérons rien  :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par Bass__Ton le 17-09-2015 à 12:12:33

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n°11840456
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 12:15:35  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
sincèrement je ne vois vraiment pas comment tu peux avoir un avis aussi négatif sur la présence des artys dans AW sachant que leur intégration est à des années lumière de celle de wot...sur wot tu peux te faire OS sans comprendre ce qu'il t'arrive...sur AW non seulement tu ne peux pas te faire OS (alpha faible) mais en plus tu es doublement averti, tu as 6eme sens d'office qui t'indique si tu es spot et tu as en sus un second 6eme sens spécial arty/missiles qui t’avertit que tu es personnellement ciblé et que tu vas donc te prendre une HE/missile sur la tronche si tu ne fais rien...
 
Dans AW l'arty te fais chier "positivement" car cela t'oblige à te replacer et à bouger...pour qu'une arty te sodomise à elle toute seule faut que tu scout en plaine avec une enclume qui se traine du Q de base+detrack+moteur HS...bref chose presque improbable  :o  
 
apres tu fais bcp de jce possible que là se soit different, j'ai jamais essayé...mais en multi standard franchement zero soucis avec l'arty  [:yiipaa:4]  
 


 
nan en pve c'est osef complet, ils font exprès de tirer à côté :D
 
oui j'ai bien remarqué que c'est moins bourrin, heureusement. mais pourquoi les intégrer alors? pourquoi ne pas simplement s'en passer? :(


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n°11840466
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 12:21:05  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


mais pourquoi les intégrer alors? pourquoi ne pas simplement s'en passer? :(


 
c'est une classe majeure de véhicule de combat qui à toute sa place surtout quand elle est si bien intégrée...le jeu est plus dynamique avec elles car il empêche la campouse...le faible alpha fait agit comme un rappel l'ordre, une mise en garde sur un mauvais placement mais il ne sanctionne pas de façon disproportionné façon wot où tu peux retourner au garage avec 0 XP...coté artys c'est pareil car chaque tir les rend visibles sur la minimap et elles aussi se doivent de rester mobile et de se repositionner...
 
sur wot on est content de faire des parties sans arty car on y retrouve du dynamisme mais sur AW, ce dynamisme est présent de base  :sol:  


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n°11840473
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 12:24:58  profilanswer
 

je ne partage pas ton optimisme mais j'ai peu joué en pvp, je vais m'y remettre un peu :D


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n°11840490
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 12:30:52  profilanswer
 

je respecte ton pessimisme  :D  
tu sais le jeu a bcp évolué au cours des différentes phases de cet accès anticipé, possible que tu reviennes sur ton jugement  ;)  
après dans tous les cas c'est aussi une question de feeling, peut être que pour toi wot restera indétrônable  :o


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n°11840511
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 12:42:08  profilanswer
 

ah mais je juge rien, j'ai même pas pris l'arty une seule fois encore, c'est un scepticisme totalement gratuit et motivé par beaucoup de haine ressentie chez le concurrent :o
 
mais ouais l'avantage de l'early accès c'est que ça s'améliore vite!


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n°11840995
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 15:13:54  profilanswer
 

Citation :

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare, la version 0.9, qui sera disponible au test sur le serveur de test public (PTS) bientôt. La mise à jour 0.9 propose 12 nouvelles missions JcE, une nouvelle grande carte JcJ, des modifications d'équilibrage et plusieurs améliorations concernant les systèmes de jeu.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/anvil_3.jpg
 
Liste des nouveautés de la version 0.9
 
 

  • Nouvelle carte - Le Réacteur
  • Douze nouvelles missions JcE
  • Refonte du système de groupe d'armes
  • Fonction de rapport pour les joueurs
  • Des améliorations audio
  • De multiples modifications d'équilibrage des véhicules


 
Aperçu des nouveautés
 
La carte "Le Réacteur - un réacteur nucléaire situé en Espagne a été récemment attaqué par des assaillants inconnus. Des dégâts colossaux ont endommagé les tours de refroidissement, mais le réacteur continue de surchauffer. Plusieurs unités mercenaires ont été déployées dans la zone afin de sécuriser le réacteur, mais ils ont découvert que celui-ci est occupé par des forces terroristes. Le temps est compté - aussi bien pour vous que pour la région entière. Le Réacteur est une grande carte (1400 x 1400 mètres) qui offre assez d'espace pour toutes sortes de stratégies.
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0002.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0011_0.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0029_1.jpg
 
Douze nouvelles missions JcE - Se déroulant à travers le globe, les douze nouvelles missions JcE mettront à l’épreuve votre talent comme jamais auparavant. De la toundra glaciale de Russie aux zones arides de l'Afrique, les factions ennemies sont prêtes à tout pour plonger le monde dans le chaos et préparent leur offensive. Mais l'heure de la riposte est arrivée !
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/lifejacket_2.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/lifejacket_3.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/anvil_1_0.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/anvil_2.jpg
 
Refonte du système de groupe d'armes - Le système de groupes d'arme a été élargi pour englober tous les véhicules qui ont de multiples systèmes d'armement, et non pas seulement les véhicules d'artillerie. Le système de groupe d'armes permet de ne plus avoir à recharger les munitions lorsque vous passez d'une arme à l'autre, et permet de recharger simultanément jusqu'à deux armes. Les véhicules suivants embarquent à présent de multiples armes : Begleitpanzer 57, BMD-1, BMD-2, BMD-4, BMP-2, BMP-3, BMP-3M, BMPT Prototype, BMOP Ramka, FV721, M2 Bradley, BMP-1P
 
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/bmd-1.jpg
 
Système de rapport pour les joueurs - les joueurs pourront à présent signaler les comportements inappropriés durant les matchs. Pour utiliser le système de rapport, faites un clic droit sur le joueur concerné et sélectionnez l'option dédiée afin de remplir le formulaire de rapport.
 
Liste des changements de la version 0.9
 
Gameplay
 
Système de tutoriel
 
 

  • Ajout de nouveau contenu
  • Plusieurs changements effectués sur le rythme de la mission de tutoriel (Operation Royauté)


 
Artillerie
 
 

  • Augmentation de la vélocité des munitions lumineuses d'artillerie de 300 à 400 mps afin de les égaliser par rapport aux grenades fumigènes
  • Augmentation du temps de recharge pour les grenades fumigènes d'artillerie, passant de 10 à 15 secondes


 
Arbres des revendeurs
 
 

  • Ajout des fenêtres "Prochainement" et "Aperçu" aux arbres des revendeurs pour l'implémentation prochaine des véhicules de rang 9 et 10
  • Correction des descriptions incorrectes des classes de VBC
  • Correction des descriptions incorrectes des classes de chasseurs de chars
  • Correction des descriptions incorrectes des classes de chars légers


 
Missiles antichars
 
 

  • Ajustement des paramètres des avertissements des missiles antichars afin de réduire leur portée
  • Distance d'avertissement réduite de 600 à 400 mètres


 
 
Résolution des tirs réussis
 
Nous avons mis à jour le système de résolution des tirs réussis pour normaliser les dégâts causés à l’équipage et aux composants pour tous les rangs de véhicules. Dans les versions précédentes, les points de vie de l’équipage et des composants augmentaient de façon proportionnelle au rang des véhicules, afin qu’ils soient synchronisés avec l’augmentation des dégâts des armes, mais cela donnait des situations où un véhicule qui attaquait un autre véhicule de 2 rangs supérieurs avait des difficultés pour détruire des composants ou blesser l’équipage. À l’inverse, un véhicule qui en attaquait un autre de 2 rangs inférieurs pouvait facilement détruire des composants ou tuer l’équipage en un seul coup. Avec cette mise à jour, il faudra le même nombre de coups pour endommager des composants blessés l’équipage, quel que soit le rang du véhicule, qu’il soit attaquant ou défenseur.
 
Changements concernant les cartes
 
 

  • Roughneck - ajout de couvertures supplémentaires sur la carte et ajustement des collines afin de mieux protéger les joueurs qui sortent des points d'apparition au sud. Cela devrait corriger le déséquilibre de certaines collines placées au nord de la carte qui surplombent les raffineries.
  • Île perdue - changement du type de surface des huttes sur l’Île perdue afin que celles-ci ne bloquent plus les tirs des joueurs



Changements concernant le mode JcE

 
 

  • IA des Véhicules M113 - Réduction de la pénétration sur les modèles fragiles.
  • IA des Véhicules BMP-3 - Légère réduction des dégâts sur toutes les variantes afin de compenser le fait qu'ils peuvent tirer des obus qui n'ont pas besoin de pénétrer
  • IA des Véhicules AMX-10P PAC90 - Légère réduction des dégâts sur toutes les variantes afin de compenser le fait qu'ils peuvent tirer des obus qui n'ont pas besoin de pénétrer
  • Réduction des dégâts de nombreux véhicules d'artillerie IA. Cette mesure, en combinaison avec la réduction des temps de réaction, devrait aider à contrer l'IA de l'artillerie et empêcher de concentrer ses tirs pour démanteler un véhicule trop rapidement
  • Ajustement des valeurs des points ainsi que le coût des véhicules pour l'IA afin de promouvoir plus de diversité sur les ennemis aux rangs moyens


 
Changements concernant l'audio
 
 

  • Ajustements du volume - Le mix audio a été mis à jour afin que certains éléments sonores soient plus clairs. Le résultat final est un mix plus dynamique qui donne la priorité aux sons de canons et aux impacts
  • Evénements scriptés JcE - Les éléments audio scriptés sur toutes les cartes JcE ont été ajoutés ou retravaillés


 
Nouveaux sons - De nouveaux effets sonores ont été ajoutés aux éléments suivants :
 
 

  • Impacts sur les blindages espacés
  • Détonations de blindage réactif (ERA)
  • Destruction des supports à munitions


 
Correctifs de bugs
 
 

  • Correction d'un problème qui causait l'interruption des effets sonores en mode artillerie
  • Correction d'un problème qui causait des distorsions sonores en mode spectateur


 
Changements concernant les véhicules
 
 

  • Correction des modules de grenade fumigènes sur les modèles BMP-1P, ERC-90 F4 and the T-72A


 
M60A2 - les performances du M60A2 sont un peu en-dessous des niveaux standards pour ce rang, particulièrement en termes de taux de victoires. Nous avons amélioré son facteur de survie et augmenté la pénétration des munitions à charge creuse standard aux mêmes valeurs qu'un Sheridan entièrement amélioré, pour rendre le véhicule plus combatif.
 
 

  • Augmentation des PV de 1245 à 1345
  • Pénétration des munitions à charge creuse en stock de 256 à 309
  • Pénétration des munitions à charge creuse de 267 à 316


 
Changements concernant les canons à petit calibre - Nous avons augmenté de manière significative la pénétration des canons principaux de petit calibre (tous ceux inférieurs à 100 mm). Les performances de ces véhicules sont généralement moins élevées dans nos données télémétriques en comparaison avec les calibres plus élevés, et nous pensons que la difficulté à pénétrer est un facteur problématique majeur. Notez toutefois que les calibres moins élevés auront toujours une valeur de pénétration plus basse que celle des calibres plus élevés, mais nous pensons que l'écart de différence est moins perceptible. Cela représente de très nombreux changements depuis que les tables ont été modifiées, mais la liste suivante représente les changements majeurs :
 
 

  • AMX-10P PAC90 AP - Pénétration augmentée de 222 à 235
  • BMD-1 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 155 à 183
  • BMD-1 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 166 à 196
  • BMP-1 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 148 à 175
  • BMP-1 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 158 à 187
  • BMP-1P - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 155 à 183
  • BMP-1P - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 162 à 192
  • Dragoon 300 90 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 165 à 175
  • Dragoon 300 90 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 177 à 187
  • Dragoon 300 90 APFSDS - Pénétration augmentée de 211 à 224
  • ERC 90 de base - Pénétration AP augmentée de 216 à 218
  • ERC 90 - Pénétration améliorée AP augmentée de 227 à 229
  • LAV-150 90 - Pénétration d'armure augmentée de 197 à 199
  • LAV-300 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 165 à 175
  • LAV-300 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 177 à 187
  • LAV-300 - Pénétration d'armure améliorée augmentée de 211 à 224
  • M41 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 124 à 146
  • M41 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 130 à 154
  • M48 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 156 à 165
  • M48 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 167 à 177
  • PT-76 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 133 à 140
  • PT-76 - Pénétration améliorée augmentée de 143 à 150
  • RDF LT - Pénétration augmentée de 216 à 255
  • T92 - Pénétration augmentée de 124 à 146
  • 2S14 Zhalo-S - Pénétration augmentée de 201 à 213


 
 
Interface utilisateur
 
 

  • Introduction de motifs de personnalisation supplémentaires pour les véhicules
  • Les armes dans la fenêtre d'amélioration peuvent à présent être comparées à d'autres armes pour visualiser le gain de performance
  • Dans le compte-rendu de bataille, les infobulles concernant les récompenses incluent désormais le nom de la récompense en question
  • Mise à jour des noms de véhicules pour les modèles M48, M60, M60A1, M60A2, et M60A3 dans les descriptions des revendeurs afin de refléter les données historiques
  • L'utilisation de la souris sur l'écran des revendeurs ne détériore plus les performances du client de jeu
  • Retrait de l'état "endommagé" pour les membres d'équipage, puisque cet état ne provoquait aucune pénalité. L'état "KO" existe toujours.
  • Ajout d'infobulles sur l'écran de compte-rendu pour les missions et les récompenses d'objectif
  • Statistiques des véhicules - Mise à jour des barres de statistiques des véhicules utilisées sur les différents éléments d'interface du garage pour refléter une échelle absolue plutôt qu'une échelle liée au rang. En d'autres termes, les barres représenteront à présent les statistiques des véhicules en comparaison avec tous les autres véhicules du jeu et non plus uniquement ceux du même rang.
  • Ajout d'une fenêtre de visualisation des dégâts, afin que les joueurs puissent consulter les dégâts reçus ou infligés durant un match. Ces deux nouvelles fenêtres sont désactivées par défaut, mais peuvent être activées dans les options de l'interface utilisateur. Faites défiler la fenêtre des options vers le bas et cochez les deux cases pour afficher ces deux nouvelles fenêtres. Durant un match, vous pouvez déplacer les fenêtres selon vos préférences en utilisant le mode souris via la touche CTRL.


 


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11841016
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 15:17:19  profilanswer
 

1400*1400m :love:
 
on peut déjà platoon? si ya des motivés je ferais bien un ptit tour sur le jeu :o


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n°11841054
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-09-2015 à 15:26:56  profilanswer
 

bien sur qu'on peut platoon...je t'ai même dans ma liste d'ami Mr PL_creator  :o  
par contre en ce moment on fait la grève à cause du reset à venir...peut de chance que tu nous croise en ce moment mais si je m'y remet promis je te fais signe  ;)  
 
en tout cas ces dev' me font rêver...la vitesse à laquelle le jeu évolue et prend de la profondeur c'est dingue  :love:


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n°11841059
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 15:28:50  profilanswer
 

ouais vu le rythme d'update ils chôment pas, c'est clair.


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n°11841493
liteon923

Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 17:12:30  profilanswer
 

salut les gars!  
je vient de réussir a chopper l’accès a la beta en passant par mail.ru sauf que c'est du russe.  
 
 
vous avez le moyen de passer sur un autre langue ?? c'est du grand chinois cette langue

n°11841608
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 18:03:59  profilanswer
 

sur le launcher ya un menu "language" :D


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n°11841609
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 18:04:32  profilanswer
 

par contre j'ai pas RU dans la liste, ya ptet un launcher spécifique?


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11841626
liteon923

Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 18:16:50  profilanswer
 

je verrais ca quand ca aura fini de dl

n°11841845
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 19:55:20  profilanswer
 

Etant joueur d'arti (et autres):
- L’implanter est une bonne idée car ça évite un combat de hulldown interminable..c'est déjà très statique alors imagine sans
- Les obus fumigènes et éclairant sont cool, ca aide la team et on peut même s'en servir pour jouer solo (spot arti+counter arti)
- Contrairement à ce que j'ai dit, c'est vrai qu'elle est OP-rageance quand même, je m'explique:

 

--> Dans wot on peut OS, ça fait rager un max un mec dans la game mais pas les autres (c'est rare de OS donc rare de os deux mecs)
Dans AW on ne OS pas mais on fait "très mal" (low alpha mais gros RoF, voir les deux avec le Paladin) aussi. Généralement j'emmerde vraiment un mec en le focussant mais mon RoF me permet de changer de cible et d’emmerder un autre mec à la moindre cover de ma première cible = je fais chier deux mecs au lieu d'un sur WoT.

 

Clairement j'adore jouer l'arti sur AW mais si le joueur est bon (il ne rate aucun tir), il a  un potentiel de nuisance encore plus élevé. Il 'marrive souvent de faire 3frags, d’endommager 5 autres mecs et de casser 50equipements.


Message édité par Bird Jesus le 17-09-2015 à 19:59:32
n°11849443
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 21-09-2015 à 16:27:08  profilanswer
 

quelques signes laissent à penser que l'open bêta approche a grand pas et que cette early access n°5 était la dernière phase de la bêta fermée.
Ce weekend prenait d'ailleurs des airs de chant du cygne avec le déblocage des tiers 8 et un facteur de progression x10!
aujourd'hui les possesseurs de pack fondateurs peuvent (enfin) réserver pseudo...alors possible qu'il y ait une 6eme phase de bêta fermée mais j'en doute et si jamais c'est le cas se sera clairement la dernière.
 
bref l'open bêta arrive...tenez-vous prêt (enfin surtout les pauvres :o )


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