Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2551 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  82  83  84  85  86  87
Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°11580914
headquaker

Transactions (1)
Posté le 01-06-2015 à 17:40:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu as touché les chenilles et d'autres modules à appellation assez obscure.


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
mood
Publicité
Posté le 01-06-2015 à 17:40:33  profilanswer
 

n°11580917
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 17:41:14  answer
 

T'as cassé la télé D:

n°11580938
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 17:47:27  profilanswer
 


La télé et le gyrophare  :o  
 
J'ai du aller jusque 8-10trucs en un tir, la plupart on sait pas ce que c'est!  :D  
 
Par contre le spot en arti j'y comprends rien... hier je suis mort au bout de 20s à la main, ajd un mec me spot et me tire dessus depuis les 3/4 de la map


Message édité par Bird Jesus le 01-06-2015 à 17:49:46
n°11580975
headquaker

Transactions (1)
Posté le 01-06-2015 à 17:56:38  profilanswer
 

Bon apparemment, il y aun vote en cours sur le forum d'AW. Les joueurs ne veulent pas de mods dans le jeu.
 
Je suis d'accord mais il faudrait que les dev proposent tout de même la possibilité de modifier l'interface via des options., options définies par les dev.


Message édité par headquaker le 01-06-2015 à 18:00:06

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11581181
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 19:08:09  profilanswer
 

Citation :

Bonjour,

 


Je peux vous répondre quant aux couleurs - pour les icônes il faudrait un guide un peu plus détaillé.

 

Blanc : le module est intact, il a entre 51 et 100% de vie restante. Il fonctionne normalement.
Jaune : le module est endommagé, il a entre 1 et 50% de vie restante. Il peut avoir une pénalité suivant le module en question.
Rouge : le module est détruit et inutilisable jusqu'à la fin des réparations. Après les réparations, il deviendra jaune (opérationnel, peut avoir une pénalité, entre 1 et 50% de vie restante).

 


Pour donner une idée de ce que peut être une pénalité pour du jaune :
Si l'anneau de la tourelle est jaune (endommagé), la rotation de la tourelle sera plus lente de 50%.
Si l'anneau de la tourelle est rouge (détruit), la rotation de la tourelle sera totalement désactivée jusqu'à réparation.

 

Et une idée de module qui n'inflige pas de pénalité en étant jaune :
Si un réservoir de carburant est jaune (endommagé), il ne fournit pas de pénalité.
Si un réservoir de carburant est rouge (détruit), vous êtes en feu et c'est le moment où vous espérez que
1°/ Votre équipage a bu beaucoup de thé
ou
2°/ Vous avez pensé à prendre un kit d'urgence contre les incendies.

 


Cordialement,
Maeron

 

Il manque 3) Faire une Van_Fanel


Message édité par Bird Jesus le 01-06-2015 à 19:22:38
n°11581230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 19:24:09  answer
 

Cette tactique qui serait belle, éteindre un feu en faisant une Van_Fanel.  [:hahasparta]

n°11581326
CaesarV5

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 19:54:12  profilanswer
 

T6 acheté, vous en êtes où ?

n°11581344
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 20:00:57  answer
 

Toujours au T3, mais pas joué depuis jeudi, en ce moment c'est plutôt world of warships.

n°11581353
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 20:03:58  profilanswer
 

Artie T4 à 35%
La contre artie est faite pour faire perdre du temps aux arties adverse en tirant une ou deux fois mais faut clairement pas faire full contre artie, on perd trop de temps.
 
Je conseille d'ailleurs de ne pas contre artiller de suite: attendre 2-3tirs adverses pour lui faire croire qu'il est face a un mec qui s'en fout, il va finir par arreter de bouger. Et là bam!  :lol:

n°11581500
CaesarV5

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 21:12:26  profilanswer
 

Bilan sur Stingray T6 : si vous avez envie de vous faire focus par toutes les arties de l'équipe adverse + missiles guidés, foncez l'acheter !
Sinon, son DPM de 4000+ est énormé : 400 d'alpha toutes les 5s. Suffisant pour perma-track n'importe quel autre tank.
Sa précision est énorme et ne change pas en mouvement : vive le sniping à 400m le tout à 50 km/h.
Son camo est aussi très bon, de même que sa portée de vue.
Bref, un bon tank ;)

mood
Publicité
Posté le 01-06-2015 à 21:12:26  profilanswer
 

n°11581518
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 21:17:58  profilanswer
 

Mais t'es vraiment T6  :ouch:  
Comment t'as fait? En farmant comme un cochon c'est déjà chaud d’être T5!

n°11581531
CaesarV5

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 21:23:16  profilanswer
 

Nan, farm du sheridan ~6-7 k creds par game

n°11581546
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 21:29:20  profilanswer
 

En artie T4 je suis a 3-5k/game mais c'est surtout la réput qui monte pas, ça doit etre 2%/game  :o  
 
En plus ça me débloque par la branche Sheridan vu que faut des dmg de proximité, ca me débloque la branche TD...mais yen a pas chez ce dealer![:mistral_ winner]


Message édité par Bird Jesus le 01-06-2015 à 21:30:48
n°11581883
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 01-06-2015 à 23:07:38  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Mais t'es vraiment T6  :ouch:  
Comment t'as fait? En farmant comme un cochon c'est déjà chaud d’être T5!


 
caesarV12/biturbo/compresseur/nitrous what else  [:clooney5]


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11582353
headquaker

Transactions (1)
Posté le 02-06-2015 à 09:34:29  profilanswer
 


J'ai 2 T3 (t62 et le patton), on peut s'amuser ensemble maintenant  [:ronfl]  [:mzitraya:1]


Message édité par headquaker le 02-06-2015 à 09:52:58

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11582418
headquaker

Transactions (1)
Posté le 02-06-2015 à 09:53:35  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
caesarV12/biturbo/compresseur NA 10000tr/min :o /nitrous what else  [:clooney5]


Message édité par headquaker le 02-06-2015 à 09:53:45

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11583559
headquaker

Transactions (1)
Posté le 02-06-2015 à 14:38:07  profilanswer
 

Pour info, en jeu, vous pouvez voir à quoi correspondent les icônes en passant la souris dessus via la touche ctrl.


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11584247
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 16:57:14  profilanswer
 

Citation :

During the next Early Access test round, players will be able to test several tier 7 vehicles of various classes.
- M1 Abrams (MBT)
- T-80 (MBT)
- Leopard 2 (MBT)
- Challenger 1 (MBT)
- BMD-4 (AFV)
- FV510 Warrior (AFV)
- BMP-3M (AFV)
- LAV-600 (TD)
- Centauro 120 (TD)
- Stingray 2 (LT)


http://aw.my.com/us/news/general/t [...] rly-access
 

Citation :

Nous n'avons pas prévu de réinitialiser la progression avec la prochaine phase de test. A part si nous rencontrons un problème de compatibilité, vous garderez donc vos véhicules, etc.
La date de la prochaine phase d'accès anticipé devrait être bientôt annoncée, probablement d'ici à la fin de la semaine.


Message édité par Bird Jesus le 02-06-2015 à 17:46:44
n°11584655
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 19:12:46  profilanswer
 

Premier test des missiles guidés en Sheridan: J'ai OS Fatcul (en platoon avec moi)!
Il est passé entre ma cible et moi après que j'ai tiré  :o  
 
Hélas j'ai pas de screen mais j'ai un témoin qui à pu dire "oh putain?!?"  :D

n°11588462
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-06-2015 à 23:06:47  profilanswer
 

Merci bird jésus de partager les news car je ne suis pas toujours là.

 

condoléances à fatcul même AW ne veut pas de lui :o

n°11588475
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-06-2015 à 23:13:22  profilanswer
 

Tandis que la première phase d'accès anticipé pendra bientôt fin, il est temps de découvrir ce qui vous attend durant la seconde phase. Durant cette période, les joueurs pourront mettre la main sur plusieurs véhicules de rang 7 de différentes classes !

 

M1 Abrams (Char de combat principal - MBT)

 

L'ancienne version du char de combat principal américain est prêt pour le test. Celui-ci comprend son canon original M68A1 de 105mm. Cela reste tout de même un puissant véhicule qui possère une bonne mobilité et une armure renforcée massive.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0058.jpg

 

[B]T-80 (Char de combat principal - MBT)[/B]

 

Le char de combat principal soviétique T-80 représente la continuation d'un plan soviétique typique. Avec sa forme élégante et sa tourelle de 125mm particulièrement destructrice, ce char est un combattant prêt à détruire ses adversaires à bout portant.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0162.jpg

 

[B]Leopard 2 (Char de combat principal - MBT)[/B]

 

La perle d'ingénierie allemande fait son apparence en tant que véhicule déblocable de rang 7. Sur Armored Warfare, le Leopard 2 est particulièrement équilibré, et ne possède pas vraiment de faiblesse, ce qui fait de lui un véritable couteau suisse. Contrairement à l'Abrams de rang 7, le Leopard 2 est équipé d'un canon lisse de 120mm.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0056.jpg

 

[B]Challenger 1 (Char de combat principal - MBT)[/B]

 

Ce char de la série Challenger représente le meilleur de ce que ingénierie britannique peut offrir. Le Challenger 1 dispose de deux options - le L11A5 de 120mm et le L30A1 de 120mm. Il est plus lent que les autres chars de combat principal de rang 7, mais dispose d'un blindage fantastique.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0144.jpg

 

[B]BMD-4 (VBC)[/B]

 

Le BMD-4 a été développé en tant que véhicule d'infanterie spécialisé pour les forces aériennes russes. Sur Armored Warfare, il dispose d'une vitesse élevée et d'un excellent camouflage. Il est équipé d'une combinaison de canon de 100m ainsi que d'un canon automatique de 30mm qui peut également tirer des missiles.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0150.jpg

 

[B]FV510 Warrior (VBC)[/B]

 

Le VBC Warrior est un véhicule de combat britannique. Avec deux variantes d'un canon automatique de 30mm, il offre des dégâts extrêmement élevés ainsi qu'une excellente mobilité.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0097.jpg

 

[B]BMP-3M (VBC)[/B]

 

Le BMP-3M est une version amélioré du VBC russe BMP-3. Une tourelle différente ainsi que de multiples mesures de protection le rendent particulièrement intéressant.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/bmp_repaints_01.jpg

 

[B]LAV-600 (Chasseur de chars)[/B]

 

Le LAV-600 est un chasseur de chars d'Armored Warfare. Même si il n'est pas aussi mobile que les autres véhicules, il possède une excellente portée ainsi qu'un puissant canon de 105mm.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0084.jpg

 

[B]Centauro 120 (Chasseur de chars)[/B]

 

Un autre véhicule de rang 7, le Centauro 120, a reçu une nouvelle denture sous la forme d'un canon lisse italien de 120mm. Il est plutôt épais et rapidement repéré, mais sa puissance de tir n'a pas d'égal.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/imgo_1.jpg

 

[B]Stingray 2 (Char léger)[/B]

 

Le char léger Stingray 2 dispose d'une excellente mobilité, une puissance de feu tout en se déplaçant, et des capacités que les autres véhicules à roues ne peuvent pas égaler. D'un autre côté, son blindage est relativement peu épais et ne peut pas le protéger, sauf contre les armes les plus légères.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0039.jpg[/QUOTE]


Message édité par Bass__Ton le 03-06-2015 à 23:22:01
n°11588483
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-06-2015 à 23:16:41  profilanswer
 

Chers testeurs,

 


La première phase d’accès anticipé d’Armored Warfare a pris fin, et nous voulons prendre cette opportunité pour discuter de son déroulement. Avant toute chose, un grand merci pour votre participation !

 

J’ai eu l’opportunité de discuter avec certains d’entre vous en jeu, sur les forums, mais également sur Twitch. Nous avons joué de nombreux matchs ensemble et je pouvais constater votre passion et anticipation pour le jeu ! En effet, vos commentaires sont cruciaux afin de pouvoir continuer le développement d’Armored Warfare.

 

Tout s’est bien déroulé, en dehors de la panne lors du premier jour de test. Obsidian a été en mesure de résoudre un problème de serveur majeur, mais beaucoup d’entre vous n’ont pas été en mesure de jouer mercredi, ce pour quoi nous voulons nous excuser. Heureusement, nous avons été en mesure d’étendre les heures de test les jours suivants pour rattraper le temps perdu !

 


threetanks

 


Nous avons été ravis de voir le nombre de commentaires que vous nous avez fait parvenir. Obsidian passera une grande partie du temps à les analyser pour apporter des changements durant les semaines à venir.

 


Alors, quelle est la suite pour Armored Warfare ?

 


Nous allons prendre une petite pause avant de débuter la prochaine phase de test. La deuxième phase d’accès anticipé comprendra de nouveaux véhicules de rang 7 ainsi qu'une nouvelle carte. Celle-ci comprendra également de nombreuses optimisations qui aideront les machines moins performantes tout comme les systèmes d’exploitation Windows 32 bits.

 

Nous allons également annoncer le début de la prochaine phase de test dans les jours à venir. Nous pouvons dès à présent vous annoncer que ce test se déroulera plus longtemps (environ 2 semaines) et que nous changerons les heures de test pour que vous puissiez jouer 24h/24 le week-end.

 

Vos commentaires durant la première phase de test nous aideront à apporter des changements d’équilibrage pour les véhicules ainsi que des ajustements pour l’interface – comme par exemple la prise en charge des contrôles avec la souris. Certains changements prendront plus de temps à être implémentés et seront déployés un peu plus tard.

 

Restez à l’écoute ! Nous avons toujours plus d’informations à partager avec vous concernant les sujets suivants :

 

Véhicules de rang 7
Nouvelle carte
Notes de version
Date d’ouverture de la seconde phase d’accès anticipé
Des statistiques intéressantes concernant la première phase d’accès anticipé
Merci à tous pour votre soutien !

 


Sincèrement,

 


Joshua Morris
Producteur Senior
My.com US

n°11588711
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-06-2015 à 07:55:32  profilanswer
 

ce racisme anti leclerc :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11588859
headquaker

Transactions (1)
Posté le 04-06-2015 à 09:23:25  profilanswer
 

Leclerc, Rang X :o
 
Bon, vivement la suite.


Message édité par headquaker le 05-06-2015 à 17:58:14

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11593940
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-06-2015 à 19:49:27  profilanswer
 

Citation :

Accès anticipé 2 - Notes de M-à-J préliminaires
Nous avons tous hâte de participer à la phase d'accès anticipé numéro deux.
 
En attendant plus de détails sur son lancement, voici les notes de mise à jour préliminaires.  
Notez qu'elles peuvent encore changer.
 
 
Notes de M-à-J : accès anticipé n°2
 
Nouveautés principales :
Véhicules de rang 7 ajoutés aux vendeurs
Optimisations de performances pour tous les joueurs
Options supplémentaires et indépendantes de sensibilité souris en mode normal, artillerie et visée.
Couvertures supplémentaires autour de la piste de « Terres Fantômes »
Corrections de bugs sur toutes les cartes
Particules de poussière désactivées dans le garage
 
Interface graphique :
Interface du garage améliorée
Interface en combat améliorée
Nouvelle liste d'amis
Fenêtre de chat minimisable
 
Équilibrage des véhicules :
M2 Bradley  
Peut à présent tirer 5 salves de 2 missiles.
Rechargement entre salves augmenté à 24 secondes.
Rechargement d'un missile dans la salve : 2 secondes.
Dégâts de chaque missile réduit de 25 %.
FV510 Warrior  
Les canons utilisent des magasins de 6 obus.
Total de munitions réduit.
Dégâts de chaque obus réduit de 50 %.
Rechargement entre salves réduit de 9 à 6 secondes.
Expeditionary Tank  
Cadence de tir augmenté de ~7,5 %.
Taille minimale du réticule améliorée.
Taille maximale du réticule améliorée.
Begleitpanzer  
Dégâts réduits pour tous les obus.
FV101  
Recul réduit après tir.
Dégâts réduits de ~10 %.
M113  
Pénétration des DM 43A1 API augmentée de 47 à 50.
Pénétration des DM 63 APDS augmentée de 48 à 53.
M551  
Rechargement du M551 augmenté de 12,55 secondes à 13,94 secondes.
Taille miminale du réticule augmentée de 0,25 à 0,27.
Temps de visée du M551 augmenté de 4,3 secondes à 4,6 secondes.
M60A2  
Rechargement du M60A2 augmenté de 12 secondes à 13,33 secondes.
Dégâts du M60A4 réduits de 7,5 %.
MBT-70  
Rechargement du MBT70 augmenté de 10,67 secondes à 12,7 secondes.
AMX-10P PAC90  
Dégâts du AMX-10P PAC 90 réduits de 7,5 %.
T-62  
Dégâts des obus AP et HE augmentés de ~10 %, et SC de 15 %.
Cadence de tir réduite de ~5 %.
AMX-10P  
Dégâts augmentés de 7,5 %.
 
Équilibrage général :
Les munitions explosives HE infligent moins de dégâts aux cibles lourdement blindées. Ce changement est global.
Les pénétrations des canons de plus 100mm ont été globalement réduites.  
Note - ces changements ne s'appliquent qu'aux canons standards, pas aux ATGM, à l'artillerie ou aux canons automatiques.
Ces changements sont plus significatifs à bas rangs qu'à haut rangs.
Artillerie
Cadence de tir légèrement réduite pour toutes les artilleries.
Rechargement entre salves légèrement augmenté pour l'Akasiya, l'Abbot, le Palmaria et le PzH2000.
Dégâts des Akatsiya et Palmaria réduits.
Temps de visée légèrement augmenté pour toutes les artilleries.
Dispersion réduite en rotation et inclinaison de la tourelle (précision augmentée).
Dispersion augmentée en mouvement (avant / arrière), en rotation, et en rotation de la tourelle pour tous les chars lourds (précision réduite).
Rechargement réduit pour les ATGM à hauts rangs.
 
 
Progression :
Nouveau - Destructions en série
Pour chaque véhicule détruit, le joueur gagne plus de réputation sur tous les dégâts infligés lors du match.
Ces bonus sont cumulatifs mais restent suffisamment petits pour décourager les mauvais comportements (par exemple voler un kill plutôt que de tirer sur une cible plus dangereuse).
 
Nouveau - Repérages en série
Pour chaque véhicule repéré, le joueur gagne un bonus de réputation cumulatif sur tous les dégâts infligés aux véhicules en question.
Cette fonction améliore les récompenses des éclaireurs exceptionnels.
 
Nouveau - Multiplicateurs de capture de base
La réputation et les crédits gagnés après une capture de base dépendent maintenant du nombre d'ennemis vivants au moment de la capture. Plus le nombre d'adversaires est important, plus grande est la récompense.
Nous cherchons à mieux récompenser les joueurs parvenant à faire des captures de base décisives en plein cours d'une partie, plutôt que les captures par défaut lorsqu'il ne reste qu'un adversaire ou deux.
 
Modifications générales de l'économie
La réputation et les crédits gagnés après un match sont plus finement ajustés pour nous ouvrir de nouvelles possibilités.
 
Modifications des récompenses
Récompenses de participation à un match légèrement diminuée.
Récompenses de repérage légèrement augmentée.
Récompenses d'assistance légèrement augmentée.
 
Modifications des prix
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 1 réduit de 8000 à 6000 crédits.
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 2 réduit de 64000 à 32000 crédits.
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 3 réduit de 160000 à 128000 crédits.
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 4 réduit de 360000 à 256000 crédits.
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 5 réduit de 720000 à 512000 crédits.
Achat de l'intégralité des modules d'un véhicule Rang 6 réduit de 1080000 à 1024000 crédits.
Achat d'un véhicule de Rang 2 réduit de 16000 à 12000 crédits.
Achat d'un véhicule de Rang 3 réduit de 160000 à 120000 crédits.
Achat d'un véhicule de Rang 4 réduit de 640000 à 480000 crédits.
Achat d'un véhicule de Rang 5 réduit de 2560000 à 1920000 crédits.
Achat d'un véhicule de Rang 6 réduit de 4000000 à 3840000 crédits.
Coût des réparations maximal au Rang 1 réduit de 3200 à 1600 crédits.
Coût des réparations maximal au Rang 2 réduit de 3200 à 1600 crédits.
Coût des réparations maximal au Rang 3 réduit de 9600 à 7200 crédits.
Coût des réparations maximal au Rang 4 réduit de 16000 à 12000 crédits.
Coût des réparations maximal au Rang 5 inchangé.
Coût des réparations maximal au Rang 6 réduit de 28800 à 28000 crédits.
Coût des munitions améliorées au Rang 1 réduit de 2400 à 1600 crédits.
Coût des munitions basiques au Rang 2 réduit de 6400 à 3200 crédits.
Coût des munitions basiques au Rang 3 réduit de 10400 à 5200 crédits.
Coût des munitions basiques au Rang 4 réduit de 24000 à 18000 crédits.
Coût des munitions basiques au Rang 5 réduit de 41600 à 36000 crédits.
Coût des munitions améliorées aux Rangs 2 à 4 réduit du même rapport que les munitions basiques.

n°11599082
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 08-06-2015 à 17:35:05  profilanswer
 

Présentation de l'accès anticipé - 2ème phase
Obsidian Entertainment et My.com sont ravis de présenter la seconde phase d’accès anticipé à Armored Warfare qui se déroulera du 10 juin 2015 jusqu'au 24 juin 2015. Pour célébrer cette grande nouvelle, nous avons préparé une nouvelle bande-annonce qui présente "Roughneck" - une toute nouvelle carte qui sera accessible durant la seconde phase d'accès anticipé.

  

La seconde phase d'accès anticipé permettra aux joueurs de continuer leur progression durant une période de deux semaines. On introduit également du nouveau contenu ainsi que des options de personnalisation, des éléments d'équilibrage et des mises à jour d'optimisation.

 

TEST ACTUEL : 10 juin au 24 juin

 

Serveur EU :
17h00 – 21h00 en semaine (CEST)
16h00 – 22h00 le week-end (CEST)

 

Serveur NA :
19h00 – 23h00 en semaine (ET)
18h00 – 24h00 le week-end

 

Note: ces horaires ne sont pas finalisés et sont susceptibles d'être étendus à n'importe quel moment durant la seconde phase d'accès anticipé.

 


La seconde phase d'accès anticipé inclut des véhicules de rang 7 ainsi que la nouvelle carte "Roughneck". Elle comprend également de nombreuses optimisations pour les machines moins performantes. Basé sur les retours des joueurs durant la première phase d'accès anticipé, nous allons déployer des mises à jour d'équilibrage pour les véhicules, des ajustements de l'interface utilisateur (comme la prise en charge des boutons de souris). Voici la liste complète des mises à jour :

 


Général

 

Ajout de plusieurs éléments d'optimisation côté client et serveur d'Armored Warfare pour des performances plus élevées.
Correction de nombreux problèmes sur toutes les cartes de l'accès anticipé.
L'économie du jeu a été rééquilibrée.
La progression a été rééquilibrée pour refléter les changements de l'économie.
Aux fins de l'essai, l'économie a été changée de la manière suivante: le gain de réputation a été augmenté par 3, et le gain de crédits par 8.
Correction du bug qui ne faisait pas disparaître le curseur de souris durant le combat.
Plusieurs éléments d'interface utilisateurs dans le garage ont été modifiés.
Extension des options liées à la sensitivité de la souris pour les modes arcade, sniper et artillerie.

  

Véhicules

 

Ajout des véhicules de rang 7, qui peuvent être obtenus auprès des deux marchands.
Équilibrage de la majorité des véhicules.
Ajout d'un bonus de réputation pour avoir détruit les véhicules ennemis - ce bonus ne sera pas élevé afin de ne pas encourager le "kill stealing" (vol de cible)
Les joueurs recevront à présent un bonus de réputation basé sur les dégâts infligés par leurs équipiers sur les chars immobilisés en détruisant leurs roues (dégâts d'assistance)
Les joueurs recevront également un bonus de crédits et de réputation pour remporter des batailles en capturant la base ennemis. Plus le nombre de chars adverses est élevé au moment de la capture, plus le bonus sera élevé.
La valeur de pénétration de blindage de certains obus a été réduite afin d'augmenter le rôle du blindage des chars de combat principaux (MBT) sur le champ de bataille.
Le M551 Sheridan ainsi que le M60A2 ne peuvent plus tirer d'obus APFSDS (étant donné qu'ils ne pouvaient pas les tirer, historiquement parlant), toutefois, le canon MBT-70 peut toujours les tirer (comme c'était le cas, historiquement parlant)

  

Divers

 

L'écran de chargement a été modifié
Plusieurs correctifs et changements mineurs ont été déployés

 


Taille du patch 11.79 Gb

 

Des mises à jour supplémentaires basées sur les retours des joueurs qui demandent un temps d'implémentation élevé seront présentées durant les futurs tests, en plus de nouveau contenu et fonctions.

 

Pour participer à la seconde phase d'accès anticipé, certains joueurs seront sélectionnés aléatoirement parmi les inscrits, tandis que d'autres remporteront une clé d'accès via nos concours. Pour garantir un accès aux futurs tests ainsi qu'à la bêta ouverte et d'autres avantages, il est possible de vous procurer un des trois Packs Fondateurs. Les joueurs qui disposent déjà d'un accès anticipé peuvent dès à présent télécharger le client de jeu.

 

*Avertissement : La phase d’accès anticipé d’Armored Warfare est un test. Cette phase une représente pas le contenu final du jeu et peut potentiellement contenir des erreurs. Le but de l’accès anticipé est de trouver ces erreurs et de les corriger. Pour nous faire parvenir un rapport de bug, merci de consulter la section dédiée du forum officiel (en anglais).

 

_______________________

 

putain d'horaires de merde encore :/

n°11599225
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 18:27:52  profilanswer
 

A l'batard, il poste pendant les 10min de la journée où je bosse (vive la recherche)!  :o


Message édité par Bird Jesus le 08-06-2015 à 18:28:07
n°11600258
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 09-06-2015 à 09:54:13  profilanswer
 

derespecte pas la puidzance du taulier  [:pedopsycho:1]

n°11601231
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 09-06-2015 à 14:51:50  profilanswer
 

T'aurais au moins pu poster le lien du topic avec la nouvelle map (minimap+vidéo)! :o

n°11607847
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 11-06-2015 à 17:00:43  profilanswer
 

Questions & Réponses des développeurs - 5ème partie
Question : Le type de terrain aura-t-il une influence sur les déplacements des tanks ?
Réponse : Oui. Le terrain dans Armored Warfare se divise en trois catégories :
- les routes en dur (asphalte, pavé, béton)
- le tout-terrain (sol dur, sol mou, herbe)
- les terrains difficiles et boueux

 

Pour le calcul des déplacements, les véhicules sont également divisés en plusieurs catégories :
- les VCB à chenilles
- les VCB à roues
- les chasseurs de char à chenilles
- les chasseurs de char à roues
- les chars légers
- les chars lourds
- les canons automoteurs

 

Chaque type de terrain interagit d'une manière légèrement différente selon la classe et influe sur les paramètres de mouvements principaux (vitesse maximum, accélération et direction) en appliquant à chacune des catégories ci-dessus une certaine modification. Parfois, le terrain donne même un bonus au déplacement : par exemple, les VCB à roues sont plus rapides sur les routes pavées, tandis que ceux à chenilles se débrouillent bien mieux que les autres classes sur un terrain accidenté.

 

Question : Comptez-vous ajouter plus de véhicules à roues, comme le Humvee ?
Réponse : Oui, beaucoup d'autres véhicules sont prévus.

 

Question : Y aura-t-il de l'artillerie disposant de chargeurs automatiques ?
Réponse : Nous testons une telle variante. Cependant, notre préoccupation première est de proposer des éléments amusants et équilibrés. Si ce mécanisme ne convenait pas aux canons automoteurs, nous ne l'ajouterons pas au jeu.

 

Question : Y aura-t-il un système de communication vocale en jeu ? Ceci concerne principalement les batailles en peloton ou en équipe.
Réponse : Cette fonctionnalité est prévue dans l'avenir. Nous ne savons cependant pas quand elle sera implémentée.

 

Question : Les cartes pourraient-elles comporter des éléments à plusieurs niveaux, comme des tunnels souterrains ou des bâtiments à plusieurs étages ?
Réponse : Les bâtiments à plusieurs étages ne sont pas conçus pour supporter le poids d'un char de combat principal. Le principe d'une carte à plusieurs niveaux est bien évidemment possible (il y a des ponts dans Armored Warfare), mais des zones fermées (à moins qu'elles n'aient une taille totalement irréaliste) interféreraient avec le positionnement de la caméra et conduiraient à un gameplay médiocre. Nous préférons donc ne pas proposer d'espaces clos de ce type.

 

Question : Y aura-t-il des modes de jeu autres que les batailles aléatoires normales, comme un mode « roi de la colline » ou « escorte de convoi » ?
Réponse : Oui. Nous comptons implémenter la partie JcE du jeu qui comprendra plusieurs modes, plusieurs missions et plusieurs objectifs. Dans le futur, nous prévoyons plusieurs modes JcJ comme les modes Confrontation, Conquête et Bataille de garage.

 

Question : Quelles « différences » doit avoir un véhicule pour être qualifié d'indépendant ?
Réponse : Il n'est pas vraiment question de différence entre les divers modèles, mais d'équilibre de jeu et de paramètres des véhicules. Ces décisions interviennent individuellement, en prenant en compte le blindage, la mobilité et la puissance de feu du véhicule. Un même véhicule disposant d'un canon radicalement plus puissant (par exemple, un canon à âme lisse de 120 mm au lieu d'un canon rayé de 105 mm de l'OTAN) impliquera très probablement une division en deux véhicules qui se trouveront à des rangs différents. Ceci marche de la même manière pour des véhicules plus anciens disposant par exemple d'un blindage ERA dernier cri qui augmente de manière significative leur durée de vie. Les autres candidats à cette division sont les séries de véhicules ayant de nombreuses variantes (comme les chars moyens T-64 et T-72) qui peuvent être répartis sur deux, voire même trois, rangs.

 

Question : Est-ce que le développement d'AW est limité par les calculs côté serveur ?
Réponse : Les calculs côté serveur sont astreignants, non seulement pour les serveurs, mais aussi au niveau du transfert de données. Heureusement pour nous, la partie réseau de CryEngine est excellente et gère très bien ces problèmes (c'est une des raisons pour lesquelles nous avons sélectionné ce moteur). Il reste toutefois des optimisations à faire afin d'économiser de la capacité de transfert de données.

 

Question : Les développeurs d'AW pensent-ils créer leurs propres véhicules s'il n'y a aucun candidat pour un revendeur particulier ?
Réponse : Absolument pas. Nous ne sommes pas liés par des restrictions concernant l'implémentation de véhicules d'un pays en particulier dans chaque branche, et nous n'avons donc pas besoin d'inventer quoi que ce soit.

 

Question : Y aura-t-il un mode daltonien ?
Réponse : Oui, cette fonctionnalité est prévue et est prioritaire.

 

Question : Y aura-t-il différentes statistiques personnelles pour nous permettre de suivre notre progression, comme l'expérience moyenne pour un tank donné, le nombre de batailles et le taux de victoire ?
Réponse : Oui, nous préparons un système de suivi détaillé des statistiques.

 

Question : Comptez-vous ajouter des canons automoteurs antiaériens, comme le Gepard ?
Réponse : Oui, nous pensons les ajouter dans le futur.

 

Question : Les développeurs ont-ils pensé à un système de tribunal dans le style de League of Legends pour régler les problèmes de comportement et d'anti-jeu ? Ce système a été très efficace dans ce jeu.
Réponse : C'est un des systèmes que nous étudions. Aucune décision n'a été prise pour le moment.

 

Question : Le T-14 pourra-t-il survivre aux explosions de casier à munitions ? Après tout, il dispose d'une tourelle automatique.
Réponse : Nous ne voulons pas de tanks sans moyen offensif pendant une bataille, et ceci concerne aussi les tourelles détruites. Les véhicules à tourelles automatiques (et particulièrement ceux dont les tourelles sont faiblement blindées) seront implémentés en réduisant les dégâts que les véhicules reçoivent lorsqu'un tir touche une partie automatique. Ce mécanisme sera réglé pour qu'un tir à pleine puissance dans le châssis blindé reste toujours un choix valable. Ceci dit, il existe certaines circonstances dans Armored Warfare où un véhicule peut survivre à l'explosion d'un casier à munitions (par exemple, pour imiter un compartiment à munitions blindé), mais les dégâts dus à l'explosion des munitions restent importants.

 

Question : Pouvez-vous nous parler de la précision de la distribution des projectiles dans Armored Warfare ?
Réponse : Les obus termineront leur course dans le cercle de visée selon la distribution normale des projectiles. Nous essayons toujours différentes valeurs pour la courbe de distribution, ceci sera visible lors de la phase de test en accès privilégié. Pour le moment, les joueurs peuvent s'attendre à ce que 38 % de leurs tirs atterrissent dans les 20 % intérieurs du cercle de visée.

 

Question : En tant que commandant d'une armée privée, devrons-nous acheter des ressources pour les véhicules et les améliorations, ou est-ce trop compliqué ?
Réponse : Les véhicules ne seront améliorés que par les systèmes de module et d'amélioration. De plus amples informations sur ce passionnant système d'amélioration arriveront bientôt.

 

Question : Le camouflage visuel sera-t-il restreint selon l'environnement de la carte ?
Réponse : Les joueurs peuvent choisir quel camouflage utiliser sur leur véhicule pour n'importe quelle carte, mais cette fonctionnalité n'est pas encore terminée.

 

Question : Le terrain sera-t-il destructible ?
Réponse : Lors du lancement, les cartes n'auront pas de terrains destructibles. Bien que cette fonctionnalité soit très attrayante au niveau visuel, il existe de nombreux défis technologiques à relever avant qu'elle ne soit prête en jeu.

n°11607860
van_fanel

Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 17:04:18  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

les terrains difficiles et boueux


 
 [:adnauseam:2]  [:macareu:1]


---------------
Instagram / Gal Perso
n°11608079
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 18:32:06  profilanswer
 

Pas encore ajd qu je pourrai jouer:

 

- 2j qu'il télécharge la maj
->100%, le launcher attend que je valide avant de me lancer un patch (2h de téléchargement après le boulot)
->100%; le launcher attend que je valide pour lancer un autre patch de 500Mo  :o

 


EDIT: Bon bah si j'ai joué artie:
A 1 v 4 derrière mon batiment en mode Isu-152 j'ai gagné :D
- Le premier arrive par derrière et se fait butter par un de ses allié, ouf!
- Les 3 suivant (OS-able) sont arrivés un par un face à mon gros canon


Message édité par Bird Jesus le 11-06-2015 à 20:10:28
n°11609498
takalfaire
Team kill management & support
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 10:11:53  profilanswer
 

Perso j'ai DL , installé et quand je lance ça crash a 70% de la barre de chargement, systématiquement.
 
J'ai vu que je n'etais pas seul dans ce cas, le bug est reporté sur le forum des caincains...
 
Enfin bon un peu craignos la beta 2 pr le moment :heink:


---------------
You gotta strike when the moment is right without thinking
n°11609563
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 10:25:31  profilanswer
 

J'ai cru lire que c'était pour empêcher ceux qui ont un WR trop bas d'accéder au jeu et pourrir les parties des autres :o Skillance exigée!
 
Sinon ya une modif de la vitesse quand on tourne: les chars en ligne droit sont des amx et quand ils tournent des E100 :o Mon arti c'est limite si elle recule pas!

n°11609894
takalfaire
Team kill management & support
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 11:53:04  profilanswer
 

C'est plutôt mon PC qui se bloque a l'idée de devoir partager des données avec des petits cons du Nord  lo :o


---------------
You gotta strike when the moment is right without thinking
n°11611284
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 19:16:07  profilanswer
 

C'est quand même long à monter l'arti: il faut 67kxp à coup de 300(mauvaise game)-800(game normale)-2000xp (super game)  :o

 

En plus avec le changement des crédits, il me faut 3M5 et j'ai que 900k (à 68%)  :o


Message édité par Bird Jesus le 12-06-2015 à 19:24:31
n°11612200
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 13-06-2015 à 10:00:43  profilanswer
 

Chers joueurs,

 


Vous avez demandé des horaires de jeu étendus - et nous vous avons écouté. Obsidian Entertainment et My.com sont fiers d'annoncer le premier week-end de test non-stop ! À partir de vendredi soir, vous pourrez jouer à Armored Warfare autant que vous le souhaitez et jusqu'à dimanche prochain !

 

test

  

Ce week-end, le test se déroulera aux heures suivantes :

 


Serveur EU
Début: Vendredi, 17h00 CEST
Fin: Dimanche, 21h00 CEST

 


Serveur NA
Début: Vendredi, 18h00 ET
Fin: Dimanche, 22h00 ET

 


Nous espérons que vous profiterez bien de cette occasion - a bientôt sur le champ de bataille !

n°11612205
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 10:05:29  profilanswer
 

J'étais en train de chercher pourquoi les serv étaient ouverts et j'allais justement poster ici  :D  
 
70% de la M109, je me rapproche!

n°11612213
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 13-06-2015 à 10:14:21  profilanswer
 

Tu vas pouvoir Farmer comme un cochon  :D
au fait c'est quoi ton pseudo ig?

n°11612228
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 10:25:03  profilanswer
 
n°11612231
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 13-06-2015 à 10:26:57  profilanswer
 

 

magnifique.
je note comme ça je t'ajoute.  remarque je sais même pas si cette fonction existe sur la bêta?  :gratgrat:

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  9  10  11  ..  82  83  84  85  86  87

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH/ECH] Console PC Engine Duo[VDS] PC Engine blanche + alim 220V + RGB
[Topic Unique] World of Speed, MMO F2P par Slightly Mad Studios[TU] Loadout disponible en F2P ! (En construction)
[Topic Unique] Warframe - Fortuna Out!March of War (MMO guerre WWII tour par tour)
[MMORPG F2P]Ether Saga fait peau neuve en français[VDS] Call of duty Modern warfare 1 et 2 sur PS3
Plus de sujets relatifs à : [F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)