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Auteur Sujet :

[TU] Xenoblade Chronicles 2 + DLC Torna

n°13690124
Twanaki

Transactions (1)
Posté le 24-01-2018 à 19:20:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai tellement baissé le son des voix en combat que je m'en étais pas rendu compte :D

mood
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Posté le 24-01-2018 à 19:20:39  profilanswer
 

n°13690164
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 24-01-2018 à 19:47:42  profilanswer
 

j'ai mis en jap donc... :o
 
sinon ils ont mis des vidéos de tuto sur le site jap :D https://www.nintendo.co.jp/switch/a [...] al-01.html
ce serait intéressant s'ils font de même sur le site français ou du moins US :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°13690335
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 24-01-2018 à 21:25:28  profilanswer
 

phila a écrit :

j'ai eu le "malheur" de lâcher Odyssée pour les Lapins Crétins, du coup j'ai encore moins de temps pour démarrer ce Xéno...
 
Pour une 1ère partie, faut compter combien d'heures (1 petite ou 2 grosses :o ) au démarrage pour en voir assez sans être trop largué par la tonne d'infos  ?
 
Sachant qu'idéalement faut pouvoir enchaîner le compteur en dizaine/centaine après en étant sur que ce jeu (sauf s'il nous tape sur les nerfs, ce qui semble très probable aussi :D )


 
Vu la masse d'info et les tutos en mousse, il vaut mieux s'investir sérieusement dès le début (donc terminer Mario et les Lapins, ou les mettre sur la touche pour une centaine d'heures de jeu).


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°13690650
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 25-01-2018 à 09:27:54  profilanswer
 

phila a écrit :


Pour une 1ère partie, faut compter combien d'heures (1 petite ou 2 grosses :o ) au démarrage pour en voir assez sans être trop largué par la tonne d'infos  ?


 
Oh... Une petite trentaine je dirais :o

n°13690678
phila

Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 09:42:00  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
Vu la masse d'info et les tutos en mousse, il vaut mieux s'investir sérieusement dès le début (donc terminer Mario et les Lapins, ou les mettre sur la touche pour une centaine d'heures de jeu).


 

Xaaav a écrit :


 
Oh... Une petite trentaine je dirais :o


 
ok, à ne pas lancer pour voir alors, à ne lancer qu'avec disponibilité sérieuse derrière...  :jap:


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°13690687
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 25-01-2018 à 09:46:02  profilanswer
 

En réalité tu apprends des nouvelles choses (combat/gameplay) tout au long de l'aventure mais c'est vrai que tu en apprends beaucoup pendant les premières heures. Il est tout à fait possible de jouer par petites sessions mais il me parait bête de juger le jeu avant d'y avoir passé une vingtaine/trentaine d'heures et d'avoir acquis 90% des techniques de combat et de gameplay.

n°13691060
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-01-2018 à 12:03:57  profilanswer
 

Moi je me suis arrêté après avoir battu le gros costaud et son oiseau à boobs ( :o )

 

J'y comprends tellement rien au système de combat, quand j'utilise le pouvoir de ma lame le pouvoir des autres ne sont plus activables, ou des fois si... en fait je sais pas pourquoi :/
Les combos j'y capte pas grand chose non plus.
Quand je lis la description des items qu'on peut acheter ça me parle pas.

 

En fait j'ai l'impression qu'il faut apprendre tout le vocabulaire du jeu pour espérer y comprendre quelque chose, et j'avoue que j'ai plus trop la patience ni l'envie avec le boulot, la famille etc..

 

Bref, je vais essayer de persister mais pour le moment c'est mal barré :o

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 25-01-2018 à 12:04:32
n°13691113
B-NeT

Transactions (15)
Posté le 25-01-2018 à 12:34:43  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi je me suis arrêté après avoir battu le gros costaud et son oiseau à boobs ( :o )

 

J'y comprends tellement rien au système de combat, quand j'utilise le pouvoir de ma lame le pouvoir des autres ne sont plus activables, ou des fois si... en fait je sais pas pourquoi :/
Les combos j'y capte pas grand chose non plus.
Quand je lis la description des items qu'on peut acheter ça me parle pas.

 

En fait j'ai l'impression qu'il faut apprendre tout le vocabulaire du jeu pour espérer y comprendre quelque chose, et j'avoue que j'ai plus trop la patience ni l'envie avec le boulot, la famille etc..

 

Bref, je vais essayer de persister mais pour le moment c'est mal barré :o

 

Salut,

 

Je vais essayer d'expliquer ce que j'ai compris jusqu'à maintenant (je suis niveau 29).

 

En gros, si tu utilise le pouvoir de ta lame, tu actives une sorte d'arbre en haut à droite, pour pouvoir continuer le combo, il faut que le pouvoir des autres (avec l'élémentaire qui va bien) atteignent le niveau 2 (car tu es au niveau 2 dans l'arborescence du combo) puis normalement la touche correspondant s'affichera, bien sûr tout cela durant le cooldown qui s'est lancé (au dessus de l'icone de l'ennemi un peu sur la gauche de l'arborescence) avec ton attaques à toi. Il faut utiliser au maximum ses arts pour générer le plus vite possible les pouvoir de la lame. Le but étant d'aller jusqu'au bout de l'arbre pour faire un maximum de dégats, je ne sais pas si c'est plus clair... 0 la suite du jeu, il y a un tutoriel qui explique cela clairement...


Message édité par B-NeT le 25-01-2018 à 12:36:31

---------------
!!! Mon Feed-Back !!!
n°13691288
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 25-01-2018 à 13:57:18  profilanswer
 

De mémoire il y a une vidéo explicative des combats en FP (elle présente point par point les différents indicateurs à l'écran et explique comment réaliser les combos de lame). C'est peut-être bien le trailer d'ailleurs.
Il y a aussi un guide en images issu d'un autre forum qui détail tous les autres points (combos de pilote, combos mixtes, enchainements) : https://www.resetera.com/threads/xe [...] uide.9206/
Et enfin, il y a les tutos d'Akhoran.


Message édité par Twiddy le 25-01-2018 à 13:59:43
n°13691469
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 14:56:50  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

J'y comprends tellement rien au système de combat, quand j'utilise le pouvoir de ma lame le pouvoir des autres ne sont plus activables, ou des fois si... en fait je sais pas pourquoi :/
Les combos j'y capte pas grand chose non plus.

Pourtant, c'est simple !
    /
http://img11.hostingpics.net/pics/892083wannabeconnardpretentieux.jpg
 
Quand tu lances un Art Spécial (c'est comme ça que ça s'appelle, les 'pouvoirs de lames' :p) avec le bouton A (ou celui d'un équipier avec ZL/ZR), tu rentres dans un combo de lames.
 
Ca consiste à enchaîner 3 arts spéciaux du bon élément (feu - feu - eau par exemple). C'est un travail d'équipe, n'importe qui peut participer. Les éléments possibles sont affichés en haut à droite, sous forme d'arbre.
 
En plus de l'élément, l'autre pré-requis pour progresser dans le combo est le niveau de l'art spécial. C'est croissant, il faut enchaîner Niveau 1, puis 2, puis 3. Ce sont des niveaux minimum, tu peux enchaîner 2, 3, 3 par exemple ça marche aussi.
 
C'est ce pré-requis qui fait parfois défaut chez les coéquipiers, et qui fait que le pouvoir des autres est affiché mais pas 'activable'. La touche ne s'affiche que s'ils ont atteint le niveau d'art suffisant au combo. En d'autres termes, tu ne peux pas 'rater' un combo, une fois rentré dans un combo de lames les seuls ordres que tu peux lancer à tes coéquipiers sont ceux qui feront progresser le combo.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 25-01-2018 à 14:56:50  profilanswer
 

n°13691819
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-01-2018 à 17:18:03  profilanswer
 
n°13691824
B-NeT

Transactions (15)
Posté le 25-01-2018 à 17:20:38  profilanswer
 

Franchement, super explication de Akhoran  :jap:


---------------
!!! Mon Feed-Back !!!
n°13691825
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 25-01-2018 à 17:20:49  profilanswer
 


C'est parti pour 200h  [:haha]

n°13691827
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-01-2018 à 17:23:55  profilanswer
 

Effectivement ça va être plus simple, mais à voir sur la durée, est-ce que ça servait à quelque chose de faire un système aussi complexe ? Ca apporte de la stratégie etc...

 

En tout cas, merci Akho (et B-Net) :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 25-01-2018 à 17:24:33
n°13691836
B-NeT

Transactions (15)
Posté le 25-01-2018 à 17:28:32  profilanswer
 

Xaaav a écrit :


C'est parti pour 200h  [:haha]


 
Je suis chapitre 3 à 49h...  :heink:  


---------------
!!! Mon Feed-Back !!!
n°13691837
Dahlmud

Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 17:28:48  profilanswer
 

Après faut pas trop t'en faire si tu arrives pas à sortir des combos de lames niveaux 3.
En début de partie c'est pas toujours faisable avec les compétences qui sont plutôt bas niveau (et puis c'est dépendant de la diversité et du nombre de tes lames aussi).

n°13691842
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 25-01-2018 à 17:29:50  profilanswer
 

B-NeT a écrit :


 
Je suis chapitre 3 à 49h...  :heink:  


 
Je suis au tout dernier chapitre à 220h...  :heink:  

Spoiler :

Non en fait je ne vois pas ce que tu veux dire :D


Message édité par Xaaav le 25-01-2018 à 17:29:59
n°13691900
B-NeT

Transactions (15)
Posté le 25-01-2018 à 17:53:15  profilanswer
 

Je disais dans le sens ou je ne suis que chapitre 3 à 49h et je me dis que les 200h je vais les faire si ca continue comme ça :)


---------------
!!! Mon Feed-Back !!!
n°13691979
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 18:32:45  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Effectivement ça va être plus simple, mais à voir sur la durée, est-ce que ça servait à quelque chose de faire un système aussi complexe ? Ca apporte de la stratégie etc...
 
En tout cas, merci Akho (et B-Net) :jap:

Honnêtement, on l'a dit plusieurs fois, le système de combat n'est pas très compliqué. C'est un peu des lasagnes où on empile les couches, mais chaque couche est assez simple. Ca me rappelle certains jeux de plateau qui sont hyper long à expliquer parce qu'ils sont découpés en plein de phases, mais chaque phase est très simple et au final en jouant on se rend compte qu'il n'y a aucune difficultés.
 
Le principal soucis c'est le vocabulaire finalement, et surtout les tutos mal foutu qu'on ne peut même pas revoir.
 
Pour ce que ça apporte: de mon point de vue, ça donne du dynamisme aux combats, et un certain rythme, même aux combats les plus simples. On doit savoir temporiser un peu par moment (pour que le niveau d'art des coéquipiers grimpe par exemple) et lancer les choses dans le bon ordre. Sur les combats les plus longs, on a vraiment une mécanique où, si on suit la bonne séquence, on va grimper en puissance tout au long du combat pour lâcher la sauce à la fin, et c'est assez gratifiant.


---------------
~ Akhoran ~
n°13692000
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-01-2018 à 18:42:12  profilanswer
 

L'ergonomie de l'interface du jeu est bien plus compliquée que les combats eux-mêmes et ce n'est même pas une blague.
Je te recommande de lire le 1er post y'a pas mal d'infos qui aident à bien démarrer.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°13692479
Twanaki

Transactions (1)
Posté le 25-01-2018 à 23:11:14  profilanswer
 

Pour les combats un peu chaud, pas hésiter à foutre des objets dans les sacoches (surtout les rares). Ça donne des boosts qu'on sent vraiment, surtout ceux qui font augmenter les chargements des niveaux d'arts.
 
Et aussi pendant que j'y pense, faire le dernier art spécial avec le perso qu'on joue ça permet de lancer le niveau 4 au lieu de 3, ça augmente bien les dégâts.


Message édité par Twanaki le 25-01-2018 à 23:13:34
n°13692498
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 25-01-2018 à 23:33:49  profilanswer
 

2 questions :
 - il y a un trader pour les objets de récupération du Creuset ?
 - certains ennemis on parfois une sorte de symbole tribal au dessus de leur tête autour de leur niveau. Ça a une signification particulière ?

n°13692559
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 00:40:08  profilanswer
 

Ce sont les ennemis uniques, avec un nom unique.
 
Ils sont généralement plus fort que leur niveau, ont des attaques spéciales, drops des trucs mieux que les autres... et surtout une fois mort ils ne reviennent pas. A leur place on a une pierre tombale, et on peut choisir de les faire revivre pour les re-tuer, si on veut.


---------------
~ Akhoran ~
n°13692731
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 26-01-2018 à 09:02:41  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ce sont les ennemis uniques, avec un nom unique.
 
Ils sont généralement plus fort que leur niveau, ont des attaques spéciales, drops des trucs mieux que les autres... et surtout une fois mort ils ne reviennent pas. A leur place on a une pierre tombale, et on peut choisir de les faire revivre pour les re-tuer, si on veut.


 
Ils servent notamment à faire évoluer les sociogrammes de plusieurs lames rares.
 
Sinon, j'ai enfin fini la quête d'Ursula [:hodjeur]
Il me reste 3 lames rares à obtenir via la loterie cœur cristal, mais je m'en suis plutôt bien sorti avec les cœurs légendaires.
 
Je vais aller attaquer la fin je pense, et je reviendrai pour obtenir et faire évoluer les lames rares (et chopper les quêtes annexes qu'il me manquerait, mais j'ai quand même l'impression d'avoir fait le tour).

n°13692741
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 26-01-2018 à 09:14:03  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ce sont les ennemis uniques, avec un nom unique.

 

Ils sont généralement plus fort que leur niveau, ont des attaques spéciales, drops des trucs mieux que les autres... et surtout une fois mort ils ne reviennent pas. A leur place on a une pierre tombale, et on peut choisir de les faire revivre pour les re-tuer, si on veut.


C'est ce que je pensais aussi mais j'ai l'impression d'en avoir croisé 2-3 ces derniers temps sans nom unique. Je n'ai pas essayé de les battre. Il me semblait que tous les uniques avaient un nom du type "***** le/la *****"...

Message cité 1 fois
Message édité par Twiddy le 26-01-2018 à 09:14:26
n°13692748
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 26-01-2018 à 09:18:23  profilanswer
 

Twiddy a écrit :


C'est ce que je pensais aussi mais j'ai l'impression d'en avoir croisé 2-3 ces derniers temps sans nom unique. Je n'ai pas essayé de les battre. Il me semblait que tous les uniques avaient un nom du type "***** le/la *****"...


 
Parfois, on en voit aussi dans le cadre de quêtes annexes, et là ils n'ont pas de noms.

n°13692749
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 09:19:09  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ce sont les ennemis uniques, avec un nom unique.
 
Ils sont généralement plus fort que leur niveau, ont des attaques spéciales, drops des trucs mieux que les autres... et surtout une fois mort ils ne reviennent pas. A leur place on a une pierre tombale, et on peut choisir de les faire revivre pour les re-tuer, si on veut.


 
Et certaines lames rares ont besoin de vaincre ces nommés pour avancer dans leur sociogramme.


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°13692971
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 10:54:51  profilanswer
 

Yep, et c'est relou parce que c'est pas rétroactif le machin, il faut tuer l'unique avec la lame rare équipée. Si on l'a tué avant ça compte pas.
 
Et y a pas les noms des uniques sur les pierres tombales >_<.
 
Typiquement le genre de trucs qu'ils auraient dû indiquer sur la map: la position des pierres tombales et le nom de l'unique associé.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 26-01-2018 à 10:55:15

---------------
~ Akhoran ~
n°13693052
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-01-2018 à 11:23:17  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Yep, et c'est relou parce que c'est pas rétroactif le machin, il faut tuer l'unique avec la lame rare équipée. Si on l'a tué avant ça compte pas.
 
Et y a pas les noms des uniques sur les pierres tombales >_<.
 
Typiquement le genre de trucs qu'ils auraient dû indiquer sur la map: la position des pierres tombales et le nom de l'unique associé.


 
Je le redirais jamais assez , mais avec 6 mois de développement intelligent supplémentaire, le temps de virer toutes les lourdeurs et de peaufiner l'interface, le jeu aurait pu être le JRPG de l'année :/
 
En l'état il reste bon mais également pénible à bien des égards malheureusement. Ca m'a pas empêché de passer 140 heures dessus [:o_doc]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13693057
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 26-01-2018 à 11:23:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Yep, et c'est relou parce que c'est pas rétroactif le machin, il faut tuer l'unique avec la lame rare équipée. Si on l'a tué avant ça compte pas.
 
Et y a pas les noms des uniques sur les pierres tombales >_<.
 
Typiquement le genre de trucs qu'ils auraient dû indiquer sur la map: la position des pierres tombales et le nom de l'unique associé.


 
C'est clair... Surtout qu'il y a une erreur sur le sociogramme d'Aegaeon, concernant l'emplacement d'un certain Julio...

n°13693071
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 11:30:01  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ca consiste à enchaîner 3 arts spéciaux du bon élément (feu - feu - eau par exemple).


Feu - Eau - Feu. ou Feu - Feu - Lumière. Feu - Feu - Eau ça n'existe pas http://hfr.toyonos.info/generateurs/nazi/?t=combo


---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°13693089
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 26-01-2018 à 11:33:48  profilanswer
 

https://pbs.twimg.com/media/DPPlYFZVoAAVHGQ.jpg

n°13693344
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 26-01-2018 à 13:50:13  profilanswer
 

Ca y est, mode histoire fini!
 

Spoiler :

Un peu triste la fin, mais aussi pleine d'espoir [:calimefrog:1]
J'ai pas encore vu la suite, j'ai du couper en plein crédits [:gingerspirit:3]

n°13693914
Dahlmud

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 20:10:53  profilanswer
 

Le prochain patch serait prévu pour mi février avec l'arrivée du new game+ (jme rappelle plus par contre si faut le season pass ?).

n°13693939
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-01-2018 à 20:36:04  profilanswer
 

Je ne crois pas non

n°13694482
Methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 11:58:00  profilanswer
 

Depuis le temps que j’attendais un petite promo
 
https://www.amazon.co.uk/dp/B01MZ94DLA
 
 :hello:


---------------
A base de popopop
n°13694873
boudje

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 18:36:25  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Effectivement ça va être plus simple, mais à voir sur la durée, est-ce que ça servait à quelque chose de faire un système aussi complexe ? Ca apporte de la stratégie etc...
 
En tout cas, merci Akho (et B-Net) :jap:


Il y a un truc en plus: si tu finis un combo, tu feras ensuite moins de dégats dans l'élément utilisé pour finir le combo. Il est donc intéressant de ne pas finir sur feu si tu tapes avec Pyra.
 
Je part du principe que tu n'en n'es pas à casser les orbes générées par ton dernier niveau de combo dans la couche spéciale déclenchable avec le bouton +, où il devient intéressant de faire des orbes d'un élément dont tu possède l'opposé pour la casser facilement.  
 
Moi ce qui me pose question, c'est le combo art de pilote et art de lame: déséquilibre/feu par exemple, je n'ai pas bien compris ce qui le déclenchait.
Je suppose qu'il faut réaliser un combo de pilote avec un élément de l'arbre d'enchainement du combo en cours, mais ça m'a l'air un peu plus compliqué que ça (niveau de combo requis?)


---------------
Benzema is useless
n°13694896
namuris

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 19:00:51  profilanswer
 

Rien de plus simple, il suffit que les deux conditions soient réunies en même temps.
Par exemple pour le combo "chute et feu", tu fais un art spécial de feu pendant que l'adversaire est au sol, ou tu fais tomber l'adversaire pendant que la jauge de ton art spécial de feu (jauge te permettant d'enchainer avec le niveau 2 puis le niveau 3) est active.

n°13696098
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 28-01-2018 à 20:07:50  profilanswer
 

:hello:  
 
Soit je suis complètement passé à côté d'un truc, soit je suis bloqué ...
Je suis en plein dans le chapitre 4.
 

Spoiler :

J'en suis à l'exploration de la mine pour retrouver l'ancienne lame artificielle de Tora qu'on croise en ville.
Je suis devant une porte métallique nécessitant des compétences de feu et de vent pour l'ouvrir.
J'ai Roc, la lame qu'on récupère suite à la mort du mercenaire mais qui n'est que niveau 1 en maitrise du vent, alors qu'il faut un niveau 2. Et si j'en crois son sociogramme, le moyen de monter est d'aller buter des mobs lvl 38-40 ..... Chuis 34  :heink:  
 
Et pour la compétence feu, Pyra est actuellement transformée en Mythra, donc lumière au lieu de feu.  
Les quelques pauvres autres lames que j'ai sont juste éveillées.
 
J'ai pas le choix, va falloir que je me coltine 5-6 lvl à farmer comme un goret ou j'ai raté un truc plus gros que moi ?


---------------
I am an angel who dresses in red
n°13696108
Aerie

Transactions (0)
Posté le 28-01-2018 à 20:14:07  profilanswer
 

Chapitre 4

Spoiler :

Tu peux entrer d'une autre manière: en resortant de l'entrée du bâtiment n°4 et en fuyant les niveaux 80 qui seront sur ton chemin :D

n°13696194
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 28-01-2018 à 21:03:15  profilanswer
 

Aerie a écrit :

Chapitre 4

Spoiler :

Tu peux entrer d'une autre manière: en resortant de l'entrée du bâtiment n°4 et en fuyant les niveaux 80 qui seront sur ton chemin :D



Oh ben une paille :o
 
Merci  :jap:


---------------
I am an angel who dresses in red
mood
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