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Auteur Sujet :

[Topic unique] Sony PlayStation Vita PSV

n°11353811
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 09:07:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Edit.


Message édité par Agreian le 06-03-2015 à 09:22:08
mood
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Posté le 06-03-2015 à 09:07:45  profilanswer
 

n°11353961
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 06-03-2015 à 10:13:14  profilanswer
 

Ce qui m'a rebuté lorsque j'avais essayé de commencer FFX HD (unique lancement afin de vérifier que le téléchargement du jeu était OK), ce sont les voix en anglais obligatoirement et le character design. Tidus et Wakka, d'après les images, sont ceux qui me font le plus de peine.  :o  
Par contre j'aime bien Lulu et Auron.  :sol:  
Pas encore vu le côté niais, ayant à peine testé le jeu. J'aimerais le faire avant Persona 4 Golden mais il m'est difficile de me mettre aux RPGs par contrainte de temps (et de motivation?).
 
Les points forts qui remontent souvent sont une histoire forte en émotion et un système de combat qui est, selon des amis, le meilleur des ATB.
 
Vu que vous mentionnez les FF de l'ère Playstation, vous y jouez sur Vita avec votre compte Euro ou US? Idéalement et jouant princpalement sur portable, je prendrai sur Vita ceux que que j'ai pas encore faits, à savoir 8, 9 (et le 12 s'il sort un jour).
Car j'ai hésité à me prendre le 9 mais me suis rappelé que nous avons les versions PAL donc 50Hz et bandes noires.  :kaola:  
Surtout que beaucoup, y compris des passionnés du 9, disent qu'il est long et lent.
 
C'est ce qui m'a empêché d'acheter plein de titres PSOne, ces satanées versions PAL bien inférieures.
J'avais quand même craqué pour:
- Vagrant Story, je voulais le faire sur PSX mais n'avais pu l'acheter,
- Front Mission 3, j'avais adoré, on me l'avait prêté et ce fut [:apges:5], j'espère qu'il a bien vieilli, à défaut d'avoir un portage du 5 sur Vita :love:  FM5 n'existe qu'au Japon, sur PS2.
- la compil Resident Evil, le 1 est PAL mais les 2 et 3 sont NTSC. Dommage que le remake HD du 1 ne soit pas également sur Vita, avec des graphismes moins avancés que la version PS3 par exemple, pour faire tourner le jeu de façon fluide. Je me demande ce que donnera RE Revelations 2!
- j'hésite à prendre les Crash. Beaucoup d'Américains se plaignent d'avoir un PSN plus nul que le notre juste pour les Crash et les Spyro que nous avons en Europe.

n°11354044
Skylvind
Franc Suisse Nanane
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 10:37:57  profilanswer
 

guilty_mitsurugi a écrit :


Les points forts qui remontent souvent sont une histoire forte en émotion et un système de combat qui est, selon des amis, le meilleur des ATB.


 
Je suis d'accord, c'est le système de combat qui m'a le plus marqué. Les possibilités sont vraiment sympas à exploiter. Changer de perso en plein combat, connaître avec précision l'ordre d'attaque des persos / monstres et donc échafauder ta tactique d'attaque ou de défense face à un boss...
 
Concernant l'histoire, j'ai une sainte horreur du début de ce FF, et certains passages ultérieurs sont lourdingues et ridicules.
Cependant, une évolution se profile au fil des heures de jeu, et l'émotion finit par pointer le bout de son nez. Si l'on réussit à surmonter le caractère (character design également :o ) de Tidus, Wakka...


---------------
"Belle fun Sky, je me dois de l'admettre" - "Nous tenons notre gagnant" - "Tu es le meilleur joueur de ta génération"  - "Joli !" - "Excellent Sky, tu es un génie (x2)" - Vave
n°11354060
kitano23

Transactions (39)
Posté le 06-03-2015 à 10:40:43  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

Ils ont 14 ans les jeux quand même, c'est un peu abusé le prix. Après je suis pas sûr d'accrocher donc je tente pas (j'ai adoré FF7 et FF9, j'ai pas trop aimé le 8, et je me suis vraiment ennuyé sur le 13, donc je ne suis pas sûr d'apprécier le X :) ) Mais si une promo le fait tomber à 20€ je tenterai le coup je pense.


 

Agreian a écrit :


J'aurais été d'accord si on parlait des iso daubesque PSone ou PStwo qu'on te colle sur le store... Ceux qui sont d'ailleurs en promo et qui sont l'image disque du jeu de l'époque. Mais franchement 20e pour faire FFX autrement qu'avec la réso PS2,50hz, 4:3 et localisé à la truelle... C'est pas cher.
Mais vu tes goûts, je pense que tu n'aimerais pas le jeu de toute façon.


Perso FFX j'ai adoré, sachant que je n'ai terminé que FF7, joué un peu au 9 (pas trop aimé l'univers) et detesté le 13 (malgré une bonne DA, hors persos).
Le système de combat était quand même sympa, le sphérier excellent et perso j'ai bien accroché à l'histoire !
 

n°11354260
eclairdela

Transactions (34)
Posté le 06-03-2015 à 11:24:47  profilanswer
 

Je viens de commencer One piece, agréablement surpris


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Topic Vente Jeux Vidéo  
n°11354350
kmara2

Transactions (23)
Posté le 06-03-2015 à 11:43:11  profilanswer
 

Ca parle FF, j'ai juste lancé vite fait hier FF IX fraîchement acheté, bon un peu déçu par la place place que prend le jeu sur l'écran de la vita..... mais ça reste lisible. Putain retrouver Djidane, Grenat, Bibi après toutes ces années  [:frog sad:1]  
 
Bon je me lance dans une petite anecdote dont tout le monde se fout : j'ai joué à ce jeu sur la PSone d'un pote bien après ça sorti, mon pote étant un sauvage les CD étaient bien défoncés, et ça n'a pas manqué ! Au moment de rentrer dans une ville sur le CD3 image noir et plus rien, j'ai recommencé le jeu depuis le début et..... même problème, bref je n'ai jamais pu finir ce jeu, mais aujoud'hui c'est enfin possible grâce à la puissance de la VITA  [:ripthejacker]


Message édité par kmara2 le 06-03-2015 à 11:54:59

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Dr. Van Helsing: The superstition of yesterday can become the scientific reality of today
n°11354486
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 06-03-2015 à 12:21:22  profilanswer
 

Si drapeau FR alors 50 Hz. Du coup j'ai un compte US que j'utilise sur PS3. Acheter une Vita juste pour un compte US ça me ferait mal. En revanche, Spiro sur le PSN FR a le drapeau US donc en 60 Hz mais full EN.


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11354772
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 06-03-2015 à 14:10:43  profilanswer
 

Oui, vivement le multi-compte sur Vita pour contourner le problème sans avoir à se procurer plusieurs Vita (Euro, Jap et US)!  
Ou alors qu'ils nous proposent les mêmes jeux que sur le store US au minimum mais ce serait une solution partielle car toujours galère pour les jeux japonais. Je peux comprendre, même si cela fait grincer les dents, que nous ayions à payer plus cher, taxes etc. Mais être amputé de plusieurs jeux est vraiment ennuyeux.  
Ou encore, comme mentionné par quelqu'un précédemment, une uniformisation du PS Store serait géniale. Quand on voit ce que donne Steam, cela fait rêver. Si le jeu est traduit en FR, tant mieux mais si ce n'est pas le cas, au minimum sortir une version texte anglais dans nos contrées.
Quand en plus on prend en compte la problématique PAL/NTSC, cela rend fou.
 
Questions naïves: Les problèmes de droit sont-ils vraiment ce qui empêche Sony de rendre les jeux PSN accessibles à tout le monde? Les développeurs de ces précédents jeux ne devraient-ils pas se réjouir de voir leurs vieux titres disponibles sur le PSN, gagnant en argent mais aussi en visibilité. A moins qu'ils doivent débourser des sous pour être sur le PSN?
A partir du moment où un jeu existe sur un PS Store, est-ce si coûteux de le déployer pour les autres, sans modifications (pas de traductions)?
 
Random note lue au pif sur Reddit :
http://www.reddit.com/r/vita/comme [...] eout_2048/
Commentaire de ShiftAxel

Citation :

Framerate. The Vita's emulated PSP runs at a higher CPU clock than real PSP hardware, which causes games that aren't locked to a fixed framerate to perform better. Pure and Pulse run at ~30FPS on stock hardware, whereas on Vita they can hit 60 under the right conditions.
 
You can achieve a similar effect if you install custom firmware and overclock an original PSP to 333mhz. The Vita ePSP still runs slightly faster, but it's a noticeable improvement. I highly recommend it.


 
 
Est-ce vrai?
Si oui, je vais ptêt me re-choper (en soldes!) des jeux PSP que j'aime beaucoup mais trouvais lents, comme Valkyrie Profile ou Dracula X Chronicles.
Pour Valkyrie Profile, commencé sur PSX puis arrêté. Recommencé sur PSP mais arrêté aussi en plein milieu. Quel poème ce jeu, quel beauté que ce soit dans les graphismes (les fonds d'écran, paysages en 2D animée  :love: ), les histoires touchantes et les musiques de Motoi Sakuraba!  :love:  
Castlevania, je l'avais pas mal squatté, fini plusieurs fois, que ce soit le jeu normal ou Symphony of the Night déjà fait sur PSX lui aussi avant. Mais pas joué à Rondo of Blood. Un jeu plaisant à avoir.

n°11355279
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 16:28:09  profilanswer
 

guilty_mitsurugi a écrit :


Questions naïves: Les problèmes de droit sont-ils vraiment ce qui empêche Sony de rendre les jeux PSN accessibles à tout le monde? Les développeurs de ces précédents jeux ne devraient-ils pas se réjouir de voir leurs vieux titres disponibles sur le PSN, gagnant en argent mais aussi en visibilité. A moins qu'ils doivent débourser des sous pour être sur le PSN?
A partir du moment où un jeu existe sur un PS Store, est-ce si coûteux de le déployer pour les autres, sans modifications (pas de traductions)?

 

C'est naïf. Il faut considérer que tu vas avoir 4 acteurs dans l'histoire:
- le développeur: il est là pour créer le jeu, en général contre une somme finie. A moins d'avoir un autre rôle il n'a pas voix au chapitre sur ce que va devenir le jeu.
- le producteur. Il paye pour la création du jeu, et c'est lui qui peut décider où vont être publier les jeux.
- l'éditeur. Il prend en charge la publication du jeu dans un pays donné. Cela signifie aussi bien prendre en compte les aspects localisation (traduction, etc.), légaux (dépôt de marque, responsabilité civile/pénale en cas de procès contre le jeu), administratif (présentation des dossiers pour PEGI).
- Sony lui-même, qui s'occupe de l'infrastructure, prend sa part sur les ventes, et a un certain rôle éditorial en promouvant certains jeux ou en finançant d'autres.

 

Pour qu'un ancien jeu soit disponible sur le PSN, il faut:
- que le producteur le veuille bien
- qu'il y ait un éditeur pour celui-ci

 

Pour les grosses boîtes, le producteur est souvent l'éditeur. Pour d'autres, ça devient plus compliqué: Bravely Default par exemple a été produit et développé par Square-Enix au Japon, mais édité par Nintendo en Europe (car SE ne voulait pas assumer les coûts d'édition là-bas). Si un jeu n'a pas trouvé d'éditeur en Europe, il ne peut pas être dispo sur le PSN européen.

Message cité 1 fois
Message édité par _Benedict_ le 06-03-2015 à 16:28:21

---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11355297
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 16:36:06  profilanswer
 

Un seul store mondial & voilà.
 [:cosmoschtroumpf]  
A la poubelle toutes les conneries administratives, qu'on simplifie au maximum.
C'est "que" du jeu, c'est pas de la vente d'armes quoi. :o
De toutes façons en pratique, tous ces machins se contournent via l'import (physique ou démat).


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
mood
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Posté le 06-03-2015 à 16:36:06  profilanswer
 

n°11355319
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 06-03-2015 à 16:49:31  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
C'est naïf. Il faut considérer que tu vas avoir 4 acteurs dans l'histoire:
- le développeur: il est là pour créer le jeu, en général contre une somme finie. A moins d'avoir un autre rôle il n'a pas voix au chapitre sur ce que va devenir le jeu.
- le producteur. Il paye pour la création du jeu, et c'est lui qui peut décider où vont être publier les jeux.
- l'éditeur. Il prend en charge la publication du jeu dans un pays donné. Cela signifie aussi bien prendre en compte les aspects localisation (traduction, etc.), légaux (dépôt de marque, responsabilité civile/pénale en cas de procès contre le jeu), administratif (présentation des dossiers pour PEGI).
- Sony lui-même, qui s'occupe de l'infrastructure, prend sa part sur les ventes, et a un certain rôle éditorial en promouvant certains jeux ou en finançant d'autres.
 
Pour qu'un ancien jeu soit disponible sur le PSN, il faut:
- que le producteur le veuille bien
- qu'il y ait un éditeur pour celui-ci
 
Pour les grosses boîtes, le producteur est souvent l'éditeur. Pour d'autres, ça devient plus compliqué: Bravely Default par exemple a été produit et développé par Square-Enix au Japon, mais édité par Nintendo en Europe (car SE ne voulait pas assumer les coûts d'édition là-bas). Si un jeu n'a pas trouvé d'éditeur en Europe, il ne peut pas être dispo sur le PSN européen.


Merci pour la réponse détaillée :jap:  
 
D'un côté, j'essaie de voir le bon côté des choses. Le fait d'être sur le store Euro me fait moins acheter (moins de jeux PSP et Vita, les jeux PSOne en PAL donc j'évite) que si j'avais accès à tous les PS Store, je réfléchis davantage vu les tarifs plus élevés qu'aux Etats-Unis, moins d'achats impulsifs (quoique...) donc j'économise  :o  
 

n°11355365
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 17:07:14  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Un seul store mondial & voilà.
 [:cosmoschtroumpf]  
A la poubelle toutes les conneries administratives, qu'on simplifie au maximum.
C'est "que" du jeu, c'est pas de la vente d'armes quoi. :o
De toutes façons en pratique, tous ces machins se contournent via l'import (physique ou démat).


 
Même avec un store unique tu auras quand même de la gestion de jeux par région / pays. Que ce soit pour des raisons légales (tu ne peux pas montrer la même chose en Allemagne, aux US, en Australie ou au Japon), financières (paies-tu à Sony Europe, US ou Japon), ou autre.


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°11356241
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 07-03-2015 à 06:57:00  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

Bon, vu vos impressions sur le jeu je pense m'abstenir, à moins qu'il tombe en promo à 10€ dans quelques mois quoi :)
 
S'il y a des contre-avis plus positifs n'hésitez pas, je prends tout :jap:


 
Perso, pour moi, FF10, c'est le FF le plus intemporel sur pleins de points. Cette impression qu'en 2050, on pourra le refaire avec plaisir, contrairement à beaucoup d'autres FF.
gameplay carré, graphismes d'un niveau de 3D suffisamment maîtrisés pour ne pas trop vieillir (comme la 2D de FF6, et contrairement à la 3D des FF ps1), effet couloir somme toute acceptable (c'est pas les 20 premières heures de FF13...), scénar pas moins bon que les autres FF...
Y'a que le doublage US qui est encore plus ringard en 2015 qu'il ne l'était déjà en 2002 :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 07-03-2015 à 07:06:35

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11356354
Xin_Hong
Platine Hunter
Transactions (5)
Posté le 07-03-2015 à 10:14:54  profilanswer
 

eclairdela a écrit :

Je viens de commencer One piece, agréablement surpris


 
Exact, une version Vita très réussie

n°11356360
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 10:19:05  answer
 

saiyaman a écrit :

 

Perso, pour moi, FF10, c'est le FF le plus intemporel sur pleins de points. Cette impression qu'en 2050, on pourra le refaire avec plaisir, contrairement à beaucoup d'autres FF.
gameplay carré, graphismes d'un niveau de 3D suffisamment maîtrisés pour ne pas trop vieillir (comme la 2D de FF6, et contrairement à la 3D des FF ps1), effet couloir somme toute acceptable (c'est pas les 20 premières heures de FF13...), scénar pas moins bon que les autres FF...
Y'a que le doublage US qui est encore plus ringard en 2015 qu'il ne l'était déjà en 2002 :D


Perso, j'ai 100 fois plus de mal avec les décors full 3d vides de ffx qu'avec les décors precalculés de FF9 voir même ff7.

n°11356412
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 07-03-2015 à 10:52:24  profilanswer
 

Ouais, enfin, vu tu passes la moitié du temps en combat ou sur la map quoi, sur ps1, c'est aussi en full 3D encore plus vide et perso 3 polygones...
 
Après, la qualité des arrières plan précalculés de FF7, faut le relancer, parce que ce n'est ni plus détaillé, ni plus beau que ceux de FF10. C'est même bien dégeu sur nos tv actuelles, car les bitmap ne profitent pas de l'augmentation de réso. FF7 en 1080p, y'a que les éléments 3D qui en profitent. ça ne m'a pas empêché de refaire FF8 récemment, mais il faut dire ce qui est.
Tandis que les décors de FF10, bah, ils profitent de l'augmentation de réso du jeu, des textures, des effets... Franchement, même dans 10 ans, je ne pense pas que FF10 en 1080p sur ps4 sera considéré comme moche. ça sera évidemment du rétro, mais à un level suffisant pour être toujours acceptable. C'est-à-dire que ça ne déclenchera pas de "je ne peux plus, c'est trop moche" comme peuvent le faire les jeux 3D de la ps1 aujourd'hui.


Message édité par saiyaman le 07-03-2015 à 11:12:34

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11356457
c-toa-ou-m​oa

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 11:24:11  profilanswer
 

J'ai pas de son sur Olliolli2, c'est normal ou c'est moa qui est dl une version de romano?  :o


---------------
Merci de prendre 5 min de votre temps pour lever le tabou: https://www.change.org/p/manifeste- [...] e-prevenir
n°11357352
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 07-03-2015 à 21:40:43  profilanswer
 

C-toa-ou-moa a obtenu réponse à sa question sur le sujet PSN mais au cas où, il est toujours bon de le rappeler, pour ceux qui n'iraient pas là-bas :

c-toa-ou-moa a écrit :

J'ai pas de son sur Olliolli2, c'est normal ou c'est moa qui est dl une version de romano?  :o


 

Gatchan77 a écrit :


 
Je viens de tester la version Vita et j'ai bien du son. Il y a déjà même une musique d'intro quand tu lances le jeu.
 
edit : regarde dans les options, il y a 2 jauges pour régler le niveau du son.


 

c-toa-ou-moa a écrit :


 
Thanx  :jap:  
C'était bien ça, le jeu s'était lancé avec les 2 jauges au mini.


 
 
 
Petit article sur un jeu exclusif au PC et à la Vita : Severed
http://uk.ign.com/articles/2015/03 [...] -vita-game
 
Pour les vidéos, aller sur la page IGN.
Pour le texte et les flemmards :
 

Citation :


Severed / 6 Mar 2015
PAX East 2015: Severed: Hands-on With Our Most-Anticipated PlayStation Vita Game
Share.
DrinkBox Studios' follow-up to Guacamelee! is every bit as awesome. Here's why.
By Marty Sliva
 
Severed is a game that needs to be played in order to be fully appreciated. DrinkBox Studio’s follow-up to 2013’s incredible Guacamelee! exudes the same sense of style and artistic vision as their Metroidvania, but completely turns the gameplay portion on its head. I watched someone else play most of the PSX demo back in January at CES, and while I really dug what I saw, I didn’t realize just how deep and interesting the combat interactions are.
 
Exploring its gorgeous, colorful world drenched with magical realism and sadness brings forth a wealth of strong emotions. Navigating the rooms of sprawling forests and dark dungeons in first person makes you appreciate the same strong sense of style that was drenched all over Guacamelee!. But Severed really shines when you enter an encounter, which is where the game implements some of the most intuitive, yet deepest use of touch-screen functionality that I’ve ever seen on a Vita.
Severed - Gameplay Trailer
01:09
 
The gist of it plays out like the weirdly-entrancing love child of Punch-Out!!, Grandia, and Fruit Ninja. When facing an enemy, you have to watch its movements, wait for its attack tell, and swipe against the grain in order stagger them. Once staggered enough, a weak point is shown, allowing you to swipe against it and cause actual damage. Miss the tell, and you’ll take a beating. Hit an enemy before they’re vulnerable, and you’ll be staggered and lose a bit of your special meter. That last part is important, because filling it up allows you to stop time and slice off a monster’s appendages one-by-one.
 
Shortly into the demo, enemies begin encircling you at a nerve-wracking pace. This is where the Grandia part kicks in. You have to pay attention to each one’s timer, and manage your parries, attacks, and sever-ings accordingly. Encounters quickly become incredibly tense, and require you to keep a sharp eye on all corners of the battlefield. This becomes especially tricky when you're up against multiple enemies, each of which have different tells and weaknesses. Knowing who you need to focus on and who you can forgot about for a moment is key to surviving the tough battles.
 
What impressed me most about Severed’s combat was how it constantly doled out new and interesting ideas, all of which focused on the Vita’s touch screen. New enemies were introduced at a rapid-fire pace, each of which presented fresh and interesting puzzle-like encounters. Spoils of war could be picked up and used to upgrade various stats and abilities. And the slow reveal of the game’s mysterious story made me want to keep venturing forward and fighting in order to see just what the hell was going to happen next.
Severed - Announcement Trailer
01:50
 
Past where the PSX demo ended, I got to see how the combat is pushed even further as you progress through Severed’s four major dungeons and absorb the powers of each one’s boss, Mega Man-style. For example, one ability allows you to steal the buff of a given enemy and transfer it to yourself. By snatching haste from a giant spider, you can slow down the attack meters of each enemy on screen, making encounters with a slew of nasties much more manageable. Another skill froze a given enemy in place for a limited amount of time. This helped clear out the smaller minions in a room before focusing on your biggest threat.
 
Playing 20 minutes of Severed immediately made it the PlayStation Vita game I'm looking forward to most in 2015. I want to explore more of its beautiful world. I want to unravel the mysteries of its melancholy story. I want to dive deep into its interesting combat mechanics. But most of all, I just want to hack off some fools' appendages.


 
 
EDIT : petite description postée sur le blog US
http://blog.us.playstation.com/201 [...] ring-2015/
 

Citation :


At this point you’re probably wondering “What the heck is Severed?”
 
In Severed you take control of a one-armed heroine wielding a living sword. Crazy, eh? You’ll be using touch based mechanics to employ offensive and defensive techniques against a variety of enemies.
 
In Severed you gain abilities by wearing Totems – armor pieces that are created from the remains of defeated Bosses. These abilities, such as Sunder, can be used both in combat to destroy enemy defenses and in exploration to shatter impassable barriers. The order in which you find and kill these bosses also determines the order in which you get the abilities, which will affect how you play the game.  
 
One of the key mechanics of the game is Severing, the ability to force enemies into a vulnerable state that allows you to cut off one or more of their body parts. There is only a limited amount of time in which to choose and accurately cut these parts off. Acquired enemy pieces are used to upgrade equipment and abilities.
 
The world we’re creating for you is a fully stylized twisted reality, and another major component of Severed is the exploration of this world, navigating through large areas that have branching paths to explore. Many of these areas will be open from the start of the game, so you can choose how to progress. Exploration will have its own challenges, some that are hazardous and some that require thought.  


 
Trailer de Severed :
https://www.youtube.com/watch?v=eyOcYpELq7A


Message édité par guilty_mitsurugi le 07-03-2015 à 21:53:39
n°11359241
fardon57

Transactions (4)
Posté le 09-03-2015 à 09:08:57  profilanswer
 

Dragon Quest Heroes, sorti sur PS3, mais pas sur Vita... C'est pourtant le type de jeu qui serait parfait sur la machine ! :(


---------------
https://www.vinted.fr/member/17499123-farids
n°11359671
warpc

Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 11:03:37  profilanswer
 

Il n'est pas encore disponible en Europe et ne sortira pas sur PS3 chez nous, uniquement PS4.  :(


---------------
Groupe du moment: Oakman / The Foxies
n°11359727
clarkkent7​8

Transactions (63)
Posté le 09-03-2015 à 11:15:45  profilanswer
 

Je recois bientot Muramasa en version physique, et donc US.
 
Suis-je obligé d'avoir un compte PSN US pour telecharger les patchs sortis, ou pourrai-je le faire avec mon PSN FR ?


---------------
Dans la vie, deux mots t'ouvriront beaucoup de portes : "Pousser" et "Tirer".
n°11359734
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 11:17:22  profilanswer
 

clarkkent78 a écrit :

Je recois bientot Muramasa en version physique, et donc US.

 

Suis-je obligé d'avoir un compte PSN US pour telecharger les patchs sortis, ou pourrai-je le faire avec mon PSN FR ?


Toutes les mises à jour, dans le sens correctif, sont faisable sans problème de ton PSN Eu.
Seules les extensions demandent un compte PSN US et un achat sur le PSN US.


Message édité par Agreian le 09-03-2015 à 11:18:14
n°11359746
clarkkent7​8

Transactions (63)
Posté le 09-03-2015 à 11:19:47  profilanswer
 

Ok merci :jap:


---------------
Dans la vie, deux mots t'ouvriront beaucoup de portes : "Pousser" et "Tirer".
n°11359950
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 09-03-2015 à 12:04:24  profilanswer
 

Comme le dit Agreian, pas de soucis pour les patches. Peu importe ton compte, ils s'effectueront sans soucis.
 
Pour les DLCs par contre, c'est bien zoné et lié au compte.
Dommage dans ton cas car les DLCs de Muramasa sont bien sympas, pour peu que le jeu de base te plaise. Pour te dire, j'ai préféré les DLCs à l'histoire principale. Connaissant déjà le jeu, ils se finissent assez vite.
4 persos avec des gameplays assez différents (plus différents que Momohime et Kisuke), chacun avec une petite histoire, ses stages et ses boss spécifiques (3 ou 4 par perso, de mémoire).
Et surtout, une fois leur histoire terminée, la possibilité d'affronter les boss du jeu original avec les nouveaux persos, allongeant pas mal la durée de vie!
 
Si tu es intéressé, il y a sur le Store Euro un pack qui regroupe les 4 DLCs : Muramasa Rebirth Genroku Legends Collection quelque chose. Peut-être existe-t-il également sur le Store US? Cela reviendrait moins cher que les acheter séparément.
Mais il te faudrait switcher de compte et sur Vita, c'est galère.

n°11360017
clarkkent7​8

Transactions (63)
Posté le 09-03-2015 à 12:24:12  profilanswer
 

Merci pour ces détails. ;)
 
Justement, le switch de compte, çà ne se fait pas avec des cartes mémoires différentes (un PSN de chaque region par carte) ?


---------------
Dans la vie, deux mots t'ouvriront beaucoup de portes : "Pousser" et "Tirer".
n°11360212
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 09-03-2015 à 13:41:34  profilanswer
 

Je ne l'ai jamais fait mais crois que c'est bien comme tu le décris, avec plusieurs cartes mémoires.
J'avais en effet lu que le plus pratique était d'avoir une CM par compte. Ensuite il faut réinitialiser la console pour la mettre sur le bon compte.
Il est sûrement possible de tout faire sur une même carte mémoire mais dans ce cas, à confirmer par ceux qui l'ont fait, il faudrait à chaque fois effectuer la réinitialisation donc jongler entre les suppressions et recopie de jeux. Bien galère.

n°11360575
Johnny_Mar​rocain
Hassan the King
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 15:04:01  profilanswer
 

je viens de toucher une Vita Oled avec sa CM 32 giga et une autre CM 4 giga pour 90e
Cet écran [:make install:1]
Même si elle est plus lourde que ma 2000, je trouve l'ancien modèle plus robuste et faisant moins jouet, étrange


Message édité par Johnny_Marrocain le 09-03-2015 à 15:04:19

---------------
J'mets ma langue dans l'ventilo, Dix tours de rotor presto, J'm'envole comme un hélico
n°11360688
warpc

Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 15:27:11  profilanswer
 

Excellent prix, bravo!  :sol:  
Vu le tarif des CM 32 Go, ça fait la Vita à moins de 40 euros, pas mal!  :D
 
Edit: trouvée sur LBC?


Message édité par warpc le 09-03-2015 à 15:28:11

---------------
Groupe du moment: Oakman / The Foxies
n°11360979
Johnny_Mar​rocain
Hassan the King
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 16:31:02  profilanswer
 

un collègue sympa qui m'a fait un prix d'ami :jap:


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J'mets ma langue dans l'ventilo, Dix tours de rotor presto, J'm'envole comme un hélico
n°11360998
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 09-03-2015 à 16:34:53  profilanswer
 

Il sait qu'en plus de ça tu te tapes sa femme ? [:adhocf1:1]


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11361159
jin1080

Transactions (21)
Posté le 09-03-2015 à 17:04:44  profilanswer
 

hotline miami il sort bien demain ?
Y a moyen de le télécharger a minuit sur le PSN ? Faudra attendre une MAJ demain (ou celle de mecredi  :cry:  ) ??


Message édité par jin1080 le 09-03-2015 à 17:05:45
n°11361183
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 09-03-2015 à 17:09:04  profilanswer
 

Demain aux USA, mercredi chez nous.
 
Mais de toute façon demain sur PC, ça laissera une nuit pour s'y adonner.  :sol:


Message édité par sebnec le 09-03-2015 à 17:09:50

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11361919
wilek
Empereur d'orient à mi-temps
Transactions (1)
Posté le 09-03-2015 à 21:19:53  profilanswer
 

guilty_mitsurugi a écrit :


Vu que vous mentionnez les FF de l'ère Playstation, vous y jouez sur Vita avec votre compte Euro ou US? Idéalement et jouant princpalement sur portable, je prendrai sur Vita ceux que que j'ai pas encore faits, à savoir 8, 9 (et le 12 s'il sort un jour).
Car j'ai hésité à me prendre le 9 mais me suis rappelé que nous avons les versions PAL donc 50Hz et bandes noires. :kaola:
Surtout que beaucoup, y compris des passionnés du 9, disent qu'il est long et lent.

 

C'est ce qui m'a empêché d'acheter plein de titres PSOne, ces satanées versions PAL bien inférieures.
.

 

Franchement tu coupes un peu un cheveu en 4. Je vois vraiment pas en quoi la différence 50 60 Hz peut jouer sur des jeux qui restent majoritairement en 3d pré-calculée. Contrairement a FF X où effectivement la vitesse d'animation et les persos écrasés posaient pb en PAL, il n'y a rien d'insurmontable sur les FF ps1. La seule chose qui pourrait faire pencher pour les versions US serait éventuellement la trad de ff7 qui en fr est médiocre ( quoique la us soit pas beaucoup mieux). Les trads fr de ff8 et surtout 9 sont quant à elles très soignées.

 

Quant à FF IX c'est un très bon FF. L'ambiance y est très soignée. Bien plus attachant que ceux qui ont suivi.

Message cité 2 fois
Message édité par wilek le 09-03-2015 à 21:21:53
n°11362348
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-03-2015 à 03:01:53  profilanswer
 

wilek a écrit :


 
Franchement tu coupes un peu un cheveu en 4. Je vois vraiment pas en quoi la différence 50 60 Hz peut jouer sur des jeux qui restent majoritairement en 3d pré-calculée. Contrairement a FF X où effectivement la vitesse d'animation et les persos écrasés posaient pb en PAL, il n'y a rien d'insurmontable sur les FF ps1. La seule chose qui pourrait faire pencher pour les versions US serait éventuellement la trad de ff7 qui en fr est médiocre ( quoique la us soit pas beaucoup mieux). Les trads fr de ff8 et surtout 9 sont quant à elles très soignées.
 
Quant à FF IX c'est un très bon FF. L'ambiance y est très soignée. Bien plus attachant que ceux qui ont suivi.


 :heink:  
Désolé, mais c'est quand même fou de dire une contre-vérité avec autant d'aplomb que ça! :o  
 
Si le jeu n'est pas en 50hz optimisé (c'est-à-dire avec un stretch vertical pour supprimer les bandes noires et/ou une accélération du jeu pour qu'il soit à la même vitesse en pal@25 qu'en NTSC@30), le jeu est une petite vingtaine de % plus lent et moins fluide dans les deux cas, avec un écran écrasé : les persos courent comme s'ils étaient sur la lune quand on les dirige, les animations dans les combats sont plus lentes, on ressent la baisse de fluidité...etc
Je ne vois pas ce que les décors en 3D précalculée viennent faire la-dedans. Tu prends un jeu 100% 2D, c'est la même merde aussi. En bref, cloud en 50hz, c'est ni plus ni moins le même pb que tidus en 50 hz.

Message cité 3 fois
Message édité par saiyaman le 10-03-2015 à 03:21:35

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11362376
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 07:04:27  profilanswer
 

Ils s'emmerdent pas Sony quand même. Promo sur tous les FF... Sauf pour FF7. Pourtant il me semble qu'il était à -50% il y a quelques jours.

 

Pas grave je vais attendre le remaster PS4 et jouer en remote :o

n°11362390
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 10-03-2015 à 07:22:07  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Si le jeu n'est pas en 50hz optimisé (c'est-à-dire avec un stretch vertical pour supprimer les bandes noires et/ou une accélération du jeu pour qu'il soit à la même vitesse en pal@25 qu'en NTSC@30), le jeu est une petite vingtaine de % plus lent et moins fluide dans les deux cas, avec un écran écrasé : les persos courent comme s'ils étaient sur la lune quand on les dirige, les animations dans les combats sont plus lentes, on ressent la baisse de fluidité...etc


 
+1 : j'allais justement le dire. Le 50 Hz non optimisé, quel que soit le type de jeu, est une aberration. D'où le fait que je jouais principalement en import US à l'époque (y compris aux FF).


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11362407
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 07:44:01  profilanswer
 

Ce qui est dommage, c'est surtout que FF9 reste celui qui rend le mieux sur PSP/Vita. Sur PSP, on pourrait presque croire que le jeu a été fait pour la machine si ce n'est que les chargements de combat sont un peu long :/

n°11362501
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 08:56:40  profilanswer
 

Et pourquoi c'est dommage ?


---------------
SteamID : NoForgiv
n°11362522
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-03-2015 à 09:04:28  profilanswer
 

C'est vrai que ces FF-là, ça serait cool qu'ils fassent des portages vita et non pas de l'émulation de l'iso ps1.
Bon, on ne peut pas espérer de 16/9, à part en combat, mais y'a quand même plein d'autres trucs qui pourraient être facilement améliorés à peu de frais avec un portage.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11362527
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 10-03-2015 à 09:05:05  profilanswer
 

J'aime bien FFIX. :)


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11362537
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 09:07:19  profilanswer
 

Moi aussi, je pense même l'acheter. Il est en 4/3 50 Hz j'imagine ?
 
Par contre le 7 je vais attendre le "remaster" sur PS4, avec un peu de chance il sera porté sur vita aussi, ou alors j'y jouerai en remote.


---------------
SteamID : NoForgiv
mood
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