Interactivité dans les planques
- Rubius a commencé sa session en mode libre dans un appartement de Jason et Lucia, qui n'avait encore jamais été montré (pas même dans la vidéo « Extended Look »).
- Une bouteille a été ouverte, l’ouverture avait sa propre animation.
- Le liquide à l’intérieur bougeait de manière visible, respectant les lois de la physique.
- Les portes de l’appartement pouvaient être ouvertes et fermées.
- Les interrupteurs peuvent être actionnés physiquement pour allumer et éteindre la lumière.
- Rubius affirme que les rumeurs concernant le jeu de rôle (RP) et l’interactivité sont tout à fait fondées.
- Il est possible d’interagir avec presque tout ce qui se trouve à l’intérieur de la planque. Absolument tout.
Trottinettes électriques
- Les trottinettes électriques sont utilisables.
- Jason peut attaquer des piétons lorsqu’il en conduit une.
- Rob l’a démontré en donnant un coup de pied à un PNJ alors qu’il se déplaçait en trottinette.
Attaques avec la portière d’un véhicule
- Jason peut attaquer des personnes au volant sans utiliser d’arme.
- Lorsque vous vous déplacez en voiture, vous pouvez ouvrir violemment la portière du conducteur.
- La portière ouverte peut heurter des piétons.
- Elle peut également heurter d’autres véhicules.
Les chiens et leurs propriétaires
- Vous ne pouvez pas vous approcher et caresser n’importe quel chien.
- Vous pouvez interagir avec le propriétaire et lui demander la permission de caresser son chien.
- Les chiens peuvent réagir différemment à votre présence.
- Les propriétaires peuvent réagir différemment à votre présence.
- Certains chiens peuvent aboyer ou refuser l’interaction.
Certains propriétaires peuvent également se montrer hostiles.
Physique des laisses
- Les laisses des chiens sont simulées physiquement.
- Rubius s’est pris dans la laisse d’un chien et celle-ci a réagi au corps de Jason.
- La laisse s’est physiquement enroulée autour de son bras au lieu de passer à travers lui.
Événements dynamiques de l’open world
- Rubius a rencontré un important embouteillage causé par un véhicule accidenté.
- L’accident n’était pas quelque chose qu’il avait délibérément provoqué.
- Les personnes à l’intérieur de la voiture accidentée se sont avérées être des criminels masqués.
- Leur butin volé était physiquement éparpillé sur la route.
- Rob est simplement sorti, a tué les voleurs et s’est emparé du butin qu’ils avaient déjà dérobé.
- La situation a alors naturellement dégénéré en une course-poursuite avec la police.
- C’est un autre exemple de crimes et d’événements se produisant dans le monde sans que le joueur ne les ait déclenchés.
Témoins
- Les PNJ témoins peuvent activement reconnaître des détails vous concernant lors de crimes.
- Des personnes coincées dans l’embouteillage ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia.
- Ces PNJ ont ensuite appelé la police.
- Le système d’identification de la police semble donc fonctionner grâce à de véritables témoins observant ce qui s’est passé, plutôt que d’être purement un mécanisme abstrait de recherche de fugitifs.
Mini-jeu de vol de véhicule
- Forcer l’ouverture d’un véhicule peut donner lieu à un véritable mini-jeu.
- Rubius décrit comment manipuler la serrure à l’aide des sticks analogiques.
- Différents outils peuvent apparemment être utilisés en fonction du véhicule.
- Forcer la serrure en silence permet d’éviter de déclencher l’alarme.
- Cela apporte davantage de détails sur le système « Slim Jim » / de clonage de clés dont nous avions déjà connaissance.
Coffres de voiture
- Les coffres de voiture peuvent être ouverts physiquement.
- Les véhicules peuvent contenir du butin que vous pouvez voler.
- Les coffres ne servent pas uniquement à stocker des armes.
Stations-service
- Les véhicules ont besoin de carburant, comme indiqué précédemment.
- Rubius ajoute que les stations-service peuvent également être utilisées pour réparer votre véhicule.
- La consommation de carburant est volontairement assez faible.
- Rob lui a expliqué que Rockstar ne souhaitait pas que le ravitaillement devienne une corvée fastidieuse.
Transformation physique
- Jason et Lucia peuvent changer physiquement en fonction de votre façon de jouer.
- Rubius a remarqué que Jason semblait nettement plus musclé que d’habitude.
- Il a également remarqué que Lucia semblait nettement plus ronde et plus voluptueuse que dans les bandes-annonces.
- Rob a confirmé que leurs corps pouvaient évoluer en fonction de leur alimentation.
- L’exercice physique influe sur leur apparence physique.
- D’autres activités peuvent également avoir un impact sur leur physique.
- Cela semble beaucoup plus proche de la transformation physique à la manière de San Andreas, plutôt que d’un système où l’exercice ne ferait qu’augmenter des statistiques invisibles.
Véhicules et densité du trafic
- Rubius a particulièrement remarqué l’intensité du trafic en roulant sur une immense autoroute.
- Le jeu simulait un grand nombre de véhicules simultanément.
- La circulation réagissait de manière dynamique au véhicule accidenté et créait un véritable embouteillage.
Physique des collisions de véhicules
- Rubius a été impliqué dans une collision majeure avec la police qui a déclenché une séquence cinématique au ralenti alors qu’il était en mode libre.
- Les composants individuels des véhicules se sont visiblement déformés lors de la collision.
- Des morceaux des véhicules se sont détachés et ont été projetés à travers la route.
- Le véhicule de fuite endommagé est finalement devenu totalement hors d'état de rouler.
- Rubius décrit la séquence d'accident qui en a résulté comme bien plus violente sur le plan physique que dans GTA V.
Physique des collisions des personnages
- Les voitures de police ont violemment projeté Lucia contre son propre véhicule endommagé.
- Son corps a réagi de manière dynamique aux chocs.
- Ses cheveux ont également réagi de manière indépendante pendant la collision.
Gore et démembrement
- GTA VI semble présenter des scènes gores nettement plus explicites que ce que nous avions confirmé précédemment.
- Rubius a vu un PNJ recevoir un coup de fusil de chasse en pleine tête.
- Le PNJ a été complètement décapité.
- Rubius précise que le personnage s’est retrouvé sans tête.
- Il a été surpris par le caractère très explicite de la scène.
- Il précise toutefois qu’il ne sait pas si ce niveau précis de violence restera inchangé dans la version finale.
Hôtels accessibles
- Rubius cherchait un hélicoptère et s’est dirigé vers un grand hôtel doté d’un héliport sur le toit.
- Il s’attendait à un raccourci habituel à la manière de GTA ou à une téléportation vers le toit.
- Au lieu de cela, le hall de l’hôtel était entièrement accessible.
- Ils ont pu explorer l’intérieur.
- Ils avaient le choix entre les escaliers et l’ascenseur.
- Ils ont pris l’ascenseur jusqu’au dernier étage.
- Il n’y a pas eu d’écran de chargement pendant le trajet.
- Ils sont ensuite sortis sur l’héliport du toit.
- Un hélicoptère s’y trouvait et pouvait être volé.
Grands intérieurs sans coupure
- L’hôtel suggère que les grands bâtiments peuvent comporter des intérieurs fonctionnels qui s’intègrent naturellement au monde ouvert.
- Entrer dans le hall, prendre l’ascenseur, atteindre le toit et monter dans l’hélicoptère s’est déroulé de manière fluide.
- Il n’y avait pas de téléportation distincte vers le toit.
Jason envoie un SMS à Lucia
- Rubius et Rob ont pris le contrôle de Lucia et ont fini par s’envoler en hélicoptère.
- Ils avaient complètement oublié que Jason les accompagnait auparavant.
- Jason a alors envoyé un SMS à Lucia.
- Le message disait en substance : « Tu n’as pas oublié quelque chose ? »
- Cela suggère que les personnages réagissent de manière dynamique lorsque vous les abandonnez pendant le mode libre.
Conséquences du gameplay sur les relations
- Laisser Jason ou Lucia derrière soi peut avoir un impact négatif sur leur relation.
- Rubius explique qu’abandonner l’autre personnage au cours d’une fusillade, par exemple, peut le mettre en colère.
- L’état de la relation n’est pas purement cosmétique.
- Il peut influencer l’efficacité de la collaboration entre Jason et Lucia.
- Rubius précise notamment que cela peut avoir une incidence sur le bon déroulement des braquages.
- Cela ajoute au système relationnel une conséquence plus concrète sur le gameplay que ce que nous avions auparavant.
La confiance entre Jason et Lucia
- Leur relation semble assez détendue.
- Le fait que Jason se rende dans un club de strip-tease ne crée pas automatiquement de drame relationnel.
- Rob a dit à Rubius que Lucia pourrait tout simplement l’accompagner.
- Jason peut apparemment s’y rendre seul sans que cela pose de problème.
- Rockstar semble éviter les mécanismes stéréotypés de jalousie ou de « partenaire harcelant ».
Cacher des cadavres
- Les cadavres peuvent être placés dans les coffres de voiture.
- Rubius mentionne en passant que Lucia fait des choses comme mettre des cadavres dans le coffre.
- Cela suggère que l’élimination ou la dissimulation des cadavres est une véritable mécanique de jeu.
Se cacher dans des véhicules
- Le joueur peut apparemment se cacher lui aussi dans les coffres de voiture.
- Cela pourrait ajouter une nouvelle méthode pour se cacher ou s'échapper, bien que Rubius n'approfondit pas le fonctionnement de ce mécanisme.
Densité de la foule sur la plage
- Rubius tenait particulièrement à vérifier si les scènes de plage incroyablement bondées présentées dans les bandes-annonces étaient réelles.
- Rockstar lui a expliqué que la fréquentation de la plage variait en fonction de l'heure de la journée.
- Ils ont spécifiquement réglé l'heure du jeu sur l'après-midi pour tester cela.
- La plage était véritablement bondée de PNJ, exactement comme sur les images de plage que nous avions vues auparavant.
- Cela apporte une nouvelle confirmation de première main que la densité de foule visible dans les bandes-annonces n’est pas simplement un effet pré-rendu ou scénarisé.
Densité de population en fonction de l’heure
- La densité de la foule varie en fonction de l’heure de la journée.
- Certains endroits peuvent donc devenir nettement plus animés ou plus calmes de manière dynamique.
- Rubius a pu observer ce phénomène directement sur la plage.
Sable déformable
- Le sable se déforme physiquement lorsque les personnages marchent dessus.
- Les empreintes de pas affectent visiblement la surface.
Vêtements et cheveux mouillés
- En entrant dans l’eau, les vêtements de Jason se mouillent visiblement.
- Ses cheveux deviennent également mouillés.
- Les matériaux réagissent visuellement, au lieu que le personnage ressorte simplement inchangé.
Physique des objets des PNJ
- Percuter des piétons avec des véhicules peut faire voler leurs effets personnels.
- Rubius a notamment remarqué des téléphones s’envolant des mains des PNJ.
- Les lunettes peuvent également être éjectées.
- Les petits objets semblent avoir leur propre comportement physique au lieu d’être fixés de manière permanente aux modèles des PNJ.
Collection d’animaux sauvages
- Il semble y avoir une collection d’animaux de type bestiaire.
- Rubius compare ce concept à un Pokédex.
- Les animaux rencontrés à travers le monde peuvent être enregistrés.
- Cela vient compléter le système d’« étude » des animaux déjà signalé par TGG.
Nudité intégrale
- La nudité frontale intégrale est présente.
- Rubius a rencontré un PNJ entièrement nu lors d’un événement aléatoire.
- Il précise très clairement que Rockstar n’a pas soudainement édulcoré l’humour adulte de GTA.
Événement aléatoire avec un PNJ nu
- Un homme nu peut apparaître au milieu d’une rue animée pour demander de l’aide.
- Il demande au joueur de le ramener chez lui.
- L’aider donne lieu à un véritable événement secondaire.
- Rubius évite délibérément de dévoiler ce qui se passe.
- Il précise que mener cette quête à bien offre une récompense intéressante.
- Cela donne également lieu à une séquence cinématique amusante.
- Les « parties intimes » de l’homme nu sont modélisées avec un rendu physique réaliste. Elles pendent et bougent de manière dynamique.
Planification d’un braquage en 3D
- La carte en 3D peut fournir des informations utiles avant de commettre un braquage.
- Rubius a sélectionné une bijouterie directement sur la carte.
- La carte affichait une estimation de la valeur du butin potentiel.
- Les informations sur la disposition des lieux peuvent vous aider à planifier votre approche.
- Vous pouvez repérer certains éléments, comme les entrées arrière, avant même d’arriver sur place.
- Les braquages nécessitent au moins un minimum de préparation, et ne se résument pas à simplement suivre un marqueur de mission.
Plusieurs points d’entrée pour le braquage
- Rubius et Rob ont d’abord tenté de pénétrer dans la bijouterie par l’arrière.
- L’entrée arrière s’est avérée fermée à clé.
- Ils ont alors changé de plan et sont entrés par l’avant.
- Le système de braquage en monde ouvert permet d’adapter votre approche en fonction de ce que vous découvrez.
IA du partenaire pendant les braquages
- Rubius contrôlait Jason pendant le braquage de la bijouterie.
- Lucia tenait à distance les employés et les clients avec son arme de manière autonome.
- Elle a continué à contrôler la salle pendant que Jason fouillait l’arrière de la boutique.
- Le deuxième protagoniste peut donc participer activement au braquage sans nécessiter un contrôle constant de la part du joueur.
Trouver les codes des coffres-forts
- Les coffres-forts peuvent s’ouvrir de plusieurs façons.
- L'exploration du bâtiment peut révéler des informations utiles.
- Rubius a trouvé un code de coffre-fort écrit sur le bureau d'un employé.
- Ce code a ensuite pu être utilisé pour ouvrir le coffre-fort.
- Cela suggère que l'exploration de l'environnement peut directement faciliter les braquages.
Butin physique des braquages
- Le butin contenu dans les coffres-forts est représenté physiquement.
- Les lingots d'or sont des objets individuels.
- Les diamants sont des objets individuels.
- L'argent liquide et les objets de valeur sont réellement visibles avant d'être récupérés.
- Si cinq lingots d’or se trouvent à l’intérieur du coffre-fort, les cinq peuvent être physiquement ramassés.
Animations individuelles de ramassage du butin
- Le butin n’est pas simplement converti en un chiffre lorsque vous appuyez sur un bouton.
- Jason ramasse physiquement les objets un par un.
- Rubius l’a regardé prendre les lingots d’or un à un.
- Chaque objet a été placé dans le sac.
- Les différents types de butin ont leurs propres animations dynamiques de ramassage.
Vider physiquement les caisses enregistreuses
- Le même système s’applique aux braquages de moindre envergure.
- Lors du braquage d’une station-service, la caisse enregistreuse s’ouvre physiquement.
- L’argent est prélevé directement à l’intérieur.
- Rubius précise que l’argent est ramassé billet par billet.
- Cela rend les braquages nettement plus tactiles que dans GTA V.
Messages d’interaction
- Rubius estimait que l’écran pouvait parfois être encombré de messages d’interaction et de texte.
- Il a demandé à Rob s’il était possible de les désactiver.
- Rob a confirmé que c’était possible.
- Les joueurs peuvent donc réduire certains des éléments d’interface les plus axés sur le jeu de rôle s’ils préfèrent un écran plus épuré.