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Auteur Sujet :

[Topic unique] GTA 6 - Grand Theft Auto VI - Extended look now

n°16117325
zekho

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 12:28:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La véritable expérience sera sur pc/next gen de toute façon [:arslan310]

mood
Publicité
Posté le 02-09-2026 à 12:28:34  profilanswer
 

n°16117333
nokopt94

Transactions (6)
Posté le 02-09-2026 à 12:48:05  profilanswer
 

Oui mais faut attendre peut être 1 voire 2 ans.
 

n°16117353
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 02-09-2026 à 13:27:05  profilanswer
 

zekho a écrit :

La véritable expérience sera sur pc/next gen de toute façon [:arslan310]


Pas la patience après toute cette attente :d


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°16117366
zekho

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 13:47:22  profilanswer
 

J'aurai pas la patience non plus [:ddr555]  
 
Mais quand on entend des rumeurs de ps6 à 1000 balles etc. Quand elle sortira et que dans la foulée il y aura l'annonce d'un gta 6 remastered 4k, 60 fps, raie tracée, je vais tellement craquer [:prozac]

n°16117368
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 13:52:21  profilanswer
 

Il me faudra bien plus qu'un GTA 6 avec quelques effets en plus pour me faire débourser plus de 1000€ dans une console. [:schimble]

n°16117378
BSG

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:01:27  profilanswer
 

zekho a écrit :

La véritable expérience sera sur pc/next gen de toute façon [:arslan310]


 
Non

n°16117382
gnak

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:04:12  profilanswer
 

Il y a tout de même eu 18 mois entre la sortie sur consoles et PC pour GTA 5, il faudra être patient en effet :D


---------------
Effective moderation isn't for everyone :o
n°16117384
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:06:03  profilanswer
 

gnak a écrit :

Il y a tout de même eu 18 mois entre la sortie sur consoles et PC pour GTA 5, il faudra être patient en effet :D


 
Vu le nombre de jeux qui sortent en ce moment ça va pas être un problème pour certains.  
 
En plus de ceux a priori complétement réfractaire au 30 fps.  :o

n°16117398
kemenvert

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:23:51  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :

Il me faudra bien plus qu'un GTA 6 avec quelques effets en plus pour me faire débourser plus de 1000€ dans une console. [:schimble]


Pareil.
En revanche mettre 4k€ dans un PC pourquoi pas  :D

n°16117403
thoucil
¤ ¤
Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:36:25  profilanswer
 

kemenvert a écrit :


Pareil.
En revanche mettre 4k€ dans un PC pourquoi pas  :D


 
Monsieur aujourd'hui 4 K€ c'est le prix d'une CG


---------------
Ισχύς και Τιμή
mood
Publicité
Posté le 02-09-2026 à 14:36:25  profilanswer
 

n°16117404
stratmatt5​9

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 14:37:54  profilanswer
 

Il sera bloqué a 30fps comme le 4 sur PC.
Pour le 60, faudra raquer la version next gen dans 3 ans les gars. :D  :o

Message cité 1 fois
Message édité par stratmatt59 le 02-09-2026 à 14:38:14
n°16117421
kemenvert

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 15:06:04  profilanswer
 

stratmatt59 a écrit :

Il sera bloqué a 30fps comme le 4 sur PC.
Pour le 60, faudra raquer la version next gen dans 3 ans les gars. :D  :o


Sérieusement ils avaient fait ça ?  :pt1cable:

 
thoucil a écrit :

 

Monsieur aujourd'hui 4 K€ c'est le prix d'une CG


Pas besoin d'une 5090 avec le dlss  :jap:

n°16117432
stratmatt5​9

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 15:28:55  profilanswer
 

kemenvert a écrit :


Sérieusement ils avaient fait ça ?  :pt1cable:  
 


 
Il me semble oui, c'etait peut etre pas volontaire, mais c'était tout un bordel GTA4 sur PC.

n°16117433
dazouille
ex dazi
Transactions (36)
Posté le 02-09-2026 à 15:31:07  profilanswer
 

kemenvert a écrit :


Sérieusement ils avaient fait ça ?  :pt1cable:  
 


 

kemenvert a écrit :


Pas besoin d'une 5090 avec le dlss  :jap:  


 
c'est 5 voir 6k maitenant une 5090  [:adodonicoco]


---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°16117447
Jojo337
Pseudo à numéros
Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 15:49:57  profilanswer
 

Gta 5 était très optimisé sur PC contrairement au 4 qui était assez lourd (merci la PS3 et son proc en carton niveau complexité). Cependant un PC a 800€ le faisait tourner correctement malgré tout.


---------------
Sauce
n°16117451
kemenvert

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 15:51:20  profilanswer
 

dazouille a écrit :

 

c'est 5 voir 6k maitenant une 5090  [:adodonicoco]


Ah oui en effet.
Quelle folie.
Bon bah va falloir attendre 10 ans alors pour retrouver des jeux un minimum révolutionnaires sur l'aspect technique uniquement.
Peut être un mal pour un bien afin que les studios se concentrent sur le gameplay

n°16117455
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 02-09-2026 à 15:55:34  profilanswer
 

zekho a écrit :

La véritable expérience sera sur pc/next gen de toute façon [:arslan310]


Chargement du jeu instantanément après avoir cliqué sur l'icone sur le bureau de Windows 12  :o  
Pas capé !
Compatible 21/9 et autres formats :love:  
Tous en ULTRA
DLSS 6 avec 1000% de Frame Generation  [:tinostar]  
Mode IA via l'utilisation du NPU intégré aux CPU pour une meilleur interaction avec les NPC
Mode VR pour des braquages encore plus immersif  [:kolombin:2]  
Son THX DTS 4D  
Gestion des MODS  

n°16117463
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-09-2026 à 16:22:33  profilanswer
 

Vaginette connectée pour les virées dans les clubs


---------------
[:dawa]
n°16117538
Peyes

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 19:54:07  profilanswer
 

thoucil a écrit :

 

Monsieur aujourd'hui 4 K€ c'est le prix d'une CG


j'ai payé ma 9070 xt "oc" (asus) 620e, neuve... (y a un an  [:vave1] )

n°16117545
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 20:12:18  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


Chargement du jeu instantanément après avoir cliqué sur l'icone sur le bureau de Windows 12  :o
Pas capé !
Compatible 21/9 et autres formats :love:
Tous en ULTRA
DLSS 6 avec 1000% de Frame Generation  [:tinostar]
Mode IA via l'utilisation du NPU intégré aux CPU pour une meilleur interaction avec les NPC
Mode VR pour des braquages encore plus immersif  [:kolombin:2]
Son THX DTS 4D
Gestion des MODS

 

Jason en Shrek et Lucia en Tifa
251 nouvelles voitures de police (sans compter les reskins) et toute la gamme Ferrari et Lamborghini
Pouvoir exercer la carrière d'éboueur dans SixM.

 

L'expérience GTA ultime sur PC. Can't wait :love:


Message édité par tom le chat le 02-09-2026 à 20:13:01
n°16117555
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-09-2026 à 20:29:52  profilanswer
 

yes les roleplay au gloryhole


---------------
[:dawa]
n°16117570
sinbadlema​rin

Transactions (1)
Posté le 02-09-2026 à 21:18:30  profilanswer
 

J'imagine y aura plus de trailer jusqu'à la sortie du jeu?

n°16117575
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 02-09-2026 à 21:25:22  profilanswer
 

sinbadlemarin a écrit :

J'imagine y aura plus de trailer jusqu'à la sortie du jeu?


 
A mon avis, il devrait au moins y avoir un trailer qui montre un peu plus les features du jeu. On n'a pas vu les avions/hélico, la vie sous-marine, l'utilisation des réseaux sociaux, etc.

n°16117595
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 02-09-2026 à 22:26:22  profilanswer
 

Je vais vous poncer l'aéroport !  [:lapanne:1]  
Faites en sorte qu'on puisse se balader dans les terminaux, dans la zone de tri des bagages, les douanes, les lounges VIP, prendre la place d'un pilote, obtenir un job de conducteur de pushiste d'avions, un camion de cathering, etc ....  [:agkklr]

n°16117764
shorty31

Transactions (1)
Posté le 03-09-2026 à 11:40:50  profilanswer
 

sinbadlemarin a écrit :

J'imagine y aura plus de trailer jusqu'à la sortie du jeu?


Au contraire !  :bounce:  
 
https://i.ibb.co/jkfmVV7k/96fplaqekhih1.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par shorty31 le 03-09-2026 à 11:42:04
n°16117821
Kelchacalc​etype

Transactions (0)
Posté le 03-09-2026 à 13:29:23  profilanswer
 

J'avais bien dit que la campagne marketing allait débuter en septembre :D

n°16117830
CharLee

Transactions (4)
Posté le 03-09-2026 à 13:41:38  profilanswer
 
n°16117979
dazouille
ex dazi
Transactions (36)
Posté le 03-09-2026 à 15:43:41  profilanswer
 

Dualsense en édition limitée à venir pour gta 6
https://img3.super-h.fr/images/2026/09/03/snapshot_1080878753205524789.jpg


Message édité par dazouille le 03-09-2026 à 15:50:39

---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°16118008
shorty31

Transactions (1)
Posté le 03-09-2026 à 15:53:50  profilanswer
 

Il va falloir acheter spécialement celle-là pour enfin avoir la visée au gyro ?  :o

n°16118010
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-09-2026 à 15:54:24  profilanswer
 

On peut foutre clavier/souris sur 6 ? Sur PS5/5 c'était le cas ? :o


---------------
[:dawa]
n°16118567
nnahoy78
J'ai un pseudal à chiffres.
Transactions (3)
Posté le 04-09-2026 à 14:36:07  profilanswer
 

Je suis tombé sur un bon gros pavé sur Twitter avec une compilation des infos données par El Rubius, youtubeur espagnol qui a pu voir le jeu chez Rockstar North en juillet.
 

Spoiler :

Interactivité dans les planques

  • Rubius a commencé sa session en mode libre dans un appartement de Jason et Lucia, qui n'avait encore jamais été montré (pas même dans la vidéo « Extended Look »).
  • Une bouteille a été ouverte, l’ouverture avait sa propre animation.
  • Le liquide à l’intérieur bougeait de manière visible, respectant les lois de la physique.
  • Les portes de l’appartement pouvaient être ouvertes et fermées.
  • Les interrupteurs peuvent être actionnés physiquement pour allumer et éteindre la lumière.
  • Rubius affirme que les rumeurs concernant le jeu de rôle (RP) et l’interactivité sont tout à fait fondées.
  • Il est possible d’interagir avec presque tout ce qui se trouve à l’intérieur de la planque. Absolument tout.


Trottinettes électriques

  • Les trottinettes électriques sont utilisables.
  • Jason peut attaquer des piétons lorsqu’il en conduit une.
  • Rob l’a démontré en donnant un coup de pied à un PNJ alors qu’il se déplaçait en trottinette.


Attaques avec la portière d’un véhicule

  • Jason peut attaquer des personnes au volant sans utiliser d’arme.
  • Lorsque vous vous déplacez en voiture, vous pouvez ouvrir violemment la portière du conducteur.
  • La portière ouverte peut heurter des piétons.
  • Elle peut également heurter d’autres véhicules.


Les chiens et leurs propriétaires

  • Vous ne pouvez pas vous approcher et caresser n’importe quel chien.
  • Vous pouvez interagir avec le propriétaire et lui demander la permission de caresser son chien.
  • Les chiens peuvent réagir différemment à votre présence.
  • Les propriétaires peuvent réagir différemment à votre présence.
  • Certains chiens peuvent aboyer ou refuser l’interaction.

Certains propriétaires peuvent également se montrer hostiles.
 
 
Physique des laisses

  • Les laisses des chiens sont simulées physiquement.
  • Rubius s’est pris dans la laisse d’un chien et celle-ci a réagi au corps de Jason.
  • La laisse s’est physiquement enroulée autour de son bras au lieu de passer à travers lui.


Événements dynamiques de l’open world

  • Rubius a rencontré un important embouteillage causé par un véhicule accidenté.
  • L’accident n’était pas quelque chose qu’il avait délibérément provoqué.
  • Les personnes à l’intérieur de la voiture accidentée se sont avérées être des criminels masqués.
  • Leur butin volé était physiquement éparpillé sur la route.
  • Rob est simplement sorti, a tué les voleurs et s’est emparé du butin qu’ils avaient déjà dérobé.
  • La situation a alors naturellement dégénéré en une course-poursuite avec la police.
  • C’est un autre exemple de crimes et d’événements se produisant dans le monde sans que le joueur ne les ait déclenchés.


Témoins

  • Les PNJ témoins peuvent activement reconnaître des détails vous concernant lors de crimes.
  • Des personnes coincées dans l’embouteillage ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia.
  • Ces PNJ ont ensuite appelé la police.
  • Le système d’identification de la police semble donc fonctionner grâce à de véritables témoins observant ce qui s’est passé, plutôt que d’être purement un mécanisme abstrait de recherche de fugitifs.


Mini-jeu de vol de véhicule

  • Forcer l’ouverture d’un véhicule peut donner lieu à un véritable mini-jeu.
  • Rubius décrit comment manipuler la serrure à l’aide des sticks analogiques.
  • Différents outils peuvent apparemment être utilisés en fonction du véhicule.
  • Forcer la serrure en silence permet d’éviter de déclencher l’alarme.
  • Cela apporte davantage de détails sur le système « Slim Jim » / de clonage de clés dont nous avions déjà connaissance.


Coffres de voiture

  • Les coffres de voiture peuvent être ouverts physiquement.
  • Les véhicules peuvent contenir du butin que vous pouvez voler.
  • Les coffres ne servent pas uniquement à stocker des armes.


Stations-service

  • Les véhicules ont besoin de carburant, comme indiqué précédemment.
  • Rubius ajoute que les stations-service peuvent également être utilisées pour réparer votre véhicule.
  • La consommation de carburant est volontairement assez faible.
  • Rob lui a expliqué que Rockstar ne souhaitait pas que le ravitaillement devienne une corvée fastidieuse.


Transformation physique

  • Jason et Lucia peuvent changer physiquement en fonction de votre façon de jouer.
  • Rubius a remarqué que Jason semblait nettement plus musclé que d’habitude.
  • Il a également remarqué que Lucia semblait nettement plus ronde et plus voluptueuse que dans les bandes-annonces.
  • Rob a confirmé que leurs corps pouvaient évoluer en fonction de leur alimentation.
  • L’exercice physique influe sur leur apparence physique.
  • D’autres activités peuvent également avoir un impact sur leur physique.
  • Cela semble beaucoup plus proche de la transformation physique à la manière de San Andreas, plutôt que d’un système où l’exercice ne ferait qu’augmenter des statistiques invisibles.


Véhicules et densité du trafic

  • Rubius a particulièrement remarqué l’intensité du trafic en roulant sur une immense autoroute.
  • Le jeu simulait un grand nombre de véhicules simultanément.
  • La circulation réagissait de manière dynamique au véhicule accidenté et créait un véritable embouteillage.


Physique des collisions de véhicules

  • Rubius a été impliqué dans une collision majeure avec la police qui a déclenché une séquence cinématique au ralenti alors qu’il était en mode libre.
  • Les composants individuels des véhicules se sont visiblement déformés lors de la collision.
  • Des morceaux des véhicules se sont détachés et ont été projetés à travers la route.
  • Le véhicule de fuite endommagé est finalement devenu totalement hors d'état de rouler.
  • Rubius décrit la séquence d'accident qui en a résulté comme bien plus violente sur le plan physique que dans GTA V.


Physique des collisions des personnages

  • Les voitures de police ont violemment projeté Lucia contre son propre véhicule endommagé.
  • Son corps a réagi de manière dynamique aux chocs.
  • Ses cheveux ont également réagi de manière indépendante pendant la collision.


Gore et démembrement

  • GTA VI semble présenter des scènes gores nettement plus explicites que ce que nous avions confirmé précédemment.
  • Rubius a vu un PNJ recevoir un coup de fusil de chasse en pleine tête.
  • Le PNJ a été complètement décapité.
  • Rubius précise que le personnage s’est retrouvé sans tête.
  • Il a été surpris par le caractère très explicite de la scène.
  • Il précise toutefois qu’il ne sait pas si ce niveau précis de violence restera inchangé dans la version finale.


Hôtels accessibles

  • Rubius cherchait un hélicoptère et s’est dirigé vers un grand hôtel doté d’un héliport sur le toit.
  • Il s’attendait à un raccourci habituel à la manière de GTA ou à une téléportation vers le toit.
  • Au lieu de cela, le hall de l’hôtel était entièrement accessible.
  • Ils ont pu explorer l’intérieur.
  • Ils avaient le choix entre les escaliers et l’ascenseur.
  • Ils ont pris l’ascenseur jusqu’au dernier étage.
  • Il n’y a pas eu d’écran de chargement pendant le trajet.
  • Ils sont ensuite sortis sur l’héliport du toit.
  • Un hélicoptère s’y trouvait et pouvait être volé.


Grands intérieurs sans coupure

  • L’hôtel suggère que les grands bâtiments peuvent comporter des intérieurs fonctionnels qui s’intègrent naturellement au monde ouvert.
  • Entrer dans le hall, prendre l’ascenseur, atteindre le toit et monter dans l’hélicoptère s’est déroulé de manière fluide.
  • Il n’y avait pas de téléportation distincte vers le toit.


Jason envoie un SMS à Lucia

  • Rubius et Rob ont pris le contrôle de Lucia et ont fini par s’envoler en hélicoptère.
  • Ils avaient complètement oublié que Jason les accompagnait auparavant.
  • Jason a alors envoyé un SMS à Lucia.
  • Le message disait en substance : « Tu n’as pas oublié quelque chose ? »
  • Cela suggère que les personnages réagissent de manière dynamique lorsque vous les abandonnez pendant le mode libre.


Conséquences du gameplay sur les relations

  • Laisser Jason ou Lucia derrière soi peut avoir un impact négatif sur leur relation.
  • Rubius explique qu’abandonner l’autre personnage au cours d’une fusillade, par exemple, peut le mettre en colère.
  • L’état de la relation n’est pas purement cosmétique.
  • Il peut influencer l’efficacité de la collaboration entre Jason et Lucia.
  • Rubius précise notamment que cela peut avoir une incidence sur le bon déroulement des braquages.
  • Cela ajoute au système relationnel une conséquence plus concrète sur le gameplay que ce que nous avions auparavant.


La confiance entre Jason et Lucia

  • Leur relation semble assez détendue.
  • Le fait que Jason se rende dans un club de strip-tease ne crée pas automatiquement de drame relationnel.
  • Rob a dit à Rubius que Lucia pourrait tout simplement l’accompagner.
  • Jason peut apparemment s’y rendre seul sans que cela pose de problème.
  • Rockstar semble éviter les mécanismes stéréotypés de jalousie ou de « partenaire harcelant ».


Cacher des cadavres

  • Les cadavres peuvent être placés dans les coffres de voiture.
  • Rubius mentionne en passant que Lucia fait des choses comme mettre des cadavres dans le coffre.
  • Cela suggère que l’élimination ou la dissimulation des cadavres est une véritable mécanique de jeu.


Se cacher dans des véhicules

  • Le joueur peut apparemment se cacher lui aussi dans les coffres de voiture.
  • Cela pourrait ajouter une nouvelle méthode pour se cacher ou s'échapper, bien que Rubius n'approfondit pas le fonctionnement de ce mécanisme.


Densité de la foule sur la plage

  • Rubius tenait particulièrement à vérifier si les scènes de plage incroyablement bondées présentées dans les bandes-annonces étaient réelles.
  • Rockstar lui a expliqué que la fréquentation de la plage variait en fonction de l'heure de la journée.
  • Ils ont spécifiquement réglé l'heure du jeu sur l'après-midi pour tester cela.
  • La plage était véritablement bondée de PNJ, exactement comme sur les images de plage que nous avions vues auparavant.
  • Cela apporte une nouvelle confirmation de première main que la densité de foule visible dans les bandes-annonces n’est pas simplement un effet pré-rendu ou scénarisé.


Densité de population en fonction de l’heure

  • La densité de la foule varie en fonction de l’heure de la journée.
  • Certains endroits peuvent donc devenir nettement plus animés ou plus calmes de manière dynamique.
  • Rubius a pu observer ce phénomène directement sur la plage.


Sable déformable

  • Le sable se déforme physiquement lorsque les personnages marchent dessus.
  • Les empreintes de pas affectent visiblement la surface.


Vêtements et cheveux mouillés

  • En entrant dans l’eau, les vêtements de Jason se mouillent visiblement.
  • Ses cheveux deviennent également mouillés.
  • Les matériaux réagissent visuellement, au lieu que le personnage ressorte simplement inchangé.


Physique des objets des PNJ

  • Percuter des piétons avec des véhicules peut faire voler leurs effets personnels.
  • Rubius a notamment remarqué des téléphones s’envolant des mains des PNJ.
  • Les lunettes peuvent également être éjectées.
  • Les petits objets semblent avoir leur propre comportement physique au lieu d’être fixés de manière permanente aux modèles des PNJ.


Collection d’animaux sauvages

  • Il semble y avoir une collection d’animaux de type bestiaire.
  • Rubius compare ce concept à un Pokédex.
  • Les animaux rencontrés à travers le monde peuvent être enregistrés.
  • Cela vient compléter le système d’« étude » des animaux déjà signalé par TGG.


Nudité intégrale

  • La nudité frontale intégrale est présente.
  • Rubius a rencontré un PNJ entièrement nu lors d’un événement aléatoire.
  • Il précise très clairement que Rockstar n’a pas soudainement édulcoré l’humour adulte de GTA.


Événement aléatoire avec un PNJ nu

  • Un homme nu peut apparaître au milieu d’une rue animée pour demander de l’aide.
  • Il demande au joueur de le ramener chez lui.
  • L’aider donne lieu à un véritable événement secondaire.
  • Rubius évite délibérément de dévoiler ce qui se passe.
  • Il précise que mener cette quête à bien offre une récompense intéressante.
  • Cela donne également lieu à une séquence cinématique amusante.
  • Les « parties intimes » de l’homme nu sont modélisées avec un rendu physique réaliste. Elles pendent et bougent de manière dynamique.


Planification d’un braquage en 3D

  • La carte en 3D peut fournir des informations utiles avant de commettre un braquage.
  • Rubius a sélectionné une bijouterie directement sur la carte.
  • La carte affichait une estimation de la valeur du butin potentiel.
  • Les informations sur la disposition des lieux peuvent vous aider à planifier votre approche.
  • Vous pouvez repérer certains éléments, comme les entrées arrière, avant même d’arriver sur place.
  • Les braquages nécessitent au moins un minimum de préparation, et ne se résument pas à simplement suivre un marqueur de mission.


Plusieurs points d’entrée pour le braquage

  • Rubius et Rob ont d’abord tenté de pénétrer dans la bijouterie par l’arrière.
  • L’entrée arrière s’est avérée fermée à clé.
  • Ils ont alors changé de plan et sont entrés par l’avant.
  • Le système de braquage en monde ouvert permet d’adapter votre approche en fonction de ce que vous découvrez.


IA du partenaire pendant les braquages

  • Rubius contrôlait Jason pendant le braquage de la bijouterie.
  • Lucia tenait à distance les employés et les clients avec son arme de manière autonome.
  • Elle a continué à contrôler la salle pendant que Jason fouillait l’arrière de la boutique.
  • Le deuxième protagoniste peut donc participer activement au braquage sans nécessiter un contrôle constant de la part du joueur.


Trouver les codes des coffres-forts

  • Les coffres-forts peuvent s’ouvrir de plusieurs façons.
  • L'exploration du bâtiment peut révéler des informations utiles.
  • Rubius a trouvé un code de coffre-fort écrit sur le bureau d'un employé.
  • Ce code a ensuite pu être utilisé pour ouvrir le coffre-fort.
  • Cela suggère que l'exploration de l'environnement peut directement faciliter les braquages.


Butin physique des braquages

  • Le butin contenu dans les coffres-forts est représenté physiquement.
  • Les lingots d'or sont des objets individuels.
  • Les diamants sont des objets individuels.
  • L'argent liquide et les objets de valeur sont réellement visibles avant d'être récupérés.
  • Si cinq lingots d’or se trouvent à l’intérieur du coffre-fort, les cinq peuvent être physiquement ramassés.


Animations individuelles de ramassage du butin

  • Le butin n’est pas simplement converti en un chiffre lorsque vous appuyez sur un bouton.
  • Jason ramasse physiquement les objets un par un.
  • Rubius l’a regardé prendre les lingots d’or un à un.
  • Chaque objet a été placé dans le sac.
  • Les différents types de butin ont leurs propres animations dynamiques de ramassage.


Vider physiquement les caisses enregistreuses

  • Le même système s’applique aux braquages de moindre envergure.
  • Lors du braquage d’une station-service, la caisse enregistreuse s’ouvre physiquement.
  • L’argent est prélevé directement à l’intérieur.
  • Rubius précise que l’argent est ramassé billet par billet.
  • Cela rend les braquages nettement plus tactiles que dans GTA V.


Messages d’interaction

  • Rubius estimait que l’écran pouvait parfois être encombré de messages d’interaction et de texte.
  • Il a demandé à Rob s’il était possible de les désactiver.
  • Rob a confirmé que c’était possible.
  • Les joueurs peuvent donc réduire certains des éléments d’interface les plus axés sur le jeu de rôle s’ils préfèrent un écran plus épuré.


 
TLDR

  • La preview de Rubius confirme que Rockstar va bien plus loin en matière d’interaction avec le monde physique que dans les précédents jeux GTA.
  • Les objets, le butin, les vêtements, les coiffures, les pièces de véhicules et même les minuscules effets personnels des PNJ existent de plus en plus comme de véritables objets physiques dans le monde.
  • Les braquages semblent beaucoup plus systématiques, avec une planification, des indices environnementaux, un butin physique et un travail d’équipe de l’IA.
  • Le monde semble également capable de générer des enchaînements d’événements imprévus, comme un accident aléatoire se transformant en braquage, puis en témoignage, puis en une course-poursuite policière de grande envergure.
  • L’impression générale reste celle d’un mélange entre une simulation d’open world digne de RDR2 et la liberté de jeu « bac à sable » démesurée de GTA, plutôt que de voir Rockstar se contenter de transformer GTA en un simulateur de réalisme au rythme lent.


Sources :
https://x.com/videotech/status/2095654040063373587?s=20
Reddit: https://reddit.com/r/GTA/comments/1 [...] _rockstar/
YouTube: https://youtube.com/watch?v=3nVF2EY_iHg
 

n°16118589
coyote28

Transactions (0)
Posté le 04-09-2026 à 15:13:13  profilanswer
 

kemenvert a écrit :


Ah oui en effet.
Quelle folie.
Bon bah va falloir attendre 10 ans alors pour retrouver des jeux un minimum révolutionnaires sur l'aspect technique uniquement.
Peut être un mal pour un bien afin que les studios se concentrent sur le gameplay


 
C'est pire que le chat de schrodinger ....  
 
On gagne du temps pour jouer avec l'IA, mais on peut plus jouer parce que l'IA bouffe tous les composants ....


---------------
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