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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Forza Motorsport 6

n°11635062
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 17-06-2015 à 17:07:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Asian Oni a écrit :

Tu peux craquer pour Horizon 2 je pense, FM5 peut attendre vu la date assez proche du 6. :o
Ou alors bon plan <30€ en retail pour Motorsport 5 ça peut le faire aussi.


Ouais en fait fm5 avec promo c'est trop cher (40€ de mémoire) et fh2 c'est juste fast & furious j'ai l'impression (que j'ai déjà). Donc bof.

 

Edit : bon c'est 42€ FM5 et 39€ FH2. Trop cher.

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 17-06-2015 à 19:26:35

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le 17-06-2015 à 17:07:54  profilanswer
 

n°11635140
Asian Oni

Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 17:24:26  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ouais en fait fm5 avec promo c'est trop cher (40€ de mémoire) et fh2 c'est juste fast & furious j'ai l'impression (que j'ai déjà). Donc bof.


 
Ça en parlait sur le topic de la One mais il est bien en promo je crois (35€ il me semble).


---------------
Flick r / Flick r (gaming)
n°11635165
schmurtz
gt : schmurtz 360
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 17:28:07  profilanswer
 

j'espère qu'il y aura une bonne promo sur la Xbox One pendant les soldes parce que cette fois j'ai envi de me mettre à FM6 :)
 
entre tous les environnements et leurs changement avec la pluie/nuit, vivement le mois de septembre


---------------
wattman / avant j'étais myope, mais ça c'était avant
n°11635179
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 17:31:19  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ouais en fait fm5 avec promo c'est trop cher (40€ de mémoire) et fh2 c'est juste fast & furious j'ai l'impression (que j'ai déjà). Donc bof.


Non regarde ici
https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-O [...] 7447bdeaea

n°11635552
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 19:11:43  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Une manette normale le permet deja :o
 


 

Sat45 a écrit :


 
Le 10 pour les précommande de l'edition ultimate
 


 

Sat45 a écrit :


 
En terme de contenu, beaucoup moins de véhicules sur Pcars, plus de circuit mais de qualité tres inegale.
J'ai deja fait un feedback de la comparaison avec Forza sur le topic de Pcars, c'est pas vraiment la meme cible meme s'ils l'ont longtemps laisser croire.
C'est bien simple, la hype est deja finie quand je compare ma friend list aujourd'hui et a la sortie de Pcars.
Il a fait vendre des volants en tout cas, tellement la maniabilité au pad est merdique a coté de Forza.


 
... ou pas :
 
"Forza Motorsport 6 Édition Ultime
SORTIE DU JEU SUR XBOX ONE PRÉVUE LE 10/09/2015. VOUS POUVEZ TÉLÉCHARGER LE JEU À L’AVANCE SUR XBOX LIVE, MAIS IL NE SERA JOUABLE QU’À PARTIR DE 13:01 UTC LE JOUR DE SA SORTIE. Une fois l'achat effectué, télécharge le jeu en sélectionnant le bouton « Gérer » sur la page des détails du produit sur ta console. Les poss... Suite
62
Date de sortie : 18/09/2015"

n°11636247
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-06-2015 à 22:28:02  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Bah j'ai peur qu'il n'y ait pas vraiment de secret : la météo et la gestion des éclairages (pour la gestion de la nuit en particulier) doit bouffer pas mal de ressources, donc pour maintenir du 60 fps dans ces conditions, il faut rogner ailleurs.
C'est pas pour rien que les autres simus ont du mal à maintenir un framerate stable dès qu'on parle de météo.
FH2/DriveClub c'est du 30 fps, donc forcément c'est plus simple.
 
Le truc con c'est que même sur un circuit de jour en plein soleil qui demande moins de ressources, tu dois faire avec.

C'est ce que je me suis dit. Sans doute une question de compromis. Horizon est plus beau mais c'est du 30fps. On peut pas tout avoir effectivement. On fera avec !


Message édité par syntaxx_error le 17-06-2015 à 22:32:26
n°11636255
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-06-2015 à 22:31:54  profilanswer
 

gzii a écrit :

C'est pas évident, maintenant on atteint un tel nombre d'objets affiché qu'il faut regarder en détail pour s'apercevoir des progrès (par exemple au tout début de la vidéo la densité de la végétation sur la gauche).
Les progrès les plus visibles sont ceux sur la lumière je crois, et c'était déjà pas mal dans le 5.

eEn même temps quand on joue on a pas trop le temps de se branler sur les graphismes.
 
Ceci dit j'espérais au moins une diminution de l'aliasing mais à la vue d'une vidéo direct feed ce n'est pas le cas. C'est vraiment le truc qui m'insupporte le plus, surtout sur une TV 60".


Message édité par syntaxx_error le 17-06-2015 à 22:33:20
n°11636261
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 22:33:41  profilanswer
 

Les vidéos sont bien compressées, faudra voir en réel, mais je ne suis pas sûr que ça soit plus moche que horizon 2, au contraire.

n°11636267
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 22:35:23  profilanswer
 

Si on regarde forza 5, c'est déjà beau, et l'aliasing vient principalement des reflets qui eux sont aliasés donc provoquent du scintillement sur les mouvements, beaucoup moins des objets eux-mêmes.

Message cité 1 fois
Message édité par gzii le 17-06-2015 à 22:35:38
n°11636277
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 17-06-2015 à 22:37:45  profilanswer
 

gzii a écrit :

Si on regarde forza 5, c'est déjà beau, et l'aliasing vient principalement des reflets qui eux sont aliasés donc provoquent du scintillement sur les mouvements, beaucoup moins des objets eux-mêmes.

Aliasing très prononcé dans FM5 sur les bandes blanches latérales de la piste. Ça pique mais bon je fais avec.
 
FM6 à l'air bien garni niveau circuits et c'est ce qui compte. C'était le gros défaut de FM5 à la base.


Message édité par syntaxx_error le 17-06-2015 à 22:38:51
mood
Publicité
Posté le 17-06-2015 à 22:37:45  profilanswer
 

n°11636327
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 22:56:54  profilanswer
 

J'ai eu la One (et donc FM5) assez récemment, il y avait déjà les circuits supplémentaires.
Et la Nordschleife, c'est une beauté, rien à voir avec la version précédente, et pas que pour les graphismes.

n°11636453
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 23:49:40  profilanswer
 

Je viens de regarder, sur FM5 en vue cockpit sur le circuit de Long Beach je n'ai vraiment pas beaucoup d'aliasing, j'en ai au loin sur le bas des murets et sur le haut des grillages pour les plus visibles, sinon il en reste mais très raisonnable.
J'ai vérifié en détail, ça concerne surtout les ombres, les arêtes qui sont éclairées (ligne de capot au soleil, haut des jantes qui reflète, ...), pas trop celles qui n'ont pas de reflets lumineux, et les textures sur les autos).
Ca existe encore un peu ailleurs mais c'est beaucoup plus fin.
J'ai bien mis la netteté de ma TV à zéro pour qu'elle arrête son algo "plus net", et je suis la tête à moins de 1m50 sur un 40" (une chaise placée tout près du meuble tv).
Après sur un rétro ou collé à une tv plus grosse ça devient peut-être plus flagrant.
 
Long Beach est un des derniers circuits, ça change peut-être aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par gzii le 17-06-2015 à 23:54:32
n°11636457
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-06-2015 à 23:50:29  profilanswer
 

Dans FM6 j'aimerais qu'ils arrêtent de mettre des courses WTF, ou qu'elles deviennent optionnelles (quilles et poubelles).

n°11636979
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 10:01:22  profilanswer
 

gzii a écrit :

Dans FM6 j'aimerais qu'ils arrêtent de mettre des courses WTF, ou qu'elles deviennent optionnelles (quilles et poubelles).

+1 les tonneaux à éviter je supporte pas. Alors certes c'est récréatif mais finalement c'est total useless. Mais ces épreuves sont rares heureusement !


Message édité par syntaxx_error le 18-06-2015 à 10:18:59
n°11636991
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 10:03:23  profilanswer
 

gzii a écrit :

Je viens de regarder, sur FM5 en vue cockpit sur le circuit de Long Beach je n'ai vraiment pas beaucoup d'aliasing, j'en ai au loin sur le bas des murets et sur le haut des grillages pour les plus visibles, sinon il en reste mais très raisonnable.
J'ai vérifié en détail, ça concerne surtout les ombres, les arêtes qui sont éclairées (ligne de capot au soleil, haut des jantes qui reflète, ...), pas trop celles qui n'ont pas de reflets lumineux, et les textures sur les autos).
Ca existe encore un peu ailleurs mais c'est beaucoup plus fin.
J'ai bien mis la netteté de ma TV à zéro pour qu'elle arrête son algo "plus net", et je suis la tête à moins de 1m50 sur un 40" (une chaise placée tout près du meuble tv).
Après sur un rétro ou collé à une tv plus grosse ça devient peut-être plus flagrant.
 
Long Beach est un des derniers circuits, ça change peut-être aussi.

Clair qu'entre un 40" et 60" ou projo ça se voit plus mais bon je chipote, au bout d'un moment on y fait plus attention. Le plaisir de jeu aide à oublier ce genre de défaut  :)


Message édité par syntaxx_error le 18-06-2015 à 10:18:11
n°11637057
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 10:16:13  profilanswer
 

gzii a écrit :

J'ai eu la One (et donc FM5) assez récemment, il y avait déjà les circuits supplémentaires.
Et la Nordschleife, c'est une beauté, rien à voir avec la version précédente, et pas que pour les graphismes.

Le Nurbur est juste dantesque.
 
Je comprends mieux pourquoi je kiffe pas trop le trailer FM6 et ses décors moyens. En fait c'est tout simplement le nouveau circuit Rio qui est montré  [:tinostar]. Bidons ville, façades crades, tout ça  [:tinostar]. Donc forcément le jeu ne fait que coller à la réalité ! Vraiment hâte d'avoir d'autre vidéos plus percutantes. Sans doute à la GC en août.
 
Pour le reste j'espère que c'est bien 26 circuits full dans FM6 et non pas 13 en mode auto-reverse (donc 26 au final de façon artificielle).


Message édité par syntaxx_error le 18-06-2015 à 10:25:30
n°11637180
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 18-06-2015 à 10:38:22  profilanswer
 

Ils ont annoncé 26 destinations pour 100 variations je crois.
Donc ça devrait être bon.

n°11637228
Cougar57

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 10:46:10  profilanswer
 

J'espère que les menus du jeu seront plus friendly que ceux du 5, qui *à mon gout* étaient bordéliques comparés à ceux du 4.
 
Et puis Suzuka aussi si possible ce serait bien :D

n°11637277
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 10:56:24  profilanswer
 

Cougar57 a écrit :

J'espère que les menus du jeu seront plus friendly que ceux du 5, qui *à mon gout* étaient bordéliques comparés à ceux du 4.
 
Et puis Suzuka aussi si possible ce serait bien :D


 
Ouais, je ne sais pas à quoi ils ont pensé mais les menus du 5 étaient vraiment ratés. Et puis il faudrait vraiment qu'ils réduisent les temps de chargement et les transitions d'après course, quand on a pris goût à GT6 ou DC qui se chargent super vite, ça devient insupportable ce temps perdu.
 

n°11637298
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 10:59:03  profilanswer
 

gzii a écrit :

Ils ont annoncé 26 destinations pour 100 variations je crois.
Donc ça devrait être bon.

Ah cool, bonne nouvelle  :)

n°11637322
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:02:35  profilanswer
 

Cougar57 a écrit :

J'espère que les menus du jeu seront plus friendly que ceux du 5, qui *à mon gout* étaient bordéliques comparés à ceux du 4.
 
Et puis Suzuka aussi si possible ce serait bien :D

Il y a surtout de grosses lacunes d'infos dans le menu. Par exemple quand tu décides de t'attaquer à un chrono d'une personne pour le faire péter le véhicule utilisé par cette dernière n'est pas indiqué dans le tableau des chronos. C'est chiant au possible. Tu sais jamais à l'avance à quoi tu as à faire. J'espère que ça sera corrigé pour FM6.

n°11637332
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:04:33  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Ouais, je ne sais pas à quoi ils ont pensé mais les menus du 5 étaient vraiment ratés. Et puis il faudrait vraiment qu'ils réduisent les temps de chargement et les transitions d'après course, quand on a pris goût à GT6 ou DC qui se chargent super vite, ça devient insupportable ce temps perdu.
 

Oui et la musique est parfois insupportable [:kapukapu]. GT sur ce point est irréprochable.

n°11637341
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:06:02  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Il y a surtout de grosses lacunes d'infos dans le menu. Par exemple quand tu décides de t'attaquer à un chrono d'une personne pour le faire péter le véhicule utilisé par cette dernière n'est pas indiqué dans le tableau des chronos. C'est chiant au possible. Tu sais jamais à l'avance à quoi tu as à faire. J'espère que ça sera corrigé pour FM6.


 
A propos du Time Attack, ça me rappelle que depuis FM3, ils n'ont toujours pas remis les leaderboards en local (pour comparer ses propres temps) ni les temps intermédiaires sur les circuits. Je crois que c'est pratiquement le seul jeu de bagnoles qui n'a pas plus ces fonctionnalités de base !
Mais le pire, c'est que je crains que ce soit volontaire pour nous forcer la main pour faire les épreuves de rivaux. :(


Message édité par tom le chat le 18-06-2015 à 11:07:15
n°11637384
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:13:36  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Si on met de côté les jeux arcade style DC ; y a pCars qui s'en sort pas mal aussi (et c'est dynamique). Pour les courses de nuit, je n'ai pas encore vu de jeu plus immersif que GT5/6 mais faudrait voir ce que donne FM6 avec des vidéos de meilleure qualité.
 


 
Les FPS aussi sont dynamique sur Pcars :o
 

Klaw a écrit :


 
Bah j'ai peur qu'il n'y ait pas vraiment de secret : la météo et la gestion des éclairages (pour la gestion de la nuit en particulier) doit bouffer pas mal de ressources, donc pour maintenir du 60 fps dans ces conditions, il faut rogner ailleurs.
C'est pas pour rien que les autres simus ont du mal à maintenir un framerate stable dès qu'on parle de météo.
FH2/DriveClub c'est du 30 fps, donc forcément c'est plus simple.
 
Le truc con c'est que même sur un circuit de jour en plein soleil qui demande moins de ressources, tu dois faire avec.


 
La meteo ne sera pas dynamique, donc les éclairages seront précalculé, c'est la qu'ils rognent chez T10.
 

nixnbk a écrit :

J'attends de voir les courses a 24 online de nuit sous la flotte... voir si ça rame ou pas :o.


 
Qu'est ce que tu ne comprends pas dans 60FPS constant ? :o
 

thekiller3 a écrit :


... ou pas :
 
"Forza Motorsport 6 Édition Ultime
SORTIE DU JEU SUR XBOX ONE PRÉVUE LE 10/09/2015. VOUS POUVEZ TÉLÉCHARGER LE JEU À L’AVANCE SUR XBOX LIVE, MAIS IL NE SERA JOUABLE QU’À PARTIR DE 13:01 UTC LE JOUR DE SA SORTIE. Une fois l'achat effectué, télécharge le jeu en sélectionnant le bouton « Gérer » sur la page des détails du produit sur ta console. Les poss... Suite
62
Date de sortie : 18/09/2015"


 [:bugkiller2]  
Va voir la fiche sur la console, c'est écris noir sur blanc: date de sortie le 18/09/2015, et acces le 10/09/2015 pour les précommandes de l'edition ultime.


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°11637437
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 18-06-2015 à 11:22:07  profilanswer
 

Ca ne sera pas la première fois qu'une informations sera incomplète.
C'est peut-être juste un accès au téléchargement.

n°11637453
g-ridaz
Steam/XboxLive: Gridaz
Transactions (2)
Posté le 18-06-2015 à 11:24:54  profilanswer
 

[:lardoncru]  cc les pilotes

n°11637485
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:30:31  profilanswer
 

gzii a écrit :

Ca ne sera pas la première fois qu'une informations sera incomplète.
C'est peut-être juste un accès au téléchargement.


 
Non c'est écris noir sur blanc sur la fiche du jeu dans le marché sur la console.
C'est mal écrit sur le site xbox.com, sur le site pour l'edition ultime c'est dit sortie prévue le 10 dans le debut du texte et date de sortie le 18 a la fin.
Pour les autres editions c'est écrit 18 au debut et a la fin.
Le 10 c'est un acces anticipé pour les précommandes de l'edition ultime, je répète.
 
Bref apres vous me croyez pas je m'en fout hein :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°11637504
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:33:52  profilanswer
 

Savez-vous s'il est possible de régler le niveau de transparence de la voiture fantôme dans le time attack ? Pas plus tard qu'hier ça m'a drôlement gêné de nouveau, surtout quand le fantôme est à courte distance, je voyais même plus les virages  :cry:...Juste pas possible quoi.

n°11637516
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:35:50  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Oui et la musique est parfois insupportable [:kapukapu]. GT sur ce point est irréprochable.


 
La musique pseudo-épique avec des choeurs? Oui, je l'ai complètement virée au bout de 3 heures de jeu. La playlist du 2 était vraiment cool mais depuis le 3 avec son espèce de rock californien, je la coupe systématiquement sur les FM.
 

n°11637526
Asian Oni

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:36:55  profilanswer
 

Du gameplay en direct feed chez Gamersyde. :)

 


EDIT : tant qu'on est à parler des défauts du jeu, j'aimerais retrouver un menu aussi fluide que sur 360. Les transitions entre chaque éléments ça fait peut être joli mais ça fait perdre du temps. [:dawa]

Message cité 1 fois
Message édité par Asian Oni le 18-06-2015 à 11:38:36

---------------
Flick r / Flick r (gaming)
n°11637545
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:39:50  profilanswer
 

http://reho.st/medium/self/8706b864f994f3caca6435f4748d80976450cc4e.jpg
 

syntaxx_error a écrit :

Savez-vous s'il est possible de régler le niveau de transparence de la voiture fantôme dans le time attack ? Pas plus tard qu'hier ça m'a drôlement gêné de nouveau, surtout quand le fantôme est à courte distance, je voyais même plus les virages  :cry:...Juste pas possible quoi.


 
Tu peux simplement supprimer le fantome dans les options une fois ingame il me semble.
 

tom le chat a écrit :


 
La musique pseudo-épique avec des choeurs? Oui, je l'ai complètement virée au bout de 3 heures de jeu. La playlist du 2 était vraiment cool mais depuis le 3 avec son espèce de rock californien, je la coupe systématiquement sur les FM.
 


 
Sur tous les jeux de voiture moi comme ca je suis pas emmerdé :D


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°11637548
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:40:06  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
La musique pseudo-épique avec des choeurs? Oui, je l'ai complètement virée au bout de 3 heures de jeu. La playlist du 2 était vraiment cool mais depuis le 3 avec son espèce de rock californien, je la coupe systématiquement sur les FM.
 

Oui c'est bien celle là. A se pendre  [:kosmos]. Le budget musique doit être proche des 1.5K€ à tout péter [:petrus75]

n°11637558
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 18-06-2015 à 11:41:01  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Savez-vous s'il est possible de régler le niveau de transparence de la voiture fantôme dans le time attack ? Pas plus tard qu'hier ça m'a drôlement gêné de nouveau, surtout quand le fantôme est à courte distance, je voyais même plus les virages  :cry:...Juste pas possible quoi.


Sur un des précédents FM je virais le fantôme souvent, je trouve que ça déconcentre plus qu'autre-chose.

n°11637572
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:42:53  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Tu peux simplement supprimer le fantome dans les options une fois ingame il me semble.
 

Ah fait iech :/. Perso j'ai rien contre le fantôme, bien au contraire je trouve ça super utile et motivant. C'est juste qu'il est pas assez transparent.


Message édité par syntaxx_error le 18-06-2015 à 11:43:13
n°11637580
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 18-06-2015 à 11:43:44  profilanswer
 

gzii a écrit :


Sur un des précédents FM je virais le fantôme souvent, je trouve que ça déconcentre plus qu'autre-chose.

Faudra que je teste sans en effet pour voir si ça me plait ou pas  :jap:


Message édité par syntaxx_error le 18-06-2015 à 11:44:17
n°11637581
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:43:45  profilanswer
 

Asian Oni a écrit :

Du gameplay en direct feed chez Gamersyde. :)


 
Le bruit et la perte d'adherance ressenti meme simplement en regardant la video lorsqu'il passe dans une flaque  [:brendaline:2]


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°11637602
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:45:58  profilanswer
 

gzii a écrit :


Sur un des précédents FM je virais le fantôme souvent, je trouve que ça déconcentre plus qu'autre-chose.


 
Ce serait bien qu'il reprennent un système à la GT6 avec juste une ligne au sol pour représenter le ghost. Avec ce système dans GT6, tu peux même avoir plusieurs Ghosts en simultané mais ça gêne pas du tout (à part le nom des adversaires au-dessus de chaque ligne mais ça peut se désactiver).
 

n°11637628
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 11:50:22  profilanswer
 

Une ligne au sol ? Quel interet ?
L'interet d'un fantome c'est de comprendre sa facon de rouler de voir ses points de freinage, le moment ou il entre dans le virage ou il lache les freins ou il reaccelere etc... une ligne au sol, c'est a peu de chose pres la trajectoire ideale qu'on a en mettant l'aide associée.

Message cité 1 fois
Message édité par Sat45 le 18-06-2015 à 11:50:49

---------------
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n°11637728
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 18-06-2015 à 12:09:09  profilanswer
 

En fait il faudrait surtout une touche pour le désactiver ou l'activer à chaud.
Ca existe peut-être déjà ?

n°11637771
tom le cha​t

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Posté le 18-06-2015 à 12:19:33  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

Une ligne au sol ? Quel interet ?
L'interet d'un fantome c'est de comprendre sa facon de rouler de voir ses points de freinage, le moment ou il entre dans le virage ou il lache les freins ou il reaccelere etc... une ligne au sol, c'est a peu de chose pres la trajectoire ideale qu'on a en mettant l'aide associée.

 

Ben, c'est peut-être parce que je ne suis pas un super pilote mais avec un fantôme classique, je vois quand il freine grâce aux feux mais je ne vois pas trop quand il réaccélère. Une ligne au sol, ça te permet déjà de voir la trajectoire de ton rival et de savoir en temps réel ta position par rapprot à lui. Après, GT6 te donne aussi la possibilité d'avoir un fantôme classique, c'est toi qui choisit en fait.

 
gzii a écrit :

En fait il faudrait surtout une touche pour le désactiver ou l'activer à chaud.
Ca existe peut-être déjà ?

 

Il me semble que tu peux le faire en appuyant sur une des flèches de la crois directionnelle mais je confond peut-être avec GT.

Message cité 1 fois
Message édité par tom le chat le 18-06-2015 à 12:21:05
n°11637778
Sat45
ÉcouTeSA
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Posté le 18-06-2015 à 12:23:12  profilanswer
 

gzii a écrit :

En fait il faudrait surtout une touche pour le désactiver ou l'activer à chaud.
Ca existe peut-être déjà ?


 
Il me semble en passant par le menu pause, puis ATH si je ne dit pas de connerie.
 

tom le chat a écrit :


 
Ben, c'est peut-être parce que je ne suis pas un super pilote mais avec un fantôme classique, je vois quand il freine grâce aux feux mais je ne vois pas trop quand il réaccélère. Une ligne au sol, ça te permet déjà de voir la trajectoire de ton rival et de savoir en temps réel ta position par rapprot à lui.


 
La je dis peut etre une connerie, a reconfirmer, mais je crois que les fantomes de Forza ont les sons moteur, et au pire s'il n'y a pas sur le fantome tu as toujours la possibilité de regarder son ralenti, et la c'est sur que tu peux entendre a quel moment il réaccelere, par contre tu ne verra pas dans quelle proportion contrairement a FM4 ou on avait acces a la telemetrie pendant les replay.


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