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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3897016
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:03:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tiens je connaissais pas ce site:
http://www.gamerankings.com/
et la je vois la dessus que Marvel: Ultimate Alliance à la 2eme meilleure note globale après résistance  :sweat:  
faut avouer que ce jeu m'intéressait tellement peu que j'ai jamais trop suivit...
qqun sait si cette note est justifiée ou si c est juste pq ça a encore été testé que par des ricains?  [:gratgrat]  

mood
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Posté le 28-11-2006 à 22:03:25  profilanswer
 

n°3897023
Mogwaiii
L'enfer, c'est les autres.
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:06:29  profilanswer
 

non c un bon jeu, j'ai pu le tester j'ai bien aimé par contre il est en anglais seulement

n°3897065
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 22:21:31  profilanswer
 

Des nouvelles de Kill Zone 2.
Merci à Teeda.
 
1) The paper mentions a release somewhere in 2007, but I have to say this is not a direct quote from GG, it is a conclusion of the interviewer about what was said to him.  
 
2) Killzone-PS3 is going to feature downloadable episodes after release, just like Killzone Liberation is planning to do now.
 
3) Players this time are not fighting against the Helghast-invasion only. A GG dude responsible for music unintentionally leaked this info when talking about the music in the game, mentioning the music is not going to be only classic symponic style this time, lot's of different music styles are going to be introduced. What other types of enemies they are introducing, or what different story-themes will evolve around this remark, stays vague, it was more a slip of the tongue I guess.
 
[#ff0000]ON ne combattra pas seulement une invasion d' Helghast apparement , et la musique sera différente de celle du premier opus, il n' y aura pas que de la musique classique et  symphonique mais d' autres styles aussi.
 
4) About Phill H recent comments that some elements of KZ-PS3 already exceed the trailer, the GG guy says GG did not make and release the target 2005 E3 trailer if they did not think they would reach that level of quality. According to the interviewer the guy is very reluctant in this respect because of the NDA's and high expectations, but also very confident saying that it is "realistic to expect the same quality of the trailer in the game", and says that the impression the game wil give you, will be on par with the 2005 trailer.
 
Concernant la remarque de Phill Harisson surle fait que le jeu contient des éléméments du trailer qui sont deja surpasable. le developpeur de GG dit que Guerilla n' aurait pas fait le target trailer de l' E32005 si ils ne pensaient pas arriver à ce niveau. Le developpeur est très prudent pour ne pas pas réveler trop d' informations, et respecte le contrat avec Sony  et les attentes du publics.  Mais il est aussi très confident en disant que "  C' est un fait réele de s attendre à la même qualité de ce qu on a vu dans le trailer  pour le jeu finale " et que l' impression qu on aura pourle jeu finale sera du même gabarit que celui du trailer de l' E32005.
 
5)Main thing is (except for the graphic showcase it will be), they want to introduce a lot more variety in the gameplay in this genre, and improve vastly over the original, specificly mentioning things like smart AI and also non-repetitive voiceacting to be the essential things they can improve on PS3 to make that trailer-experience happen in realtime. Ofcourse they also mention the power and performance of the PS3, saying it really makes a lot of things possible now they could not do before. They and Sony are aiming the game to become the systemseller like Gears is now for the 360, and think that is certainly possible.
 
Il ont beaucoup d' éléments qu ils voudraient introduire , d un ordre graphique éviodement mais aussi d' un point de vue de gameplay avec plus de varietée dans ce genre de jeu. Et avoir un jeu encore plus poussé que l' originale. Des éléments comme une I.A plus poussée et un jeu d' acteur (les voix ) pas trop répétitifs qu ils peuvent améliorer sur PS3 pour que l' experience soit du même niveau que le target 2005.
Beaucoup de choses  qu' ils ne pouvaient pas faire avant avec la generation précédente sont possibles. Sony et GG sont en train de travailler dure pour le jeu pour faire du titre un " systemseller " qui fera vendre la console , un peu comme Gears Of War sur 360.
 
 
6) Talking about becoming First Party for Sony, they state they had enormous benefits from it, from a technical point of view, but also because it gave them a lot of publicity and financial security. They could attract a lot more excellent people as a Sony-dev, who would otherwise not have come to Guerilla as a rather small independent Dutch devver. So it opened a lot of doors.
 
En parlant du fait d' etre un developpeur First Party chez Sony, il dit qu ils ont beaucoup d' interets et de bénéfices. d' un point de vue technique mais aussi que ça leur permet d' obtenir une sécurité financière et qu ils pourraient attirer plus de monde en étant des développeurs de chez " Sony" Qui comme GG étaient une toute petite boite de développement et qui s' est agrandit. Cela a donc ouvert beaucoup d opportunité.
 
The proces is, they make the gameplans, and are free to do a lot of stuff they want, but have to report to Sony frequently and convince them over and over again that their game is coming along the right way. On the question if they thought Sony was too strict and influencial in the development of their games so far, they say this has not been the case at all untill now, Sony has not veto'ed any ideas of them, Sony is just giving feedback and being curious about their progression.
 
Comment çela fonctionne, Sony  déduisent les plan du jeu et sont libres de faire ce qu ils veulent. Mais  que  nous ( GG ) devont faire des rapports à Sony concernant le developpement du jeu et comment tout se passe et de les convaincre encore et encore que le leur jeu est en bon train sur la route. Sur la question de savoir si Sony était trop stricte et influençable dans le developpement de leur jeu, On peut dire que ce n' était pas le cas jusqu a présent. Sony  est là pour nous donner des idées et des comptes rendu dans leur progression.
 
7) GG is satisfied with their gaming-record and quality-progression so far. Nam '67 being their first average game (6 grade), Killzone doing better (average 7 grades), Liberation being better again (average 8), and Killzone 2 to be expected to go way beyond that compared to Liberation (their words).
 
GG est très satisfait de leur jeux jusqu à présent et de leurs records de vente qu ils ont obtenus. Sheloshock Nam 67 était leur premier jeu bien noté ( 6 ). et Killzone a obtenu encore une meilleure note ( 7 ). Liberation  a encore fait mieux ( 8 ). et  ils esperent que Killzone 2 ( donc KIllzone PS3 ) sera encore meilleure et ira plus loin comparé à Liberation.
 
8) Access to the area where their 80 people were working on the game was still strictly forbidden, so no pictures or movies. They hope to sneak-preview the game soon, but are very patient since they want to reach the demanding expectations. Before they can silence the skeptics with this game, you will not see anything. But it will be sooner rather than later Sony gives the green light to show it.
 
L' acces dans les studios de GG ou plus de 80 personnes travaillent sur le jeu a été strictement interdit. Donc pas d' images ou de videos. Ils esperent donner un petit avant gout du jeu bientôt. Mais sont très patient et veulent vraiment  donner aux joueurs le jeu qu ils attendent selon les hautes attentes du jeu. Avant qu ils ne dévoilent ne serait ce qu un petit brin d information sur le jeu , nous ne verrons rien du tout. Mais  ça sera plutot que prévu avant que Sony  donne le feu vert pour le montrer
 
About detail :
"For KZ-PSP we made 50x50 pixel models for the game, in KZ PS3 we even want the nosehairs to move. What took one man one week on other platforms, takes one month on the PS3 because of the increased details."
 
pour Killzone PS3 ils leur faut un mois pour créer un model du jeu pour intégrer tous les détails (  les poils du nez  :D ).
 
"Stuntmen in Hollywood are hired and motioncaptured for the game, when they fall and jump their movements are captured and transformed into digital models." (so you can jump this time..lol..  ).
 
GG a employé des cascadeurs d' Holywood pour la motion capture du jeu, quand ils tomberont et sauteront, leurs mouvements seront captués et transformés en models numériques.
 
About worldwide release-stuff :
 
20 different languages are integrated in the game. Most of them will not only be menu-language-text stuff, but also translated voiceacting. They mention different languages increases sales with 30-40% for a game. Translating the original Killzone audio (that had only 13 languages, and 8 off them were audio-translated, the rest just menu-text) into for example Polish, made their game the best selling game ever in Poland. So instead of bringing out different versions in each country, they now try to fill the Blu Ray also with all sort of different audiotracks for all kind of regions and countries.
 
plus de 20 langues seront intégrés dans le jeu.
 
They hire specific studio's that specialise in translating for entertainment bizniz, mentioning studio's in China and the US doing work for them in this respect.
 
About their own personal:
 
About 50-75% of the people they hire for new projects are from abroad. Most of the people they hired 5 years ago are still working there, there is very little 'emigration' of personal. Which is according to the interviewed guy good news for them since it means the people are satisfied and inspired to go on with new games, normally there is a lot more moving in/leaving out of new and old personal in gamingcompanies.
 
120 people work at Guerilla. About 80 people working full time on the PS3 game, this is 3 times as much as PS2 Killzone. PSP's Liberation game took 25 people, who are still working on multiplayer and extra episodes for Liberation to come out later (online Liberation patch is aiming for spring 2007).
 
120 personnes travallant chez Guerilla dont 80 dédiés à Killzone 2
 
After KZ-PS3 is finishedthey plan a holiday, and continue on KZ-PS3-episodes, and ofcourse more new games for PSP and/or PS3.
 
Apres Killzone PS3 , GG continuera la série apres un peu de vacances mais feront aussi d' autres jeux PSP et PS3. :D  
 
 
 
 
sources :  
 
For the ones that want dutch links :  
(6 page interview about their visit to GG, spread in 3 parts)
http://www.gamer.nl/doc/36007/1
http://www.gamer.nl/doc/35995/2
http://www.gamer.nl/doc/35996/3
 
(Later report on Helghast info of the music guy)
http://www.gamer.nl/doc/36128
 
(Article of well-bought written paper called Volkskrant, talks about downloadable episodes etc)
http://www.volkskrant.nl/technologie...n_duurste_film


Message édité par BoR le 28-11-2006 à 22:22:29
n°3897085
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 22:29:06  profilanswer
 

Kikizo qui a testé la version finale de Motorsorm.
Merci à Teeda
 
 
Citation :
In conclusion, to be quite honest we're in love with MotorStorm. When you look at this code with a forward-looking perspective, if there's one game that really shows off the POTENTIAL of the PS3 beyond Xbox 360 right now, absolutely it's MotorStorm, and Evolution is to be saluted for putting together such an awesome package.  
 
 
 
Citation :
Simply put, there's no next-gen racer as cool as this.
 
 
 
Citation :
Although different demos of the game have been doing the rounds via download onto owners' systems, and at demo kiosks at stores in Japan and America, some of the feedback has been mixed and it's abundantly clear to us that the near-final product we've played benefits from a lot of perfecting. After all, the game is set to ship in just a couple of weeks in Japan, albeit without the online play and additional features it will boast with the full western release. This build is slick and polished, and even more final builds now fix the remaining issues such as slowdown and loading time.  
 
 
 
Citation :
It's possibly even better looking that the infamous target trailer shown 18 months ago
 
 
 
Citation :
There's no question: all the neat touches they had in the questionable E3 2005 target trailer are pretty much present and respectable in some form or another in the real, final game. It's unbelievable and an absolute told-you-so victory for PS3, with some of the lushest, best-lit visuals we have seen to date. And it's the only such told-you-so on the PS3 right now  
 
 
 
Citation :
No matter how close passing objects or scenery are, motion blur is flawless in its execution - much, much better than we witnessed in something like Project Gotham 3, where the motion-blur compensation for framerate looked shaky. Whether that was a software or hardware performance issue, with MotorStorm - and we never thought we'd say it this - high quality, film-like motion blur at 30fps almost seems better than bleeding edge 60fps without it. We're going to hell for saying that - but this effect just looks lovely.  
 
 
 
Citation :
Perhaps it's the harmony of it all and how convincing all the effects are in together. Bump-mapped surfaces and water look really nice, flags wave and metal reflects, terrain deforms, mud splashes everywhere (including 'on your TV screen'), and the dusty particle effects all look fantastic. Additionally, a real feeling of scale suggests that proper thought has also been put into how best to use a HD screen.  
 
 
 
Citation :
So the game play's like a dream, to be quite honest. But another big part of the enjoyment is the immersive, tangible world you race in, and that's thanks not just to the physical laws of the track, but the outstanding visual quality too
 
 
 
Citation :
Forget MGS or Final Fantasy. MotorStorm is the PS3's first killer app
 
 
Source : http://games.kikizo.com/news/200611/101_p1.asp

n°3897099
Mogwaiii
L'enfer, c'est les autres.
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:33:02  profilanswer
 

[:_astrid]  [:_astrid]  [:_astrid]


---------------
twitter / last.fm / senscritique
n°3897109
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:36:52  profilanswer
 

le pavé qui fait envie  :love:  
mais le discours est un peu bateau qd meme hein :/
 
edit: je parle de killzone :jap:
 
edit2: par contre motostorm je crois qu'il lui reste déjà presque plus qu'une seule chose à prouver: qu'il existe vraiment  [:atigrou]  
 :whistle:


Message édité par the_big_poulet le 28-11-2006 à 22:39:00
n°3897112
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:38:45  profilanswer
 

Cela me paraît d'une objectivité totale cette preview de Motorstorm, ça me rappelle les previews de jeux comme BF2, HL2 avec son IA révolutionnaire, Conquest Earth il y a quelques années qui devait enterrer C&C, et tant d'autres... Je crois que je vais attendre les tests avant de crier au miracle.

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 28-11-2006 à 22:40:55
n°3897122
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 28-11-2006 à 22:41:52  profilanswer
 

Motorstorm  [:nico54]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°3897130
BoR
So say we all.
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Posté le 28-11-2006 à 22:43:44  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Cela me paraît d'une objectivité totale cette preview de Motorstorm, ça me rappelle les previews de jeux comme BF2, HL2 avec son IA révolutionnaire, Conquest Earth il y a quelques années qui devait enterrer C&C, et tant d'autres... Je crois que je vais attendre les tests avant de crier au miracle.

 


 Si j'ai balancé le test de Motorstorm c'est justement parceque Kikizo n'a pas arrêté de balancer sur la PS3.

Message cité 1 fois
Message édité par BoR le 28-11-2006 à 22:44:47
n°3897132
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 28-11-2006 à 22:44:16  profilanswer
 

MotorStorm cale d'une semaine au Japon

Citation :

Toujours sans réelle date de sortie aux Etats-Unis et en Europe, Motorstorm était jusqu'ici prévu pour le 7 décembre prochain au Japon, et ce dans une version démunie de mode online. Malheureusement pour nos amis nippons l'attente sera plus longue que prévue puisque Sony Computer Entertainment annonce un retard d'une semaine pour le jeu d'Evolution Games. Heureusement que la démo du PlayStation Store est là pour les faire patienter, on les plaindrait presque.


http://www.playlipse.fr/actualite- [...] _2357.html
 
meme si je trouve honteux qu'ils aient déjà la console je les plains  
 [:tinostar]

mood
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Posté le 28-11-2006 à 22:44:16  profilanswer
 

n°3897140
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 28-11-2006 à 22:46:48  profilanswer
 

BoR a écrit :

Si j'ai balancé la preview de Motorstorm c'est justement parceque Kikizo n'a pas arrêté de balancer sur la PS3.


 
Motorstorm est certainement le jeu qui me fera acheter une PS3, mais cependant la preview me parait trop positive pour être honnète (est-il fait mention du nombre limité de circuits et d'environnements par exemple ? Respectivement 8 et 1 je rappelle, c'est peu), donc je vais attendre d'autres avis avant de pouvoir me faire le mien en mars, j'espère.

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 28-11-2006 à 22:50:36
n°3897152
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 22:52:58  profilanswer
 

12 circuits me semble t-il .... Je ne sais plus.
 
Le dernier trailer 720P  
http://www.kikizo.com/viewer/vidvi [...] _nov06.wmv

n°3897161
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 22:55:58  profilanswer
 

je vois bien le truc que dans qques mois ils vont proposer un pack de 4 circuits suplémentaires pour la modique somme de XX€ :/

n°3897165
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 22:56:56  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

je vois bien le truc que dans qques mois ils vont proposer un pack de 4 circuits suplémentaires pour la modique somme de XX€ :/


 
 C'est sûr et certains. Surtout que le online va bien marcher sur ce titre ...

n°3897185
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:02:26  profilanswer
 

j'aurais pas du matter ce trailer  [:wam]

n°3897195
devil may ​cry

Transactions (2)
Posté le 28-11-2006 à 23:04:58  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

j'aurais pas du matter ce trailer  [:wam]


Tu vas les debourser les 10euros pour les deux circuits supplémentaire :D

n°3897245
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:21:34  profilanswer
 
n°3897247
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:22:58  profilanswer
 


voila qui ferait du bien pour la liste d'exclus de la console  :jap:

n°3897263
Mogwaiii
L'enfer, c'est les autres.
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:30:03  profilanswer
 

Soulcalibur  :love:

 


Message édité par Mogwaiii le 28-11-2006 à 23:30:55

---------------
twitter / last.fm / senscritique
n°3897273
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:35:53  profilanswer
 

allay encore une chtite vidéo!
multi de resistance:
http://games-teaser.com/video_30_r [...] f-man.html
 
la carte à l'air bien grande mais dommage qu'ils soient pas + de joueurs dans la partie :/

n°3897280
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:39:38  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Motorstorm est certainement le jeu qui me fera acheter une PS3, mais cependant la preview me parait trop positive pour être honnète (est-il fait mention du nombre limité de circuits et d'environnements par exemple ? Respectivement 8 et 1 je rappelle, c'est peu), donc je vais attendre d'autres avis avant de pouvoir me faire le mien en mars, j'espère.


 
en même temps le but d'une preview c'est de donner un 1er avis sur un jeu pas completement fini, donc critiquer le nbr de circuits :/,
quand à l'envirronement unique c'est le concept du jeu de se baser sur ces courses qui se déroulent dans le desert du nevada(?) aux  us donc bon... le tout c'est d'arriver à se renouveller suffisament pour pas avoir tj l'impression de faire le même circuit et c'est plutôt la dessus qu'on peut se faire du soucis (entre autre...) tant qu'il ya pas de vrai test
 
edit: pour le moment ya que 8 circuits de prévus :/

Message cité 1 fois
Message édité par bichoco le 28-11-2006 à 23:40:54
n°3897290
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:43:19  profilanswer
 

bichoco a écrit :

en même temps le but d'une preview c'est de donner un 1er avis sur un jeu pas completement fini, donc critiquer le nbr de circuits :/,
quand à l'envirronement unique c'est le concept du jeu de se baser sur ces courses qui se déroulent dans le desert du nevada(?) aux  us donc bon... le tout c'est d'arriver à se renouveller suffisament pour pas avoir tj l'impression de faire le même circuit et c'est plutôt la dessus qu'on peut se faire du soucis (entre autre...) tant qu'il ya pas de vrai test


 
Désolé mais un unique environnement avec peu de circuit, on risque de vite en faire le tour et la durée de vie s'annonce limitée. Ce genre d'info DOIT figurer dans une preview, quitte à démentir après dans le test final si les développeurs nous font la surprise de rajouter 30 circuits au jeu.

n°3897296
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:48:52  profilanswer
 

ah ça c'est sûr que si le jeu a seulement 8 circuits au final la durée de vie solo sera limitée et faudra se pencher sur le multi, mais bon après je reste sur ma position une preview n'a pas trop à se pencher sur le côté quantitatif du contenu vu que le jeu n'est pas fini :o

n°3897299
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:50:15  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Désolé mais un unique environnement avec peu de circuit, on risque de vite en faire le tour et la durée de vie s'annonce limitée. Ce genre d'info DOIT figurer dans une preview, quitte à démentir après dans le test final si les développeurs nous font la surprise de rajouter 30 circuits au jeu.

 

Non mais un seul environnement de jeu, c'est ridicule comme argument.
Tu va reprocher à un jeu de foot US de pouvoir uniquement jouer dans des stades de foot US ? :/
Avec motorstorm, tu sais à quoi t'attendre. Du dirt tracks dans le desert, point.
Apres le nombre de circuit, bof hein, c'est pas non plus la varieté des circuits qui donnera le coté fun au jeu, mais plutot son coté "T'as beau connaitre la piste par coeur, tu va jamais refaire la meme course tellement les physics ont leur importance et tellement il faut gerer avec le coté aleatoire de la course".
C'est pas une simu, c'est un jeu d'arcade, si je puis me permettre de le rappeller.


Message édité par El_Dadou le 28-11-2006 à 23:51:00

---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3897304
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:51:33  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ah ça c'est sûr que si le jeu a seulement 8 circuits au final la durée de vie solo sera limitée et faudra se pencher sur le multi, mais bon après je reste sur ma position une preview n'a pas trop à se pencher sur le côté quantitatif du contenu vu que le jeu n'est pas fini :o


 
meme pas sur car si j'ai bien compris c'est surtout le vehicule que tu choisis qui conditionne pas mal la course, et faire la meme course avec un camion ou une moto va faire que tu ne vas pas passer aux meme endroit  (et il y a la destructions d'elements du decors qui joue aussi

n°3897308
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:54:16  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ah ça c'est sûr que si le jeu a seulement 8 circuits au final la durée de vie solo sera limitée et faudra se pencher sur le multi, mais bon après je reste sur ma position une preview n'a pas trop à se pencher sur le côté quantitatif du contenu vu que le jeu n'est pas fini :o


 
Ecoute, prend l'exemple d'un gars comme nous qui lit plein de preview toutes super positives sur le jeu, mais aucune ne fait mention du nombre de circuit. Ce gars va dans un magasin, il voit Motorstorm en vente, il se rue dessus, le ramène chez lui, en fait le tour en 2 heures et découvre ensuite dans les tests du net que le jeu a une durée de vie très faible. Ce gars aura la haine, et il aura raison. Alors que si la preview donne l'info, il sait ce qu'il achète, il assume.

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 28-11-2006 à 23:59:12
n°3897317
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 23:57:08  profilanswer
 

space droid a écrit :

meme pas sur car si j'ai bien compris c'est surtout le vehicule que tu choisis qui conditionne pas mal la course, et faire la meme course avec un camion ou une moto va faire que tu ne vas pas passer aux meme endroit  (et il y a la destructions d'elements du decors qui joue aussi


 
 
C'est tout à fait ça  [:torinage]

n°3897320
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 28-11-2006 à 23:58:47  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Ecoute, prend l'exemple d'un gars comme nous qui lit pleins de preview toutes super positives sur le jeu, mais aucune ne fait mention du nombre de circuit. Ce gars va dans un magasin, il voit Motorstorm en vente, il se rue dessus, le ramène chez lui, en fait le tour en 2 heures et découvre ensuite  dans les tests du net que le jeu a une durée de vie très faible. Ce gars aura la haine, et il aura raison.


 
 
 Si le gars a bien suivi l'actu de Motorstorom, comme tu le laisses entendre, il n'aura aucune surprise.

n°3897324
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 00:01:43  profilanswer
 

BoR a écrit :

Si le gars a bien suivi l'actu de Motorstorom, comme tu le laisses entendre, il n'aura aucune surprise.


 
Têtu... Si aucune preview ne mentionne le nombre limité de circuit du jeu, il le sait comment le gars ? Par télépathie ? Et l'info n'est pas si facile à trouver que ça, il a fallu qu'on cherche pour confirmer qu'il n'y avait que 8 circuits, toi-même tu croyais qu'il y en avait 12.

n°3897328
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 29-11-2006 à 00:02:27  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Têtu... Si aucune preview ne mentionne le nombre limité de circuit du jeu, il le sait comment le gars ? Par télépathie ? Et l'info n'est pas si facile à trouver que ça, il a fallu qu'on cherche pour confirmer qu'il n'y avait que 8 circuits, toi-même tu croyais qu'il y en avait 12.


 
Y'avait combien de circuit dans motocross madness, tiens ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3897332
Mogwaiii
L'enfer, c'est les autres.
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Posté le 29-11-2006 à 00:03:31  profilanswer
 

aucun rapport entre durée de vie et nombre de circuit mais bon, surtout qu'on connait pas les circuit, si ils ont une bonne replay value ou pas, etc etc


Message édité par Mogwaiii le 29-11-2006 à 00:04:20

---------------
twitter / last.fm / senscritique
n°3897334
BoR
So say we all.
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Posté le 29-11-2006 à 00:04:14  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Têtu... Si aucune preview ne mentionne le nombre limité de circuit du jeu, il le sait comment le gars ? Par télépathie ? Et l'info n'est pas si facile à trouver que ça, il a fallu qu'on cherche pour confirmer qu'il n'y avait que 8 circuits, toi-même tu croyais qu'il y en avait 12.


 
 
 MAIS C4EST PAS LE PROBLEME DANS MOTORSTORM §§§§§§  [:di_canio]  
 
 
J'abandonne, pas me prendre encore un TT pour ta poire.

n°3897339
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 29-11-2006 à 00:06:30  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

Y'avait combien de circuit dans motocross madness, tiens ?


 
T'as pris un très mauvais exemple, il y avait même un éditeur de circuit dans MM.

n°3897341
space droi​d

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Posté le 29-11-2006 à 00:07:24  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Têtu... Si aucune preview ne mentionne le nombre limité de circuit du jeu, il le sait comment le gars ? Par télépathie ? Et l'info n'est pas si facile à trouver que ça, il a fallu qu'on cherche pour confirmer qu'il n'y avait que 8 circuits, toi-même tu croyais qu'il y en avait 12.


c'est pour ca que ca s'appelle une preview, ca donne des détails sur comment est le jeu une fois en main,  pour en savoir plus sur la durée de vie et autre faut se retourner vers un test


Message édité par space droid le 29-11-2006 à 00:08:01
n°3897343
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 29-11-2006 à 00:08:40  profilanswer
 

J'abandonne, quand vous ne voulez pas comprendre c'est sans espoir  :sweat:

n°3897354
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 00:18:00  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

T'as pris un très mauvais exemple, il y avait même un éditeur de circuit dans MM.


 
Je crois que tu m'as pas compris...


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3897355
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 29-11-2006 à 00:19:36  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

Je crois que tu m'as pas compris...


 
On est 2 à mal se comprendre alors.

n°3897361
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
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Posté le 29-11-2006 à 00:24:41  profilanswer
 

sur motorstorm, le petit encart a la fin de la demo annonce 60 "tracks"
 
Moi j'ai trouvé la demo super sympa, finalement c trés fun, la fonction gyroscopique, demande a étre creusée, sympa, mais pas assez efficace pour sortir (dans la demo du moins) de son rang de gadget.

n°3897364
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 29-11-2006 à 00:26:18  profilanswer
 

sylvermat a écrit :

sur motorstorm, le petit encart a la fin de la demo annonce 60 "tracks"
 
Moi j'ai trouvé la demo super sympa, finalement c trés fun, la fonction gyroscopique, demande a étre creusée, sympa, mais pas assez efficace pour sortir (dans la demo du moins) de son rang de gadget.


 
Et bien c'est parfait, 60 tracks le problème est résolu, ils auraient dû l'annoncer dans la preview.


Message édité par Leto 42 le 29-11-2006 à 00:27:22
n°3897375
kilik

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Posté le 29-11-2006 à 00:29:58  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

On est 2 à mal se comprendre alors.


 
Ouai on a compris, en gros faut pas s'enthousiasmer pour motorstorm, meme quand beaucoup de previews parlent d'un super jeu et ce parcque "hypothetiquement" y aura que 8 circuits ennuyeux dont on aura vite fais le tour.

n°3897378
space droi​d

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Posté le 29-11-2006 à 00:31:20  profilanswer
 

sylvermat a écrit :

sur motorstorm, le petit encart a la fin de la demo annonce 60 "tracks"
 
Moi j'ai trouvé la demo super sympa, finalement c trés fun, la fonction gyroscopique, demande a étre creusée, sympa, mais pas assez efficace pour sortir (dans la demo du moins) de son rang de gadget.


 
ca pourrait etre des circuits a la pgr ?

mood
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