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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°2800143
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 27-06-2005 à 23:09:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
voila :)

mood
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Posté le 27-06-2005 à 23:09:39  profilanswer
 

n°2800471
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 01:37:21  profilanswer
 

Voilà (bis). Plus la résolution est élevée, plus on peut placer de textures fines (donc élevées elles aussi en termes de résolution). Ce qu'il peut être buté, ce CrowFix [:ocube]


---------------
"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2800655
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 09:20:26  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Voilà (bis). Plus la résolution est élevée, plus on peut placer de textures fines (donc élevées elles aussi en termes de résolution). Ce qu'il peut être buté, ce CrowFix [:ocube]


sauf que la HD n'a rien à voir là dedans [:splinter]
c'est juste la puissance de la console et des grosses textures il y en aura aussi certainement sur Revo et elle n'est pas HD


---------------
Ma collec de jeux -
n°2800768
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 10:32:37  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

sauf que la HD n'a rien à voir là dedans [:splinter]
c'est juste la puissance de la console et des grosses textures il y en aura aussi certainement sur Revo et elle n'est pas HD


bin si puisque la HD te permet des résolutions plus élevées  [:alph-one]  
 
si ta revo te renvoie une texture 256X256 affichée sur 9 pixels de ta tv bin.... comment dire... ça sert a rien

n°2800901
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 11:21:44  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

bin si puisque la HD te permet des résolutions plus élevées  [:alph-one]  
 
si ta revo te renvoie une texture 256X256 affichée sur 9 pixels de ta tv bin.... comment dire... ça sert a rien


ben si ça sert :o
sinon personne ne critiquerait les textures de la ps2 [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2800914
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 11:26:38  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben si ça sert :o
sinon personne ne critiquerait les textures de la ps2 [:petrus75]


 
Ah bon y a des texture sur la PS2 :o
 
je les voyais pas ça doit etre pour ça ou alors elles clignotaient trop fortement :D


---------------
Mon feedback
n°2800919
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 11:29:22  profilanswer
 

Je vais poser la même question que j'ai posé sur le topic Xbox 360. :o
On a les specs détaillées de la partie audio de la ps3 ? Ca va être du 5.1 ? du 7.1 ? en dolby ? dts ? Avec une sortie sp/dif optique ?
Question d'acheter l'ampli audio qui va bien. :o


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2800920
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 11:29:23  profilanswer
 

Le mipmapping est une technique qui tente au maximum de garder un ratio texel pixel de 1:1 ou tout du moins de minimiser ce ratio. Utiliser une texture de 2048x2048 dans une résolution de 640x480 est inutile car le niveau 0 (la plus haute résolution) ne sera probablement jamais utilisé.

n°2800949
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 11:37:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben si ça sert :o
sinon personne ne critiquerait les textures de la ps2 [:petrus75]


Y dit qu y voit pas le rapport [:petrus75]

n°2801045
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:04:22  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Y dit qu y voit pas le rapport [:petrus75]


y dit que y disent que une grosse texture ça sert à rien quand on est en 640x480, donc y dit que si vraiment ça servait à rien, personne ne critiquerait les textures pauvres de la ps2, puisque c'est du 640x480, voire moins, donc d'après eux ça ne servirait à rien d'utiliser de plus grosses textures, ce qui ne les empêche pas de critiquer [:splinter]
 
 
y comprend mieux, là? [:crosscrusher]


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 28-06-2005 à 12:04:22  profilanswer
 

n°2801078
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:15:49  profilanswer
 
n°2801087
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:17:37  profilanswer
 

on demande pas non plus davoir des textures tres hautes res sur ps2, juste une res correcte qui permette de voir qq details. ( la xbox y arrive donc ;) )

n°2801128
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:30:12  profilanswer
 


 
Microsoft travaillera sur des futures versions de Xbox permettant la lecture supplémentaire du format HD-DVD.  
 
Rappelez vous que windows ne plante jamais selon Bill et que Linux qui est libre revient plus cher que windows, que Internet Explorer est mieu que Firefox et tout un tas d'autre connerie...


---------------
Mon feedback
n°2801135
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:32:50  profilanswer
 


j'ai dis le contraire?

n°2801143
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:34:31  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

j'ai dis le contraire?


 
j'ai dit que tu disais une connerie?
 
j'ai juste rajouter une remarque pour me moquer de Bill et pas de toi


---------------
Mon feedback
n°2801184
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 28-06-2005 à 12:49:40  profilanswer
 


 
Et ceux qui prendront la 1ere version DVD feront comment?
Ou alors ils proposeront des jeux HDdvd avec des cinematiques de meilleure qualité et des graphismes 3d avec une meilleure resolution et les "classiques" en DVD?


Message édité par gaymer's le 28-06-2005 à 12:52:43
n°2801193
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:52:28  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Et ceux qui prendront la 1ere version DVD feront comment?
Ou alors ils proposeront des jeux HDdvd avec des cinematiques de meilleure qualité et les "classiques" en DVD.


 
Billou se fait mousser mais bon, entre les actes et les paroles...
 
deja qu'il la sorte sa console et apres on en reparle
 
deja qu'il perd de l'argent en la vendant, alors si en plus on lui greffe un lecteur de HD-DvD.
 
prenons le pari que ce sera pour la prochaine generation de Xbox si il en sort une autre...


---------------
Mon feedback
n°2801203
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 12:55:53  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

deja qu'il la sorte sa console et apres on en reparle


Quand on voit que rien n'etait pret pour l'E3 apart le design , tout comme la PS3
Je trouve que Microsoft va bien trop vite , pour une fois , je trouve Sony netement plus réaliste sur les dates [:petrus75]


Message édité par JerryCrazy le 28-06-2005 à 12:56:09
n°2801250
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 13:09:44  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

y dit que y disent que une grosse texture ça sert à rien quand on est en 640x480, donc y dit que si vraiment ça servait à rien, personne ne critiquerait les textures pauvres de la ps2, puisque c'est du 640x480, voire moins, donc d'après eux ça ne servirait à rien d'utiliser de plus grosses textures, ce qui ne les empêche pas de critiquer [:splinter]
 
 
y comprend mieux, là? [:crosscrusher]


 
La seule chose que j'essaie de te faire comprendre c est qu une résolution supérieure a celle qui est affichée à l'écran pour la texture ça sert a rien...
Par contre c'est sur que dans le cas contraire le rendu est pas bon mais il me semble pas que la question etait la!

n°2801289
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 13:25:09  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

La seule chose que j'essaie de te faire comprendre c est qu une résolution supérieure a celle qui est affichée à l'écran pour la texture ça sert a rien...
Par contre c'est sur que dans le cas contraire le rendu est pas bon mais il me semble pas que la question etait la!


j'ai jamais dit qu'il fallait des textures plus grosse que la taille de l'écran :o
ceci-dit, c'est pas si ridicule que ça non plus.
quand l'objet est vraiment en gros plan (genre on a Snake juste devant l'écran, planqué derriere une caisse avec une texture immonde) c'est pas plus mal, surtout si l'objet n'est pas vertical car la perspective crée une déformation donc mieux vaut en avoir plus que pas assez.
et si la résolution de l'écran est plus grande, il faudra des textures encore plus grandes pour obtenir le même résultat, donc je ne vois pas trop bien où est le débat :/
la haute résolution n'apporte pas de hautes textures, point :o
 
et de toute façon, le vrai challenge c'est de se passer de textures et de tout faire en modélisation [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801353
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 13:42:30  profilanswer
 

la haute résolution permet donc néanmoins d'avoir des textures + fines.. meme si c est pas le fait d etre en HD qui va augmenter la définition de la texture comme par magie!
 
Sinon effectivement l'idéal est d'avoir qques textures différentes en fonction de la distance d'affichage!
Cette technique existe déja pour les modèles 3d (ça sert a rien d avoir une bagnole avec 10 million de polygones calculés si elle est au bout de la ligne droite devant toi...) mais je suppose que ça existe également pour les textures...

n°2801355
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 28-06-2005 à 13:43:06  profilanswer
 

ca s'appelle le mip mapping oui :)

n°2801426
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:04:31  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

j'ai jamais dit qu'il fallait des textures plus grosse que la taille de l'écran :o
ceci-dit, c'est pas si ridicule que ça non plus.
quand l'objet est vraiment en gros plan (genre on a Snake juste devant l'écran, planqué derriere une caisse avec une texture immonde) c'est pas plus mal, surtout si l'objet n'est pas vertical car la perspective crée une déformation donc mieux vaut en avoir plus que pas assez.
et si la résolution de l'écran est plus grande, il faudra des textures encore plus grandes pour obtenir le même résultat, donc je ne vois pas trop bien où est le débat :/
la haute résolution n'apporte pas de hautes textures, point :o
 
et de toute façon, le vrai challenge c'est de se passer de textures et de tout faire en modélisation [:petrus75]


 
alors la faudra que tu m'expliques ton raisonnement parce que franchement ça me parait etrange


---------------
Mon feedback
n°2801440
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:08:06  profilanswer
 

il vient d'un autre espace temps, ce debat sur la taille des textures , c'est terrible :o


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2801449
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:10:06  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

alors la faudra que tu m'expliques ton raisonnement parce que franchement ça me parait etrange


bah quand le moindre détail sera modélisé plutôt que dessiné grace à une texture, ce sera bien mieux :D ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801452
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:11:00  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

il vient d'un autre espace temps, ce debat sur la taille des textures , c'est terrible :o


faut bien s'occuper un peu au lieu de bosser [:spyme]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801463
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:14:44  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

faut bien s'occuper un peu au lieu de bosser [:spyme]


 :lol: y a un peu de ça ouai  :D

n°2801472
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:16:34  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

bah quand le moindre détail sera modélisé plutôt que dessiné grace à une texture, ce sera bien mieux :D ;)


 
et les couleurs tu les fais comments, les motifs et pas mal de chose de ce type?
 
alors bon je veux bien de la modelisation a outrance mais ça remplacera jamais une texture


---------------
Mon feedback
n°2801488
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:19:01  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

et les couleurs tu les fais comments, les motifs et pas mal de chose de ce type?
 
alors bon je veux bien de la modelisation a outrance mais ça remplacera jamais une texture


 
bin si!
chaque face des polygnoe n'aura que une seule couleur c est ça qu il veut dire...
maintenant ça s'appellera tjrs une texture mais ça ne correspondra plus a celle qu on connait ou on te met une photo complète sur une face  :pt1cable:

n°2801496
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:20:04  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

et les couleurs tu les fais comments, les motifs et pas mal de chose de ce type?
 
alors bon je veux bien de la modelisation a outrance mais ça remplacera jamais une texture


disons que les textures seront juste des "filtres" pour donner la tessiture (? je trouve pas le mot que je cherche [:petrus75]) de l'objet


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801531
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:25:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

disons que les textures seront juste des "filtres" pour donner la tessiture (? je trouve pas le mot que je cherche [:petrus75]) de l'objet


 
on sera mort alors si ça prend forme un jour et ta solution ne me semble pas la plus intelligente pour ce qui est de l'utilisation de la puissance de calcul.
 
le rendement entre qualité de rendu et puissance réclamée doit pas etre enorme


---------------
Mon feedback
n°2801544
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:28:22  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

on sera mort alors si ça prend forme un jour et ta solution ne me semble pas la plus intelligente pour ce qui est de l'utilisation de la puissance de calcul.
 
le rendement entre qualité de rendu et puissance réclamée doit pas etre enorme


j'ai pas dit que c'était pour tout de suite ni que ce ne serait pas plus rentable niveau puissance d'utiliser des textures :)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801559
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:30:59  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

j'ai pas dit que c'était pour tout de suite ni que ce ne serait pas plus rentable niveau puissance d'utiliser des textures :)


 
en clair tu te fais vraiment chier mon pauvre.
 
je compatis a ta douleur


---------------
Mon feedback
n°2801560
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:31:04  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

on sera mort alors si ça prend forme un jour et ta solution ne me semble pas la plus intelligente pour ce qui est de l'utilisation de la puissance de calcul.


 
C est bien pour ça qu on l utilise pas maintenant :)
mais un jour ça viendra!
Le jour ou on modélisera au niveau atomique!
arf m****... c est quoi la couleur d un atome? [:atlantis]

n°2801564
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:31:33  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

disons que les textures seront juste des "filtres" pour donner la tessiture (? je trouve pas le mot que je cherche [:petrus75]) de l'objet


 
tu parles de displacement mapping ?
une texture alpha qui genere le relief d'un poly ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2801585
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:34:50  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

en clair tu te fais vraiment chier mon pauvre.
 
je compatis a ta douleur


clair, et en plus il fait chaud :D


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Ma collec de jeux -
n°2801592
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:36:14  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

tu parles de displacement mapping ?
une texture alpha qui genere le relief d'un poly ?


non, juste une texture pour donner une apparence différente si c'est du métal, du bois, etc...


---------------
Ma collec de jeux -
n°2801603
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:38:37  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non, juste une texture pour donner une apparence différente si c'est du métal, du bois, etc...


 
ah :o
bah ca pourrait se faire, mais faudrait juste apprendre à l'algo comment aligner tout seul et proprement une texture  [:slackerbitch]


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2801613
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:41:25  profilanswer
 

Pour les matières organiques les textures procéduralles donne des résultats intéressants, pour le reste point de salut.
Quant à tout modéliser en polys euuh on va dire que c'est la chaleur :D

n°2801665
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 14:55:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Si c'est 24 pixel pipelines et ce indépendamment du fait que le G70 en ait 24 ou 32, regarde le tableau quelques pages précédentes. Pour une console il vaut mieux privilégier le taux de rendement que sur une carte haut de gamme à distribution confidentielle.


 
 
ah ok, le maitre a parlé :o

n°2802003
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 16:03:39  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben si ça sert :o


 
Ben non : dans la mesure où ça se voit pas, ça sert pas [:petrus75]
 
Lis aussi ce qu'a dit le monsieur, ça peut être un élément de réponse :
 

Zeross a écrit :

Le mipmapping est une technique qui tente au maximum de garder un ratio texel pixel de 1:1 ou tout du moins de minimiser ce ratio. Utiliser une texture de 2048x2048 dans une résolution de 640x480 est inutile car le niveau 0 (la plus haute résolution) ne sera probablement jamais utilisé.


 
Avec la haute définition, on pourra afficher des scènes plus détaillées, plus chargées, et qui se verront à l'oeil (car la télé pourra l'afficher correctement).


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
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