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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°2802003
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 28-06-2005 à 16:03:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :

ben si ça sert :o


 
Ben non : dans la mesure où ça se voit pas, ça sert pas [:petrus75]
 
Lis aussi ce qu'a dit le monsieur, ça peut être un élément de réponse :
 

Zeross a écrit :

Le mipmapping est une technique qui tente au maximum de garder un ratio texel pixel de 1:1 ou tout du moins de minimiser ce ratio. Utiliser une texture de 2048x2048 dans une résolution de 640x480 est inutile car le niveau 0 (la plus haute résolution) ne sera probablement jamais utilisé.


 
Avec la haute définition, on pourra afficher des scènes plus détaillées, plus chargées, et qui se verront à l'oeil (car la télé pourra l'afficher correctement).


---------------
"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
mood
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Posté le 28-06-2005 à 16:03:39  profilanswer
 

n°2803508
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 07:33:12  profilanswer
 

PS3 to sell for $399, cost $494 to make
>> From GameSpot.com:

Citation :


According to the latest issue of Japanese magazine Toyo Keizai, Merrill Lynch Japan Securities has recently calculated an analysis that the production of a single PlayStation 3 console will cost Sony approximately 54,000 yen to make ($494), as of its initial release in 2006.
Merrill Lynch Japan estimates that the machine's main components--namely its Cell chip, RSX, and BD-ROM drive--will cost about 11,000 yen ($101) each. After adding the other electronics that will be used in the PS3, the machine's production cost goes up to 54,000 yen.
 
Given that Sony's PS3 will face stiff competition from Microsoft's Xbox 360, the chances that Sony will release its console at its production cost is slim. Under the assumption that the Xbox 360 is expected to sell at around $299, Merrill Lynch Japan predicts that Sony will sell each PS3 at the price of 44,800 yen ($410) in Japan and $399 in America. That would mean Sony would suffer a loss of more than 130 billion yen ($1.18 billion) during the first year of the PS3's release


 
Read the whole article on GameSpot.com.

n°2803517
irkel

Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 08:11:58  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

PS3 to sell for $399, cost $494 to make
...


 
 
ouais m'enfin les analystes maintenant  :sleep:   on se souvient du prix de la PSP annoncé par tout les analystes... et le prix final qui n'avait rien a voir du tout  [:airforceone]  

n°2803735
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:14:09  profilanswer
 

irkel a écrit :

ouais m'enfin les analystes maintenant  :sleep:   on se souvient du prix de la PSP annoncé par tout les analystes... et le prix final qui n'avait rien a voir du tout  [:airforceone]


 
la psp est assez proche de la ps2 dont la production est amortie et les couts parfaitement maitrisés, avec la ps3, la vente à perte à des limites ... l'architecture n'a rien à voir avec une ancienne console,les couts de recherche et developpement du cell sont pharamineux, il va falloir les amortir, sony ne pourra pas vendre à perte excessivement en espérant se refaire avec les jeux.


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°2803747
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:17:46  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

la psp est assez proche de la ps2 dont la production est amortie et les couts parfaitement maitrisés, avec la ps3, la vente à perte à des limites ... l'architecture n'a rien à voir avec une ancienne console,les couts de recherche et developpement du cell sont pharamineux, il va falloir les amortir, sony ne pourra pas vendre à perte excessivement en espérant se refaire avec les jeux.


elle est peut-être proche au niveau puissance mais je ne suis pas certain qu'il y ait un seul composant identique aux deux consoles


---------------
Ma collec de jeux -
n°2803750
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 11:18:15  profilanswer
 

La PS3 : un gouffre pour Sony ?
 

Citation :

Selon le magazine Toyo Keizai, la société Merrill Lynch Japan Securities a évalué le coût de fabrication d'une PS3 lors de son lancement et l'a estimé à 54.000 yens (407€). Les principaux composants de la console (Lecteur Blue-Ray, RSX et CELL) coûteraient environ 100 dollars chacun au constructeur qui pourrait perdre près de 100 dollars par unité écoulée puisque les prévisions veulent que la PS3 soit vendue à 44.800 yens (337€) au Japon pour ses débuts. S'il est habituel pour un constructeur de perdre de l'argent lors de la première année de commercialisation d'une console pour gagner des parts de marché, Merrill Lynch Japan émet des doutes sur la capacité du géant nippon à éponger rapidement la coquette somme de 130 milliards de yens (980 millions d'euros) qu'il pourrait perdre sur la première année de vente de sa prochaine console. Des réserves qui s'expliquent par la concurrence de la Xbox 360 qui sortira plus tôt, sera vendue moins chère (certainement 299$ aux USA), d'autant plus que beaucoup de spécialistes prédisent que Microsoft attendra la sortie de la PS3 pour baisser une première fois le prix de sa machine et couper ainsi l'herbe sous le pied de sa nouvelle concurrente. Pessimiste, Merrill Lynch Japan Securities prévient même que Sony risque de perdre encore 80 milliards de yens sur la PS3 l'année suivante et 50 milliards celle d'après tout en soulignant que le constructeur a déjà investi 1,83 milliards de dollars pour le seul développement du CELL... Des prédictions qui contrastent avec la confiance affichée par Ken Kutaragi qui rappelle à qui veut bien l'entendre que sa marque a autrefois surpassé la concurrence avec une console plus chère (la PSone) à une époque où Nintendo était leader avec sa Super Famicom proposée à un tarif trois fois moins important.


 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 42061.html
 
Perso si 'est un gouffre pour Sony ça seras rentable au bout de 2ans maxi avec les jeux, et puis le Cell seras rentable aussi dans les autres produits Sony (TV, baladeurs etc...) donc je m'inquiète pas pour Sony

n°2803754
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:19:27  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

La PS3 : un gouffre pour Sony ?
 
Perso si 'est un gouffre pour Sony ça seras rentable au bout de 2ans maxi avec les jeux, et puis le Cell seras rentable aussi dans les autres produits Sony (TV, baladeurs etc...) donc je m'inquiète pas pour Sony


dans 3,5, Microsoft sort la X720, Sony jete l eponge. (Je rappel que la division Entertainmanet de Sony est l une des rares a fair du benef a l heure actuelle)
 
Mission reussi pour MS    [:totoz]


Message édité par Z_cool le 29-06-2005 à 11:21:44
n°2803764
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 11:22:49  profilanswer
 

Par contre je comprends pas la situation finançière de Sony, avec 100Mill de consoles vendues ils devraient être dans le vert et pas le rouge actuel, comment fait Nintendo pour être dans le vert alors qu'a las-bas il a vendu 4 fois moins de NGC que la PS2.
 
être leader ça paye pas tant que ça ? :??:


Message édité par gaymer's le 29-06-2005 à 11:25:43
n°2803770
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:24:51  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Par contre je comprends pas la situation finançière de Sony, avec 100Mill de consoles vendues ils devraient être dans le vert et pa sle rouge actuel, comment fait Nintendo pour être dans le vert alors qu'a la bas il a  vendu 4 fois moins de NGC que la PS2.


le problème de Sony c'est que depuis quelque années, il n'y a que le département console qui marche bien, donc c'est à cause du rest qu'ils perdent du fric


---------------
Ma collec de jeux -
n°2803778
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:29:02  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Citation :

Ken Kutaragi qui rappelle à qui veut bien l'entendre que sa marque a autrefois surpassé la concurrence avec une console plus chère (la PSone) à une époque où Nintendo était leader avec sa Super Famicom proposée à un tarif trois fois moins important.


Ah oui trop lol la comparaison entre la SNES et la PSONE de kutaragi "A sa sortie, la PS-One s'est vendue beaucoup plus que la SNes alors qu'elle était 3 fois plus chere" [:nybbas]
Bah en meme tps ça faisait un bout de temps que la Snes était sortie et c'est pas la même génération, une console 2D et une console 3D, c'est trop débile [:rofl] elles n'étaient pas du tout en conccurrence, rien n'empéchait d'avoir une Snes et une PSOne chez sois alors que là beaucoup de joueurs devront choisir entre une x360 et une PS3[:al zheimer]

mood
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Posté le 29-06-2005 à 11:29:02  profilanswer
 

n°2803784
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:33:30  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Par contre je comprends pas la situation finançière de Sony, avec 100Mill de consoles vendues ils devraient être dans le vert et pas le rouge actuel, comment fait Nintendo pour être dans le vert alors qu'a las-bas il a vendu 4 fois moins de NGC que la PS2.
 
être leader ça paye pas tant que ça ? :??:

Je penses aux ventes à perte, principalement pour la PSP en ce moment ...

n°2803786
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 29-06-2005 à 11:34:44  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Par contre je comprends pas la situation finançière de Sony, avec 100Mill de consoles vendues ils devraient être dans le vert et pas le rouge actuel, comment fait Nintendo pour être dans le vert alors qu'a las-bas il a vendu 4 fois moins de NGC que la PS2.
 
être leader ça paye pas tant que ça ? :??:


 
 
bcp de gens se rendent pas bien compte mais pour l'année 2004/2005 par exemple  
 
bénéfices dans le secteur du jeu vidéo :
 
Sony 33,3 millions d'€
 
Nintendo 821 millions d'€

n°2803792
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 29-06-2005 à 11:36:46  profilanswer
 

non, le CA c est 3.8 milliards d euros

n°2803798
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:37:52  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

meme a 500 € en france elle se vendera, la ps2 est sortit a 450 € avek un line up lamentable et un rendu grafike tres inferieur a la DC, console du moment....... :pfff:


 
 
Je pense que MS est un peut plus reactif que Sega a l epoque ( d ailleur, je rappel que le Boss de la Xbox est l ancients qui avait pondu la DC.)

n°2803810
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 29-06-2005 à 11:40:33  profilanswer
 

tout à fait
 
Nintendo fait des bénefs de ouf (principalement avec ses portables et les pokémon )


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2803817
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:42:48  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

tout à fait
 
Nintendo fait des bénefs de ouf (principalement avec ses portables et les pokémon )

c'est reparti :o

n°2803819
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:43:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

mais les "klients" formatés sony existent bien.


 
 
c est bien pourkoi je pense qu il faudra encors une generation de console a Microsoft pour reussir a renverser la tendance.

n°2803821
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:44:10  profilanswer
 

Snip a écrit :

c'est reparti :o


 
 
koi ? ils vont encors en sortir un ?   :D

n°2803822
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:44:39  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

disons que les textures seront juste des "filtres" pour donner la tessiture (? je trouve pas le mot que je cherche [:petrus75]) de l'objet


bump mapping ?

n°2803826
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:45:32  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

tu parles de displacement mapping ?
une texture alpha qui genere le relief d'un poly ?


nan ca c'est pour les paysages ;)

n°2803830
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:47:38  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

nan ca c'est pour les paysages ;)

Pas obligatoirement du tout  :o
 
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/05/14/11fs.jpg


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 11:48:38
n°2803831
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:48:32  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

bump mapping ?


non, juste une apparence. le bump mapping, quelle que soit l'utilisation, ça ressemble à du métal :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°2803833
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:50:46  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non, juste une apparence. le bump mapping, quelle que soit l'utilisation, ça ressemble à du métal :D

ah bon ?
 
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 11:51:32
n°2803840
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:52:46  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non, juste une apparence. le bump mapping, quelle que soit l'utilisation, ça ressemble à du métal :D


nope ça c est pq t as pas joué avec pour dire ça :)
Le bump mapping va donner un relief a une surface plane sur base d'une texture, (genre la ou la texture est noire ça fait une bosse et la ou elle est blanche ça fait un creux et la ou c est gris bin ça dépend du niveau de gris :D)  
et la dessus tu ajoutes une texture pour "collorer le bazard"
Donc tu peux avoir tt ce que tu veux avec !
 
(arretez moi si je me trompe les pros de la 3D qui sont la :p)

n°2803841
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 11:53:58  profilanswer
 


 
 :hello:  
 
C'est du métal Organique  :o  :D

n°2803847
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:56:15  profilanswer
 

trunks a écrit :

non, le CA c est 3.8 milliards d euros


 
ben c'est pas etonnant les jeux nin etouffent les autres jeux sur gc et avec la gba c'est le jackpot  

n°2803855
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 11:59:38  profilanswer
 


bah on doit pas parler dun meme dispalcment :/

n°2803859
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 29-06-2005 à 12:01:31  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

bah on doit pas parler dun meme dispalcment :/

Et pourtant si ! Une texture en dégradé de gris qui permet de subdiviser un polygone, et pour chaque polygone établit une "hauteur"

n°2803860
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:01:51  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non, juste une apparence. le bump mapping, quelle que soit l'utilisation, ça ressemble à du métal :D


nan ... "un personnage organique sans bump n'est pas un personnage organique" :o

n°2803868
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:04:31  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Et pourtant si ! Une texture en dégradé de gris qui permet de subdiviser un polygone, et pour chaque polygone établit une "hauteur"


nan ! subdivser s'tautre chose !! c'est du "meshsmooth"  
La mod par subdivions casert a controler des poly assez facilement ;)

n°2803870
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:05:37  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

:hello:  
 
C'est du métal Organique  :o  :D

http://bakkap.free.fr/Smiliez/Dawaz/salut.gif
 
 [:joce]


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 12:05:56
n°2803874
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 12:06:46  profilanswer
 

space droid a écrit :

ben c'est pas etonnant les jeux nin etouffent les autres jeux sur gc et avec la gba c'est le jackpot


 
Je comprends mieux la rage des editeurs tiers contre Nintendo, et si ils veulent bien vendre c'est Nintendo qui les embauchent (Namco, Konami etc...) pour faire des jeux avec leur licences nintendo  :lol:  
Mais bon y a des exceptions, les jeux EA se vendent bien sur les supports Nintendo

n°2803877
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:07:12  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

nan ! subdivser s'tautre chose !! c'est du "meshsmooth"  
La mod par subdivions casert a controler des poly assez facilement ;)

O_O Oué bah de toutes façons un displacement map c'es un displacements map, ça sert à donner une hauteur à des vertices, que ça soit une un carré plat pour un paysage ou une forme complexe ocmme un personnage !
 
http://www.tomshardware.fr/images/3d/20020516/disp-mapping7.jpg


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 12:10:26
n°2803883
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:11:09  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

O_O Oué bah de toutes façons un displacement map c'es un displacements map, ça sert à donner une hauteur à des vertices, que ça soit une un carré plat pour un paysage ou une forme complexe ocmme un personnage !


mais nan [:rofl]pour les perso on commence par le low(poly, ensuite on le subdivisnet, on remet bien les sommets si il est déformé,si on a encors besoin on re-subdivisent, etc...
tu peut pas comprendre, tu n'est pas un infographe :o :d

n°2803887
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 12:12:08  profilanswer
 

C'est bien mais si c'est pour avoir des effets de reliefs sombre comme Doom3 ou le futur Quake IV :( .
J'ai horreur de ses bosses pas naturels et sombres, je trouve que c'est abusé dans Doom3 et son clone QuakeIV


Message édité par gaymer's le 29-06-2005 à 12:12:52
n°2803891
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:13:16  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

C'est bien mais si c'est pour avoir des effets de reliefs sombre comme Doom3 ou le futur Quake IV :( .
J'ai horreur de ses bosses pas naturels et sombres, je trouve que c'est abusé dans Doom3 et son clone QuakeIV


:/ nan mais ta pas compris :/


Message édité par Terminapor le 29-06-2005 à 12:13:34
n°2803901
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:17:43  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

mais nan [:rofl]pour les perso on commence par le low(poly, ensuite on le subdivisnet, on remet bien les sommets si il est déformé,si on a encors besoin on re-subdivisent, etc...
tu peut pas comprendre, tu n'est pas un infographe :o :d

:lol: [:rofl]  Je vois pas ce que tu essaies de m'expliquer, là c'est de la subdivision de polygone, supayr  [:burtonsnowboard]  
Pour info, je code mes propres moteur 3D openGL, et je touche ma bille à lightwave et maya mais à part ça je peux pas comprendre  [:nybbas]
 
Là je te parle de displacement map, d'ailleur pour l'instant ya que Matrox qui gère ça en hardware avec sa parhélia 512, mais ça n'a jamais percé car trop gourmand et qui est donc remplacé par le parallax mapping qui est un mix entre du bump mapping et du displacement mapping ...
 
Si tu ne me crois toujours pas :
http://www.hardware.fr/articles/423/page8.html
 
Je crois que c'est toi qui n'est pas "infographe" comme tu dis  :whistle:


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 12:20:40
n°2803902
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 29-06-2005 à 12:17:57  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

:/ nan mais ta pas compris :/


 
si t'inquiète, mais je veux des reliefs "clairs" pas besoin d'une ombre noir intense quand on est au soleil  :( , d'ailleurs c'est la cas sur le prochain SeriousSam2?
ce jeu est beau et coloré  :love:

n°2803908
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:20:01  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

C'est bien mais si c'est pour avoir des effets de reliefs sombre comme Doom3 ou le futur Quake IV :( .
J'ai horreur de ses bosses pas naturels et sombres, je trouve que c'est abusé dans Doom3 et son clone QuakeIV

Bah regarde Gears of war, ou tout autre jeu à base d'unreal engine 3, le bump est très beau ( enfin c'est du normal mapping et du parallax )
 
Je crois qu'on n'a pas de soucis à se faire de ce coté là ;)
 
Regarde le mur à gauche, ça c'est du joli bump [:nafou]
http://www.unrealtechnology.com/screens/RagDoll.jpg


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 12:22:58
n°2803919
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:24:38  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

:lol: [:rofl]  Je vois pas ce que tu essaies de m'expliquer, là c'est de la subdivision de polygone, supayr  [:burtonsnowboard]  
Pour info, je code mes propres moteur 3D openGL, et je touche ma bille à lightwave et maya mais à part ça je peux pas comprendre  [:nybbas]
 
Là je te parle de displacement map, d'ailleur pour l'instant ya que Matrox qui gère ça en hardware avec sa parhélia 512, mais ça n'a jamais percé car trop gourmand et qui est donc remplacé par le parallax mapping qui est un mix entre du bump mapping et du displacement mapping ...
 
Si tu ne me crois toujours pas :
http://www.hardware.fr/articles/423/page8.html
 
Je crois que c'est toi qui n'est pas "infographe" comme tu dis  :whistle:


ah si mon chere :o mais le bump mapping et displacement s'tunique :o [:ddr555]


Message édité par Terminapor le 29-06-2005 à 12:27:38
n°2803925
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-06-2005 à 12:28:38  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

ah si mon chere :o mais le bump mapping et displacement s'tunique :o [:ddr555]

bon bah prends des cours si tu ne connais pas le displacement map autrement que pour les paysages [:diskobeck]  
Ca fait des anénes que ça existe mais là ça va etre de plus en plus utilisé et devenir un standart avec le parallax mapping, ça va complètemetn supplenter le bump mapping standart ...
 
T'as du faire mumuse une semaine sur 3Dsmax et tu te dis infographiste  [:nybbas]  
 
Car oui, on dit "infographiste" pas "infographe" [:burtonsnowboard]


Message édité par Sylfurd le 29-06-2005 à 12:31:59
mood
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